34
SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE Pripravila: Sonja Buhvald, univ. dipl. ing. rač, Gimnazija Ravne Dodatki: Helena Medvešek, ŠKG

SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Embed Size (px)

DESCRIPTION

SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE. Pripravila: Sonja Buhvald , univ. dipl. ing. rač, Gimnazija Ravne Dodatki: Helena Medvešek, ŠKG. KAKO SE JE ZAČELO…. Prvi računalniki so bili namenjeni računanju Obdelava števil, besedil (manj zahtevno) - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Pripravila: Sonja Buhvald, univ. dipl. ing. rač, Gimnazija Ravne

Dodatki: Helena Medvešek, ŠKG

Page 2: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

KAKO SE JE ZAČELO… Prvi računalniki so bili namenjeni računanju Obdelava števil, besedil (manj zahtevno) 60. leta – računalnik prvič postane orodje

za likovno ustvarjanje (rač. program krmili risalnik)

80. leta – še vedno je bilo lažje sliko narisati z roko kot z računalnikom (slike so imele le nekaj barv)

90. leta –preobrat na področju grafike

Page 3: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

ZAKAJ slikovna predstavitev informacije?

Grafični znaki nam povedo več kot tisoč besed (prometni znaki, risbe, oznake…)

Page 4: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Področja uporabe

Programi za načrtovanje (CAD -Computer Assisted Design)

Page 5: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

ARHITEKTURA IN GRADBENIŠTVO

Načrtovanje električne napeljave, ogrevanja…

TEKSTILNA INDUSTRIJA

Načrtovanje vzorcev, krojenje...

Page 6: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

STROJNIŠTVO Risanje načrtov Oblikovanje izdelkov Animacija delovanja

ELEKTRONSKA INDUSTRIJA

Izdelovanje shem integriranih vezij

Simulacija delovnih razmer Programsko preverjanje

delovanja integriranega vezja…

Page 7: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

NAVIDEZNA RESNIČNOST (Virtual reality)

Simulacije pretakanja tekočin, naravnih pojavov in gibanj fizikalno-realističnih teles v različnih pogojih…

Page 8: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Net art

Razstavljanje umetnin v spletu, (nekatere) spletne strani …

Page 9: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Digitalna umetnost

Umetniško likovno ustvarjanje in oblikovanje s slikarskimi programi …

Page 10: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

LASTNOSTI RAČUNALNIŠKE GRAFIKE

Page 11: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Barve sončna svetloba je sestavljena iz mavričnih

barv. Barva je čutna zaznava, ki jo povzroča

elektromagnetno valovanje z valovno dolžino med 380 mikronov in 750 mikronov.

Page 12: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Mešanje barv SUBSTRAKTIVNO

(snovno) mešanje barv

So osnovne tiskarske barve (cian, magenta, rumena)

Z njimi lahko natisnemo poljubno barvo

Mešanica vseh barv je črna

Page 13: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Mešanje barv ADITIVNO (optično)

mešanje

Osnovne barve so rdeča, zelena in modra

Vsota vseh barv je bela svetloba

Ta model uporabljajo zasloni

Page 14: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Barvni modeli RGB (Red Green

Blue)

Temelji na treh osnovnih optičnih barvah

Uporabimo ga za prikaz na zaslonu

Če zaslonsko sliko natisnemo na papir se nekaj informacije izgubi (tiskalnik uporablja osnovne tiskarske barve)

Page 15: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Barvni modeli

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

Temelji na osnovnih tiskarskih barvah

Uporabimo ga, kadar želimo sliko natisniti

Page 16: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Barvni modeli YCbCr

Svetilnost točke (angl. luminance)

Vrednost: 0 – črna

1 – najbolj žari

Barvna sestava (angl. chrominance)

Cr – koordinata bližje rdeči

Cb – koordinata bližje modri

Page 17: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Barvni modeli RGB (60% vidnega spektra) zaslon YCbCr (1/2 vidnega spektra) video CMYK (1/3 vidnega spektra)

tiskanje

HLS, HSV Hue - Lightness – Saturation, Hue - Saturation - Value (barvni odtenek, svetlost, nasičenost)

usmerjena k uporabniku

Usm

erje

ni v

strojn

o

op

rem

o

Page 18: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Naloga Na računalniku poglej v programih(MS Word,

MS Power Point, Paint, GIMP), kje lahko spreminjamo in določamo barvne modele.

