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Solucionario PJ64 v1.2

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Solucionario PJ64 1.2 por Gaudy 2

Contenido

Introducción Solucionario PJ64 Requerimientos mínimos, recomendables y otras especificaciones Soluciones a errores y problemas

PJ64K crashea en un momento especifico de la emulación y se debe a un código gameshark defectuoso el cual no se puede desactiva

No abre el Cliente Kaillera n02 (realización Ownasaurus) al intentar acceder por medio de NetPlay

Error "D3DERR_NOTAVAILABLE” Código 8876086A

Error “D3DERR_INVALIDCALL” Código 8876086C

Falla al cambiar algunos plugins mientras se tiene abierto un ROM

Error al llenar Memoria

Not enough memory for Jump Table! seguido de Failed to allocated Memory

Project64 se cierra al momento de iniciar partida

Error Break point found at … (Line 1625)

Error Refreshing List en intento de carga de KREC

Bad ROM? Use GoodN64 & check for updated INI

Unhandled r4300i opcode at ... Stoping Emulation !

File loaded does not appear to be a valid Nintendo64 ROM / Verify your ROMS with GoodN64

Access Violation: While processing graphics data exception occurred you main need restart the Emulator

Acceso Denegado al momento de iniciar emulación

Error Cache: failed to translate

Error al abrir Eeprom

Error CN64System::LoadFileImage – Exception caught

Error ciclo perpetuo

AutoDetect Error: Unable to detect microcode settings

El emulador corre a toda velocidad o entre cortado

Solución a la infuncionalidad del mando durante las partidas NetPlay Emulación lenta (Bajo FPS) Soluciones a la inestabilidad de conexión en Kaillera

Soluciones al DS

Soluciones al Lag y Delay

Solución al Lag en caso de tener internet compartida por Router

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Solucionario PJ64

Project64 es el emulador de N64 más usado entre los gamers de 64 bits, la cual lo ha liderado en frente de otros emuladores de su misma área gracias a su alta compatibilidad de juegos. Sin embargo, también se le encuentran frecuentemente varios problemas, no solo de emulación, sino también de plugins y/o característicos y configuración del ordenador por lo que complica un poco al usuario al momento de presentarse un problema. Sin mencionar también que Internet, además de ser la mejor fuente de investigación para la resolución de estos problemas, la gran mayoría de los casos no tiene resolución, no hay información de las causas, y en foros pueden tardar de horas a días (o semanas) para que te respondan. Debido a los numerosos problemas y errores que presenta, me di la molestia de escribir un Solucionario de Errores para que todos los gamers tengan a mano a todas las soluciones que experimente de dicho emulador, en lugar de iniciar búsquedas y/o investigaciones.

Notas:

Se tiene que tener en cuenta que el solucionario se basa en experiencia e investigación por lo que no se puede asegurar que se tenga todas las soluciones posibles a todos los problemas.

Recuerde que ante cualquier conflicto revise bien si cumple con los requerimientos de hardware y software.

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Requerimientos Project64

Requisitos Mínimos para 1.6

CPU: Pentium III 600 Mhz ó AMD Athlon 800Mhz

Memoria de Video: 16 MB (para la carga de texturas, 64MB o más)

Memoria RAM: 128 MB

SO: Todos los Windows partiendo desde el 95

DirectX: 7.0 Requisitos Mínimos para 1.7

CPU: Pentium III 600 Mhz ó AMD Athlon 800Mhz

Memoria de Video: 16 MB (para la carga de texturas, 64MB o más)

Memoria RAM: 128 MB

SO: Todos los Windows partiendo desde el 2000

DirectX: 9.0 Requisitos Adicionales:

Instalar Runtime de Visual C++ 2005

Instalar Microsoft Framework .NET

Otras especificaciones

Funciona correctamente con estás tarjetas de video

TNT

TNT 2

nVidia GeForce

GeForce

GeForce 2

ATI Radeon

y algunas tarjetas genéricas No funciona muy bien con estas tarjetas de video

Matrox G200 and G400 (errores en texturas)

ATI Rage Pro (algunos errores gráficos)

3DFX Voodoo Banshee (los drivers direct3D no funcionan bien)

