Upload
mladen-dujic
View
212
Download
15
Embed Size (px)
Citation preview
IGRE ZA RAZVOJ SOCIJALNIH VJEŠTINA
«Ne prestajemo se igrati zato što ostarimo; ostarimo zato što se prestanemo igrati» Goerge Bernard Show
Čitaj redom tako da kažeš koje je boje riječ, a ne ono što piše.
Na kojem je crtežu središnji krug veći, lijevom ili
desnom?
Koja se riječ krije među ovim čudnim likovima?
Grupna aktivnostRazmijenite mišljenje
Koliko često koristite igru u nastavi? U okviru kojih nastavnih predmeta intenzivno
koristite igre i kojim dijelovima nastavnog procesa? Koje su se igre vama pokazale učinkovitima u
odgojno-obrazovnom radu? Koje igre u nastavi učenici najviše vole? Koje su za vas najvažnije socijalne vještine kojima
učenici trebaju ovladati?
ZAHTJEVI SUVREMENOG DRUŠTVA
Suvremeno društvo – brze promjene, oštra konkurencija, globalizacija
Potrebna nova: znanja, vještine, sposobnosti, vrijednosti i stavovi
NOVE KOMPETENCIJE pojedinca – inovativnost, stvaralaštvo, rješavanje problema, kritičko mišljenje,
poduzetnost, informatička pismenost,
socijalne kompetencije
Europski parlament i Vijeće Europske unije 2006. godine je donijelo „Preporuku o ključnim
kompetencijama za cjeloživotno učenje“. komunikacija na materinjem jeziku komunikacija na stranom jeziku matematička kompetencija i osnovne
kompetencije u prirodoslovlju i tehnologiji digitalna kompetencija učiti kako učiti socijalna i građanska kompetencija inicijativnost i poduzetnost kulturna svijest i izražavanje
Obrazovna politika RH – prihvatila temeljne kompetencije koje je predložila EU
Nacionalni okvirni kurikulum
donosi smjernice i načine unapređivanja odgoja i obrazovanja u RH radi osiguranja što kvalitetnijeg sustava školstva.
Temelji se na
kompetencijama učenika,
a ne više na sadržaju.
8 ključnih kompetencija uvršteno u NOK
NOK – međupredmetne i interdisciplinarne teme
pridonose međusobnomu povezivanju odgojno-obrazovnih područja i nastavnih predmeta u skladnu cjelinu.
njima se razvijaju različite temeljne kompetencije učenika obvezne u svim nastavnim predmetima i svi nositelji odgojno-
obrazovne djelatnosti u školi obvezni su ih ostvarivati
Osobni i socijalni razvoj Zdravlje, sigurnost i zaštita okoliša Učiti kako učiti Poduzetništvo Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije Građanski odgoj i obrazovanje.
Što je kompetencija?
Kombinacija znanja, vještina, stavova, vrijednosti i navika koje omogućuju pojedincu da aktivno i efikasno djeluje u određenoj (specifičnoj) situaciji, odnosno profesiji.
SOCIJALNA KOMPETENCIJA socijalne, emocionalne i
kognitivne vještine i ponašanja koja su potrebna za uspješno snalaženje u socijalnim situacijama
vještina upuštanja u međusobne odnose s članovima
obitelji, prijateljima, poznanicima i osobama koje predstavljaju autoritete
SOCIJALNE VJEŠTINE Socijalne vještine su ponašanja
koja su socijalno prikladna odnosno pojedinac koji ih posjeduje znat će na prikladan i proaktivan način odgovoriti
na mnoge životne situacije.
SOCIJALNE VJEŠTINE to su naučeni oblici ponašanja, uvježbane
sposobnosti najviše se uče iz samog promatranja i interakcije
s drugim ljudima u našoj neposrednoj blizini (obitelj, prijatelji, škola)
uče se od najranijeg djetinjstva u obitelji; spontano, imitacijom, metodom pokušaja i pogrešaka kasnije se utvrđuju i mijenjaju kroz interakciju s okolinom
SOCIJALNE VJEŠTINE
“Socijalna sposobnost odnosi se na vještine nužne za uspješno međuljudsko funkcioniranje (snalaženje u ljudskom društvu).
Ona uključuju verbalna i neverbalna ponašanja koja su društveno prihvaćena i izazivaju pozitivne reakcije drugih ljudi.” dr.sc. Betty Osman
Socijalne su vještine sve ono što bi se trebalo govoriti i raditi u interakciji s ljudima. To su svojevrsne sposobnosti koje omogućavaju osobi da na zadovoljavajući način ispunjava društvena očekivanja.
dr.sc. Michele Novatni
Samopoštovanje
Osjećaj odgovornosti
Cjeloživotna korist
Izbjegavanje neprilika
Jačanje samopouzdanja
Alternativa za agresiju
Lijepo ponašanje
Naučiti reći “ne”
Energično “ne”
Vještina slušanja
Još više pažnje
Emocionalno zdravlje
Šala je rješenje
Traženje pomoći
Ispravni postupci
Najbolje odluke
Energično “ne” neprimjerenom ponašanju
Inventar socijalnih vještinaTEMELJNE SOCIJALNE VJEŠTINE
Slušanje Započinjanje razgovora Održavanje razgovora Postavljanje pitanja Završavanje razgovora Samopredstavljanje Predstavljanje drugih osoba Zahvaljivanje Davanje komplimenta
Složenije temeljne socijalne vještine
Traženje pomoći Traženje informacija Davanje uputa Slijeđenje uputa Uvjeravanje drugih Ispričavanje za pogrešku
Vještine nošenja s osjećajima
Prepoznavanje svojih osjećaja Iskazivanje vlastitih emocija Razumijevanje osjećaja drugih osoba Nošenje s ljutnjom druge osobe Nošenje s odbijanjem od strane druge
osobe Iskazivanje naklonosti Nošenje s vlastitom neugodom Nošenje s vlastitim strahovanjima Samopriznanje
Vještine koje zamjenjuju agresiju
Traženje dopuštenja / dozvole Pregovaranje Samokontrola Nošenje s vlastitom nemotiviranošću Nošenje s vlastitom ljutnjom Zauzimanje za vlastita prava i potrebe Izbjegavanje sukoba
Vještine nošenja s teškoćama
Iznošenje prigovora Odgovaranje na prigovore Nošenje s neuspjehom Zauzimanje za drugu osobu Odgovaranje na uvjeravanja Nošenje s dvostrukim porukama Nošenje s optužbama Pripremanje za " teški " razgovor Nošenje s pritiskom grupe
Vještine planiranja Postavljanje cilja Razmatranje vlastitih sposobnosti Prikupljanje informacija Usklađivanje problema po
prioritetu Donošenje odluke o svojoj ulozi Donošenje odluke o drugima Planiranje aktivnosti za sebe Planiranje aktivnosti za druge
Djeca se razlikuju u socijalnom ponašanju
različiti karakteri različite socijalne stimulacije razlike u socijalnoj kompetenciji (mogućnost, vještine i sposobnosti uspostavljanja i
održavanja zadovoljavajućih socijalnih odnosa)
Djeca koja su ovladala socijalnim vještinama:
bolji su učenici imaju manje problema u ponašanju tjelesno su zdravija imaju jače samopouzdanje i veće povjerenje u
okolinu lakše će se izboriti za sebe - bilo da traži pomoć od
učitelja ili odgovara na npr. zezanje kolege iz razreda razvijaju dublja prijateljstva kvalitetnije upravljaju svojim emocijama nakon stresa brže se oporavljaju
25
IGRA I SOCIJALNE VJEŠTINE
Igra je "ogledalo" u kojem se odražava ono što dijete misli, doživljava, osjeća, želi – sve ono što dijete ne može izraziti riječima izražava kroz igru.
