25
SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: 19 22 82 www.conrad.si NAVODILA ZA UPORABO Osnovni učni komplet za elektronske igre Conrad Kataloška št.: 19 22 82

SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

SLO ‐ NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: 19 22 82   www.conrad.si  

 

     

   

      

NAVODILA ZA UPORABO  

Osnovni učni komplet za elektronske igre Conrad 

  

Kataloška št.: 19 22 82   

  

Page 2: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

   

2

 KAZALO   

1. UVOD....................................................................................................................3 

2. SESTAVNI DELI NAPRAVE ......................................................................................3 2.1 BATERIJA.................................................................................................................... 3 2.2 DELOVNA PLOŠČA...................................................................................................... 4 2.3 UPOR ......................................................................................................................... 4 2.4 ELEKTROLITSKI KONDENZATOR .................................................................................. 5 2.5 GUMBI ....................................................................................................................... 6 2.6 SVETLOBNA DIODA .................................................................................................... 6 2.7 TRANZISTOR .............................................................................................................. 7 2.8 INTEGRIRANA VEZJA (IV) ............................................................................................ 7 

3. PRIMERI ................................................................................................................9 3.1 ŽAREČA ŽICA ............................................................................................................ 10 3.2 ŽAREČA ŽICA S POMNILNIKOM ................................................................................ 11 3.3 TESTER LJUBEZNI...................................................................................................... 12 3.4 ČASOVNA BOMBA.................................................................................................... 13 3.5 GUMB ZA TRENIRANJE ............................................................................................. 14 3.6 IGRA NA SREČO........................................................................................................ 16 3.7 BINARNA KOCKA...................................................................................................... 17 3.8 RESNICA ALI IZZIV .................................................................................................... 18 3.9 TESTER REAKCIJ........................................................................................................ 19 3.10 CIFRA ALI GRB ........................................................................................................ 21 3.11 IGRA UGIBANJA...................................................................................................... 22 3.12 IGRALNI AVTOMAT ................................................................................................ 23 

4. OKOLJU PRIJAZNO ODSTRANJEVANJE ................................................................. 24  GARANCIJSKI LIST ..................................................................................................25                 

Page 3: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

1. UVOD  Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov gre za digitalne komponente, ki izvajajo logične operacije  in  izračune. Vsi poznajo  računalniške  igrice, ki uporabljajo strojno opremo računalnika. Kljub temu pa  le malo  ljudi ve, kako strojna oprema v resnici deluje. Ta učni komplet ponazarja, kako delujejo komponente  in se ga  lahko priklopi v vezje, ki izvaja različne funkcije, ki na osnovi manjših elektronskih iger izvede različne funkcije. Prikazuje, kako  lahko peščico enostavnih komponent uporabite za  izgradnjo različnih iger.   V prvem delu navodil za uporabo se  lahko seznanite s sestavnimi deli komponent  in njihovimi funkcijami. V drugem delu pa so elektronske igre podlaga za prikaz različnih možnosti uporabe  teh  komponent. Ponazorjeno  je,  kako nastaviti enostavni  ciklični generator  in  za  kaj  se  lahko uporabljajo  integrirana  vezja  (IV). Prikazana  je  funkcija tranzistorjev in kako skupaj z upori in kondenzatorji vplivajo na funkcije vezja.   Med eksperimentiranjem z elektronskimi komponentami boste spoznali, da ne gre za čarovnijo  ampak  preproste  logične  povezave. Na  tiskanem  vezju  lahko  primere  na enostaven način spremenite. Lahko si tudi izmislite in sestavite lastna vezja. 

2. SESTAVNI DELI NAPRAVE  Za  uspešno  preizkušanje  primerov  v  tem  učnem  kompletu,  se  je  najprej  potrebno seznaniti  s  sestavnimi  komponentami  in  se  tako  izogniti  napakam  pri  njihovem povezovanju.  V  naslednjih  poglavjih  so  opisane  lastnosti,  funkcije  in  dodelitev povezave.  

2.1 BATERIJA Vsako elektronsko vezje za vir napetosti potrebuje napajanje. Vse primere vezij v tem učnem kompletu napaja konvencionalna 9V blok baterija  (ni priložena). Baterija  ima dva priklopa, manjši kontakt s pozitivnim polom in večji kontakt z negativnim polom. Za  priklop  baterije  na  delovno  ploščo  je  v  učnem  kompletu  priložena  baterijska sponka.  To  sponko  namestite  na  baterijo  in  na  delovno  ploščo  povežete  z  dvema žicama. Rdeča žica predstavlja pozitivni pol, črna žica pa negativni pol. 

     Schwarz = črna Rot = rdeča 

Slika 1: 9V blok baterija s sponko 

   

3

Page 4: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

2.2 DELOVNA PLOŠČA Delovno ploščo lahko uporabite za postavitev različnih primerov.  Komponente lahko nanjo  namestite  neposredno  brez  spajkanja.  Za  vzpostavitev  povezav  med komponentami,  so notranje vtičnice delno povezane. Na  sliki 2  je prikazano, katere vtičnice so povezane. 

 Slika 2: Delovna plošča z notranjimi vtičnicami 

2.3 UPOR Upori  so  komponente,  ki  omejujejo  tok.  Omogočajo,  da  lahko  tok  in  napetost ustrezno nastavite. Uporabljajo se na primer za omejitev toka v svetlobni diodi. Če bi  svetlobna  dioda  (LED)  delovala  brez  upora,  bi  se  hitro  preobremenila  in  pregorela. Slika 3 prikazuje upor in simbol, ki se za upor uporablja na diagramu vezja. 

 Slika 3: Upor in simbol na diagramu vezja  Na  voljo  so  upori  z  veliko  različnimi  vrednostmi,  ponavadi med  1  in  10Ω.  Vmesne vrednosti so večje ali manjše, odvisno od tolerance. Da lahko vrednosti lažje razločite, imajo žični upori na sebi vtisnjeno barvno oznako.  Tabela 1: Barvne oznake uporov Barva  1. prstan  2. prstan  Večkratnik  Toleranca Črna  0  0  x 100  ‐ Rjava  1  1  x 101  +/‐ 1% Rdeča  2  2  x 102  +/‐ 2 % Oranžna  3  3  x 103  ‐ Rumena  4  4  x 104  ‐ Zelena  5  5  x 105  +/‐ 0,5 % Modra  6  6  x 106  +/‐ 0,25 % Vijolična  7  7  x 107  +/‐ 0,1 % 

   

4

Page 5: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

Barva  1. prstan  2. prstan  Večkratnik  Toleranca Siva  8  8  x 108  ‐ Bela  9  9  x 109  ‐  Zlata  ‐  ‐  x 10‐1  +/‐ 5% Srebrna  ‐  ‐  x 10‐2  +/‐ 10%  V  tem  učnem  kompletu  se  uporabljajo  upori  s  toleranco  +/‐  5%.  Skupno  imajo  4 prstane. Upori z nižjo toleranco imajo lahko tudi več kot štiri prstane. Prva dva prstana predstavljata prvi dve števili vrednosti. Tretji prstan je večkratnik dveh števil in določa vrednost upora. Četrti prstan določa toleranco te vrednosti.   Na sliki 4 je primer za 1.5‐kΩ upor s toleranco 5%. To pomeni, da je dejanski upor med 1.425 kΩ in 1.575 kΩ.  

