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KOM - Multimedia Communications Lab Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz (Director) Dept. of Electrical Engineering and Information Technology Dept. of Computer Science (adjunct Professor) TUD – Technische Universität Darmstadt Rundeturmstr. 10, D-64283 Darmstadt, Germany Tel.+49 6151 166150, Fax. +49 6151 166152 www.KOM.tu-darmstadt.de © 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide httc – Hessian Telemedia Technology Competence-Center e.V - www.httc.de Dipl.-Inform. Johannes Konert [email protected] Tel.+49 6151 166887 21. Januar 2022 Spiele für den Unterricht selbst erstellen mit StoryTec Johannes Konert, Florian Mehm, Viktor Wendel, Stefan Göbel, Ralf Steinmetz eLearning – Didaktik Fachtagung, Wien PPT-for-all___2009.12.02.ppt

Spiele für den Unterricht selbst erstellen mit StoryTec

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Spiele für den Unterricht selbst erstellen mit StoryTec. Johannes Konert, Florian Mehm, Viktor Wendel, Stefan Göbel, Ralf Steinmetz eLearning – Didaktik Fachtagung, Wien. Agenda. Serious Games Authoring Motivation und Herausforderungen Lerner-Modell, Spieler-Modell, Narration StoryTec - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM - Multimedia Communications LabProf. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz (Director)

Dept. of Electrical Engineering and Information TechnologyDept. of Computer Science (adjunct Professor)

TUD – Technische Universität Darmstadt Rundeturmstr. 10, D-64283 Darmstadt, Germany

Tel.+49 6151 166150, Fax. +49 6151 166152 www.KOM.tu-darmstadt.de

© 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide

httc – Hessian Telemedia Technology

Competence-Center e.V - www.httc.de

Dipl.-Inform. Johannes Konert

[email protected] Tel.+49 6151 166887

24. April 2023

Spiele für den Unterricht selbst erstellen mit StoryTec

Johannes Konert, Florian Mehm, Viktor Wendel, Stefan Göbel, Ralf Steinmetz

eLearning – Didaktik Fachtagung, Wien

PPT-for-all___2009.12.02.ppt

Page 2: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 2Dipl.-Inform. Johannes Konert

Agenda

Serious Games Authoring Motivation und Herausforderungen Lerner-Modell, Spieler-Modell, Narration

StoryTec Verwendungsmöglichkeiten und Zielgruppe Zusammenspiel von StoryTec und StoryPlay Wiss. Auswertungen in StoryPlay

StoryTec und Multiplayer Offene Aufgabenformate und Peer Education Ausblick: Multiplayer Storytelling

Page 3: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 3Dipl.-Inform. Johannes Konert

Serious Games Forschung

Serious Games for Learning, Game-based Learning, Digital Educational Games

[Göbel2010]

Page 4: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 4Dipl.-Inform. Johannes Konert

Motivation

Experten des Faches Haben Lehrninhalte Möchten diese mit Serious Games

vermitteln

Klassiche Spiele-Autorenwerkzeuge sind ungeeignet Kompliziert Spezialisiert Programmierung / Skripting Aufwendige Inhaltserstellung (3D/Anim.)

Verschiedene Ausgabeformate

...

?

Page 5: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 5Dipl.-Inform. Johannes Konert

Herausforderungen - Konzept

(Serious) Game Erstellung erfordert Koordination Spieleprogrammierer Designer, Künstler, Musiker, … Fachlichen Experten …

Narrative ParadoxIntegration und Gleichgewicht zwischen Lernen und Spielen[Louchart2004]

Page 6: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 6Dipl.-Inform. Johannes Konert

Herausforderungen - Umsetzung

AdaptionPasse den Spielverlauf an…… Spiel-Einstellungen und Entscheidungen… Hintergrund/Vor-Wissen… Persönlichkeit…

PersonalisierungAnpassung an eine PersonProfilerstellung

Game Flow: [Chen2007]

Page 7: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 7Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryTec Autorenwerkzeug

Generelles Werkzeug für Game Designer Pädagogen / Lehrer Nicht-Programmierer …

Werkzeug(e) für Spiel-Struktur Inhalts-Integration Instruktionsdesign / Didaktik

Übertragbarkeit Playervielfalt Wiederverwendbarkeit

Page 8: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 8Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryTec: Lerner-Adaption

N G L

Kompetenzbasierte Knowledge Space Theoryfür Szenen-Eigenschaften

Vorausgesetzte Fähigkeiten Zugehörige Fähigkeiten

[Albert1999]

N = NarrationG = GamingL = Learning

Page 9: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 9Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryTec: Lerner-Adaption

N G L

Heldenreise [Campbell1987]

N G L

[Bartle1996]

Page 10: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 10Dipl.-Inform. Johannes Konert

Szenen erfassen und verknüpfen.

