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StarCraft StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Enter- tainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanza- do para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998. [3] Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo a partir de febrero de 2009, es uno de los juegos más vendidos para la computadora personal. [4] Una ver- sión para Mac OS fue lanzada en marzo de 1999, y una adaptación para el Nintendo 64, desarrollada en conjunto con Mass Media Interactive Entertainment, fue lanzada el 13 de junio del 2000. [2] El trabajo con el juego comen- zó poco después del lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness en 1995. StarCraft debutó en el E3 en 1996, donde se lo comparó desfavorablemente con Warcraft II, y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo y luego exhibido al público a principios de 1997, reci- biendo una respuesta mucho más positiva. StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a través de una serie de novelas, el pack de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados, (StarCraft: Brood War también está disponible para Nintendo 64 solo con el Expansion Pak). La secuela del juego, StarCraft II: Wings of Liberty, fue lanzada en julio de 2010, con un paque- te de expansión, StarCraft II: Heart of the Swarm, que se espera para el 2013. [5] Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a tres especies que luchan por el dominio en una parte dis- tante de la galaxia Vía Láctea, conocido como el Sector Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y há- biles en adaptarse a cualquier situación; los Zerg, una raza de insectoides alienígenas en busca de la perfección gené- tica, obsesionada con la asimilación de otras razas, y los Protoss, una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas, tratando de preservar su civiliza- ción y también de manera estricta su filosofía de vida de los mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pione- ro en el uso de las facciones únicas de juego de estrategia en tiempo real [6] y de una historia convincente. [7] Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al StarCraft como uno de los mejores [8] y más importantes [9] videojuego de todos los tiempos, y por haber elevado el listón para el desarrollo de videojuegos de estrategias en tiempo real. [10] El StarCraft multijugador es especialmen- te popular en Corea del Sur. En este país hay jugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y par- ticipan en competencias transmitidas por televisión. [11] 1 Sistema de juego El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar el género de videojuegos de estrategia en tiempo real. To- das las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y, aunque se puedan sacar comparaciones entre ciertos tipos de unidades en el árbol tecnológico, cada unidad funcio- na de manera diferente y requiere de tácticas diferentes para que el jugador pueda tener éxito. Los enigmáticos Protoss tienen acceso a poderosas unidades, maquinarias y a tecnologías avanzadas, tales como escudos de energía y capacidades superlumínicas, impulsados por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fa- bricación largos y costosos, estimulando a los jugadores a seguir una estrategia de acuerdo a la calidad de sus uni- dades más que a la cantidad de las mismas. [12] Los Zerg tienen unidades y estructuras insectoides totalmente or- gánicas, que pueden ser producidas de forma rápida y con un costo mucho más barato de recursos, pero son, por lo tanto, más débiles, y se basan más en números absolutos y en la velocidad para abrumar a sus enemigos. [13] Los Te- rrans proporcionan un punto intermedio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Ellos tienen acceso a una amplia gama de tec- nologías militares y maquinaria balística, tales como tan- ques y armas nucleares. [14] Aunque cada raza es única en su composición, ninguna tiene una ventaja innata sobre la otra. Cada especie es compensada por lo que, aunque tie- nen diferentes fortalezas, competencias y habilidades, su fuerza total es la misma. El equilibrio se mantiene com- pleto a través de los parches poco frecuentes (actualiza- ciones del juego) proporcionados por Blizzard. [15] StarCraft cuenta con inteligencia artificial con escalas de dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campa- ña se inicia con las facciones enemigas de modo fácil del IA, y se amplia a través del curso de la campaña de modo que cada vez el juego se haga cada vez más difícil. En el editor de niveles del juego, el diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de la IA: "Fácil", "Medio", "Difícil"y"Loco", cada uno con ajustes en las diferen- tes unidades y tecnologías de las facciones de la IA y la extensión de la planificación táctica y estratégica de la IA. [16] La campaña para un solo jugador consta de trein- ta misiones, divididas en diez para cada raza. 1

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  • StarCraft

    StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo realde ciencia ccin militar desarrollado por Blizzard Enter-tainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanza-do para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998.[3]Con ms de 11 millones de copias vendidas en todo elmundo a partir de febrero de 2009, es uno de los juegosms vendidos para la computadora personal.[4] Una ver-sin para Mac OS fue lanzada en marzo de 1999, y unaadaptacin para el Nintendo 64, desarrollada en conjuntoconMassMedia Interactive Entertainment, fue lanzada el13 de junio del 2000.[2] El trabajo con el juego comen-z poco despus del lanzamiento deWarcraft II: Tides ofDarkness en 1995. StarCraft debut en el E3 en 1996,donde se lo compar desfavorablemente con Warcraft II,y, como resultado, el proyecto fue revisado por completoy luego exhibido al pblico a principios de 1997, reci-biendo una respuesta mucho ms positiva. StarCraft hatenido su historia adaptada y ampliada a travs de unaserie de novelas, el pack de expansin StarCraft: BroodWar y dos complementos autorizados, (StarCraft: BroodWar tambin est disponible para Nintendo 64 solo con elExpansion Pak). La secuela del juego, StarCraft II: Wingsof Liberty, fue lanzada en julio de 2010, con un paque-te de expansin, StarCraft II: Heart of the Swarm, que seespera para el 2013.[5]

    Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno atres especies que luchan por el dominio en una parte dis-tante de la galaxia Va Lctea, conocido como el SectorKoprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y h-biles en adaptarse a cualquier situacin; los Zerg, una razade insectoides aliengenas en busca de la perfeccin gen-tica, obsesionada con la asimilacin de otras razas, y losProtoss, una especie humanoide con tecnologa avanzaday habilidades psinicas, tratando de preservar su civiliza-cin y tambin de manera estricta su losofa de vida delos mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pione-ro en el uso de las facciones nicas de juego de estrategiaen tiempo real[6] y de una historia convincente.[7]

    Muchos de los periodistas de la industria han elogiado alStarCraft como uno de losmejores[8] yms importantes[9]videojuego de todos los tiempos, y por haber elevado ellistn para el desarrollo de videojuegos de estrategias entiempo real.[10] El StarCraft multijugador es especialmen-te popular en Corea del Sur. En este pas hay jugadoresy equipos profesionales que tienen patrocinadores y par-ticipan en competencias transmitidas por televisin.[11]

    1 Sistema de juego

    El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas enStarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar elgnero de videojuegos de estrategia en tiempo real. To-das las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y,aunque se puedan sacar comparaciones entre ciertos tiposde unidades en el rbol tecnolgico, cada unidad funcio-na de manera diferente y requiere de tcticas diferentespara que el jugador pueda tener xito. Los enigmticosProtoss tienen acceso a poderosas unidades, maquinariasy a tecnologas avanzadas, tales como escudos de energay capacidades superlumnicas, impulsados por sus rasgospsinicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fa-bricacin largos y costosos, estimulando a los jugadoresa seguir una estrategia de acuerdo a la calidad de sus uni-dades ms que a la cantidad de las mismas.[12] Los Zergtienen unidades y estructuras insectoides totalmente or-gnicas, que pueden ser producidas de forma rpida y conun costo mucho ms barato de recursos, pero son, por lotanto, ms dbiles, y se basan ms en nmeros absolutos yen la velocidad para abrumar a sus enemigos.[13] Los Te-rrans proporcionan un punto intermedio entre las otrasdos razas, proporcionando unidades que son verstiles yexibles. Ellos tienen acceso a una amplia gama de tec-nologas militares y maquinaria balstica, tales como tan-ques y armas nucleares.[14] Aunque cada raza es nica ensu composicin, ninguna tiene una ventaja innata sobre laotra. Cada especie es compensada por lo que, aunque tie-nen diferentes fortalezas, competencias y habilidades, sufuerza total es la misma. El equilibrio se mantiene com-pleto a travs de los parches poco frecuentes (actualiza-ciones del juego) proporcionados por Blizzard.[15]