1. prstan: rjav (1) 2. prstan: zelen (5) 3. prstan: rdeč (x 102) 4. prstan: zlat (+/‐ 5%) 

Slika 4: primer barvne oznake  Standardne serije Če želite kupiti upore, boste ugotovili, da ne obstajajo upori z vrednostjo na primer 1.412 kΩ. Takšne nenavadne vrednosti ponavadi  izvirajo  iz  izračunov. Takrat morate izbrati vrednost iz standardnih serij. Obstajajo različne standardne serije (E6, E12, E24, E48, E96), v katere so razdeljene vrednosti uporov. Če želite izbrati upor iz serije E24, lahko uporabite naslednje vrednosti.  Tabela 2: Vrednosti uporov standardne serije E24 

 Standardna serija E24 ima 24 stopnjevalnih vrednosti. Navedeno vrednost je potrebno pomnožiti z močjo 10. Katalog ima upore z vrednostmi 36 Ω, 360 Ω, 3.6 kΩ, 36 kΩ in tako dalje. Namesto upora z vrednostjo 1.412 kΩ, morate uporabiti upor z 1.3 kΩ ali 1.5 kΩ. 

2.4 ELEKTROLITSKI KONDENZATOR Elektrolitski  kondenzator  je  polariziran  kondenzator,  s  katerimi  je mogoče  dosegati relativno  visoke  kapacitivnosti  (v primerjavi  s  keramičnimi ali  kondenzatorji  s  filmi). Kondenzator je sestavljen iz tekočega elektrolita, v katerega je vstavljen tanek kolobar aluminijeve folije. Za pridobitev čimvečje površine je folija hrapava. Velika površina in nizka oddaljenost od posameznih plasti, vodi do visokih kapacitivnosti. Enako kot pri 

   

5

Page 6: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

bateriji,  je  potrebno  kondenzator  priklopiti  v  pravilni  smeri,  sicer  se  komponenta lahko uniči. Negativni pol je z belo črto in znakom minus označen na ohišju. 

 Slika 5: elektrolitski kondenzator 

2.5 GUMBI Gumbi uporabniku omogočajo  lažje komuniciranje z vezjem. Gumb  ima najmanj dva priklopa, ki se ob pritisku na gumb povežeta in omogočita pretok toka. Na prvi pogled izgleda (glejte sliko 6), da ima gumb v tem učnem kompletu štiri povezave. Vendar pa sta  dve  od  teh  povezav  priklopljeni  ena  na  drugo.  Kontakt  preklopa  je  med potisnjenimi povezavami. Prednost štirih povezav je v tem, da gumb lahko pritrdite na tiskano  vezje  in  dobro  deluje.  Gumb  z  le  dvema  povezavama  je mehansko manj stabilen in se med delovanjem lahko premika.  Velika pomanjkljivost gumbov je, da se odbijajo. To pomeni, da se kontakt ob pritisku na gumb zaradi vzmetnega obnašanja večkrat odpre in zapre, predno se stabilizira. Ta učinek  lahko  traja  nekaj milisekund.  Ker  integrirano  vezje  zaznava  tudi  zelo  hitre spremembe  signala,  lahko  pride  do  napačne  interpretacije.  Če  se  na  primer  šteje število  pritiskov  na  gumb,  lahko  odbijanje  povzroči,  da  se  en  pritisk  šteje  večkrat. Učinek odbijanja lahko na primer zmanjšate s povezavo daljinskega upravljalnika.   

 Slika 6: gumb 

2.6 SVETLOBNA DIODA Svetlobne  diode  so  polprevodniški  elementi,  ki,  ko  teče  tok,  oddajajo  svetlobo. Okrajšava  LED  pomeni  “dioda,  ki  oddaja  svetlobo“.  Krmiljenje  LED  diode  je  zelo preprosto  in  zaradi  nizkega  vnosa  moči  možno  tudi  neposredno  preko  CMOS integriranega  vezja.  Na  sliki  7  je  prikazana  LED  dioda  in  ustrezni  simbol  zanjo  na diagramu vezja.  

 Slika 7: svetlobna dioda 

   

6

Page 7: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

Ker  gre  za  polprevodnik,  je  potrebno  ob  nameščanju  svetlobne  diode  upoštevati polariteto. Priklopa  sta označena  z A  (anoda)  in K  (katoda). Obstaja več  značilnosti, kako  lahko priklopa  ločite med seboj. Ko držite novo LED diodo,  je žica za povezavo katode nekoliko krajša od žice za povezavo anode  (K kot katoda ali krajša). Ko žici s kleščami skrajšate na enako dolžino, se ta značilna razlika  izgubi. Druga značilnost  je tudi sploščena stran na LED ohišju, medtem ko je druga stran okrogla. Tudi sploščena stran označuje katodo. Zapomnite  si  lahko  tako, da  je K v kotu  in označuje katodo. Zadnjo značilnost lahko opazite, če LED diodo obrnete proti svetlobi. Znotraj diode sta dve različno veliki povezavi. Večja je katoda.   LED  diode  lahko  delujejo  samo  skupaj  z  uporom,  ki  omeji  tok  skozi  LED.  Izračun pravilne upornosti je opisan v primeru “Žareče žice“. 

2.7 TRANZISTOR Tranzistorji  so  na  voljo  v mnogih  različicah,  ki  se med  seboj  razlikujejo  glede  na gibljivost  toka, zgradbo  in preklopno  frekvenco. Ta učni komplet uporablja bipolarni NPN  tranzistor  tipa  BC547.  To  je  tranzistor  z majhnim  signalom,  s  katerim  se  ne morejo menjati veliki toki. Oznake priključkov so: baza (B), emitor (E) in kolektor (C).  

 Slika 8: tranzistor  Tranzistor  omogoča,  da manjši  bazni  tok  (IB)  sproži  tok  večjega  kolektorja  (IC).  Pri BC547 je ojačitev toka nekje med 200 in 450 mA. Največji tok ne sme preseči 100 mA, ker se lahko tranzistor uniči. Zato je potrebno tok skozi tranzistor zmanjšati z upori ali porabniki.  

