226

Studying Travian v 4.4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Studying Travian v 4.4
Page 2: Studying Travian v 4.4

KATA PENGANTAR

Guide All About Travian ini saya buat dengan tujuan untuk membantu para travianer newbie yang mengalami kesulitan dalam bermain. Dengan ini saya harap para newbie bisa mendalami malsud dari guide yang saya buat ini.

Guide ini mencakup seluruh informasi dari bangsa-bangsa, pasukan, bangunan beserta rahasia permainan yang diambil dari sumber-sumber informasi yang ada.

Akhir kata, semoga guide ini akan membantu banyak travianer serta diperbarui lagi menjadi lebih baik

Page 3: Studying Travian v 4.4

DAFTAR ISI

Halaman Depan 1Kata Pengantar 2Daftar Isi 3

A. Bangsa 6Romawi 6

1. Jenis-Jenis Pasukan 62. Kelebihan dan Kekurangan 113. Pedagang 114. Ksatria 115. Komposisi Pasukan 126. Strategi Bermain 127. Jenis Desa 13

Galia 131. Jenis-Jenis Pasukan 142. Kelebihan dan Kekurangan 193. Pedagang 194. Ksatria 195. Komposisi Pasukan 206. Strategi Bermain 207. Jenis Desa 21

Teuton 211. Jenis-Jenis Pasukan 212. Kelebihan dan Kekurangan 263. Pedagang 274. Ksatria 275. Komposisi Pasukan 276. Strategi Bermain 277. Jenis Desa 28

Alam 281. Jenis-Jenis Pasukan 282. Pasukan Alam Penjaga Oasis 323. Pasukan Alam yang Bisa Didapat 32

Natar 321. Jenis-Jenis Pasukan 332. Kemunculan Bangsa Natar 373. Artifak Natar 37

Page 4: Studying Travian v 4.4

B. Bangunan 37Ahli Perangkap 37Akademi 38Balai Desa 40Bangunan Utama 41Barak 42Barak Besar 44Bengkel 45Cranny 47Gudang 48Gudang Besar 49Gudang Ilmu 50Istal 50Istal Besar 52Istana 53Kantor Dagang 55Kastil 56Keajaiban Dunia (WW) 57Kedutaan 60Ladang 61Lumbung 62Lumbung Besar 63Tempat Minum KudaTitik Temu 64Toko Roti 66Tukang Batu 66Pabrik Bata 67Pabrik Bir 68Pabrik Perisai 69Padepokan 70Pagar Batu 71Pagar Kayu 73Pagar Tanah 74Pandai Besi 76Pasar 77Peleburan Besi 78Penambangan Besi 79Penebang Kayu 79Penggalian Tanah Liat 80Penggergajian 81Penggilingan Gandum 82Pusat Kebugaran 82

C. Rahasia Permainan 83Aliansi 83Artefak 88

Page 5: Studying Travian v 4.4

Desa Baru 89Diserang Terus-Menerus (Farm) 90FAQ Travian 92FAQ Travian Plus 95Ibukota 97Interaksi Dengan Pemain Lain 98Ksatria 99Menaklukkan Desa 104Mencegah Penaklukkan 105Menggagalkan Perintah 110Nilai Budaya 111Oasis 115Pasar 118Pengembangan 119Perlindungan Pemula 137Pesan & Laporan 137Peta 138Populasi 139Statistik 139Travian Plus dan Gold 140

D. Questmaster 1451. Questmaster 1452. Misi & Hadiah dari Questmaster 146

E. Guide Update 148

Page 6: Studying Travian v 4.4

A. Bangsa

Kamu dapat memilih diantara 3 bangsa di Travian, yakni Romawi, Galia dan Teuton. Setiap bangsa memiliki kelebihan masing-masing serta pasukan mereka sangat berbeda. Sangat penting untuk memilih bangsa yang cocok dengan gaya permainanmu.

ROMAWI

Romawi adalah bangsa di Travian yang paling mudah dimainkan oleh pemula. Dengan tingkat sosial dan perkembangan teknologi yang sudah tinggi maka bangsa Romawi sangat menguasai pembangunan gedung, koordinasi, dan pasukan mereka adalah bagian dari pasukan elit di Travian.Mereka sangat seimbang dan berguna dalam menyerang dan bertahan. Namun pasukan romawi dilatih sangat lama dan juga mahal. Infantri mereka adalah legenda hidup namun pertahanan mereka melawan pasukan berkuda tidaklah sebagus bangsa yang lain.

Untuk pemula dan pemain yang tidak mengetahui secara pasti keinginan mereka, Romawi adalah pilihan yang ideal.

1. Jenis-Jenis Pasukan:

Legionnaire (Romawi)

40 35 50 120 100 180 40

Kecepatan: 6 Bidang/Jam

Daya angkut: 40 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:33:20

Legionnaire adalah infantri sederhana untuk segala keperluan untuk kerjaan Romawi. Dengan pelatihan keseluruhannya, Legionnaire terlatih untuk menyerang dan bertahan. Akan tetapi Legionnaire tidak akan pernah bisa mencapai pada tingkatan sebagai pasukan khusus.

Prasyarat:

Page 7: Studying Travian v 4.4

Barak Tingkat 1

Praetorian (Romawi)

30 65 35 100 130 160 70

Kecepatan: 5 Bidang/Jam

Daya angkut: 20 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:36:40

Praetorian adalah penjaga kaisar dan mereka akan mempertaruhkan nyawa untuk itu. Karena mereka dilatih khusus untuk menjaga jadi mereka sangat buruk dalam menyerang.

Prasyarat:

Akademi Tingkat 1, Pabrik Perisai Tingkat 1

Imperian (Romawi)

70 40 25 150 160 210 80

Kecepatan: 7 Bidang/Jam

Daya angkut: 50 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:40:00

Imperian adalah penyerang sejati dari pasukan Romawi. Mereka cepat, kuat, dan mimpi buruk bagi semua pasukan pelindung tetapi pelatihan mereka mahal dan memakan waktu.

Prasyarat:

Akademi Tingkat 5, Pandai Besi Tingkat 1

Equites Legati (Romawi)

0 20 10 140 160 20 40

Kecepatan: 16 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Page 8: Studying Travian v 4.4

Lama pelatihan: 0:28:20

Equites Legati adalah pasukan pengintai Romawi. Mereka cukup cepat dan bisa mengintai sumberdaya dan pertahanan.

Serangan mereka tidak dapat diketahui jika di desa yang diintai tidak ada Scouts, Equites Legati atau Pathfinders.

Prasyarat:

Istal Tingkat 1, Akademi Tingkat 5

Equites Imperatoris (Romawi)

120 65 50 550 440 320 100

Kecepatan: 14 Bidang/Jam

Daya angkut: 100 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 0:55:00

Equites Imperatoris adalah pasukan berkuda biasa dari bangsa Romawi dan mereka dipersenjatai cukup baik. Mereka bukanlah pasukan tercepat tetapi bisa menebar ketakutan untuk desa yang tidak siap. akan tetapi anda harus ingat bahwa makanan untuk kuda dan penunggangnya tidaklah murah.

Prasyarat:

Istal Tingkat 5, Akademi Tingkat 5

Equites Caesaris (Romawi)

180 80 105 550 640 800 180

Kecepatan: 10 Bidang/Jam

Daya angkut: 70 Sumberdaya

Pemeliharaan: 4

Lama pelatihan: 1:13:20

Equites Caesaris adalah pasukan berkuda kelas berat dari Romawi. Mereka dilengkapi dengan pertahanan yang kuat dan berurusan dengan kerusakan berat, tetapi pertahan dan

Page 9: Studying Travian v 4.4

persenjataan seperti itu sangat mahal. Mereka lamban, daya angkut kecil, dan memerlukan banyak makanan. Semua kekuatan datang dengan harga.

Prasyarat:

Istal Tingkat 10, Akademi Tingkat 5

Battering Ram (Romawi)

60 30 75 900 360 500 70

Kecepatan: 4 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 1:16:40

Battering Ram adalah persenjataan kelas berat untuk pasukan anda. Tugasnya adalah untuk menghancurkan benteng lawan dan dengan begitu kemungkinan pasukan anda untuk dapat melewati benteng menjadi lebih tinggi.

Prasyarat:

Akademi Tingkat 10, Bengkel Tingkat 1

Fire Catapult (Romawi)

75 60 10 950 1350 600 90

Kecepatan: 3 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 6

Lama pelatihan: 2:30:00

Fire Catapult adalah senjata jarak jauh yang hebat dan digunakan untuk menghancurkan lahan dan bangunan di desa lawan. akan tetapi mereka akan mudah diserang jika tanpa pengawalan, jadi jangan lupa untuk membawa sebagian dari pasukan anda bersamanya.

Semakin tinggi tingkatan Titik Temu anda maka semakin tinggi akurasinya dan semakin banyak target yang bisa dipilih untuk diserang. Dengan Titik Temu tingkat 10 semua bangunan kecuali cranny, tukang batu, dan ahli perangkap bisa ditargetkan.

Prasyarat:

Page 10: Studying Travian v 4.4

Bengkel Tingkat 10, Akademi Tingkat 15

Senator (Romawi)

50 40 30 30750 27200 45000 37500

Kecepatan: 4 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 5

Lama pelatihan: 25:11:40

Senator adalah pemimpin terpilih. Dia pintar berpidato dan tahu bagaimana meyakinkan orang lain. Dia bisa mendekati desa lain untuk melakukan pemberontakan.

Setiap kali Senator berpidato di depan rakyat maka loyalitas desa tersebut akan menurun sedikit demi sedikit sampai akhirnya desa tersebut memutuskan untuk bergabung dengan kerajaan anda.

Prasyarat:

Titik Temu Tingkat 10, Akademi Tingkat 20

Settler (Romawi)

0 80 80 5800 5300 7200 5500

Kecepatan: 5 Bidang/Jam

Daya angkut: 3000 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 7:28:20

Settlers adalah rakyat yang berani dari desa anda yang telah dilatih untuk membuat desabaru untuk kehormatan anda.

Dengan perjalanan dan pembangunan desa baru yang sangat sulit, 3 Settler terikat satu sama lainnya. Mereka butuh membawa 750 unit untuk masing-masing sumberdaya.

Prasyarat:

Istana Tingkat 10 atau Kastil Tingkat 10

Page 11: Studying Travian v 4.4

Pasukan Romawi

 Nama Kecepatan

Legionnaire 40 35 50 120 100 180 40 6

Praetorian 30 65 35 100 130 160 70 5

Imperian 70 40 25 150 160 210 80 7

Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16

Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14

Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10

Battering Ram 60 30 75 900 360 500 70 4

Fire Catapult 75 60 10 950 1350 600 90 3

Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4

Settler 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

2. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan:

Bisa membangun lahan sumberdaya dan bangunan secara bersamaan. Bonus pertahanan dari pagar batu tinggi Kekuatan serangan infantri tertinggi Kekuatan serangan senator terbaik Suku romawi dapat mengalahkan infantri dengan mudah Catapult kuat dan lebih sulit dihancurkan

Kekurangan:

Pertahanan ram rendah Kekuatan serangan kavaleri kurang kuat Pengembangan mahal dan lama Pasukan lama dilatih Sulit mengalahkan kavaleri

3. Pedagang

Kapasitas pengangkutan : 500 unitKecepatan : 16 bidang / jam

4. Ksatria

Kesatria Pertahanan TerbaikPraetorian = 110/60 dengan maksimum pertahanan 7555/4820Equites Caesaris = 135/75 dengan maksimum pertahanan 7340/6025

Page 12: Studying Travian v 4.4

Kesatria Serangan TertinggiImperian = 90 dengan maksimum serangan 7505Equites Caesaris = 225 dengan maksimum serangan 14975

5. Komposisi Pasukan

Pasukan PerampasLegionnaire : Imperian : EI = 3:4:1

Pasukan BertahanPraetorian : EC = 5:1

Pasukan PembunuhImperian : EC = 3:1

Pasukan HammerEC : Ram : Cata = 5:2:1

6. Strategi Bermain

a. Pemain AktifPada masa perlindungan segeralah buat barak dan latih sedikitnya 5 legionnaire, abaikan dulu bangunan seperti gudang, lumbung dan kedutaan. Segera rampok desa di sekitar kamu sambil menyelesaikan petualangan untuk gold dan SDA. Usahakan selalu login jika pasukan telah kembali dan langsung rampok lagi, begitu seterusnya. Gunakan SDA tersebut untuk membuat pasukan minimal 25 legionnaire, setelah itu lanjutkan membuat bangunan interior. Jika kesulitan untuk mendapatkan rampasan dari desa sekitar, cari desa lain yang tidak aktif dan rampok hingga akunnya dihilangkan. Setelah itu riset Imperian dan beralih ke Imperian atau langsung ke EI dan lanjutkan merampok desa sekitar sambil menaikkan gandum.

Pemain aktif akan mengalami kenaikan populasi yang cepat sekali, cranny cukup 1 dan jarang diserang karena pasukannya banyak

b. Pemain Semi-AktifTipe ini disarankan untuk kamu yang lumayan aktif tapi tidak terlalu sering misal 5 kali sehari

Pada masa perlindungan juga segera buat barak dan latih 3 legionnaire, setelah itu rampok desa sekitar. Hasilnya gunakan untuk membuat pasukan dan meningkatkan SDA. Jadi kamu akan mempunyai 2 penghasilan. Setelah itu buat sedikitnya 15 legionnaire sebagai langkah selanjutnya dan riset Praetorian dan Imperian. Buat keduanya sebagai antisipasi jika diserang karena kamu akan bisa diserang meskipun tidak seperi yang pasif. Tingkatkan cranny juga sebanyak 2 buah tingkat 10, tidak perlu lebih.

Tipe ini akan lumayan sering diserang terutama oleh Teuton, maka tebalkan cranny dan buat pasukan bertahan sebagai antisipasi

Page 13: Studying Travian v 4.4

c. Pemain PasifTipe ini menggunakan tipe permainan Simcity dimana pemain tersebut akan membangun bangunan tanpa membuat pasukan sedikitpun. Sangat disarankan untuk yang bisa login 1 hari sekali.

Pada masa perlindungan jangan pikirkan apapun selain cranny, Tingkatkan cranny anda sampai penyerang pasti mendapat angka setan (0), tapi hati-hati karena akan memancing pemain mengeluarkan catapult. Setelah cranny tingkatkan SDA anda secara besar-besaran, sedikitnya 100 / jam untuk awal-awal. Lanjutkan dengan membuat bangunan interior beserta meningkatkan SDA. Tipe ini sangat bergantung pada produksi SDA dan sama sekali 0 pada rampasan. Tapi karena kamu tidak mungkin bertahan tanpa pasukan, segera riset Praetorian dan buat sedikitnya 20.

7. Jenis Desa

Lahan Kayu : RaidLahan Liat : ScoutingLahan Besi : DefendLahan Gandum : Attack

Penjelasan: Lahan biasa harus ditaruh didekat lahan gandum, agar dapat disupply

resourcesnya. Lahan kayu cocok untuk raid karena peraid terbaik adalah Equites Imperatoris

yg menggunakan kayu yg banyak. Lahan liat cocok untuk mata-mata karena mata-mata romawi adalah Equites

Legati yg menggunakan liat terbanyak. Disarankan lahan ini didekatkan dengan lahan gandum, karna penggunaan besi yg sgt rendah, menyebabkan besi di lahan gandum menjadi lebih banyak.

Lahan besi cocok untuk defend dan tidak cocok untuk menyerang karena pasukan defend Romawi menggunakan besi yg banyak.

Lahan besi tidak cocok untuk attack padahal pasukan menyerang romawi juga menggunakan besi banyak, maka dari itu desa ini ditaruh didekat lahan gandum, karna nilai serang akan lebih kecil jika dibagi menjadi 2 gelombang.

Desa liat, besi dan biasa ditaruh didekat lahan gandum Romawi. Kalau desa kayu tidak apa-apa meskipun jauh.

GALIA

Page 14: Studying Travian v 4.4

Galia adalah suku paling damai dari tiga suku di Travian. Pasukan mereka dilatih sebagai pasukan bertahan yang sempurna, tetapi kemampuan mereka menyerang masih bisa bersaing dengan dua suku lainnya. Galia adalah penunggang kuda, kuda-kuda mereka terkenal untuk kecepatannya yang memungkinkan penunggangnya menyerang musuh tepat dimana bisa mengakibatkan kerusakan fatal dan dengan cepat menangani musuh mereka yang terkecoh.

Suku ini sangat mudah untuk bertahan, akan tetapi dipaki untuk bermain agresif juga memungkinkan. Ini memberikan anda untuk mengembangkan

strategi yang berbeda-beda (bertahan atau menyerang, menyendiri atau penolong yang dapat diandalkan, pedagang atau perampas, infantri atau berkuda, settler atau chieftain), tetapi anda butuh sedikit pengalaman dan keahlian. Bagaimanapun, Galia juga cocok untuk pemula.

1. Jenis-Jenis Pasukan

Phalanx (Galia)

15 40 50 100 130 55 30

Kecepatan: 7 Bidang/Jam

Daya angkut: 30 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:21:40

Sebagai infantri, Phalanx sangat murah dan cepat dilatih.

Sayang daya serang mereka rendah tetapi pertahanan mereka sangat kuat untuk melawan infantri maupun pasukan berkuda.

Prasyarat:Barak Tingkat 1

Swordsman (Galia)

65 35 20 140 150 185 60

Kecepatan: 6 Bidang/Jam

Daya angkut: 45 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:30:00

Page 15: Studying Travian v 4.4

Swordsman lebih mahal dibandingkan dengan Phalanx tetapi mereka adalah unit penyerang.

Untuk bertahan mereka cukup lemah, terutama bila menghadapi pasukan berkuda.

Prasyarat:Akademi Tingkat 1, Pandai Besi Tingkat 1

Pathfinder (Galia)

0 20 10 170 150 20 40

Kecepatan: 17 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Lama pelatihan: 0:28:20

Pathfinder adalah mata-mata Galia. Mereka sangat cepat dan berhati-hati dalam mengintai pasukan musuh, sumberdaya, atau bangunan.

Jika tidak ada Scout, Pathfinder, atau Equites Legati di desa yang diintai, kunjungan Pathfinder tidak akan terditeksi.

Prasyarat:Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 1

Theutates Thunder (Galia)

90 25 40 350 450 230 60

Kecepatan: 19 Bidang/Jam

Daya angkut: 75 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Lama pelatihan: 0:51:40

Theutates Thunder adalah pasukan berkuda yang sangat cepat dan kuat. Mereka memiliki daya angkut yang besar untuk sumberdaya, jadi mereka adalah perampok yang sempurna.

Dalam bertahan mereka hanya memiliki nilai rata-rata.

Page 16: Studying Travian v 4.4

Prasyarat:

Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 3

Druidrider (Galia)

45 115 55 360 330 280 120

Kecepatan: 16 Bidang/Jam

Daya angkut: 35 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Lama pelatihan: 0:53:20

Pasukan berkuda kelas menengah yang pintar dalam bertahan. Kegunaan utamanya sebagai unit bertahan melawan infantri. Biaya dan makanan mereka cukup mahal.

Prasyarat:Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 5

Haeduan (Galia)

140 50 165 500 620 675 170

Kecepatan: 13 Bidang/Jam

Daya angkut: 65 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 1:05:00

Haeduan adalah senjata utama bangsa Galia bedasarkan daya serang dan pertahanan terhadap pasukan berkuda. Hanya sedikit yang bisa menandingi mereka dalam nilai ini.

Akan tetapi pelatihan dan perlengkapan mereka sangat mahal, dan dengan makanan 3 unit gandum per-jamnya harus dipikirkan apakah mereka memang berharaga.

Prasyarat:Akademi Tingkat 15, Istal Tingkat 10

Ram (Galia)

Page 17: Studying Travian v 4.4

50 30 105 950 555 330 75

Kecepatan: 4 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 1:23:20

Ram adalah persenjataan kelas berat untuk pasukan anda. Tugasnya adalah untuk menghancurkan benteng lawan dan dengan begitu kemungkinan pasukan anda untuk dapat melewati benteng menjadi lebih tinggi.

Prasyarat:Akademi Tingkat 10, Bengkel Tingkat 1

Trebuchet (Galia)

70 45 10 960 1450 630 90

Kecepatan: 3 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 6

Lama pelatihan: 2:30:00

Trebuchet adalah senjata jarak jauh yang hebat dan digunakan untuk menghancurkan lahan dan bangunan di desa lawan. akan tetapi mereka akan mudah diserang jika tanpa pengawalan, jadi jangan lupa untuk membawa sebagian dari pasukan anda bersamanya.

Semakin tinggi tingkatan Titik Temu anda maka semakin tinggi akurasinya dan semakin banyak target yang bisa dipilih untuk diserang. Dengan Titik Temu tingkat 10 semua bangunan kecuali cranny, tukang batu, dan ahli perangkap bisa ditargetkan.

Prasyarat:Bengkel Tingkat 10, Akademi Tingkat 15

Chieftain (Galia)

40 50 50 30750 45400 31000 37500

Kecepatan: 5 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 4

Page 18: Studying Travian v 4.4

Lama pelatihan: 25:11:40

Setiap bangsa memiliki veteran perang berpengalaman yang dimana kehadiran dan pidatonya bisa meyakinkan rakyat desa untuk bergabung.

Semakin sering seorang Chieftain berpidato dihadapan rakyat sebuah desa maka semakin cepat loyalitas rakyat desa tersebut menurun sampai akhirnya desa tersebut memutuskan untuk bergabung.

Prasyarat:Titik Temu Tingkat 10, Akademi Tingkat 20

Settler (Galia)

0 80 80 5500 7000 5300 4900

Kecepatan: 5 Bidang/Jam

Daya angkut: 3000 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 6:18:20

Settlers adalah rakyat yang berani dari desa anda yang telah dilatih untuk membuat desa baru untuk kehormatan anda.

Dengan perjalanan dan pembangunan desa baru yang sangat sulit, 3 Settler terikat satu sama lainnya. Mereka butuh membawa 750 unit untuk masing-masing sumberdaya.

Prasyarat:Istana Tingkat 10 atau Kastil Tingkat 10

Pasukan Galia

  Kecepatan

Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7

Swordsman 65 35 20 140 150 185 60 6

Pathfinder 0 20 10 170 150 20 40 17

Theutates Thunder 90 25 40 350 450 230 60 19

Druidrider 45 115 55 360 330 280 120 16

Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 13

Page 19: Studying Travian v 4.4

Ram 50 30 105 950 555 330 75 4

Trebuchet 70 45 10 960 1450 630 90 3

Chieftain 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5

Settler 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

2. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan: Pasukannya paling cepat Cranny dua kali lebih besar dari biasanya Settler lebih murah Memiliki ahli perangkap Pertahanan ram terbaik Pedagang paling efisien Supporter paling hebat Memiliki raider terbaik (Theutates Thunder)

Kekurangan:

Alat berat lebih mahal Pertahanan trebuchet lemah Kekuatan serangan ram paling rendah Rata-rata di bidang lainnya

3. Pedagang

Kapasitas pengangkutan : 750 unitKecepatan : 24 bidang / jam

4. Ksatria

Kesatria Serangan TertinggiSwordman = 80 dengan maksimum serangan 7165Haeduan = 175 dengan maksimum serangan 12260

Kesatria Pertahanan TerbaikSwordman = 60/35 dengan maksimum pertahanan 5465/3825Druidrider (Spesialis Infantri) = 190/90 dengan maksimum pertahanan 11045/6130Haeduan (Spesialis Berkuda) = 85/275 dengan maksimum pertahanan 5585/147565

5. Komposisi Pasukan

Pasukan PerampasSwordsman : TT = 5:3

Pasukan BertahanPhalanx : Druidrider : Haeduan = 5:3:1

Page 20: Studying Travian v 4.4

Pasukan PembunuhTT : Haeduan = 3:2

Pasukan HammerHaeduan : Ram : Trebuchet = 5:2:1

6. Strategi Bermain

a. Pemain AktifTipe ini kurang cocok bagi Galia, namun masih bisa dipakai. Hanya membutuhkan 1 cranny saja.

Pada masa pelindungan segera buat barak dan latih sedikitnya 5 phalanx, selesaikan juga petualangan untuk bonus SDA. Setelah itu segera rampok desa sekitar. Ingat! Phalanx bukan pasukan penyerang tapi pasukan bertahan. Setelah itu segera riset swordsman dan ganti jenis pasukan perampok jadi swordsman. Karena swordsman butuh banyak besi, tingkatkan besi dan gandum dulu dibanding lainnya. Lanjutkan dengan riset TT, perampok terbaik dan gunakan TT untuk merampok.

b. Pemain Semi-AktifTipe ini sangat cocok untuk Galia. Galia mengandalkan produksi SDA untuk berkembang dan ditambah rampasan untuk akselerasi. Cranny bisa 1 atau 2, tapi tidak disarankan melebihi itu karena cranny Galia 2x lebih besar.

Pada masa perlindungan buat phalanx secukupnya untuk bertahan diselingi mengembangkan SDA dan menyelesaikan petualangan. Buat cranny sampai tidak ada yang bisa diperoleh dan juga ahli perangkap untuk membantu pertahanan. Setelah itu riset Swordsman dan mulailah merampas desa sekitar. Jangan lupa riset TT selanjutnya untuk merampas dengan lebih efisien. Perlu diketahui phalanx adalah pasukan bertahan terbaik. Selain murah juga pertahanannya sama kuat dengan druidrider. Jadi jangan habiskan SDA untuk riset Druidrider, tapi tetap fokus ke SDA.

c. Pemain PasifTipe ini juga bagus. Tipe ini sangat mengandalkan cranny dan ahli perangkap sebagai pertahanan. Cranny dibutuhkan sekitar 3 buah supaya lebih aman, ahli perangkap juga harus sampai tingkat 20 sehingga mampu menahan 200 pasukan.

Pada masa perlindungan, kejarlah cranny terlebih dahulu sambil menaikkan SDA dan petualangan. Setelah cukup untuk membuat perampok mendapat angka setan, segera kejar SDA. Tingkatkan lagi gudang dan cranny. Buat juga bangunan interior yang penting seperti barak, pasar dsb. Buat beberapa phalanx untuk pertahanan, sedikitnya 15. Jika bermain defensif jangan riset apapun selain Pathfinder dan TT. Lebih baik tingkatkan lagi SDA supaya produksi tambah besar.

Page 21: Studying Travian v 4.4

7. Jenis Desa

Lahan Kayu : ScoutingLahan Liat : Defend & RaidLahan Besi : SupplyLahan Gandum : Attack

Penjelasan: Lahan biasa harus ditaruh didekat lahan gandum, agar dapat disupply

resourcesnya Lahan kayu cocok utk mata-mata Galia karena menggunakan kayu yang

banyak. Lahan liat cocok untuk defender & Peraid Galia karena Phalanx menggunakan

liat yg banyak, dan Theutates Thunder yg sebagai perampas sempurna. Lahan besi cocok untuk supply karena pasukan penyerang Galia menggunakan

besi yang banyak. Seluruh desa galia harus dekat.

TEUTON

Teuton adalah suku yang agresif. Pasukan mereka terkenal jahat dan ditakuti karena keganasan dan kegilaan saat menyerang. Mereka bergerak seperti sekumpulan penjarah, bahkan tidak takut mati.

Akan tetapi mereka kurang memiliki disiplin militer seperti Galia dan Romawi, yang mengakibatkan kelemahan mereka pada kecepatan dan pertahanan. Untuk pemain yang agresif dan berpengalaman, Teuton adalah pilihan yang tepat

1. Jenis-Jenis Pasukan

Clubswinger (Teuton)

40 20 5 95 75 40 40

Kecepatan: 7 Bidang/Jam

Daya angkut: 60 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:15:00

Page 22: Studying Travian v 4.4

Clubswinger adalah unit termurah dalam Travian. Dengan pelatihan yang singkat mereka hanya memiliki serangan tingkat menengah dan pertahanan yang sangat lemah. Terutama untuk menghadapi pasukan berkuda, Clubswinger hampir tanpa pertahanan dan dengan mudah dijatuhkan.

Prasyarat:Barak Tingkat 1

Spearman (Teuton)

10 35 60 145 70 85 40

Kecepatan: 7 Bidang/Jam

Daya angkut: 40 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:23:20

Bertahan adalah tugas dari Spearman dalam pasukan Teuton, dan spesialisasi dalam melawan pasukan berkuda dengan jangkauan senjatanya.

Tetapi jangan menggunakan mereka sebagai penyerang karena kemampuan serangnya sangat rendah.

Prasyarat:Akademi Tingkat 1

Axeman (Teuton)

60 30 30 130 120 170 70

Kecepatan: 6 Bidang/Jam

Daya angkut: 50 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:25:00

Ini adalah infantri terkuat bangsa Teuton. Memiliki daya hantam yang cukup kuat dan pertahanan yang mencukupi, Axeman bergerak lebih lamban dan lebih mahal dibanding unit yang lainnya.

Prasyarat:

Page 23: Studying Travian v 4.4

Akademi Tingkat 3, Pandai Besi Tingkat 1

Scout (Teuton)

0 10 5 160 100 50 50

Kecepatan: 9 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:23:20

Scout bergerak mendahului pasukan Teuton lainnya untuk mendapatkan informasi kekuatan desa musuh. Hanya dengan berjalan kaki membuatya menjadi bergerak lebih lamban dibanding unit sejenisnya dari Romawi dan Galia. Dia mengintai jumlah pasukan, sumberdaya, dan pertahanan.

Jika tidak ada Scout, Pathfinder, atau Equites Legati di desa yang diintai, kunjungan Scout tidak akan terditeksi.

Prasyarat:Akademi Tingkat 1, Bangunan Utama Tingkat 5

Paladin (Teuton)

55 100 40 370 270 290 75

Kecepatan: 10 Bidang/Jam

Daya angkut: 110 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Lama pelatihan: 0:50:00

Delengkapi dengan perisai kelas berat Paladin adalah pasukan bertahan yang hebat. Terutama bagi infantri akan sulit menembus perisainya.

Oleh karena itu kemampuan serangnya rendah dan juga kecepatannya jika dibanding dengan unit sejenis. Pelatihannya memakan waktu yang lama dan juga cukup mahal.

Prasyarat:Akademi Tingkat 5, Istal Tingkat 3

Page 24: Studying Travian v 4.4

Teutonic Knight (Teuton)

150 50 75 450 515 480 80

Kecepatan: 9 Bidang/Jam

Daya angkut: 80 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 1:01:40

Teutonic Knight adalah prajurit yang disegani, menebar rasa takut, dan membuat keputus-asaan bagi musuh-musuhnya. Dalam bertahan dia dapat menandingi pasukan berkuda lainnya tetapi biaya pelatihannya dan makananya sungguh sangat mahal.

