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Software Convergence Symposium 2014.01.23
Contents
▶ 뇌-컴퓨터 인터페이스 시스템 개요
▶ BCI의 원리
▶ 연구 현황
▶ 현 BCI의 한계
▶ 새로운 인터페이스로써 나아갈 방향
2
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI
뇌-컴퓨터 인터페이스
시스템 개요
Software Convergence Symposium 2014.01.23
뇌파의 측정
▶ 1929년 Hans Berger에 의하여 기록됨
4
Software Convergence Symposium 2014.01.23
5
Software Convergence Symposium 2014.01.23
뇌파의 종류
6
Software Convergence Symposium 2014.01.23
뇌파의 측정
7
뇌전도
피질전도
스파이크
Software Convergence Symposium 2014.01.23
8
뇌자도 (MEG: Magnetoencephalography)
Software Convergence Symposium 2014.01.23
9
자기공명영상(MRI) 기능적 자기공명영상(fMRI)
Sitaram, Comput Intell Neurosci. 2007
Software Convergence Symposium 2014.01.23
근적외선 분광분석법 (fNIRS:Near Infra Red Spectroscopy)
10
Software Convergence Symposium 2014.01.23
11
Future BNCI Roadmap 2012
Software Convergence Symposium 2014.01.23
12
BCI research beginnings in 1973
Software Convergence Symposium 2014.01.23
13
Jerry J. Shih et. al 2012 Mayo Clinic Proceedings
Software Convergence Symposium 2014.01.23
14 Jerry J. Shih et. al 2012 Mayo Clinic Proceedings
Software Convergence Symposium 2014.01.23
15
영화 ‘소스코드’ 2011
Software Convergence Symposium 2014.01.23
명령패러다임 카테고리
16
방식 시스템과의
상호작용 뇌파의 발생 사용용도 사용 예
능동적
(active) 의도함
사용자의
의도로 조작
• 신체의 움직임을 상상
• 자발적 학습에 의하여
반응적
(re-active) 의도함
자극에
반응으로 조작
• 정상상태시각관련유발전위(SSVEP)
• 사건유발전위(P300)
수동적
(passive)
의도하지
않음 자발적 발생 부가 정보
• 감성 혹은 집중력 정량화
• 오류신호 (error potential) 를
이용한 오류정정
H. Gürkök, A. Nijholt, Intl. J. HCI. 2012.
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Active BCI 신체의 움직임 상상
▶ 왼손과 오른손은 뇌에서 담당하는 영역이 다르다 (contralaterality) 왼손: 우뇌, 오른손: 좌뇌
17
C3 C4
왼손 오른손
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18
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Re-active BCI 시각관련 유발전위
19
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Re-active BCI 정상상태시각관련 유발전위 (SSVEP)
20
Q를 봐야지
0초 1초
7번진동신호
화면을 보고 있을 때 화면의 정보가 뇌 시각영역(후두엽)에서 나타남을 활용한 뇌-컴퓨터 인터페이스 시스템
Software Convergence Symposium 2014.01.23
21
P를 봐야지
P가 깜빡일 때
U가 깜빡일 때
P
U
300 ms
Re-active BCI 사건유발전위 (P300)
집중하는 문자가 깜빡일 때 뇌파의 변화가 크게 나타나는 현상을 이용
0 ms
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Re-active BCI 시각관련 사건유발전위(P300)
22
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI
연구현황 및
게임에서의 응용
Software Convergence Symposium 2014.01.23
• 루게릭병 (근위축성측상경화증: ALS)
근육이 점차 굳어져 가며, 신체를 자유자재로 움직일 수 없는 병
루게릭 (야구선수, 1903~41)
스티븐 호킹 (천문학자, 1946~)
24
Software Convergence Symposium 2014.01.23
25
1년 3개월
20만 번의
눈 깜빡임
Locked in syndrom으로 몸을 움직일 수 없던
프랑스 언론인이 눈썹의 깜박거림으로 의사소
통을 해 완성한 회고집
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26
16시간 (0.5문자/분)
대화수단 (타자기)
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27
5~10문자 / 분
Software Convergence Symposium 2014.01.23
28
자동차 브레이크 시스템
the parts of the brain that are most active when braking
Software Convergence Symposium 2014.01.23
신체기능의 대체
▶ 계속적인 뇌파의 피드백과 연
습을 통해 컨트롤 대상을 실제
몸의 일부처럼 이용 할 수 있
음
29
Meel Velliste et al., nature, 2007
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30
Nature, “Turning thoughts into actions”, 2006
Brain Gate Project (Brown Univ.)
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Andrew B Schwartz, The Lancet, 2012
31
Software Convergence Symposium 2014.01.23
32
게임?
