8
SANDBOX TOOLS ( CÔNG CTO ĐỊA HÌNH ) Nhóm công cdùng để to ra các bmt li lõm trên cơ scác mt phng đơn vhình tam giác ( TIN ) và chnh schúng theo ý mun . TIN : triangulated irregular network : lưới bmt tam giác không đều . 1. Hin ththanh công c: Đây là nhóm công cnâng cao mc định n sau khi cài đặt Sketch up . Để sdng , phi hin thnó lên bng cách bt nó lên qua menu : Window > preferences > extension > check vào mc sandbox 1

SketchUp - Sandbox Tools

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SketchUp - Sandbox Tools

SANDBOX TOOLS ( CÔNG CỤ TẠO ĐỊA HÌNH )

Nhóm công cụ dùng để tạo ra các bề mặt lồi lõm trên cơ sở các mặt phẳng đơn vị hình tam giác ( TIN ) và chỉnh sử chúng theo ý muốn .

TIN : triangulated irregular network : lưới bề mặt tam giác không đều .

1. Hiển thị thanh công cụ :

Đây là nhóm công cụ nâng cao mặc định ẩn sau khi cài đặt Sketch up . Để sử dụng , phải hiện thị nó lên bằng cách bật nó lên qua menu :

Window > preferences > extension > check vào mục sandbox

 

Page 2: SketchUp - Sandbox Tools

2. Giới thiệu thanh công cụ

From contours

From scratch

Smoove

Stamp

Drape

Add detail

Flip edge

3. From contours ( tạo địa hình từ đường đồng mức ) :

Trước hết cần có các đường đồng mức như hình trên . Có thể tạo các đường đồng mức từ công cụ có sẵn của Sketch up hoặc import đường đồng mức từ các phần mềm khác .

Thao tác : chọn tất cả các đường đồng mức cần chọn > vào menu draw > sandbox> from contours ( hoặc chọn trên thanh công cụ đã hiển thị )

 

Page 3: SketchUp - Sandbox Tools

Đôi khi do độ dốc quá ít , công cụ tạo ra mặt dốc không như ý . Hãy dùng chức năng Flip edge ( lật cạnh tam giác đơn vị ) để khắc phục tình trạng đó .

4. From scratch ( tạo mặt phẳng TIN ):

Kích hoạt công cụ > click chọn điểm đầu lưới TIN phẳng > kéo rồi click chuột định chiều dài lưới ( trị số trong VCB ) > kéo rồi click chuột định chiều rộng lưới ( trị số trong VCB ) .

Khoảng cách đơn vị lưới ( Grid spacing ) mặc định là 10 đơn vị . Có thể thay đổi vị trí này rtong VCB trước khi vẽ lưới .Chiều dài – rộng của lưới cũng có thể nhập trong VCB trong khi vẽ .

Sau khi tạo lưới , đối tuợng lưới sẽ là một group , nếu muốn hiệu chỉnh cần phải vào bối cảnh tương ứng hoặc phá vỡ group .

 

Page 4: SketchUp - Sandbox Tools

5. Smoove ( hiệu chỉnh bề mặt địa hình ):

Kích hoạt công cụ > xác định bán kính ảnh hưởng từ đỉnh ( thông qua VCB ) > click chọn vị trí đỉnh cần tạo > di chuyển chuột tạo độ cao mong muốn > làm mềm mặt địa hình để có hiệu quả cuối cùng .

Lưu ý :đảm bảo đã vào bối cảnh tương ứng của group mặt TIN hoặc rã group trước khi thao tác lệnh này .

Địa hình đã được tạo Địa hình sau khi làm mềm cạnh

Có thể chọn một nhóm đỉnh – cạnh trên mặt TIN trước khi kích hoạt công cụ Smoove . Thủ thuật này rất hữu ích khi vẽ các đường phân thủy – hợp thủy trên địa hình .

Click đúp khi đang thao tác để lấy lại phạm vi chọn và cao độ lần vị trí trước đó áp dụng cho vị trí mới .

Vị trí đỉnh chọn để kéo

 

Page 5: SketchUp - Sandbox Tools

Tuy mặc định công cụ Smoove di chuyển các đỉnh TIN theo phương đứng ( trục xanh dương ) để đảm bảo các địa hình tồn tại phù hợp nguyên lý trượt đất . Nhưng vẫn có thể ép các đỉnh di chuyển theo phương khác nếu giữ phím Shift khi thao tác .

