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STYLE COMPILER BENUTZERHANDBUCH

STYLE COMPILER BENUTZERHANDBUCH COMPILER_24_10.… · 4 Fill ins, 4 Breaks, 3 Intros und 3 Endings. Aufbau eines passenden Midifiles für den Audya Style Ein korrektes Midifile für

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STYLE COMPILER BENUTZERHANDBUCH

Audya Style Struktur

2 KETRON • AUDYA STYLE COMPILER

Audya Style Struktur

Audya Style Struktur

Die Audya Style Struktur setzt sich zusammen aus 4 Arranger Variationen (A, B, C, D) 4 Fill ins, 4 Breaks, 3 Intros und 3 Endings.

Aufbau eines passenden Midifiles für den Audya Style ▀Ein korrektes Midifile für den Audya Style muß als einzelnes Midifile (im Format 0) mit zugeordneten Markern für die folgenden Sektionen vorliegen: (Vergleiche mit dem Midifile KetronStyleSetUp.mid).

4 Arranger: A , B , C, D. Die Standardlänge einer Arranger Variation beträgt normalerweise 8 Takte, allerdings werden auch 2,4,16,24 und 32 Takte verarbeitet.

Wichtig: Werden Audio Drums im Style verwendet, muß der entsprechende Midipart die gleiche Taktlänge wie die Audio Drums besitzen (Vergleiche Kapitel „Audio Style Modeling“).Beispiel: Wenn das Audio Drum File eine Länge von 8 Takten im 4/4 Takt besitzt, muß der dementsprechende Midipart auch eine Länge von 8 Takten im 4/4 Takt haben.

4 Fill Ins: A, B, C, D. 1 Takt. Jedes Fill in ist der entsprechenden Arranger Variation A, B, C und D zugeordnet.

4 Breaks: A, B, C, D. 1 Takt. Jeder Break ist der entsprechenden Arranger Variation A, B, C und D zugeordnet.

Intro 1: Sehr kurzes Intro nur mit Drums und / oder Percussion.

End 1 : Kurzes Ending mit einem Crashbecken-Stop.Das End 1 muß genau in C Dur ohne Akkordänderungen oder Melodielinien programmiert werden. Ein Großteil der Live Guitar Datenbank ist auf Basis dieser END 1 Struktur eingespielt . (Vergleiche Kapitel „Audio Style Modeling“)

Intro 2: Normalerweise mehrere Takte in C Dur und C Moll ohne Akkordänderungen oder Melodielinien.

End 2: Normalerweise 2 oder 3 Takte Länge mit einem Crashbecken-Stop.Auch das End 2 muß genau in C Dur und Moll ohne Akkordänderungen oder Melodielinien programmiert werden. Auch hier ist ein Großteil der Live Guitar Datenbank auf Basis dieser END 2 Struktur eingespielt. (Vergleiche Kapitel „Audio Style Modeling”)

Intro 3 – End 3 : Kann in C Dur und Moll mit freien Harmonien und Melodielinien zum Musikstil passend programmiert werden.

MarkerJeder Midifilepart muß mit einigen speziellen Markern genau versehen werden um auch vom Programm korrekt erkannt zu werden. Untenstehend die Namen, die für die Marker eingegeben werden müssen, gemäß dem Dur, Moll oder Septime Arrangement das programmiert wird. MAJOR

ARRA_MAJ FILA_MAJ BRKA_MAJ INT1_MAJ END1_MAJARRB_MAJ FILB_MAJ BRKB_MAJ INT2_MAJ END2_MAJARRC_MAJ FILC_MAJ BRKC_MAJ INT3_MAJ END3_MAJARRD_MAJ FILD_MAJ BRKD_MAJ

MINORARRA_MIN FILA_MIN BRKA_MIN INT1_MIN END1_MINARRB_MIN FILB_MIN BRKB_MIN INT2_MIN END2_MINARRC_MIN FILC_MIN BRKC_MIN INT3_MIN END3_MINARRD_MIN FILD_MIN BRKD_MIN

SEVENTHARRA_SEV FILA_SEV BRKA_SEV INT1_SEV END1_SEVARRB_SEV FILB_SEV BRKB_SEV INT2_SEV END2_SEVARRC_SEV FILC_SEV BRKC_SEV INT3_SEV END3_SEVARRD_SEV FILD_SEV BRKD_SEV

Audya Style Struktur Audya Style Struktur

KETRON • AUDYA STYLE COMPILER 3

Der erste Takt des Midifiles muß einen Marker am ersten Tick haben (Pos. 1 .1 .1. 0) versehen mit dem Namen: Audya Style 1.0.Der eigentliche Style wird ab dem 2. Takt des Midifiles erstellt.Die Reihenfolge der programmierten Midiparts und ihrer notwendigen Marker ist frei, (zum Beispiel ARRA_MAJ, INT3_MIN, FILLC_MAJ, etc.....), aber alle Parts und Marker müssen genau aufeinanderfolgen um Leertakte zu vermeiden.