3DFX Voodoo 1,2,3 (de la 2 no todas, tarjeta de video secundaria 3D no está soportada)

nVidia Riva128 (imágenes de calidad pobre)

S3 Savage 4, Savage 2000 (mal manejo de las texturas)

Intel i740, i810 (imágenes de calidad pobre)

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Soluciones a errores y problemas

J64K crashea en un momento especifico de la emulación y se debe a un código gameshark defectuoso el cual no se puede desactiva

Todas las configuraciones del emulador que realizas, como cheats escogidos configuraciones de Plugins, etc. (generalmente de versiones inferiores al 1.6), se almacenan en registros envés de un CFG. Solución: Para eliminarlos vee a: Inicio > Ejecutar > regedit, luego borra los siguientes registros: HKEY_CURRENT_USER\Software\N64 Emulation\Project64K 0.13 Core 1.4 (o la versión que uses) HKEY_CURRENT_USER\Software\N64 Emulation\DLL HKEY_CURRENT_USER\Software\JaboSoft En estas carpetas se encuentran las configuraciones del PJ64K y sin importar que tantas veces o donde lo descargues, siempre se cargaban las configuraciones desde el registro (y posiblemente a su vez, arrastrar algún contenido erróneo), lo que me hace pensar que acá es donde radica el problema.

No abre el Cliente Kaillera n02 (realización Ownasaurus) al intentar acceder por medio de NetPlay

Esto se debe a alguna mala configuración de redimensión de la ventana, a pesar de que este abierto el proceso, no sale ni una ventana. Solución: Abra el archivo n02.ini y elimine el siguiente código:

XPOS= YPOS= WIDTH= HEIGHT=

Guarde los cambios. Con ello ya podrás acceder sin problemas a n02

Error "D3DERR_NOTAVAILABLE" Código 8876086A Solución 1: Asegúrese de tener activado la aceleración de Hardware, lo puede verificar en Propiedades del Escritorio > Propiedades > Configuración > Opciones Avanzadas > (pestaña) Solución de problemas, luego habilita en aceleración completa. Si persiste el problema habría que recurrir a las actualizaciones Solución 2: Instale o actualice su controlador gráfico, asegúrese que el controlador es el adecuado para Windows que le corresponde Debe tener en cuenta que su tarjeta de video debe ser compatible con Direct3D y tenga instalado y actualizado DirectX9c (caso Windows XP) o a DirectX 11 (caso Vista o 7, independiente de la edición).

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Error "D3DERR_NOTAVAILABLE" Código 8876086A seguido de “Failed plugin to inicializated”

Cuando es seguido por el mensaje “Failed plugin to inicializated” probablemente estás usando un PJ64 antiguo o el mismo PJ64k Solución: En este caso se puede resolver con una de las 2 soluciones propios de “D3DERR_NOT AVAILABLE” o basta con un reinicio del mismo emulador.

Error “D3DERR_INVALIDCALL” Código 8876086C Si sale este mensaje, ya te da indicio de que DirectX está instalado, pero lo que si, hubo una falla de comunicación entre este con los controladores con DirectX (DirectSound con respecto al controlador de sonido o Direct3D con respecto a la de Video). Solución: Se recomienda actualizar el Driver de Video y el de Audio, ya que una de las 2 complica las llamadas.

Falla al cambiar algunos plugins mientras se tiene abierto un ROM Solución: Cierre y vuelva a abrir el emulador cada vez que cambie un Plugin (Recomendado para 1.6 o inferior).

Error al llenar Memoria Caso General: Solución 1: Cierre y Vuelva a abrir el emulador. Solución 2: Borre el registro que se encuentra en HKEY_CURRENT_USER\Software\N64 Emulation Caso de que funcione el 1.6, pero el 1.5 y 1.7 dé Error al Llenar Memoria: Solución 3: Si las 2 anteriores no te sirvieron, es probable que terceros programas (de seguridad como Kaspersky y otros) hallan bloqueado la librería adialhk.dll de tu computador que el 1.7, 1.5 y otras versiones requieren para poder funcionar. Si es así, desbloquéelo con 'AutoRuns for Windows' Una vez que hallas descargado y abierto el programa Autoruns.exe, dirígete a la pestaña AppInit y desbloquea (desmarca) el archivo adialhk.dll.