Prasyarat:Akademi Tingkat 15, Istal Tingkat 10

Ram (Teuton)

65 30 80 1000 300 350 70

Kecepatan: 4 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 1:10:00

Ram adalah persenjataan kelas berat untuk pasukan anda. Tugasnya adalah untuk menghancurkan benteng lawan dan dengan begitu kemungkinan pasukan anda untuk dapat melewati benteng menjadi lebih tinggi.

Prasyarat:Akademi Tingkat 10, Bengkel Tingkat 1

Catapult (Teuton)

50 60 10 900 1200 600 60

Kecepatan: 3 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 6

Lama pelatihan: 2:30:00

Page 25: Studying Travian v 4.4

Catapult adalah senjata jarak jauh yang hebat dan digunakan untuk menghancurkan lahan dan bangunan di desa lawan. akan tetapi mereka akan mudah diserang jika tanpa pengawalan, jadi jangan lupa untuk membawa sebagian dari pasukan anda bersamanya.

Semakin tinggi tingkatan Titik Temu anda maka semakin tinggi akurasinya dan semakin banyak target yang bisa dipilih untuk diserang. Dengan Titik Temu tingkat 10 semua bangunan kecuali cranny, tukang batu, dan ahli perangkap bisa ditargetkan.

Prasyarat:Bengkel Tingkat 10, Akademi Tingkat 15

Chief (Teuton)

40 60 40 35500 26600 25000 27200

Kecepatan: 4 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 4

Lama pelatihan: 19:35:00

Bangsa Teuton memilih Chief dari tengah-tengah mereka. Untuk terpilih tidak hanya cukup dengan keberanian dan pintar berstrategi tetapi juga harus pintar berbicara, dikarenakan tugas utama seorang Chief adalah untuk meyakinkan rakyat desa lain untuk bergabung dengan kekuasaan di atasnya.

Semakin sering seorang Chief berpidato di hadapan rakyat sebuah desa maka semakin cepat loyalitas rakyat desa tersebut menurun sampai akhirnya desa tersebut memutuskan untuk bergabung.

Prasyarat:Titik Temu Tingkat 5, Akademi Tingkat 20

Settler (Teuton)

10 80 80 7200 5500 5800 6500

Kecepatan: 5 Bidang/Jam

Daya angkut: 3000 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 8:36:40

Page 26: Studying Travian v 4.4

Settlers adalah rakyat yang berani dari desa anda yang telah dilatih untuk membuat desa baru untuk kehormatan anda.

Dengan perjalanan dan pembangunan desa baru yang sangat sulit, 3 Settler terikat satu sama lainnya. Mereka butuh membawa 750 unit untuk masing-masing sumberdaya.

Prasyarat:Istana Tingkat 10 atau Kastil Tingkat 10

Pasukan Teuton

  Kecepatan

Clubswinger 40 20 5 95 75 40 40 7

Spearman 10 35 60 145 70 85 40 7

Axeman 60 30 30 130 120 170 70 6

Scout 0 10 5 160 100 50 50 9

Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10

Teutonic Knight 150 50 75 450 515 480 80 9

Ram 65 30 80 1000 300 350 70 4

Catapult 50 60 10 900 1200 600 60 3

Chief 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4

Settler 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

2. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan: Cranny musuh hanya bisa menyembunyikan 2/3 dari kemampuannya Pagar tanah sangat kuat Pelatihan pasukan murah dan cepat Pasukan berkuda hebat Dapat dengan mudah mengalahkan kavaleri Terdapat pasukan sekali pakai buang (Clubswinger) Kekuatan serangan ram terkuat

Kekurangan: Bonus pertahanan dari pagar minimal Kecepatan pasukan lambat Harus terus-menerus aktif Pelatihan settler mahal Kekuatan serangan catapult paling rendah Kekuatan serangan infantri rendah Pertahanan infantri rendah

Page 27: Studying Travian v 4.4

3. Pedagang

Kapasitas Pengangkutan : 1000 unitKecepatan : 12 bidang / jam

4. Ksatria

Kesatria Serangan TertinggiAxeman = 75 dengan maksimum serangan 6825Teutonic Knight = 150 dengan maksimum serangan 12940

Kesatria Pertahanan TerbaikSpearman = 60/100 dengan maksimum pertahanan 4860/7165Paladin = 165/65 dengan maksimum pertahanan 10135/5025

5. Kompsisi Pasukan

Pasukan PermapasClubswinger : Paladin = 8:1

Pasukan BertahanSpearman : Paladin = 3:2

Pasukan PembunuhClubswinger : Axeman : TK = 2:3:1

Pasukan HammerTK : Ram : Catapult = 5:2:1

6. Strategi Bermain

a. Pemain AktifTipe ini paling cocok untuk Teuton yang sangat bergantung pada hasil rampasan. Sebaiknya kamu mulai bermain 3 hari setelah server dimulai supaya dapat langsung merampok.

Pada awal-awal segeralah buat barak dan latih CS sebanyak mungkin. Setelah itu rampok desa sekitar. Gunakan SDA yang didapat untuk membuat CS sedikitnya 30. Berusahalah untuk aktif 24 jam supaya lebih efisien, dan incar paladin. Cranny yang dibutuhkan cukup 1 saja.

b. Pemain Semi-AktifKurang cocok untuk Teuton namun masih bisa dipakai. Segera buat barak dan latih 5 CS diselingi SDA. Segera rampok desa sekitar dan gunakan hasilnya untuk membuat sedikitnya 15 CS. Setelah itu tingkatkan cranny sebanyak 2 buah sampai level 10. Tingkatkan juga SDA supaya SDA mu bertambah ketika kamu sedang offline.

c. Pemain Pasif

Page 28: Studying Travian v 4.4

Tidak disarankan untuk Teuton. Pada masa perlindungan tinggikan cranny sebanyak 3 buah sampai level 10. Setelah itu incar SDA, jangan pusat ke militer dulu. Kamu akan mengalami masa yang berat dimana kamu sulit untuk membuat pasukan. Tapi begitu penghasilanmu sudah stabil, langsung incar 15 CS dan 30 spearman.

7. Jenis Desa

Lahan Kayu : Raid, Defend, & ScoutingLahan Liat : SupplyLahan Besi : SupplyLahan Gandum : Attack

Penjelasan: Lahan biasa, liat dan besi harus ditaruh di dekat lahan gandum Lahan kayu cocok untuk Teuton karena Clubswinger dan Paladin yang jago

merampas, kombinasi pertahanan Spearman dan Paladin menggunakan banyak kayu

Desa kayu dapat ditaruh jauh dari desa gandum

ALAM

Bangsa alam adalah bangsa yang netral dimana tak seorang pun dapat memakai bangsa ini. Bangsa ini bertugas untuk menjaga oasis dari tangan musuh-musuhnya yang hendak merebut oasis itu seperti halnya bangsa yang bisa dipakai.

1. Jenis-Jenis Pasukan

Tikus (Alam)

10 25 20 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:00:00

Tikus adalah hewan yang paling lemah dalam lingkungan alam. Tapi meskipun lemah, tikus biasanya berada dalam jumlah yang besar sehingga membuat mereka menjadi tangguh dan sulit dikalahkan.

Page 29: Studying Travian v 4.4

Laba-laba (Alam)

20 35 40 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:00:00

Laba-laba adalah hewan yang memiliki jaring-jaring untuk menjerat dan memakan musuhnya. Pasukan yang terjerat akan mudah kehilangan nyawanya akibat tidak bisa bergerak sesuka hatinya.

Ular (Alam)

60 40 60 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:00:00

Ular adalah hewan yang cukup membahayakan pasukan karena gigitannya yang berbisa membuiat pasukan menjadi keracunan dan akhirnya meninggal dalam kondisi yang mengenaskan. Namun bila dihadapi dengan tenang sesungguhnya mudah sekali untuk membunuh ular ini.

Kelelawar (Alam)

80 66 50 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 1

Lama pelatihan: 0:00:00

Kelelawar adalah hewan terbang yang dapat dengan mudah mengalahkan musuhnya yang kesulitan menyerang hewan yang terbang. Gelombang suaranya juga dapat menggangu konsentrasi lawannya sehingga dapat dengan mudah dikalahkan.

Page 30: Studying Travian v 4.4

Babi Hutan (Alam)

50 70 33 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Lama pelatihan: 0:00:00

Babi hutan adalah hewan yang menyerang dengan sembarangan, menyeruduk ke sana dan ke sini, tapi bila terkena serudukannya akan berakibat fatal pada tubuh kita dan dapat menyebabkan kematian.

Serigala (Alam)

100 80 70 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 2

Lama pelatihan: 0:00:00

Serigala adalah hewan yang sangat aktif pada malam hari. Serigala biasanya berkumpul bersama dan membuat kelompok dalam jumlah besar. Bila mereka merasa terusik maka tanpa ampun mereka yang menggangu akan dijadikan mangsa mereka.

Beruang (Alam)

250 140 200 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 0:00:00

Beruang adalah hewan yang sangat menjunjung tinggi persahabatan. Bila satu saja dari antara mereka dilukai, maka tanpa ampun beruang yang lain akan memangsa habis mereka yang melukai beruang tersebut.

Buaya (Alam)

450 380 240 0 0 0 0

Page 31: Studying Travian v 4.4

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 0:00:00

Buaya memiliki sebutan raja sungai dimana ia paling berkuasa atas sungai-sungai. Giginya yang tajam akan membuat lawan-lawannya gentar sehingga terkadang ia bisa menang tanpa bertarung.

Macan (Alam)

200 170 250 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 3

Lama pelatihan: 0:00:00

Macan adalah salah satu saudara dari harimau atau si raja hutan. Sebagai saudaranya ia juga memiliki kekuatan dan pertahanan yang mengagumkan. Jika tidak siap maka nyawalah taruhannya jika berhadapan dengan macan.

Gajah (Alam)

600 440 520 0 0 0 0

Kecepatan: 20 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 5

Lama pelatihan: 0:00:00

Gajah adalah hewan yang paling besar dan kuat di hutan rimba. Ia unggul telak di segala bidang mulai dari serangan, kekuatan pertahanan, dsb. Satu hal yang menyusahkan adalah perawatan gajah itu sangat tinggi, sehingga perlu dipertimbangkan dengan baik.

Pasukan Alam

  Kecepatan

Tikus 10 25 20 0 0 0 0 1 20

Laba-laba 20 35 40 0 0 0 0 1 20

Ular 60 40 60 0 0 0 0 1 20

Kelelawar 80 66 50 0 0 0 0 1 20

Babi Hutan 50 70 33 0 0 0 0 2 20

Page 32: Studying Travian v 4.4

Serigala 100 80 70 0 0 0 0 2 20

Beruang 250 140 200 0 0 0 0 3 20

Buaya 450 380 240 0 0 0 0 3 20

Macan 200 170 250 0 0 0 0 3 20

Gajah 600 440 520 0 0 0 0 5 20

2. Pasukan Alam Penjaga Oasis

Oasis gandum 50% : tikus, ular, buaya, macanOasis gandum 25% : tikus, ular, beruang, macanOasis kayu 25% dan gandum 25% : babi hutan, serigala, beruangOasis kayu 25% : babi hutan, serigala, beruangOasis liat 25% dan gandum 25% : tikus, laba-laba, babi hutanOasis liat 25% : tikus, laba-laba, babi hutanOasis besi 25% dan gandum 25% : tikus, laba-laba, kelelawarOasis besi 25% : tikus, laba-laba, kelelawar

3. Pasukan Alam yang Bisa Didapat

Jumlah Pasukan : 1 TikusAsal : Questmaster

NATAR

Natar adalah bangsa terkuat di dalam dunia Travian ini. Karena kuatnya bangsa ini maka para pemain harus mempersiapkan dengan baik kedatangan bangsa ini dan mencuri artifak rahasia yang mereka miliki dan membangunnya sampai tingkat 100 dan pada akhirnya menang.

Pasukan yang dimiliki Natar adalah pasukan khusus yang tidak bisa dibandingi dengan pasukan suku biasa.

1. Jenis-Jenis Pasukan

Pikeman (Natar)

20 35 50 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0: 00:00

Page 33: Studying Travian v 4.4

Tombak mereka yang panjang dan tajam mereka gunakan untuk pertahanan di berbagai pertarungan. Mereka ini sangat pintar dan menggunakan otak mereka untuk mengalahkan

pasukan berkuda musuh secepatnya.

Thorned Warrior (Natar)

65 30 10 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Duri tambahan pada helm mereka, gelang dan bagian bahu pelindung mereka membuat Thorned Warrior menjadi nama mereka. Orang-orang ini yang bertarung untuk Natar sebagai Thorned Warrior sangat bersikeras dan terlatih untuk bertarung dengan mereka yang bodoh menyerang mereka.

Guardsman (Natar)

100 90 75 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Dikagumi oleh rakyat mereka dan ditakuti oleh musuh mereka. Guardsman bertarung tanpa kuda tapu termasuk salah satu prajurit yang paling berharga dalam Natar, terima kasih untuk keberanian mereka. Mereka adalah prajurit yang terlatih sehingga membuat musuh mereka hampir tidak ada kesempatan untuk menang. Karena pelindung mereka yang berat mereka juga kuat dan pasukan bertahan yang dapat diandalkan.

Birds Of Prey (Natar)

0 10 0 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Page 34: Studying Travian v 4.4

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Pasukan Natar menggunakan sekumpulan burung untuk memata-matai musuhnya. Karena itu hampir mustahil untuk menghentikan mata-mata Natar tetapi di lain waktu bahkan seorang pekerja yang bodoh dapat melihat suara dari burung ini.

Axerider (Natar)

155 80 50 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Tercium bau kematian ketika Axerider siap pergi berperang. Seperti petani yang ahli dalam menggunakan sabitnya, Axerider mengayunkan pedangnya. Sebuah tebasan cukup untuk membunuh satu pasukan musuh dan membuat yang di belakang menangis dalam ketakutan.

Natarian Knight (Natar)

170 140 80 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Hanya ksatria terkuat Natar yang bisa berhasil melalui latihan untuk menjadi Natarian Knight. Melihat mereka bertarung memenuhi seseorang dengan rasa takut dan menunjukkan bagaimana pertarungan yang sesungguhnya. Mereka memegang pedang dan perisai mereka seperti bagian tubuh mereka sendiri. Meskipun kuda yang mereka tunggangi itu terlatih dengan baik, tidak ada kuda biasa yang sanggup memakai baju yang dipakai para ksatria, sekalipun hanya ksatrianya sendiri dapat pergi berperang juga. Bisikan kejayaan mereka telah mencapai kerajaan yang paling jauh dan menebarkan ketakutan.

Warelephant (Natar)

Page 35: Studying Travian v 4.4

250 120 150 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Tidak ada bangsa selain Natar yang tahu cara menggunakan makhluk yang mengagumkan ini. Dinding ataupun pagar tidak dapat menahan serangan Warelephant. Sebuah mesin pembunuh berjalan yang akan merobohkan apapun yang menghalangi jalannya.

Ballista (Natar)

60 45 10 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Sebagai insinyur pun Natar sanagat baik. Mereka membuat alat berat jauh sebelum orang lain dan menyempurnakannya dengan berbagai cara. Ballista, alat berat dengan kekuatan sebesar ini membuat tidak ada dinding atau perisai dapat menahannya. Ketika para insinyur mulai menggerakkan ballista ini ke medan perang berikutnya, biasanya yang tersisa hanyalah reruntuhan.

Natarian Emperor (Natar)

80 50 50 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Gabungan dari rasa takut, kekaguman dan keberanian menggerakkan penduduk ketika Natarian Emperor berbicara pada mereka. Figur yang memerintah dan baik ini tahu benar akan akibat dirinya dan tahu bagaimana untuk mengendalikan hati satu desa dengan sekali pidato.

Page 36: Studying Travian v 4.4

Settler (Natar)

30 40 40 0 0 0 0

Kecepatan: 0 Bidang/Jam

Daya angkut: 0 Sumberdaya

Pemeliharaan: 0

Lama pelatihan: 0:00:00

Pengembara dan ahli bangunan yang jebat, pergi dan mengetahui setiap rahasia kecil tentang mengelola tanah, bangunan dan memperkokoh desa, pergi dalam kelompok berisi 3 orang untuk menambil tanah dengan nama raja bangsa Natar.

Pasukan Natar

  Kecepatan

Pikeman 20 35 50 0 0 0 0 0 0

Thorned Warrior 65 30 10 0 0 0 0 0 0

Guardsman 100 90 75 0 0 0 0 0 0

Birds Of Prey 0 10 0 0 0 0 0 0 0

Axerider 155 80 50 0 0 0 0 0 0

Natarian Knight 170 140 80 0 0 0 0 0 0

Warelephant 250 120 150 0 0 0 0 0 0

Ballista 60 45 10 0 0 0 0 0 0

Natarian Emperor 80 50 50 0 0 0 0 0 0

Settler 30 40 40 0 0 0 0 0 0

2. Kemunculan Bangsa Natar

Server normal : 300 hari setelah server berjalanServer speed : 100 hari setelah server berjalan

3. Artifak Natar

Natar memiliki artifak denah bangunan kuno yang diperlukan untuk membangun WW. Artifak ini tersimpan di gudang ilmu desa Natar dan diambil dengan cara mengancurkan gudang ilmu desa Natar. Perlu diingat untuk mendapat denah bangunan kuno diperlukan gudang ilmu tingkat 10.

B. Bangunan

Page 37: Studying Travian v 4.4

Pada tahap awal, cobalah untuk segera mencapai dasar ekonomi yang kuat. Untuk dapat mencapainya kamu harus meningkatkan produksi di 18 titik sumberdaya (bagian desa secara umum). Terdapat empat jenis lokasi sumberdaya : Penebangan Kayu, Penggalian tanah liat, Tambang Besi, dan Ladang. Cobalah klik salah satunya, kamu dapat memperoleh informasi dan pilihan untuk meningkatkan kemampuannya.

Setelah itu bangunan menjadi sesuatu hal yang penting. Untuk membangun suatu bangunan baru, kamu harus meng-klik pada lokasi dengan lingkaran hijau. Setelah itu akan muncul daftar bangunan yang dapat kamu bangun.

Beberapa bangunan hanya dapat dibangun jika kamu sudah memenuhi prasyarat tertentu. Misalnya keharusan untuk membangun suatu bangunan tertentu.

Ahli Perangkap

Ahli perangkap melindungi desamu dengan perangkap yang tersembunyi. Musuh dapat terperangkap dan tidak akan menganggu desamu lagi. Pasukan yang terperangkap dipelihara dengan gandum dari desanya sendiri.

Pasukan tidak dapat dibebaskan dengan serangan rampok. Ketika pasukan dibebaskan dengan serangan normal yang berhasil, 1/3 perangkap akan diperbaiki dengan gratis. Jika pemilik perangkap

membebaskan tawanan, ½ perangkap akan diperbaiki.

Jika pasukan penyerang berhasil bertahan hidup, maka ia akan membebaskan pasukan yang terperangkap.

Biaya pelatihan pasukan Galia

Nama

Perangkap 20 30 10 20 0

Prasyarat:Bangsa Galia dan Titik Temu Tingkat 1

Tabel pembangunan ahli perangkap: Tingkat NB Perangkap

1 100 100 100 100 4 1 10

2 130 130 130 130 2 1 22

3 165 165 165 165 2 2 35

4 210 210 210 210 2 2 49

5 270 270 270 270 2 2 64

Page 38: Studying Travian v 4.4

6 345 345 345 345 3 3 80

7 440 440 440 440 3 4 97

8 565 565 565 565 3 4 115

9 720 720 720 720 3 5 134

10 920 920 920 920 3 6 154

11 1 180 1 180 1 180 1 180 3 7 175

12 1 510 1 510 1 510 1 510 3 9 196

13 1 935 1 935 1 935 1 935 3 11 218

14 2 475 2 475 2 475 2 475 3 13 241

15 3 170 3 170 3 170 3 170 3 15 265

16 4 055 4 055 4 055 4 055 4 18 290

17 5 190 5 190 5 190 5 190 4 22 316

18 6 645 6 645 6 645 6 645 4 27 343

19 8 505 8 505 8 505 8 505 4 32 371

20 10 890 10 890 10 890 10 890 4 38 400

Total 49 420 49 420 49 420 49 420 62

Akademi

Akademi adalah tempat unit baru dikembangkan. Meningkatkan tingkatannya akan memungkinkan kamu untuk melakukan riset unit yang lebih baik.

Prasyarat: Barak Tingkat 3, Bangunan Utama Tingkat 3

Biaya pengembangan pasukan Romawi

Tingkat  

1 Praetorian 700 620 1480 580 1:58:00

5 Imperian 1000 740 1880 640 2:06:00

5 Equites Legati 940 740 360 400 1:38:00

5 Equites Imperatoris 3400 1860 2760 760 2:42:00

5 Equites Caesaris 3400 2660 6600 1240 3:26:00

10 Battering Ram 5500 1540 4200 580 4:20:00

15 Fire Catapult 5800 5500 5000 700 8:00:00

20 Senator 15880 13800 36400 22660 6:47:55

Page 39: Studying Travian v 4.4

Biaya pengembangan pasukan Teuton

Tingkat  

1 Spearman 970 380 880 400 1:26:00

3 Axeman 880 580 1560 580 1:30:00

1 Scout 1060 500 600 460 1:26:00

5 Paladin 2320 1180 2520 610 2:30:00

15 Teutonic Knight 2800 2160 4040 640 2:58:00

10 Ram 6100 1300 3000 580 4:00:00

15 Catapult 5500 4900 5000 520 8:00:00

20 Chief 18250 13500 20400 16480 5:23:45

Biaya pengembangan pasukan Galia

Tingkat  

3 Swordsman 940 700 1680 520 1:42:00

5 Pathfinder 1120 700 360 400 1:38:00

5 Theutates Thunder 2200 1900 2040 520 2:34:00

5 Druidrider 2260 1420 2440 880 2:38:00

15 Haeduan 3100 2580 5600 1180 3:06:00

10 Ram 5800 2320 2840 610 4:40:00

15 Trebuchet 5860 5900 5240 700 8:00:00

20 Chieftain 15880 22900 25200 22660 6:47:55

Tabel pembangunan akademi:

Tingkat NB

1 220 160 90 40 4 5

2 280 205 115 50 2 6

3 360 260 145 65 2 7

4 460 335 190 85 2 8

5 590 430 240 105 2 10

6 755 550 310 135 3 12

7 970 705 395 175 3 14

8 1 240 900 505 225 3 17

9 1 585 1 155 650 290 3 21

10 2 030 1 475 830 370 3 25

11 2 595 1 890 1 065 470 3 30

12 3 325 2 420 1 360 605 3 36

Page 40: Studying Travian v 4.4

13 4 255 3 095 1 740 775 3 43

14 5 445 3 960 2 230 990 3 51

15 6 970 5 070 2 850 1 270 3 62

16 8 925 6 490 3 650 1 625 4 74

17 11 425 8 310 4 675 2 075 4 89

18 14 620 10 635 5 980 2 660 4 106

19 18 715 13 610 7 655 3 405 4 128

20 23 955 17 420 9 800 4 355 4 153

Total 108 720 79 075 44 475 19 770 62

Balai DesaDi balai desa kamui dapat mengadakan perayaan yang meningkatkan nilai budaya. Nilai budaya dibutuhkan untuk mendirikan atau merebut desa baru. Setiap bangunan memproduksi nilai budaya. Dengan nilai budaya kamu dapat menaikkan produksi dengan cepat.

Perayaan kecil hanya memberi nilai busaya tapi perayaan besar mempengaruhi keefektifan senator, chief dan chieftain. Perayaan besar menaikkan penurunan loyalitas desa sasaran

sampai 5%, hal yang sama terjadi ketika desa yang diserang mengadakan perayaan besar. Setiap perayaan menambah nilai budaya ketika perayaan selesai.

Perayaan

Tingkat NB

1 Perayaan Kecil 6400 6650 5940 1340 500

10 Perayaan Besar 29700 33250 32000 6700 2000

Prasyarat:Bangunan Utama Tingkat 10 dan Akademi Tingkat 10

Tabel pembangunan balai desa:

Tingkat NB

1 1 250 1 110 1 260 600 4 6

2 1 600 1 420 1 615 770 2 7

3 2 050 1 820 2 065 985 2 9

4 2 620 2 330 2 640 1 260 2 10

5 3 355 2 980 3 380 1 610 2 12

6 4 295 3 815 4 330 2 060 3 15

7 5 500 4 880 5 540 2 640 3 18

Page 41: Studying Travian v 4.4

8 7 035 6 250 7 095 3 380 3 21

9 9 005 8 000 9 080 4 325 3 26

10 11 530 10 240 11 620 5 535 3 31

11 14 755 13 105 14 875 7 085 3 37

12 18 890 16 775 19 040 9 065 3 45

13 24 180 21 470 24 370 11 605 3 53

14 30 950 27 480 31 195 14 855 3 64

15 39 615 35 175 39 930 19 015 3 77

16 50 705 45 025 51 110 24 340 4 92

17 64 905 57 635 65 425 31 155 4 111

18 83 075 73 770 83 740 39 875 4 133

19 106 340 94 430 107 190 51 040 4 160

20 136 115 120 870 137 200 65 335 4 192

Total 617 770 548 580 622 700 296 535 62

Bangunan Utama

Para pekerja tinggal di Bangunan Utama. Semakin tinggi tingkatan Bangunan Utama maka semakin cepat pula pengerjaan suatu bangunan.

Prasyarat: tidak ada

Tabel pembangunan bangunan utama:

Tingkat NB Waktu Pembangunan

1 70 40 60 20 2 2 100%

2 90 50 75 25 1 3 96%

3 115 65 100 35 1 3 93%

4 145 85 125 40 1 4 90%

5 190 105 160 55 1 5 86%

6 240 135 205 70 2 6 83%

7 310 175 265 90 2 7 80%

8 395 225 340 115 2 9 77%

9 505 290 430 145 2 10 75%

Page 42: Studying Travian v 4.4

10 645 370 555 185 2 12 72%

11 825 470 710 235 2 15 69%

12 1 060 605 905 300 2 18 67%

13 1 355 775 1 160 385 2 21 64%

14 1 735 990 1 485 495 2 26 62%

15 2 220 1 270 1 900 635 2 31 60%

16 2 840 1 625 2 435 810 3 37 58%

17 3 635 2 075 3 115 1 040 3 44 56%

18 4 650 2 660 3 990 1 330 3 53 54%

19 5 955 3 405 5 105 1 700 3 64 52%

20 7 620 4 355 6 535 2 180 3 77 50%

Total 34 600 19 770 29 655 9 890 41

Barak

Infantri dapat dilatih di barak. Semakin tinggi tingkatan barak, semakin cepat pasukan dilatih.

Prasyarat: Titik Temu Tingkat 1, Bangunan Utama Tingkat 3

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Legionnaire 120 100 150 30 1

Praetorian 100 130 160 70 1

Imperian 150 160 210 80 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Clubswinger 95 75 40 40 1

Spearman 145 70 85 40 1

Axeman 130 120 170 70 1

Scout 160 100 50 50 1

Biaya pelatihan pasukan Galia

Page 43: Studying Travian v 4.4

Phalanx 100 130 55 30 1

Swordsman 140 150 185 60 1

Tabel pembangunan barak: Tingkat NB Lama pelatihan

1 210 140 260 120 4 1 100%

2 270 180 335 155 2 1 90%

3 345 230 425 195 2 2 81%

4 440 295 545 250 2 2 73%

5 565 375 700 320 2 2 66%

6 720 480 895 410 3 3 59%

7 925 615 1 145 530 3 4 53%

8 1 180 790 1 465 675 3 4 48%

9 1 515 1 010 1 875 865 3 5 43%

10 1 935 1 290 2 400 1 105 3 6 39%

11 2 480 1 655 3 070 1 415 3 7 35%

12 3 175 2 115 3 930 1 815 3 9 31%

13 4 060 2 710 5 030 2 320 3 11 28%

14 5 200 3 465 6 435 2 970 3 13 25%

15 6 655 4 435 8 240 3 805 3 15 23%

16 8 520 5 680 10 545 4 870 4 18 21%

17 10 905 7 270 13 500 6 230 4 22 19%

18 13 955 9 305 17 280 7 975 4 27 17%

19 17 865 11 910 22 120 10 210 4 32 15%

20 22 865 15 245 28 310 13 065 4 38 14%

Total 103 785 69 195 128 505 59 300 62

Barak Besar

Barak besar memperbolehkan kamu untuk membuat barak kedua di desa yang sama, tapi biaya pelatihannya 3x biasanya. Digabung dengan barak biasa, kamu dapat membangun pasukan 2x lebih cepat di satu desa

Page 44: Studying Travian v 4.4

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Legionnaire 360 300 450 90 1

Praetorian 300 390 480 210 1

Imperian 450 480 630 240 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Clubswinger 285 225 120 120 1

Spearman 435 210 255 120 1

Axeman 390 360 510 210 1

Scout 480 300 150 150 1

Biaya pelatihan pasukan Galia

Phalanx 300 390 165 90 1

Swordsman 420 450 555 180 1

Prasyarat:Barak Tingkat 20 dan di desa non-ibukota

Tabel pembangunan barak besar:

Tingkat NB Lama pelatihan

1 630 420 780 360 4 1 100%

2 805 540 1 000 460 2 1 90%

3 1 030 690 1 280 590 2 2 81%

4 1 320 880 1 635 755 2 2 73%

5 1 690 1 125 2 095 965 2 2 66%

6 2 165 1 445 2 680 1 235 3 3 59%

7 2 770 1 845 3 430 1 585 3 4 53%

8 3 545 2 365 4 390 2 025 3 4 48%

9 4 540 3 025 5 620 2 595 3 5 43%

10 5 810 3 875 7 195 3 320 3 6 39%

11 7 440 4 960 9 210 4 250 3 7 35%

12 9 520 6 345 11 785 5 440 3 9 31%

13 12 185 8 125 15 085 6 965 3 11 28%

14 15 600 10 400 19 310 8 915 3 13 25%

Page 45: Studying Travian v 4.4

15 19 965 13 310 24 720 11 410 3 15 23%

16 25 555 17 035 31 640 14 605 4 18 21%

17 32 710 21 810 40 500 18 690 4 22 19%

18 41 870 27 915 51 840 23 925 4 27 17%

19 53 595 35 730 66 355 30 625 4 32 15%

20 68 600 45 735 84 935 39 200 4 38 14%

Total 311 345 207 575 385 485 177 915 62

Bengkel

Di bengkel persenjataan seperti catapult dan ram dibuat. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin cepat persenjataan tersebut dibuat.