Cần cân nhắc việc ép đỉnh TIN di chuyển theo phương khác phương đứng . VIệc này có thể vô tình tạo ra mặt địa hình khong dùng được trong san nền ( hàm ếch chẳng hạn ) song cũng có thể tạo ra các mặt hữu cơ sinh động ( mặt vải , chi tiết trang trí ).

6. Stamp tool ( san nền )

Công cụ tạo một hay nhiều nền mặt phẳng để đặt khối kiến trúc lên trên bề mặt địa hình . Thao tác :

+ Tạo hoặc chọn mặt nền của khối mô hình . Định vị một nền lên phía mặt TIN , không nhất thiết phải tiếp xúc .

+ Kích hoạt stamp tool và click chọn mặt nền . Hộp VCB chờ nhập khoảng cách chân nền so với mặt nền .

+ Click lên mặt địa hình TIN . Di chuyển chuột để xác định cao độ mặt nền so với địa hình . Click chuột sau khi hoàn tất . làm mềm địa hình cho hiệu quả sau cùng .

Mặt nền khối mô hình có thể là một hay nhiều mặt phẳng , group hoặc component đều được .

Stamp tool sẽ không có tác dụng trên group hoặc component đang mở để điều chỉnh .

 

Page 6: SketchUp - Sandbox Tools

7. Drape tool ( phủ mặt địa hình ):

Công cụ này chiếu một đối tượng ( con đường chẳng hạn ) thành những đoạn thẳng phủ trên bề mặt địa hình . Thao tác :

+ Tạo hoặc nhập một địa hình trong Sketch up .

+ Tạo đối tượng phủ mặt địa hình ( đường hoặc mặt phẳng ) . Đặt chúng nằm trên mặt địa hình ( không nhất thiết tiếp xúc ).

+ Chọn đối tượng phủ mặt địa hình . Kích hoạt Drape tool .

+ Chọn mặt Tin địa hình . Phần nét phủ mặt địa hình sẽ được tạo ra như hình dưới .

Dù đối tượng phủ mặt là mặt phẳng thì chũng chỉ đường bao của nó được chiếu lên mặt địa hình .

Nếu mặt TIN đang trong một group hoặc component thì đường phủ mặt địa hình sẽ không nằm trong bối cảnh của group hoặc component đó .

Nếu không chọn trước đối tượng phủ mặt vẫn có thể thao tác lệnh . Lúc đó Sketch up sẽ yêu cầu bạn chọn đối tượng phủ mặt địa hình trước khi chọn địa hình .

 

Page 7: SketchUp - Sandbox Tools

8. Add detail tool ( chi tiết hóa mặt TIN ):

Tạo mặt TIN từ lưới > kích hoạt công cụ > click chọn đỉnh , cạnh hoặc tam giác đơn vị trên mặt TIN .

Tính năng chi tiết hóa mặt TIN thường tập trung vào một vị trí cần độ mềm cao khi thao tác với công cụ Smoove .

Sử dụng những nơi thật cần thiết , tránh làm nặng thêm mô hình một cách không cần thiết .

9. Flip edge tool ( lật cạnh tam giác đơn vị của mặt TIN ):

Tái tạo mặt địa hình là việc tương đối phức tạp , trong vài trường hợp , Sketch up tạo ra những mặt dốc không như ý . Khi đó , cần dùng công cụ này để lật cạnh các mặt tam giác cơ sở lưới TIN .

Thao tác : Kích hoạt công cụ > di chuyển chuột trên mặt dốc để điểm sang những cạnh tam giác có thể lật > click xác nhận cạnh lật .

Phải vào bối cảnh tương ứng của group mặt địa hình hoặc rã group trước khi thao tác lệnh này .

Không thể thấy được các tam giác đơn vị trên mặt địa hình đã làm mềm . Thay vì làm sắc nét trở lại , hãy vào menu View > hidden geometry .

Chỉ có những cạnh tam giác đơn vị có thể lật mới phát sáng khi rà chuột qua . Việc nhận biết này do Sketch up quyết định .

 

Page 8: SketchUp - Sandbox Tools

Cạnh tam giác đã được lật tạo thành một mặt phẳng khác