2.8 INTEGRIRANA VEZJA (IV) Ta učni komplet vsebuje dve vezji v CMOS tehnologiji iz družine 40xx. V tej družini so na voljo vsa logična vrata in različni števci, kot tudi veliko IV (IV = integrirano vezje) s posebnimi  funkcijami.  Te  komponente  se  lahko  uporabi  za  vzpostavitev  veliko različnih  digitalnih  vezij.  Velika  prednost  te  družine  je,  da  je  dovoljeno  območje napajalne  napetosti  3‐15  V,  v  nasprotju  s  TTL  integriranimi  vezji  (74xx  družina),  ki ponavadi  lahko delujejo samo na +5 V. Zato se  lahko  integrirana vezja v tem učnem kompletu  napajajo  neposredno  iz  9V  baterije  brez  uvajanja  dodatnih  regulatorjev napetosti pred njimi.  Ob dobavi  so nogice  integriranega vezja pogosto  rahlo upognjene navzven. Zato  se integrirano vezje z delovno ploščo ne ujema popolnoma. Pred prvo uporabo  je tako priporočljivo nogice malenkost previdno upogniti navznoter, da se vezje popolnoma prilega mreži.  Tako  lahko  integrirano  vezje  namestite  na  delovno  ploščo.  Če  želite 

   

7

Page 8: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

vezje  odstraniti,  ga  ob  strani  nežno  privzdignite  z  izvijačem  in  se  tako  ob  iztikanju izognite upogibanju nogic.  NAND‐vrata (4093) Digitalna  integrirana vezja  imajo več priključkov, ki  jih  je potrebno pravilno povezati med seboj. Pri priklopih je potrebno še posebej paziti, da izhodi niso priklopljeni, ker lahko pride do kratkega stika. Če ima en izhod nizek nivo (0 V) in drugi visok nivo (9 V), med  izhodi  teče  visok  tok,  kar  lahko  uniči  komponente.  Priklop  vhodov  ni problematičen, ker so visoko odporni. Pini se štejejo začenši na pin 1, ki  je pogosto označen s piko in potekajo v nasprotni smeri urinega kazalca do zadnjega pina.  Zgradba  v  tem  učnem  kompletu  ima  med  prvim  in  zadnim  pinom  utor.  Če  utor poravnate v levo, je pin 1 v spodnjem levem kotu. Tako je tudi etiketo možno pravilno prebrati.   Ker  gre  za  integrirano  napetost,  le‐ta  potrebuje  tudi  električni  tok.  Priključek  za oskrbo z napetostjo se ponavadi v družini 40xx nahaja na diagonalno nasprotnih pinih. Pin v  spodnjem desnem kotu  se uporablja  za priklop ozemljitve  (GND ali 0V), pin v zgornjem levem kotu pa se uporablja za priklop pozitivne obratovalne napetosti V+ (9 V). Pri 4093 (NAND‐vrata) je ozemljitev priklopljena na pin 7 in V+ na pin 14.   

 Slika 9: določite priklopov na NAND‐vrata  NAND‐vrata  so  v  bistvu AND‐vrata  z  obrnjenim  izhodom. Na  ta  način  je  na  izhodu vedno visok nivo, vsak vhod pa ima nizek nivo. Izhod se na nizek nivo preklopi samo v primeru, če se na oba vhoda hkrati priklopi visok nivo. Logična funkcija je ponazorjena v spodnji tabeli.  

Vhod 1  Vhod 2  Izhod 0  0  1 0  1  1 1  0  1 1  1  0  Binarni števec (40193) Binarni števec prešteje  interno shranjene odčitke števca navzgor ali navzdol za 1 ob vsakem  ciklu.  To  je  odvisno  od  tega  ali  se  odčitek  šteje  s  pinom  CPU  (prištevanje vrednosti – štetje navzgor) ali CPD (odštevanje vrednosti – štetje navzdol). Vhodi D0, D1, D2  in D3  se  lahko uporabljajo  za določitev odčitka  števca na  katerem  se  začne štetje. Ta začetna vrednost je določena ko se pin PL preklopi z visokega na nizek nivo. Če je D0 = 1, D1 = 0, D2 = 1 in D3 = 0, je odčitek števca nastavljen na 5. Ponastavitev poteka  preko  pina  MR,  ki  odčitek  števca  ponastavi  na  0,  ne  glede  na  to  kaj  se    

8

Page 9: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

uporablja  za  pine  D0  do  D3.  Odčitek  števca  je  izhod  preko  izhoda  Q0  do Q3.  Q0 pomeni vrednost 1, Q1 pomeni 2, Q2 pomeni 4 in Q3 pomeni 8. Za vrednost 10, imata izhoda Q1 in Q3 visok nivo (2 +8 = 10). Q0 in Q2 imata v tem primeru nizek nivo.  

 Slika 10: določitev priključkov binarnega števca  V nasprotju  z NAND‐vrati  (4093),  ima  to  integrirano  vezje 16 pinov.  Zato mora biti napajalna napetost V+ priključena na pin 16  in ozemljitev na pin 8. Na splošno velja, da  je potrebno vhode  integriranih vezij, ki  se ne uporabljajo, uporabiti  z določenim nivojem (nizkim ali visokim). Če vhodi ostanejo odprti, lahko zaradi motenj zelo hitro nivo  na  vhodu  interpretirajo  napačno  in  tako  pride  do  napake.  Popoln  seznam poatkov integriranega vezja lahko najdete na spletu pri številnih proizvajalcih.  

3. PRIMERI  Pri postavljanju  in  spreminjanju primerov,  je  v  izogib  kratkemu  stiku pri  vstavljanju komponent vedno potrebno najprej odklopiti baterijo. Baterijo  lahko nazaj priklopite šele  po  natančnem  pregledu  celotnega  vezja. Vedno  bodite  tudi  pozorni,  da  se  ne dotaknete nogic uporov – nekatere postavitve so lahko zelo ozke.   Pri vseh postavitvah je najprej prikazana postavitev na delovni plošči, šele potem sledi razlaga.  Vrednosti  uporov,  kondenzatorjev  in  LED  barv  lahko  najdete  na  diagramu vezja. Če je na primer naveden R1, to pomeni da gre za vrednost 820 kΩ.  Predpriprava Pred  postavitvijo  primerov,  je  potrebno  nekaj  predpriprave.  Vnaprej  lahko  žice narežete na prave dolžine  in  jih ogulite. Pri spodnjih primerih potrebujete naslednje dolžine žic: 11 x 30mm 7 x 50 mm 5 x 70 mm Odrezane  žice  je  nato  na  katerikoli  strani  potrebno  oguliti  (odstraniti  izolacijo)  v dolžini 7‐8 mm. Za guljenje uporabite za to primerne klešče s premerom 0.6 mm. Če takšnih klešč nimate pri roki, lahko izolacijo previdno zarežete tudi z ostrim nožem in jo nato odstranite.  