Prasyarat: Akademi Tingkat 10, Bangunan Utama Tingkat 5

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Battering Ram 900 360 500 70 3

Fire Catapult 950 1350 600 90 6

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Ram 1000 300 350 70 3

Catapult 900 1200 600 60 6

Biaya pelatihan pasukan Galia

Ram 950 555 330 75 3

Trebuchet 960 1450 630 90 6

Tabel pembangunan bengkel:

Page 46: Studying Travian v 4.4

Tingkat NB Lama pelatihan

1 460 510 600 320 3 4 100%

2 590 655 770 410 2 4 90%

3 755 835 985 525 2 5 81%

4 965 1 070 1 260 670 2 6 73%

5 1 235 1 370 1 610 860 2 7 66%

6 1 580 1 750 2 060 1 100 2 9 59%

7 2 025 2 245 2 640 1 405 2 11 53%

8 2 590 2 870 3 380 1 800 2 13 48%

9 3 315 3 675 4 325 2 305 2 15 43%

10 4 245 4 705 5 535 2 950 2 19 39%

11 5 430 6 020 7 085 3 780 3 22 35%

12 6 950 7 705 9 065 4 835 3 27 31%

13 8 900 9 865 11 605 6 190 3 32 28%

14 11 390 12 625 14 855 7 925 3 39 25%

15 14 580 16 165 19 015 10 140 3 46 23%

16 18 660 20 690 24 340 12 980 3 55 21%

17 23 885 26 480 31 155 16 615 3 67 19%

18 30 570 33 895 39 875 21 270 3 80 17%

19 39 130 43 385 51 040 27 225 3 96 15%

20 50 090 55 535 65 335 34 845 3 115 14%

Total 227 345 252 050 296 535 158 150 51

Cranny

Cranny digunakan untuk menyembunyikan setidaknya beberapa sumberdaya saat desa diserang. Sumberdaya yang disembunyikan tersebut tidak akan dapat diambil oleh musuh. Khusus pada Galia besar cranny dua kali cranny biasa dan pada Teuton cranny musuh hanya melindungi 2/3 dari yang sebenarnya.

Prasyarat: tidak ada

Tabel pembangunan cranny:

Tingkat NB Kapasitas

1 40 50 30 10 0 1 100

Page 47: Studying Travian v 4.4

2 50 65 40 15 0 1 130

3 65 80 50 15 0 2 170

4 85 105 65 20 0 2 220

5 105 135 80 25 0 2 280

6 135 170 105 35 1 3 360

7 175 220 130 45 1 4 460

8 225 280 170 55 1 4 600

9 290 360 215 70 1 5 770

10 370 460 275 90 1 6 1 000

Total 1 540 1 925 1 160 380 5

Gudang

Gudang digunakan untuk menyimpan sumberdaya seperti kayu, tanah liat, dan besi. Dengan meningkatkan tingkatannya maka daya tampungnya akan semakin tinggi. Gudang kedua dapat dibuat setelah gudang pertama mencapai tingkat 20.

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 1

Tabel pembangunan gudang:

Tingkat NB Kapasitas

1 130 160 90 40 1 1 1 200

2 165 205 115 50 1 1 1 700

3 215 260 145 65 1 2 2 300

4 275 335 190 85 1 2 3 100

5 350 430 240 105 1 2 4 000

6 445 550 310 135 1 3 5 000

7 570 705 395 175 1 4 6 300

8 730 900 505 225 1 4 7 800

9 935 1 155 650 290 1 5 9 600

10 1 200 1 475 830 370 1 6 11 800

11 1 535 1 890 1 065 470 2 7 14 400

12 1 965 2 420 1 360 605 2 9 17 600

13 2 515 3 095 1 740 775 2 11 21 400

14 3 220 3 960 2 230 990 2 13 25 900

15 4 120 5 070 2 850 1 270 2 15 31 300

Page 48: Studying Travian v 4.4

16 5 275 6 490 3 650 1 625 2 18 37 900

17 6 750 8 310 4 675 2 075 2 22 45 700

18 8 640 10 635 5 980 2 660 2 27 55 100

19 11 060 13 610 7 655 3 405 2 32 66 400

20 14 155 17 420 9 800 4 355 2 38 80 000

Total 64 250 79 075 44 475 19 770 30

Gudang Besar

Di gudang sumberdaya kayu, liat dan gandum disimpan. Gudang besar memberimu lebih banyak tempat untuk menyimpan sumberdaya yang kering dan aman seperti yang biasa.

Setelah membuat satu gudang besar tingkat 20 dapat dibuat gudang tambahan.

Prasyarat:Bangunan Utama Tingkat 10 dan Keajaiban Dunia Tingkat 0

Tabel pembangunan gudang besar:

Tingkat NB Kapasitas

1 650 800 450 200 1 1 3 600

2 830 1 025 575 255 1 1 5 100

3 1 065 1 310 735 330 1 2 6 900

4 1 365 1 680 945 420 1 2 9 300

5 1 745 2 145 1 210 535 1 2 12 000

6 2 235 2 750 1 545 685 1 3 15 000

7 2 860 3 520 1 980 880 1 4 18 900

8 3 660 4 505 2 535 1 125 1 4 23 400

9 4 685 5 765 3 245 1 440 1 5 28 800

10 5 995 7 380 4 150 1 845 1 6 35 400

11 7 675 9 445 5 315 2 360 2 7 43 200

12 9 825 12 090 6 800 3 020 2 9 52 800

13 12 575 15 475 8 705 3 870 2 11 64 200

14 16 095 19 805 11 140 4 950 2 13 77 700

15 20 600 25 355 14 260 6 340 2 15 93 900

16 26 365 32 450 18 255 8 115 2 18 113 700

Page 49: Studying Travian v 4.4

17 33 750 41 540 23 365 10 385 2 22 137 100

18 43 200 53 170 29 910 13 290 2 27 165 300

19 55 295 68 055 38 280 17 015 2 32 199 200

20 70 780 87 110 49 000 21 780 2 38 240 000

Total 321 250 395 375 222 400 98 840 30

Gudang IlmuHarta kerajaanmu tersimpan di gudang ilmu. Di setiap gudang ilmu tingkat 10 terdapat suatu ruangan untuk satu harta.

Untuk mendapat harta kamu perlu menghancurkan guddang ilmu yang berisi artidak dan melancarkan serangan normal dari desa asal gudang ilmu tignkat 10 berada. Serangan ono harus berhasil.

Prasyarat:Bangunan Utama Tingkat 10, di desa non-WW dan non-ibukota

Tabel pembangunan gudang ilmu:

Istal

Pasukan berkuda dilatih di istal. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin cepat pasukan dilatih.

Tingkat NB Artifak

1 2 880 2 740 2 580 990 4 10

2 3 685 3 505 3 300 1 265 2 12

3 4 720 4 490 4 225 1 620 2 14

4 6 040 5 745 5 410 2 075 2 17

5 7 730 7 355 6 925 2 660 2 20

6 9 895 9 415 8 865 3 400 3 24

7 12 665 12 050 11 345 4 355 3 29

8 16 215 15 425 14 525 5 575 3 34

9 20 755 19 745 18 590 7 135 3 41

10 26 565 25 270 23 795 9 130 3 50 1

Total 111 150 105 740 99 560 38 205 27

Page 50: Studying Travian v 4.4

Prasyarat: Pandai Besi Tingkat 3, Akademi Tingkat 5

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Equites Legati 140 160 20 40 2

Equites Imperatoris 550 440 320 100 3

Equites Caesaris 550 640 800 180 4

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Paladin 370 270 290 75 2

Teutonic Knight 450 515 480 80 3

Biaya pelatihan pasukan Galia

Pathfinder 170 150 20 40 2

Theutates Thunder 350 450 230 60 2

Druidrider 360 330 280 120 2

Haeduan 500 620 675 170 3

Tabel pembangunan istal: Tingkat NB Lama pelatihan

1 260 140 220 100 5 2 100%

2 335 180 280 130 3 3 90%

3 425 230 360 165 3 3 81%

4 545 295 460 210 3 4 73%

5 700 375 590 270 3 5 66%

6 895 480 755 345 3 6 59%

7 1 145 615 970 440 3 7 53%

8 1 465 790 1 240 565 3 9 48%

9 1 875 1 010 1 585 720 3 10 43%

10 2 400 1 290 2 030 920 3 12 39%

11 3 070 1 655 2 595 1 180 4 15 35%

12 3 930 2 115 3 325 1 510 4 18 31%

Page 51: Studying Travian v 4.4

13 5 030 2 710 4 255 1 935 4 21 28%

14 6 435 3 465 5 445 2 475 4 26 25%

15 8 240 4 435 6 970 3 170 4 31 23%

16 10 545 5 680 8 925 4 055 4 37 21%

17 13 500 7 270 11 425 5 190 4 44 19%

18 17 280 9 305 14 620 6 645 4 53 17%

19 22 120 11 910 18 715 8 505 4 64 15%

20 28 310 15 245 23 955 10 890 4 77 14%

Total 128 505 69 195 108 720 49 420 72

Istal Besar

Istal besar membuatmu dapat membangun istal kedua di desa yang sama tapi biaya pelatihan pasukannya 3x biasanya. Bila digabung dengan istal biasa, kamu dapat membuat pasukan 2x lebih cepat dalam satu desa.

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Equites Legati 420 480 60 120 2

Equites Imperatoris 1650 1320 960 300 3

Equites Caesaris 1650 1920 2400 540 4

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Paladin 1110 810 870 225 2

Teutonic Knight 1350 1545 1440 240 3

Biaya pelatihan pasukan Galia

Pathfinder 510 450 60 120 2

Theutates Thunder 1050 1350 690 180 2

Druidrider 1080 990 840 360 2

Haeduan 1500 1860 2025 510 3

Prasyarat:Istal Tingkat 20 dan di desa non-ibukota

Tabel pembangunan istal besar:

Page 52: Studying Travian v 4.4

Tingkat NB Lama pelatihan

1 780 420 660 300 5 2 100%

2 1 000 540 845 385 3 3 90%

3 1 280 690 1 080 490 3 3 81%

4 1 635 880 1 385 630 3 4 73%

5 2 095 1 125 1 770 805 3 5 66%

6 2 680 1 445 2 270 1 030 3 6 59%

7 3 430 1 845 2 905 1 320 3 7 53%

8 4 390 2 365 3 715 1 690 3 9 48%

9 5 620 3 025 4 755 2 160 3 10 43%

10 7 195 3 875 6 085 2 765 3 12 39%

11 9 210 4 960 7 790 3 540 4 15 35%

12 11 785 6 345 9 975 4 535 4 18 31%

13 15 085 8 125 12 765 5 805 4 21 28%

14 19 310 10 400 16 340 7 430 4 26 25%

15 24 720 13 310 20 915 9 505 4 31 23%

16 31 640 17 035 26 775 12 170 4 37 21%

17 40 500 21 810 34 270 15 575 4 44 19%

18 51 840 27 915 43 865 19 940 4 53 17%

19 66 355 35 730 56 145 25 520 4 64 15%

20 84 935 45 735 71 870 32 665 4 77 14%

Total 385 485 207 575 326 180 148 260 72

Istana

Raja atau ratu berdiam di istana. istana hanya dapat dibangun di salah satu desa pada satu waktu dan dapat digunakan untuk membuat suatu desa tidak dapat dikuasai musuh.

Pada tingkat 10, 15, dan 20 kamu dapat membuat 3 settler atau satu administrator (senator, chief, chieftain).

Prasyarat: Kedutaan Tingkat 1, Bangunan Utama Tingkat 5, Kastil

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Nama

Page 53: Studying Travian v 4.4

Senator 30750 27200 45000 37500 5

Settler 5800 5300 7200 5500 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Nama

Chief 35500 26600 25000 27200 4

Settler 7200 5500 5800 6500 1

Biaya pelatihan pasukan Galia

Nama

Chieftain 30750 45400 31000 37500 4

Settler 5500 7000 5300 4900 1

Tabel pembangunan istana: Tingkat NB

1 550 800 750 250 1 6

2 705 1 025 960 320 1 7

3 900 1 310 1 230 410 1 9

4 1 155 1 680 1 575 525 1 10

5 1 475 2 145 2 015 670 1 12

6 1 890 2 750 2 575 860 1 15

7 2 420 3 520 3 300 1 100 1 18

8 3 095 4 505 4 220 1 405 1 21

9 3 965 5 765 5 405 1 800 1 26

10 5 075 7 380 6 920 2 305 1 31

11 6 495 9 445 8 855 2 950 2 37

12 8 310 12 090 11 335 3 780 2 45

13 10 640 15 475 14 505 4 835 2 53

14 13 615 19 805 18 570 6 190 2 64

15 17 430 25 355 23 770 7 925 2 77

16 22 310 32 450 30 425 10 140 2 92

17 28 560 41 540 38 940 12 980 2 111

18 36 555 53 170 49 845 16 615 2 133

19 46 790 68 055 63 805 21 270 2 160

20 59 890 87 110 81 670 27 225 2 192

Total 271 825 395 375 370 670 123 555 30

Page 54: Studying Travian v 4.4

Kantor Dagang

Di kantor dagang, kendaraan pedagang ditingkatkan dan diberi tambahan kuda yang lebih bertenaga. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin banyak yang dapat dibawa oleh pedagang.

Disetiap tingkatan kapasitas bertambah sejumlah 10%. di tingkat 20 pedagang dapat membawa tiga kali lebih banyak dari jumlah normal.

Prasyarat: Pasar Tingkat 20, Istal Tingkat 10

Tabel pembangunan kantor dagang:Tingkat NB Kapasitas pedagang

1 1 400 1 330 1 200 400 3 4 110%

2 1 790 1 700 1 535 510 2 4 120%

3 2 295 2 180 1 965 655 2 5 130%

4 2 935 2 790 2 515 840 2 6 140%

5 3 760 3 570 3 220 1 075 2 7 150%

6 4 810 4 570 4 125 1 375 2 9 160%

7 6 155 5 850 5 280 1 760 2 11 170%

8 7 880 7 485 6 755 2 250 2 13 180%

9 10 090 9 585 8 645 2 880 2 15 190%

10 12 915 12 265 11 070 3 690 2 19 200%

11 16 530 15 700 14 165 4 720 3 22 210%

12 21 155 20 100 18 135 6 045 3 27 220%

13 27 080 25 725 23 210 7 735 3 32 230%

14 34 660 32 930 29 710 9 905 3 39 240%

15 44 370 42 150 38 030 12 675 3 46 250%

16 56 790 53 950 48 680 16 225 3 55 260%

17 72 690 69 060 62 310 20 770 3 67 270%

18 93 045 88 395 79 755 26 585 3 80 280%

19 119 100 113 145 102 085 34 030 3 96 290%

20 152 445 144 825 130 670 43 555 3 115 300%

Total 691 895 657 305 593 060 197 680 51

Page 55: Studying Travian v 4.4

Kastil

Kastil adalah Istana yang lebih kecil dimana raja atau ratu tinggal saat mereka mengunjungi desa. Kastil melindungi desa dari musuh yang ingin menaklukkan selama kastil tidak hancur.

Pada tingkatan 10 dan 20 kamu dapat membuat 3 settler atau satu administrator (senator, chief, chieftain).

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 5, Istana

Biaya pelatihan pasukan Romawi

Nama

Senator 30750 27200 45000 37500 5

Settler 5800 5300 7200 5500 1

Biaya pelatihan pasukan Teuton

Nama

Chief 35500 26600 25000 27200 4

Settler 7200 5500 5800 6500 1

Biaya pelatihan pasukan Galia

Nama

Chieftain 30750 45400 31000 37500 4

Settler 5500 7000 5300 4900 1

Tabel pembangunan kastil: Tingkat NB

1 580 460 350 180 1 2

2 740 590 450 230 1 3

3 950 755 575 295 1 3

4 1 215 965 735 375 1 4

5 1 555 1 235 940 485 1 5

6 1 995 1 580 1 205 620 1 6

Page 56: Studying Travian v 4.4

7 2 550 2 025 1 540 790 1 7

8 3 265 2 590 1 970 1 015 1 9

9 4 180 3 315 2 520 1 295 1 10

10 5 350 4 245 3 230 1 660 1 12

11 6 845 5 430 4 130 2 125 2 15

12 8 765 6 950 5 290 2 720 2 18

13 11 220 8 900 6 770 3 480 2 21

14 14 360 11 390 8 665 4 455 2 26

15 18 380 14 580 11 090 5 705 2 31

16 23 530 18 660 14 200 7 300 2 37

17 30 115 23 885 18 175 9 345 2 44

18 38 550 30 570 23 260 11 965 2 53

19 49 340 39 130 29 775 15 315 2 64

20 63 155 50 090 38 110 19 600 2 77

Total 286 640 227 345 172 980 88 955 30

Keajaiban Dunia (WW)

Keajaiban dunia melambangkan kebanggaan dari ciptaan. Hanya yang terkuat dan terkaya yang dapat membuat mahakarya dan mempertahankannya dari serangan musuh.

Kamu dapat mengganti namanya sampai menyelesaikan tingkat 11

Waktu pembangunan di desa Natar setengah dari desa biasa.

Prasyarat:Denah Bangunan Kuno

Tabel pembangunan keajaiban dunia:

Tingkat NB

1 66 700 69 050 72 200 13 200 1 0

2 68 535 70 950 74 185 13 565 1 0

3 70 420 72 900 76 225 13 935 1 0

4 72 355 74 905 78 320 14 320 1 0

5 74 345 76 965 80 475 14 715 1 0

Page 57: Studying Travian v 4.4

6 76 390 79 080 82 690 15 120 1 0

7 78 490 81 255 84 965 15 535 1 0

8 80 650 83 490 87 300 15 960 1 0

9 82 865 85 785 89 700 16 400 1 0

10 85 145 88 145 92 165 16 850 1 0

11 87 485 90 570 94 700 17 315 2 0

12 89 895 93 060 97 305 17 790 2 0

13 92 365 95 620 99 980 18 280 2 0

14 94 905 98 250 102 730 18 780 2 0

15 97 515 100 950 105 555 19 300 2 0

16 100 195 103 725 108 460 19 830 2 0

17 102 950 106 580 111 440 20 375 2 0

18 105 785 109 510 114 505 20 935 2 0

19 108 690 112 520 117 655 21 510 2 0

20 111 680 115 615 120 890 22 100 2 0

21 114 755 118 795 124 215 22 710 3 0

22 117 910 122 060 127 630 23 335 3 0

23 121 150 125 420 131 140 23 975 3 0

24 124 480 128 870 134 745 24 635 3 0

25 127 905 132 410 138 455 25 315 3 0

26 131 425 136 055 142 260 26 010 3 0

27 135 035 139 795 146 170 26 725 3 0

28 138 750 143 640 150 190 27 460 3 0

29 142 565 147 590 154 320 28 215 3 0

30 146 485 151 650 158 565 28 990 3 0

31 150 515 155 820 162 925 29 785 4 0

32 154 655 160 105 167 405 30 605 4 0

33 158 910 164 505 172 010 31 450 4 0

34 163 275 169 030 176 740 32 315 4 0

35 167 770 173 680 181 600 33 200 4 0

36 172 380 178 455 186 595 34 115 4 0

37 177 120 183 360 191 725 35 055 4 0

38 181 995 188 405 197 000 36 015 4 0

39 186 995 193 585 202 415 37 005 4 0

40 192 140 198 910 207 985 38 025 4 0

41 197 425 204 380 213 705 39 070 5 0

42 202 855 210 000 219 580 40 145 5 0

43 208 430 215 775 225 620 41 250 5 0

Page 58: Studying Travian v 4.4

44 214 165 221 710 231 825 42 385 5 0

45 220 055 227 805 238 200 43 550 5 0

46 226 105 234 070 244 750 44 745 5 0

47 232 320 240 505 251 480 45 975 5 0

48 238 710 247 120 258 395 47 240 5 0

49 245 275 253 915 265 500 48 540 5 0

50 252 020 260 900 272 800 49 875 5 0

51 258 950 268 075 280 305 51 245 6 0

52 266 070 275 445 288 010 52 655 6 0

53 273 390 283 020 295 930 54 105 6 0

54 280 905 290 805 304 070 55 590 6 0

55 288 630 298 800 312 430 57 120 6 0

56 296 570 307 020 321 025 58 690 6 0

57 304 725 315 460 329 850 60 305 6 0

58 313 105 324 135 338 925 61 965 6 0

59 321 715 333 050 348 245 63 670 6 0

60 330 565 342 210 357 820 65 420 6 0

61 339 655 351 620 367 660 67 220 7 0

62 348 995 361 290 377 770 69 065 7 0

63 358 590 371 225 388 160 70 965 7 0

64 368 450 381 435 398 835 72 915 7 0

65 378 585 391 925 409 800 74 920 7 0

66 388 995 402 700 421 070 76 985 7 0

67 399 695 413 775 432 650 79 100 7 0

68 410 685 425 155 444 550 81 275 7 0

69 421 980 436 845 456 775 83 510 7 0

70 433 585 448 860 469 335 85 805 7 0

71 445 505 461 205 482 240 88 165 8 0

72 457 760 473 885 495 505 90 590 8 0

73 470 345 486 920 509 130 93 080 8 0

74 483 280 500 310 523 130 95 640 8 0

75 496 570 514 065 537 520 98 270 8 0

76 510 225 528 205 552 300 100 975 8 0

77 524 260 542 730 567 490 103 750 8 0

78 538 675 557 655 583 095 106 605 8 0

79 553 490 572 990 599 130 109 535 8 0

80 568 710 588 745 615 605 112 550 8 0

81 584 350 604 935 632 535 115 645 9 0

Page 59: Studying Travian v 4.4

82 600 420 621 575 649 930 118 825 9 0

83 616 930 638 665 667 800 122 090 9 0

84 633 895 656 230 686 165 125 450 9 0

85 651 330 674 275 705 035 128 900 9 0

86 669 240 692 820 724 425 132 445 9 0

87 687 645 711 870 744 345 136 085 9 0

88 706 555 731 445 764 815 139 830 9 0

89 725 985 751 560 785 850 143 675 9 0

90 745 950 772 230 807 460 147 625 9 0

91 766 460 793 465 829 665 151 685 10 0

92 787 540 815 285 852 480 155 855 10 0

93 809 195 837 705 875 920 160 140 10 0

94 831 450 860 745 900 010 164 545 10 0

95 854 315 884 415 924 760 169 070 10 0

96 877 810 908 735 950 190 173 720 10 0

97 901 950 933 725 976 320 178 495 10 0

98 926 750 959 405 1 000 000 183 405 10 0

99 952 235 985 785 1 000 000 188 450 10 0

100 1 000 000 1 000 000 1 000 000 193 630 10 0

Total 34 153 600 35 321 675 36 853 455 6 754 780 550

Kedutaan

Kamu membutuhkan kedutaan untuk dapat bergabung dengan suatu aliansi. Pada kedutaan tingkat 3, kamu bahkan dapat membangun aliansi sendiri. Setiap tingkatan aliansi akan menambah kapasitas anggota sebanyak 3 pemain dengan maksimal 60 pemain.

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 1

Tabel pembangunan kedutaan:

Tingkat NB Anggota

1 180 130 150 80 3 5 0

2 230 165 190 100 2 6 0

3 295 215 245 130 2 7 9

4 375 275 315 170 2 8 12

Page 60: Studying Travian v 4.4

5 485 350 405 215 2 10 15

6 620 445 515 275 2 12 18

7 790 570 660 350 2 14 21

8 1 015 730 845 450 2 17 24

9 1 295 935 1 080 575 2 21 27

10 1 660 1 200 1 385 740 2 25 30

11 2 125 1 535 1 770 945 3 30 33

12 2 720 1 965 2 265 1 210 3 36 36

13 3 480 2 515 2 900 1 545 3 43 39

14 4 455 3 220 3 715 1 980 3 51 42

15 5 705 4 120 4 755 2 535 3 62 45

16 7 300 5 275 6 085 3 245 3 74 48

17 9 345 6 750 7 790 4 155 3 89 51

18 11 965 8 640 9 970 5 315 3 106 54

19 15 315 11 060 12 760 6 805 3 128 57

20 19 600 14 155 16 335 8 710 3 153 60

Total 88 955 64 250 74 135 39 530 51

LadangMakanan pendudukmu diproduksi di sini. Dengan meningkatkan ladang produksi gandum juga meningkat

Dengan pembangunan penggilingan gandum dan toko roti kamu meningkatkan produksi lebih tinggi. Setiap bangunan atau lahan yang dibuat maka produksi gandum semakin turun karena produksi barumu harus makan.

Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota.

Prasyarat:Tidak ada

Tabel pembangunan ladang:

Tingkat NB Produksi

1 70 90 70 20 0 1 5

2 115 150 115 35 0 1 9

3 195 250 195 55 0 2 15

4 325 420 325 95 0 2 22

5 545 700 545 155 0 2 33

6 910 1 170 910 260 1 3 50

Page 61: Studying Travian v 4.4

7 1 520 1 950 1 520 435 1 4 70

8 2 535 3 260 2 535 725 1 4 100

9 4 235 5 445 4 235 1 210 1 5 145

10 7 070 9 095 7 070 2 020 1 6 200

11 11 810 15 185 11 810 3 375 1 7 280

12 19 725 25 360 19 725 5 635 1 9 375

13 32 940 42 350 32 940 9 410 1 11 495

14 55 005 70 720 55 005 15 715 1 13 635

15 91 860 118 105 91 860 26 245 1 15 800

16 153 405 197 240 153 405 43 830 2 18 1 000

17 256 190 329 385 256 190 73 195 2 22 1 300

18 427 835 550 075 427 835 122 240 2 27 1 600

19 714 485 918 625 714 485 204 140 2 32 2 000

20 1 193 195 1 534 105 1 193 195 340 915 2 38 2 450

Total 2 973 970 3 823 680 2 973 970 849 710 20

Lumbung

Lumbung digunakan untuk menyimpan gandum yang telah diproduksi di ladang. Dengan meningkatkan tingkatannya maka daya tampungnya akan semakin tinggi. Lumbung kedua dapat dibangun setelah lumbung pertama mencapai tingkat 20.

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 1

Tabel pembangunan lumbung:

Tingkat NB Kapasitas

1 80 100 70 20 1 1 1 200

2 100 130 90 25 1 1 1 700

3 130 165 115 35 1 2 2 300

4 170 210 145 40 1 2 3 100

5 215 270 190 55 1 2 4 000

6 275 345 240 70 1 3 5 000

7 350 440 310 90 1 4 6 300

8 450 565 395 115 1 4 7 800

Page 62: Studying Travian v 4.4

9 575 720 505 145 1 5 9 600

10 740 920 645 185 1 6 11 800

11 945 1 180 825 235 2 7 14 400

12 1 210 1 510 1 060 300 2 9 17 600

13 1 545 1 935 1 355 385 2 11 21 400

14 1 980 2 475 1 735 495 2 13 25 900

15 2 535 3 170 2 220 635 2 15 31 300

16 3 245 4 055 2 840 810 2 18 37 900

17 4 155 5 190 3 635 1 040 2 22 45 700

18 5 315 6 645 4 650 1 330 2 27 55 100

19 6 805 8 505 5 955 1 700 2 32 66 400

20 8 710 10 890 7 620 2 180 2 38 80 000

Total 39 530 49 420 34 600 9 890 30

Lumbung BesarDi lumbung gandum yang telah diproduksi di ladang disimpan. Lumbung besar memberimu lebih banyak tempat untuk menyimpan gandum yang kering dan aman seperti yang biasa.

Setelah membuat satu lumbung besar tingkat 20 dapat dibuat lumbung tambahan.

Prasyarat:Bangunan Utama Tingkat 10 dan Keajaiban Dunia Tingkat 0

Tabel pembangunan lumbung besar:

Tingkat NB Kapasitas

1 400 500 350 100 1 1 3 600

2 510 640 450 130 1 1 5 100

3 655 820 575 165 1 2 6 900

4 840 1 050 735 210 1 2 9 300

5 1 075 1 340 940 270 1 2 12 000

6 1 375 1 720 1 205 345 1 3 15 000

7 1 760 2 200 1 540 440 1 4 18 900

8 2 250 2 815 1 970 565 1 4 23 400

9 2 880 3 605 2 520 720 1 5 28 800

10 3 690 4 610 3 230 920 1 6 35 400

Page 63: Studying Travian v 4.4

11 4 720 5 905 4 130 1 180 2 7 43 200

12 6 045 7 555 5 290 1 510 2 9 52 800

13 7 735 9 670 6 770 1 935 2 11 64 200

14 9 905 12 380 8 665 2 475 2 13 77 700

15 12 675 15 845 11 090 3 170 2 15 93 900

16 16 225 20 280 14 200 4 055 2 18 113 700

17 20 770 25 960 18 175 5 190 2 22 137 100

18 26 585 33 230 23 260 6 645 2 27 165 300

19 34 030 42 535 29 775 8 505 2 32 199 200

20 43 555 54 445 38 110 10 890 2 38 240 000

Total 197 680 247 105 172 980 49 420 30

Tempat Minum Kuda

Tempat minum kuda menjaga kudamu dengan baik, menurunkan konsumsi gandum mereka dan membuat pelatihan mereka berlangsung cepat.

Prasyarat:Bangsa Romawi, Istal Tingkat 20 dan Titik Temu Tingkat 10

Keistimewaan tempat minum kuda:- Mempercepat produksi pasukan berkuda sebanyak 1% setiap tingkat - Tempat minum kuda menurunkan konsumsi gandum semua pasukan berkuda Romawi di desa tersebut.- Equites Legati mengkonsumsi satu gandum lebih sedikit pada tingkat 10 - Equites Imperatoris mengkonsumsi satu gandum lebih sedikit pada tingkat 15. - Equites Caesaris mengkonsumsi satu gandum lebih sedikit pada tingkat 20.

Tabel pembangunan tempat minum kuda:

Tingkat NB

1 780 420 660 540 5 4

2 1000 540 845 690 3 4

3 1280 690 1080 885 3 5

4 1635 880 1385 1130 3 6

5 2095 1125 1770 1450 3 7

6 2680 1445 2270 1855 3 9

7 3430 1845 2905 2375 3 11

Page 64: Studying Travian v 4.4

8 4390 2365 3715 3040 3 13

9 5620 3025 4755 3890 3 15

10 7195 3875 6085 4980 3 19

11 9210 4960 7790 6375 4 22

12 11785 6345 9975 8160 4 27

13 15085 8125 12765 10445 4 32

14 19310 10400 16340 13370 4 39

15 24720 13310 20915 17115 4 46

16 31640 17035 26775 21905 4 55

17 40500 21810 34270 28040 4 67

18 51840 27915 43865 35890 4 80

19 66355 35730 56145 45940 4 96

20 84935 45735 71870 58800 4 115

Total 385485 207575 326180 266875 72

Titik Temu

Titik temu adalah tempat untuk memberi instruksi ke pasukan dan melihat siapa yang sedang mengirimkan serangan ke tempatmu. Titik temu hanya dapat dibangun di lokasi sebelah kanan pusat desa. Semakin tinggi tingkatannya, semakin banyak target yang tersedia untuk catapult. Pada tingkat 20 kita dapat memilih 2 target catapult dengan kemungkinan yang sama seperti tingkat 10.