    StarCraft cuenta con inteligencia articial con escalas dedicultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel dedicultad en las campaas para un jugador. Cada campa-a se inicia con las facciones enemigas de modo fcil delIA, y se amplia a travs del curso de la campaa de modoque cada vez el juego se haga cada vez ms difcil. Enel editor de niveles del juego, el diseador tiene accesoa cuatro niveles de dicultad de la IA: "Fcil", "Medio","Difcil" y "Loco", cada uno con ajustes en las diferen-tes unidades y tecnologas de las facciones de la IA y laextensin de la planicacin tctica y estratgica de laIA.[16] La campaa para un solo jugador consta de trein-ta misiones, divididas en diez para cada raza.

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  • 2 2 DESARROLLO

    1.1 Gestin de recursos

    Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sos-tener sus economas del juego y la construccin de susfuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son ne-cesarios para todas las unidades y estructuras, y se ob-tienen mediante el uso de una unidad de los trabajadorespara cosechar la descarga directamente desde los nodosde mineral repartidos por todo el campo de batalla. Losjugadores requieren gas vespeno para construir unidadesavanzadas y edicios, y se adquieren mediante la cons-truccin de una renera en la parte superior de un gisery el uso de unidades de trabajo para extraer el gas deella.[17] Adems, los jugadores necesitan construir dep-sitos de suministros para poder generar unidades, ya seade trabajo, de transporte o militares. El tipo de almacnde suministros (control de poblacin) es diferente paracada raza. Los Terran utilizan edicios fsicos llamadosdepsitos de suministro,[18] los Protoss utilizan nexos depilones con poder psinico[19] y la poblacin Zerg se re-gula con las unidades de control Overlord (Super-amos)presentes.[20] Las tres razas necesitan de estos sistemas, loque permite a los jugadores crear nuevas unidades cuan-do hay recursos sucientes para mantenerlos. Cada sis-tema tiene sus efectos secundarios, el depsito Terran esun edicio que no tiene ninguna otra utilidad. Los gru-pos de pilones protoss son necesarios para construir edi-cios, mientras que los Superamos Zerg son ms tiles,sirven como detectores de unidades ocultas y tambin co-mo transporte para unidades terrestres, ya que son unida-des voladoras.

    1.2 Construccin

    Para los Protoss y Zerg la construccin de edicios estlimitada a lugares especcos: los edicios Protoss de-ben estar vinculados a una red elctrica[19] que cada pi-ln produce hasta cierto rango de longitud, y se puedenconstruir varios generadores llamados Pylons (en in-gls) para acrecentar esa red elctrica, segn los recursosque dispongamos, mientras que casi todas las estructurasZerg deben ser colocadas sobre una sustancia de biomasa,denominada de arrastre, que es producida por ciertasestructuras.[20] Los edicios Terran son mucho menos li-mitados, ciertas estructuras a partir de una actualizacincomprada en la base primaria tienen la capacidad de des-pegar y volar lentamente a una nueva ubicacin, dirigi-das por el jugador de esa civilizacin.[18] A pesar de eso,los edicios Terran, sin embargo, requieren un trabajadorpara continuar la construccin del edicio hasta que secomplete. Adems, una vez que un edicio Terran ha sidodaado en cierta cantidad (hasta un mnimo), se incendiasin necesidad de la accin del enemigo y con tiempo pue-de autodestruirse, aunque esto se puede evitar mediantelas reparaciones realizadas por un trabajador (VCE en es-paol o SCV en ingls) o varios a la vez. Los Protoss, porel contrario, slo requieren una unidad de trabajo para

    iniciar el proceso de transporte (traer al mapa) de un edi-cio para el teatro de operaciones a travs de la urdimbre,y apenas inicia la operacin de traer un edicio nuevo eltrabajador Protoss queda liberado para continuar con lastareas, y los escudos de sus edicios (pero no su estructu-ra) son regenerativos; es decir, los Protoss tienen dos ba-rras de energa (que vendran a ser la vitalidad de bases yunidades) en el juego, una que no se regenera y la otra decoloracin azulada, el escudo, s, progresivamente y de apoco. La unidad trabajadora de los Zerg se transforma,fsicamente, en la estructura creada, que es capaz de cu-rarse lentamente (hasta su totalidad si no es destruida);es decir, una vez que el trabajador Zerg se convierte pormutacin y evolucin en la base orgnica ste desapare-ce, no est ms como trabajador, a menos que el procesode formacin se cancele antes de concluirse, por lo quela base orgnica desaparece y vuelve el trabajador a estardisponible.

    1.3 MultijugadorLa funcin Multijugador de StarCraft se alimenta a tra-vs del servicio de Blizzard Entertainment en Internet deBattle.net. A travs de ste, un mximo de ocho jugado-res pueden competir en una variedad de modos de jue-go, incluyendo simplemente la destruccin de todos losotros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo,como en el juego de escalera, o no clasicado, como en eljuego cuerpo a cuerpo), el Rey de la colina y capturar labandera pueden ser los objetivos basados en los juegos.Adems, el juego incorpora una variedad de escenariosespecializados para diferentes tipos de juego, tales comola simulacin de un partido de ftbol americano, utili-zando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo unacarrera ciclista, o que albergan una competicin de ca-za Zerg.[16] StarCraft es tambin uno de los pocos juegosque incluyen una instalacin de desove, lo que permite li-mitar al multijugador. Se debe instalar desde un disco, yrequiere una clave del producto para trabajar al igual quehace la versin completa. Sin embargo, la clave del pro-ducto puede soportar hasta ocho instalaciones generadascon el acceso a Battle.net. Las limitaciones que la insta-lacin genera incluyen la incapacidad para jugar un solojugador en las misiones, crear los juegos multijugador outilizar el editor de campaas.[21] Las versiones ms re-cientes del juego disponibles a travs de Battle.net o endiscos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no soncompatibles con la instalacin de desove.[22]

    2 DesarrolloBlizzard Entertainment comenz el desarrollo de Star-Craft en 1995, poco despus del lanzamiento del granxitoWarcraft II: Tides of Darkness.[23] Usando el motordel Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su de-but en el E3 de 1996.[24] Una versin del juego, reunido