Kateri barvni model je zastopan pri posameznem programu?

Kakšen je razpon vrednosti za posamezni model (minimalna in maksimalna vrednost)?

Kakšno barvo dobimo pri posameznem modelu, če nastavimo vrednosti na 0 oz. na maksimum?

Ugotovitve zapiši v zvezek!

Page 19: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Ločljivost Izražamo s številom pikslov (slikovnih pik) na palec

(angl. dots per inch – dpi) (palec=2,54 cm)

Zaslon 100 dpi

Laserski tiskalnik 300 – 1200 dpi

Optični bralniki 3200 dpi in večSlike na zaslonu (običajna ločljivost)

92 dpi

Slike na spletu 72 dpi

Običajno tiskanje 300 dpi

Kakovostno tiskanje 4000 dpi in več

P R

I M E

R

I

Page 20: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Naloga Na internetu poišči sliko velikosti 100 x 100 pikslov

in jo shrani na računalnik (ime datoteke: 100 x 100) V programu Photo Editor sliko povečaj na velikost

800 x 800 pikslov (ime datoteke: 800 x 800) Kaj opaziš? Kakšna je velikost posamezne datoteke? Slikama spremeni ločljivost iz 72 dpi na 100 dpi. Sliki

shrani. (ime datoteke: 100 x 100 100dpi) Oglej si velikosti datotek.

Od česa je odvisna velikost datoteke? V zvezek zapiši ugotovitve in sklep naloge!

Page 21: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Naloga Optični bralnik ima ločljivost 4800 dpi.

Izračunaj, koliko prostora zasede slika velikosti A4 (210 x 297 mm) v pomnilniku, če je barva vsakega piksla zapisana s tremi zlogi.

Page 22: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

PISNI IZPIT – primeri nalog (a)

V prospektu računalniškega zaslona LCD je navedena ločljivost 3840 × 2400 pik, na drugem mestu istega prospekta pa je navedena ločljivost 150 dpi.

a) Kaj pomeni prvi podatek in kaj pomeni drugi podatek. (1 točka)

ODGOVOR: Prvi podatek pomeni število slikovnih točk zaslona v X (3840) in Y (2400) smeri zaslona.

(alternativni odgovor Prvi podatek pomeni število slikovnih točk zaslona v vodoravni (3840) in navpični (2400) vrstici zaslona.)

Drugi podatek pomeni število slikovnih točk na palec zaslona

Page 23: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

PISNI IZPIT – primeri nalog (b)

V prospektu računalniškega zaslona LCD je navedena ločljivost 3840 × 2400 pik, na drugem mestu istega prospekta pa je navedena ločljivost 150 dpi.

a)

b) Na računalnik s tem zaslonom priključiš optični bralnik in prebereš panoramsko fotografijo velikosti A4 z ločljivostjo 1200 dpi. Kaj moraš storiti in zakaj, da bo slika v celoti vidna na LCD zaslonu? (2 točki)

ODGOVOR: Velikost slike na zaslonu moram zmanjšati, ker lahko računalnik prikaže na zaslonu manj slikovnih točk kot jih ima prebrana slika.

Obrazložitev: Širino panoramske fotografije velikosti A4 (297 mm) pretvori optični bralnik v 14.032 slikovnih točk (1200 * 297 / 25,4), višino (210 mm) pa v 9.922 slikovnih točk. Ker lahko zaslon prikaže manjše število točk, je potrebno število točk, s katerimi je slika prikazana na zaslonu, zmanjšati.

Page 24: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

PISNI IZPIT – primeri nalog (c)

V prospektu računalniškega zaslona LCD je navedena ločljivost 3840 × 2400 pik, na drugem mestu istega prospekta pa je navedena ločljivost 150 dpi.

a) b)

c) Na isti računalnik imaš priključen tudi tiskalnik z ločljivostjo 300 dpi. Kaj moraš storiti in za koliko, da bo tudi natisnjena slika velikosti A4? (2 točki)

Odgovor: Velikost prebrane slike moram za šestnajst-krat zmanjšati..