Style Parts und Midi Kanäle:Untenstehend die einzelnen Stylespuren und ihre Midikanäle:DRUM1 Ch 10 Drum Set 1DRUM 2 Ch 9 Groove (Drum Set 2)BASS Ch 5 BassCHORD1 Ch. 6 El Piano / Ac.PianoCHORD2 Ch. 7 Ac Gtr / El GtrCHORD3 Ch. 8 Strings / PadCHORD4 Ch. 11 OrchestralCHORD5 Ch. 12 Orchestral

Alle Arrangerparts müssen grundsätzlich in C Dur und C Moll oder, wenn gewünscht, in Septime programmiert 1. werden. Audya konvertiert automatisch alle Umkehrungen und erkennt auch die Akkordwechsel durch interne Algorithmen.Im Midifile werden die folgenden Events und Controller akzeptiert: Note On/Off, Bend, Modulation, Sustain, 2. Expression, PanPot, Reverb, Chorus, Wha Wha (On:CC 84 Wert 127 – Off: CC 84 Wert 0, fortlaufender Controller auf CC 85 Wert von 0 bis 127), Portamento On/Off (On: CC 65 Wert 127, Off: CC 85 Wert 0), Portamento Zeit CC 5 – fortlaufender Wert von 0 bis 127, Tempo Spur (BPM).Der Audya Style Compiler 2009 führt einen detaillierten Check für alle Daten im Midifile durch, um das 3. beste musikalische Ergebnis zu erzielen. Darüber hinaus kann direkt im Audya Style View Menü der Sound, Lautstärken und Effekte nochmals angepasst werden. (Gilt nicht für Noteninformation!) .Das Midifile muß im Format 4. 0 (zero) mit allen notwendigen Markern auf den Parts abgespeichert werden. (Auflösung 48 TPQ)Es dürfen in den Midiparts keine doppelten Noten oder Events programmiert werden. Das Programm 5. interpretiert dies als Fehler.Alle Events oder Marker eines Parts dürfen nicht auf folgenden Parts oder Marker fallen.6. Control Changes oder Pitch Bend Events dürfen nicht auf demselben Tick Startposition) aufgenommen 7. werden. (Note On /Off).Events mit verschiedenen Daten dürfen nicht auf dem selben Tick (Startposition) liegen.8.

Here a view for the”KetronStyleSetUp.mid” for the program Cubase SX (R).

Audya Style Struktur

4 KETRON • AUDYA STYLE COMPILER

Audya Style StrukturProgrammieren der Live Guitar im Midifile (Intro 3 - End 3 Part) ▀

In Intro 3 (DUR / MOLL) und Ending 3 (DUR /MOLL) kann zum freien Akkordwechsel auch die LIVE GUITAR genutzt werden. Dafür müssen folgende Events im Midifile programmiert werden: (Vergleiche auch die Kapitel „Audio Style Modeling “ und „Live Guitar in Intro-Ending”).

1) Kchords: an der Startposition von Channel 12 muß ein Meta Event mit den Worten „KCHORDS “ (in Großbuchstaben) eingegeben werden.

2) Program Changes: Nach dem Text Event „KCHORDS” muß der Live Guitar Program Change geschrieben werden. Mit dem Program Change werden die einzelnen Live Guitar Akkorde gemäß der untenstehenden Liste umgeschaltet:

Major Chords (von 1 bis 12) C Major : P. Ch. 1C# Major : “ 12D Major : “ 3D#Major : “ 4E Major : “ 5 F Major : “ 6F# Major : “ 7G Major : “ 8G# Major : “ 9A Major : “ 10A# Major : “ 11B Major : “ 12

Minor Chords (von 13 bis 24)C Minor : P. Ch. 13C# Minor : “ 14D Minor : “ 15D# Minor : “ 16E Minor : “ 17F Minor : “ 18F# Minor : “ 19G Minor : “ 20G# Minor : “ 21A Minor : “ 22A# Minor : “ 23B Minor : “ 24

Septime Akkorde (von 25 bis 36) (wenn vorhanden)