   

9

Page 10: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

3.1 ŽAREČA ŽICA Žareča  žica  je  zelo popularna  in enostavna  igra. Potrebujete  le  kos  žice, baterijo  in žarnico ali brenčač. V tem primeru uporabite svetlobno diodo (LED) z uporom. Smisel igre  je slediti na kakršenkoli način upognjeni žici z zanko narejeno  iz žice, brez da se pri tem upognjene žice dotaknete.  Če se upognjene žice kljub temu dotaknete, zasveti LED  in potrebno  je začeti znova. Zmaga igralec, ki pot brez dotika izpelje najhitreje.  Slika 11 prikazuje postavitev igre na delovni plošči. Pred postavitvijo igre je potrebnih nekaj  predpriprav.  V  učnem  kompletu  je  priložena  izolirana  žica,  ki  jo  je  za vzpostavitev kontakta potrebno oguliti. Za to odrežite približno 20 cm dolg kos žice in na enem koncu ogulite približno 5 cm izolacije. Nato žico držite na oguljenem koncu in z nohti odstranite  vso preostalo  izolacijo.  Šele nato  lahko  žico po  želji upognete  in vstavite v odprtine na delovni plošči. Nato je potrebno narediti žico z zanko, ki jo drži igralec. Za to odrežite 25 cm dolg kos izolirane žice in na enem koncu odstranite okoli 7 mm  izolacije.  Ta  del  žice  se  kasneje  vstavi  v  delovno  ploščo.  Na  drugem  koncu odstranite  približno  4  cm  izolacije  in  ukrivite  zanko  s  premerom  1  cm.  Da  lahko najlažje naredite  žično  zanko  je najbolje, da neizolirani del navijete okoli okroglega svinčnika.  Sedaj  lahko  komponente  vstavite  v  ustrezna  mesta  na  delovni  plošči. Baterijo  lahko praviloma priključite šele potem, ko preverite,  če so vse komponente pravilno priključene in ste vezje ponovno preverili.  

   Slika 11: Postavitev žareče žice na delovni plošči  Opis vezja Na splošno velja, da se žična zanka z upognjeno žico uporablja kot preklopni kontakt, ki vezje zapre takoj, ko se obe žici dotakneta. Na ta način steče tok in LED zasveti. LED mora  imeti  vedno  poleg  upor,  ki  omeji  tok  skozi  diodo  in  tako  prepreči  njegovo uničenje.  

   

10

Page 11: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

 Slika 12: Diagram vezja žareče žice  Vrednost  dopustnega  toka  skozi  LED  je  odvisna  od  uporabljenega  tipa  in  jo  je  v primeru  dvomov  potrebno  preveriti  v  obrazcu  proizvajalca.  Svetlobna  dioda  v  tem učnem  kompletu  je  standardna  komponenta,  ki  bo  zasvetila  tudi  pri  toku  1‐2 mA. Napetost ki se posreduje  je 2,0 V na rumeno LED, 2,1 V na rdečo  in 2,4 V na zeleno LED. LED se ponavadi upravlja s tokom približno 2 mA. Ta podatek se lahko uporabi za izračun upora za LED. 

 Ker  upor  s  3450  Ω  med  standardnimi  serijami  uporov  ne  obstaja,  je  potrebno uporabiti najbližjo vrednost. V tem primeru je to upor s 3.3 kΩ. 

3.2 ŽAREČA ŽICA S POMNILNIKOM Ta primer je nadgradnja prejšnjega. Pravila  igre so enaka. Če svetlobna dioda zasveti ob le rahlem dotiku žice, se bodo igralci hitro kregali. En vidi LED lučko, drugi trdijo da je  ni  bilo.  V  izogib  temu  problemu,  je  vezje  razširjeno  z mehanizmom  pomnilnika. Sedaj  svetlobna  dioda  po  dotiku  ne  ugasne  več  sama,  ampak  jo  lahko  ponovno izklopite samo še z gumbom.  

 Slika 13: postavitev žareče žice s pomnilnikom na delovni plošči  Vezje je dodatno razširjeno z zeleno svetlobno diodo ki kaže, da vezje deluje in da do stika  še ni prišlo.  Če po priklopu napajalne napetosti namesto  zelene  zasveti  rdeča LED, na kratko pritisnite gumb in vezje ponastavite na začetno stanje.   Opis vezja    

11

Page 12: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

Dvoja NAND‐vrata  (IC1A  in  IC1B)  se uporabljata  za  izvajanje NAND‐flip‐flop. NAND‐flip‐flop deluje kot RS‐zapah z narobe obrnjenimi vhodi. Zato je mogoče stanje izhoda na vhodu spremeniti z nizkim nivojem. Upora R1 in R2 na vhode vnašata visok nivo. Če z zanko pride do dotika žice, se ozemljitveni potencial prenese na pin 1 IC1A in s tem ustreza  nizkemu  nivoju.  Da  bi  razumeli  sekvenčna  vezja,  je  potrebno  najprej predvidevati stabilno stanje. Ob predpostavki, da sveti zelena LED  in  ima pin 4 zato visok nivo, ima tudi pin 2 visok nivo. Če pin 1 s kontaktom povlečete na nizek nivo, se skladno NAND funkciji pin 3 preklopi na visok nivo. Ta nivo se prenese tudi na pin 5. Medtem ko ni pritiska na gumb, sta oba vhoda  IC1B na visokem nivoju,  izhod pa  je nastavljen na nizek nivo. To povzroči da zelena LED (V2) ugasne  in zasveti rdeča LED (V1).  Če  se pritisne gumb, hkrati pa ne pride do dotika  žice,  zelena  lučka  še vedno deluje po istem principu delovanja, rdeča pa ugasne. Če pri pritisku na gumb pride še do dotika žice, stanje ni definirano. Ker v tem primeru ni jasnega rezultata, se je takim primerom potrebno izogibati.  

 Slika 14: diagram vezja žareče žice s pomnilnikom 

3.3 TESTER LJUBEZNI Tester  ljubezni  je  primer,  s  katerim  se  lahko  dva  človeka  preizkusita,  če  čutita  isto stvar. Za to morata dve osebi vsaka v rokah držati povezavo in misliti ena na drugo. Če zasveti  le  zelena  lučka,  obe  osebi  razmišljata  o  svojem  partnerju.  Če  ena  oseba trenutno razmišlja o nečem drugem in zaradi slabe vesti njene roke postajajo vlažne, zasveti rdeča ali rumena LED lučka. 

