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Spielleiten – aber richtig©
Graues AugeGeekend des CCCHB
18.Juni 2016
Proudly presented by latex beamer class – wait, behold! A weird error occurs. For further proceedings please use libreoffice
Inhaltsverzeichnis
1.Preface
2.Theorie
3.Vorbereitung
4.Spielsitzung
5.Nachbereitung
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
preface● Wer
– Rollenspiel seit August 2015
● Was– Das Schwarze Auge
(DSA, vornehmlich Edition 4.1)
grauesauge.wordpress.com
Dies als Blog-Post oder
http://wp.me/p7khqk-tg
● Glossar Meister = SL = GM
SC = Helden = Charaktere
NSC = Meisterpersonen
Spieler = die aus Fleisch und Blut
AP = Erfahrungspunkte
LeP = Lebenspunkte
IT = im Spiel (in time)
OT = am Spieltisch (out time)
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
http://grauesauge.wordpress.com/http://wp.me/p7khqk-tg
Gruppenzusammensetzung
Alrik (der Held) kämpft gegen einen Golem.
Nach kurzer Zeit verbleiben ihm noch 2 LeP …
Müßig zu erwähnen, dass der Golem noch keine
Ermüdungserscheinungen zeigt.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
3 Arten des Spiels - Powergaming
● Minimaler Input, maximaler Outcome.
● Alrik schmeißt einen Heiltrank ein und kämpft
weiter, ist doch klar.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
3 Arten des Spiels - Charakterspiel
● Der Held lebt
● MU-Probe – leider daneben, dann flieht Alrik
wohl. Und schreit dabei wie am Spieß.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
3 Arten des Spiels - Simulation
● Die Welt folgt einer ihr inhärenten Logik
● Regeltechnisch bin ich unter 5 LeP kampfunfähig ohne den Vorteil Eisern (den Alrik leider nicht hat). Das sieht dann wohl gar nicht gut aus.
MYFAROG, ein beliebter Klassiker der P&P-Szene vom Übervater Varg Vikernes zum Thema Schwimmen
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Rollenspielerfahrung
● Erfahrung zeitigt Wissen. Erfrage es.
● Aller Anfang braucht Zeit. Gib diese.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Systemwahl● Wie episch darfs denn sein?
● Charakterspiel oder RNG (rdm number generator)
● Mittelalter oder Heute+
● Romantik-Magie oder Cyber-Cyber
● (Tisch-)Rollenspiel oder PC-(MMO)RPG
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Der Würfel zum Zufall● Der Würfel ist Gott.● Spielleiter-Willkür, die
Spieler wissen doch eh nicht, was passiert!
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Der Würfel zum Zufall● Der Würfel ist Gott.● Spielleiter-Willkür, die
Spieler wissen doch eh nicht, was passiert!
● Automatischer Erfolg bei hohem Talentwert
● Verdecktes Würfeln und dramaturgisches Schummeln
● Tod durch Würfelpech vermeiden
● Ergebnis festlegen, Güte durch Probe bestimmen
VorbereitungHabe nun, ach! Gruppentheorie,Regelwerke und Flave,Und leider auch Internetdiskussionen darüber!Durchaus studiert, mit heißem Bemühn.Da steh ich nun, ich armer Tor!Und bin so klug als wie zuvor.
Schon Goethes Faust wusste die Vorteile
einer guten Vorbereitung beim Rollenspiel
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Zentrale Ideen● Persönliches Ziel (IT wie OT) i.e. Höherer Sinn● (Un-)Populär-Kultur, Mitmenschen,
Zeitgeschichte als Inspirationsquelle– Flüchtlingskrise u. Rechte Internationale– 0815/Fantasy-Roman
● Abenteuerübergreifende Motive steigern den Wiedererkenungswert der Welt und damit die Immersion
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Metaplot● DSA hat einen sehr umfangreichen Metaplot, eine
lebendige Geschichte Aventuriens, die seit 1986 von mehreren Tausend Köchen gekocht wird.
● Der Einstieg ist entsprechend aufwendig.– Aventurischer Almanach (Geographia Aventurica)– DSA-Romane (viele schlecht, Ausnahmen:)
● Drei Nächte in Fasar, Answin von Rabenmund I+II
– Wiki Aventurica– Nandurion.de
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
http://www.wiki-aventurica.de/http://webzine.nandurion.de/2013/12/24/willkommen-in-aventurien/
MetaplotFessel
● Keine weltbewegenden Taten der Helden möglich. Alles ist prädestiniert.
● FU(BAR), anderer Leute Ideen sind schlechter als meine guten© Ideen!
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
MetaplotNutzen
● Roter Faden● Lebendige Geschichte
auch wenn der SL vergaß, sie voranzutreiben
● Minimierte Willkür in Geopolitik
● Kein Muss. Ein Kann.
Fessel● Keine weltbewegenden
Taten der Helden möglich. Alles ist prädestiniert.
● FU(BAR), anderer Leute Ideen sind schlechter als meine guten© Ideen!