Igra je prirodan način djetetova učenja
Igra i socijalne vještine Socijalna kompetencija – temeljna kompetencija za život IGRA učenje kroz igru - prirodni put djetetova
razvoja dijete kroz igru - spontano vježba, stječe
kompetencije - stvara socijalne odnose Igra: pruža strukturu i predvidljivost odražava aspekte stvarnog života pruža vrijedne mogućnosti za učenje
PREDNOSTI UČENJA KROZ IGRU
Igra je za dijete ozbiljan posao učenje kroz igru efikasnije – trajnije znanje igra učenje čini zanimljivijim veća motivacija, bolja atmosfera u razredu dovodi do veće aktivnosti učenika bolja koncentracija i pažnja učenika manji umor donosi razonodu i pruža zadovoljstvo –
aktivnost sama sebi nagrada
PREDNOSTI UČENJA KROZ IGRU
učenje kroz oponašanje mogućnost uvježbavanja različitih uloga omogućava i maštu i stvarnost da iskuse posljedice svojih postupaka da eksperimentiraju s različitim vještinama i
različitim rezultatima bez straha od negativne prosudbe drugih ljudi
sposobnost izražavanja osjećaja, razmišljanje o određenim konfliktnim situacijama
Igra i zdravlje
igra utječe na kemijsku ravnotežu i neurološki ustroj mozga – smanjuje kemijske tvari koje tijelo oslobađa tijekom stresa – lakše se podnose stresne situacije
smijeh i dječje igre imaju antistresni učinak -aktiviraju se centri u mozgu koji reguliraju emocije, izlučuju kemijske tvari koje stvaraju osjećaj ugode i zadovoljstva
Igra – potiče “zaigran” pristup životu u odrasloj dobi, sposobnost unošenja humora i zabave, prihvaćanje životnih teškoća kao izazova, a ne kao nepremostivih prepreka
Igra – pomaže razviti socijalnu svijest i savjest
Korištenje igre u nastavi zahtijeva dobru pripremljenost nastavnika znati zašto se igra uvodi - cilj koji se želi njome postići upoznati učenike kako bi oni znali svrhu i cilj svake igre prilagoditi igru dobi, sposobnostima, zanimanjima i
potrebama učenika brinuti o dinamičnosti igre (npr. da zadatci ne budu
predugački), vremenu trajanja igre (da igra ne postane dosadna) i nastavnim sredstvima i pomagalima (dostupnima ili onima koje nastavnik izrađuje sam ili s učenicima i njihovim roditeljima)
paziti da sadržaji igre ostanu cijelo vrijeme dominantni, a ne da ih zamijene pravila, ciljevi ili tehničke pojedinosti igre
paziti da se igra ne pretvori u puko natjecanje s jedinim ciljem postizanja pobjede samo nekih učenika
Istraživanja
Djeca vole igre: koje sadrže znatan udio sreće igre koje kreću ispočetka gotovo
automatski (da dobiju novu priliku) igre u fazama (izbor vođa, biranje strana,
određivanje tko će započeti igru …) igre slične obredima – osjećaj sigurnosti
i zajedništva – svi čine isto
VRSTE IGARA FUNKCIONALNA IGRA (dojenačka dob,
sastoji od jednostavnih mišićnih pokreta - djeca tresu zvečkom, skaču gore-dolje, guraju loptu)
KONSTRUKTIVNA IGRA - predškolska dob, djeca koriste različite predmete i barataju s njima u namjeri da od njih nešto stvore – kule od kocaka …
SIMBOLIČKA IGRA- igra uloga – 3. g.-... razvoj verbalnih i neverbalnih komunikacijskih
vještina, djeca uče kako se uživjeti u tuđu perspektivu, razvijaju vještine u rješavanju
socijalnih problema sadržaj igre – osjećaji, događaji iz života
IGRA S PRAVILIMA – 5. g … poštivanje pravila, nošenje s uspjehom i neuspjehom, timski rad, dijeljenje
VRSTE IGARAPrema Duran (1995.)
stvaralačke igre (igre uloga, dramatizacije i konstruktivne igre) igre s pravilima (narodne igre, pokretne i didaktičke igre) funkcionalne igre - rano djetinjstvo, sve razvijenije
funkcije djeteta u aspektima motoričkog, osjetilnog i perceptivnog razvoja.
U nastavi se najviše koriste stvaralačke
igre, a zatim igre s pravilima.
Sve igre omogućuju djeci da istražuju ulogu pravila i da u sigurnom okružju ispituju granice do kojih je nešto prihvatljivo drugima
Način kako dijete sudjeluje u igri – odražava njegov pristup životuPromatrati:
ima li djece kojoj je potrebno puno vremena za zagrijavanja
ima li djece koja “preuzimaju kontrolu” što se događa kad djeca postanu frustrirana,