   

12

Page 13: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

 Slika 15: postavitev testerja ljubezni na delovni plošči  Opis vezja Dva tranzistorja sta nadzorovana preko upornosti kože. Nižja kot je, na primer zaradi vlažnosti rok, bolj bo tranzistor prevoden  in nižji bo upor na relaciji kolektor‐emitor. Če pade upornost  tranzistorja,  lahko  teče več  toka  in  svetlobne diode  lahko  svetijo svetleje. Največji tok skozi svetlobne diode omejujeta upora R1 in R2. Če so upornosti kože  enake,  bosta  tranzistorja  enako  močno  nadzorovana  in  padec  napetosti  na relaciji kolektor‐emitor je enaka. To ne povzroči padca napetosti na svetlobnih diodah V1  in  V2,  ki  zato  ostaneta  temni.  Ker  zelena  LED  preklopi  med  emitorjem  in ozemljitvijo, bo potem, ko tranzistor postane prevoden, vseskozi svetila. 

       Hautkontakte = stik s kožo 

Slika 16: diagram vezja testerja ljubezni 

3.4 ČASOVNA BOMBA To  je  igra  za dva ali  več  igralcev. V  igri  časovne bombe, boste morali  za  kratek  čas pritisniti gumb. Ta "aktivira" bombo. Nato se vezje prenaša okoli med igralci. Na neki točki povezana svetlobna dioda zasveti, kot da simulira eksplozijo bombe. Igralec, ki v tistem  trenutku  drži  vezje  je  izgubil  in  mora  zapustiti  igro.  Nato  preostali  igralci ponovno prenašajo vezje, dokler ne ostane le en igralec, ki postane zmagovalec. 

   

13

Page 14: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

 Slika 17: postavitev časovne bombe na delovni plošči  Opis vezja RC  povezava  R1  in  C1  izvaja  relativno  visoko  časovno  konstanto.  To  traja  približno 100‐130 sekund, dokler ni dosežen prag za preklop IC1A. 

 Slika 18: diagram veja časovne bombe  Ko se na začetku igre pritisne gumb, se kondenzator C1 zelo hitro izprazni in napetost na  obeh  vhodih NAND‐vrat  je  0V. Dvoje  vrat  delujeta  kot  pretvornik,  ker  so  vhodi povezani.  Potem  ko  spustite  gumb,  se  kondenzator  C1  skozi  upor  R1  napolni  in napetost  se  poveča.  Na  neki  točki  je  dosežen  prag  preklopa  NAND‐vrat  (IC1A)  in izhodni  nivo  vrat  A  se  preklopi  na  nizek  nivo.  Pretvornik  navzdol  (IC1B)  vodi  do visokega nivoja na R2. Na ta način se tranzistor T1 prenese in LED V1 zasveti. Če želite preizkusiti  vezje,  lahko  na  hitro  izvlečete  kondenzator  C1.  Ko  je  kondenzator odstranjen, LED diode zasvetijo in vam ni treba čakati. 

3.5 GUMB ZA TRENIRANJE Naslednji  primer  vam  omogoča,  da  vadite  dotik  na  gumb  ob  posebnem  ciklu.  Za treniranje  potrebujete  gumb,  ki  ga  je  potrebno  pritisniti  ob  vsakem  ciklu  ko  sveti rumena  LED.  Če  gumb pritisnete ob pravem  času,  zasveti  zelena  LED.  Če pritisnete gumb medtem ko  rumena LED ne sveti, se vklopi  rdeča LED. To ponazarja, da  je bil gumb pritisnjen ob nepravem času. 

   

14

Page 15: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

 Slika 19: postavitev gumba za treniranje na delovni plošči  Opis vezja IC1A  (NAND‐vrata kot pretvornik), R1  in C1 se uporabljajo za postavitev generatorja enostavnega  cikla.  Določa  vzorec,  ki  se  kopira  na  gumb.  Po  uporabi  napajalne napetosti,  je kondenzator  še vedno prazen  in nizek nivo  se prenese na oba vhodna pina  (1  in 2). Funkcija pretvornika vrat vodi do visoke  ravni na  izhodu  (pin 3). Visok nivo skozi upor R1 napolni kondenzator C1  in napetosti na obeh vhodih se dvigneta. Na neki točki je dosežen prag, kjer pretvornik prepozna visok nivo in preklopi izhod na nizek  nivo.  Nato  se    skozi  R1  kondenzator  C1  ponovno  izprazni,  dokler  vhodi  ne prepoznajo  nizke  ravni  in  se  pretvornik  ponovno  vklopi.  To  neprekinjeno  polnjenje kondenzatorja vodi v cikel, ki je viden z LED V1. 

 Slika 20: diagram vezja gumba za treniranje  Cikel  je  skozi  upor  R4  speljan  na  osnovo  tranzistorja  T2.  Tranzistor  T1  se  s  ciklom pretvornika nadzoruje prek vrat IC1C. Če ne pritisnete gumba, do svetlobne diode ne pride napetost in LED ne posveti. Če pritisnete gumb, medtem ko sveti rumena lučka, se  tranzistor  T2  prenese  skozi  in  zelena  LED  lahko  zasveti.  S  pritiskom  na  gumb medtem  ko  rumena  LED  (V1)  ne  sveti,  se  tranzistor  T1  prenese  preko  pretvornika (IC1C)  in  zasveti  rdeča LED. Tranzistor T2  je v  tem  trenutku  zaklenjen  in  zelena LED lahko sveti. Če gumb držite, to povzroči izmenično utripanje rdeče in zelene LED. 

   

15

Page 16: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

3.6 IGRA NA SREČO Pravila iger na srečo so enostavna. Gre za pritisk gumba v pravem trenutku. Le redko je mogoče,  da  LED  zasveti  zaradi  pritiska  na  gumb.  Po  pritisku  na  gumb,  se  igra prenese k drugemu  igralcu, ki  lahko poskusi  srečo. Zmaga  igralec, ki mu uspe, da  s pritiskom na gumb LED zasveti.  

 Slika 21: postavitev igre na srečo na delovni plošči  Opis vezja V ozadju deluje počasen cikel, ki za kratek čas na vsakih 7‐8 sekund preklopi na visok nivo. Če se v tem trenutku pritisne gumb, lahko povzročite, da LED zasveti. 

 Slika 22: diagram vezja igre na srečo  Upor  R1  in  kondenzator  C1  ustvarjata  relativno  dolgo  časovno  konstanto.  Ko  je dosežen  prag  preklopa  IC1A,  se  izhod  (pin  3)  preklopi  na  nizek  nivo  in  se  pretvori preko vrat IC1B. Visok nivo na pinu 4 vodi v prehod tranzistorja T1 in preko R2 hitreje izprazni kondenzator C1, saj je upor le 10 kΩ. Če pritisnete gumb v trenutku, ko se na pinu 9  IC1C uporabi  visok nivo, bo  imel  izhod  (pin 10) nizek nivo,  ki  se preko  IC1D pretvori in s tem vklopi LED.  

