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Lezione del 12 Aprile 2011
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SPERIMENTAZIONI DI TECNOLOGIE E COMUNICAZIONI MULTIMEDIALI
Salvatore Iaconesi
[email protected]@gmail.com
BENVENUTI!
CHI SONO?
http://www.artisopensource.nethttp://www.fakepress.it
COME FUNZIONERA'QUESTA PARTEDEL CORSO?
TEMI
interazione sul web
interazione su dispositivi mobili
social networks
progettazione ed implementazionedi prodotti e servizi
interazione avanzata
COME?
analisi della storia di tecnologie,reti e pratiche
scoperta delle tecnologie e delle metodologie a disposizionedel designer
realizzazioni end-to-end
project-works
IN CHE MODO?
lezioni
esercitazioni
24h sui social network
eventi e performance
visite
blog/diario
LEZIONI ed ESERCITAZIONI
dalle 9 alle 13, con pauseogni tanto, per rilassarsi
quando volete e quando servele lezioni possono durare ancheliù a lungo (pianifichiamo luoghi e orari!)
non sono fiscale con gli orari,basta che non disturbiate lalezione e le altre persone
il materiale è tutto online
INCONTRI E RICEVIMENTO
possiamo incontrarci dopo le lezioni(ditemelo 1-2 giorni prima!)
possiamo fare meeting su Skype ochat sui social network(su appuntamento, ma non siatetimidi: se mi vedete online e avetequalcosa da dirmi chiamatemi)
possiamo organizzare incontri in altri luoghi
EVENTI e PERFORMACE
Facciamo un sacco di cose
Vi inviteremo, sia a vedere, siaa partecipare
Non è obbligatorio, ma è divertentee si imparano molte cose
Se partecipate il vostro lavoro avrà visibilità
LIBRI DI TESTO
non ci sono libri di testo obbligatori
siete invitati a proporre voi i libri e lepubblicazioni che ritenete piùinteressanti e utili: vi dirò se poteteusarli come libri di testo e perchè
le lezioni forniscono molti puntatori(a siti, blog, documenti e multimediaonline): quelli sono il vero libro di testo
IL VOSTRO BLOG/DIARIO
aprite un blog gratuito su http://www.wordpress.com
mantenete un diario sulla vostrapartecipazione ai corsi (1-2 post a settimana)
raccogliete le notizie sui progettidi interaction design piùInteressanti che trovate sul web
COME FUNZIONA L'ESAME?
un paio di domande
valutazione del blog/diario
valutazione del project work, assiemeagli altri prof. dell'ordinamento
valutazione della partecipazione alezione
20%
20%
20%
40%
IL PROJECT WORK
gruppi di 3-4 persone
l'obiettivo è il concept e ilprototipo, ma l'implementazioneè valutata benone!
in collaborazione completa tra itre corsi di orientamento: consultatetutti i prof sulle proprie tematiche di interesse: possiamo aiutarvi tutti,in modi differenti!
COME FACCIO IO
imparo tanto da voi quanto voiimparerete da me: è importantestabilire un dialogo continuo
la lezione non è “una formalità”e, in realtà, non finisce mai: usiamoi mezzi digitali (social network, instantmessaging, email), scambiamoci informazioni,lavoriamo insieme, ci sono molte coseche possiamo fare insieme
INTERACTION DESIGN E TECNOLOGIE
stanno cambiando il nostro mondo
il nostro modo di vedere e percepire lecittà, le persone con cui ci relazioniamo,il lavoro, la conoscenza e la nostra presenzasul pianeta, tra ambiente e società
non parliamo solo di web e di grafica
STORIA
La presentazione è tratta liberamente da una presentazione di Marc Rettig,Utilizzata nelle sue lezioni alla Carnegie Mellon University, NY, USA
OPERATE THE MACHINE
Prima dei computer non esisteva l'"Interaction Design" ma molte delle qualità che cerchiamo avevano già un valore da molto tempo
utile, usabile, desiderabile, al giusto prezzo,complesso a sufficienza, con la giusta estetica, abbastanza trasparente nel funzionamento, adattabile, malleabile ed estensibile;
in generale: "giusto" per il compito, le persone e i risultati
niente design, ingegneriacostruire macchine efficientile persone si adattano alle macchinegrandi sforzi per preparare gli input per le macchine
si iniziano a sviluppare nuove discipline:da ingegneria si inizia a passare a design
In questa fase:
LE PERSONE SONO VISTECOME UN COMPONENTEDI UN SISTEMADI PRODUZIONE
http://www.facade.com/legacy/punchcard/
80 caratteri!
ENIAC, 1946. Mille metri cubici, 30 tonnellate, la potenza di una calcolatrice tascabile.http://www.youtube.com/watch?v=OSYpYFEwr4o
1960
Dalle card ai
Pannelli di controllo(dashboard)
(nell'immagine:DEC PDP-8TI 980)
La macchina espone lasua architettura interna
Allora: prepara le card, dalle all'operatore, le inserisce e preme RUN; dopo tante ore ritiraL'output stampato, se c'è stato un errore devi rifare tutto.