Prasyarat: tidak ada

Sistem Target:

Titik temu tingkat 1 Titik temu tingkat 3 Titik temu tingkat 5 Titik temu tingkat 10

Random Gudang Toko roti Akademi

Lumbung Pabrik bata Pabrik perisai

Penggalian tanah liat Barak

Ladang Pandai besi

Penggilingan gandum Kedutaan

Peleburan besi Barak besar

Tambang besi Istal besar

Penggergajian Padepokan

Page 65: Studying Travian v 4.4

Penebang kayu Bangunan utama

Pasar

Istana

Titik temu

Kastil

Istal

Pusat kebugaran

Kantor dagang

Gudang ilmu

Keajaiban dunia

Bengkel

Tabel pembangunan titik temu: Tingkat NB

1 110 160 90 70 1 1

2 140 205 115 90 1 1

3 180 260 145 115 1 2

4 230 335 190 145 1 2

5 295 430 240 190 1 2

6 380 550 310 240 1 3

7 485 705 395 310 1 4

8 620 900 505 395 1 4

9 795 1 155 650 505 1 5

10 1 015 1 475 830 645 1 6

11 1 300 1 890 1 065 825 2 7

12 1 660 2 420 1 360 1 060 2 9

13 2 130 3 095 1 740 1 355 2 11

14 2 725 3 960 2 230 1 735 2 13

15 3 485 5 070 2 850 2 220 2 15

16 4 460 6 490 3 650 2 840 2 18

17 5 710 8 310 4 675 3 635 2 22

18 7 310 10 635 5 980 4 650 2 27

19 9 360 13 610 7 655 5 955 2 32

20 11 980 17 420 9 800 7 620 2 38

Total 54 370 79 075 44 475 34 600 30

Page 66: Studying Travian v 4.4

Toko RotiDi sini tepung yang diproduksi penggilingan gandum digunakan untuk membuat roti. Dengan penggilingan gandum, produksi gandum dapat dinaikkan sampai 50%. Peningkatan yang ditambah berdasarkan produksi kotor dari ladang. Ini berarti produksi ladang tanpa bonus.

Prasyarat:Ladang Tingkat 10, Bangunan Utama Tingkat 5 dan Penggilingan Gandum Tingkat 5

Tabel pembangunan toko roti:

Tingkat NB Peningkatan

1 1 200 1 480 870 1 600 4 1 5%

2 2 160 2 665 1 565 2 880 2 1 10%

3 3 890 4 795 2 820 5 185 2 2 15%

4 7 000 8 630 5 075 9 330 2 2 20%

5 12 595 15 535 9 135 16 795 2 2 25%

Total 26 845 33 105 19 465 35 790 12

Tukang Batu

Tukang batu sangat ahli dalam memotong batu. Semakin tinggi bangunan ini dikembangkan semakin tinggi stabilitas bangunan desa. Ini berarti bangunan semakin sulit dihancurkan dengan catapult, tapi ini tidak termasuk pagar.

Prasyarat:Bangunan Utana Tingkat 5, Istana Tingkat 3 dan di desa ibukota

Tabel pembangunan tukang batu:

Tingkat NB Kekokohan

1 155 130 125 70 2 1 110%

2 200 165 160 90 1 1 120%

3 255 215 205 115 1 2 130%

4 325 275 260 145 1 2 140%

5 415 350 335 190 1 2 150%

6 535 445 430 240 2 3 160%

Page 67: Studying Travian v 4.4

7 680 570 550 310 2 4 170%

8 875 730 705 395 2 4 180%

9 1 115 935 900 505 2 5 190%

10 1 430 1 200 1 155 645 2 6 200%

11 1 830 1 535 1 475 825 2 7 210%

12 2 340 1 965 1 890 1 060 2 9 220%

13 3 000 2 515 2 420 1 355 2 11 230%

14 3 840 3 220 3 095 1 735 2 13 240%

15 4 910 4 120 3 960 2 220 2 15 250%

16 6 290 5 275 5 070 2 840 3 18 260%

17 8 050 6 750 6 490 3 635 3 22 270%

18 10 300 8 640 8 310 4 650 3 27 280%

19 13 185 11 060 10 635 5 955 3 32 290%

20 16 880 14 155 13 610 7 620 3 38 300%

Total 76 610 64 250 61 780 34 600 41

Pabrik BataDi sini liat diproses menjadi bata. Tergantung tingkat pabrik bata dapat meningkatkan produksi liat hingga 25%. Peningkatan yang ditambah ke produksi tergantung produksi kotor liat. Ini berarti produksi tanpa bonus.

Prasyarat:Penggalian Tanah Liat Tingkat 10 dan Bangunan Utama Tingkat 5

Tabel pembangunan pabrik bata:

Tingkat NB Peningkatan

1 440 480 320 50 3 1 5%

2 790 865 575 90 2 1 10%

3 1 425 1 555 1 035 160 2 2 15%

4 2 565 2 800 1 865 290 2 2 20%

5 4 620 5 040 3 360 525 2 2 25%

Total 9 840 10 740 7 155 1 115 11

Pabrik BirDi pabrik bir terdapat minuman beralkohol. Minuman ini membuat semangat bertarung menjadi naik tapi akan kesulitan untuk membujuk orang lain bergabung denganmu seperti biasa.

Page 68: Studying Travian v 4.4

Prasyarat:Lumbung Tingkat 20, Titik Temu Tingkat 10, Bangsa Teuton dan di desa ibukota

Tabel pembangunan pabrik bir:

Tingkat NB

1 1 460 930 1 250 1 740 6 5

2 2 045 1 300 1 750 2 435 3 6

3 2 860 1 825 2 450 3 410 3 7

4 4 005 2 550 3 430 4 775 3 8

5 5 610 3 775 4 800 6 685 3 10

6 7 850 5 000 6 725 9 360 4 12

7 10 995 7 000 9 410 13 100 4 14

8 15 390 9 805 13 175 18 340 4 17

9 21 545 13 725 18 445 25 680 4 21

10 30 165 19 215 25 825 35 950 4 25

Total 101 925 64 925 84 260 121 475 83

Pabrik Perisai

Di Pabrik Perisai logam ditempa untuk membuat baju zirah yang lebih baik. Dengan meningkatkan kemampuannya maka kamuakan memiliki baju zirah yang lebih baik.

Bonus pertahanan yang diberikan setiap tingkatnya diperkirakan sekitar 1,5% atau 1,015. Misalnya Phalanx pasukan Galia mempunyai pertahanan infantri sebesar 40 dan

pertahananan kavaleri sebanyak 50. Maka dengan dikembangkan di pabrik perisai didapat hasil berikut:

Tingkat pengembangan

0 40 50

1 40.6 (40*1.015^1) 50.75 (50*1.015^1)

2 41.2 (40*1.015^2) 51.5 (50*1.015^2)

x ? (40*1.015^x) ? (50*1.015^x)

Page 69: Studying Travian v 4.4

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3, Akademi Tingkat 1

Tabel pembangunan pabrik perisai:

Tingkat NB

1 130 210 410 130 4 2

2 165 270 525 165 2 3

3 215 345 670 215 2 3

4 275 440 860 275 2 4

5 350 565 1 100 350 2 5

6 445 720 1 410 445 3 6

7 570 925 1 805 570 3 7

8 730 1 180 2 310 730 3 9

9 935 1 515 2 955 935 3 10

10 1 200 1 935 3 780 1 200 3 12

11 1 535 2 480 4 840 1 535 3 15

12 1 965 3 175 6 195 1 965 3 18

13 2 515 4 060 7 930 2 515 3 21

14 3 220 5 200 10 150 3 220 3 26

15 4 120 6 655 12 995 4 120 3 31

16 5 275 8 520 16 630 5 275 4 37

17 6 750 10 905 21 290 6 750 4 44

18 8 640 13 955 27 250 8 640 4 53

19 11 060 17 865 34 880 11 060 4 64

20 14 155 22 865 44 645 14 155 4 77

Total 64 250 103 785 202 630 64 250 62

Padepokan

Dalam padepokan kamu dapat melatih ksatria. Untuk itu kamu butuh pasukan biasa yang akan dijadikan ksatria. Kemudian kamu juga butuh barak atau istal untuk ksatria.

Dengan tingkat 10, 15 dan 20 kamu dapat mengambil 1, 2 dan 3 oasis dengan ksatriamu. Tergantung oasis yang direbut kamu akan mendapat tambahan produksi sumberdaya.

Prasyarat:

Page 70: Studying Travian v 4.4

Bangunan Utama Tingkat 3 dan Titik Temu Tingkat 1

Tabel pembangunan padepokan:

Tingkat NB Oasis

1 700 670 700 240 2 1

2 930 890 930 320 1 1

3 1 240 1 185 1 240 425 1 2

4 1 645 1 575 1 645 565 1 2

5 2 190 2 095 2 190 750 1 2

6 2 915 2 790 2 915 1 000 2 3

7 3 875 3 710 3 875 1 330 2 4

8 5 155 4 930 5 155 1 765 2 4

9 6 855 6 560 6 855 2 350 2 5

10 9 115 8 725 9 115 3 125 2 6 1

11 12 125 11 605 12 125 4 155 2 7 1

12 16 125 15 435 16 125 5 530 2 9 1

13 21 445 20 525 21 445 7 350 2 11 1

14 28 520 27 300 28 520 9 780 2 13 1

15 37 935 36 310 37 935 13 005 2 15 2

16 50 450 48 290 50 450 17 300 3 18 2

17 67 100 64 225 67 100 23 005 3 22 2

18 89 245 85 420 89 245 30 600 3 27 2

19 118 695 113 605 118 695 40 695 3 32 2

20 157 865 151 095 157 865 54 125 3 38 3

Total 634 125 606 940 634 125 217 415 41

Pagar BatuDengan membangun pagar batu kamu dapat melondunsi desamu terhadap perampok. Semakin tinggi tingkatannya semakin besar bonus pertahanannya. Pagar batu hanya dapat dibangun bangsa Romawi dan memberi bonus terbesar namun mudah dihancurkan. Bonusnya adalah [(1.03^tingkat)*100 - 100]

Berikut adalah junlah ram yang dibutuhkan untuk meruntuhkan tembok batu:

Tingkat pagar Kebutuhan ram

Page 71: Studying Travian v 4.4

1 1

2 2

3 2

4 3

5 4

6 6

7 8

8 10

9 12

10 14

11 17

12 20

13 23

14 27

15 31

16 35

17 39

18 43

19 48

20 53

Prasyarat:Bangsa Romawi

Tabel pembangunan pagar batu:

Tingkat NB Bonus pertahanan

1 70 90 170 70 0 1 3%

2 90 115 220 90 0 1 6%

3 115 145 280 115 0 2 9%

4 145 190 355 145 0 2 13%

5 190 240 455 190 0 2 16%

6 240 310 585 240 1 3 19%

7 310 395 750 310 1 4 23%

8 395 505 955 395 1 4 27%

9 505 650 1 225 505 1 5 30%

10 645 830 1 570 645 1 6 34%

11 825 1 065 2 005 825 1 7 38%

12 1 060 1 360 2 570 1 060 1 9 43%

Page 72: Studying Travian v 4.4

13 1 355 1 740 3 290 1 355 1 11 47%

14 1 735 2 230 4 210 1 735 1 13 51%

15 2 220 2 850 5 390 2 220 1 15 56%

16 2 840 3 650 6 895 2 840 2 18 60%

17 3 635 4 675 8 825 3 635 2 22 65%

18 4 650 5 980 11 300 4 650 2 27 70%

19 5 955 7 655 14 460 5 955 2 32 75%

20 7 620 9 800 18 510 7 620 2 38 81%

Total 34 600 44 475 84 020 34 600 20

Pagar KayuDengan membangun pagar kayu kamu dapat melindungi desamu dari serbuan perampok. Semakin tinggi tingkatnya semakin besar bonus pertahanan yang diberikan. Pagar kayu hanya dapat dibuat bangsa Galia dan bonus pertahanan yang diberikan dan jumlah ram yang dibutuhkan sedang-sedang. Bonus yang diberikan yaitu (1.025^tingkat)*100.

Berikut adalah jumlah ram yang dibutuhkan untuk meruntuhkan pagar kayu:

Tingkat Pagar Kebutuhan Ram

1 1

2 2

3 4

4 6

5 8

6 11

7 15

8 19

9 23

10 28

11 34

12 40

13 46

14 53

15 61

16 69

17 77

Page 73: Studying Travian v 4.4

18 86

19 96

20 106

Prasyarat:Bangsa Galia

Tabel pembangunan pagar kayu:

Tingkat NB Bonus pertahanan

1 160 100 80 60 0 1 3%

2 205 130 100 75 0 1 5%

3 260 165 130 100 0 2 8%

4 335 210 170 125 0 2 10%

5 430 270 215 160 0 2 13%

6 550 345 275 205 1 3 16%

7 705 440 350 265 1 4 19%

8 900 565 450 340 1 4 22%

9 1 155 720 575 430 1 5 25%

10 1 475 920 740 555 1 6 28%

11 1 890 1 180 945 710 1 7 31%

12 2 420 1 510 1 210 905 1 9 34%

13 3 095 1 935 1 545 1 160 1 11 38%

14 3 960 2 475 1 980 1 485 1 13 41%

15 5 070 3 170 2 535 1 900 1 15 45%

16 6 490 4 055 3 245 2 435 2 18 48%

17 8 310 5 190 4 155 3 115 2 22 52%

18 10 635 6 645 5 315 3 990 2 27 56%

19 13 610 8 505 6 805 5 105 2 32 60%

20 17 420 10 890 8 710 6 535 2 38 64%

Total 79 075 49 420 39 530 29 655 20

Pagar TanahDengan membangunan pagar tanah kamu dapat melindungi desamu terhadap serangan perampok. Semakin tinggi tingkatannya semakin tinggi bonus yang diberikan terhadap pasukan. Pagar tanah hanya dapat dibangun bangsa Teuton dan memberi bonus pertahanan yang sangat kecil namun sulit dihancurkan. Bonus yang diberikan adalah (1.02^tingkat)*100.

Page 74: Studying Travian v 4.4

Berikut adalah jumlah ram yang dibutuhkan untuk meruntuhkan pagar tanah:

Tingkat pagar Kebutuhan ram

1 1

2 4

3 8

4 13

5 19

6 27

7 36

8 46

9 57

10 69

11 83

12 98

13 114

14 132

15 151

16 171

17 192

18 214

19 238

20 263

Prasyarat:Bangsa Teuton

Tabel pembangunan pagar tanah:

Tingkat NB Bomus pertahanan

1 120 200 0 80 0 1 2%

2 155 255 0 100 0 1 4%

3 195 330 0 130 0 2 6%

4 250 420 0 170 0 2 8%

5 320 535 0 215 0 2 10%

6 410 685 0 275 1 3 13%

7 530 880 0 350 1 4 15%

Page 75: Studying Travian v 4.4

8 675 1 125 0 450 1 4 17%

9 865 1 440 0 575 1 5 20%

10 1 105 1 845 0 740 1 6 22%

11 1 415 2 360 0 945 1 7 24%

12 1 815 3 020 0 1 210 1 9 27%

13 2 320 3 870 0 1 545 1 11 29%

14 2 970 4 950 0 1 980 1 13 32%

15 3 805 6 340 0 2 535 1 15 35%

16 4 870 8 115 0 3 245 2 18 37%

17 6 230 10 385 0 4 155 2 22 40%

18 7 975 13 290 0 5 315 2 27 43%

19 10 210 17 015 0 6 805 2 32 46%

20 13 065 21 780 0 8 710 2 38 49%

Total 59 300 98 840 0 39 530 20

Pandai Besi

Tukang Besi adalah tempat logam ditempa untuk meningkatkan kemampuan persenjataan. Dengan meningkatkan kemampuannya kamu dapat memiliki persenjataan yang lebih baik.

Bonus serangan yang diberikan setiap tingkat diperkirakan 1,5% atau 1,015. Misalnya Imperian pasukan Romawi memilik nilai serangan 70. Dengan dikembangkan di pandai besi maka didapat hasil berikut:

Tingkat pengembangan

0 70

1 71.1 (70*1.015^1)

2 72.1 (70*1.015^2)

x ? (70*1.015^x)

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3, Akademi Tingkat 3

Tabel pembangunan pandai besi:

Page 76: Studying Travian v 4.4

Tingkat NB

1 170 200 380 130 4 2

2 220 255 485 165 2 3

3 280 330 625 215 2 3

4 355 420 795 275 2 4

5 455 535 1 020 350 2 5

6 585 685 1 305 445 3 6

7 750 880 1 670 570 3 7

8 955 1 125 2 140 730 3 9

9 1 225 1 440 2 740 935 3 10

10 1 570 1 845 3 505 1 200 3 12

11 2 005 2 360 4 485 1 535 3 15

12 2 570 3 020 5 740 1 965 3 18

13 3 290 3 870 7 350 2 515 3 21

14 4 210 4 950 9 410 3 220 3 26

15 5 390 6 340 12 045 4 120 3 31

16 6 895 8 115 15 415 5 275 4 37

17 8 825 10 385 19 730 6 750 4 44

18 11 300 13 290 25 255 8 640 4 53

19 14 460 17 015 32 325 11 060 4 64

20 18 510 21 780 41 380 14 155 4 77

Page 77: Studying Travian v 4.4

Total 84 020 98 840 187 800 64 250 62

Pasar

Di pasar kamu dapat berdagang dengan pemain lainnya. Semakin tinggi tingkatannya, semakin banyak sumberdaya yang dapat dikirim pada saat bersamaan. Jumlah kapasitas sumberdaya yang dapat dibawa berbeda setiap suku.

Prasyarat: Bangunan Utama Tingkat 3, Gudang Tingkat 1, Lumbung Tingkat 1

Tabel pembangunan pasar:

Tingkat NB Pedagang

1 80 70 120 70 4 4 1

2 100 90 155 90 2 4 2

3 130 115 195 115 2 5 3

4 170 145 250 145 2 6 4

5 215 190 320 190 2 7 5

6 275 240 410 240 3 9 6

7 350 310 530 310 3 11 7

8 450 395 675 395 3 13 8

9 575 505 865 505 3 15 9

10 740 645 1 105 645 3 19 10

11 945 825 1 415 825 3 22 11

12 1 210 1 060 1 815 1 060 3 27 12

13 1 545 1 355 2 320 1 355 3 32 13

14 1 980 1 735 2 970 1 735 3 39 14

15 2 535 2 220 3 805 2 220 3 46 15

16 3 245 2 840 4 870 2 840 4 55 16

17 4 155 3 635 6 230 3 635 4 67 17

18 5 315 4 650 7 975 4 650 4 80 18

19 6 805 5 955 10 210 5 955 4 96 19

20 8 710 7 620 13 065 7 620 4 115 20

Total 39 530 34 600 59 300 34 600 62

Page 78: Studying Travian v 4.4

Peleburan Besi

Besi dileburkan di sini. Tergantung tingkat peleburan besi dapat menaikkan produksi besi hingga 25%. Peningkatan ditambah ke produksi tergantung pada produksi kotor lahanmu. Ini berarti produksi lahan tanpa bonus.

Prasyarat:Penambangan Besi Tingkat 10 dan Bangunan Utama Tingkat 5

Tabel pembangunan peleburan besi:

Tngkat NB Peningkatan

1 200 450 510 120 6 1 5%

2 360 810 920 215 3 1 10%

3 650 1 460 1 650 390 3 2 15%

4 1 165 2 625 2 975 700 3 2 20%

5 2 100 4 725 5 355 1 260 3 2 25%

Total 4 475 10 070 11 410 2 685 18

Penambangan Besi

Di sini penambang memproduksi besi yang berharga. Dengan menaikkan tingkat penambangan besi maka produksi besi juga naik.

Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota.

Prasyarat:Tidak ada

Tabel pembangunan tambang besi:

Tingkat NB Produksi

1 100 80 30 60 3 1 5

2 165 135 50 100 2 1 9

3 280 225 85 165 2 2 15

4 465 375 140 280 2 2 22

5 780 620 235 465 2 2 33

6 1 300 1 040 390 780 2 3 50

7 2 170 1 735 650 1 300 2 4 70

8 3 625 2 900 1 085 2 175 2 4 100

9 6 050 4 840 1 815 3 630 2 5 145

Page 79: Studying Travian v 4.4

10 10 105 8 080 3 030 6 060 2 6 200

11 16 870 13 500 5 060 10 125 3 7 280

12 28 175 22 540 8 455 16 905 3 9 375

13 47 055 37 645 14 115 28 230 3 11 495

14 78 580 62 865 23 575 47 150 3 13 635

15 131 230 104 985 39 370 78 740 3 15 800

16 219 155 175 320 65 745 131 490 3 18 1 000

17 365 985 292 790 109 795 219 590 3 22 1 300

18 611 195 488 955 183 360 366 715 3 27 1 600

19 1 020 695 816 555 306 210 612 420 3 32 2 000

20 1 704 565 1 363 650 511 370 1 022 740 3 38 2 450

Total 4 248 545 3 398 835 1 274 565 2 549 120 51

Penebang Kayu

Penebang kayu memotong pohon untuk memproduksi kayu. Semakin tinggi penebang kayu ditingkatkan semakin banyak kayu yang dihasilkan.

Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota.

Prasyarat:Tidak ada

Tabel pembangunan penebang kayu:

Tingkat NB Produksi

1 40 100 50 60 2 1 5

2 65 165 85 100 1 1 9

3 110 280 140 165 1 2 15

4 185 465 235 280 1 2 22

5 310 780 390 465 1 2 33

6 520 1 300 650 780 2 3 50

7 870 2 170 1 085 1 300 2 4 70

8 1 450 3 625 1 810 2 175 2 4 100

9 2 420 6 050 3 025 3 630 2 5 145

10 4 040 10 105 5 050 6 060 2 6 200

11 6 750 16 870 8 435 10 125 2 7 280

12 11 270 28 175 14 090 16 905 2 9 375

13 18 820 47 055 23 525 28 230 2 11 495

Page 80: Studying Travian v 4.4

14 31 430 78 580 39 290 47 150 2 13 635

15 52 490 131 230 65 615 78 740 2 15 800

16 87 660 219 155 109 575 131 490 3 18 1 000

17 146 395 365 985 182 995 219 590 3 22 1 300

18 244 480 611 195 305 600 366 715 3 27 1 600

19 408 280 1 020 695 510 350 612 420 3 32 2 000

20 681 825 1 704 565 852 280 1 022 740 3 38 2 450

Total 1 699 410 4 248 545 2 124 275 2 549 120 41

Penggalian Tanah Liat

Liat diproduksi di sini. Dengan menaikkan tingkatnya produksi liatnya juga meningkat.

Dapat dikembangkan lebih besar di ibukota.

Prasyarat:Tidak ada

Tabel pembangunan penggalian tanah liat:

Tingkat NB Produksi

1 80 40 80 50 2 1 5

2 135 65 135 85 1 1 9

3 225 110 225 140 1 2 15

4 375 185 375 235 1 2 22

5 620 310 620 390 1 2 33

6 1 040 520 1 040 650 2 3 50

7 1 735 870 1 735 1 085 2 4 70

8 2 900 1 450 2 900 1 810 2 4 100

9 4 840 2 420 4 840 3 025 2 5 145

10 8 080 4 040 8 080 5 050 2 6 200

11 13 500 6 750 13 500 8 435 2 7 280

12 22 540 11 270 22 540 14 090 2 9 375

13 37 645 18 820 37 645 23 525 2 11 495

14 62 865 31 430 62 865 39 290 2 13 635

15 104 985 52 490 104 985 65 615 2 15 800

16 175 320 87 660 175 320 109 575 3 18 1 000

17 292 790 146 395 292 790 182 995 3 22 1 300

18 488 955 244 480 488 955 305 600 3 27 1 600

Page 81: Studying Travian v 4.4

19 816 555 408 280 816 555 510 350 3 32 2 000

20 1 363 650 681 825 1 363 650 852 280 3 38 2 450

Total 3 398 835 1 699 410 3 398 835 2 124 275 41

Penggergajian

Di sini kayu dari penebang kayu diproses. Tergantung tingkat penggergajian produksi kayu dapat dinaikkan hingga 25%. Peningkatan produksi tergantung pada produksi kotor. Ini berarti produksi lahan tanpa bonus.

Prasyarat:Penebang Kayu Tingkat 10 dan Bangunan Utama Tingkat 5

Tabel pembangunan penggergajian:

Tingkat NB Peningkatan

1 520 380 290 90 4 1 5%

2 935 685 520 160 2 1 10%

3 1 685 1 230 940 290 2 2 15%

4 3 035 2 215 1 690 525 2 2 20%

5 5 460 3 990 3 045 945 2 2 25%

Total 11 635 8 500 6 485 2 010 12

Penggilingan Gandum

Di sini gandum digiling untuk memproduksi tepung. Tergantung tingkatnya penggilingan gandum dapat menaikkan produksi gandum sampai 25%. Peningkatan ditambah ke produksi tergantung produksi kotor lahan. Ini berarti produksi laha tanpa bonus. Prasyarat:Ladang Tingkat 5

Tabel pembangunan penggilingan gandum:

Tingkat NB Peningkatan

1 500 440 380 1 240 3 1 5%

2 900 790 685 2 230 2 1 10%

3 1 620 1 425 1 230 4 020 2 2 15%

4 2 915 2 565 2 215 7 230 2 2 20%

5 5 250 4 620 3 990 13 015 2 2 25%

Page 82: Studying Travian v 4.4

Total 11 185 9 840 8 500 27 735 11

Pusat Kebugaran

Di pusat kebugaran pasukanmu dapat melatih stamina mereka. Semakin tinggi tingkatannya maka semakin cepat pergerakan pasukanmu saat berada 30 blok dari desa.

Prasyarat: Titik Temu Tingkat 15

Tabel pembangunan pusat kebugaran:

Tingkat NB Kecepatan

1 1 750 2 250 1 530 240 1 1 110%

2 2 240 2 880 1 960 305 1 1 120%

3 2 865 3 685 2 505 395 1 2 130%

4 3 670 4 720 3 210 505 1 2 140%

5 4 700 6 040 4 105 645 1 2 150%

6 6 015 7 730 5 255 825 1 3 160%

7 7 695 9 895 6 730 1 055 1 4 170%

8 9 850 12 665 8 615 1 350 1 4 180%

9 12 610 16 215 11 025 1 730 1 5 190%

10 16 140 20 755 14 110 2 215 1 6 200%

11 20 660 26 565 18 065 2 835 2 7 210%

12 26 445 34 000 23 120 3 625 2 9 220%

13 33 850 43 520 29 595 4 640 2 11 230%

14 43 330 55 705 37 880 5 940 2 13 240%

15 55 460 71 305 48 490 7 605 2 15 250%

16 70 990 91 270 62 065 9 735 2 18 260%

17 90 865 116 825 79 440 12 460 2 22 270%

18 116 305 149 540 101 685 15 950 2 27 280%

19 148 875 191 410 130 160 20 415 2 32 290%

20 190 560 245 005 166 600 26 135 2 38 300%

Total 864 875 1 111 980 756 145 118 605 30

C. Rahasia Permainan

Page 83: Studying Travian v 4.4

Aliansi

Aliansi adalah kumpulan pemain yang bermain bersama. Perkumpulan ini dapat menampung hingga 60 orang. Untuk membangun atau bergabung dengan aliansi kamu perlu kedutaan tingkat 3 dibandingkan 1. Kedutaan dapat menampung tambahan 3 pemain setiap tingkat namun hanya kedutaan tertinggi di aliansi yang dihitung. Jika kedutaan dihancurkan, baik kamu atau pendiri, kamu tidak akan keluar dari aliansi tapi bertahan sebagai anggota.

Kedutaan

Tingkat Efek

1 Kamu dapat bergabung dengan aliansi

3 Kamu dapat membuat aliansi

3+ Jumlah anggota maksimum aliansi bertambah 3 setiap tingkat

Jika kamu punya undangan di kedutaanmu, kamu dapat menerimanya dengan kedutaan tingkat 1. Untuk mendirikan aliansi kamu perlu kedutaan tingkat 3 atau lebih tinggi. Di dalam aliansi kamu punya beberapa hak berikut:

Peninjauan : Profil aliansi dengan daftar anggota Forum : Baik forum publik atau forum aliansi ditawarkan Travian

Chat : Berbincang-bincang dengan anggota yang sedang aktif

Serangan : Berisi daftar setiap serangan yang anggota aliansinya terlibat

Berita : Berita tentang aliansi seperti pergi, bergabung, permintaan gencatan senjata atau bersekutu

Piliihan : Pilihan yang mungkin dimiliki di dalam aliansi

o Pangkat anggota : Di sini kamu dapat memberi hak dan peringkat kepada teman aliansimu

o Mengganti nama : Di sini kamu dapat mengganti nama dan tag aliansimuo Menendang pemain : Di sini kamu dapat menendang keluar teman

aliansimu dari aliansio Mengganti deskripsi aliansi : Di sini kamu dapat mengganti deskripsi

aliansio Diplomasi aliansi : Di sini kamu dapat memulai perang dengan aliansi lain

atau menawari gencatan senjata dan persekutuano Mengundang pemain ke dalam aliansi : Di sini kamu dapat mengundang

pemain baru untuk masuk ke dalam aliansi (mereka butuh kedutaan tingkat 1)

o Link ke forum : Di sini kamu dapat mengubah forum aliansi yang diberikan Travian atau memasang link ke forum luar

Page 84: Studying Travian v 4.4

o Keluar aliansi : Di sini kamu dapat keluar dari aliansimu yang sekarang

Dengan dot berwarna berikut kamu dapat menilai keaktifan teman teman aliansimu:

o biru = sedang aktifo hijau = aktif dalam 24 jamo kuning = aktif dalam 3 hario merah = aktif dalam 7 hario abu-abu = tidak aktif dalam 7 hari

Di Travian 2.5 diperlukan hak untuk melihat dot tersebut, namun mulai Travian 3.1 semua orang di aliansi dapat melihatnya.

Di Februari 2008 forum aliansi diperkenalkan untuk Travian. Forum baru ini terdiri dari forum publik, forum sekutu, forum aliansi dan forum tertutup. Di bawah ini ada sedikit instruksi untuk membuat semua yang termasuk kategori tersebut.

Permulaan

Kamu dapat membuat forum aliansi dengan meng-klik tombol ketika kamu berada di tab forum dalam menu aliansi. Ketika kamu klik tombol ini kamu akan melihat menu untuk membuat forum. Seperti yang telah dibicarakan terdapat empat jenis forum. Mereka semua dideskripsikan di bawah ini.

Forum PublikForum publik dapat dibaca setiap orang dalam permainan, tapi hanya dapat diisi anggota aliansi forum tersebut. Forum seperti ini dapat digunakan untuk aplikasi, pemberitahuan, dsb.