  • 3por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch, re-cibi una respuesta dbil en la convencin y fue criticadopor muchos por ser un "Warcraft en el espacio.[25] Co-mo consecuencia de esto todo el proyecto fue revisado,con lo que el foco de atencin cambi hacia la creacinde tres especies distintas. Bill Roper, uno de los produc-tores del juego, ha indicado que este sera un cambio im-portante respecto del enfoque de Warcraft, comparandosus dos lados iguales a los del ajedrez e indic que Star-Craft permitira a los jugadores desarrollar estrategiasmuy particulares sobre la base de cada especie [del jue-go], y requerira [a los jugadores] a pensar en diferentesestrategias para combatir a las otras dos especies.[26] Aprincipios de 1997, la nueva versin de StarCraft se dio aconocer, recibiendo una respuesta mucho ms positiva.Sin embargo, el juego se vio afectado an por las dicul-tades tcnicas, por lo que Bob Fitch rediseado por com-pleto el motor de Warcraft II al plazo de dos meses paraasegurarse de que muchas de las caractersticas deseadaspor los diseadores, como las capacidades de las unidadesde madriguera y la capa, podran ser implementados.[27]Ms tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites pre-renderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max.La vista isomtrica tambin fue adoptada por el juego, encontraste con la perspectiva Warcraft II. Adems, el jue-go utiliza msica de alta calidad, compuesta por compo-sitores residentes de Blizzard, y los actores profesionalesde voz fueron contratados.[28]

    Pese a los avances, StarCraft tard en surgir. Los conti-nuos retrasos inspir a un grupo de fans de StarCraft enlos foros ociales que etiquetaron a s mismos "Opera-tion: Can't Wait Any Longer" (Operacin: No se puedeesperar ms tiempo) para escribir una serie de historiasde ccin en la que los miembros de la Operacin CWALtrataron de recuperar la versin beta del StarCraft de Bliz-zard en su sede en Irvine, California.[29] Para rendir ho-menaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por eljuego, Blizzard Entertainment incorporado ms tarde elnombre del grupo en StarCraft como un cdigo de trucospara acelerar la produccin de unidades[30] y le dio lasgracias al grupo en los crditos del juego.[31] El juego fuelanzado paraWindows el 31 demarzo de 1998,[3] y la ver-sin para Mac OS un ao despus, en marzo de 1999.[32]El desarrollo de una versin para Nintendo 64, StarCraft64, se inici en 1999, convertido desde la versin para PCde Mass Media Interactive Entertainment, subsidiaria deTHQ,[33] y publicado por Nintendo.[34] StarCraft 64 fuelanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 dejunio de 2000 en Europa.[2]

    2.1 Banda sonoraLa partitura musical de StarCraft fue compuesta por com-positores internos de Blizzard Entertainment. Derek Du-ke y Glenn Staord compusieron los temas de los me-ns y la msica en el juego, mientras que Jason Hayescompuso la msica utilizada en las escenas de corte ci-

    nematogrco. Tracy Bush proporcion apoyo adicionalen la composicin.[35] La banda sonora del juego fue bienrecibida por los crticos, que la han descrita como apro-piadamente meldico y oscuro[7] e impresionante,[36]con un crtico sealando que parte de la msica le debemucho de su inspiracin a la msica incidental de JerryGoldsmith para la pelcula Alien, el octavo pasajero.[37]La primera lista de canciones del juego, StarCraft: Ga-me Music Vol. 1, fue lanzado en 2000, que comprendetanto las pistas de StarCraft y Brood War, as como unaporcin considerable de pistas y remixes de msica inspi-rada en StarCraft, creados por varios disc-jockey de Coreadel Sur. La banda sonora fue distribuido por Net VisionEntertainment.[38] En septiembre de 2008, Blizzard En-tertainment anunci que una segunda tanda de canciones,conocida como StarCraft Original Soundtrack, haba sidolanzada en iTunes. Esta banda sonora estaba compuestonicamente de la msica original de StarCraft y BroodWar, tanto de los temas del juego como en la msica uti-lizada en las escenas cinemticas.[39]

    3 Misiones para un jugador

    3.1 StarcraftEn el juego para un jugador y su expansin estn dividi-dos en tres episodios, uno por cada especie en cada partedel juego. Cada uno de los episodios est dividido en 10misiones con algunos videos cinematogrcos intercala-dos como se muestra a continuacin.

    3.1.1 Episodio I: El Grito Rebelde

    3.1.2 Raza: Terran

    1. Tutorial:Las tierras ridas2. tem de lista numerada3. La estacin remota

    Video: Patrulla de los yermos4. Alianza desesperada5. La instalacin Jacobs6. Revolucin

    Video: El derribo del Norad II7. Norad II8. La baza9. El gran empujn

    Video: Rebelin Abierta10. Nuevo Gettysberg11. Cae el Martillo

    Video: La inauguracin

  • 4 3 MISIONES PARA UN JUGADOR

    3.1.3 Episodio II: Supermente

    3.1.4 Raza: Zerg

    1. Entre las ruinas2. Egresin3. El nuevo dominio

    Video: El sueo4. Agente del enjambre5. El Amerigo

    Video: La batalla sobre el Amerigo6. El templario ttrico7. La seleccin8. Ojo por ojo

    Video: El portal9. La invasin de Aiur10. El crculo completo

    Video: La invasin de Aiur

    3.1.5 Episodio III: La Cada

    3.1.6 Raza: Protoss

    1. Primer ataque2. Dentro de las llamas3. Terreno elevado

    Video: La cada de Fnix4. La caza de Tassadar5. Escogiendo bandos

    Video: La emboscada6. En la oscuridad7. Tierra Natal

    Video: El retorno a Aiur8. El juicio de Tassadar9. Los cazadores de sombras10. El ojo de la tormenta

    Video: La muerte de la supermenteVideo: Crditos

    3.2 Expansin Starcraft Brood WarEn la expansin cada campaa se divide en 8 captuloscon una secuencia de video al nal de cada campaa.

    3.2.1 Episodio IV: La Resistencia

    3.2.2 Raza: Protoss

    1. Huida de Aiur2. Dunas de Shakuras3. El legado de los XelNaga4. La bsqueda del Uraj5. La batalla de Braxis6. Regreso a Char7. El insurgente8. Cuenta Regresiva

    Pelcula: La furia de los XelNaga

    3.2.3 Episodio V: El Puo de Hierro

    3.2.4 Raza: Terran

    1. Primer ataque2. Los astilleros Dylarian3. Ruinas de Tarsonis4. Ataque a Korhal

    (a) La cada del emperador (En tierra)(b) La cada del emperador (Aves de guerra)

    5. La huida del emperador6. Sangre de patriota7. Encadenar a la bestia

    Pelcula: Informe de la victoria del DUT

    3.2.5 Episodio VI: La Reina de Espadas

    3.2.6 Raza: Zerg

    1. Vil Disrupcin2. Reino de Fuego3. El Combinado Kel-Morian4. La Liberacin de Korhal5. Traicin6. La Furia del Enjambre7. Tirando de la Red8. Matar a la Bestia9. El Ajuste de Cuentas10. Omega