Ora: esegui il programma e vedi i risultati immediatamente.
1961: The first TOY computer: Spacewarhttp://museum.mit.edu/nom150/entries/1437
Hyperspace!
http://www.youtube.com/watch?v=s1V7jBACLQE&feature=related
IBM System 360 (1960's) http://www.youtube.com/watch?v=1OdRHImbPug
1975: MITS Altair 8800, primo home computer; te lo costruisci e interagisciusando gli interruttori sul pannello
http://www.youtube.com/watch?v=WVwfDA4watU
http://www.youtube.com/watch?v=fgYhVnmeWrk&feature=related
Interfacce a riga di comando (CLI: Command Line Interfaces)
USER FRIENDLY! In the 1970's
1964Il mouse
SRI Labs(Stanford Research Institute)
http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html
Doug Engelbart“The mother of all demos”
1963: Ivan Sutherland, SketchpadUn CAD in 4kb, tramite oscilloscopio e penna laserhttp://www.youtube.com/watch?v=USyoT_Ha_bA
Con Engelbart e Sutherland si inizia ad abbandonare la modalità“FAI FUNZIONARE LA MACCHINA” e ci si avvia alla modalità
USA IL SOFTWARE!
da : controllare il computera : usare strumenti
cercare di non costringere le persone ad adattarsi
iniziano ad apparire ingegneri che studiano i "computer human factors"
1979: VISICALC
Una vera ragione per acquistare un Apple IIhttp://www.bricklin.com/visicalc.htm (potete scaricarne una versione funzionante)
citato da Dan Bricklin inventore di VisiCalc:
"It was interactive in a WYSIWYG way:Point to change a valueInstant automatic recalculation based on formulas stored in the cells referencing other cellsScroll left/right/up/downThe input, definition, formatting and output were all merged into a natural, program-by-example interface
…Labels and formulas distinguished by first character typedMinimal-keystroke formula entry…. The goal here was to make it worth using the first time you needed an answer in a way that would let you benefit the next time by just changing a few values and recalculating. If the input style did not let you "teach" the computer by doing the calculation, people may not have used it.A1, B1, SUM(A1..A7)Realtime scrollingNumeric and text formattingStatus and formula lines”
1979 WordstarInterfaccia molto difficile, ma investendoci per imparare ad usarla si scoprivapotentissima. http://www.wordstar.org/wordstar/history/history.htm
Xerox STAR, 1981 Microsoft Windows 1.01, 1985
Xerox Alto, 1972
Da “USA UN SOFTWARE!” a
ESEGUI UNA ATTIVITA'!
Durante il superbowl del 1984: il Macintoshhttp://www.youtube.com/watch?v=HhsWzJo2sN4
Tutte le 39 pagine di pubblicitàAcquistate da Apple in un numero di Newsweek del 1984: http://qualityinprint.blogspot.com/2011/02/wayback-view-1984-apples-newsweek.html
Mitch Kapor 1990Software Design Manifesto
http://hci.stanford.edu/publications/bds/1-kapor.html
Presente:
EXPERIENCE DESIGN
dopo l'attenzione ad abilitare le persone aeseguire compiti, ci si concentra sul contesto
sforzo per comprendere un contesto, le caratteristichedegli individui, le attività della vita (live, learn, work, play)
andare oltre il bisogno espresso, per arrivareai bisogni latenti o mascherati
osservare nel tempo le conversazioni e le azioni delle persone
progettare il linguaggio di queste conversazioni
contribuire al contesto in cui avvengono
Da “progettare un vaso” a “progettare un sistema per godersi i fiori”
STORY TELLING
SERVICE DESIGN
Nathan Shedroffhttp://www.nathan.com/ed/examples/index.html http://www.nathan.com/thoughts/index.html
CONNECT
comunicare costruire
capire letopologiee le interazioni
FUTUROabilitazione dinamica
inversione completa rispetto all'inizo(“adattarsi alle macchine”)
Dialogo fluido tra persone, ambiente, città, oggetti,architetture, servizi, database, informazioni
COS'ALTRO?
Le sezioni precedenti descrivono l'evoluzione delle strategiedell'Interaction Design
Queste vengono declinate attraverso i prodotti e dei servizi che usiamoquando lavoriamo, siamo a casa, ci divertiamo, socializziamo, o impariamo
L'Arte e la Performance costituiscono un punto di vista privilegiato suquesti temi, presentando le iniziative visionarie capaci di definire ilprossimo futuro
Ad esempio è interessante ragionare sulla storia dell'interattivitàattraverso l'evoluzione delle opere d'arte interattive, o dei videogiochi,o delle performance d'arte
Prossima lezione:
● Games, art & entertainment● Scenari futuri● Overview delle tecnologie