kad ne mogu čekati da dođu na red mogu li prepoznati svoja osobna postignuća i
postignuća drugih ponašaju li se samostalno ili uvijek očekuju da ih
drugi vode jesu li u stanju preuzimati različite uloge u
različito vrijeme ili u različitim vrstama igara
2 važna pravila
1. Djeca uvijek mogu donijeti odluku hoće li sudjelovati u igri ili ne.
2. Djeca koja ne žele odmah sudjelovati mogu u bilo kojem trenutku odlučiti da se, dajući znak, uključe u igru.
KOMUNIKACIJA – osnova svake socijalne situacije
USPJEŠNA KOMUNIKACIJA
RAZVIJENE SOCIJALNE VJEŠTINE
Međusobno komuniciramo
AgresivnAgresivnoo
PasivnoPasivno
PasivnPasivno-agresivnoo-agresivno
AsertivnAsertivnoo
Osoba agresivnog stila
zahtjeva i naređuje (nema molim i hvala)
optužuje i krivi druge
ne priznaje svoje pogreške
usmjerena na osobu a ne na ponašanje osobe
ne sluša i prekida
glasno govori
agresivna gestikulacija
zuri u sugovornika
bori se za svoja prava pod svaku cijenu,bori se za svoja prava pod svaku cijenu,
ne vodeći računa o drugimane vodeći računa o drugima
Osoba pasivnog stila izbjegava raspravu, sukobe
većinom šuti, ne gleda u oči
smiješi se i stalno kima glavom
govori tiho, ne podiže glas
ili puno priča – ništa ne kaže
ne izražava svoje mišljenje već tuđe
brzo priznaje svoju pogrešku i često se ispričava često se žale i jadikuju samoponižavaju se kaže “da” kada želi reći “ne” ne zna prihvatiti pohvalu ili kompliment nije u stanju donijeti odluku previše brine da ne povrijedi ili uzruja druge
Pasivno–agresivan stil
sarkastične, ironične primjedbe
rijetko iznosi svoje mišljenje javno
“general poslije bitke”
uvijek je “žrtva” (Naravno, uvijek ja moram ...)
ne pokazuje prave osjećaje
optužuje druge za svoje frustracije
ASERTIVAN STIL zna aktivno slušati
poštuje druge i to traži za sebe
jasno, konkretno i direktno govori – ne okoliša
iskazuje svoja očekivanja i osjećaje
pozitivo izriče prigovore (kritiku)
zna pohvaliti druge
preuzima odgovornost za svoje riječi i djela
spreman/na je ispričati se kad pogriješi
zna se kontrolirati (svoje negativne osjećaje)
gleda u oči i pokazuje osjećaje
glas prilagođen situaciji
Biti asertivan znači jasno reći što
mislite, osjećate i želite na
pristojan i odlučan način, bez
očekivanja da će uvijek biti po vašem.
Odlučnost i pristojnost
45
Jasno iznosim svoje mišljenje i osjećaje
Ne napadam druge – Ti poruke
Opisujem pa ocjenjujem
Zastupam sebe
Predlažem rješenja
Pravila asertivnog komuniciranja
Ja poruke - moj stav i mišljenje
Tehnike asertivnog komuniciranja
Ja-poruke
Neslaganje bez napadanja
Kako reći NE
Izreći prigovor (kritiku) bez vrijeđanja
Izreći pohvalu
Tehnika “pokvarene gramofonske ploče”
Formula Ja poruke
Kada ti (neokrivljavajući opis ponašanja druge osobe)
osjećam se (vaše emocije, ako je prikladno)
jer (zbog čega je ponašanje druge osobe problem- konkretni efekti)
i želio bih (što želite da se dogodi)
Oblikovanje jasne Oblikovanje jasne JA porukeJA poruke
Primjer:
PONAŠANJE+
Kad ne dođete na vrijeme na radni sastanak
OSJEĆAJI+
jako se iznerviram
POSLJEDICE jer je to za mene nepotrebni gubitak vremena.
DAVANJE POHVALE
Kako dati pohvalu?1. Gledajte osobu u oči, nasmiješite se,
zadržite opušten stav tijela
2. Budite kratki i jasni
3. Govorite u prvom licu i kažite ime osobe (Ana, sviđa mi se što ...Gorane, cijenim to što si ... Kolegice Miro, cijenim to što ste... )
4. Budite određeni - na što se odnosi pohvala
Kako primiti pohvalu
1. Zahvalite se osobi, kažite njeno ime, gledajte je u oči, nasmiješite se. (Hvala, kolegice Nevenka...)2. Nemojte biti lažno skromni. (Nije to ništa …)3. Budite kratki.4. Prihvatite pohvalu ako se s njom slažete. (Hvala, i ja sam zadovoljna...)5. Ako se ne slažete s pohvalom, zahvalite osobi, ali
recite da se ne slažete. (Hvala, ali to nije samo moja zasluga...)
Davanje i primanje komplimenataDavanje komplimenata:
☺biti određen☺ne pretjerivati☺dati ga u pravo
vrijeme☺bez podcjenjivanja
sebe ☺bez podcjenjivanja
drugih
Primanje komplimenata:
☺bez opravdavanja☺izraziti zahvalnost ☺dati do znanja ako ti
je drago – biti iskren
POHVALE U IGRI OGRANIČENA POHVALA
“Sjajno si to podijelio s drugima – da si to učinio jutros, ne bi izbila svađa!”
“Bravo što si se pridržavao pravila – zašto se uvijek ne ponašaš tako nego se ljutiš?”
POHVALE KOJE UMNAJUJU POSTIGNUĆA DRUGE DJECE
Nagrada za dijete koje najbrže radi
UČINKOVITE POHVALE “Svidjelo mi se što si zaista slušao Petra dok je
govorio o …” “Primijetila sam da si zaista htio pomoći Marku kad
se uzrujao i uspio si u tome jer se odmah smirio!” “Čini mi se da ti je bilo teško čekati da dođeš na
red. Imao si toliko toga za reći. To te je sigurno frustriralo!”
Neverbalni znakovi (kimanje glavom, podignuti palčevi, mig, osmijeh) – daju djetetu signal da ste ga primijetili, ne privlače pozornost drugih, posebno dobro za tjeskobnu djecu
Zabavne pohvale – kratice (TO – točan odgovor, VIP – vrlo interesantan prijedlog, OPA – oštroumno opažanje) – pretvara se u igru tajnih poruka
Kako izreći kritiku izrecite kritiku neposredno nakon ponašanja budite specifični – navedite ponašanje ne kritizirajte osobu zbog nečega što je izvan njene
kontrole usmjerite kritiku na ponašanje nikada na ličnost
osobe recite kako ste se vi osjećali zbog toga što je osoba
učinila nešto loše – Ja rečenice pazite na neverbalno ponašanje recite to u četiri oka
Pohvalite pred drugima, pokudite nasamo !
Kako primiti prigovor
nemojte se odmah braniti, opravdavati
pažljivo saslušajte do kraja
pitajte na što se točno odnosi
interpretirati kao nečije mišljenje, a ne kao
činjenicu i utvrdite što je: točno,
djelomično točno,
netočno.
Primjer:
Učenik je napisao zadaću u kojoj ima nekoliko pogrešakaAgresivno
Kako ti uopće pada na pamet da doneseš ovakvu zadaću? Pa to su same greške!
Pasivno
Ja znam da je to vjerojatno moja pogreška jer nisam dobro objasnila. Ali, postoji li mogućnost da popraviš samo jednu ili dvije stvari?
Asertivno
Molim te ponovo napiši ovu zadaću jer u njoj ima nekoliko pogrešaka.
VJEŽBAJMOSOCIJALNE VJEŠTINE
SIMBOLIČKA IGRA - Igra uloga Od mnogih oblika igre, igra zamišljanja ili
simbolička igra zahtijeva naviše socijalnog umijeća.