    Pelcula: La ascensin

  • 4.2 Versin para Nintendo 64 5

    4 Expansiones y versiones

    4.1 Expansiones para PC

    Poco antes del lanzamiento de StarCraft, Blizzard En-tertainment desarroll una campaa de juego demoshareware, denominado Loomings. Consta de tres misio-nes y un tutorial, y la campaa acta como una precuela alos eventos de StarCraft, que tendr lugar en una coloniade la Confederacin en el proceso en el cual fue invadidopor los Zerg.[40][41] En octubre de 1999, Blizzard Enter-tainment hizo la precuela disponible para el juego com-pleto como una campaa de mapa personalizado, la adi-cin de dos misiones extra y lo alojaron en Battle.net.[42]Adems, la liberacin completa de StarCraft incluy unacampaa secundaria titulada Enslavers. Consta de cincomisiones jugada tanto como los Terran y los Protoss, Ens-lavers se encuentra en la segunda campaa de StarCrafty sigue la historia de un contrabandista Terran, que selas arregla para tomar el control de un cerebrado Zerg yes perseguido tanto por los Protoss como por los Terran.Enslavers acta como una campaa ejemplar de un solojugador de editor para niveles del juego, destacando eluso de las caractersticas del programa.[43]

    La primera expansin de StarCraft, Insurrection, fue lan-zada para Windows el 31 de julio de 1998.[44] La expan-sin fue desarrollada por Aztech NewMedia y autorizadapor Blizzard Entertainment.[45] Su historia se centra enuna colonia confederada separada, a la cual se alude en elmanual de StarCraft, a raz de un grupo de colonos Terrany una ota de Protoss luchan contra los Zerg y una cre-ciente insurgencia local. Insurrection no fue bien recibi-do, siendo criticado por los crticos por su falta de calidaddel juego original.[46] Insurrection fue seguido a los pocosmeses por una segunda expansin, Retribution. Desarro-llado por Stardock, publicado por WizardWorks Softwa-re y autorizado por Blizzard Entertainment,[45] Retribu-tion sigue a las tres razas que intentan hacerse con el con-trol de un cristal de gran alcance en una colonia del Domi-nio Terran. La expansin no fue recibido con apoyo cr-tico, y fue considerada como promedio y complicada.[47]Despus del lanzamiento de Retribution, Blizzard Enter-tainment anunci un paquete ocial de la nueva expansinque se prolongara en la historia de StarCraft. StarCraft:Brood War fue creado y desarrollado conjuntamente porBlizzard Entertainment y Sare. Brood War contina lahistoria de StarCraft das despus de su conclusin, y fuelanzado para Windows y Mac OS el 30 de noviembre de1998 en los EE.UU. y en marzo de 1999 en Europa,[48] yrecibi elogios por la crtica.[49][50]

    Antes de Insurrection, un paquete de expansin no au-torizado, denominado Stellar Forces, fue publicado porMicro Star, pero fue eliminado semanas ms tarde, cuan-do Blizzard gan el juicio en su contra. Constaba de 22mapas para un solo jugador y 32 mapas multijugador, queeran bastante sencillos.[51][52]

    4.2 Versin para Nintendo 64

    En el ao 2000, StarCraft 64 fue lanzado para el Nintendo64, co-desarrollado por Blizzard Entertainment y MassMedia. El juego ofreci todas las misiones, tanto de Star-Craft y la expansin Brood War, as como algunas mi-siones exclusivas, tales como dos diferentes tutoriales yuna misin secreta nueva, Resurrection IV.[53] Resurrec-tion IV se estableci poco despus de la conclusin deBrood War, y sigue a Jim Raynor cuando se embarcaen una misin para rescatar al personaje de Brood War,Alexei Stukov, un vicealmirante de la Tierra que habasido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood Warrequiere el uso de un Expansion Pak para ejecutarse.[54]Adems, StarCraft 64 incluye un modo cooperativo depantalla dividida, que permite a dos jugadores controlaruna fuerza en el juego o una partida aliada contra otrosjugadores controlados por la computadora, (tambin re-quiere el Expansion Pak).[55] StarCraft 64 no era tan po-pular como la versin para PC, y careca de las capacida-des multijugador en lnea y el habla en la informacin delas misiones. Adems, algunas escenas se acortaron.[53]Blizzard Entertainment haba considerado anteriormenteuna versin de PlayStation del juego, pero se decidi queel juego sera lanzado para Nintendo 64 en su lugar por te-ner mejores grcas y un menor trabajo por tener menorcapacidad un cartucho de Nintendo 64 que un CD-ROMen Play Station.[56]

    5 EspeciesLas especies en StarCraft estn equilibradas. Tienen engeneral diferentes modalidades de juego. Si bien uno pue-de manejarlas en general, con cada una de ellas se nece-sita un perodo de entrenamiento para especializarse msy aprender a usarlas algo mejor. Por este motivo, en lasligas profesionales y dems, no es raro encontrar alguienque domine mejor una raza que otra, o preera una a otra,o se sienta ms cmodo con alguna, o adems, que pre-era con una raza enfrentar a una en particular (tambindepende qu habilidad tenga el otro jugador...); si bientambin los expertos manejan muy bien todas.

    5.1 TerranLos Terran son una especie con tecnologa joven con unpotencial psinico. Estos representan a la raza humana enel juego. Los Terran del Sector Koprulu descienden de lossupervivientes de una misin de la colonizacin del sigloXXIII directo de la Tierra. Comparados a los Protoss ylos Zerg, los Terran estn muy divididos en facciones ytienen que soportar las frecuentes guerras civiles, ademsde los conictos ms recientes con sus vecinos extranje-ros. Sin embargo, los terran destacan como una de las tresespecies dominantes de la galaxia. Son una raza rpida,verstil y relativamente numerosa.[57]

  • 6 5 ESPECIES

    Al principio, se crearon tres colonias, que dieron vida alos cimientos del dominio Terran: la Confederacin Te-rran, la Coalicin Kelmoriana y el Protectorado de Umo-ja. El revolucionario Arcturus Mengsk destruy la Con-federacin ante el desastre de la invasin Zerg. Ms tarde,bajo el mando del emperador Arcturus I, se estableci elDominio Terran.Los Terran se destacan por ser la nica especie que pue-de construir en cualquier parte del terreno. Adems, sussistemas anti-gravitatorios permiten la migracin de susedicios para asentar nuevas bases. Las tcticas de estaraza son como un punto intermedio entre la necesaria ca-lidad de los Protoss y la importante cantidad de los Zerg.Ellos no tienen la avanzada tecnologa Protoss ni lasasombrosas facultades mutantes de los Zerg, pero sin em-bargo han aprendido las fortalezas y debilidades de estos,se han adaptado a ambos y sobrevivido, y obtenido al-go de informacin de esas dos especies (algo a su favor,aprendiendo algo de ambas), y marcado un buen frentede batalla comparable a cada una.Losmundos Terran son: Braxis, Korhal,Mar Sara,Moria,Nueva Folsom, Shiloh, Tarsonis y Umoja.[57][58][59]

    Las ventajas de esta raza son:

    En general son un poco ms veloces que los Protoss,y algo ms resistentes que los Zerg.

    Sus bases y unidades no son por lo general muy ca-ras.

    Pueden construir en cualquier lugar del mapa quesea terreno, y no rocas, sin necesidad de algn anexo,claro, teniendo un trabajador disponible que llegueall y los recursos necesarios.

