23
Speldesign En liten verktygslåda för intresserade byggare Oskar Åsbrink, 2010-04- 29

Speldesign verktyg 10_04_29

Embed Size (px)

DESCRIPTION

A presentation about Game Design with the purpose of supporting communication about the topic between practitioners.

Citation preview

Page 1: Speldesign verktyg 10_04_29

SpeldesignEn liten verktygslåda för intresserade byggare

Oskar Åsbrink, 2010-04-29

Page 2: Speldesign verktyg 10_04_29

Vad vi kommer titta på

2

SkillSkill

GOALGOAL

Tools & Action

Tools & Action

RulesRulesStimuliStimuliVad spel är

En modell för att analysera spel

Speldesign som har värde Människan och maskinen som system

Page 3: Speldesign verktyg 10_04_29

Vad jag vill

3

Page 4: Speldesign verktyg 10_04_29
Page 5: Speldesign verktyg 10_04_29

Frivilligt Deltagande

5

Page 6: Speldesign verktyg 10_04_29

Förhandlingsbara Resultat

6

Page 7: Speldesign verktyg 10_04_29

Engagemang gentemot resultatet

7

Page 8: Speldesign verktyg 10_04_29

Värdelöst som ”arbete”

8

Page 9: Speldesign verktyg 10_04_29

Vad som Designas

Fyra aspekter att börja med

Page 10: Speldesign verktyg 10_04_29

Mål att nå

10

Page 11: Speldesign verktyg 10_04_29

Prestationer som mäts

11

Page 12: Speldesign verktyg 10_04_29

Motiv för eftersträvan

12

Page 13: Speldesign verktyg 10_04_29

Passar Människan

13

Page 14: Speldesign verktyg 10_04_29

Hjälpmedel

För analys och perspektiv

Page 15: Speldesign verktyg 10_04_29

STARS

SkillSkill

GOALGOAL

Tools & Action

Tools & Action

RulesRulesStimuliStimuli

Cred till modellens uppfinnare: Daniel Cook (www.lostgarden.com)

Page 16: Speldesign verktyg 10_04_29

Exempel 1

16

Page 17: Speldesign verktyg 10_04_29

Exempel 2

17

Page 18: Speldesign verktyg 10_04_29

Exempel 3

18

Page 19: Speldesign verktyg 10_04_29

Engagemang

Casual HardcoreInterested Committed Devoted

GOAL

SkillTools

& Action

Stimuli Rules

Page 20: Speldesign verktyg 10_04_29

20

Anpassaningen till människan

20

Hud

Plast

Nerver

Muskler

Signalsubstanser

Medvetandet

Knappar, bilder, ljud...

Verb & Regler

Mål

Motiv & Story

Page 21: Speldesign verktyg 10_04_29

21

Frågor?

21

Page 22: Speldesign verktyg 10_04_29

Ta med detta till ett spelbygge

22

SkillSkill

GOALGOAL

Tools & ActionTools & Action

RulesRulesStimuliStimuli

SkillSkill Tools & ActionTools & Action RulesRulesStimuliStimuli StimuliStimuli

Gör ett spel i stället för nånting annat

Analysera de olika delarna av ditt spel och förbättra lämplig punkt

Förstå dina spelare och hur spelet engagerar dessa för att nå värde

Berör hela människan med din konstruktion

Page 23: Speldesign verktyg 10_04_29

Referenser

Signalsubstanser och dess betydelser för olika upplevelser inom spel

http://lostgarden.com/2009/11/testosterone-and-competitive-play.html

http://blog.ihobo.com/2009/10/testosterone-and-videogames.html

http://blog.brainhex.com/about-brainhex.html

Game is Math?

http://www.raphkoster.com/gaming/gdca2009/GamesAreMath.ppt

Alt i browser: http://www.raphkoster.com/gaming/gdca2009.shtml

Signalsubstanser

http://lostgarden.com/Mixing_Games_and_Applications.pdf

The Casual – Hardcore continuum (pg 64/65)

http://www.zenofdesign.com/TheLoner.pptx

Double Coding

http://www.zenofdesign.com/2004/12/13/god-bless-the-70s/

Definitioner för spel

http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/06/29/level-1-overview-what-is-a-game/

23