Software Convergence Symposium 2014.01.23
33
Active BCI 기반 게임
신체움직임 상상(왼손/오른손 등)을 이
용하여 2~3가지 명령을 통해 제어하
는 탁구게임이나, 핀볼등이 있음
Software Convergence Symposium 2014.01.23
34 Pablo Martinez et. al, Computational Intelligence and Neuroscience, 2007
Re-active BCI 기반 게임
정상상태시각관련유발전위(SSVEP)를 이용하여 자동차의
방향을 조절하는 게임
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Passive BCI 기반게임 - Alpha WoW
35
relaxed stressed
World of Warcraft의 게임에 BCI를 연결시킨 것으로
Gamer의 감성/각성도에 따라 캐릭터를 변화
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Passive BCI 기반게임
주로 Passive 기반 게임들이
시장에는 출시되어 있음
36
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Active vs. Passive BCI
▶ 레이싱 게임
집중력을 정량화하여 속도제어
▶ Lego 탱크게임
왼쪽/오른쪽 치아를 깨물어 대포의 방향제어
37
게임1: 레이싱 게임
게임2: Lego 탱크게임
안민규 등, 정보과학회 2012
Software Convergence Symposium 2014.01.23
38
Software Convergence Symposium 2014.01.23
39
설문결과
BCI 게임에 대한 일반인들의 관심이 높음
조작에 대한 어려움이 레고(Active-BCI) 게임에서 많다고 답변
상대적으로 레이싱(Passive-BCI) 게임은 조작이 잘 된다고 답변
Software Convergence Symposium 2014.01.23
40
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI
현 BCI의 한계
Software Convergence Symposium 2014.01.23
1. Reliability (day, time, locations, fatigue, noise)
2. Proficiency (aka illiteracy)
3. Convenience (aka transparency)
4. Bandwidth
5. Support
6. Training
7. Utility
8. Image
9. Standards
10. Infrastructure
Top 10 problems
42
Software Convergence Symposium 2014.01.23
사용하기 어렵고 불편하다.
▶ 타인(전문가)의 도움이 필요 장비가 복잡하여 혼자서, 실행시키기가 쉽지 않다.
▶ 사용을 위해 학습시간(적응시간)이 존재 사람마다 다른 뇌파의 특성으로 인해 일정시간의 훈련이 필요함
▶ 착용이 불편 착용이 쉽지 않고, BCI 시스템 사용 중에 불편을 느낀다.
43
Software Convergence Symposium 2014.01.23
신뢰성이 낮다.
▶ 시간/사람에 따라
성능(정확도)가 달라진다
▶ 정보전달량(bit/min)이 낮다
44
Theta
상상움직임을 잘하는 집단
Alpha
상상움직임을 잘 못하는 집단
RPL 0 0.9
00.511.520
0.5
1
1.5
2
-0.2-0.100.10.2
RPL 0 0.7
00.511.520
0.5
1
1.5
2
-0.2-0.100.10.2
Ahn et. al, 2013 PLoS One
방식 ITR (bit/min) 응답시간 (sec)
뇌파
LRP 20 -0.120
P300 28.2 1.58
ERD/ERS 28.8 1.5
SSVEP 26.4 2.10
Sensorimotor cortex rhythms 16.8 2.20
SCP 3.6 65.75
근전도 EMG 99.6 0.96
Desney S. Tan and Anton Nijholt, Brain-Computer Interfaces, Springer 2010
Software Convergence Symposium 2014.01.23
너무 볼품없다.
45
Software Convergence Symposium 2014.01.23
과연 유용한가?
46
Eye tracker SSVEP 타자기
속도, 사용방법, 착용, 피로도 등에 대해서 Eye tracker가 더 우수함
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI
새로운 인터페이스로써
나아갈 방향
Software Convergence Symposium 2014.01.23
질 좋고, 미적인 센서/장비 개발
48
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Coming devices
49
Muse Melon
Insight
Software Convergence Symposium 2014.01.23
쉽게 작동하고, 뇌파만의 장점을 살려야 함
50
Software Convergence Symposium 2014.01.23
다른 시스템과의 통합이 필요
51
Hayrettin Gurkok and Anton Nijholt, Intl. J HCI 2012
Software Convergence Symposium 2014.01.23
기술성 전망
개념화 연구개발 실험단계 제품화 상용화이전
국내 O
국외 O
52
하 중 상
하하 하중 하상 중하 중중 중상 상하 상중 상상
O
1-2년후 3-4년후 5-6년후 7-8년후 9-10년후 10년이상
O
KISTI 미리안 뇌 기계 인터페이스 기술조사
http://mirian.kisti.re.kr/futureknow/tech_define.jsp?tech_no=420
현재위치
난이도
예상
실현시기
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Top 5 응용분야
53 Future BNCI Roadmap 2012
Software Convergence Symposium 2014.01.23
시장성 조사
54
F. Nijboer et. al, 5th Int. BCI Conference 2011
Software Convergence Symposium 2014.01.23
55
Luis Fernado Dicolas-Alonso 2012 - Brain Computer Interfaces, a Review
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI
56
BCI for Healthy people
Software Convergence Symposium 2014.01.23
On-line Survey on BCI and BCI Games
57
일반인, 168
게임개발자,
36
BCI 연구자 ,
90
총 응답자 : 294명
Question Answer
The number of respondents
Count Percentage (%)
How old are you? Under 10 years old
10-19 years old 20-29 years old 30-39 years old 40-49 years old
Over 50 years old
0 16 183 71 16 8
0 5.5 62 24 5.5 3
Where do you live primarily?