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Metaplot - Informationslage● Metaplot ist Geopolitik und in Zeiten des
Nicht-Internets (i.e. IT) somit eine Frage von Monaten bis Jahren.
● Flexibilität. Wenn die Helden Alrik den Finsteren erschlagen (eigtl. Neuer Kaiser), kann dessen Bruder Ilrak der nicht besonders Helle an seiner Statt in die Bresche springen.
● Drahtseilakt: Helden bewegen die Welt ohne sie zu bewegen. Oder fuck Metaplot, hail dragons!
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Der Ablauf einer Vorbereitung● Neuheit des Settings. Brauchen die Spieler viele
Beschreibungen oder wissen sie inzwischen, wie es in Al'Anfa aussieht?
● Wie ist das Tempo der Ereignisse? Ist heute viel Plot oder viel Charakterspiel zu erwarten? (insbesondere bei Kaufabenteuern interessant aka 1 Absatz oder 2 Seiten?)
● Passende Adjektive für Sinneseindrücke (Gerüche, Haptik von Gegenständen, Geräusche passend zum Setting)
● Namensliste für NSC
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
http://dsa.itemcards.com/
Medieneinsatz
Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik
(Mimik, Gestik, Dramatik)
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Medieneinsatz
Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik
(Mimik, Gestik, Dramatik)
Hintergrundmusik● dezent → Töne● Stimmung unterstützen
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
http://ambient-mixer.com/
Medieneinsatz
Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik
(Mimik, Gestik, Dramatik)
Hintergrundmusik● dezent → Töne● Stimmung unterstützen
Handout● Wichtige NSC● Traumbilder● Gebäude, Gegenden
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
http://ambient-mixer.com/
Medieneinsatz
Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik
(Mimik, Gestik, Dramatik)
Hintergrundmusik● dezent → Töne● Stimmung unterstützen
Eine Karte● insbes. in einer Stadt
(evtl. Legende löschen)● bei Erkundung
langsam aufdecken
Handout● Wichtige NSC● Traumbilder● Gebäude, Gegenden
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
http://ambient-mixer.com/
Spielsitzung
Kein Plot überlebt den ersten Kontakt mit dem
Spieler.
Sun Tsu, Kunst des Spielleitens
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Spielsitzung
Kein Plot überlebt den ersten Kontakt mit dem
Spieler.
Sun Tsu, Kunst des Spielleitens
Man schafft nie so viel, wie man sich vorgenommen hat.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Die Kunst der Improvisation● Die Reaktionen der Spieler sind
niemals genau vorhersagbar.– Ziemlich genau manchmal– 100% nie
● Flexibel auf Ideen und Nöte der Spieler eingehen
● Variation bekannter Motive (Vorbereitung *wink*)● Zur Not: Pause oder Dialog mit den Spielern
Manchmal ist es wichtig, mit welchem Fuß man aufgeht.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Aufmerksamkeit
Helden● Auch in unpassenden
Settings (Elf in Stadt) Szenen der Nützlichkeit des Charakters einbinden
● Gezielt Nachteile der Helden anspielen
Spieler● Jeden Spieler mal
spielen lassen (Spotlight)● Typen und Stimmung
beachten: Kabale oder Gemetzel, beides kann Freude bereiten (#Spielertypen)
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Pausen● Aufmerksamkeit lässt mit der Zeit nach.
● Pausen helfen, sie zu regenerieren.
● Essen, frische Luft, Bewegung können helfen.
● Spielabend: 3-4h nach normalem Tag machbar.
● Hardcore: 11h über roll20.net
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
https://roll20.net/
Abwechslung● Verschiedene Sinne ansprechen (Bild,
Umgebungsbeschreibung, Kampf)● Auf aktuelle Stimmungslagen reagieren.
– Langweilen sich alle? Mehr Action.– Wirken alle ausgepowert? Etwas Ruhe.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Nachbereitung
Sinn erfordert Fülle, Fülle erfordert Zeit, Zeit
erfordert Widerstand.
K.O.K. In seinem Bestseller Min Kamp
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
Protokoll● Erinnerungsstütze beim Verlesen vor der
nächsten Sitzung● Nachschlagewerk als Historie der Gruppe
Schau mal, was wir schon alles erlebt haben!● Spieler verfertigen es im Wechsel● Absprache: Entlohnung mit AP (qualitätsabhängig
bei mir 20-120 AP) oder feste Reihenfolge der Protokollanten
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
AP● Je Sitzung 70 ± 30 AP je nach Leistung der
Charaktere (neu Erlebtes mehr denn alt Bekanntes)
● Alternativ: Pro abgeschlossenem Abenteuer
– Unser langsames Tempo zeitigt dann
jedoch über Monate keinen Fortschritt
der Helden – IT verständlich, OT nicht
gerade motivierend
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
(konstruktive) Kritik● Reflexionsrunde nach jeder Sitzung
– Meinungsbild der Spieler zu dieser Sitzung– und latürnich zu allg.
Rollenspieltechniken á lawas nächstes Mal besserkönnte
● Und nun bin ich an eurer Kritik interessiert.Oder Fragen, na gut.
Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •
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