Forum PersekutuanForum ini diperuntukkan bagi aliansi dan cabangnya. Ketika kamu melihat menu untuk membuat forum sepeti ini, kamu harus menambah aliansi yang dapat membaca dan mengisi forum ini. Ini dapat diselesaikan dengan ID aliansi atau tag. Aliansimu selalu dapat menggunakan forum ini, kamu tidak perlu menambahnya. Klik ikon ‘+’ di daftar untuk menambah sebuah aliansi.

Page 85: Studying Travian v 4.4

Forum AliansiForum aliansi paling sederhana dan hanya diperuntukkan bagi anggota aliansi. Kamu hanya perlu mengisi nama forum dan deskripsi dan menambah forum tersebut. Forum ini hanya dapat dilihat dan diisi anggota aliansimu.

Forum TertutupForum jenis ini bekerja sama seperti forum perekutuan. Fourm ini hanya dapat dilihat dan diisi oleh orang yang terdaftar yang otomatis akan kamu dapatkan ketika membuat forum tertutup. Pemain dapat ditambah dengan ID atau nama pemain. Forum ini tidak akan terlihat oleh semua orang, namun hanya yang terdaftar. Lagi-lagi kamu dapat menambah ke daftar dengan meng-klik tombol ‘+’.

Hasil

Page 86: Studying Travian v 4.4

Di bawah ini adalah gambar forum yang didapatkan ketika mengikuti langkah di atas. Ini adalah tempat forum ditandai. Merah menandai forum publik yang dapat dibaca siapapun namun hanya dapat diisi anggota aliansi. Biru manandai forum yang hanya dapat diakses aliansi yang terdaftar ke forum. Bagian hijau adalah forum aliansi yang dapat dilihat dan diisi anggota aliansi. Terakhir, kuning menandai forum tertutup yang hanya dapat dibaca dan diisi pemain yang terdaftar ke forum.

Ketika kamu mengklik tombol , gambar di sebelah forum berganti ke menu kecil untuk mengedit forummu. Klik beberapa antara menu kecil tersebut dan lihat apa yang terjadi.

Page 87: Studying Travian v 4.4

BBCodeForum baru hanya menerima BBCode berikut ini :

[b]Bold[/b] [u]Underlined[/u] [i]Italic[/i] [color=red] teks merah [/color] [quote]Quote block[/quote] atau [quote=nama pemain]Quote block with 'written

by' box[/quote] [list] [*]list item [*]list item [list] [village=(x-coord|y-coord)] atau [village=x-coord|y-coord] atau [village=mapid]

memberi link ke peninjauan salah satu desa. [player=uid] memberi link ke profil salah satu pemain. [alliance=aid] memberi link ke profil salah satu aliansi.

Page 88: Studying Travian v 4.4

[Legionnaire] ikon legionnaire. Ini dapat dilakukan pada semua jenis pasukan, pastikan pengejaannya tepat, termasuk huruf kapital. Lihat di instruksi untuk pengejaan yang pasti.

Kode di atas hanya berlaku untuk forum .com. Ketika menggunakan bahasa lain kamu harus menggunakan tag yang cocok dengan bahasanya. Sebagai contoh tag Jerman untuk [village=] adalah [dorf=].

Tag [color=] dapat digunakan untuk warna berikut : 'aqua', 'black', 'blue', 'fuchsia', 'gray', 'green', 'lime', 'maroon', 'navy', 'olive', 'purple', 'red', 'silver', 'teal', 'white', 'yellow' seperti penulisan warna dalam heksa desimal, sebagai contoh : *00F atau *0000FF (untuk biru).

Artefak

Di Travian 2.5 artefak yang dikeluarkan memberi bonus kepada pemain yang memilikinya. Bonus aliansi tersebut tidak ada lagi. Bonus dari artifak yang sama juga tidak berlaku lagi, misal 2 artefak pemeliharaan pasukan tidak akan mengurangi pemeliharaan hingga ¼, namun tetap ½.

Untuk mendapat artefak kamu perlu menghancurkan gudang ilmu tempat artefak disimpan dan kemudian melancarkan serangan normal dari desa tempat gudang ilmu tingkat 10. Serangan ini harus berhasil, setidaknya satu pasukan penyerang harus bertahan. Di T3.1 ksatria harus disertakan dalam penyerangan dan bertahan hidup untuk merebut artefak.

Artefak di Travian

Set Nama Efek

1 Parthe's Scrolls Bangunan lebih kokoh 5x lipat

1 Knowledge Of Apollodo Bangunan lebih kokoh 5x lipat

1 Vitruvius' trowel Bangunan lebih kokoh 5x lipat

1 Duro Tectum Bangunan lebih kokoh 5x lipat

2 Xio's cart Kapasitas pedagang 2x biasanya

2 Thalara's backpack Kapasitas pedagang 2x biasanya

2 Arthem's wagon Kapasitas pedagang 2x biasanya

2 Keenthal's carryall Kapasitas pedagang 2x biasanya

3 Seven league boots Pasukan 2x lebih cepat

3 War Traveler Pasukan 2x lebih cepat

3 Hermes' boots Pasukan 2x lebih cepat

3 Tyrant's whip Pasukan 2x lebih cepat

3 Marching boots Pasukan 2x lebih cepat

3 Bloody feet Pasukan 2x lebih cepat

Page 89: Studying Travian v 4.4

4 Eagle's eyes Scout 5x lebih baik

4 Cat's shadowcloak Scout 5x lebih baik

4 Jameon's knowledge Scout 5x lebih baik

4 The seeing stone Scout 5x lebih baik

5 Horn of plenty Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya

5 Demeter's gift Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya

5 Cho's seed Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya

5 Everlasting vines Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya

5 Peasant's luck Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya

5 Harvester's scythe Pemeliharaan pasukan setengah dari biasanya

6 Construction Plan I Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan II Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan III Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan IV Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan V Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan VI Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan VII Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan VIII Untuk membangun Keajaiban Dunia

6 Construction Plan IX Untuk membangun Keajaiban Dunia

Desa Baru

Ketika kamu memiliki istana tingkat 10, 15 atau 20 atau kastil tingkat 10 atau 20 kamu dapat membuat desa baru atau menaklukkan desa jika kamu memiliki nilai budaya yang cukup. Untuk membuat desa baru kamu perlu tiga settler dan sebuah tempat kosong di peta. Untuk menaklukkan desa kamu perlu Senator / Chief / Chieftain dan sebuah desa yang sudah ada di peta.

Bagaimana cara membuat desa baru?

Untuk membuat desa baru diperlukan 3 settler, tempat kosong di peta dan nilai budaya secukupnya serta sumberdaya masing-masing 750. Kamu tidak perlu meriset settler tapi dapat langsung membuat 3 settler pada tingkat 10, 15 dan 20 di istana. Dengan kastil hanya dapat dilatih 6 settler, 3 settler pada tingkat 10 dan 3 settler pada tingkat 20. Untuk membuat istana diperlukan bangunan utama tingkat 5 dan kedutaan. Untuk membuat kastil hanya bangunan utama tingkat 5. Setelah melatih 3 settler kamu dapat memilih tempat kosong di peta dan klik ‘Membuat desa baru”, kemudian settler tersebut akan pergi untuk membuat desa baru.

Page 90: Studying Travian v 4.4

Bagaimana cara menaklukkan desa?

Untuk menaklukkan desa dibutuhkan satu administrator, desa yang sudah ada dan nilai budaya yang cukup. Desa yang akan ditaklukkan juga harus non-ibukota dan kastil / istananya sudah hancur, setelah itu administrator akan berpidato dan menurunkan loyalitas desa tersebut. Jika loyalitasnya mencapai 0%, maka desa itu akan menjadi milikmu, administratornya hilang dan pasukanmu akan menetap di desa tersebut.

Diserang Terus-Menerus (Farm)

Apa yang harus kulakukan ketika aku difarm?Difarm, satu atau lebih pemain menterang kamu sepanjang hari.

Dasar

Pertahanan yang terbaik adalah cranny atau jika kamu adalah Galia, gabungkan dengan ahli perangkap. Sangat murah dan hampir setiap pemain memiliki satu. Cranny membuat kamu tidak kehilangan segalanya. Kamu sebaiknya membuatnya sebelum difarm.

Selalu jaga cranny mu setinggi kamu perlu untuk menyimpan sumberdaya. Sumberdaya yang berlebohan sebaiknya tidak terjadi ketika kamu offline.

Jika kamu diserang Teuton pastikan sumberdayamu hanya membuhi 2/3 craany karena Teuton memiliki bonus merampas mengijinkan mereka mengambil isi dari 1/3 cranny.

PasarSumberdaya di pasar akan dirampas ketika penyerang masih memiliki ruang setelah mengosongkan gudang dan lumbung!

Aspek Psikologis

Mengetahui cara bermain itu bagus, namun baik dalam diplomasi dan semangat lebih penting, terutama untuk pembela.

Tenang dan ramah setiap saat Teman dalam lingkungan akan membantu Pertahankan dirimu dengan kreatif Pikirkan akibat yang mungkin terjadi Jangan bersungut-sungut jika kamu kalah

Pada awal tukang farm itu hanya ingin sumberdaya, jika kamu mulai memprovokasinya, dia akan mengeluarkan alat beratnya dan situasi pasti akan memburuk.

Page 91: Studying Travian v 4.4

Strategi

Tujuan dari setiap strategi adalah agar penyerang tidak mendapat apapun, daripada kehilangan sesuatu ketika dia menyerangmu.

Angka Setan

Cranny adalah senjata utamamu, tingkatkan setinggi mungkin sehingga Teuton pun tidak akan mendapat apapun setelah kamu offline setengah hari.

Buat sesuatu, terutama yang memakan banyak sumberdaya Kirim sumberdayamu

Ingat bahwa Teuton dapat mengosongkan 1/3 crannymu, jika dia mendapat sesuatu, dia pasti akan kembali.

Landak

Simpan sumberdayamu dengan startegi angka setan dengan tambahan buat pertahanan yang akan mengalahkan pasukan perampas.

Diplomasi

Ingat bahwa banyak hal yang berhubungan dengan psikologis. Hal berikut juga termasuk sebagai psikologis:

1. Bergabung dengan aliansiTujuanmu adalah bergabung aliansi yang bagus dan terkenal dimana penyerang tidak berani menyerangmu. Di banyak kasus bahkan kamu akan mendapatkan kembali sumberdaya yang dirampok tapi ingat beberapa pemain akan langsung menyerangmu walaupun berada di aliansi tertentu.

2. Menghubungi langsung tukang farmTopik yang sangat licik, ada raksasa ini menyerang kurcarci, nebgapa dia ingin berhenti? – Tentu!

Hanya ada satu alasan : harga diri dan seperti inilah pesanmu, ramah tapi memohon untuk berhenti menyerang. Ingat bahwa tidak semua orang menyukai “PLEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASE” pada setiap baris tapi kamu jangan berlebihan juga.

Pada akhirnya tidak ada jaminan pemain itu akan berhenti menyerang namun pada banyak kasus ini akan menolongmu sedikit.

Jika kamu tidak yakin dapat menulis pesan yang cukup, jangan melakukannya, penyerang mungkin merasa dipancing dan akan meningkatkan serangannya.

Page 92: Studying Travian v 4.4

3. Menghubungi aliansinyaMinta aliansimu sendiri untuk bantuan atau mengirim pesan aliansi penyerang, mungkin mereka mau menolongmu.

FAQ Travian

Bagaimana cara membebaskan pasukan yang terperangkap? Gunakan serangan normal terhadap desa tempat pasukanmu terperangkap. Selama kamu mengirim pasukan yang cukup untuk mengisi perangkap yang tersisa dan menghancurkan pembela maka pasukanmu akan bebas.

Dapatkah serangan digagalkan? Ya, selama belum melebihi 90 detik dari waktu pengiriman.

Berapa persen untuk setiap peningkatan di pandai besi / pabrik perisai?Sekitar 1,5 % setiap tingkatnya

Apa yang akan terjadi pada lahan sumberdaya yang melebihi tingkat 10 dan tukang batu jika ibukota dipindahkan? Lahan sumberdaya akan turun hingga ke tingkat 10 dan tukang batu juga gudang ilmu akan hancur. Inilah bangunan yang dapat berubah jika ibukota dipindahkan. .

Dapatkah bangunan yang tidak diinginkan dihancurkan?Ya. Dengan cara menaikkan Bangunan Utama hingga ke tingkat 10.

Bagaimana caranya aku membangun cranny lain? Kamu harus mengembangkan cranny pertama sampai tingkat 10 dulu.

Bagaimana cara kelaparan bekerja?1. Pembela asing kelaparan setiap saat. Setelah itu pembela sendiri akan kelaparan dalam urutan tersebut. Pasukan dari desa lain dimiliki oleh seseorang, pasukan dari desa yang sama, pasukan dari desa yang sama yang akan kembali.2. Jenis yang memiliki jumlah tertinggi (bukan pemeliharaan) akan dipilih untuk menderita kelaparan sampai ada jenis dengan jumlah yang sama. Setelah itu jenis pasukan dengan jumlah tertinggi akan dipilih atau untuk kasus ini hal tersebut tidak ada antara jenis pasukan yang berbeda dengan jumlah yang sama. 3. Pada dasarnya tidak ada perbedaan antara ksatria, senator dan legionnaire. Tapi, yang akan mati duluan adalah pasukan yang berada di bagian kiri dahulu daripada bagian kanan dan biasnya lebih banyak pasukan biasa daripada pasukan khusus. Ksatria sendiri, yang hanya bisa dimiliki satu, kelaparan terakhir karena alasan tersebut.Ingat bahwa senator, chief dan chieftain asing juga ksatria kelaparan duluan dibanding pasukan biasa sendiri.

Bagaimana saya bisa membangun Titik Temu?

Page 93: Studying Travian v 4.4

Titik Temu dan Pagar hanya bisa dibangun pada lokasi tertentu. Titik Temu tempatnya berada di kanan dari tengah desa.

Bagaimana saya membentuk aliansi?Untuk dapat membentuk aliansi dibutuhkan Kedutaan tingkat 3. Untuk dapat bergabung dengan sebuah aliansi hanya dibutuhkan Kedutaan tingkat 1 dan tentunya undangan untuk bergabung.

Bagaimana caranya mengganti nama desa?Klik pada Statistik (lingkaran biru), disana pada Nama and dan pada edit profil. Pada nama desa anda bisa memasukan nama baru.

Bagaimana caranya melatih pasukan?Butuh setidaknya Titik Temu tingkat 1 dan Bangunan Utama tingkat 3. Kemudian anda bisa membangun Barak dan disana anda bisa melatih infantri.

Bagaimana caranya mempertahankan desa?Selama ada pasukan (Pasukan sendiri atau pasukan bantuan) di desa anda, mereka akan mempertahankan desa anda secara otomatis.

Bagaimana caranya meningkatkan populasi?Setiap bangunan meningkatkan populasi desa dengan penghuni baru dalam jumlah tertentu. Berapa banyak penghuni baru yang dihasilkan dari meningkatkan bangunan ditunjukan pada samping simbol .

Produksi gandum turun terus-menerus!Pada Produksi (misal 10) menunjukkan hasil gandum dikurangi pemeliharaan dikarenakan oleh jumlah populasi (misal 5) dan Pasukan. Total hasil gandum ditampilkan pada sebelah kanan- atas, misalnya 5/15

Kenapa pasukan saya hanya merampas sedikit sumberdaya?Ada dua penjelasan. Setiap jenis pasukan hanya bisa membawa sumberdaya dalam jumlah tertentu, dan korban anda kemungkinan memiliki cranny dimana penduduk desanya menyembunyikan sejumlah sumberdaya yang tidak bisa ditemukan oleh pasukan anda.

Bagaimana saya bisa membuat atau menguasai desa baru?Anda butuh tiga settler untuk membuat desa baru. Untuk menguasai sebuah desa anda butuh administrator (senator, chief, chieftain), yang bisa dilatih di Istana/Kastil pada tingkat 10. Selain itu, anda butuh Nilai Budaya yang cukup.

Bisakah saya kehilangan sebuah desa?Setiap desa bisa di catapult sampai populasi 0 dan selama itu bukan desa terakhir anda maka desa tersebut akan menghilang setelah beberapa saat. Hanya Ibukota yang tidak bisa dikuasai. Butuh diketahui bahwa menghancurkan Ibukota adalah mungkin.

Page 94: Studying Travian v 4.4

Apa perbedaan kastil dengan istana?1. HargaKastil jauh lebih murah dibandingkan Istana.Istana pada tingkat 20 butuh setidaknya 2 buah gudang, sedangkanKastil pada tingkat 20 butuh setidaknya 1 buah gudang saja.

2. Pengembangan DesaKastil Pada tingkat 10 dan 20 dapat membuat desa baruIstana Pada tingkat 10, 15 dan 20 dapat membuat desa baru

3. IbukotaIstana adalah bangunan yang ada pada desa yang/telah akan dijadikan sebagai ibukota

Apa perbedaan serangan normal dengan serangan raid?Serangan normal difokuskan untuk menghancurkan seluruh pasukan yang ada di desa pembela. Jadi ketika kamu melakukan serangan normal, hanya ada 2 pilihan: Pasukan penyerang mati semua atau pasukan pembela mati semua. Serangan normal juga merupakan salah satu alternatif untuk membebaskan pasukan yang terperangkap oleh bangsa Galia. (FYI, Konsumsi gandum untuk pasukan yg terperangkap dibiayai oleh pemilik pasukan, bukan pemerangkap), sedangkan serangan raid difokuskan untuk mengambil sejumlah resources yg ada di desa. Serangan raid biasanya tidak menimbulkan banyak korban jiwa.

Apa itu Multihunter (MH)?MH adalah singkatan dari Multihunter, MH itu yg mengawasi tiap-tiap server dari kecurangan, tiap server pasti ada MH, umumnya di koordinat 0|0 dapat dilihat, MH punya aliansi, yang ada di aliansi tersebut juga sesama MH. Bagaimana cara menghapus akun?1. Klik Profil2. Pilih Akun3. Scroll sampai ke bawah, maka akan ada pilihan untuk Delete akun, pilih ya dan isi password anda4. Pilih save5. Delete akun butuh 3 hari, pada hari pertama penghapusan masih bisa dicancel, kalau sudah lebih dari 1 hari, maka tidak bisa dicancel lagi

Apa itu desa 9c dan 15c?Desa 9c adalah desa yang lahannya terdiri dari 3 penebangan kayu, 3 penggalian tanah liat, 3 tambang besi, dan 9 ladang, sedangkan desa 15c adalah desa yang lahannya terdiri dari 1 penebangan kayu, 1 penggalian tanah liat, 1 tambang besi, dan 15 ladang

Apa itu oasis?Suatu tempat yang berfungsi meningkatkan produksi SDA kita. Untuk menguasainya, kita butuh padepokan.

Page 95: Studying Travian v 4.4

FAQ Travian Plus

Bagaimana caranya aku mendapatkan Gold?

Kami menawarkan beberapa penawaran untuk membeli gold. Satu-satunya cara untuk memebeli gold adalah melalui Travian PLUS. Cara lain adalah mengundang orang lain untuk bermain Travian melalui email ataupun link refferal. Cara yang lain dapat menuju ke penghapusan akun.

Dapatkah aku mengirimkan sisa Gold?

Kamu dapat mengirimkan gold jika kamu telah membeli gold setidaknya sekali (35 gold yang diberikan questmaster tidak dapat dikirimkan). Setelah menghapus akunmu, kamu akan menerima email dengan link transfer dalam 3 hari. Link itu akan dikirimkan ke alamat yang kamu berikan sewaktu mendaftar. Ingat bahwa gold hanya dapat dikirimkan antar server di negara yang sama / versi bahasa / domain yang sama, misal .com, .net, .co.id.

Mengapa gold ku tidak dapat dikirimkan secara otomatis?

Ketika kamu ingin menghapus akunmu untuk mengirimkan gold dan kamu akan menerima pesan seperti “goldmu tidak dapat ditransfer sekarang, tolong hubungi [email protected]” kami memintamu untuk menghapus aknmu dan menghubungi plus support lagi setelah penghapusan selesai. Setelah itu link transfer dapat dibuat sendiri dan akan dikirimkan kepada kamu.

Apa yang terjadi pada Gold ku pada akhir permainan?

Semua pemain dalam server yang telah berakhir akan menerima email dan IGM berisi link. Menggunakan link ini berarti sisa Gold akan ditransfer ke server lain. Tolong ingat bahwa gold hanya dapat ditransfer antar server pada negara yang sama / versi bahasa / domain yang sama, misal .com dan .co.id.

Apakah link transfer bisa kadaluarsa?

Tidak, link tersebut berlaku tanpa batasan waktu.

Mengapa pembelianku ditolak?

Ada 4 kemungkinan mengapa pembelian ditolak:

Ketika telah ada sebuah chargeback untuk akunmu dan/atau kartu kredit di masa lalu, kamu tidak dapat menggunakan pilihan pembayaran ini lagi.

Kamu hanya memiliki 3 kesempatan untuk memasukkan data yang benar. Kamu hanya dapat melakukan satu pembayaran dalam 48 jam.

Page 96: Studying Travian v 4.4

Beberapa kartu tidak diterima oleh perusahaan kartu kredit, jadi tolong coba satu dari pilihan yang diberikan.

Mengapa aku tidak dapat menyelesaikan beberapa pembangunan dengan Gold?

Karena alasan permainan bangunan kastil dan isatana dikecualikan dari fungsi ini. Hal yang sama berlaku pada keajaiban dunia.

Aku mengaktifkan Plus, tapi mengapa produksiku tidak bertambah?

Produksi tidak bertambah karena Plus dipisahkan dengan fitur tambahan tersebut.

Apakah aku harus mengaktifkan Plus dulu sebelum memakai fungsi Gold yang lain?

Tidak, kamu dapat menggunakan setiap fitur Gold selama kamu memiliki gold yang cukup.

Aku telah membayar dengan PayPal lebih dari 4 hari yang lalu. Apa ada yang salah?

Mungkin karena kamu membayar dengan e-check. Transaksi tipe ini membutuhkan beberapa hari. Setlelah PayPal mengijinkan pembayaran, sistem akmi akan membuat gold secara otomatis.

Dapatkah seseorang membeli Gold sebagai sitter?

Ya, membeli gold sebagai sitter masih bisa. Namun, seseorang tidak dapat menggunakannya. Tombol Gold pada menu Plus berwarna abu-abu dan tidak dapat dipilih.

Adakah seseorang yang bisa kuhubungi jika aku menemui kesulitan?

Cukup mengirimkan email kepada [email protected]. Biasanya email tersebut akan terjawab dalam 24 jam.

Ibukota

Ada sedikit perubahan dari T2.5 ke T3.1 tentang ibukota. Di sini kamu akan memperoleh pembahasan lengkap mengenai ibukota di T3.1.

Apa keunggulan ibukota? Ibukota tidak dapat ditaklukkan Mustahil untuk membuat barak besar dan istal besar di ibukota Seseorang dapat membangun tukang batu di ibukota yang meningkatkan

kekokohan hingga 300%

Page 97: Studying Travian v 4.4

Seseorang dapat meningkatkan lahan sumberdaya hingga tingkat 20

Bagaimana caranya memilih ibukota?

Desa pertamamu adalah ibukotamu secara otomatis meski kamu membangun kastil atau istana. Hanya setelah memproklamirkan sebuah desa menjadi ibukota kamu kehilangan status. Ini dapat dilakukan dengan bangunan istana di desa yang ingin kamu jadikan ibukota dan mengklik lnik ‘Jadikan desa ini ibukotaku”. Untuk dapat melakukannya kamu perlu istana tingkat 1 di T3.1 dan tingkat 10 di T2.5 dan harus memasukkan password untuk melakukan perub ahan. Istana hanay dapat dibuat di satu desa setiap akun, sama seperti di T2.5.

Apa yang terjadi setelah ibukota diganti?

Jika kamu mengganti ibukotamu, ibukota sebelumnya akan kehilangan semua lahan sumberdaya yang di atas tingkat 10. Sebagai tambahan tukang batu akan hancur, barak besar dan istal besar akan kehilangan fungsinya jika mereka ada di desa ibukota baru.

Bagaimana cara mengetahui ibukota musuh?

Sebuah tag (Ibukota) akan muncul di ibukota pemain di peninjauan desa pemain lain.

Interaksi Dengan Pemain Lain

Travian menawarkan cara berinteraksi dengan pemain lain dalam empat cara:

Page 98: Studying Travian v 4.4

Serangan

Kamu dapat menyerang pemain lain selama ia tidak berada pada perlindungan pemula atau dihukum.Untuk menyerang seseorang kamu perlu pasukan dan sasaran. Sasaran dapat dipilih melalui peta, statistik atau memasukkan informasi desa yang ingin diserang melalui titik temu. Perbedaan serangan normal dan serangan rampok adalah pada serangan normal akan bertarung samapi salah satu pihak mati semua, sedangkan serangan rampok akan memberi kerusakan pada kedua pihak dan hampir setiap serangan penyerang akan memiliki setidaknya 1 pasukan yang hidup.

Bantuan

Kamu dapat memberi bantuan untuk pemain lain selama akun tersebut tidak berada pada perlindungan pemula maupun dihukum. Untuk memberi bantuan kepada pemain lain kamu perlu pasukan dan sasaran. Sasaran dapat dipilih melalui peta, statistik atau memasukkan informasi desa yang ingin diserang melalui titik temu. Pasukan yang telah terkirim ke desa lain akan tinggal di sana sampai mereka mati dalam serangan, kamu menarik mundur mereka atau pemiliknya mengirim kembali. Pemeliharaannya ditanggung oleh pemilik desa.

Dagang

Pasar menawarkanmu untuk mendirim sumberdaya ke desa lain selama masih ada sumberdaya di desa saat ini. Kamu dapat memilih antara penawran yang sudah ada, membuat penawaran sendiri atau mengirimkan sumberdaya ke desa lain. Untuk menerima sumberdaya kamu tidak perlu pasar namun kamu tidak dapat melihat apakah kamu telah menerima sumberdaya tanpa pasar.

Pesan

Melalui simbol pesan bagian kanan kamu dapat membaca, menulis dan jika kamu memiliki Plu, kamu dapat mengarsipkannya dan mengatur catatan kamu. Cukup memasukkan nama id pemain lain sebagai penerima, sebuah topik dan isi pesan. Setelah itu klik ‘kirim’ dan pesan itu akan terkirim ke pemain lain. Jika kamu memiliki haknya, kamu bahkan bisa mengirim pesan ke seluruh anggota aliansimu dengan memasukkan [ally] sebagai penerima. (bukan tag aliansi)

Page 99: Studying Travian v 4.4

Ksatria

Umum

Prasyarat : Padepokan Tingkat 1Saat kamu memiliki padepokan tingakt 1 kamu dapat mengubah pasukan bisa menjadi ksatria. Ini berarti kamu perlu isatal atau barak sebelum membuat ksatria.

Ksatria dapat dikirim sebagai bantuan ke desa lain seperti pasukan biasa. Tetapi bila desa itu milikmu dan kamu telah membuat padepokan di sana, kamu dapat menggunakan ksatria dari desa ini walaupun dibuat di desa lain.

Ketika ksatria dilatih dia memiliki 5 poin skill yang dapat digunakan untuk meningkatkan 5 abilitynya. Ability dapat ditingkatkan hingga tingkat 100. Setiap ksatria naik tingkat dia mendapat tambahan 5 poin skill yang dapat digunakan untuk meningkatkan 5 abilitynya.

Serangan:Poin yang dimasukkan ke ability ini meningkatkan nilai serangan ksatria.

Pertahanan:Poin yang dimasukkan ke abilty ini meningkatkan nilai pertahanan ksatria. (Perbandingan pertahanan terhadap infantri/kavaleri tetap sama)

Bonus Serangan:Poin yang dimasukkan ke ablity ini meningkatkan nilai serangan seluruh pasukan sebanyak 0,2% setiap tingkat (maksimum 20%). Bonus ini hanya berlaku jika ksatira menyerang bersama pasukan.

Bonus Pertahanan:Poin yang dimasukkan ke ability ini meningkatkan nilai pertahanan seluruh pasukan sebanyak 0,2% setiap tingkat (maksimum 20%). Bonus ini hanya berlaku jika ksatria membela bersama pasukan. Pasukan pembela yang berasal dari desa lain tidak akan menerima bonus ini.

Regenerasi:Poin yang dimasukkan ke ablity ini akan meningkatkan regenerasi ksatria.

Setelah meningkatkan padepokan ke tingkat 10, kamu dapat menggunakan ksatriamu untuk merebut oasis di sekelilingmu. Pada bangunan tingkat 10, 1 oasis dapat direbut, pada tingkat 15 sebanyak 2 oasis dan pada tingkat 20 sebanyak 3 oasis. Oasis yang igin direbut harus berada pada 7 x 7 sekitar desa.

Contoh di bawah ini menandai desamu pada kotak hitam dan oasis yang dapat ditaklukkan pada kotak merah.

Page 100: Studying Travian v 4.4

Menaklukkan oasis yang dimiliki pemain juga mungkin. Kamu perlu setidaknya astu slot kosong di padepokan. Oasis yang dimiliki pemain dapat ditaklukkan dengan serangan normal. Ingat bahwa kamu perlu mengirim ksatria atau kamu tidak dapat menaklukkan oasis. Jika desa yang kamu serang memiliki 3 oasis, serangan berhasil yang pertama akan menurunkan loyalitas oasis dari 100% hingga 0% dan menjadi milikmu. Jika desa itu memiliki 2 oasis, serangan itu hanya menurunkan loyalitas sebanyak 60% dan jika hanya memiliki 1 oasis akan menyebabkan loyalitas turun 40% dalam serangan yang berhasil.

Pasukan dengan nilai serangan dan pertahanan yang lebih tinggi lebih baik dan lebih kuat dibanding pasukan dengan nilai serangan dan pertahanan yang lebih rendah. Biaya penghidupan pasukan yang lebih kuat juga lebih tinggi dibanding pasukan yang lebih lemah. Pemain dapat memiliki 3 ksatria dan setiap kali ksatria yang aktif mati pemain dapat meilih satu dari tiga ksatria untuk dihidupkan.