   

16

Page 17: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

3.7 BINARNA KOCKA Binarna kocka je elektronska kocka, ki deluje s samo 3 LED diodami. Tri LED diode ne morejo pokazati šestih rezultatov kot pri drugih elektronskih kockah, ampak je vržena številka  prikazana  kot  binarno  število.  LED  V3  (rumena)  ima  vrednost  1,  LED  V2 (zelena)  ima vrednost 2  in LED V1  (rdeča)  ima vrednost 4. Spodnja  tabela prikazuje katere  LED  diode  svetijo  za  katero  številko.  Prvi  stolpec  kaže  vrženo  število,  X  v ustreznih stolpcih pod oznako LED pa kaže, katera LED zasveti.  Številka  V1 (rdeča) = 4  V2 (zelena) = 2  V3 (rumena) = 1 1      X 2    X   3    X  X 4  X     5  X    X 6  X  X   Tabela 3: pregled LED ki svetijo ob vrženi številki  Za 5, morata svetiti LED V1 in V3. Seštevanje vrednosti dveh številk vodi do: 4 +1 = 5.  Medtem ko se pritisne gumb, LED diode hitro spreminjajo svoje stanje  in številke ni mogoče prepoznati. Potem ko gumb spustite, LED ostane v stabilnem stanju in vrženo številko je mogoče prebrati.  Vezje  je prilagojeno,  tako da  je preklapljanje posameznih pogojev  še  vedno možno prepoznati.  Če  igralci  lahko prepoznavajo  številke  in uspejo gumb  spustiti v pravem trenutku, lahko cikel pospešite. Za to je potrebno zmanjšati upornost R1. Upor 100 kΩ lahko na primer zamenjate z enim uporom 10 kΩ. Pogoji se nato preklopijo približno 10‐krat hitreje.  

 Slika 23: postavitev binarne kocke na delovni plošči  Opis vezja Cikel za prehod skozi pogoje se doseže z NAND‐vrati IC1A. Upor R1 in kondenzator C1 določata hitrost cikla. Cikel se ob pritisku na gumb uporablja samo za binarni števec 

   

17

Page 18: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

(IC2).  Če  na  gumb  ne  pritisnete,  se  cikel  vhoda  (CPU)  preko  upora  R2  poveže  z ozemljitvijo.  Če bi binarni števec deloval brez dodatnega vezja, bi lahko vrgli število med 0 in 15 – dejansko  le med 0  in 7, ker na  izhod Q3 ni priklopljena nobena LED dioda. Pravilna kocka pa ponuja samo števila od 1 do 6. Vhodi D0 do D3 določajo, da števec začne z 1. Za to je le vhod D0 (pin 15) priklopljen na visok nivo. Vhodi D1 do D3 so priključeni na ozemljitev  (nizek  nivo).  Ko  se  pin  PL  (11)  povleče  na  nizek  nivo,  se  odčitek  števca vedno  ponastavi  na  1.  To  je  potrebno  storiti  po  številu  6,  ker  tudi  številka  7  ni dovoljena. Ponastavitev na 1  se udejani  s  številko 7; potem  imajo vsi  izhodi  (Q0 do Q3) visok nivo. Tri NAND‐vrata se s tremi vhodi preklopijo na rezultat v NAND‐vratih. Pri treh visokih nivojih na vhodih, je rezultat nizek nivo na izhodu IC1D (pin 11). Nizek nivo  tako ponastavi odčitavanje  števca na  1.  Ponastavitev  je  tako hitra, da odčitek števca 7 (vsi na visokem nivoju) ni viden. 

 Slika 24: diagram vezja binarne kocke 

3.8 RESNICA ALI IZZIV Bistvo  resnice  ali  izziva  je  izbiranje  drugega  igralca,  tako  kot  v  resnični  igri  vrtenja steklenice. Naključno  izbrana oseba mora nato opraviti predhodno določeno nalogo. Pri  tej elektronski  različici  resnice  ali  izziva,  je  igralec  izbran preko  svetlobnih diod. Pred  začetkom  igre  vsak  igralec  izbere  LED  barvo. Nato  se  za  približno  1‐5  sekund pritisne gumb. Ko se sprosti, sveti ena LED dioda.  Igralec, ki  je  izbral to barvo, mora nato opraviti predhodno določeno nalogo. 

 Slika 25: postavitev resnice ali izziva na delovni plošči 

   

18

Page 19: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

Postavitev  tega  vezja  je  namenjena  za  tri  igralce.  Za  dva  igralca  lahko  uporabite primer  igre cifra ali grb. Za več  igralcev bi bilo potrebno postaviti binarni  števec, ki igralca izbere na podlagi binarnega števila.  

 Slika 26: diagram vezja resnice ali izziva  Opis vezja Kot v zgornjem primeru,  IC1A skupaj z uporom R1  in kondenzatorjem C1 deluje kot generator  cikla, ki  tukaj nadzoruje  tudi  števec. Vendar pa  se  cikel uporabi  samo na vhod cikla števca ob pritisku na gumb. Vseskozi sveti vsaj ena LED dioda. Ko se nizek nivo uporabi na pinu PL (11), se preko vhodnih pinov D0 do D3 odčitek števca nastavi na 1. Odčitek 0 ni dovoljen in števec je potrebno ponastaviti po številu 3. Ker je malo težje  zgraditi  delujočo  luč  iz  binarnega  števca  z  nekaj  komponentami,  je  potrebno uporabiti trik. Druga možnost bi bila decimalni števec ali dodatni dekoder z binarnega na  decimalno  število.  Ko  pride  do  številke  4,  se Q2  preklopi  na  visok  nivo  in  takoj preko pretvornika IC1D ponastavi odčitek števca na 1. Zdaj je potrebno tri LED diode nadzorovati z dvema izhodoma (Q0 in Q1). Če imata oba izhoda visok nivo, to pomeni številko 3. Preko IC1B se prižge LED V3, ker se izhod preklopi na nizek nivo in rezultat je pretok toka V+ čez V3  in R5. Nizek nivo na pinu 4  IC1B povzroči visok nivo v dveh LED V1 in V2 za pretvornikom (IC1C). Ker imata izhoda Q0 in Q1 naenkrat visok nivo, skozi LED diode ni pretoka moči. LED V1 in V2 svetita samo, če se en od dveh izhodov Q0 ali Q1 preklopi na visok nivo. Šele potem se nizek nivo preko IC1B in IC1C prenese na pin 10 in dovoljuje toku pretok skozi eno od dveh LED diod.  

3.9 TESTER REAKCIJ Bistvo testerja reakcij je čim hitrejši pritisk na gumb v določenem trenutku. LED diode prikazujejo pretečen čas  in kažejo čas za reakcijo. Tester reakcij deluje v dveh fazah. Prva faza je faza čakanja, v kateri so LED diode nadzorovane razmeroma počasi. Status števca  je prikazan binarno s pomočjo svetlobnih diod  (V3 = 1, V2 = 2  in V1 = 4). Pri prehodu od  številke 7  (svetijo vse LED) do 0  (ne  sveti nobena LED),  se  začne druga faza.  Zdaj  se  status  števca  šteje  zelo  hitro  in  temu  ustrezno  je  LED  potrebno 

   

19

Page 20: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

nadzorovati  hitreje.  S  pritiskom  na  gumb  se  štetje  lahko  ustavi. Nižja  je  prikazana številka, boljša je reakcijska hitrost.  