Vježba u paru
Izrecite pohvalu ili kompliment
A – Izrecite kompliment svome paru.
B – Učenik je uspio djelomično savladati gradivo s kojim ima velikih problema. Pohvalite ga.
Vježba u paru Igra uloga Izrecite asertivno prigovor
Učenik ometa nastavu stalnim upadicama.
Primite asertivno prigovor
Roditelj Vam prigovara jer smatra da ste njegovom djetetu dali lošiju ocjenu usmenog odgovora nego što to zaslužuje.
Vježba u paru Dajem/primam pohvalu
A – Kolega/ica je pohvalila Vaš rad.
B – Ravnateljica je pohvalila Vaš rad s učenicima.
IGRE ZA RAZVOJ
SOCIJALNIH VJEŠTINA
Nenatjecateljski načini formiranja grupa i izbora grupnog vođe
Izvlačenje imena iz šešira Bušenje balona s imenima Izmjena po datumu rođenja Razbrojavanje …
Odabir učenika za parove i skupine Odabir parova i skupina mora biti pažljiv Pokušati povezati učenike koji se inače
možda ne druže puno Izbjegavati skupine u kojima
postoje čvrsto izgrađena
prijateljstva i zajedničke
veze većine članova
IGRE ULOGADRAMATIZACIJA
ZAUZIMANJE ZA VLASTITE POTREBE, ISKAZIVANJE OSJEĆAJA …
IGRA ULOGA – SITUACIJSKE KARTICE Razgovor sa zamišljenom osobom - Unutar kruga postave
se dvije stolice jedna nasuprot drugoj. Svaki učenik izvlači jednu karticu s opisom situacije, zamišlja se u ulozi s kartice, sjeda na stolicu i govori zamišljenoj osobi kako se osjeća i što bi htio u toj situaciji od zamišljene osobe. Obraćati se izravno zamišljenoj osobi u obliku Ja-govora.
Dramatizacija zadane situacije – s promjenom
Situacije na karticama – najbliže učeničkim osobnim situacijama
Samo-predstavljanje, upoznavanje
SKRIVENO BLAGO dobaciti jastuk/lopticu – predstaviti se (ime i osobina/vještina kojom se
ponosim) u paru - predstaviti se s dvije stvari koje dobro ili uspješno radim, a da drugi o
tome nemaju pojma. Npr. “Uspješno popravljam bicikl i dobro igram igrice na kompjutoru.”
svaki član para ostatku grupe predstavlja svog “prijatelja” i u čemu je on uspješan.
LANAC predstaviti se imenom i nekom riječi koja ima početni glas našeg imena. prije svog predstavljanja ponoviti ime prethodne osobe. Npr. “Ovo je Ivica –
iverica, a ja sam Maja –miš …” ZAPAMTI ME Igrači sjednu u krug, prvi izgovara svoje ime, drugi izgovara ime prvoga i svoje
ime, treći ime prva dva i svoje ime … Izgovoriti svoje ime i ime osobe koja sjedi zdesna Izgovaranje imena u ritmu pljeskanja IME I POKRET Igrači sjede u krugu – prvi igrač izgovori svoje ime i to poprati nekim pokretom,
sljedeći igrač predstavlja prethodnoga (imenom i gestom), a zatim sebe predstavi …
Predstavljanje, upoznavanje
MOJE IME I BEDŽ – svaki učenik na papiru nacrta neki lik koji će ga simbolizirati, izrezuje ga kao bedž, upisuje svoje ime i važnu vještinu koju posjeduje, ukrašava bedž, nosi ga cijelo vrijeme
PRIČA O IMENU - TKO SAM JA ? – predstaviti se s nekoliko rečenica – osobna iskaznica (paru ili cijelog grupi)
GOSTI NA ZABAVI Svaki igrač zamišlja istinitu činjenicu o sebi koju bi volio da ostali
članovi grupe znaju (sposobnost, sklonost, nesklonost i sl.) Igrači se upoznaju u parovima i razmjenjuju osobne tvrdnje. Svi parovi se zajedno šeću prostorijom predstavljajući svoje partnere
i reagiraju na predstavljanje drugih. Npr. “Ovo je Marta i ona voli plivanje.” “Zdravo, Marta, ja sam Ivo, a
ovo je Luka. On zaista zna dobro crtati.” ZVONO ZVONI - Djeca zazvone zvonom samo jednom i izgovore
svoje ime dok zvono odzvanja prostorijom (to može svakoga prožeti osjećajem veličine i dostojanstva)
Samokontrola, slušanje, slijeđenje uputaSVE PTICE LETE ili SVE RIBE PLIVAJU“Vrapci lete”, “majmuni lete” … Cilj - navesti igrača da zamahne u krivo vrijeme i tako ga izbaciti iz igre u fazu
mirovanja (2 puta preskače izvikivanje) LETI –LETI (povezivati riječ i pokret ili glasanje životinje) TKO IMA PERJE – Vođa igre izvikuje imena bića i stvari koje su pokrivene
perjem ili nisu, a ostali igrači odgovaraju s “ima” ili “nema”. Tko pogriješi, ispada iz igre, a vođa postaje onaj koji se najdulje zadrži u
igri. ŠALJI DALJE – kretnju POKVARENI TELEFON – šalji riječ, rečenicu, uputu o kretanju ZNATIŽELJNI PUTNIK – Igrači moraju izvoditi jednostavne radnje koje
opisuje vođa igre, ali ih sam vođa ne izvodi, nego ostaje nepomičan. Npr. “Putnik je došao u nepoznato mjesto. Okreće se oko sebe. Polako podiže lijevu nogu, itd.”
VELIKO DRVO – MALO DRVO – dlanovi visoko ili nisko, vođa izvikuje riječi i pokretima nastoji zbuniti ostale igrače
Slušanje, započinjanje razgovora, traženje informacija
PETICA I DŽOKER Par igrača sjeda u središte grupe. Imaju na raspolaganju
određeno vrijeme da dobro pogledaju jedan drugoga. Zatim se okrenu leđima i odgovaraju na pitanja ostatka grupe. “Koje su boje … čarape? Svaki točan odgovor donosi jedan bod. Prije odgovaranja igrač može upotrijebiti džoker koji mu donosi pet bodova ako točno odgovori. Cilj je što prije osvojiti deset bodova
OSOBNI INTERVJU Prekrije se stolac prekrivačem ili platnom u jarkoj boji.
Igrači naizmjence sjede na stolcu gdje ih intervjuira ostatak grupe.
Za svaki intervju je strogo ograničeno vrijeme.