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Not enough memory for Jump Table! seguido de Failed to allocated Memory

Generalmente se tiende a confundir que este error se da cuando el ordenador no posee la suficiente memoria RAM y/o Video Solución 1: Si tiene antivirus (sea Avast, Kaspersky u otro) se recomienda que lo saque de su lista negra o simplemente desactívelo. Solución 2: Si lo tiene en modo de compatibilidad de Windows 2000 o inferior, se recomienda dejarlo en XP o en modo de compatibilidad del OS que le corresponda. Solución 3: Si aún persiste el problema, puede deberse a que algún proceso en el momento de iniciar el Windows impida el inicio del emulador generando la imposibilidad de acceder a él. Para ello ve a: Inicio > Ejecutar > msconfig > (pestaña) inicio Desactiva el proceso sospechoso o el proceso que no se encontraba en el momento que PJ64 funcionaba (Recomendación: desactive todos los procesos que usted considere de inutilidad)

Project64 dejó de funcionar Lo más seguro es que algún antivirus esté bloqueando el mismo proceso del emulador, en la actualidad hay varios antivirus que pueden confundir ejecutables por gusanos, troyanos, etc. Así como también bloquearlos por inseguridad o sospechas de ciertos procesos. En este caso no es más que un Falso Positivo (falsa detección de virus). Solución: Nada más desbloqueándolo o eliminándolo de la lista negra debería funcionar bien, si dicho caso no puedes desbloquearlo, desactiva el antivirus. En el caso del PJ64K puede deberse tanto a lo anterior mencionado como falta de soporte de D3D7, puesto que los usuarios de Windows Vista y 7 tienen este dilema al cargar la partida (generalmente en Netplay) ya que en Kaillera se usa Plugin Default independiente del que haya escogido. Solución: Descargar una versión alternativa para Windows Vista, 7 u 8 Recomendación: use Project64K7E, este no cuenta con ese problema. Ojo: en el caso de Pj64K no se puede eliminar completamente este error por tema de falta de soporte del Core 0.13

Error Break point found at … (Line 1625) Generalmente se puede deber a una mala configuración del ROM en cuanto al método de direccionamiento de memoria o incluso el método de ejecución de las instrucciones dadas de la misma ROM, cualquier problema asociado a la ejecución de instrucciones del juego gatilla este mensaje. Este problema se da bastante en los romHacks.

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Solución 1: Si no funciona ninguna de las 2, en la misma pestaña, en Método de Función de Búsqueda (Function lookup method en inglés) cambie a la opción Tabla de Búsqueda Virtual o Tabla de Búsqueda Física

Solución 2: Diríjase a (menú) opciones > configuración > (pestaña) configuración del ROM, cambie la opción que se encuentra fija en estilo de CPU core, entre Recopilador o Interprete.

Error Refreshing List en intento de carga de KREC

KREC (abreviación de Kaillera RECord), son los archivos de las partidas de reproducción guardadas Online que se almacenan en la carpeta Records. Este problema únicamente se da en las versiones 0.6 y 0.7 de n02 (tipo de dll ClientKaillera) generalmente cuando se descarga por

primera vez y dicha carpeta no exista. Solución: Puede crearla en el directorio de su emulador o dejar que se autogenere al crear tu primer Krec.

Bad ROM? Use GoodN64 & check for updated INI Así como lo menciona el problema, el Emulador no puede reconocer el ROM que se encuentra en el directorio que lo tienes especificado. Para que tu emulador pueda reconocer la mayor gama posible de ROMs, se recomienda descargar la última actualización RDB (versión no oficial). Solución: Dicho archivo lo puede obtener de este tema: http://www.emudigital.net/foro/nintendo-64/6194-project64-1-7-actualizaciones-del-rdb-sonikox.html#post36245 O también de: http://www.emutalk.net/threads/49385-PJ64-Unofficial-RDB-v4-21-by-Nekokabu-amp-MASA?p=424115&viewfull=1#post424115 Reemplácelo por el RDB de su directorio y al abrir el emulador, recargue con F5. Project64 no cuenta con soporte o reconocimiento de ROMs sin verificación de Dump, se recomienda que todos los ROMs que descargue siempre lleve este símbolo para que cuente con soporte. Ojo: Esta solución solo cuenta para Project64 1.5 o Superior, no va para el Project64K

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Unhandled r4300i Opcode at ... Stoping Emulation !