PengalamanPengalaman

Tingkat Bunuh Tingkat Bunuh Tingkat Bunuh Tingkat Bunuh Tingakt Bunuh

0. 0 20. 21000 40. 82000 60. 183000 80. 324000

1. 100 21. 23100 41. 86100 61. 189100 81. 332100

2. 300 22. 25300 42. 90300 62. 195300 82. 340300

3. 600 23. 27600 43. 94600 63. 201600 83. 348600

4. 1000 24. 30000 44. 99000 64. 208000 84. 357000

5. 1500 25. 32500 45. 103500 65. 214500 85. 365500

6. 2100 26. 35100 46. 108100 66. 221100 86. 374100

7. 2800 27. 37800 47. 112800 67. 227800 87. 382800

Page 101: Studying Travian v 4.4

8. 3600 28. 40600 48. 117600 68. 234600 88. 391600

9. 4500 29. 43500 49. 122500 69. 241500 89. 400500

10. 5500 30. 46500 50. 127500 70. 248500 90. 409500

11. 6600 31. 49600 51. 132600 71. 255600 91. 418600

12. 7800 32. 52800 52. 137800 72. 262800 92. 427800

13. 9100 33. 56100 53. 143100 73. 270100 93. 437100

14. 10500 34. 59500 54. 148500 74. 277500 94. 446500

15. 12000 35. 63000 55. 154000 75. 285000 95. 456000

16. 13600 36. 66600 56. 159600 76. 292600 96. 465600

17. 15300 37. 70300 57. 165300 77. 300300 97. 475300

18. 17100 38. 74100 58. 171100 78. 308100 98. 485100

19. 19000 39. 78000 59. 177000 79. 316000 99. 495000

FAQ dan informasi lebih lanjut

Apa itu ksatria?Ksatria adalah pasukan khusus yang kita latih dari pasukan biasa. Kemampuan kesatria berbeda dengan pasukan biasa yang kita buat seperti biasa. Kesatria mempunyai ability dan akan bertambah seiringnya lvl itu diri.

Dimana buatnya?Bangunan Padepokan, disinilah pasukan biasa bisa dilatih menjadi seorang kesatria dan disinilah kita jika ingin mengedit dan menambah ability kesatria.

Bagaimana cara menambah ability ksatria?Seorang kesatria mempunyai ability tambahan yaitu tingkat serangan, pertahanan, bonus serangan, bonus pertahanan dan regenerasi, tiap kenaikan lvl akan memberikan 5 point ability dan maksimal yang dapat diberikan tiap ability adalah 100.

Apa saja ability ksatria itu?o Serangan = tau dunk yang pasti buat serangan ke musuh dan akan berguna jika kita yang melakukan serangan.o Pertahanan = Untuk Menambah nilai pertahan dari kesatria, untuk penambahan nilai pertahanan ratio pertahanan pasukan infantry dan pasukan berkuda tetap sama.o Bonus serangan = bonus ini untuk meningkatkan nilai serangan yang dibawa pasukan kesatria pada saat menyerang desa seseorang, dan maksimum bonus nya adalah 20%.o Bonus Pertahanan = Bonus ini untuk meningkatkan nilai pertahanan pasukan anda pada saat bertahan dan harus ditemanin oleh kesatria tersebut. dan tidak berlaku bonus pertahanan troop jika tidak ada kesatria.o Regenerasi = kesatria memiliki kesehatan, kesehatan ini mempengarui nilai dari serangan dan pertahan kesatria. regenerasi maksimal yang bisa didapat kesatria adalah 500%/hari

Berapa level maksimum ksatria?

Page 102: Studying Travian v 4.4

Maksimum level kesatria adalah lvl 99 dengan total point maksimum 500.

Apa saja pasukan yang bisa menjadi ksatria?Semua pasukan bisa menjadi kesatria kecuali ram, catapult, settler dan administators.

Apakah ksatria bisa lebih dari 1?Kesatria bisa lebih dari 1 hanya saja yang bisa dipakai hanya 1, jika ingin menggunakan kesatria yang lain maka kesatria yang masih hidup harus dibuat mati terlebih dahulu.

Apakah ksatria bisa dihapus?Kesatria bisa di delete selama kesatria itu sudah dalam keadaan mati, dan kita bisa buat kesatria baru.

Bisakah desa dipertahankan dengan ksatria lebih dari 1?Bisa jika ada kesatria sendiri dan kesatria lain dari bantuan desa lain(pemain lain) dan bonus pertahanan didapat adalah bonus dari pasukan yang memiliki kesatria tersebut.

Bagaimana cara mendapatkan pengalaman untuk kesatria?Kenaikan kesatria setiap lvl dilihat dari seberapa besar upkeep (pemeliharaan) yang telah didapat.Contoh kesatria lvl 2 untuk naik ke lvl tinggi 3 harus sudah mendapatkan 300 upkeep.Maksimal lvl 99 kesatria adalah 495000.

Apa itu upkeep?Upkeep = pemiliharaan pasukan/ jatah makan pasukan perjam. setiap pasukan bangsa memiliki biaya pemiliharaan.Contoh bangsa teuton pasukan Clubswinger memiliki biaya pemeliharaan 1/jam sedangkan Teutonic Knight memiliki biaya pemiliharaan 3/jam.

Apakah kesatria mati mendapatkan pengalaman (Exp)?Kesatria tetap mendapatkan pengalaman (Exp) selama dalam perang tersebut menimbulkan pasukan musuh ada yang mati.

Apakah pengalaman (Exp) dapat dibagi - bagi jika ada lebih dari 1 kesatria yang mempertahankan desa?Pengalaman (Exp) akan dibagi sesuai dengan jumlah kesatria yang ada. Contoh 3 kesatria mempertahan desa artinya tiap kesatria akan mendapatkan 1/3 dari pengalaman.

Apakah pabrik besi dan pabrik perisai bisa menambah serangan dan pertahanan kesatria?Sayang nya tidak memperngaruhi nilai serangan dan pertahan kesatria

Kapan saya bisa menaklukan oasis dengan menggunakan kesatria?Oasis hanya bisa ditaklukan oleh kesatria ditambah dengan sejumlah pasukan.dan dibutuhkan lvl bangunan Pedepokan sebagai syarat utama.

Page 103: Studying Travian v 4.4

Pedepokan lvl 10 dapat menaklukan dan mempunyai 1 Oasis.Pedepokan lvl 15 dapat menaklukan dan mempunyai 2 Oasis.Pedepokan lvl 20 dapat menaklukan dan mempunyai 3 Oasis.

Bagaimana cara menaklukan oasis?o Oasis hanya bisa diserangan dengan tipe raid dan harus dilakukan berkali2 sampai pasukan alam mati semua baru lah oasis itu dapat ditaklukan.o Oasis yang sudah punya milik desa lain bisa dilakukan dengan cara diserang berkali - kali sampai loyalitas dari oasis tersebut 0.

Apa yang terjadi dengan ability dan pengalaman ketika kesatria yang akan dihidupkan kembali setelah mati?Kesatria akan mendapatkan pemulihan kesehatan 100% dan ability dan Pengalaman akan sama pada saat kesatria itu mati sebelum nya.

Berapa sumberdaya yang dibutuhkan untuk menghidupkan ksatria?Semakin tinggi lvl kesatria maka semakin mahal juga yang harus dikeluarkan untuk menghidupkan kesatria.

Apa saja ksatria untuk penyerang yang terbaik? Kesatria Infantri Romawi Imperian nilai awal serangan 90 dan tertinggi serangan 7505Kesatria Berkuda Romawi Equites Caesari nilai awal serangan 225 dan tertinggi serangan 14975Kesatria Infantri Teuton Axeman Nilai awal serangan 75 dan tertinggi serangan 6825Kesatria Berkuda Teuton Teuton Knight nilai awal serangan 190 dan tertinggi serangan 12940Kesatria Infantri Galia Swordman nilai awal serangan 80 dan tertinggi serangan 7165Kesatria Berkuda Galia Haeduan nilai awal serangan 175 dan tertinggi serangan 12260

Apa saja ksatria untuk pertahanan yang terbaik?Praetorian = 110/60 dengan maksimum pertahanan 7555/4820Equites Caesaris = 135/75 dengan maksimum pertahanan 7340/6025Spearman = 60/100 dengan maksimum pertahanan 4860/7165Paladin = 165/65 dengan maksimum pertahanan 10135/5025Swordman = 60/35 dengan maksimum pertahanan 5465/3825Druidrider (spesialist Infantri = 190/90 dengan maksimum pertahanan 11045/6130Haeduan (spesialist Berkuda = 85/275 dengan maksimum pertahanan 5585/147565

Berapa kapasitas ksatria? Ksatria tidak dapat membawa apapun.

Apakah ksatria muncul di laporan? Ya, bisa.

Dapatkah aku melihat ability ksatria di laporan? Tidak, ini mustahil

Page 104: Studying Travian v 4.4

Kapan kesehatan ksatria nerkurang? Hampir setiap kali kamu menyerang seseorang, isatana dan pagar pun cukup memberikan kerusakan.

Dapatkah ksatira menjadi satu0satunya pembela atau penyerang? Ya, tapi tidak disarankan karena ksatria akan mati jika menerima lebih dari 90% kerusakan dalam pertarungan.

Bagaimana pengalaman ksatria dihitung?Setiap pemeliharaan pasukan musuh yang mati dalam pertarungan dimana ksatria ikut serta ditambah menjadi pengalaman ksatria.

Berapa banyak ksatria yang dapat dimiliki pada waktu yang sama? Setiap pemain hanya dapat memiliki satu ksatria yang aktif. Jika ksatria ini mati, pemain akan dapat memilih satu dari tiga ksatria yang mati yang akan dihidupkan.

Dapatkah aku memindahkan ksatriaku ke desaku yang lain dan menggunakannya untuk menyerang?Ya, selama desa yang dituju memiliki padepokan.

Menaklukkan Desa

Persiapan

Mendapatkan administrator (senator, chief dan chieftain): Untuk mendapatkan administrator kamu harus merisetnya di akademi tingkat 20 (kamu juga perlu titik temu tingkat 5 sebagai Teuton dan tingkat 10 sebagai Galia dan Romawi). Setelah itu kamu dapat membuatnya di istana atau kastil selama kamu belum mebuat settler.

Senator (Romawi) sangat pandai membujuk, dia dapat menurunkan loyalitas sebanyak 20% hingga 30% setiap kali.

Chief (Teuton) sangat murah, dia dapat menurunkan loyalitas sebanyak 20% hingga 25%.

Chieftain (Galia) 20% lebih cepat daripada yang lain, dia dapat menurunkan loyalitas sebanyak 20% hingga 25%.

Nilai administartor tertulis untuk kasus tersbut, karena bonus miral mereka kemungkinan tidak akan seoerti itu ketika mengambil desa. Setelah loyalitas mencapai 0%, administartor yang melakukannya akan musnah dan pasukan yang melindunginya akan tinggal di desa sebagai pembela.

Page 105: Studying Travian v 4.4

Menyerang

Desa yang dapat ditaklukkan:Hanya desa non-ibukota yang dapat ditaklukkan. Selain itu sebuah desa hanya dapat ditaklukkan ketika kastil atau istana hancur, nilai budaya cukup dan bukan desa satu-satunya.

Gelombang serangan: Penaklukkan harus mencakup beberapa gelombang karena mengirim semua dalam sau gelombang sangatlah bodoh. Gelombang pertama menjadi ‘cleaner’ yang membunuh semua pembela, setelah itu catapult yang menghancurkan kastil atau istana dan diikuti administrator.

Diperkirakan kamu memiliki 3000 Imperian, 60 Catapult dan 2 Senator: 1. 2700 Imperian sebagai ‘cleaner’, dikirim dengan serangan nirmal untuk mencegah

masalah.2. 150 Imperian dan catapult untuk menghancurkan kastil atau istana, serangan

normal atau catapultnya tidak akan berfungsi.3. 150 Imperian dan 2 Senator, serangan normal atau senator tidak akan berfungsi.

Ulangi langkah 1 dan3 sesegera mungkin dan perhatikan apakah korban membangun ulang kastil atau istananya.

Setelah penyerangan:

Bangun kembali kastil atau istana secepat mungkin untuk menaikkan loyalitas dan buat pembela termasuk scout di dalam desa. Setiap jam dan tingkat kastil atau istana menaikkan loyalitas sebanyak 1%. Misal tingkat 5 kastil atau istana akan menaikkan loyalitas 5% setiap jam.

Mencegah Penaklukkan

Sangat sering seseorang gagal melindungi desa karena pemain tersebut tidak tahu bagaimana harus berbuat atau terlambat melakukan sesuatu. Tapi dengan pertahanan yang berhasil seseorang dapat sangat melukai penyerang atau bahkan mencegah penaklukkan.

Pra-penaklukkan

Mata-MataMata-mata seringkali diremehkan tapi mereka sangat murah dan mencegah serangan dengan sangat mudah. Pemain yang mencari korban penaklukkan hanya akan mengambil resiko dengan menaklukkan desa yang belum dimata-matai pada kesempatan yang sangat jarang untuk mencegah pasukannya dihabisi.

Page 106: Studying Travian v 4.4

Jika setiap mata-mata dibunuh maka penyerang tidak akan mendapat laporan apapun dan mungkin mencari korban lain. Tapi meski penyerang berhasil memata-matai sebuah desa, pemilik desa masih memiliki keuntungan tahu bahwa dia telah dimata-matai.

PagarBangunan pertahnan ini dapat meningkatkan nilai pertahanan pasukan dalam desa hingga 81%. Dengan bonus ini meski pasukan yang relatif kecil dapat melukai.

Aliansi Aliansi yang baik tidak hanya menakuti penyerang yang mungkin dengan namanya tapi juga memberikan pertahanan dan semangat kepada pemainnya. Diplomasi itu penting!

PerayaanJika mungkin setiap desa sebaiknya memiliki balai desa tingkat 10 jadi seseorang dapat melakukan perayaan besar yang akan meningkatkan fungsi administrator. Lebih-lebih perayaan akan memberikan nilai budaya jadi serangan palsu tidak akan merugikan.

Analisis serangannya

Ada 3 jenis serangan:

1. Serangan FarmSerangan ini biasanya dilakukan dengan pasukan yang cepat dan untuk mengejutkan pembela.

2. Serangan PalsuSering digunakan dalam serangan penaklukkan untuk membingungkan pembela jadi dia tidak mengetahui mana serangan yang asli.

3. PenaklukkanPenaklukkan biasanya dilakukan dalam beberapa gelombang yang berisi catapult dan ram sehingga menjadi sangat lambat.

Kecepatan pasukan tergantung pada pasukan yang paling lambat yang ikut serta. Catapult dan ram adalah pasukan terlambat untuk setiap suku dan terutama catapult dibutuhkan untuk menaklukkan desa (menghancurkan istana atau kastil)

Ketika kamu menyerang serangan kamu dapat melihat asalnya melalui titik temu dan menghitung waktu perjalanannya sehingga kamu dapat mengetahui jenis serangannya. Kamu perlu mengetahui serangannya secepat mungkin setelah serangan itu dikeluarkan.

Kemudian beberapa gelombang adalah bukti sebuah penaklukkan tapi ingat mungkin saja itu adalah serangan palsu. Lalu cek juga desa yang telah dipilih sebagai korban, desa dengan populasi 300 tidak akan menjadi korban pada umumnya, kecuali desa dengan 9 ladang atau 15 ladang. Jadi desa dengan populasi tinggi atau desa strategis seperti desa pasukan biasanya menjadi sasaran.

Gelombang serangan penaklukkan adalah : pembersih yang akan menhancurkan seluruh

Page 107: Studying Travian v 4.4

pertahanan musuh (termasuk pagar), diikuti dengan catapult untuk menghancurkan istana atau kastil dan kemudian administrator untuk menurunkan loyalitas. Skema ini paling umum namun tidak berlaku pada setiap penaklukkan, kadang-kadang mereka menggabungkannya dengan tambahan gelombang pembersih atau serangan palsu. Juga penyerang akan mencoba menghitung waktunya sehingga penaklukkan akan berlangsung dalam beberapa detik saja jadi pemela tidak akan bisa mengirimkan pembela.

Strategi bertahan

Sebagai pembela seseorang memiliki cara tersendiri untuk berekasi tergantung pada siutasi terkini.

Pertama-tama, meski kamu menganggap situasi tanpa harapan tapi dengan strategi yang cocok akan sangat melukai penyerang dan kamu akan belajar bagaimana cara bereaks dengan lebih baik ketika seseorang ingin menaklukkan desamu.

Selalu ingat bahwa penyerang juga harus belajar bagaiaman cara menaklukkan desa dan harus meningkatkan strateginya, melakukannya dengan cara yang sama dan melihat setiap serangan yang akan datang untuk meningkatkan keahlian bertahan.

PagarPerkuat desa dengan pasukan bertahan sebanyak mungkin dan berharap mereka cukup untuk menghancurkan pasukan penyerang. Tapi ingat kamu harus mencampur pasukan, misalnya spearman hanya akan mati ketika bertarung dengan swordsman.

Pasukan harus berada di desa sebelum serangan pertama tiba. Pembela bahkan dapat menggabungkan pasukan dari berbagai desa dan pemain dalam satu pasukan pembela yang besar yang tidak dapat dilakukan penyerang.

Jadi tulis pesan untuk aliansimu dan temanmu dan ingat untuk meminta gandum yang cukup sehingga pasukannya tidak akan kelaparan sampai mati sebelum bertarung.

Pemecah gelombangMenggunakan strategi ini sedikit menyulitkan, terutama untuk penyerang yang baik, tapi dapat dilakukan dengan pasukan yang sangat sedikit. Kalau kamu tidak yakin dapat melakukannya tapi ingin mencobanya, gabungkan dengan strategi pagar untuk keselamatanmu.

Gelombang pembersih akan diacuhkan dan pasukan pembelamu harus tiba antara serangan ini dan catapult atau langsung administrator. Ini berarti kamu hanya akan kehilangan sumberdaya, mungkin bangunan dan pasukan yang sangat sedikit.

Tapi ingat penyerang mungkin meminta temannya untuk mengirimkan gelombang pembersih kedua atau dia akan menyerang dengan gelombang yang mungkin akan tiba dalam beberapa detik jadi akan hampir mustahil untuk mengirim pembela antaranya.

Page 108: Studying Travian v 4.4

PerayaanDi sini kamu hanya akan bertahan dengan perayaan besar. Perayaan besar menurunkan keefektifan administrator musuh hingga 5% jadi serangan itu akan membutuhkan 6 senator daripada 5 misalnya. Jika penyerang mengirim terlalu sedikit desa itu akan tetap milikmu.

Strategi ini sangat beresiko untuk penyerang yang berhati-hati akan mengirim administrator yang cukup untuk menghadapi efek perayaan besar. Pada akhirnya desa itu akan jatuh tanpa pertahanan dan loyalitasnya akan naik dengan lambat setelah diturunkan.

Serangan balik1. Merampas gandum

Ketika kamu melihat serangan datang dalam beberapa jam kamu dapat menyerang desa penyerang untuk merampas gandumnya. Jika kamu berhasil merampas gandumnya atau mengahncurkan lumbungnya pasukan penyerang kemungkinan akan kelaparan hingga mati sebelum mencapai desamu. Serangan balik ini dapat dimulai salah satu anggota aliansimu yang paling dekat dengan desa penyerang jadi kelaparan akan dimulai lebih dulu. Pastikan penyerang offline setelah menyerang atau tidak punya waktu untuk mempertahankan desa.

2. Menaklukkan desa penyerangKeberhasilan penaklukkan desa penyerang tidak hanya menghentikan serangan yang akan datang tapi juga akan sangat melukai penyerang. Pasukannya akan hilang termasuk desanya. Tapi cara ini seringkali gagal karena kekurangan waktu yang diperlukan, dengan bantuan anggota aliansi yang dekat cara ini akan bekerja.

Penaklukkan kembali1. Menghancurkan pasukannya

Dengan taktik ini kamu akan membiarkan penyerang menaklukkan desamu tapi dengan segera setelah dia berhasil pasukan penyerangmu akan tiba dan menghancurkan sisa pasukan. Penyerang tidak hanya akan kehilangan desa tapi juga pasukannya yang berharga yang bersiaga di desa. Administratormu akan mengambil desa itu kembali ke tanganmu. Lakukan dengan cepat atau penyerang akan membangun kastil atau istana sebelum kamu berhasil. Ingat bahwa penyerang mungkin memasukkan pertahanan di gelombang terakhirnya yang akan mempertahankan desa sampai pertahanan yang lebih baik tiba. Juga buat kastil atau istana langsung setelah penaklukkan untuk menaikkan loyalitas.

2. Pemusnahan kastil/istana sendiriIni variasi dari strategi di atas tapi hanya dapat dilakukan jika kamu memiliki waktu untuk menghancurkan kastil atau istanamu sendiri dan kemudian menurunkan loyalitas hingga di bawah 20%. Kemudian kamu akan membiarkan penyerang mengambil desa seperti yang telah diceritakan tapi kali ini administrator penyerang akan menaklukkan desa dan setiap gelombang berikutnya akan masuk sebagai pembela. Sebuah strategi yang menghancurkan dan jahat. Setelah itu kamu akan mengambil kembali desa itu tanpa takut penyerang akan mengirim gelombang berikutnya.

Page 109: Studying Travian v 4.4

Ambil keuntungan kesalahan lawan

Umumnya kamu tidak perlu berurusan dengan pemain profesional dan meskipun kamu perlu, tidak ada seorangpun yang sempurna. Kesalahan penyerang seharusnya digunakan untuk keuntungan siapapun yang menyerang! Setiap kesempatan yang kamu dapat untuk mencegah penaklukkan meningkatkan kemungkinan berhasil.

Serangan palsuBukti berikut akan membantumu mengidentifikasi tapi tidak dapat membuktikan serangan tersebut palsu:

1. Serangan terpencil pada desa yang kurang penting (perhatikan sudut pandang penyerang!) ketika banyak gelombang menyerang satu desa

2. Banyak perbedaan waktu kedatangan serangan (perbedaan beberapa menit cukup untuk mengetahui penyerang itu tidak profesional)

3. Serangan biasa dengan kecepatan yang sama dari desa yang sama

Termasuk aliansiJika penyerang memasukkan aliansinya kamu dapat relatif yakin ia akan mengirim tambahan pembersih atau catapult, terutama jika penyerang lemah. Tapi hati-hati, aliansinya bisa mengirim serangan palsu tambahan!

Keadaan yang tidak dapat dikendalikanSedihnya masalah teknis menunda atau merusak rencanamu dari waktu ke waktu:

1. PenghambatanPenghambatan terjadi dari waktu ke waktu ketika server memiliki banyak hal untuk dihitung dan memperlambat proses kejadian (permintaan halaman atau konfirmasi perintah) berjangka waktu dari beberapa detik hingga beberapa menit. Ini akan menimpa pada semua pihak dan dapat merusak setiap rencana jadi catapult akan tiba sebelum gelombang pembersih datang.

2. Kerusakan ServerKerusakan server yang sempurna sangat jarang tapi dapat menghancurkan pada saat yang tidak tepat. Baik penyerang dapat mengirimkan catapult dan kemudian tidak dapat melakukan apapun karena datanya tidak tersedia dalam jangka waktu yang lama. Tapi pembela juga mungkin tidak dapat bereaksi karena dia tidak dapat membuat pertahanan yang diperlukan.

Menggagalkan Perintah

Beberapa perintah dapat digagalkan dengan mengklik tombol silang berwarna merah ( ).

Page 110: Studying Travian v 4.4

Perintah yang dapat digagalkan:

Pembangunan: Grafik berikut menjelaskan kerugian yang didapat dari menggagalkan suatu pembangunan untuk mencegah kecurangan jika kena serang.

Perbedaan sumberdaya antara biaya tingkat berikut dan tingkat sekarang akan menjadi kerugian jika pembangunan digagalkan.

Mengirim pasukan: Dalam 90 detik pertama kamu dapat mengagalkan pasukan yang telah terkirim dengan mengklik tanda silang berwarna merah ( ) di titik temu. Tidak masalah jika paskan tersebut sedang merampok, menyerang nomal atau dikirim sebagai bantuan.

Perintah yang tidak dapat digagalkan: Pengembangan di akademi, pandai besi dan pabrik perisai Pedagang di pasar Pelatihan pasukan

Perintah tersebut tidak dapat digagalkan secara sederhana untuk menjagamu agar tidak menggunakannya sebagai cranny tambahan.

Nilai Budaya

Nilai budaya (NB) adalah syarat yang membatasi jumlah desa yang didirikan atau ditaklukkan. Nilai budaya didapat dari bangunan dan meningkatkan bangunan di dalam desa. Jumlah nilai budaya sekarang ini dan berapa banyak kamu memproduksinya setiap hari dapat dilihat di kastil atau di istana. Tabel berikut menunjukkan bangunan mana dan berapa produksi nilai budaya per jam pada tingkat berapa dan berapa banyak yang dibutuhkan untuk membaut desa baru.

Nilai Budaya

Page 111: Studying Travian v 4.4

Bangunan Tingkat

 Nama 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Penebang Kayu 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Penggalian Tanah Liat

1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Penambang Besi 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Ladang 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Penggergajian 1 1 2 2 2                              

Pabrik Bata 1 1 2 2 2                              

Peleburan Besi 1 1 2 2 2                              

Penggilingan Gandum

1 1 2 2 2                              

Toko Roti 1 1 2 2 2                              

Gudang 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Lumbung 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Pandai Besi 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Pabrik Perisai 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Pusat Kebugaran 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Bangunan Utama 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Titik Temu 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Pasar 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115

Kedutaan 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153

Barak 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Istal 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Bengkel 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115

Akademi 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153

Cranny 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6                    

Balai Desa 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192

Kastil 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Istana 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192

Gudang Ilmu 10 12 14 17 20 24 29 34 41 50                    

Kantor Dagang 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115

Barak Besar 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Istal Besar 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77

Pagar Batu 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Pagar Tanah 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Pagar Kayu 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Tukang Batu 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Page 112: Studying Travian v 4.4

Pabrik Bir 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Ahli Perangkap 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Padepokan 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Gudang Besar 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Lumbung Besar 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38

Keajaiban Dunia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Nilai BudayaDesa Travian 2.5 Travian 3.1 Travian Speed

1 0 0 0

2 2000 2000 500

3 8000 8000 2600

4 18000 20000 6700

5 32000 39000 12900

6 50000 65000 21600

7 72000 99000 32900

8 98000 141000 46900

9 128000 191000 63700

10 162000 251000 83500

11 200000 319000 106400

12 242000 397000 132500

13 288000 486000 161900

14 338000 584000 194600

15 392000 692000 230700

16 450000 811000 270400

17 512000 941000 313700

18 578000 1082000 360600

19 648000 1234000 411300

20 722000 1397000 465700

21 800000 1572000 524000

22 882000 1759000 586300

23 968000 1957000 652500

24 1058000 2168000 722700

25 1152000 2391000 797000

26 1250000 2627000 875500

27 1352000 2874000 958200

28 1458000 3135000 1045000

29 1568000 3409000 1136200

Page 113: Studying Travian v 4.4

30 1682000 3695000 1231700

31 1800000 3995000 1331600

32 1922000 4308000 1435900

33 2048000 4634000 1544700

34 2178000 4974000 1658000

35 2312000 5327000 1775800

36 2450000 5695000 1898300

37 2592000 6076000 2025300

38 2738000 6471000 2157100

39 2888000 6881000 2293500

40 3042000 7304000 2434700

41 3200000 7742000 2580700

42 3362000 8195000 2731500

43 3528000 8662000 2887200

44 3698000 9143000 3047700

45 3872000 9640000 3213200

46 4050000 10151000 3383700

47 4232000 10677000 3559100

48 4418000 11219000 3739600

49 4608000 11775000 3925100

50 4802000 12347000 4115800

51 5000000 12935000 4311500

52 5202000 13537000 4512400

53 5408000 14156000 4718500

54 5618000 14790000 4929800

55 5832000 15439000 5146400

56 6050000 16105000 5368300

57 6272000 16786000 5595400

58 6498000 17484000 5827900

59 6728000 18197000 6065700

60 6962000 18927000 6309000

61 7200000 19673000 6557600

62 7442000 20435000 6811700

63 7688000 21214000 7071300

64 7938000 22009000 7336400

65 8192000 22821000 7607000

66 8450000 23649000 7883100

67 8712000 24495000 8164900

Page 114: Studying Travian v 4.4

68 8978000 25357000 8452200

69 9248000 26236000 8745200

70 9522000 27131000 9043800

71 9800000 28044000 9348100

72 10082000 28974000 9658100

73 10368000 29922000 9973900

74 10658000 30886000 10295400

75 10952000 31868000 10622600

76 11250000 32867000 10955700

77 11552000 33884000 11294600

78 11858000 34918000 11639300

79 12168000 35970000 11989900

80 12482000 37039000 12346400

81 12800000 38127000 12708800

82 13122000 39232000 13077200

83 13448000 40354000 13451500

84 13778000 41495000 13831800

85 14112000 42654000 14218100

86 14450000 43831000 14610400

87 14792000 45026000 15008800

88 15138000 46240000 15413200

89 15488000 47471000 15823700

90 15842000 48721000 16240400

91 16200000 49989000 16663100

92 16562000 51276000 17092000

93 16928000 52581000 17527100

94 17298000 53905000 17968400

95 17672000 55248000 18415900

96 18050000 56609000 18869600

97 18432000 57989000 19329600

98 18818000 59387000 19795800

99 19208000 60805000 20268400

100 19602000 62242000 20747200

101 20000000 63697000 21232400

102 20402000 65172000 21723900

103 20808000 66665000 22221800

104 21218000 68178000 22726100

105 21632000 69710000 23236800

Page 115: Studying Travian v 4.4

106 22050000 71262000 23753900

107 22472000 72832000 24277400

108 22898000 74422000 24807400

109 23328000 76032000 25343900

110 23762000 77661000 25886900

111 24200000 79309000 26436400

112 24642000 80977000 26992400

113 25088000 82665000 27555000

114 25538000 84372000 28124100

115 25992000 86100000 28699900

116 26450000 87847000 29282200

117 26912000 89613000 29871200

118 27378000 91400000 30466800

119 27848000 93207000 31069000

120 28322000 95034000 31677900

121 28800000 96881000 32293500

122 29282000 98748000 32915900

123 29768000 100635000 33544900

124 30258000 102542000 34180700

125 30752000 104470000 34823200

Oasis

Di awal permainan oasis dikuasai binatang liar. Oasis dapat dirampok. Kamu perlu pasukan yang cukup besar untuk merampok oasis dengan hasil untung. Hewan di oasis bertambah dengan lambat. Semakin kecil jumlahnya, semakin cepta bertambahnya. Dimungkinkan untuk mendapat keuntungan dari merampok oasis dengan ratusan pasukan dan ksatria. Kamu dapat melihat berapa banyak dan hewan apa dsaja yang ada di oasis tanpa mengintainya dengan mengklik dari peta.

Ada 2 jenis oasis setiap sumberdaya. Jenis 1 memproduksi satu sumberdaya saja. Jenis lain memproduksi sumberdaya dengan tambahan gandum. Ketika kamu telah menaklukkan osis, itu memberi bonus produksi ke desa yang menaklukkan oasis tersebut. Penambahan dipengaruhi produksi kotor dari desa tersebut dan bukan produksi yang telah ditambah bonus.