2. Stage Editor

1. Story Editor 4. Property Editor

3. Object Browser

Page 11: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 11Dipl.-Inform. Johannes Konert

Autorenwerkzeug und Player

StoryPlay StoryTec

Page 12: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 12Dipl.-Inform. Johannes Konert

Spiele mit StoryTec

First-Person Adventure Game Hintergrundbilder Klickbare Hotspots Charaktere (als Voice-over) Multiple Choice Dialoge Videos, Sounds

Leicht zu erstellen Kein 3D Keine Animationen, Modelle Leicht zu nutzen mit Fotos/Videos

Page 13: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 13Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryPlay

Page 14: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 14Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryPlay - Visualisierung

History

Page 15: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 15Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryPlay - Visualisierung

Auswertung zum ErzählungskontextEignung jeder Szene für die Schritte der Heldenreise

Dunkelgrau: Unbesuchte SzeneHellgrau: Besuchte SzeneGold: aktuelle Szene

Page 16: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 16Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryPlay - Visualisierung

Spielermodell Aktuelle Werte des Spielers Kategorien nach Bartle

Spielkontext Annotationen der aktuellen Szene

Page 17: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 17Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryPlay - Visualisierung

Lernermodell Liste der Fähigkeiten (skills) mit Wahrscheinlichkeiten Graphendarstellung der Abhängigkeiten und Niveaus (farbig)

Page 18: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 18Dipl.-Inform. Johannes Konert

Zusammenfassung

StoryTec Selbst Inhalte erstellen Keine Programmierung “Wenig” Aufwand, ohne komplexe Animationen Flexibel einsetzbar (Adventure, Quiz, Soap, ..) Spieler-, Lernermodell

StoryPlay Abspielen auf verschiedenen Plattformen Testen und Auswertung des Spielverlaufs Dynamische Szenenauswahl

Page 19: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 19Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryTec & Multiplayer: Aktuelle Weiterentwicklung

Motivation und Herausforderung: Diagnose zu Fehlvorstellungen der Schüler verbessern Lernen durch Wissensaustausch der Schüler untereinander Gegenseitige Unterstützung bei Lösungen Offene Aufgabenformate

PEDALEPeer Education Diagnostic and Learning Environment

Iterativer Prozess zur Diagnose, Rückmeldung und indiv. Lernförderung

Aufgabenerfassung, Ablaufsteuerung mit StoryTec

Darstellung und Vernetzung der Schüler mit StoryPlay

1. Aufgabenbearbeiten

2. Aufgabenreflektieren

3. Feedbackgeben

4. Feedbackerhalten

[Baker1987][Bruder2008][Damon1984]

[Konert2011]

Page 20: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 20Dipl.-Inform. Johannes Konert

StoryTec mit Peer Education

Page 21: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 21Dipl.-Inform. Johannes Konert

Peer-basierte Diagnose- und Lernumgebung für den Mathematikunterricht (PEDALE)

Aufgaben zum Identifizieren und Realisieren Maus, Tastatur und Digitales Rechentablett (mit Papier) Auswahl basierend auf Lernermodell aus Aufgabenpool

Page 22: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 22Dipl.-Inform. Johannes Konert

Peer-basierte Diagnose- und Lernumgebung für den Mathematikunterricht (PEDALE)

Bei PC-auswertbaren Aufgaben Sofortige RückmeldungAnpassung Lernermodell

Alle AufgabenAnzeige bei Peers (Reflektion)Leitfragen für Feedback

Page 23: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 23Dipl.-Inform. Johannes Konert

Peer-basierte Diagnose- und Lernumgebung für den Mathematikunterricht (PEDALE)

Anzeige der FeedbacksAufnahme der AnregungenVerbesserung / Änderung (geplant)Weitere Aufgaben bearbeiten

Page 24: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 24Dipl.-Inform. Johannes Konert

Ausblick

Weitere Entwicklung: Multiplayer-Konzepte (Kooperation) für Storytelling Aufgaben-Szenen erneut bearbeiten Freie Auswahl von Szenen durch Spieler (kategorisiert)

StoryPlay: Lehrer-Darstellung Alle Spieler Gelöste Aufgaben Feedbacks Selbst Feedback geben Statistiken

Evaluation Peer Education Konzepte (Schüler) Diagnostisches Potential (Lehrer)

Page 25: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 25Dipl.-Inform. Johannes Konert

Webseite – www.storytec.de

Page 26: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 26Dipl.-Inform. Johannes Konert

“Game over”

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, Fragen, Antworten und Feedback.

Page 27: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 27Dipl.-Inform. Johannes KonertDipl.-Inform. Johannes Konert

Referenzen

[Albert1999] Albert, D. & Lukas, J., 1999. Knowledge spaces: Theories, empirical research, and applications, Lawrence Erlbaum.

[Baker1997] Baker, M. & Lund, K., 1997. Promoting reflective interactions in a CSCL environment. Journal of Computer Assisted Learning, 13(3), p.175-193. Available at: http://doi.wiley.com/10.1046/j.1365-2729.1997.00019.x.

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Page 28: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 28Dipl.-Inform. Johannes KonertDipl.-Inform. Johannes Konert

Referenzen

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Page 29: Spiele für den Unterricht  selbst erstellen mit StoryTec

KOM – Multimedia Communications Lab 29Dipl.-Inform. Johannes KonertDipl.-Inform. Johannes Konert

Referenzen

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Referenzen

Bilder, die nicht aus den wissenschaftlichen Referenzquellen stammen sind von: Idea go / FreeDigitalPhotos.net Technische Universität Darmstadt (Corporate Design) www.storytec.de http://en.wikipedia.org/wiki/File:Cave_of_time.jpg

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Meta-Data

Date 18.10.2011 Lecturer Johannes KonertTitel Spiele für den Unterricht selbst erstellen mit

StoryTecName of Event eLearning - Didaktik FachtagungType PresentationOrganizer TGM - Die Schule der Technik in cooperation with

Bundesministerium für Unterricht, Kunst und Kultur(Austria)

Location Vienna, Austria