Las causas son casi las mismas que el Bad ROM? Use GoodN64, por ello mismo intente: Solución 1: Verifique que su ROM sea bien Dumpeado Solución 2: Desactivar Códigos Gameshark activos Solución 3: Verifique que tenga la última actualización del RDB de Nekokabu o de Henryxs87

File loaded does not appear to be a valid Nintendo64 ROM / Verify your ROMS with GoodN64

(Por lo que tengo entendido), este problema se puede dar porque hay ciertos casos en que no logra una descompresión al momento de leer el ROM desde un zip, ace, 7z, etc. Aunque también puede deberse a algún ROM que no se le haya verificado su Identidad, este último se da en versiones antiguas de PJ64. Solución 1: Descomprima el juego y vuelva intentar abrirlo. Solución 2: Si sigue persistiendo el problema, verifique con GoodN64 3.21 la identidad de su ROM, esto le ayudará a PJ64 reconocer o saber con que rom está tratando. También podría actualizar su Emulador, si esta solución le da el blanco, sería bueno actualizarlo, debido a que las versiones actuales del emulador no cuentan con este problema.

Access Violation: While processing graphics data exception occurred you main need restart the emulator

Este es un tipo de error gráfico, por lo que ciertas instrucciones intentan acceder a memoria reservada.

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Esto sucede principalmente cuando se tienen instrucciones intentan acceder a memoria asignada únicamente para el sistema, la mitad está dada para aplicaciones y la otra mitad está asignada estrictamente para instrucciones de Sistema. Generalmente sucede por mala administración de memoria. Esto lo puede comprobar en los Logs que va dejando los plugins (generalmente Builds de Jabos) en el directorio de nuestro emulador o en la carpeta Logs. Se dan generalmente en las Tarjetas de Video antiguas y en las clásicas Chipset Mobile (Tarjetas de Video para Laptops) que tengan pobre soporte de shaders y texturas. Thx to Daipop por la explicación de la causa

Solución 1: Por lo que han comentado a varios foreros, les resulta (o deja de dar error parcialmente) es jugando a pantalla completa. Solución 2: Si no funciona la primera opción, solo se podría dejar en: Debido a que este problema depende principalmente de la tarjeta y de la build del plugin, se recomienda probar otros plugins alternativos, aunque no sea una solución viable, solo queda la evasión, así como también actualizar el controlador de Video.

Acceso denegado (Windows Vista / 7 / 8) A veces Windows no nos permite hacer uso de algunas aplicaciones cuando nos encontramos en cuentas de invitado, para ello hay que dar privilegio a nuestro emulador con la ayuda de ejecutarlo como Administrador. Solución: Para ello haz Clic derecho sobre Project64.exe > Propiedades > (pestaña) opciones de compatibilidad > (tildar) Ejecutar este programa como administrador

AutoDetect Error: Unable to detect microcode settings Principalmente se debe a un problema de configuración del ROM Settings, la configuración por defecto no debería dar problemas. Solución: No hay una solución particular para todas las ROMs, por lo que cada juego necesita de una configuración distinta, lo mejor que puede hacer es dejar tal cual tenía la configuración por default o actualizar el RDB.

Error Cache: failed to traslate Para ello vee a: (menú) opciones > configurar > (pestaña) configuración del ROM > (desmarcar) registro de mem. a cache. Una vez reiniciado el emulador no debería dar más problemas

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Error al abrir Eeprom

Todos los juegos tienen que tener acceso a su archivo eep (si es que lo haya), por lo que si encuentra alguna dificultad de acceder a él lanzará este error. Solución 1: Asegúrate de tener tu archivo eep en modo editable, para ello ve a la carpeta Save y marca dicho archivo eep correspondiente al juego, haz click derecho sobre él, propiedades y destilda la opción solo lectura. Si se solucionara, sería bueno que repitieras este mismo proceso, pero sobre la carpeta Save. Solución 2: Si lo anterior no funcionara, también puede darse el caso de que tengas una segunda instancia activa de Project64 que tenga como referencia a la misma carpeta Save. Si bien es una configuración recomendable para hacer uso de la misma carpeta, pero solo puede ser usada un Project64.exe a la vez. Si aun así da problemas, también verifica en Administrador de Tareas para terminar dicha instancia.