Jenis Oasis

Tampilan 1 Tampilan 2 Penambahan

Page 116: Studying Travian v 4.4

Jenis 1 +25% kayu per jam

Jenis 2 - +25% kayu per jam+25% gandum per jam

Jenis 1 +25% liat per jam

Jenis 2 - +25% liat per jam+25% gandum per jam

Jenis 1 +25% besi per jam

Jenis 2 - +25% besi per jam+25% gandum per jam

Jenis 1 - +50% gandum per jam

Jenis 2 +25% gandum per jam

Menaklukkan oasis kosong

Kamu dapat menaklukkan oasis dengan ksatria, ketika kamu menyerang terus-terusan dengan ksatria, oasis yang ditaklukkan akan ditambah ke desa asal ksatria yang menyerang. Ingat bahwa oasis harus berada pada 7 x 7 desamu agar dapat ditaklukkan. Atau sebanyak 3 radius dari desamu. Kamu juga perlu padepokan tingkat 10 untuk 1 oasis, tingkat 15 untuk oasis kedua dan tingkat 20 untuk oasis ketiga. Setiap desa hanya bisa memiliki 3 oasis.

Contoh di bawah ini menandai desamu pada kotak hitam dan oasis yang dapat ditaklukkan pada kotak merah.

Page 117: Studying Travian v 4.4

Menaklukkan oasis pemain lain

Untuk menaklukkan oasis pemain lain, kamu perlu menghancurkan pembela oasis dan menyerangnya dengan ksatria satu kali atau lebih. Jika pembela memiliki 3 oasis, kamu hanya perlu menyerang sekali dengan ksatria. Jika pembela memiliki 2 oasis, kamu perlu menyerang 2 kali. Jika pembela hanya memiliki 1 oasis, kamu harus menyerang oasis 3 kali, kemudian oasis itu menjadi milikmu.

Merampok oasis akan menyebabkan pasukanmu merampok desa pemilik oasis, desa yang diserang akan kehilangan 10% sumberdayanya setiap serangan dalam 10 menit. Sumberdaya pemain pemilik oasis akan pulih dalam 10 menit. Menyerang oasis 7 menit setelah serangan pertama hanya akan mengambil 7% sumberdaya dari desa pemilik oasis.

Untuk mempertahankan oasis dari serangan kamu dapat mengirim pasukan ke oasis tersebut dan menariknya dari titik temu desa pemilik oasis dan dipelihara oleh desa pemilik oasis.

Pasar

Rata-rata travianer pasti sudah tahu bagaimana cara berdagang, tapi tidak banyak yang tahu cara mengeluarkan kemampuan maksimal dari pasar. Berikut akan diajarkan cara memakai pasar dengan hasil maksimal.

Pasar terdiri dari 4 aktivitas, yaitu mengirim sumberdaya, membeli, menjual serta perdagangan NPC.

Page 118: Studying Travian v 4.4

Mengirim SumberdayaTidak butuh penjelasan banyak mengenai ini. Semua pasti tahu bahwa ini adalah pengiriman sepihak untuk membantu desa lain. Namun bisa juga dipakai untuk melarikan SDA ketika akan dirampok, namun berhubung akan menjadi sia-sia maka menjadi jarang dipakai.

MembeliDi sini ditawarkan sejumlah penawaran yang ditawarkan oleh pemain lain. Penawaran ini kebanyakan bersifat merugikan bagi pembeli, artinya yang ditawarkan tidak 1:1, namun begitulah perdagangan. Usahakan mencari penawaran 1:1 jika ingin berdagang ataupun 2:3 atau lebih kecil, jangan mengambil penawaran 1:2 jika tidak terdesak, misalnya ingin dirampok maka daripada mubazir mending ditukar dengan SDA lain. Mudahnya dengan menggunakan PlusAccount supaya mencari penawaran lebih mudah.

MenjualDi sini sangat ditekankan untuk dipelajari cara berdagang yang maksimal, mudahnya dengan melihat tabel berikut:

* Kayu Liat Besi GandumKayu N/A 1:1 – 4:5 1:1 – 2:3 1:1**, 2:3***Liat 1:1 – 4:5 N/A 1:1 – 2:3 1:1**, 2:3***Besi 1:1 1:1 N/A 5:4**, 1:1 – 2:3***Gandum 2:3**, 1:1*** 2:3**, 1:1*** 2:3**, 1:1*** N/A

NB : *Perbandingan yang terletak di kiri mengarah pada baris dan yang terletak pada kanan mengarah pada kolom**Di awal server***Di pertengahan dan akhir server

SDA yang belum terjual dan tersimpan di pasar dapat dirampok meskipun SDA yang tersisa tidak melebihi kapasitas cranny, oleh karena itu ketika dirampok batalkan penjualan dan tukarlah supaya tidak mubazir.

Perdagangan NPCRaja dari semua perdagangan, meski membutuhkan gold, tapi sangat efektif, bisa diatur sesuai kebutuhan. Ini digunakan jika salah satu SDA mengalami surplus yang terlalu besar dan untuk meratakannya digunakan ini.

Pengembangan

Pandai Besi (Romawi)Biaya pengembangan (Legionnaire) Tingkat   Tingkat

0 940 800 1460 440   11 6860 5840 10660 3210

Page 119: Studying Travian v 4.4

1 1635 1395 2540 765   12 7315 6225 11365 3425

2 2265 1925 3515 1060   13 7765 6605 12055 3635

3 2850 2425 4425 1335   14 8205 6980 12740 3840

4 3405 2900 5290 1595   15 8640 7350 13415 4045

5 3940 3355 6120 1845   16 9065 7715 14085 4245

6 4460 3795 6925 2085   17 9490 8080 14740 4445

7 4960 4220 7705 2320   18 9910 8435 15395 4640

8 5450 4640 8465 2550   19 10325 8790 16040 4835

9 5930 5050 9210 2775   20 10740 9140 16675 5025

10 6400 5450 9940 2995            

Biaya pengembangan (Praetorian) Tingkat   Tingkat

0 800 1010 1320 650   11 5840 7375 9635 4745

1 1395 1760 2300 1130   12 6225 7860 10275 5060

2 1925 2430 3180 1565   13 6605 8340 10900 5370

3 2425 3060 4000 1970   14 6980 8815 11520 5675

4 2900 3660 4785 2355   15 7350 9280 12130 5975

5 3355 4235 5535 2725   16 7715 9745 12735 6270

6 3795 4790 6260 3085   17 8080 10200 13330 6565

7 4220 5330 6965 3430   18 8435 10650 13920 6855

8 4640 5860 7655 3770   19 8790 11095 14500 7140

9 5050 6375 8330 4100   20 9140 11535 15080 7425

10 5450 6880 8990 4425            

Biaya pengembangan (Imperian) Tingkat   Tingkat

0 1150 1220 1670 720   11 8395 8905 12190 5255

1 2000 2125 2910 1255   12 8950 9495 13000 5605

2 2770 2940 4020 1735   13 9495 10075 13790 5945

3 3485 3700 5060 2185   14 10035 10645 14575 6285

4 4165 4420 6050 2610   15 10570 11210 15345 6615

5 4820 5115 7000 3020   16 11095 11770 16110 6945

6 5455 5785 7920 3415   17 11610 12320 16865 7270

7 6070 6440 8815 3800   18 12125 12865 17610 7590

8 6670 7075 9685 4175   19 12635 13400 18345 7910

9 7255 7700 10535 4545   20 13135 13935 19075 8225

10 7830 8310 11370 4905            

Page 120: Studying Travian v 4.4

Biaya pengembangan (Equites Legati) Tingkat   Tingkat

0 540 610 170 220   11 3940 4455 1240 1605

1 940 1060 295 385   12 4205 4750 1325 1710

2 1300 1470 410 530   13 4460 5040 1405 1815

3 1635 1850 515 665   14 4715 5325 1485 1920

4 1955 2210 615 795   15 4960 5605 1560 2020

5 2265 2560 715 920   16 5210 5885 1640 2120

6 2560 2895 805 1045   17 5455 6160 1715 2220

7 2850 3220 895 1160   18 5695 6430 1790 2320

8 3130 3540 985 1275   19 5930 6700 1870 2415

9 3405 3850 1075 1390   20 6170 6970 1940 2515

10 3675 4155 1160 1500            

Biaya pengembangan (Equites Imperatoris) Tingkat   Tingkat

0 1315 1060 815 285   11 9610 7740 5940 2095

1 2290 1845 1415 500   12 10250 8250 6330 2230

2 3170 2555 1960 690   13 10875 8755 6715 2365

3 3990 3215 2465 870   14 11490 9250 7100 2500

4 4770 3840 2945 1040   15 12100 9740 7475 2635

5 5520 4445 3410 1200   16 12700 10225 7845 2765

6 6245 5030 3860 1360   17 13295 10705 8215 2895

7 6950 5595 4295 1515   18 13885 11175 8575 3025

8 7635 6150 4715 1665   19 14465 11645 8935 3150

9 8310 6690 5130 1810   20 15040 12110 9290 3275

10 8965 7220 5540 1950            

Biaya pengembangan (Equites Caesaris) Tingkat   Tingkat

0 990 1145 1450 355   11 7210 8360 10585 2590

1 1720 1995 2525 620   12 7685 8910 11285 2765

2 2380 2755 3490 855   13 8155 9455 11975 2930

3 2995 3470 4395 1075   14 8620 9995 12655 3100

4 3580 4150 5255 1285   15 9075 10520 13325 3260

5 4140 4800 6080 1490   16 9525 11045 13985 3425

6 4685 5430 6880 1685   17 9970 11560 14640 3585

7 5210 6045 7655 1875   18 10410 12075 15290 3745

8 5725 6640 8410 2060   19 10850 12580 15930 3900

Page 121: Studying Travian v 4.4

9 6230 7225 9150 2240   20 11280 13080 16565 4055

10 6725 7795 9875 2415            

Biaya pengembangan (Battering Ram) Tingkat   Tingkat

0 2135 875 1235 215   11 15575 6375 9005 1580

1 3715 1520 2145 375   12 16605 6795 9600 1685

2 5140 2105 2970 520   13 17620 7210 10185 1790

3 6465 2645 3740 655   14 18620 7620 10765 1890

4 7730 3165 4470 785   15 19605 8025 11335 1990

5 8945 3660 5170 910   16 20580 8425 11895 2090

6 10120 4140 5850 1030   17 21540 8820 12455 2190

7 11260 4610 6510 1145   18 22495 9210 13005 2285

8 12370 5065 7155 1255   19 23435 9595 13550 2380

9 13460 5510 7780 1365   20 24370 9975 14090 2475

10 14525 5945 8400 1475        

Biaya pengembangan (Fire Catapult) Tingkat   Tingkat

0 1125 1590 735 130   11 8215 11620 5355 960

1 1960 2770 1275 230   12 8755 12390 5710 1025

2 2710 3835 1765 315   13 9290 13145 6055 1085

3 3410 4825 2225 400   14 9820 13890 6400 1150

4 4075 5770 2660 475   15 10340 14625 6740 1210

5 4715 6675 3075 550   16 10850 15355 7075 1270

6 5335 7550 3480 625   17 11360 16070 7405 1330

7 5940 8400 3870 695   18 11860 16780 7730 1390

8 6525 9230 4255 765   19 12360 17485 8055 1445

9 7100 10045 4625 830   20 12850 18180 8375 1505

10 7660 10840 4995 895            

Pandai Besi (Galia)Biaya pengembangan (Phalanx) Tingkat   Tingkat

0 800 1010 585 370   11 5840 7375 4270 2700

1 1395 1760 1020 645   12 6225 7860 4555 2880

2 1925 2430 1410 890   13 6605 8340 4830 3055

3 2425 3060 1775 1120   14 6980 8815 5105 3230

4 2900 3660 2120 1340   15 7350 9280 5375 3400

Page 122: Studying Travian v 4.4

5 3355 4235 2455 1550   16 7715 9745 5645 3570

6 3795 4790 2775 1755   17 8080 10200 5905 3735

7 4220 5330 3090 1955   18 8435 10650 6170 3900

8 4640 5860 3395 2145   19 8790 11095 6425 4065

9 5050 6375 3690 2335   20 9140 11535 6680 4225

10 5450 6880 3985 2520            

Biaya pengembangan (Swordsman) Tingkat   Tingkat

0 1080 1150 1495 580   11 7885 8395 10915 4235

1 1880 2000 2605 1010   12 8405 8950 11635 4515

2 2600 2770 3600 1395   13 8920 9495 12345 4790

3 3275 3485 4530 1760   14 9425 10035 13045 5060

4 3915 4165 5420 2100   15 9925 10570 13740 5330

5 4530 4820 6270 2430   16 10420 11095 14420 5595

6 5125 5455 7090 2750   17 10905 11610 15095 5855

7 5700 6070 7890 3060   18 11385 12125 15765 6115

8 6265 6670 8670 3365   19 11865 12635 16425 6370

9 6815 7255 9435 3660   20 12335 13135 17075 6625

10 7355 7830 10180 3950            

Biaya pengembangan (Pathfinder) Tingkat   Tingkat

0 645 575 170 220   11 4710 4200 1240 1605

1 1125 1000 295 385   12 5020 4475 1325 1710

2 1555 1385 410 530   13 5325 4750 1405 1815

3 1955 1745 515 665   14 5630 5020 1485 1920

4 2335 2085 615 795   15 5925 5285 1560 2020

5 2705 2410 715 920   16 6220 5545 1640 2120

6 3060 2725 805 1045   17 6515 5805 1715 2220

7 3405 3035 895 1160   18 6800 6065 1790 2320

8 3740 3335 985 1275   19 7085 6315 1870 2415

9 4070 3630 1075 1390   20 7370 6570 1940 2515

10 4390 3915 1160 1500            

Biaya pengembangan (Theutates Thunder) Tingkat   Tingkat

0 1275 1625 905 290   11 9310 11865 6605 2115

1 2220 2830 1575 505   12 9925 12650 7045 2255

Page 123: Studying Travian v 4.4

2 3070 3915 2180 700   13 10530 13420 7475 2395

3 3865 4925 2745 880   14 11125 14180 7900 2530

4 4620 5890 3280 1050   15 11715 14935 8315 2665

5 5345 6815 3795 1215   16 12300 15675 8730 2795

6 6050 7710 4295 1375   17 12875 16410 9140 2930

7 6730 8575 4775 1530   18 13445 17135 9540 3060

8 7395 9425 5250 1680   19 14005 17850 9940 3185

9 8045 10255 5710 1830   20 14565 18560 10340 3315

10 8680 11065 6165 1975            

Biaya pengembangan (Druidrider) Tingkat   Tingkat

0 1310 1205 1080 500   11 9565 8795 7885 3650

1 2280 2100 1880 870   12 10195 9380 8405 3890

2 3155 2900 2600 1205   13 10820 9950 8920 4130

3 3970 3655 3275 1515   14 11435 10515 9425 4365

4 4745 4365 3915 1810   15 12040 11075 9925 4595

5 5495 5055 4530 2095   16 12635 11625 10420 4825

6 6215 5715 5125 2370   17 13230 12170 10905 5050

7 6915 6360 5700 2640   18 13815 12705 11385 5270

8 7595 6990 6265 2900   19 14390 13240 11865 5495

9 8265 7605 6815 3155   20 14965 13765 12335 5710

10 8920 8205 7355 3405            

Biaya pengembangan (Haeduan) Tingkat   Tingkat

0 1200 1480 1640 450   11 8760 10805 11985 3285

1 2090 2575 2860 785   12 9340 11520 12775 3500

2 2890 3565 3955 1085   13 9910 12225 13560 3715

3 3640 4485 4975 1365   14 10475 12915 14325 3925

4 4350 5365 5950 1630   15 11030 13600 15085 4135

5 5030 6205 6885 1885   16 11575 14275 15835 4340

6 5690 7020 7785 2135   17 12115 14945 16575 4545

7 6335 7810 8665 2375   18 12655 15605 17310 4745

8 6960 8585 9520 2610   19 13185 16260 18035 4945

9 7570 9340 10360 2840   20 13705 16905 18755 5140

10 8170 10080 11180 3065            

Biaya pengembangan (Ram)

Page 124: Studying Travian v 4.4

Tingkat   Tingkat

0 2250 1330 835 230   11 16425 9695 6110 1665

1 3915 2315 1455 400   12 17510 10340 6510 1775

2 5420 3200 2015 550   13 18580 10970 6910 1885

3 6820 4025 2535 690   14 19635 11595 7300 1995

4 8155 4815 3030 825   15 20675 12205 7690 2100

5 9435 5570 3510 955   16 21705 12815 8070 2205

6 10670 6300 3970 1085   17 22720 13415 8450 2305

7 11875 7010 4415 1205   18 23725 14005 8820 2410

8 13050 7705 4850 1325   19 24720 14595 9190 2510

9 14195 8380 5280 1440   20 25700 15175 9555 2610

10 15320 9045 5695 1555            

Biaya pengembangan (Trebuchet) Tingkat   Tingkat

0 1135 1710 770 130   11 8300 12470 5610 960

1 1980 2975 1340 230   12 8845 13295 5980 1025

2 2735 4115 1850 315   13 9385 14110 6345 1085

3 3445 5180 2330 400   14 9920 14910 6705 1150

4 4120 6190 2785 475   15 10445 15700 7060 1210

5 4765 7165 3220 550   16 10965 16480 7410 1270

6 5390 8105 3645 625   17 11480 17250 7760 1330

7 6000 9015 4055 695   18 11985 18015 8100 1390

8 6590 9910 4455 765   19 12485 18765 8440 1445

9 7170 10780 4850 830   20 12985 19515 8775 1505

10 7740 11635 5230 895            

Pandai Besi (Teuton)Biaya pengembangan (Clubswinger) Tingkat   Tingkat

0 765 625 480 440   11 5585 4565 3505 3210

1 1330 1090 835 765   12 5955 4865 3735 3425

2 1840 1505 1155 1060   13 6320 5160 3965 3635

3 2320 1895 1455 1335   14 6675 5455 4190 3840

4 2770 2265 1740 1595   15 7030 5745 4410 4045

5 3210 2620 2015 1845   16 7380 6030 4630 4245

6 3630 2965 2275 2085   17 7725 6310 4845 4445

7 4040 3300 2535 2320   18 8065 6590 5060 4640

8 4435 3625 2785 2550   19 8405 6865 5275 4835

Page 125: Studying Travian v 4.4

9 4825 3945 3030 2775   20 8740 7140 5485 5025

10 5210 4255 3270 2995            

Biaya pengembangan (Spearman) Tingkat   Tingkat

0 1115 590 795 440   11 8140 4305 5805 3210

1 1940 1025 1385 765   12 8680 4590 6190 3425

2 2685 1420 1915 1060   13 9210 4875 6565 3635

3 3380 1790 2410 1335   14 9730 5150 6940 3840

4 4040 2140 2880 1595   15 10245 5420 7305 4045

5 4675 2475 3335 1845   16 10755 5690 7670 4245

6 5290 2800 3770 2085   17 11260 5960 8030 4445

7 5885 3115 4195 2320   18 11755 6220 8380 4640

8 6465 3420 4610 2550   19 12250 6480 8735 4835

9 7035 3725 5015 2775   20 12735 6740 9080 5025

10 7595 4020 5415 2995            

Biaya pengembangan (Axeman) Tingkat   Tingkat

0 1010 940 1390 650   11 7375 6860 10150 4745

1 1760 1635 2420 1130   12 7860 7315 10820 5060

2 2430 2265 3345 1565   13 8340 7765 11480 5370

3 3060 2850 4215 1970   14 8815 8205 12130 5675

4 3660 3405 5035 2355   15 9280 8640 12775 5975

5 4235 3940 5830 2725   16 9745 9065 13410 6270

6 4790 4460 6595 3085   17 10200 9490 14035 6565

7 5330 4960 7335 3430   18 10650 9910 14655 6855

8 5860 5450 8060 3770   19 11095 10325 15270 7140

9 6375 5930 8770 4100   20 11535 10740 15880 7425

10 6880 6400 9465 4425            

Biaya pengembangan (Scout) Tingkat   Tingkat

0 1220 800 550 510   11 8905 5840 4015 3725

1 2125 1395 960 890   12 9495 6225 4280 3970

2 2940 1925 1325 1230   13 10075 6605 4540 4210

3 3700 2425 1665 1545   14 10645 6980 4800 4450

4 4420 2900 1995 1850   15 11210 7350 5055 4685

5 5115 3355 2305 2140   16 11770 7715 5305 4920

Page 126: Studying Travian v 4.4

6 5785 3795 2610 2420   17 12320 8080 5555 5150

7 6440 4220 2905 2690   18 12865 8435 5800 5375

8 7075 4640 3190 2960   19 13400 8790 6040 5605

9 7700 5050 3470 3220   20 13935 9140 6285 5825

10 8310 5450 3745 3475            

Biaya pengembangan (Paladin) Tingkat   Tingkat

0 1345 995 1115 345   11 9820 7265 8140 2500

1 2340 1730 1940 595   12 10470 7745 8680 2665

2 3240 2395 2685 825   13 11110 8215 9210 2830

3 4075 3015 3380 1040   14 11740 8685 9730 2990

4 4875 3605 4040 1240   15 12360 9145 10245 3145

5 5640 4170 4675 1435   16 12975 9600 10755 3305

6 6380 4720 5290 1625   17 13580 10045 11260 3460

7 7100 5250 5885 1810   18 14180 10490 11755 3610

8 7800 5770 6465 1985   19 14775 10930 12250 3765

9 8485 6280 7035 2160   20 15365 11365 12735 3910

10 9160 6775 7595 2330            

Biaya pengembangan (Teutonic Knight) Tingkat   Tingkat

0 1085 1235 1185 240   11 7910 9015 8665 1750

1 1885 2150 2065 420   12 8430 9610 9235 1870

2 2610 2975 2860 580   13 8945 10200 9800 1980

3 3285 3745 3595 730   14 9455 10780 10355 2095

4 3925 4475 4300 870   15 9955 11350 10905 2205

5 4540 5180 4975 1005   16 10450 11915 11445 2315

6 5140 5860 5630 1140   17 10940 12470 11980 2425

7 5720 6520 6265 1265   18 11425 13020 12510 2530

8 6285 7160 6880 1390   19 11900 13565 13035 2635

9 6835 7790 7485 1515   20 12375 14105 13555 2740

10 7375 8410 8080 1635            

Biaya pengembangan (Ram) Tingkat   Tingkat

0 2365 735 885 215   11 17280 5355 6450 1580

1 4120 1275 1540 375   12 18420 5710 6875 1685

2 5700 1765 2125 520   13 19545 6055 7295 1790

Page 127: Studying Travian v 4.4

3 7175 2225 2680 655   14 20655 6400 7710 1890

4 8575 2660 3200 785   15 21750 6740 8115 1990

5 9925 3075 3705 910   16 22830 7075 8520 2090

6 11225 3480 4190 1030   17 23900 7405 8920 2190

7 12490 3870 4660 1145   18 24955 7730 9315 2285

8 13725 4255 5125 1255   19 26000 8055 9705 2380

9 14935 4625 5575 1365   20 27035 8375 10090 2475

10 16115 4995 6015 1475            

Biaya pengembangan (Catapult) Tingkat   Tingkat

0 1065 1415 735 95   11 7785 10340 5355 705

1 1855 2465 1275 170   12 8300 11025 5710 750

2 2570 3410 1765 235   13 8810 11700 6055 800

3 3235 4295 2225 295   14 9310 12365 6400 845

4 3865 5135 2660 350   15 9800 13020 6740 890

5 4470 5940 3075 405   16 10290 13665 7075 930

6 5060 6720 3480 460   17 10770 14305 7405 975

7 5630 7475 3870 510   18 11245 14935 7730 1020

8 6185 8215 4255 560   19 11720 15565 8055 1060

9 6730 8940 4625 610   20 12185 16180 8375 1105

10 7265 9645 4995 660            

Pabrik Perisai (Romawi)Biaya pengembangan (Legionnaire) Tingkat   Tingkat

0 940 800 1460 440   11 6860 5840 10660 3210

1 1635 1395 2540 765   12 7315 6225 11365 3425

2 2265 1925 3515 1060   13 7765 6605 12055 3635

3 2850 2425 4425 1335   14 8205 6980 12740 3840

4 3405 2900 5290 1595   15 8640 7350 13415 4045

5 3940 3355 6120 1845   16 9065 7715 14085 4245

6 4460 3795 6925 2085   17 9490 8080 14740 4445

7 4960 4220 7705 2320   18 9910 8435 15395 4640

8 5450 4640 8465 2550   19 10325 8790 16040 4835

9 5930 5050 9210 2775   20 10740 9140 16675 5025

10 6400 5450 9940 2995            

Biaya pengembangan (Praetorian)