KOMUNIKACIJAzapočinjanje razgovora, održavanje razgovora,postavljanje pitanja
PITANJA I ODGOVORI – Tko sam? Svaki igrač napiše svoje ime na papirić, papirići se zatim izmiješaju
i svaka osoba izvlači jedan papirić bez gledanja. Učitelj pričvršćuje papirić na leđa svakom igraču.
Igrači formiraju krug i naizmjence stoje u sredini polako se okrećući tako da svatko može pročitati što piše na etiketi. Igrač u sredini može postaviti 5-10 pitanja kako bi otkrio identitet osobe. Ostali igrači na njegova pitanja odgovaraju sa “da” ili “ne”.
sličice životinja, likovi iz pročitane lektire RAZGOVOR KROZ CRTEŽE – “sretni”, “tužni”,”ljutiti”… razgovori U paru – razgovor crtežima- znakovi i oblici na istom papiru Svaki igrač koristi se jednom bojom i izmjenjujući se s drugim
igračem, crta svoj dio razgovora. Svaki se igrač mora držati svoje polovice papira.
KOMUNIKACIJA započinjanje interakcije, završavanje, postavljanje pitanja, slušanje, zadržavanje na temi TIHI POZDRAVI Svi polako šeću prostorijom, tiho i prijateljski pozdravljajući jedan
drugoga. Npr. malo mahnu rukom, duže i sporije mahanje, daju pet, nasmiješe se, uspostavljaju kontakt očima i sl.
POČECI I ZAVRŠECI Igrači sjede u krugu i dobacuju lopticu jedan drugome. Hvatač
smišlja pitanje koje bi se moglo upotrijebiti za započinjanje ili završetak interakcije.
POČETAK RAZGOVORA – KARTICE - Počeci i završeci interakcija napišu se na kartice i stave u dva snopa. Parovi igrača uzimaju jednu karticu iz svakog snopa. Imaju 3-5 minuta za pripremu razgovora u kojem će iskoristiti početak i kraj koji se nalaze na karticama.
VJEŠTINA VOĐENJA RAZGOVORA ZADRŽAVANJE NA TEMI,SAMOKONTROLA, EMOCIJE
PRIČE IZNENAĐENJA – vrećica iznenađenja Platnena vrećica puna zanimljivih predmeta kola među članovima
grupe. Prvi igrač uzima predmet ne gledajući u vrećicu. Zatim mora započeti priču koja se temelji na tom predmetu. Vrećica tada dolazi do igrača B, koji uzima drugi predmet i mora ga utkati u priču što je brže moguće. Priča se nastavlja dok se ne upotrijebe svi predmeti.
U vrećicu se stave tematski predmeti ili sličice Pričanje priče koja se temelji na jednom predmetu Svaki igrač uzima 3 predmeta i sastavlja priču u strogo ograničenom
vremenu. MAČKIN REP - Svaki igrač postavlja pitanja vođi igre, a na svako
pitanje vođa smije odgovoriti samo izjavom “Mačkin rep.”Vođa igre se ne smije nasmijati, a ni promijeniti izraz lica. Igrač koji uspije nasmijati vođu igre, postaje vođa.
VJEŠTINA ODRŽAVANJA RAZGOVORA
TELEVIZIJSKI TALK-SHOW Jedno dijete glumi "domaćina", a drugo "gosta". Domaćin treba
gostu omogućiti da se osjeća dobrodošao, a u razgovoru treba saznati što gosta zanima, kako se osjeća i što misli.
Predložiti djeci popularne teme (omiljene igračke, igre, crtići itd.)
Opažati vještine koje je domaćin primijenio u razgovoru - postavlja pitanja, govori o sebi, predlaže i pomaže, pozitivno reagira (npr. daje komplimente), navodi gosta da govori o sebi, izaziva pozitivnu reakciju gosta, pokazuje zanimanje, pokazuje da prihvaća i odobrava ono što gost govori, daje suvisle primjedbe.
EMPATIJA, SURADNJA, DAVANJE UPUTA, SLUŠANJE UPUTA ŠETNJA ZATVORENIH OČIJU U prostor za igru postaviti nekoliko prepreka (od novinskog
papira) Podijeliti igrače u dvije skupine – “istraživači” i “zaštitnici” Istraživači kreću u šetnju zatvorenih očiju, a zaštitnici
sprečavaju istraživače da nalete na prepreku verbalnim uputama
SLIJEDI VOĐU – u vlakiću – Vođa ima otvorene oči, a svi ostali u vlakiću zatvorene. Vođa daje verbalne upute kretanju.
GAZDA KAŽE – Vođa –gazda izvršava niz radnji (stavlja ruke na glavu, prst na nos..) i daje naredbu da igrači rade isto ili zadatak može biti da igrači pokazuju suprotno od zadanog.
PASTIR I OVCE – pastir pokušava skupiti grupu igrača zavezanih očiju i utjerati ih u tor jednog po jednog uz pomoć četiri riječi – naprijed, natrag, lijevo, desno i koristeći se zviždaljkom da im da znak koliko koraka moraju napraviti
Davanje uputa,slijeđenje uputa
TELEPATIJA- u paru – Prvi igrač pred sobom drži jednostavan crtež ili sliku iz časopisa ili slikovnice. Drugi igrač sjedi tako da ne
može vidjeti sliku. On mora nacrtati sličan crtež prema uputama koje mu daje prvi igrač.
KOŠARKA NASLIJEPO – u paru ili skupini Odaberu se “igrač” i “trener”. Igraču se zavežu oči i da mu se lopta u ruke, a na određeno mjesto u prostoriji postavlja se košara. Zadaća je trenera da uputi igrača do košare kako bi mogao dati “koš” protivničkom timu. Trener mora pričekati dok igrač postupi po njegovom naputku (Načini 3 koraka naprijed i tada se okreni desno) pa tek poslije može izdati sljedeći naputak. Trener ima pravo reći samo tri potpune rečenice, a svaka rečenica može sadržavati samo dva naputka.
POSPREMI SMOČNICU, SOBU I SL. – u paru – Prvi igrač pred sobom ima crtež pune smočnice. Drugi igrač ima crtež prazne smočnice i hrpicu kartončića s nacrtanom hranom. Prvi igrač daje naputke drugom igraču kako treba složiti predmete na police, kako bi na kraju dobili potpuno jednake slike.
PISANI NAPUTAK – kretanje prema naputku do skrivenog predmeta
Empatija, poštovanje, traženje dopuštenja, suradnja
MASAŽA U KRUGU- Umirujući i opuštajući učinak- Pomaže u povećanju koncentracije, smanjuje nemir i
agresivnost
Igrači sjede u krugu. Svaki igrač moli osobu ispred sebe za dopuštenje smije li je masirati. Masiraju se vrat, leđa i ramena dvije minute. Kad istekne vrijeme svatko zahvaljuje osobi koja ga je masirala.