    La mayora de sus bases pueden volar si el jugadorquiere para cambiar su posicin.

    Un SCV (trabajador) puede reparar todas sus es-tructuras, y tambin todos los vehculos, naves, in-cluyendo a un robot tripulado que se llama Goliath(en ingls), e incluso, a otro SCV y viceversa.

    Tienen un arma de destruccin masiva, una bombanuclear que hace mucho dao en un rea no tan pe-quea... aunque a veces sea muy difcil de utilizar yaque depende de un soldado en especial, el Ghost (eningls) o Fantasma en espaol, que puede hacer usotemporalmente de la invisibilidad si no es detectado.

    Sus desventajas son:

    Sus unidades no son por lo general tan fuertes comolas de los Protoss ni tampoco tan veloces como lasZerg.

    Si sus bases pasan el nivel crtico de dao, esto es,un mnimo, que bsicamente se representa con la vi-talidad o la numeracin en rojo, con algo de tiempo

    se pueden autodestruir, si no son puestas a reparar atiempo pasando ese nivel crtico.

    Todas las reparaciones (expresadas en las venta-jas) conllevan algo de coste de mineral (y de gasvespeno si la unidad costaba tambin en gas).

    Se puede decir que es una especie verstil, adaptativa,moderada ya que no es por lo general tan destructiva co-mo los Protoss ni tan gil y sorpresiva como los Zerg, sibien tampoco son por lo general tan frgiles como estosltimos, ni tan costosos y lentos como los primeros.Tcticas bsicas:-Coalition: dada la versatilidad de las tropas, se puedencombinar varios tipos de ellas para resistir ataques o parasorprender al enemigo atacndolo... por ejemplo usandoel escaneo para anticiparse algo a veces; o bien a vecesalgn tipo de unidad bien usado durante la partida. Eltanque Crucio es excelente para la defensa (ms con sumodo asedio) y el Crucero de Batalla para el asedio (mscon su recargable can Yamato que hace un dao consi-derable a cualquier unidad, a algunas bases o en conjuntoa las bases), el Marine de ataque areo y terrestre al igualque el Goliath y el Ghost (fantasma) con su variedad dehabilidades (entre ellas el candado (para naves o unida-des mecnicas) o el misil nuclear, o la invisibilidad), elWraith (nave de combate ligera) con su invisibilidad ybuena velocidad; o las motos Vulture con sus minas de-jadas por el mapa (defensivamente, ofensivamente o enmedio del camino...) y gran velocidad, los soldados Fire-bat hacen considerable dao a las unidades biolgicas pe-queas. Los bnkeres, nuevamente el (o los) misil nuclearllevndolo/s mediante Ghost/s en transporte/s areos...la matrix de la Vessel (que hace invulnerable una uni-dad propia seleccionada por un tiempo, por ejemplo esetransporte areo y luego otro a ese Ghost con esa bombanuclear...) o la radiation para las unidades biolgicas...el/los trabajador/es VCE (SCV) que puede/n asistir a lasunidades mecnicas o naves reparndolas segn los re-cursos, o a las bases, o entre ellos, etc. Tambin puedenamurallarse medianamente (dada la menor resistencia delas bases que las Protoss, en general) con puertas ma-nuales que vienen a ser las bases que pueden despegar yvolverse a posicionar, as como minar por ejemplo posi-bles expansiones del enemigo con las Vultures. Etc.-Estilo verstil: es un estilo entre posicional y combina-torio. Se pueden mezclar algo de conceptos posicionalescomo combinatorios, sea segn la situacin o el plan unamodalidad territorial y/o cronometrada, por ejemplo. Da-da la mencionada versatilidad general de sus tropas y ba-ses. Es un estilo que bsicamente toma aspectos generalesdel juego para planear su metodologa. Etc.-Raza mediocampista: tienen buena performance paradefensa o ataque, incluso para tomar los caminos entrebases. No son en general tan defensivos como los Pro-toss, ni tan ofensivos como los Zerg, como se deca, esono anula otras variantes, son un punto intermedio. Su pro-

  • 5.2 Protoss 7

    puesta bsicamente radica en tener balance o estar prepa-rados para proponerle o forzarle un plan al enemigo y/oadaptarse a un plan de otro bando. Hace recordar a los vi-kingos (ni muy brbaros ni muy romanos). De modalidadms bien seminmada.

    5.2 ProtossLos Protoss son una raza ancestral tecnolgicamenteavanzada que se caracteriza por sus grandes poderes ps-quicos. Fue creada por los ms antiguos Xel'Naga y esoriginaria del planeta Aiur. Estos tienen la peculiaridadde que pueden edicar solo sobre pilones, en las zonaspsinicas. Uno de sus personajes principales es Zeratul.Su sociedad est regida por El Cnclave, y su idioma esel khalani, que transmiten por va teleptica.[60]

    Durante un tiempo, los Protoss se consideraron la fuer-za ms poderosa de toda la galaxia, hasta que sucedi laguerra con los Zerg, donde aprendieron que una peque-a cantidad de soldados bien entrenados todava no podahacer frente a cantidades tan grandes de enemigos. Estosucedi durante la invasin Zerg a su planeta.Las unidades Protoss son guerreros eros y perfectamen-te entrenados, y muchos de ellos llevan diversos implan-tes robticos. Pero las mismas son ms costosas y tardanms en crearse. Por lo tanto, su fuerza radica en la calidadde las unidades y no precisamente en la cantidad de lasmismas.[61][62][60]

    Su planeta principal, desde que tuvieron que irse de Aiur,pas a ser Shakuras.Las ventajas de esta especie son:

    Puede controlar las tres razas en una partida Sus unidades son poderosas y muy resistentes. Sus bases suelen ser resistentes. Tienen actualizaciones (agregados generales a la ca-racterstica de las unidades) poderosas.

    Construyen (o traen) bases con el trabajador que nibien empieza queda disponible nuevamente.

    Todas sus estructuras y unidades regeneran gratui-tamente su escudo (energtico), que rpidamente sepuede decir representa ms o menos por lo generalla mitad de su vitalidad total.

    Las desventajas son:

    Sus unidades son costosas. Sus bases son un poco caras. Sus actualizaciones son algo costosas. Sus unidades no son muy veloces, por lo general.

    Necesitan al menos un piln que brinda un radio (redelctrica) para que la mayora de sus bases funcionenen ese lugar.

    Todas sus unidades y estructuras tienen un escudoque se regenera con el tiempo, pero no hay manerade curar sus unidades o reparar edicios y estruc-turas. Cmo se deca anteriormente, su barra ver-de no puede curarse una vez daada, y en cuanto alas unidades slo repararse su escudo con una baseque se llama battery shield (ms rpido pero con unaenerga limitada auto-recargable de esa base), perono sus estructuras (slo automticamente su barraazul).