Error CN64System::LoadFileImage – Exception caught

Este error solo aparece en la compilación del 1.7. Cuando os salgue dicho mensaje, es debido principalmente a falla de comunicación entre uno de los plugins y PJ64. Es un mensaje de error muy ambiguo, por lo que puede ser a causa de muchos tipos de problemas, pero principalmente es un error de PJ64 proveniente de una mala configuración de los plugins, por ello mismo es difícil determinar cómo solucionarlo. Ojo que el mensaje de error se categoriza generalmente de la siguiente forma: Line 326: Gráfica Line 335: Otros Line 355 o 356: Audio Line 370 o 372: Gráfico y Mando Dependiendo de qué línea le aparezca, verifique que los plugin estén correctamente configurados. Si no se soluciona, cambie de plugin. Recuerde que esta es una categorización general, por lo que puede dichas líneas pueden ser causa de otros problemas, pero son casos más raros. Si el problema persiste, consulte en el foro oficial: http://forum.pj64-emu.com/

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Error ciclo perpetuo Este error generalmente se da en la edición de ROMs (comúnmente Mario 64 y Ocarina of Time). Si este es el caso, da referencia a que Mario 64 (o el ROM que hallas editado) necesita que el emulador recalcule su Checksum, esto debido a que tras su edición (en muchos casos) se le cambia su ID (si se le cambia su ID, al agregarlo en el directorio de ROMs, les aparecerá en su PJ64 GoodNames: ROM Dañado? Usa GoodN64 & revisa por INIs actualizados) y tendrán que decirle manualmente al emulador que su ROM editado es compatible, para ello tendrán que seguir estos pasos: Solución: Desde su Project64, marque con clic derecho sobre su ROM, vaya a Configuración del Juego > Pestaña ROM Status y marque: Estado: Compatible Notas (Core): Coloque una nota para recordar que este ROM es el que modificó Esta modificación se encuentra al final del archivo de Project64.rdb. Ahora abren el archivo con Block de Notas y busquen SUPER MARIO 64 (U) (o el ROM de su caso), les aparecerá un conjunto de todas las configuraciones del ROM., este mismo conjunto lo copian, van al final del archivo y se darán cuenta que el ultimo conjunto de configuración corresponde a la configuración que le dieron para su ROMHACK, pegan lo que copiaron y luego copien la configuración de su ROMHACK al conjunto que acaban de pegar, lo que pegaron debe decir lo siguiente:

[635A2BFF-8B022326-C:45] lo reemplazan por el de ROMHACK de su Mario 64 Good Name=Super Mario 64 (U) Le dan el nombre de su ROM Modificado para que pueda reconocerlo con un nuevo nombre desde PJ64 Internal Name=SUPER MARIO 64 RDRAM Size=4 Counter Factor=2 Save Type=First Save Type CPU Type=Recompiler Self-modifying code Method=Cache Use TLB=Yes Linking=Global Reg Cache=Yes Use Large Buffer=No Delay SI=No SP Hack=No Status=Compatible Plugin Note=[video] missing:dissolve effect (see GameFAQ) Core Note= Clear Frame=0 Self Texture=0 Primary Frame Buffer=0 //Resolution Width=-1 //Resolution Height=-1 Culling=1 Emulate Clear=0 MD5=49FBF9C744C458405F685D42B762A0BE <esto> buscar y escriben "Mi modificación" y allí les aparecerá la configuración de su ROMHACK, de ahí van a reemplazar toda la configuración excepto el MD5 y el código ID de su ROM...

Guardan los cambios realizados, abra el emulador y recargue el listado de ROM con F5. Con ello ya aparecerá en la pestaña GoodNames el nombre de su ROMHACK y de forma compatible.