Obrazložitev: Palec prebrane slike bo v pomnilniku računalnika predstavljena s 1200 slikovnimi točkami, na tiskalniku pa s 300 točkami. Da bosta sliki enako veliki, je potrebno natisniti le vsako šestnajsto prebrano točko oziroma velikost slike 16-krat zmanjšati

Page 25: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Barvna globina MONOKROMATSKI model .. zapis barv z 1 bitom

(dve barvi)

VGA .. zapis barv s 4 biti (16 barv)

Super VGA .. zapis barv z 8 biti (256 barv)

High Color .. zapis barv s 16 biti (65 536 barv)

True Color .. zapis barv z 24 biti (16 777 216 barv)

32-bitni model (16 777 216 barv, dodatnih 8 bitov določa prosojnost posameznih pikslov)

Page 26: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Naloga Koliko prostora v

bytih oz. Mb porabimo za sliko pri ločljivosti 1024x768 pikslov pri 24 bitni grafiki?

Page 27: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

OBRAVNAVNJE GRAFIČNIH ELEMENTOV

Page 28: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Točkovno obravnavanje slik

Barva vsakega piksla je neodvisna od drugih.

Barvo, v kateri žari piksel, lahko poljubno spreminjamo.

Slike lahko preoblikujemo z različnimi učinki.

Programi za obdelavo bitnih slik: Slikar, Photo Filtre, Corel PhotoPaint…

Page 29: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Točkovno obravnavanje slik Za delo z bitnimi slikami potrebujemo veliko

delovnega pomnilnika in tudi prostora na trdem disku.

Pri velikih povečavah postanejo vidne posamezne slikovne točke.

Page 30: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Predmetno obravnavanje slik Slika na računalniku je predstavljena z nizom

predmetov (npr. točk, črt, krivulj, geometrijskih likov…)

Vsak predmet je v pomnilniku zapisan z matematično enačbo.

Vsak predmet ima lastnosti, ki ga povsem določajo:

Točka (koordinati, barva) Ravna črta (začetna in končna točka, barva, debelina)

Vektorska slika porabi v pomnilniku manj prostora kot točkovna.

Programi: Corel Draw, Macromedia FreeHand,…

Page 31: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Zapis slik BMP

Neposredno shranjevaje podatkov o barvah pikslov

Pri zahtevnejši grafiki so datoteke zelo dolge

TIFF Za prenašanje slikovnih podatkov

med različnimi slikovnimi programi in operacijskimi sistemi

Page 32: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

GIF

• zapis primeren za slike z malo barvami

• 256 barv

Zgoščevanje zapisa slikovnih podatkov

Je postopek obdelave podatkov, pri čemer se njihov zapis zgosti tako, da zasede čim

manjši prostor ob minimalni izgubi kvalitete slike.

JPEG

• barvo sosednjih pikslov združi v eno

• stopnja zgoščevanja je od 0 do 99

PNG

• omogoča večbarvno prosojost in prikaz animacij

• uporabljamo ga za kakovosten zapis slik

Z IZGUBO BREZ IZGUB

Page 33: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Naloga V programu Corel Draw nariši pravokotnik

(polnilo=rumena, barva črte=oranžna, debelina črte=24 pik)

Čez pravokotnik nariši krog (polnilo=modra, barva črte=siva, debelina črte=16 pik).

Pravokotnik premakni pred krog (daj ga v ospredje).

Pravokotnik premakni, povečaj, pomanjšaj. Nalogo reši še v bitnem načinu z ustreznim

programom. Kaj si ugotovil? Ugotovitve zapiši v zvezek!

Page 34: SLIKOVNA PREDSTAVITEV INFORMACIJE

Naloga Na internetu poišči bitno sliko (BMP) in

jo pretvori v zapise JPEG, PNG in GIF.

Vsako sliko posebej shrani in primerjaj dolžine datotek.

Ugotovitve zapiši v zvezek!