Page 128: Studying Travian v 4.4

Tingkat   Tingkat

0 800 1010 1320 650   11 5840 7375 9635 4745

1 1395 1760 2300 1130   12 6225 7860 10275 5060

2 1925 2430 3180 1565   13 6605 8340 10900 5370

3 2425 3060 4000 1970   14 6980 8815 11520 5675

4 2900 3660 4785 2355   15 7350 9280 12130 5975

5 3355 4235 5535 2725   16 7715 9745 12735 6270

6 3795 4790 6260 3085   17 8080 10200 13330 6565

7 4220 5330 6965 3430   18 8435 10650 13920 6855

8 4640 5860 7655 3770   19 8790 11095 14500 7140

9 5050 6375 8330 4100   20 9140 11535 15080 7425

10 5450 6880 8990 4425            

Biaya pengembangan (Imperian) Tingkat   Tingkat

0 1150 1220 1670 720   11 8395 8905 12190 5255

1 2000 2125 2910 1255   12 8950 9495 13000 5605

2 2770 2940 4020 1735   13 9495 10075 13790 5945

3 3485 3700 5060 2185   14 10035 10645 14575 6285

4 4165 4420 6050 2610   15 10570 11210 15345 6615

5 4820 5115 7000 3020   16 11095 11770 16110 6945

6 5455 5785 7920 3415   17 11610 12320 16865 7270

7 6070 6440 8815 3800   18 12125 12865 17610 7590

8 6670 7075 9685 4175   19 12635 13400 18345 7910

9 7255 7700 10535 4545   20 13135 13935 19075 8225

10 7830 8310 11370 4905            

Biaya pengembangan (Equites Legati) Tingkat   Tingkat

0 540 610 170 220   11 3940 4455 1240 1605

1 940 1060 295 385   12 4205 4750 1325 1710

2 1300 1470 410 530   13 4460 5040 1405 1815

3 1635 1850 515 665   14 4715 5325 1485 1920

4 1955 2210 615 795   15 4960 5605 1560 2020

5 2265 2560 715 920   16 5210 5885 1640 2120

6 2560 2895 805 1045   17 5455 6160 1715 2220

7 2850 3220 895 1160   18 5695 6430 1790 2320

8 3130 3540 985 1275   19 5930 6700 1870 2415

9 3405 3850 1075 1390   20 6170 6970 1940 2515

Page 129: Studying Travian v 4.4

10 3675 4155 1160 1500            

Biaya pengembangan (Equites Imperatoris) Tingkat   Tingkat

0 1315 1060 815 285   11 9610 7740 5940 2095

1 2290 1845 1415 500   12 10250 8250 6330 2230

2 3170 2555 1960 690   13 10875 8755 6715 2365

3 3990 3215 2465 870   14 11490 9250 7100 2500

4 4770 3840 2945 1040   15 12100 9740 7475 2635

5 5520 4445 3410 1200   16 12700 10225 7845 2765

6 6245 5030 3860 1360   17 13295 10705 8215 2895

7 6950 5595 4295 1515   18 13885 11175 8575 3025

8 7635 6150 4715 1665   19 14465 11645 8935 3150

9 8310 6690 5130 1810   20 15040 12110 9290 3275

10 8965 7220 5540 1950            

Biaya pengembangan (Equites Caesaris) Tingkat   Tingkat

0 990 1145 1450 355   11 7210 8360 10585 2590

1 1720 1995 2525 620   12 7685 8910 11285 2765

2 2380 2755 3490 855   13 8155 9455 11975 2930

3 2995 3470 4395 1075   14 8620 9995 12655 3100

4 3580 4150 5255 1285   15 9075 10520 13325 3260

5 4140 4800 6080 1490   16 9525 11045 13985 3425

6 4685 5430 6880 1685   17 9970 11560 14640 3585

7 5210 6045 7655 1875   18 10410 12075 15290 3745

8 5725 6640 8410 2060   19 10850 12580 15930 3900

9 6230 7225 9150 2240   20 11280 13080 16565 4055

10 6725 7795 9875 2415            

Biaya pengembangan (Battering Ram) Tingkat   Tingkat

0 2135 875 1235 215   11 15575 6375 9005 1580

1 3715 1520 2145 375   12 16605 6795 9600 1685

2 5140 2105 2970 520   13 17620 7210 10185 1790

3 6465 2645 3740 655   14 18620 7620 10765 1890

4 7730 3165 4470 785   15 19605 8025 11335 1990

5 8945 3660 5170 910   16 20580 8425 11895 2090

6 10120 4140 5850 1030   17 21540 8820 12455 2190

Page 130: Studying Travian v 4.4

7 11260 4610 6510 1145   18 22495 9210 13005 2285

8 12370 5065 7155 1255   19 23435 9595 13550 2380

9 13460 5510 7780 1365   20 24370 9975 14090 2475

10 14525 5945 8400 1475            

Biaya pengembangan (Fire Catapult) Tingkat   Tingkat

0 1125 1590 735 130   11 8215 11620 5355 960

1 1960 2770 1275 230   12 8755 12390 5710 1025

2 2710 3835 1765 315   13 9290 13145 6055 1085

3 3410 4825 2225 400   14 9820 13890 6400 1150

4 4075 5770 2660 475   15 10340 14625 6740 1210

5 4715 6675 3075 550   16 10850 15355 7075 1270

6 5335 7550 3480 625   17 11360 16070 7405 1330

7 5940 8400 3870 695   18 11860 16780 7730 1390

8 6525 9230 4255 765   19 12360 17485 8055 1445

9 7100 10045 4625 830   20 12850 18180 8375 1505

10 7660 10840 4995 895            

Pabrik Perisai (Galia)Biaya pengembangan (Phalanx) Tingkat   Tingkat

0 800 1010 585 370   11 5840 7375 4270 2700

1 1395 1760 1020 645   12 6225 7860 4555 2880

2 1925 2430 1410 890   13 6605 8340 4830 3055

3 2425 3060 1775 1120   14 6980 8815 5105 3230

4 2900 3660 2120 1340   15 7350 9280 5375 3400

5 3355 4235 2455 1550   16 7715 9745 5645 3570

6 3795 4790 2775 1755   17 8080 10200 5905 3735

7 4220 5330 3090 1955   18 8435 10650 6170 3900

8 4640 5860 3395 2145   19 8790 11095 6425 4065

9 5050 6375 3690 2335   20 9140 11535 6680 4225

10 5450 6880 3985 2520            

Biaya pengembangan (Swordsman) Tingkat   Tingkat

0 1080 1150 1495 580   11 7885 8395 10915 4235

1 1880 2000 2605 1010   12 8405 8950 11635 4515

2 2600 2770 3600 1395   13 8920 9495 12345 4790

Page 131: Studying Travian v 4.4

3 3275 3485 4530 1760   14 9425 10035 13045 5060

4 3915 4165 5420 2100   15 9925 10570 13740 5330

5 4530 4820 6270 2430   16 10420 11095 14420 5595

6 5125 5455 7090 2750   17 10905 11610 15095 5855

7 5700 6070 7890 3060   18 11385 12125 15765 6115

8 6265 6670 8670 3365   19 11865 12635 16425 6370

9 6815 7255 9435 3660   20 12335 13135 17075 6625

10 7355 7830 10180 3950            

Biaya pengembangan (Pathfinder) Tingkat   Tingkat

0 645 575 170 220   11 4710 4200 1240 1605

1 1125 1000 295 385   12 5020 4475 1325 1710

2 1555 1385 410 530   13 5325 4750 1405 1815

3 1955 1745 515 665   14 5630 5020 1485 1920

4 2335 2085 615 795   15 5925 5285 1560 2020

5 2705 2410 715 920   16 6220 5545 1640 2120

6 3060 2725 805 1045   17 6515 5805 1715 2220

7 3405 3035 895 1160   18 6800 6065 1790 2320

8 3740 3335 985 1275   19 7085 6315 1870 2415

9 4070 3630 1075 1390   20 7370 6570 1940 2515

10 4390 3915 1160 1500            

Biaya pengembangan (Theutates Thunder) Tingkat   Tingkat

0 1275 1625 905 290   11 9310 11865 6605 2115

1 2220 2830 1575 505   12 9925 12650 7045 2255

2 3070 3915 2180 700   13 10530 13420 7475 2395

3 3865 4925 2745 880   14 11125 14180 7900 2530

4 4620 5890 3280 1050   15 11715 14935 8315 2665

5 5345 6815 3795 1215   16 12300 15675 8730 2795

6 6050 7710 4295 1375   17 12875 16410 9140 2930

7 6730 8575 4775 1530   18 13445 17135 9540 3060

8 7395 9425 5250 1680   19 14005 17850 9940 3185

9 8045 10255 5710 1830   20 14565 18560 10340 3315

10 8680 11065 6165 1975            

Biaya pengembangan (Druidrider) Tingkat   Tingkat

Page 132: Studying Travian v 4.4

0 1310 1205 1080 500   11 9565 8795 7885 3650

1 2280 2100 1880 870   12 10195 9380 8405 3890

2 3155 2900 2600 1205   13 10820 9950 8920 4130

3 3970 3655 3275 1515   14 11435 10515 9425 4365

4 4745 4365 3915 1810   15 12040 11075 9925 4595

5 5495 5055 4530 2095   16 12635 11625 10420 4825

6 6215 5715 5125 2370   17 13230 12170 10905 5050

7 6915 6360 5700 2640   18 13815 12705 11385 5270

8 7595 6990 6265 2900   19 14390 13240 11865 5495

9 8265 7605 6815 3155   20 14965 13765 12335 5710

10 8920 8205 7355 3405            

Biaya pengembangan (Haeduan) Tingkat   Tingkat

0 1200 1480 1640 450   11 8760 10805 11985 3285

1 2090 2575 2860 785   12 9340 11520 12775 3500

2 2890 3565 3955 1085   13 9910 12225 13560 3715

3 3640 4485 4975 1365   14 10475 12915 14325 3925

4 4350 5365 5950 1630   15 11030 13600 15085 4135

5 5030 6205 6885 1885   16 11575 14275 15835 4340

6 5690 7020 7785 2135   17 12115 14945 16575 4545

7 6335 7810 8665 2375   18 12655 15605 17310 4745

8 6960 8585 9520 2610   19 13185 16260 18035 4945

9 7570 9340 10360 2840   20 13705 16905 18755 5140

10 8170 10080 11180 3065            

Biaya pengembangan (Ram) Tingkat   Tingkat

0 2250 1330 835 230   11 16425 9695 6110 1665

1 3915 2315 1455 400   12 17510 10340 6510 1775

2 5420 3200 2015 550   13 18580 10970 6910 1885

3 6820 4025 2535 690   14 19635 11595 7300 1995

4 8155 4815 3030 825   15 20675 12205 7690 2100

5 9435 5570 3510 955   16 21705 12815 8070 2205

6 10670 6300 3970 1085   17 22720 13415 8450 2305

7 11875 7010 4415 1205   18 23725 14005 8820 2410

8 13050 7705 4850 1325   19 24720 14595 9190 2510

9 14195 8380 5280 1440   20 25700 15175 9555 2610

10 15320 9045 5695 1555            

Page 133: Studying Travian v 4.4

Biaya pengembangan (Trebuchet) Tingkat   Tingkat

0 1135 1710 770 130   11 8300 12470 5610 960

1 1980 2975 1340 230   12 8845 13295 5980 1025

2 2735 4115 1850 315   13 9385 14110 6345 1085

3 3445 5180 2330 400   14 9920 14910 6705 1150

4 4120 6190 2785 475   15 10445 15700 7060 1210

5 4765 7165 3220 550   16 10965 16480 7410 1270

6 5390 8105 3645 625   17 11480 17250 7760 1330

7 6000 9015 4055 695   18 11985 18015 8100 1390

8 6590 9910 4455 765   19 12485 18765 8440 1445

9 7170 10780 4850 830   20 12985 19515 8775 1505

10 7740 11635 5230 895            

Pabrik Perisai (Teuton)Biaya pengembangan (Clubswinger) Tingkat   Tingkat

0 765 625 480 440   11 5585 4565 3505 3210

1 1330 1090 835 765   12 5955 4865 3735 3425

2 1840 1505 1155 1060   13 6320 5160 3965 3635

3 2320 1895 1455 1335   14 6675 5455 4190 3840

4 2770 2265 1740 1595   15 7030 5745 4410 4045

5 3210 2620 2015 1845   16 7380 6030 4630 4245

6 3630 2965 2275 2085   17 7725 6310 4845 4445

7 4040 3300 2535 2320   18 8065 6590 5060 4640

8 4435 3625 2785 2550   19 8405 6865 5275 4835

9 4825 3945 3030 2775   20 8740 7140 5485 5025

10 5210 4255 3270 2995            

Biaya pengembangan (Spearman) Tingkat   Tingkat

0 1115 590 795 440   11 8140 4305 5805 3210

1 1940 1025 1385 765   12 8680 4590 6190 3425

2 2685 1420 1915 1060   13 9210 4875 6565 3635

3 3380 1790 2410 1335   14 9730 5150 6940 3840

4 4040 2140 2880 1595   15 10245 5420 7305 4045

5 4675 2475 3335 1845   16 10755 5690 7670 4245

6 5290 2800 3770 2085   17 11260 5960 8030 4445

Page 134: Studying Travian v 4.4

7 5885 3115 4195 2320   18 11755 6220 8380 4640

8 6465 3420 4610 2550   19 12250 6480 8735 4835

9 7035 3725 5015 2775   20 12735 6740 9080 5025

10 7595 4020 5415 2995            

Biaya pengembangan (Axeman) Tingkat   Tingkat

0 1010 940 1390 650   11 7375 6860 10150 4745

1 1760 1635 2420 1130   12 7860 7315 10820 5060

2 2430 2265 3345 1565   13 8340 7765 11480 5370

3 3060 2850 4215 1970   14 8815 8205 12130 5675

4 3660 3405 5035 2355   15 9280 8640 12775 5975

5 4235 3940 5830 2725   16 9745 9065 13410 6270

6 4790 4460 6595 3085   17 10200 9490 14035 6565

7 5330 4960 7335 3430   18 10650 9910 14655 6855

8 5860 5450 8060 3770   19 11095 10325 15270 7140

9 6375 5930 8770 4100   20 11535 10740 15880 7425

10 6880 6400 9465 4425            

Biaya pengembangan (Scout) Tingkat   Tingkat

0 1220 800 550 510   11 8905 5840 4015 3725

1 2125 1395 960 890   12 9495 6225 4280 3970

2 2940 1925 1325 1230   13 10075 6605 4540 4210

3 3700 2425 1665 1545   14 10645 6980 4800 4450

4 4420 2900 1995 1850   15 11210 7350 5055 4685

5 5115 3355 2305 2140   16 11770 7715 5305 4920

6 5785 3795 2610 2420   17 12320 8080 5555 5150

7 6440 4220 2905 2690   18 12865 8435 5800 5375

8 7075 4640 3190 2960   19 13400 8790 6040 5605

9 7700 5050 3470 3220   20 13935 9140 6285 5825

10 8310 5450 3745 3475            

Biaya pengembangan (Paladin) Tingkat   Tingkat

0 1345 995 1115 345   11 9820 7265 8140 2500

1 2340 1730 1940 595   12 10470 7745 8680 2665

2 3240 2395 2685 825   13 11110 8215 9210 2830

3 4075 3015 3380 1040   14 11740 8685 9730 2990

Page 135: Studying Travian v 4.4

4 4875 3605 4040 1240   15 12360 9145 10245 3145

5 5640 4170 4675 1435   16 12975 9600 10755 3305

6 6380 4720 5290 1625   17 13580 10045 11260 3460

7 7100 5250 5885 1810   18 14180 10490 11755 3610

8 7800 5770 6465 1985   19 14775 10930 12250 3765

9 8485 6280 7035 2160   20 15365 11365 12735 3910

10 9160 6775 7595 2330            

Biaya pengembangan (Teutonic Knight) Tingkat   Tingkat

0 1085 1235 1185 240   11 7910 9015 8665 1750

1 1885 2150 2065 420   12 8430 9610 9235 1870

2 2610 2975 2860 580   13 8945 10200 9800 1980

3 3285 3745 3595 730   14 9455 10780 10355 2095

4 3925 4475 4300 870   15 9955 11350 10905 2205

5 4540 5180 4975 1005   16 10450 11915 11445 2315

6 5140 5860 5630 1140   17 10940 12470 11980 2425

7 5720 6520 6265 1265   18 11425 13020 12510 2530

8 6285 7160 6880 1390   19 11900 13565 13035 2635

9 6835 7790 7485 1515   20 12375 14105 13555 2740

10 7375 8410 8080 1635            

Biaya pengembangan (Ram) Tingkat   Tingkat

0 2365 735 885 215   11 17280 5355 6450 1580

1 4120 1275 1540 375   12 18420 5710 6875 1685

2 5700 1765 2125 520   13 19545 6055 7295 1790

3 7175 2225 2680 655   14 20655 6400 7710 1890

4 8575 2660 3200 785   15 21750 6740 8115 1990

5 9925 3075 3705 910   16 22830 7075 8520 2090

6 11225 3480 4190 1030   17 23900 7405 8920 2190

7 12490 3870 4660 1145   18 24955 7730 9315 2285

8 13725 4255 5125 1255   19 26000 8055 9705 2380

9 14935 4625 5575 1365   20 27035 8375 10090 2475

10 16115 4995 6015 1475            

Biaya pengembangan (Catapult) Tingkat   Tingkat

0 1065 1415 735 95   11 7785 10340 5355 705

Page 136: Studying Travian v 4.4

1 1855 2465 1275 170   12 8300 11025 5710 750

2 2570 3410 1765 235   13 8810 11700 6055 800

3 3235 4295 2225 295   14 9310 12365 6400 845

4 3865 5135 2660 350   15 9800 13020 6740 890

5 4470 5940 3075 405   16 10290 13665 7075 930

6 5060 6720 3480 460   17 10770 14305 7405 975

7 5630 7475 3870 510   18 11245 14935 7730 1020

8 6185 8215 4255 560   19 11720 15565 8055 1060

9 6730 8940 4625 610   20 12185 16180 8375 1105

10 7265 9645 4995 660            

Perlindungan Pemula

Ada perlindungan pemula di Travian yang berarti seseorang tidak dapat diserang dalam jangka waktu 3 sampai maksimum 14 hari tergantung waktu mulai pembukaan server sampai pengaktifan akun.

Perlindungan pemulamu akan mulai setelah kamu mendapat pesan bahwa akunmu telah diaktifkan.

Kamu dapat menghitung waktu perlindungan pemula dengan memberi akar dari waktu pembukaan server sampai pengaktifan akun. Berarti √(waktu berlangsung server setelah kamu mendatar) dengan minimum 3 hari dan maksimum 14 hari.

Pesan & Laporan

InGame Messages

Dengan mengklik bagian kanan (kuning jika ada pesan baru), kamu akan menuju ke kotak pesan dimana kamu dapat membaca seluruh pesanmu, menulis yang baru atau mengarsipkannya (jika kamu punya akun Plus).

InGame Messages (IGMs) adalah sistem perpesanan yang ditawarkan Travian dimana kamu dapat berbicara dengan pemain lain. Cukup mengisi penerima dengan id pemain lain, topik dan isi dari pesan (ingat aturannya!). Setelah itu klik ‘kirim’ dan pesan itu akan terkirim ke pemain lain. Jika kamu punya haknya kamu bahkan bisa mengirim pesan ke seluruh anggota aliansi dengan memasukkan [ally] sebagai penerima (bukan tag aliansimu!)

Page 137: Studying Travian v 4.4

Laporan

Laporan adalah pesan informasi yang ditawrkan Travian untuk menginformasi kejadian yang menimpa akunmu, misalnya kamu diserang orang lain atau seseorang memberimu bantuan. Simbolnya hijau dan berada di samping simbol pesan di lingkaran yang sama.

Laporan perang yang lengkap hanya dikirimkan jika kamu adalah pembela atau membunuh sedikitnya 25% pasukan musuh dalam serangan. Bantuan hanya menunjukkan angka pasukanmu yang terbunuh.

Peta

Peta Biasa

Peta dapat dilihat dengan mengklik lingkaran tengah dalam menu di atas. Di sana kamu dapat melihat tetanggamu dan berkomunikasi dengan berbagai cara. Untuk itu kamu harus mengklik sebuah desa dan kemudian satu dari tiga pilihan. Di bagian kanan dari halaman desa kamu melihat tambahan informasi mengenai pemilik, aliansinya atau satu dari anggota aliansimu diserang atau diintai desa ini sebelumnya. Dengan tanda panah pada peta kamu dapat bergerak kian-kemari dan melihat bagian yang lain dari dunia Travian. Empat tanda panah merupakan simbol dari kompas (Utara,Timur, Selatan, Barat) dan dengan mengklik itu di peta kamu akan bergerak satu baris di arah itu. Kemudian kamu dapat langsung memasukkan kordinat untuk langsung ebrgerak pada tujuan kamu.

Peta Besar (Fitur Plus)

Peta besar dapat dilihat dengan tombol menu yang sama seperti peta biasa tapi tambahannya kamu harus mengklik ikon 4 tanda panah kecil di sudut kiri atas dari layar utama. Peta besar bekerja sama seperti yang biasa, namun ukurannya yang lebih besar (13 x 13)

Struktur Dunia1. Peta dunia Travian yang dibuat map.sql.2. Peta wilayah kecil yang dapat langsung dilihat di permainan.3. Peninjauan desa dari sebuah desa.

Page 138: Studying Travian v 4.4

4. Pusat desa itu sendiri.

Populasi

Populasi desamu terbagi menjadi dua bagian. Salah satunya adalah penduduk karena bangunan yang terlihat misalnya di statistik atau di peta. Di sisi lain penduduk karena melatih pasukan. Jika kamu ingin menaikkan peringkat di statistik kamu harus membangun bangunan. Populasi maksimum bertambah karena bangunan yang terlihat dengan angka di belakang simbol : sekarang/maksimum di bagian kanan di bawah menu tombol.

Statistik

Permainan

Page 139: Studying Travian v 4.4

Statistik dibedakan menjadi 8 bagian yaitu : Pemain, Desa, Aliansi, Penyerang, Bertahan, Plus, Umum dan Top 10..

Statistik Pemain samapi Bertahan berisi daftar pemain diurutkan berdasrakan : Populasi tertinggi (jumlah populasi anggota aliansi), jumlah pasukan musuh yang dibunuh dalam menyerang, jumlah pasukan musuh yang dibunuh dalam bertahan.

Statsitik Plus hanya tersedia jika kamu mempunyai akun Plus dan berisi beberapa evaluasi tentang akunmu mengenai desa, populasi akun dan pasukanmu.

Bagian Umum berisi data tentang aktivitas serangan dan korban jiwa dalam server tersebut.

Top 10 menunjukkan pemanjat tertinggi, perampok tertinggi, penyerang tertinggi dan pertahanan tertinggi untuk minggu itu. Orang yang termasuk top 10 akan menerima medali.

Travian Plus dan Gold

Fitur TravianPlus

Pembangunan Berulang

Pembangunan berulang memungkinkan kamu untuk memerintahkan para pekerja untuk membangun bangunan berikutnya. Setelah mereka menyelesaikan pekerjaan yang pertama dan beristirahat sebentar (60 detik), mereka akan mulai melakukan pekerjaan berikutnya.

Pra perhitungan sumberdaya

Jika kamu tidak memiliki sumber daya yang mencukupi untuk membangun bangunan, kamu akan diberikan informasi waktu kapan sumberdayamu akan mencukupi

Peta yang lebih besar

Daripada hanya memiliki peta ukuran 7x7, kamu dapat memiliki peta berukuran 13x13. Aliasi yang lain yang memiliki hubungan aliansi atau NAP dengan aliansimu akan memiliki warna yang berbeda.

Page 140: Studying Travian v 4.4

Fungsi arsip pada laporan dan pesan

Laporan dan pesan penting dapat disimpan dan dilihat dengan lebih cepat. Sebagai tambahan, kamu dapat memilih beberapa pesan atau laporan dan menyimpannya atau menghapusnya sekaligus

Fungsi pengurutan pada laporan dan pesan

Dengan mengklik "sent" di tabel, kamu dapat membalik urutan laporan dan pesan. Jika kamu memperoleh pesan dalam satu hari dan perlu untuk melihat yang lebih lama, kamu dapat melakukannya dengan cepat menggunakan fungsi ini. Fungsi ini dapat juga digunakan di arsip.

Fungsi pengurutan pada pasar

Untuk menggunakan pasar secara efisien, kamu dapat mengurutkan semua penawaran berdasarkan sumberdaya tertentu. Dengan perbandingan 1:1, kamu dapat melihat hanya pada penawaran tersebut dimana kamu dapat memperoleh satu unit sumberdata untuk satu unuit yang kamu kirim. Misalnya 500 kayu untuk 500 besi.

Penyelesaian-otomatis

Dengan menggunakan fasilitas Penyelesaian-otomatis kamu dapat dengan mudah "menulis" seluruh nama desa dengan menggunakan beberapa huruf. Tergantung dari kesukaanmu, kamu dapat menggunakan fungsi ini dengan berbagai kombinasi desamu, desa aliansi atau desa disekelilingmu.

Filter laporan

Terima kasih pada filter laporan untuk laporan yang tidak diinginkan menyangkut transaksi pasar adalah masalah masa lalu. Tergantung dari keinginan peribadi, kamu dapat dengan mudah mematikan laporan menyangkut perdagangan dari/ke desa lain atau antara desamu sendiri.

Page 141: Studying Travian v 4.4

Perluasan simulasi perang

Kamu dapat menambahkan tingkatan persentjataan pasukanmu dan pasukan musuh. Sebagai tambahan kamu dapat menambahkan parameter tingkatan istana, tembok dan populasi

Bebas membuat link sendiri

Terimakasih pada links ini, kamu dapat menuju setiap halaman yang kamu inginkan hanya dengan satu klik. Cukup dengan membuat link ke setiap tujuan yang kamu inginkan.

Grafik Statistik

Statistik ini menunjukkan perkembangan account secara kronologis. Misalnya ranking, kekuatan pasukan, atau perkembangan populasi.

Pusat Desa secara umum

Setiap orang yang menguasai beberapa desa dapat dengan mudah melupakan apa yang sedang terjadi di salah satu desa, misalnya dimana pasukan itu saya bangun, apakah semua pekerja saya bekerja dengan rajin atau ada beberapa yang tidak bekerja, apakah saya kehilangan sumber daya hanya karena gudang saya kurang besar? Cukup dengan meihat pusat desa secara umum dan kamu dapat mengecek semua desamu dalam satu waktu. Jika kamu memiliki lebih dari satu desa kamu dapat mencapai pusat desa dengan mengklik "Desa" secara langsung dari daftar desamu.

Buku catatan

Page 142: Studying Travian v 4.4

Kertas dan pensil tidak selalu ditangan, Untuk memastikan hal penting tidak terlupakan atau hanya ingin mencatat sesuatu, gunakan saja buku catatan.

Fitur Travian Gold

Bonus produksi untuk kayu

Dengan keunggulan Gold semua produksi kayu di desa akan meningkat sebesar 25%.

Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus produksi untuk tanah liat

Dengan keunggulan Gold semua produksi tanah liat di desa akan meningkat sebesar 25%.

Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus produksi untuk besi

Dengan keunggulan Gold semua produksi besi di desa akan meningkat sebesar 25%.

Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus produksi dengan gandum

Page 143: Studying Travian v 4.4

Dengan keunggulan Gold semua produksi gandum di desa akan meningkat sebesar 25%.

Bonus tidak akan ditambahkan ke satu produksi sumberdaya tapi ke total produksi.

Bonus penyerangan

Meningkatkat nilai serangan dari masing-masing pasukan sebesar 10%.

Bonus pertahanan

Meningkatkat nilai pertahana dari masing-masing pasukan sebesar 10% bahkan jika mereka berada di desa asing.

Menyelesaikan perintah pembangunan & riset dengan seketika.

Di desa saat ini, semua perintah pembangunan dan riset termasuk tukang besi dan gudang persenjataan akan selesai dengan seketika.

Bagaimanapun, bangunan istana dan kastil dan desa dengan Keajaiban Dunia di dalamnya tidak termasuk.

NPC Perdagangan

Page 144: Studying Travian v 4.4

NPC Perdagangan akan menukarkan setiap jumlah sumberdaya yang kamu inginkan dengan sumberdaya lainnya dengan rasion 1:1.

D. Questmaster

1. QUESTMASTER~ 1.1 Pengertian QuestmasterQuestmaster adalah suatu program yang dilambangkan dengan gambar sebagai berikut :

Masing-masing suku mempunyai Questmaster yang berbeda. Fungsi Questmaster adalah membimbing para pemain agar dapat mengembangkan desanya dengan cara memberikan misi. Setiap misi selesai dilaksanakan, Questmaster akan memberikan hadiah. Keterangan tentang misi & hadiah dapat dilihat di bawah

~ 1.2 Letak QuestmasterQuestmaster berada di sebelah kanan, di bawah "Menu Plus". Jika anda menemukan gambar Questmaster, klik gambar tersebut. Secara otomatis, dia akan memberikan misi / perintah kepada anda.

2. MISI & HADIAH DARI QUESTMASTERBerikut adalah misi & hadiah yang diberikan oleh Questmaster :

Petualangan 1 = Penebangan kayu~ Bangunlah penebangan kayu tingkat 1Hadiah => Penebangan kayu akan segera selesai

Page 145: Studying Travian v 4.4

Petualangan 2 = Ladang~ Bangunlah ladang tingkat 1Hadiah => 1 hari Travian Plus

Petualangan 3 = Nama Desa~ Ganti nama desamu. Klik profil, klik ganti profil, ganti nama desamu, SAVEHadiah => 30 kayu | 60 tanah liat | 30 besi | 20 gandum

Petualangan 4 = Melihat Peringkat~ Lihat peringkatmu, masukkan peringkatmuHadiah => 40 kayu | 30 tanah liat | 20 besi | 30 gandum

Petualangan 5 = Tambang besi & penggalian tanah liat~ Bangun tambang besi & penggalian tanah liat tingkat 1Hadiah => 50 kayu | 60 tanah liat | 30 besi | 30 gandum

Petualangan 6 = Baca pesan~ Baca pesan yang dikirimkan kepadamuHadiah => 20 gold

Petualangan 7 = Tetangga~ Masukkan koordinat desa tetangga. Klik peta, cari desa yg dimaksud (biasanya desa dgn populasi tertinggi di 7x7 desamu) masukkan koordinatnyaHadiah => 60 kayu | 30 tanah liat | 40 besi | 90 gandum

Petualangan 8 = Pasukan besar~ Tukar 200 gandum ke Questmaster dgn seekor tikusHadiah => seekor tikus

Petualangan 9 = Masing-masing 1 !~ Tingkatkan 1 set lahan SDA ke tingkat 1 (penebangan kayu, penggalian tanah liat, tambang besi & ladang)Hadiah => 100 kayu | 80 tanah liat | 40 besi | 40 gandum

Petualangan 10 = Menunggu pasukan Questmaster tiba~ Tunggu tikus kiriman Questmaster tibaHadiah => 2 hari TravianPlus

Petualangan 11 = Laporan~ Baca laporanHadiah => 75 kayu | 140 tanah liat | 40 besi | 40 gandum

Petualangan 12 = Semua ke tingkat 1~ Naikkan semua lahan SDA ke tingkat 1Hadiah => 75 kayu | 80 tanah liat | 30 besi | 50 gandum

Page 146: Studying Travian v 4.4

Petualangan 13 = Merpati perdamaian~ Masikkan lambang [#0] di profil. klik profil, ganti profil, tulis [#0] di deskripsi I / II lalu SAVE Hadiah => 120 kayu | 200 tanah liat | 140 besi | 100 gandum

Petualangan 14 = Cranny~ Bangun CrannyHadiah => 150 kayu | 180 tanah liat | 30 besi | 130 gandum

Petualangan 15 = Menuju tingkat 2 !~ Naikkan 1 set lahan SDA ke tingkat 2Hadiah => 60 kayu | 50 tanah liat | 40 besi | 30 gandum

Petualangan 16 = Instruksi~ Cari tahu berapa banyak kayu yg dibutuhkan untuk membangun barak (210 kayu)Hadiah => 50 kayu | 30 tanah liat | 60 besi | 20 gandum

Petualangan 17 = Bangunan Utama~ Naikkan level Bangunan Utama menjadi level 3Hadiah => 75 kayu | 75 tanah liat | 40 besi | 40 gandum

Petualangan 18 = Peningkatan~ Lihat peringkatmu di statistik masukkan peringkatmuHadiah => 100 kayu | 90 tanah liat | 100 besi | 60 gandum

Pada petualangan 19-21, anda harus memilih salah satu dari jalur ekonomi & militer... jika anda memilih jalur ekonomi pada petualangan 19, maka petualangan selanjutnya (sampai 21) juga jalur ekonomi... begitu juga sebaliknya...

Jalur Ekonomi =

Petualangan 19a = Lumbung~ Bangun LumbungHadiah => 80 kayu | 90 tanah liat | 60 besi | 40 gandum

Petualangan 20a = Gudang~ Bangun GudangHadiah => 70 kayu | 120 tanah liat | 90 besi | 50 gandum

Petualangan 21a = Pasar~ Bangun PasarHadiah => 200 kayu | 200 tanah liat | 700 besi | 250 gandum

Jalur Militer =

Page 147: Studying Travian v 4.4

Petualangan 19b = Titik Temu~ Bangun titik temuHadiah => 80 kayu | 90 tanah liat | 60 besi | 40 gandum

Petualangan 20b = Barak~ Bangun BarakHadiah => 70 kayu | 100 tanah liat | 90 besi | 100 gandum

Petualangan 21b = Pasukan~ Latih 2 Phalanx jika kamu memakai Galia, 2 Legionnaire jika kamu memakai Romawi, 2 Clubswinger jika kamu memakai Teuton. Latih pasukan tersebut di barak.Hadiah => 300 kayu | 320 tanah liat | 360 besi | 370 gandum

PETUALANGAN TERAKHIR !!!

Petualangan 22 = Semua ke tingkat 2 !~ Naikkan semua lahan SDA ke tingkat 2Hadiah => 15 gold

E. Guide Update

V 1.0 : Menambah guide bangunan dan bangsa secara garis besarV 1.1 : Melengkapi guide bangsa RomawiV 1.2 : Melengkapi guide bangsa GaliaV 1.3 : Melengkapi guide bangsa TeutonV 1.4 : Melengkapi guide bangsa AlamV 1.5 : Melengkapi guide bangsa NatarV 1.6 : Melengkapi guide bangunan I (bangunan utama, gudang, lumbung, cranny,

kedutaan, titik temu dan pasar)V 1.7 : Melengkapi guide bangunan II (barak, istal, bengkel, akademi, pandai besi, pabrik

perisai, istana, kastil, kantor dagang, pusat kebugaran, pagar batu, pagar tanah dan barak besar)

V 1.8 : Melengkapi guide bangunan III (istal besar, padepokan, pagar kayu, ahli perangkap, pabrik bir, pabrik bata, balai desa, gudang ilmu, keajaiban dunia, toko roti, pabrik bata, penggalian tanah liat, ladang, penggilingan gandum, lumbung besar, gudang besar, peleburan besi, penambangan besi, penggergajian, penebang kayu)

V 1.9 : Mengurutkan daftar bangunan sesuai urutan alfabetV 2.0 : Menambah rahasia permainan dalam keadaan mentahV 2.1 : Menerjemahkan bagian artefak, perlindungan pemula dan menggagalkan perintahV 2.2 : Menerjemahkan bagian aliansiV 2.3 : Menerjemahkan bagian ibukota, nilai budaya, statistik dan populasiV 2.4 : Menerjemahkan bagian peta dan faq travianV 2.5 : Menerjemahkan bagian pesan & laporan, menaklukkan desa dan desa baruV 2.6 : Menambahkan faq travian

Page 148: Studying Travian v 4.4

V 2.7 : Menambah bagian questmaster dan ksatriaV 2.8 : Memindahkan questmaster ke bagian tersendiriV 2.9 : Menerjemahkan bagian oasis dan interaksi dengan pemain lainV 3.0 : Menerjemahkan bagian ksatriaV 3.1 : Mengganti judul guideV 3.2 : Menambahkan bagian pengembanganV 3.3 : Menerjemahkan bagian faq travian plusV 3.4 : Menerjemahkan bagian diserang terus-menerus (farm)V 3.5 : Menerjemahkan bagian mencegah penaklukkanV 3.6 : Mengurutkan bagian rahasia permainan sesuai abjadV 3.7 : Membuat daftar isiV 3.9 : Melengkapi bagian pasukan NatarV 4.0 : Menambahkan bagian pasarV 4.1 : Mengubah bagian Ahli PerangkapV 4.2 : Mengubah bagian Pabrik BirV 4.3 : Menambahkan bangunan Tempat Minum KudaV 4.4 : Mengganti gambar pasukan Romawi, Galia dan Teuton