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Solución a la infuncionalidad del mando durante las partidas NetPlay

Esto se debe a que hotquik abandonó el desarrollo del PJ64K a medias, estaba dentro de los planes darle soporte, pero lamentablemente no se dio el caso. En Modo Online no tiene soporte a los accesorios del Mando, o sea, el mando no responderá si le tenemos activado la Memory Card, Transfer Pack, Rumble Pack, etc. Solución: solo tiene que desactivar dicha opción.

En el caso de Jabo’s DirectInput, dejarlo en None

En el caso de NRage, desactivar RawData

El emulador corre a toda velocidad o entre cortado

A veces se puede dar que el mismo controlador de FPS (F4) no funciona y nos deja la emulación con velocidades alternas y de forma pertinente. Esto puede deberse a la configuración de algunos tipos de sincronizaciones de audio por la que se pide que vaya acorde al video, que por lo que si se escoge mal, puede generar cierta inestabilidad, esto se da generalmente con los plugins de audio antiguos, como Zilmar’s Basic Audio Plugin o Azimer’s Audio (v0.30) o inferior. Solución: Una opción es seleccionando un plugin de audio actual o propio de la versión del emulador. Si dicho caso no resuelve el problema, vee a: (menú) opciones > configuración > (pestaña) configuración del ROM > (desmarcar) Sync using Audio Con ello no habrá un forcejeo de la sincronización Nota: A veces puede requerir un reinicio del emulador para efectuar los cambios

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Emulación lenta (Bajo FPS)

Antes tienes que conocer bien cuáles son los requisitos recomendados oficialmente para que tengas una idea de que si tu máquina posee las suficientes características para hacer funcionar tu PJ64.

Caso que si tu ordenador cumple los requisitos mínimos: Recomendaciones para optimizar la emulación (para ordenadores de pocos recursos)

Procesos Pesados: Tienes que asegurarte también que no estés corriendo procesos pesados, los ves con el Administrador de Tareas.

Opciones de Rendimiento: También se podría cambiar las propiedades de rendimiento, solo si tu ordenador escasea de recursos se recomiendo configurar la sección de rendimiento del Sistema del Panel Control, para ello puedes ir a:

Inicio > Panel de Control > Sistema > Opciones avanzadas > Rendimiento > Efectos visuales Personaliza el Rendimiento que quieres tener en tu PC, en lo posible deshabilita las mayor cantidad de efectos que consuman innecesariamente.

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Customize: También los elementos Gráficos del PC, así como los Sidebars, Transparencias de Ventanas o cualquier otro Customize afecta muchísimo lo que es Emulación, puedes abrir una ventana en blanco Maximizada y así el juego correrá más rápido si tienes elementos Customize en tu escritorio, sino, simplemente ciérralos. Aunque en el Administrador de Tareas indique que consume poco o la nada misma, no importa, porque lo que consume son los recursos Gráficos.

Superposición de ventana: Superponer Ventana y al escritorio y mantenlo maximizado para correr más rápido el PJ64. Este vendría siendo un truco para superponer los elementos gráficos del escritorio sin cerrarlo.

Si no ha funcionado, te quedan 2 opciones, son los Plugins o son los Drivers.

Plugin Grafico: A veces dependiendo del computador que uses, habrán Plugins Gráficos que correrán más rápidos que otros. Y si nos cambiamos a otro PC con las mismas caracterizas, a veces serán otros los Plugins que corran más rápido. Por ello mismo intenta cambiarte de Plugins Gráficos, serian 3 los recomendables: Jabo's Direct Input3D8 1.6 o el de Glide64 'Napalm' 1.2, hay otros más óptimos, pero sus gráficos se deterioran, esos 2 serían los mejores.

Plugin de Audio: Aunque no lo creas, también los plugins de audio influyen en la velocidad de

emulación, por ejemplo, las versiones antiguas de Azimer tienden a emularse con una leve lentitud (imper5ceptible para maquinas potentes), pero si te cambias por las modernas, se solucionan cada vez más las imágenes entrecortadas aumentando así los FPS a 60.