Masiranje u parovima (uz sugestije) Crtanje prstom likova ili slova na leđima
Aktivno slušanje; prepoznavanje emocija
LOŠI SLUŠAČIDobrovoljac izađe iz prostorije dok se “slušači” dogovore što će
raditi tj. na koji će način ometati “pripovjedača” – pokazivati svoju nezainteresiranost i nepažnju npr. gledati u drugom smjeru, češkati se, čistiti nokte…
“Pripovijedač” sjeda u sredinu kruga i treba ispričati neki svoj najzanimljiviji doživljaj.
Prekinuti igru nakon kratkog vremena. Svi “slušači” će zahvaliti “pripovjedaču” pljeskom za njegov napor.
Pitanje “slušačima” : Što mislite kako se on/ona osjećala dok je pričala, a vi niste slušali? Da ste vi bili pripovjedač, kako biste reagirali?
Pitanje “pripovjedaču”: Kako si se osjećao za vrijeme pričanja svoje priče? Što bi najradije bio učinio? Po čemu si vidio da te nitko ne sluša?
Aktivno slušanje, razgovor
DOBRI SLUŠAČI
Djeca se podijele u dvije grupe i sjednu u dva koncentrična kruga.
Parovi sjede sučelice i o zadanoj temi počinju najprije pričati oni iz vanjskoga kruga, a oni iz unutrašnjeg slušaju.
Zatim istu temu preuzima unutrašnji krug. Slušači ne smiju prekidati pripovjedača. Tema mora imati osobni karakter (veseo, smiješan ili uzbudljiv doživljaj vezan uz prijateljstvo, ljubav, uspješno obavljen zadatak). Pripovjedač govori o svojim osjećajima kada se to događalo u obliku JA – rečenica.
EMPATIJA,SLUŠANJE RAZGOVOR – ZADRŽAVANJE NA TEMI
ISPRIČAJ MI MOJU PRIČU Koordinator igre (učitelj) daje naslov koji sadrži igračevo ime (npr.
Marko Hrabri, Anin izlet snova…). Dotični igrač započinje priču, a ostatak grupe nastavlja priču redom
u krug. Svatko kaže po jednu rečenicu. Priča može biti izmišljena ili se može odnositi na nešto što svi znaju da se dogodilo.
ČAROBNO DRVEĆE Igrači imaju tri minute da obiđu prostoriju i upoznaju se sa tri druge
osobe. Svaki igrač smije postaviti po tri pitanja. Kad vrijeme istekne svi sjednu u krug i iznose što više podataka koje su saznali.
U paru – izmijene podatke, a zatim jedan drugoga predstavljaju ostatku grupe
U skupini (3-4 člana) pokušavaju pronaći tri stvari koje su im svima zajedničke.
PREPOZNAVANJE EMOCIJA
Bilo bi lijepo odvojiti vrijeme za priču u razredu, za priču koja služi obogaćivanju emocionalnog života djeteta u vrijeme kada se i djeca i učitelj mogu opustiti i uživati u priči, u razgovoru o događajima iz njezinog sadržaja i u vlastitom doživljaju.
Uz priču djeca mogu izraziti osjećaje kroz vlastiti izraz – bojama, crtežom, pantomimom, igrokazom.
Svaki učitelj će oblikovati sat prema dobi djece i potrebama svoga odjela.
EMPATIJA GRM RUŽAUdobno sjednite, zatvorite oči, počnite pratiti kako zrak ulazi u vaša pluća i
kako izlazi. Možete zamisliti da je vaše disanje poput valova na pješčanoj plaži. Svaki val ispire napetost i nestrpljivost u vašem tijelu. Koje sve misli prolaze vašom glavom? Sve te misli, molim vas, pospremite u stakleni vrč. Pogledajte ih sa svih strana, čujete li ih kako viču, kakve su boje, stavite ruku u vrč i promiješajte ih, kakva su dodira? No, sad kad ste ih pomijšali, nagnite vrč i prolijte ih. Vrč je sada prazan, odložite ga.
Sada zamislite da ste grm ruža. Kako izgledate, gdje rastete? Otkrijte detalje koji su u vašoj okolini? Jeste li sami? Što osjećate? Kakvo vam je korijenje? Kakvo trnje imate? Koji je oblik grma? Kakav je vaš život kao grm ruža. Što vam smeta? Što vam se sviđa? Budući da ste u mašti svemogući, pozivam vas da se polako počnete preobražavati … u sebe, u čovječji lik. Gledajte koji dio grma postaju ruke… osjetite svaki korak preobrazbe… koji dijelovi postaju glava, koji noge, koji trup? Kad budete sigurni da nijedan trn, nijedna latica nije ostala na vama, vratite se u ovu sobu i otvorite oči.
Razgovor: Tko želi ispričati što je doživio? (u prvom licu)Zaključak: Dobro komunicirati s drugima, aktivno slušati i čuti drugu osobu,
znači: staviti se u njen položaj, u njenu kožu, razumjeti njene potrebe i osjećaje.
SURADNJA, VJEŠTINE NOŠENJA S
PROBLEMSKIM SITUACIJAMA VOĐENO ŠARANJE – u skupini po 4 člana Svaka skupina se okupi oko većeg papira.Svaki član izabire bojicu koja mu se sviđa. Podignite bojicu iznad papira u položaj u kojem se ruka osjeća
ugodno. Ruka se spušta na papir polako, kao da pada na list ili pero. Boja polako dodiruje papir. Neka vaša ruka slijedi ritam priče, neka šara onako kako joj priča govori (otvorenih ili zatvorenih očiju)
“Evo sunca, traka je pala na larvicu i iz nje se polako počeo izvlačiti neki neobičan oblik, ružan, ljepljiv … No gle, to je samo košuljica iz koje je iskočio pravi leptir s velikim smeđim krilima na kojima su žute točke. Počeo je puziti uz drvo na kojem je bila paučina, pa onda poleti, najprije nespretno, pa sve življe. Leptir leti gore pa dolje, u krugovima oko bijele plahte na balkonu, pa sjedne na plahtu, počine. Zatim puhne vjetar i on odleti dalje, sve više prema trešnjinom drvetu, od cvijeta do cvijeta. Ugleda drugog leptira i počne s njim igru. Prhne visoko, pa se spusti, a za njim jedan žuti leptirić…
… Leptiri su svi naglo odletjeli s polja, jer je došao čovjek s mrežom za leptire.”
Razgledavanje nastalih crteža – svatko nalazi područje koje mu je zanimljivo za daljnji rad – unutar šaranog polja istaknuti neki lik koji se nazire – uz pomoć različitih boja – svatko nadjene ime svome liku – svi zajedno daju ime svojoj slici
SURADNJA
SKUPNA PRIČA – izmišljamo skupnu priču ( na osnovi naslova, teme, započete rečenice, izvučenih riječi na
karticama i sl.) Prvi igrač započne priču i dobaci lopticu sljedećem igraču koji smišlja
novu rečenicu i nastavlja priču, dobacuje lopticu sljedećem igraču… dok ne završe priču.
