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STOPBINGO es un juego que permite desarrollar habilidades como la comunicación
asertiva, la competencia cognitiva, emocional, social, manejo de tensión y estrés,
entre otras. Además, integra la familia.
ELEMENTOS DEL JUEGO
12 fichas azules que contienen habilidades para la vida.
12 fichas naranjas que contienen ejemplos de categorías.
2 fichas azules con el logo de STOPBINGO
2 fichas naranjas con el logo de ZOE
ROLES DE LOS PARTICIPANTES
1 JUEZ: Dirige el juego, estará a cargo de las fichas.
JUGADORES: Escribir en una hoja según las indicaciones.
CÓMO JUGAR
1. El juez debe tener cada grupo de fichas por aparte, de dónde sacará al azar
una ficha de cada una y leerá en voz alta.
2. Los jugadores escriben en una hoja, durante 10 segundos, la mayor cantidad
de elementos de la categoría nombrada, pero, que inicien con la primera letra
de la ficha de la habilidad en juego, el tiempo es controlado por el juez.
Ejemplo:
EMPATÍA CUIDADES
El jugador deberá hacer un listado de CUIDADES que empiecen con la letra E
3. Se jugará 3 veces el paso 1 y 2, eso completará una ronda.
4. Terminada la ronda, los jugadores suman el puntaje de la siguiente manera:
2 PUNTOS: Palabra no repetida por otros jugadores.
1 PUNTO: Palabra igual a la de otros jugadores.
0 PUNTOS: Palabra incorrecta, incompleta o no escrita.
5. El juez preguntará el puntaje y dará una ayuda extra al jugador o jugadores que
tengan el menor puntaje de la ronda, para que de manera verbal hablen de
alguna de las 3 habilidades que estuvieron en juego, el juez verificará la
respuesta con el documento y si es correcto asignará 2 puntos.
6. En el caso que el juez saque de alguno de los grupos de fichas una carta con
logos (doble puntaje), será la indicación para jugar puntos dobles. El jugador
que complete mayor puntaje en la ronda ganará ese beneficio. El juez dirá en
voz alta: puntos dobles, y elegirá una nueva ficha del color que salió el logo.
NOMBRES
RESILIENCIA
7. El ganador es quien complete 50 puntos.
PUNTOS D OBLES
AUTOCONOCIMIENTO EMPATIA
COMUNICACIÓN ASERTIVA RELACIONES
INTERPERSONALES
TOMA DE DESICIONES MANEJO DE PROBLEMAS Y
CONFLICTOS
PENSAMIENTO CREATIVO PENSAMIENTO CRITICO
MANEJO DE EMOCIONES Y
SENTIMIENTOS
MANEJO DE TENSIONES Y
ESTRÉS
RESILIENCIA ESPERANZA
PUNTOS DOBLES
PUNTOS DOBLES
UTILES ESCOLARES UTENSILIOS DE COCINA
APELLIDOS CIUDADES
NOMBRES ANIMALES
COSAS COLORES
PROFESIONES DEPORTES
COMIDAS PELICULAS
ELABORÓ:
Equipo Líderes Juveniles Zonas de Orientación Escolar
Diego Fabian Hurtado Plazas
Diana Katherin Galindo Abaunza
Sandra Milena Silva Socadagüi