Si no resultan aun con ambas recomendaciones, la posibilidad que quedaría es que el problema viene directo del PC, o sea, de los Drivers y/o DirectX Drivers: Para conocer la Tarjeta de Video que tienes incorporada, ve a:

Inicio > Ejecutar > dxdiag > (pestaña) pantalla > Tipo de Chip

DirectX: Para conocer el DirectX que tienes instalada ve a:

Inicio > Ejecutar > dxdiag > (pestaña) Sistema > Versión de DirectX En el caso de que uses Windows XP, verifica que sea DX9c, caso que sea Vista o 7, que sea DX10 o superior (de preferencia DX11), para Windows 8, que sea DX11.1 o superior. Aunque en estos 2 últimos casos ya vienen con los respectivos DirectX pre-instalados por default, pero nunca viene mal una revisión. Programa de optimización de recursos alternativo Existen programas para optimizar sus recursos como lo es TuneUps o GameBooster, este último esta hecho especialmente para juegos de PC, eliminando o deteniendo cualquier proceso que pueda interferir añadiendo prioridad a su juego Último Recurso: Si nada de lo anterior ha funcionado, y desea persistir con PJ64 antes de usar otras emuladores alternativos, queda una última opción, Skip Frame, es una opción que trae Rice Video Plugin, la cual genera saltos de Imágenes para estabilizar el FPS, pero debido a los saltos conlleva a experimentar imágenes entre-cortadas, mientras haya una leve variaron de FPS se experimentará baja frecuencia de imágenes entre-cortadas, de lo contrario, demandará un mayor número de imágenes para mantener el FPS estable. Para ello: Cambie de plugin por Cualquier versión de Rice Video Plugin, una vez estando en la configuración de dicho plugin ve a:

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(pestaña) General Options > (desmarca) Hide Advanced Options > (marca) Skip frame Este vendría siendo el último recurso para poder jugar sin alteraciones de FPS dependiendo de los recursos de tu ordenador.

Caso de que tu ordenador no cumple con los requerimientos mínimos de Hardware

En el caso anterior menciona varios tips para optimizar la emulación, pero para ahorrar varios problemas, lo más recomendable es cambiarse por un emulador construido especialmente para máquinas antiguas. Builds como 1964 Ultrafast es una edición a partir de la versión 1.1 de 1964 que emula a mayor velocidad los ROMs con requerimientos menores que los demás emuladores de N64, también integra opciones Overclock y Underclock lo que da mayor rendimiento al PC. Una excelente alternativa exige lo mínimo de Hardware.

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Soluciones a la inestabilidad de la conexión en Kaillera

Soluciones al DS Como hemos tenido problemas de DS cada vez que queremos jugar una partida en Kaillera. Muchas veces no sabemos que es lo que los ocasiona o de donde viene y sería importante que supieran como evitarlos. El problema de DS lo tienen TODOS los proyect64k, ya sea Original o Hakeados y NO depende de la velocidad de banda puesto que solo consume 8 Kbs para su funcionamiento, pero si afecta si tiene otras descargas en línea. El Problema principal de este problema es que la implementación del Kaillera lo dejaron en un desarrollo sin término, muy Beta (versión 0.13) o bien (versión 0.14 Beta 2) la cual fue una versión en progreso de la cual nunca se dejó referencia en el sitio oficial. Ojo que el DS es un problema que no se puede eliminar Completamente, pero si minimizarlo:

Plugins: La mayoría de los plugins no genera problemas, solo me he topado con el caso de Azimer HLE 0.56, que genera DS de forma persistente, puede que hallan otros plugins que den los mismos problemas aunque la mayoría no los dan.

Recursos: También depende de los recursos del ordenador, si tu PC s antiguo o tiene pocos recursos, no exijas al emulador para jugar en Pantalla completa o uso de Texturas, ni tampoco tengas abiertos otros procesos innecesarios.

Evitar conexión Wifi: Estos pueden generar algunas lentitudes por la variación de la intensidad de señal. Si la intensidad de señal es alta no debería haber problemas, de lo contrario se recomendaría conexión directa ADSL.

Juegos Configuración RANDOM: Esto también es importante, muchos novatos no saben, pero cuando escogemos (por ejemplo) en el Smash Brothers, un Stage Aleatorio, causa DS automáticamente, pero piensen, cuando hacemos Random... los 2 Emuladores que se encuentran conectado harán un Stage Random independiente del otro causando la desincronización, ojo: No es necesario salir del juego para arreglarlo, basta con salir del Stage. Lo mismo pasa con escoger un PC (en el caso del Smash) ya que también es un PC-RANDOM. Ojo que este es el único tipo de DS que se soluciona sin la necesidad de salir de la partida.