LANČANA PRIČA - Svaka osoba u igri dodaje priči svoj dio – jednu svoju rečenicu. Počinje se s ˝Nekoć davno…˝ ili sličnim dramatičnim početkom.
GLAZBENI STOLAC Igrači formiraju krug u kojem svaka osoba drži oko pojasa osobu
ispred sebe. Dok glazba svira, oni šeću prostorijom. Kad glazba stane, moraju polako sjesti u krilo osobe iza sebe.
SURADNJA KREATIVNO RAZMIŠLJANJE SVE NAŠE VJEŠTINE Pripremiti sliku neke impozantne građevine. Razrezati je
u slagalicu (onoliko dijelova koliko je članova skupine). Svaka osoba crta na poleđini slagalice nešto što predstavlja njegovu vještinu. Kada dovrše crteže grupa pokušava sastaviti slagalicu u zadanom vremenu. Slijepiti slagalicu tako da su vidljive obje strane.
Svaki igrač dobije 5 kartončića s nacrtanim ciglama. Na svaku ciglu treba upisati neku svoju vještinu ili nešto čime se ponosi. Skupina zajednički gradi od tih cigli neku građevinu (kuću, zid, školu i sl.)
Promišljanje: Razgovarati o vještinama koje već imaju i koje bi još trebali usavršiti.
SURADNJA KREATIVNO RAZMIŠLJANJE,RJEŠAVANJE PROBLEMA
ZAPETLJAJ – RASPETLJAJ Svi članovi grupe hvataju se za ruke i formiraju lanac. Osoba na
kraju počinje krivudati prouzrokujući “zapetljaj” drugih članova grupe bez prekida lanca.
Dva igrača zatim pokušavaju raspetljati grupu samo dajući upute, ne smiju dodirivati lanac.
Igrači stanu u krug, zatvore oči i ispruže ruke pokušavajući pronaći druge ruke. Zatim otvaraju oči i pokušavaju se raspetljati bez puštanje ruku.
PROMIŠLJANJE: Kako ste se osjećali u ulozi rješavatelja problema? Jeste li se kada naišli na probleme koji isprva izgledaju previše složeno? Kako rješavati takve probleme?
VJEŠTINE NOŠENJA S OSJEĆAJIMA
POKAŽI KAKO SE OSJEĆAŠ Igrači stanu u krug licem okrenuti jedni prema drugima. Dobrovoljci
naizmjence iskoračuju u krug i cijelim tijelom pokazuju kako se danas osjećaju. Zatim izgovaraju svoje ime (na način koji isto tako odražava ono što osjećaju) i vraćaju se na mjesto.
Cijela grupa pravi korak naprijed i ponavlja postupak i ime osobe. Igrači ne moraju imenovati emocije.
Predložiti djeci ograničen broj emocija, npr. sreću, tugu, srdžbu.
Reci svoje ime na uplašen (začuđen, zaljubljen, ljutit) način Pantomimom predstavi strah (čuđenje, zaljubljenost …) i pokaži to
susjedu Izvuci papirić s osjećajem i odglumi ga drugima ( oni ga trebaju
prepoznati)
RAZUMIJEVANJE OSJEĆAJA
GLAZBENI CRTEŽI Učitelj pušta različitu vrstu glazbe, a grupa crta što god im
padne na pamet dok slušaju različite ritmove. Razgovarati s djecom kako glazba utječe na naše raspoloženje
LICA OSJEĆAJA – MASKA - grimasa se šalje u krug - kako izgledam kada sam bijesan, razočaran, kada se dosađujem, kada sam nestrpljiv, uvrijeđen, ponosan na sebe, oduševljen itd. – djeca pogađaju o kojem se osjećaju radi
KIPOVI Djeca se podijele u dvije skupine, jedna zauzme pozu tužnog
kipa, a druga veselog. Ostanu ukočeni 15-tak sekundi, a onda veseli biraju jednog tužnog i pokušavaju ga razveseliti pantomimom, pjesmicom i sl. ali bez dodirivanja
PREPOZNAVANJE EMOCIJA KOCKA OSJEĆAJA - Izraditi kocku i pridružiti svakoj plohi boju i stupnjeve
osjećaja. Npr. Plavo – izvrsno raspoloženje, baš se dobro osjećam Zeleno – dobro raspoloženje Žuto – osrednje, tako-tako Narančasto – nisam baš dobrog raspoloženja Crveno – vrlo loše raspoloženje, nezadovoljstvo, umor Crno – vrlo loše raspoloženje, tuga, ljutnja, razočaranje Učenici postavljaju kocku tako da im gore bude boja koja kazuje trenutno
raspoloženje Bacaju kocku i govore o zadanom osjećaju. KUĆA OSJEĆAJA – radni list - smjestiti stanara (lice koje prikazuje neku
emociju) u njegov stan (kat). Zatim svatko, po redu, baca kocku – broj koji dobije označava o kojem
osjećaju treba govoriti. Npr., ako okrene na kocki broj 2, treba govoriti o tuzi, odnosno, treba opisati jednu situaciju kad se tako osjećao/osjećala.
DOMINO S LICIMA Učenici se podijele u parove i svaki par dobije domine s licima i nazivima
emocija . Trebaju ih složiti u pravilan niz kao što se slažu domine. Uputa za učenike: Složite ove domine tako da uz svako lice dođe riječ koja
kaže kako se osjeća. Pokušajte to zajedno otkriti prema izrazu lica – očima, ustima, obrvama.
Kontrola emocija prepoznavanje emocija
ZAŠTO PTICE LETEUčenici se podijele u parove; jedni koji pitaju i drugi koji odgovaraju.
Onima koji pitaju daje se posebna uputa (na papiriću) da je njihov zadatak započeti razgovor s pitanjem “Zašto ptice lete?”, i što god njihov par na to odgovorio, stalno i uporno, potpuno mirno ponavljaju to isto pitanje.
Isto tako se onima koji odgovaraju daje posebna uputa da pokušaju što najbolje umiju uvijek iznova odgovarati na pitanja koja im postavlja njihov par.
Razgovor: Kako ste se osjećali? Kada ste počeli gubiti strpljenje? Jeste li osjetili da u vama raste bijes? Što ste htjeli tada učiniti?
