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Materia: La tecnología aplicada a los centros escolares Profesor: Abel Sánchez Escamilla Alumna: Yenny Hernández Cruz Grado: 1 Grupo: “b”

software educativo

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Materia: La tecnología

aplicada a los centros

escolares

Profesor: Abel Sánchez

Escamilla

Alumna: Yenny Hernández Cruz

Grado: 1 Grupo: “b”

Software educativo:

Es el software (parte digital de la computadora) que está destinado a la enseñanza, aprendizaje autónomo la cual permite las habilidades cognitivas. El proceso de interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje está conformado por un educador, aprendiz, conocimiento, y la computadora.

En el software educativo son programas, sistemas operativos destinados a la educación. El software educativo puede tratar de diversas materias.

En el 2003 existían 2 tipos de software educativo:

1.- algorítmicos: el aprendizaje y la transmisión del conocimiento.

Se clasifica en cuestión de la función educativa:

Sistemas tutoriales: está basado en el dialogo con el estudiante para la transmisión del conocimiento, tiene el proceso enseñanza-aprendizaje que incluye 4 fases:

Fase introductoria, fase de orientación inicial, fase de aplicación, fase de retroalimentación.

Sistemas entrenadores: los estudiantes sus fases finales de aprendizaje es la aplicación y la retroalimentación para desarrollar una habilidad, intelectual, manual o motora.

Libros electrónicos: es presentarle los alumnos información a través de textos, gráficos, animaciones o videos.

Lo programas presentan 4 categorías:

Programas lineales: presentan al alumno una secuencia de información y ejercicios.

Programas ramificados: da respuesta a sus alumnos y profundiza en temas, ofrece interacción.

Entorno tutoriales: proporcionan al alumno una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información.

2.-heurísticos el estudiante descubre el conocimiento interactuando en su medio.

Se pueden clasificar en su función educativa:

Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas: es apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Juegos educativos: es mostrar situaciones excitantes y entretenidas.

Sistemas expertos: programas que resuelven problemas para el razonamiento, son capaces de representar y razonar acerca de los conocimientos, para resolver problemas.

Micro mundos exploratorios y lenguaje sintónico: es con ayuda de un lenguaje de computación, es para tener en cuenta las instrucciones.

Instrucción asistida por computadora:

La función es facilitar la tarea del educador, sustituyéndole en su labor. Enfatiza la enseñanza en vez del quehacer creativo Incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas.

Ejemplos: clic, gcompris, plato, applets de descartes.

Software educativo abierto:

Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. Es un ambiente de exploración y construcción virtual como el micromundo. Sirve para el interés personal de los alumnos para crear proyectos con las reglas del micromundo.

Ejemplos de este software: logo, etoys, scratch, geogebra, etc.

Entornos virtuales de aprendizaje:

Es el software con accesos restringidos, concebido y diseñado para las personas en los procesos de incorporación de habilidades y saberes.

Aula virtual:

El ordenador puede dictar las actividades en clases, para que desarrolle actividades de enseñanza y aprendizaje habituales para una buena educación.

Puede realizar una serie de acciones en el proceso de enseñanza para conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, y trabajar en equipo.

Campus virtual:

Es un espacio de la docencia ofrecida por la universidad a través de internet, esta utiliza mayormente los ordenadores.

Bases de datos: proporcionan datos organizados en un entorno estático para seleccionar datos, analizar y relacionarlos.

Programas herramientas: facilita la realización de un trabajo para la información como escribir, organizar, calcular, transmitir, captar datos, etc.

Ejemplos procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones, programas de experimentación asistida, lenguajes y sistemas de autor, etc.

Software matemático: GeoGebra

Algunos tipos de software educativos son:

http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm es un software de ejercitación al estudiante para reforzar conocimientos.

http://www.tutorialesenlared.com/categoria4.html software tutoriales son los que transmiten conocimiento para aprender a su ritmo.

http://www.escolar.com/cdrom/ juegos educativos hacen interactivo el aprendizaje.

http://www.simulart.cl/software_1.html de simulación de hechos y procesan al usuario modificar parámetros.

http://www.taringa.net/posts/downloads/1450553/descargar-encarta-2009-

dvd-full-download.html de material referencial multimedia el cual presenta enciclopedias interactivas videos o imágenes.

http://www.quebajar.com/programas-download-software.-cuentos-de-duendi-

el-patito-feo--todos-1.html son historias y cuentos que hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.

http://www.pdfcache.com/download/descargar-hiperhistorias-2.htm l

de hiperhistoria es el software que con una metáfora espacial hace interactivo el juego de aventura.

http://www.abcdatos.com/programas/editores/ es de editores pueden crear y experimentar libremente en un dominio gráfico.

Clasificación del software educativo:

Programas tutoriales directivos: preguntan a estudiantes

Programas no directivos: la computadora es el laboratorio del alumno.

Programas cerrados: no se modifican

Programas abiertos: los alumnos y maestros pueden añadir contenido.

Programas tutoriales: tutorizan el trabajo de los alumnos.

Funciones del software educativo:

Funciones que pueden realizar los programas:

Función informativa: proporcionan una información estructurada a los estudiantes. Ejemplos: programas tutoriales, los simuladores, bases de datos.

Función instructiva: lo programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes. Ejemplos los programas tutoriales.

Función motivadora: los estudiantes se sienten atraídos e interesados por los programas del software educativo ejemplos los materiales didácticos.

Función investigadora son los ejemplos: bases de datos, programas simuladores y programas constructores.

Función expresiva: son máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los conocimientos y que son expresivos. Ejemplos son los lenguajes de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.

Función metalingüística: son los sistemas operativos y los lenguajes de programación en los estudiantes que pueden aprender los lenguajes propios de la informática.

Función lúdica: trabaja con los ordenadores realizando actividades educativas.

Glosario:

Software: es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Software educativo: cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.

Heurísticos: capacidad que ostenta un sistema determinado para realizar de manera inmediata innovaciones positivas para sí mismo y sus propósitos.

Micro mundos: es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.

Algorítmicos: un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo.

Metalingüística: Estudio de las relaciones entre la lengua y la cultura de un pueblo determinado.

Programas: programa informático o software es un elemento imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora.

Referencias:

http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_marques.pdf

http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-educativo-cuba.shtml#ixzz2lgl42htu

ejemplos de software educativo - modelos, muestras y características http://ejemplosde.com.mx/ejemplos-de-software-educativo#ixzz2lglgyj9w

http://joselynrodriguez.bligoo.cl/content/view/901704/tipos-de-softwares-educativos.html#.usgdih3aerg

http://www.emagister.com/curso-diseno-software-educativo/tipos-software-educativo

http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/clasificacin-del-software-educativo.html

http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r151/r151.htm

http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html

http://cursa.ihmc.us/rid=1196862742453_516504673_8298/software_educativo.pdf

Definición de software - Qué es, Significado y

Concepto http://definicion.de/software/#ixzz2LyGdbhyY

http://www.definicionabc.com/general/heuristica.php#ixzz2LyHErSnu

http://www.monografias.com/trabajos23/micromundos/micromundos.shtml#i

xzz2LyHhcufC

http://www.monografias.com/trabajos23/micromundos/micromundos.shtml#i

xzz2LyHhcufC

Definición de programa - Qué es, Significado y

Concepto http://definicion.de/programa/#ixzz2LyIka6iP