 Slika 27: postavitev testerja reakcij na delovni plošči  Opis vezja Za stabilno delovanje vezja, je potrebno čakati celoten prehod. Ko ni pritiska na gumb, se ustvarjeni cikel IC1A preko upora R2 prenese na binarni števec IC2 in status števca se šteje navzgor. Po številki 7 (Q0, Q1  in Q2 = visok nivo), sledi številka 8, kjer  le Q3 prikaže visok nivo. To preklopi tranzistor T1 in kondenzator C2 poveže na ozemljitev. Zdaj sta dva kondenzatorja vklopljena vzporedno in dobili boste veliko daljšo časovno konstanto,  zaradi  katere  števec  zdaj  sešteva  relativno  počasi.  V  notranjosti  števec dejansko šteje od 0 do 15, vendar so le 3 LED priključene na izhode, tako da svetlobne diode  izgledajo, kot da bi števec dvakrat štel od 0 do 7. Najvišja bitna vrednost (Q3) nadzira samo tranzistor in s tem spreminja časovno konstanto. Od 8 navzgor teče faza čakanja in števec počasi šteje do 15. Po 15 začne integrirano vezje ponovno šteti od 0. V tem stanju imajo vsi izhodi (Q0 do Q3) nizek nivo, tranzistor T1 pa je zaklenjen. Na ta  način  je  za  časovno  konstanto  pomemben  samo  kondenzator  C1.  Nato  števec sešteva zelo hitro  in  igralec  lahko odčitek števca ustavi s pritiskom S1. Ko pritisne na gumb, se na cikel vhoda (CPU) vedno prenese nizek nivo in števec preneha s štetjem. Ob pritisku na gumb se lahko reakcijski čas prebere na LED diodah.  

 Slika 28: diagram vezja testerja reakcij  

   

20

Page 21: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

3.10 CIFRA ALI GRB Vsi poznajo igro cifra ali grb. Ta ima lahko različna imena, vendar je pomen vedno isti: potrebno je sprejeti odločitev. Lahko seveda preprosto vržete kovanec in preverite, ali ste dobili cifro ali grb. In ta različica je za elektrotehnike precej dolgočasna. Ta primer kaže,  kako  lahko  sprejmete odločitev  z majhnim  vezjem. Medtem  ko ni pritiska na gumb, dve svetlobni diodi zelo hitro izmenično utripata. Nato je potrebno pritisniti in držati gumb. Ob pritisku na gumb zasveti ali rdeča ali zelena LED dioda. Zmaga igralec, ki je pred pritiskom na gumb izbral to barvo.  

 Slika 29: postavitev cifre ali grba na delovni plošči  Opis vezja Ciklični generator sestavljen  iz  IC1A, R1  in C1,  je že znan  iz prejšnjih primerov. Upor 3,3 kΩ in kapacitivnost 10 µF ustvarita dovolj hiter cikel, da spreminjanje LED diod ni več vidno. Ko ni pritiska na gumb, se cikel prenese na števec  integriranega vezja na pinu 5  (CPU)  in preklopi pogoje števca. Ker mora ves  čas svetiti vsaj ena LED dioda, odčitek  števca 0 ni dovoljen,  ker bi  se  v  tem primeru na  vse  izhode prenesel nizek nivo. Tudi odčitek števca 3 ni dovoljen, ker bi hkrati svetili obe LED diodi.  

 Slika 30: diagram vezja cifra ali grb  Pri odčitku števca 3, se visok nivo uporablja za izhode Q0 in Q1. Na ta način se preko NAND‐vrat  vhodni  pin  PL  (11)  preklopi  na  nizek  nivo.  To  povzroči,  da  se  odčitek notranjega števca prepiše z vrednostjo vhodov D0 do D3. Ker je D0 nastavljen na visok 

   

21

Page 22: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

nivo  in D1 do D3 na nizek nivo,  je odčitek števca nastavljen na 1. Odčitek števca se ponastavi  tako hitro, da  tega ni mogoče opaziti. Na 1  zasveti  LED V2  (zelena), na 2 zasveti LED V1 (rdeča). Medtem ko gumb držite, je cikel vhoda povezan z ozemljitvijo in integrirano vezje prepreči štetje naprej. 

3.11 IGRA UGIBANJA V  tej  igri mora  igralec uganiti  številko.  Igralec  izbere  število med  0  in  7  in  jo  pove drugim  igralcem. Potem za sekundo pritisne gumb. Ko gumb spusti, preteče še nekaj trenutkov preden  LED diode prehajo  spreminjati  status  in  se prikaže  številka.  Če  je igralec uganil pravo številko, dobi točko. Nato je na vrsti naslednji igralec, da poskusi svojo srečo. Zmaga igralec, ki ima po 10 krogih največ točk.  

 Slika 31: postavitev igre ugibanja na delovni plošči  Opis vezja Zanimiva  stvar pri  tem  vezju  je  zakasnitev odčitka  števca potem  ko  spustite  gumb. Hitrost,  s  katero  se  spreminja odčitavanje  števca,  je določena  s pomočjo  cikličnega generatorja od  IC1A, R1  in C1. Ciklični generator  je povezan na binarni števec preko serijskega upora R2. Dodatni tranzistor T1 je priključen na cikel vhoda, ki prehaja ko ni pritiska na gumb. Tok teče skozi upora R3 in R4 v bazo tranzistorja, zaradi česar je pot kolektor‐emitor nizko‐Ohmska in na ciklu vhoda (CPU) generira nizek nivo. Na ta način binarni števec ne prepozna več cikla in s tem preneha tudi s štetjem navzgor. 

 Slika 32: diagram vezja igre ugibanja 

   

22

Page 23: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

Če sedaj pritisnete na gumb, se kondenzator C2 prazni zelo hitro  in baza tranzistorja se  priključi  na  ozemljitev  preko  upora  R4.  Tranzistor  je  zaklenjen  in  pot  kolektor‐emitor  je  tako  visoko‐Ohmska.  Cikel  lahko  preklopi  skozi  pogoje  števca,  ker  cikel vhoda ne uporablja več nizkega nivoja. Ko gumb spustite, se kondenzator C2 počasi polni preko upora R3. Na neki  točki  je napetost na kondenzatorju dovolj visoka, da tranzistor preklopi skozi. Nizko‐Ohmski tranzistor vodi k drugemu nizkemu nivoju pri ciklu  vhoda  in  s  tem  ustavi  števec.  Odčitek  števca  je  prikazan  s  pomočjo  treh svetlobnih diod  (V1 do V3). LED V3 predstavlja vrednost 1, V2 vrednost 2  in LED V1 vrednost 4. Za 6, tako svetita LED V1 in V2. 