DAVANJE I PRIMANJE POHVALE DODAJ ŠKOLJKU Potrebna je školjka ili neki lijepi/neobičan predmet. Igrači dodaju školjku jedan drugome. Tko ima školjku u rukama, mora
pohvaliti neku drugu osobu i dodati joj školjku. POHVALA – SVITAK PAPIRA… Svaki igrač napiše svoje ime na papir. Papiri se šalju u krug, svatko mora
napisati nešto pozitivno o osobi čije se ime nalazi na papiru. Svaki put pošto upišu komentar, igrači presaviju papir tako da drugi ne vide što su napisali. Papir se zatim vraća početnom igraču da ga tiho pročita.
Svim igračima papir je pričvršćen na leđa. Drugi igrači na papir pišu pohvale. SAMOPOHVALA -Pronađi učenika iste boje majice (kose, očiju, broja
cipela itd) i ispričaj mu čime se najviše ponosiš. POHVALE – Ja - porukePrethodno porazgovarati kakve pohvale vole, a kakve ne vole, ima li neugodnih
pohvala (npr. Jak si kao bik).Na papirić svatko napiše pohvalu samome sebi, onu koju bi rado htio dobiti. Papir
se presavije i ubaci u kutiju.Svaki učenik izvlači iz kutije jednu pohvalu, čita ju naglas i dodjeljuje onome za koga misli da takvu pohvalu zaslužuje ili mu je potrebna podrška pohvalom.
ASERTIVNA KOMUNIKACIJA“JA –poruke”; EMOCIJE;
RAZMJENA PISAMA Učenici pišu pismo učeniku kojemu žele izreći pohvalu, prigovor ili uvjeriti primaoca pisma na
pravilne odluke i postupke. Pisma se stavljaju u zajedničku kutiju- sandučić, a zatim svaki učenik izvlači jedno pismo i uručuje ga.
“Sviđa mi se kad …” “Brine me …” “Ljuti me” “Vjerujem da…” “Raduje me …” “Volim kad …”Razgovor kako su se osjećali kada su pisali pismo, iščekivali što u njemu piše i kada su
pročitali pismo?
DOVRŠAVANJE REČENICA Svaki učenik dobije listić s nedovršenim rečenicama u koje treba upisati osjećaje. Nakon
toga u manjim skupinama ili u cijelom razredu čitaju dopisane riječi. Razgovara se o razlikama jer se ne osjećamo jednako u jednakim situacijama – ljudi se razlikuju! Možemo li imati više osjećaja istovremeno?
Primjeri rečenica: Moji su se roditelji preselili i prvi put dolazim u novi razred. Osjećam ….. Prijatelji mi se rugaju zbog nove frizure, zato osjećam ……. Roditelji su mi kupili novu loptu, a mom bratu novi bicikl. Zbog toga sam ……. Roditelji idu u posjetu prijateljima, a ja ostajem sam kod kuće. Zato sam ….. Sutra mi je rođendan i osjećam ……… Dvije su se djevojčice u razredu posvađale pa ja osjećam ………… Ako sutra bude lijepo vrijeme, ići ćemo na izlet, zbog toga osjećam ……..
POHVALJIVANJE, EMPATIJA OSVAJANJE OSKARA Na satu LK izraditi statue (figurice), prekriti ih aluminijskom folijom Svakom djetetu dodijeliti kipić za neko njegovo postignuće – cijela
grupa slavi svaku nagradu velikim pljeskom i bodrenjem, kasnije rukovanjem u znak čestitanja, upućuju usmene pohvale, a nagrađena osoba zahvaljuje
Promišljanje: Razgovarati o tome kako je važno primijetiti i proslaviti svoja stvarna postignuća i ponekad se nagraditi za marljiv rad.
PRATI MOJ KORAK Igrači stanu u krug. Dobrovoljac prolazi kroz krug nekoliko puta.
Članovi grupe daju pozitivne primjedbe o načinu na koji je dobrovoljac hodao. Npr. Držao si glavu gore; izgledao si stabilno; smijao si se; ramena su ti bila opuštena …
Nakon toga svi pokušavaju hodati na potpuno isti način da osjete kao je hodati kao ta osoba.
Zamisliti neki lik i pokušati hodati kao ta osoba. Npr. najjača osoba na svijetu, star čovjek, umoran, tužan, netko tko je upravo saznao dobre vijesti
U paru – točno imitirati kako partner hoda prostorijom
RAZMATRANJE VLASTITIH I TUĐIH SPOSOBNOSTI
BRAVO! BRAVO! Cilj ove igre je razviti svijest o tome da smo svi vrijedni i da svakog
treba poštovati, ali i sam sebe. Uvod u igru jest navođenje grupe da se svi pokušaju prisjetiti u
čemu je tko bio dobar, što je tko dobro učinio za grupu ili za nekog njezinog člana, što tko zna, po čemu se ističe, a to je pozitivno.
Nakon usmjeravanja pažnje na kvalitete članova, u sredinu grupe koja je posjedala u krug izlazi svako dijete redom, a ostali govore što je kod njega dobro.
Nakon poticaja (verbalni ili neverbalni kojim se djetetu daje priznanje za nešto što je kod njega dobro ili je dobro napravilo) svi plješću i glasno viču: "Bravo! Bravo!" Tako se radi dok sva djeca ne dobiju pljesak.
RAZMATRANJE VLASTITIH I TUĐIH SPOSOBNOSTI, KONTROLA EMOCIJA
DRUŠTVENE IGRE poticajne za razvoj socijalnih vještina (npr. «Crni Petar», tombola, šah, monopoly, brojke i
slova, domino, čovječe, ne ljuti se. ) Kod takvih igara dijete procjenjuje vlastite sposobnosti
uspoređujući se s drugima.
“Vrhunska je umjetnost kad nastavnik učenika uspije
potaknuti da s veseljem uči i maštovito se izražava.”
Albert Einstein
«Najveći čovjek uvijek ostaje dijete.» (Goethe)
Hvala na pažnji!
Literatura:
Bognar, Ladislav, Igra u nastavi na početku školovanja, Školska knjiga, Zagreb, 1986.
Čudina-Obradović, Mira, Igrom do čitanja, Školska knjiga, Zagreb, 1995. Duran, Mirjana, Dijete i igra, Naklada Slap, 2003. Kostović-Vranješ, Vesna; Knego, Goranka, Didaktičke igre u nastavi prirode i
društva, Školski vjesnik (0037-654x) 55 (2006), 3-4; 337-352 Nikčević-Milković, Anela; Rukavina,Maja; Galić, Maja, Korištenje i učinkovitost igre
u razrednoj nastavi, Život i škola, lipanj 2011. Plummer, Deborah, M., Dječje igre za razvoj socijalnih vještina, Naklada Kosinj,
Zagreb, 2007. Uzelac, Maja, Za Damire i Nemire, “Kratis”, Zagreb, 1999. Weltmann Begun, Ruth, Socijalne vještine za tinejdžere, Naklada Kosinj, Zagreb,
2007. Velika knjiga igara, 250 igara za sve uzraste, Profil, Zagreb, 2001.