    Se puede decir como contrapartida a los Zerg, que losProtoss sacrican algo de cantidad por algo de calidad.Tcnicas bsicas:-Mass: formar aglomeraciones, es decir, masicar en loposible para defender o atacar. Dada la resistencia y elpodero, y su mediana curacin. Sea una o varias aglome-raciones de unidades distintas o iguales, segn. Tambinusar algunas estructuras para bloquear. Etc.-Estilo posicional: bsicamente es el uso o valor que pue-de cobrar una unidad o un grupo de unidades segn ellugar que se encuentre en el mapa, y tambin segn el en-torno ms favorable o menos (por ejemplo, un portana-ves con ocho interceptores sobre la base principal (h/c/n)enemiga sin defensa, y llena de trabajadores recolectan-do...). Tambin en este estilo se mide un poco el terrenoganado y disponible (territorial), en no embotellar inne-cesariamente las tropas propias (o trabarlas innecesaria-mente) y s las del rival cuestin de disminuir su fuerzao retardarla, o generar algo de caos, es decir, eso seralograr un bloqueo posicional (por ejemplo dividir favora-blemente el ejrcito enemigo etc.); as tambin se in-tenta un cierto orden con las estructuras, e intentar que elenemigo no crezca muy ordenadamente (dentro de lo po-sible, por ejemplo, con una expansin ms lejos que otrams cercana y que haya menos comunicacin entre am-bas mediante intercepcin)... etc. Es un estilo que bsica-mente opera con una visin universal (global) del juego,mediante el clculo y el anlisis, tratar de suponer accio-nes y consecuencias... si hace esto puedo responder conesto otro, etc.-Raza defensiva: por lo mencionado, estructuras fuertes yunidades resistentes y no (al menos varias) muy veloces,hacen que los Protoss aprovechen su carcter defensivo,esto no quita otras estrategias y amoldarse a las partidas,as como tampoco niega uno o varios contraataque/s (in-cluso a veces difciles de parar), etc. Juega, bsicamente,en funcin del otro, se adapta a sus planes buscando astambin alguna ventaja o compensacin. Hace recordar alos romanos. De modalidad ms bien sedentaria.

  • 8 5 ESPECIES

    5.3 ZergLos Zerg son seres extraterrestres con pensamiento decolmena guiados por una criatura lder conocida comola Supermente. Su caracterstica principal es que todassus unidades y edicios son seres vivos. Su elemento esla biomateria, donde se construyen edicios. Algo pecu-liar de los mismos es que sus edicios no se reparan, sinoque se regeneran. Los Zerg son una raza rpida, verstily numerosa.[63]

    Estaban bajo la obediencia absoluta de la llamadaSupermente, hasta que atrap a Sarah Kerrigan, una po-derosa Terran. Hasta el momento, la Mente Suprema ha-ba intentado asimilar la superior raza Protoss, pero, conla captura de la Terran, crearon a la Reina de Espadas,que fue la nica que pas a mandar la colonia despus dela destruccin de la Mente Suprema por los Protoss en lainvasin a Aiur.[64]

    Los Zerg no tienen la avanzada tecnologa Protoss (tra-ducida entre otras cosas en robtica compleja y unidadesmecnicas letales) pero compensan con la brutalidad obestialidad (como puede verse por ejemplo en su unidadllamada Ultralisco) que se traduce en su velocidad, vora-cidad, regeneracin y replicacin, llevadas a cabo por surenada e increble capacidad de mutacin gentica ma-siva.Sus planetas son: Aiur y Carbonis.Las ventajas de esta especie son:

    Evolucionan con gran velocidad. Son unidades baratas. Sus unidades son muy rpidas. La mayora de sus unidades terrestres pueden ente-rrarse para regenerarse y defenderse de nuevos ata-ques y, a la vez, sirve de factor sorpresa.

    Todas sus unidades y todas las bases (que en realidadson orgnicas) se regeneran (curan) por s solas conel solo paso del tiempo, eso s, relativamente de apoco.

    Su base central cuesta 100 de minerales menos queel costo de las otras razas, es decir, un 25% ms ba-rata, si bien se pierde un drone (trabajador), que re-presenta 50 de mineral, una vez transformado en esabase concluida.

    La base central es la encargada de generar la tota-lidad de sus unidades (salvo alguna habilidad espe-cial de una unidad que puede generar otras unidadesatacando al enemigo...), frente a las otras razas quedeben hacer otras construcciones aledaas de dondeproducir sus unidades, si bien esta base central Zergnecesita a modo de apndice otras bases para ir des-bloqueando el poder generar unidades ms avanza-das. Y a su vez, evolucionar dos veces adems paraalcanzar la totalidad de su variedad de unidades.

    Una unidad area llamada Overlord en ingls oSuper-amo en espaol, encargada de acrecentar al-go la capacidad de poblacin (hasta los 200 mxi-mo tambin para las otras razas), no ocupa ella mis-ma lugar de poblacin en la medicin, tambin sir-ve como detectora de unidades invisibles, y adems,con la actualizacin correspondiente puede servir detransporte de otras unidades, eso s, no tiene ataque;y empieza siendo algo lenta, aunque se puede mejo-rar su velocidad, actualizaciones que cuestan algo.Se pueden comprar varias, segn los recursos quedispongamos, y no son relativamente caras, se pue-de decir que bastante baratas a nes varios.

    A la vez, estas son sus desventajas:

    A diferencia de los Terran o los Protoss, sus unida-des son dbiles por separado.

    Slo pueden construir sus estructuras en terreno es-pecial, que es la biomateria.

    Para construir un edicio se debe sacricar un drone(trabajador).

    Hacen menos dao por separado que el de las otrasdos razas.

    Los superamos, que son usados como fuente de su-ministros, son blancos fciles para los cazas enemi-gos. Se pueden perder demanera rpida si no poseenescolta y esto afecta el crecimiento de tu ejrcito.

    Por eso, su forma de atacar se apoya ms en la cantidadque en la calidad.[65][66][63]

    Talentos bsicos:-Hit and run: dada su velocidad y el regenere (curacin)de todas sus unidades, esta estrategia puede ser til, des-gastar al enemigo intentando huir luego con menores pr-didas para regenerarse un poco y volver a arremeter allo en otro lado, incluso usando la habilidad enterrar (bu-rrow) de algunas unidades en lugares que se crean se-guros. O bien alternar los grupos (a medida que son las-timados) o intentar reunir un grupo ms grande que elenemigo segn la ocasin en el mapa. Etc.-Estilo combinatorio: dcese bsicamente de la combina-cin de tropas (sean binomios, trinomios, etc.) donde va-rios tipos de unidades o grupos se unen para nes varios.En este estilo predomina la velocidad y el factor sorpresa(ideal para esta raza mediante por ejemplo el modo en-terrar) que se traduce en emboscadas (entre otras cosasllevar un grupo enemigo a un lugar defendido por SpineCrawlers o Spore Crawlers, etc., etc.) y falsas debilida-des (ambas pueden llamarse celadas, trap y fake respec-tivamente en ingls), ataques venenosos donde se puedapenetrar, amagar atacar una base y atacar otra (puede lla-marse nta), etc. Se busca alguna falencia en la defensa,en las bases, etc., un hueco donde inltrarse (as como los