3.12 IGRALNI AVTOMAT  Igralne avtomate lahko najdete v številnih lokalih in seveda v Las Vegasu. Te naprave zahtevajo  pritisk  na  gumb  in  potem  čakanje  dokler  se  simboli  ali  vrteči  diski  ne ustavijo.  Če  se  prikaže  specifična  kombinacija,  prejmete  nagrado.  Na  voljo  je  tudi način, kjer lahko svoje dobitke pomnožite. Pri tem izmenično utripata gumb in prikaz za pomnoževanje. Če gumb pritisnete ob pravem trenutku, lahko pridete na naslednjo stopnjo  pomnoževanja.  Če  gumb  pritisnete  ob  nepravem  trenutku,  vaše  dobitke izgubite.  Ta  način  prikazuje  tudi  spodnje  vezje.  LED  V1  počasi  utripa  in  gumb  je potrebno pritisniti vsakič, ko  zasveti LED. Šele  takrat  števec  šteje navzgor.  Če gumb pritisnete ko svetlobna dioda ne sveti, se števec ponastavi in dobitke izgubite.  

 Slika 33: postavitev igralnega avtomata na delovni plošči  Cikel se generira s IC1A preko uporov R1 in C1. Če ima cikel visok nivo, tok teče preko  R2 in svetlobne diode V1, ki zato zasveti. Hkrati tudi tranzistor T2 preide preko upora R4 in zagotavi nizek nivo pri ponastavitvi pina (MR). Prek pretvornika IC1B, se na pin 4 uporabi  nizek  nivo  in  tranzistor  T1  je  visoko‐Ohmski.  Cikel  vhoda  (CPU),  je  preko uporov R5 in R7 povezan z ozemljitvijo. To se s pritiskom na gumb spremeni. Potem je cikel  vhoda  preko  R5  povezan  z  omrežno  napetostjo  in  rezultat  je  rastoči  bok,  ki odčitek števca šteje navzgor.  

   

23

Page 24: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

 Slika 34: diagram vezja igralnega avtomata  Če gumb še vedno držite ko ugasne LED V1, s tem zaklenete tranzistor T2 in visok nivo se  preko  upora  R6  raven  prenese  na  vhod  ponastavitve  (MR).  To  vodi  v  takojšnjo ponastavitev odčitka števca. Odčitek števca je prikazan preko dveh LED V2 in V3. Dve LED lahko prikažeta le odčitek števca do 3. Dve dodatni svetlobni diodi, ki sta na enak način priključeni na  izhodna pina Q2  in Q3,  se  lahko uporabita  za  razširitev odčitka števca,  da  lahko  prikaže  vrednosti  do  15.  V  tem  primeru  naletimo  tudi  na manjši problem  zaradi  gumba. Ob pritisku  se  gumb odbije. Kontakti  gumbov  so  izdelani  iz vzmetnega  materiala  in  se  zato  ob  pritisku  večkrat  dotaknejo,  preden  dosežejo stabilno  stanje. Medtem  ko  se  to  zgodi  zelo  hitro  (<1 ms),  pa  je  dovolj  da  števec prepozna več dotikov in ob le enem pritisku na gumb poveča odčitke števca za 2 ali 3. Ker  tako  vedenje  gumba  ni  zaželjeno,  je  potrebno  doseči,  da  se  gumb  ne  odbija. Običajno to dosežemo s preprosto povezavo daljinskega upravljalnika. Na ta način se s počasnim polnjenjem kondenzatorja doseže majhen časovni zamik. Kondenzator je za tako delovanje potrebno preklopiti vzporedno z gumbom. Običajno ima vrednost med 100 nF in 1 µF . 

4. OKOLJU PRIJAZNO ODSTRANJEVANJE  

 Elektronske naprave ni dovoljeno odlagati med splošne gospodinjske odpadke! Odsluženo napravo  je potrebno odstraniti v skladu z ustreznimi zakonskimi predpisi. Določena  so  tudi  zbirna mesta  za  vračanje,  ki  je  lahko  brezplačno.  Kje  se  nahajajo zbirne točke, se pozanimajte pri ustreznih ustanovah v vaši občini.  

 Če  izdelek  uporabljate  skladno  s  priloženimi  navodili,  je  skladen  z  ustreznimi direktivami  CE.  Navodila  za  uporabo  predstavljajo  del  izdelka  in  jih  je  potrebno napravi priložiti, če jo posredujete naprej tretji osebi.   

   

24

Page 25: SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. 19 22 82€¦ · Elektronske komponente predstavljajo osnovo vseh elektronskih naprav in so na voljo v številnih oblikah. V večini primerov

            

Conrad Electronic d.o.o. k.d.  Ljubljanska c. 66, 1290 Grosuplje Fax:  01/78  11  250,  Tel:  01/78  11 248 www.conrad.si, [email protected] 

GARANCIJSKI LIST     Izdelek: Osnovni učni komplet za elektronske igre Conrad Kat. št.: 19 22 82  Garancijska izjava:  Proizvajalec  jamči  za kakovost oziroma brezhibno delovanje v garancijskem  roku, ki začne  teči  z  izročitvijo  blaga  potrošniku.  Garancija  velja  na  območju  Republike Slovenije. Garancija za izdelek je 1 leto.  Izdelek, ki bo poslan v reklamacijo, vam bomo najkasneje v skupnem roku 45 dni vrnili popravljenega ali ga zamenjali z enakim novim in brezhibnim izdelkom. Okvare zaradi neupoštevanja  priloženih  navodil,  nepravilne  uporabe,  malomarnega  ravnanja  z izdelkom  in  mehanske  poškodbe  so  izvzete  iz  garancijskih  pogojev.  Garancija  ne izključuje  pravic  potrošnika,  ki  izhajajo  iz  odgovornosti  prodajalca  za  napake  na blagu. Vzdrževanje, nadomestne dele  in priklopne aparate proizvajalec zagotavlja še 3  leta po preteku garancije. Servisiranje  izvaja proizvajalec sam na sedežu  firme CONRAD ELECTRONIC SE, Klaus‐Conrad‐Strasse 1,  Nemčija. Pokvarjen  izdelek pošljete na naslov: Conrad Electronic d.o.o. k.d., Ljubljanska cesta 66, 1290 Grosuplje, skupaj z izpolnjenim garancijskim listom.   Prodajalec: ___________________________________________________________  Datum izročitve blaga in žig prodajalca: ________________  Garancija velja od dneva  izročitve  izdelka, kar kupec dokaže s priloženim, pravilno izpolnjenim garancijskim listom.  

   

25