Problema Sending Cheat: Este es un problema del EXE del emulador, se recomienda usar solo los cheats necesarios, si desea usar artos, es mejor iniciar con unos pocos activos y una vez ejecutado el juego active los cheats más pesados Con la finalidad que pueda acabar el Sending Cheats sin problemas.

Problema de término de Sending Cheat al inicio de la partida: Pocos GSC tienen un efecto al inicio de la partida de cualquier juego, pero cuando estamos usando un GSC especial que inmediatamente al inicio del emulador da un efecto, puede correr riesgo de desincronización, puesto que el PJ64K inicia la emulación antes de terminar el proceso de Sending Cheat, por lo que tan pronto se inicie se debe cerrarse. Ojo que estos cheats no son el defecto, sino es el soporte de los cheats que da este problema. Se arregla nada más reiniciando la partida dado que el cheat debió ser recibido al oponente/s.

Para estos cheats se recomienda activarlos una vez iniciado la emulación en lugar de iniciar ya activados.

Problema de Buffer Vsync:

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Si bien seleccionando un mayor Buffer de memoria, este ayuda a estabilizar los FPS con tal de jugar sin entre-cortes de la imagen. Pero por default casi siempre se tiene en Transfer Memory, lo cual los que jueguen teniendo estas opciones distintas pueden experimentar ds cada 3 minutos aprox. Lo que se es muy molesto. Por ello mismo se recomienda dejar la opción en Transfer Momery y no cambiar de opción.

Problema interno del EXE (inevitable): Aun tomando todas las precauciones a veces se genera DS, pero este ya es un problema inevitable, puesto que ya viene del interior del EXE. Este es el DS genérico más importante e inevitable debido a que aún no se han encontrado la causa de que exactamente es lo que lo genera.

Soluciones al Lag y Delay

Esta es una solución para configurar los registros de su equipo para disminuir ambos factores, lo pueden hacer, si usted lo desea, pero se tiene que tener en cuenta que no desaparecerá el problema en un 100%, pero si se puede disminuir. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces En algunos Windows (PRO\ Home Edition\32 o 64 Bits) pueden venir con los registros ya escritos, en caso de que no sea así, haga clic derecho sobre el recuadro derecho para crear 2 nuevos registros DWORD, y renómbralos como: TCpAckFrequency TCPNoDelay Haga clic en ambos registros que creó y cambia su valor en 1. En caso de que ya tenga estos registros creados de antemano, asegúrese de cambiarle el valor a 1 para activar las instrucciones. Para que surja efecto tiene que reiniciar Windows, después de ello siempre se mantendrá activado. ¿Qué es lo que hacen? El TCpAckFrequency es una instrucción de envío/recibo de paquetes lo cual tiene poca importancia ya que se trata de manejo de parámetros. El caso de TCPNoDelay es una instrucción que disminuirá la demora de reacción de control del juego por medio de cualquier servidor. Esta instrucción no solo funcionara con Kaillera, sino también dará un efecto para cualquier juego con conexión online, tanto por Servidor como por P2P. Programas de optimizaciones de conexión Alternativos También se pueden probar programas de optimización de conexión alternativos, como algún TCPOptimizer o CFosSpeed, este último trae una aplicación integrada para disminuir el ping en el caso de que juguemos en servidores.

Solución al Lag en caso de tener internet Compartida por Router Este es el problema más frecuente entre los gamers de kaillera, siendo que apenas compartan conexión por medio de un Router, ya genera lag apenas otro ordenador esté subiendo/descargando. Cuando un tercero subida/descarga, generalmente no tiene una limitación en cuanto a consumo del tráfico, generándote Lag de forma pertinente.

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Solucionario PJ64 1.2 por Gaudy 19

La aplicación NetLimiter soluciona dicho problema, por lo que con ello, puedes establecer un límite de consumo de tráfico para dicho ordenador, por lo que al momento de navegar, ver videos por YouTube o subir/descargar, no te generará Lag cuando estés jugando por Kaillera.