  • 9Protoss son un bloque de muralla los Zerg son un arietedinmico). As como a veces en el momento la defensadistribuye, el ataque concentra en el momento para inten-tar lograr alguna ventaja. Tambin es un estilo de tiem-pos (cronometrado), hacer algo ms rpido que el rival,sacar ms unidades, avanzar con las tecnologas ms r-pido, llegar ms rpido, intentar no dejar armarse bien ala defensa, as tambin en este estilo la ecacia es fun-damental, ya que la velocidad requiere mucha prcticapara hacerla contundente y lograr tal vez alguna venta-ja que luego pueda materializarse. Etc. Es un estilo quetoma aspectos ms bien particulares, aunque sean varios,ms que los generales o los globales y trata de sacarlesel mximo provecho segn... un excelente uso de tropaspor ejemplo, con amagues o emboscadas o tomando porsorpresa un grupo de enemigos... se utiliza la intuicinpara intentar calcular a tientas los posibles resultados deacciones complejas, tambin para generar controles de si-tuacin, las expansiones enemigas, un posible cambio deplanes del enemigo, donde pudo ocultar su ejrcito, y pa-ra intentar generar el factor sorpresa, as como tambinse intenta ser muy habilidoso con esas situaciones parasobresalir o lograr la menor prdida posible, etc., en elposicional si bien es globalizado a veces eso puede pormuy abarcativo quedarse corto (o como dice el dicho queel que mucho abarca poco aprieta), el combinatorio in-tenta de aspectos ms reducidos sacar el mejor provecho,aunque eso tambin puede generar descuidos. Es un es-tilo a veces ms arriesgado aunque pone ms en juego,es muy dinmico, en cambio el posicional intenta aunquesea de a poco ir ms por lo seguro abarcando aspectos,pero a veces es muy lento (o muy esttico) o puede serhasta algn punto llano, y el combinatorio tomando de apocos aspectos profundizar pero pueden quedar muchosotros... Es decir, el estilo posicional se basa en abarcarlo ms posible y el combinatorio en profundizar lo msposible, el jugador que aplica el verstil puede entrenar-se en ir aplicando uno u otro modo segn el plan o lassituaciones.-Raza ofensiva: por lo mencionado, velocidad, nmero,y adems por ejemplo dos unidades de asedio (el Ultra-lisco, un ariete viviente, y el Guardin, una especie deartillera area qumica viva) hacen de los Zerg un armadifcil de bloquear, agotar o neutralizar, pueden bsica-mente buscar rpidamente expansiones enemigas para almenos monitorear la situacin. Intenta disponer al otro unplan para que incluso tenga que forzar su adaptacin y astal vez lograr alguna ventaja o compensacin, o no lleguea adaptarse... por ejemplo, planteando que si hago esto elotro es posible que responda de tal modo, o que si des-truyo este o estos otros edicios lograra tal cosa, o estegrupo de trabajadores, o estas tropas... etc. Como se dijode las otras razas, esto no quita variaciones. Hace recor-dar a los brbaros (a los celtas entre otros), si los romanospueden ser aqu una metfora de los Protoss, y adems enla historia del juego los Zerg logran arrebatar (al menosprovisionalmente) el mundo natal de los Protoss, cualestuvieron que emigrar a otro de una cierta casta Protoss

    quedando pequeos grupos aislados tambin en el plane-ta original. De modalidad ms bien nmada.

    6 PlanetasA continuacin estn los planetas ms importantes deljuego StarCraft:

    Aiur

    Aiur es el planeta natal de los Protoss,[67] que se encuentraen un sistema estelar con una sola estrella amarilla y poseeuna sola luna, Saalok, muy parecida a la Luna.[68] Es, porlo menos, la tercera parte de los planetas terrestres delsistema, sin ir ms lejos.[69]

    Antiga Prime

    Antiga Prime es un planeta en el Sistema de Antiga. Erauna colonia Terran, y fue el primer planeta o mundo enrebelarse contra la Confederacin tras la destruccin deKorhal IV.[70]

    Braxis

    Braxis, un planeta de hielo,[71] era un bastin del DominioTerran en el momento en cual la Flota Expedicionaria dela Direccin de la Tierra Unida lleg al Sector Kopru-lu.[72] Mucho antes, haba sido una colonia de los Protoss,con el nombre de Khyrador.[71] Fue abandonada por losconictos cada vez ms importantes de los protoss[71] ypor las misteriosas tormentas que golpearon al planeta.[73]

    Char

    Char es un planeta volcnico en o cerca del Sector Kopru-lu. Por la riqueza mineral de este planeta se lo disputanentre los Terran y los Zerg, que, ms tarde, se establecie-ron en masa.[74][75]

    Korhal IV

    Korhal IV (a menudo simplemente referido como Kor-hal) es el cuarto planeta del Sistema de Korhal, en elcorazn del Sector Koprulu.[76] Anteriormente un mun-do templado, con al menos dos grandes ocanos,[70][76]se convirti en un desierto nuclear por un bombardeonuclear.[77] Durante los cuatro aos transcurridos desdeel establecimiento del Dominio Terran, una gran parte delplaneta se ha convertido en una ecumenpolis.[78]

    Mar Sara

  • 10 7 IMPACTO CULTURAL

    Mar Sara es un planeta situado en el Sistema de Sara. Erauna colonia Terran y estaba cerca de Chau Sara, ademsde ser el hogar de Jim Raynor. Fue invadida por los Zergy, ms tarde, sufri un bombardeo planetario masivo porparte de los Protoos, al igual que haban hecho con ChauSara.[79][80]

    Shakuras

    Shakuras es el planeta natal de los Templarios Ttri-cos.[81] Posee, al menos, dos lunas de distintos tamaos, lamayor de las cuales tiene el camino orbital ms externoy la ms pequea esta mucho ms cerca del planeta.[82]Su sistema de estrellas tambin cuenta con un gigante degas.[83]

    Tarsonis

    Tarsonis fue la capital mundial de la Confederacin Te-rran. Se convirti en el centro intelectual y poltico delSector Koprulu.[67] Un planeta templado,[67] con un con-tinente central[84] y das de 27 horas, los residentes deTarsonis fueron afectados por las poderosas erupcionessolares.[85]

    Moria

    Moria es un planeta rojo rico en recursos naturales ubica-dos en el Sector Koprulu. El planeta, excepcionalmentegrande,[86] es la base de operaciones del Combinado Kel-Morian.[87]

    Umoja

    Umoja es uno de los tres mundos originalmente coloniza-dos por los Terran del Sector Koprulu. Umoja es la basede operaciones del Protectorado de Umoja.[67][88] Umojatiene cielos cobrizos y el aire teido de especias.[67][70]

    7 Impacto cultural

    7.1 RecepcinStarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzode 1998 y se convirti en el juego de PC ms vendido deese ao, con la venta de ms de 1,5 millones de copiasen todo el mundo.[99] En la dcada siguiente, StarCraftvendi ms de 9,5 millones de copias en todo el mundo,con 4,5 millones de ellos en Corea del Sur.[100] Desde ellanzamiento inicial de StarCraft, Blizzard Entertainmentinform que su servicio en lnea multijugador Battle.netcreci un 800 por ciento.[101] StarCraft es uno de los jue-gos en lnea ms populares en el mundo.[102][103]