Asia South America North America
Europe Africa
Australia (Oceania)
161 10 64 53 2 4
55 3 22 18 1 1
Software Convergence Symposium 2014.01.23
8%
53% 14%
25%
Developer
Yes
33%
No
67%
Experience on BCI game development
58%
31%
0% 11%
Developer
58% 23%
11%
8%
Researcher
0 to 2 years
3 to 5 years
6 to 8 years
Over 8 years
A B
13%
46% 8%
33%
User
Experiment or games
News or Internet
Movies or Novels
Others
C D
I know
78%
I don’t
know
22%
User
I know
83%
I don’t know
17%
Developer
58
Do you know BCI? How do you know about BCI?
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI와 BCI game의 기대효과?
59
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
User Developer Researcher
BCI
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
User Developer Researcher
BCI games
Very high
High
No strong
Low
Very low
A B
• 세 집단 모두 60%이상의 참가자들이 매우 높다 혹은 높다라고 답하였다.
• BCI와 BCI games에 대한 기대효과에 대한 긍정적 인식이 형성되어 있다.
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Application awareness
60
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
User Developer Researcher
Very high High No strong Low Very low
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Price and years
61
10 17 17
29 11
27
19 28
32
27 25
19 15 19
5
0%
20%
40%
60%
80%
100%
User Developer Researcher
~$100 $100~200 $200~300
$300~400 $400~
14 14 22
16 11
16
31
14
33
27
31
18
11
30
11 1 0 0
0%
20%
40%
60%
80%
100%
User Developer Researcher
Now 0~2 years 3~5 years
6~10 years After 10 years Never
A B Price Years
가격 생각보다 가격에 대한 허용도가 높고, 성능 면에서 살만하다 생각함. 일반인들도 30~40만원을 주고 살 용의가 있어 보임.
시간 연구자는 3-5년후를 가장 많이 의견을 냄. 개발자는 6-10년후 혹은 10년후를 가장 많이 의견을 냄. 일반인은 3-5년후 및 6-10년후를 이야기 하는 것으로 보임. 아직 연구자를 제외한 개발자/일반인 그룹들은 BCI 게임의 근시일내(5년) 실현가능성에 대하여 상대적으로 동의하지는 않는 것으로 여겨짐.
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI 게임 개발 활성화를 위해 필요한 요소
62
67 61 58 67 50 61 30 42 17 22
22 28 19
25
33 22
28 39
31 42
8 11 19 8 8 14
28 5
30
22
3 0 0
0 6
3 11 6 14 6
0 0 2 0 3 0 3 8 8 8
0%
20%
40%
60%
80%
100%
58 39 19 50 19 23 16 27 19 26
39
36
32
39
32 41 27
27 38
39
3 19
31
7
17
19
35 27 23
23
0 4 12
4
20
12 18 13 13 8
0 2 6 0 12 5 4 6 7 4
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Developer
Researcher One of the most important
Very important
Fairly important
Somewhat important
Not important
• 개발자들이 연구자들에 비
하여 각 요소에 대한 필요성을 더 크게 이야기함.
• 연구자는 다른 요소에 비하여 신호/신호처리에 더 큰 비중을 둠
Software Convergence Symposium 2014.01.23
BCI 게임 시장 활성화를 위해 필요한 요소
63
One of the most important
Very important
Fairly important
Somewhat important
Not important
47 42 56 33 33 50
44 39
25
22 42
33
6 11
19
36
14 6
3 8 0 6 6 8
0 0 0 3 5 3
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Emergence of
simple and
precise device
Stimulate the
market for BCI
entertainment
Public's positive
awareness about
BCI
Invigorating the
BCI community
Lowering the
barrier for
developers to
enter BCI field
Appearance of
BCI game
platform
Developer
Researcher
38 14 26 10 23 20
41
37
44
43
30 34
17
23
15
31 32 26
3
18 9 9 10 16
1 8 6 7 5 4
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Emergence of
simple and
precise device
Stimulate the
market for BCI
entertainment
Public's positive
awareness about
BCI
Invigorating the
BCI community
Lowering the
barrier for
developers to
enter BCI field
Appearance of
BCI game
platform
• 개발자들이 연구자들에 비하여 각 요소에 대한 필요성을 크게 이야기함.
• Platform 및 간단한 device에 대한 중요도를 개발자들은 높게 평가함
Software Convergence Symposium 2014.01.23
단기/장기적 전망
64
▶ 단기적으로
비 침습방식의 게임/치료(바이오피드백) 목적의
어플리케이션이 많이 나타날 것으로 예상됨
▶ 장기적으로
침습방식까지도 확장 할 것으로 판단되며, 환자 및 신체장애자를 위
한 의료/임상/보철 목적까지 확대 될 것임
Software Convergence Symposium 2014.01.23
Thank you
Q&A
65
광주과학기술원
정보통신공학부
BioComputing Lab.
전성찬
https://biocomput.gist.ac.kr