    Por lo general, StarCraft fue recibido positivamente porlos crticos, y muchos crticos contemporneos seala-ron que, mientras el juego no se desve signicativamen-te de la situacin actual de la mayora de los juegos de

    estrategia en tiempo real, era uno de los mejores que sehan aplicado a la frmula.[7][37] Adems, el uso pionerode StarCraft de tres razas distintas, nicas y equilibradosobre dos lados iguales fue elogiado por los crticos,[6]con GameSpot, que comentaron que esto ayud el juegoa evitar el problema que ha plagado a todos los demsjuegos en el gnero.[7] Muchos crticos tambin elogia-ron la fuerza de la historia que acompaa al juego, conalgunos crticos que se impresionaron por lo bien que lahistoria se introduce en el juego.[6] La voz del juego, enparticular, fue elogiada; GameSpot, ms tarde, proclamel trabajo de la voz en el juego como uno de los mejo-res en la industria con un diez.[104] Del mismo modo, losaspectos multijugador del juego se han recibido positi-vamente. StarCraft ha recibido mltiples premios, inclu-yendo ser nombrado como uno de los mejores juegos detodos los tiempos tanto por GameSpot e IGN.[10][105][106]De acuerdo con Blizzard Entertainment, StarCraft ha ga-nado 37 premios, y ha recibido una estrella en el suelo delMetreon como parte delWalk of Game en San Franciscoa principios de 2006.[98]

    Aunque en el momento los grcos y audio de StarCraftfueron elogiados por la crtica,[97] comentarios posterio-res han sealado que los grcos no se pueden compa-rar con los juegos ms modernos.[6] La capacidad de lainteligencia articial del juego para navegar por las uni-dades de puntos de referencia tambin se enfrenta a enr-gicas crticas, con PC Zone indicando que la incapacidadde los desarrolladores para hacer un sistema de bsque-da de caminos efectivos era el elemento ms irritantedel gnero de estrategia en tiempo real.[95] Adems, losencuestados han manifestado su preocupacin sobre al-gunas familiaridades entre las estructuras de la unidad decada raza, as como por el desequilibrio potencial de losjugadores con el uso de tcticas por tierra los primeros enlos juegos multijugador.[93] Blizzard Entertainment se haesforzado por equilibrar las tcticas de punta en las ac-tualizaciones posteriores. La versin de Nintendo 64 deljuego no fue recibida como positiva por los revisores, yfue criticada por los grcos pobres en comparacin conla versin para PC. Sin embargo, los crticos hicieron elo-gios de los medios de juego y a Mass Media por el uso decontroles efectivos sobre el gamepad y el mantenimientode la alta calidad del audio.[36][53][94]

    7.2 Legado

    GameSpot describi StarCraft como El juego de deni-cin de su gnero. Es el estndar por el cual todos los jue-gos de estrategia en tiempo real son juzgados.[10] IGNdeclar que StarCraft es, sin duda, uno de los mejores,si no el mejor, de los juegos de estrategia en tiempo realjams creados.[105] StarCraft se incluye frecuentementeen los mejores rankings de videojuegos de la industria,ya que, por ejemplo, ocupa el puesto 37 en los 100 me-jores juegos de todos los tiempos de Edge.[8] Incluso selo ha tenido en el espacio, porque Daniel Barry llev una

  • 11

    copia del juego con l en la misin del transbordador es-pacial STS-96 en 1999.[107] La gran popularidad de Star-Craft logr la adjudicacin de cuatro rcords mundialespara videojuegos del Libro Guinness de los rcords, in-cluyendo la Mejor venta de un videojuego de estrategiapara PC, Ingresos ms grande en el juego profesionaly Mayor audiencia para un concurso de videojuegos,cuando 120.000 acionados acudieron a ver el nal de latemporada 2005 de Proleage SKY Proleague en Busan,Corea del Sur.[108] Los investigadores han demostradoque la audiencia para ver partidas de StarCraft es diversay que utiliza casos de informacin asimtrica para hacerel juego ms entretenido para los espectadores.[109] Ade-ms, StarCraft ha sido el tema de un curso acadmico;UC Berkeley ofreci un curso de introduccin en teoray estrategia del videojuego dirigido para los estudianteen la primavera de 2009.[110][111] El verbo zerg ha en-trado en el uso general estadounidense como un trminode videojuegos para referirse a la tctica zerg de ir persi-guiendo a un oponente con una gran fuerza de unidadesdbiles.[112]

    Despus de su lanzamiento, StarCraft creci rpidamen-te en popularidad en Corea del Sur, haciendo su ca-mino con el tiempo para convertirse en deporte nacio-nal del pas despus de establecer una exitosa escena projugadora.[113] Los jugadores profesionales en Corea delSur son celebridades en los medios, y los videojuegos deStarCraft se emiten en ms de tres canales de televisindedicados a las competiciones de juego profesional.[114]Los jugadores profesionales en Corea del Sur han ganadocontratos de televisin, patrocinios y premios en torneos,lo que permiti a uno de los jugadores ms famosos, LimYo-Hwan,[115] tener un club de fanes dems demediomi-lln de personas.[11] Uno de los jugadores, Lee Yun-Yeol,report ganancias en el 2005 de US$ 200.000 ($241.506en 2014).[102]

    StarCraft fue parte del Curso Bsico Aeroespacial de laFuerza Area de los Estados Unidos, que se utilizaba paraensear a los ociales recin activos sobre la planicacinde crisis bajo presin y el servicio conjunto en el trabajoen equipo.[116] El ajuste de la ciencia ccin permiti alos estudiantes centrarse en las tcticas de batalla.En 2014 una versin no ocial de la mano de la consolaPandora y la arquitectura ARM se puso a disposicin de larecompilacin esttica y la ingeniera inversa de la versinoriginal de x86.[117][118]

    7.3 Merchandise

    La historia de StarCraft ha sido adaptada en varias nove-las. La primera novela, Uprising, que fue escrita por elempleado de Blizzard Micky Neilson y publicada en di-ciembre de 2000, acta como una precuela de los aconte-cimientos de StarCraft.[119] Otras novelas, como LibertysCrusade de Je Grubb,[120] y Queen of Blades de AaronRosenberg,[121] cuentan la historia del juego desde dife-

    rentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador deStarCraft Chris Metzen declar que esperaba novelar latotalidad de StarCraft y su expansin Brood War en unahistoria basada en texto denitivo. Novelas posteriores,como la sombra de Shadow of the Xel'Naga de GabrielMesta,[122] y The Dark Templar Saga de Christie Gol-den,[123] amplan anms la historia, creando el escenariopara StarCraft II.Una serie de guras de accin y estatuas colecciona-bles basadas en los personajes y unidades de StarCraftfueron producidas por ToyCom.[124] Una serie de ma-quetas, hechos por Academy Hobby Model Kits, tam-bin se produjeron, mostrando versiones a escala de lamarina[125] y la hidralisco zerg.[126] Adems, BlizzardEntertainment se asoci con Fantasy Flight Games paracrear un juego de mesa con esculturas detalladas de lospersonajes del juego.[127] Blizzard Entertainment tam-bin licencio a Wizards of the Coast para producir unjuego Alternity basado en el nombrado videojuego titula-do StarCraft Adventures.

    8 Referencias[1] StarCraft Patch Downloads en Battle.net

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  • 12 8 REFERENCIAS

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