1. Start. Der Start Program Change für die Live Guitar Akkorde ist Program Change Nummer 125. Dieser muß nach dem Akkord Program Change eingefügt werden. Hier ein Beispiel:

1) Erster Tick 1.1.0 KCHORDS2) Zweiter Tick 1.1.1 1 (C Dur)3) Dritter Tick 1.1.2 125 (Start) 2. Stop. Der Stop Program Change ist Nummer 126 und wird zum Stoppen der Live Guitar Akkorde in Intro 3 und

End 3 verwendet. 3. Long Chord. Es ist auch möglich Live Guitar Long Chord Program Changes Nr. 127 (Long Chord langsam) oder Program Change Number 128 (Long Chord schnell) einzufügen. Hier ein Beispiel:

Audya Style Struktur Audya Style Struktur

KETRON • AUDYA STYLE COMPILER 5

7.1.0 Progr. Change 15 : D Moll7.1.1 “ “ 127: D Moll - schneller Long Chord oder 7.1.1 “ “ 128: D Moll - langsamer Long Chord7.1.2 “ “ 125: START

Zusammenstellen eines Audya Styles aus einem Midifile ▀

Nachdem das Midifile für den Style programmiert wurde, wird mit dem Audya Style Compiler 2009 der Style erstellt. Installieren Sie das Audya Style Compiler.exe Programm und starten Sie es:

Legen Sie einen Ordner an mit demselben Namen wie der Style und kopieren Sie das Midifile in diesen 1. Ordner.

Wählen Sie unter 2. Utility and Setting ihren Midianschluß.Drücken Sie die Schaltfläche 3. Compile Midi files und wählen Sie den Ordner in dem sich Ihr Midifile befindet.Das File wird automatisch konvertiert. Im Ordner befinden sich nun ein paar Dateien. Die Datei mit der Endung 4. .pat ist das Pattern das in den Audya geladen wird, die Datei mit der Endung .bin enthält die Style Parameter. (Vergleiche Kapitel: Stylebearbeitung: Arbeiten mit Audya, Sequencer und Style Compiler für Details).Wenn Sie Ihren Style nachbearbeiten möchten z.B. bei den Parts, Volumes, Program Changes, Pan Pot, 5. Modes, Drum Mixer & Remap, Lowers, Effects und Audio, drücken Sie die Schaltfläche Audya Style Modify und laden Sie Ihr bereits konvertiertes Pattern. Denken Sie daran das Sie Ihr neues Pattern auch direkt in den Audya –USER STYLES Ordner kopieren 6. können, und die oben aufgeführten Parameter am Audya selbst bearbeiten können. Danach speichern Sie den bearbeiteten Style in den User Style Ordner.

Audya Style Compiler 2009 tool (Main View)

BEARBEITUNGSBEREICHE

6 KETRON • AUDYA

Volumes/Program Change

SECTIONS

In der oberen linken Ecke des folgenden Bildes können Sie auswählen, welcher Bereich bearbeitet werden soll.Wählen Sie einen einzelnen Bereich wie z.B. ARRANGER A (siehe Bild) wenn Sie nur Arranger A bearbeiten möchten oder wählen Sie GLOBAL CHANGE wenn Sie einen einzelnen Parameter bei allen Arrangerbereichen ändern möchten. Diese Vorgehensweise kann in allen Menüs des Audya Style Compiler angewendet werden.

Hier können Sie das Style Tempo und den Minimal/Maximalwert für den Tempo Bereich ändern.

Im nächsten Bild sehen Sie die PLAY Funktion mit der Sie die ausgewählten Style Parts hören können.

BEARBEITUNGSBEREICHE Volumes/Program Change

KETRON • AUDYA 7

LAUTSTÄRKEN

Hier können Sie die Lautstärken für einzelne Bereiche oder den Style einstellen.

PROGRAM CHANGE

In den folgenden Menüs werden die Program Changes und Pan Pot Werte für Drum1, Groove/Drum2, Bass, Chord1, Chord2, Chord3, Chord4 und Chord5 geändert.

Pan Pot/Mode

8 KETRON • AUDYA

Drum Mixer & Remap

PAN POT

MODE

In diesem Menü lassen sich ,einzeln oder global, verschiedenen Betriebsarten für Chords, Bass und Drums anwählen.

Pan Pot/Mode Drum Mixer & Remap

KETRON • AUDYA 9

Chord Trigger: Wenn aktiviert, startet das programmierte Akkordmuster bei jedem Akkordwechsel neu. Wenn deaktiviert, läuft das Akkordmuster normal durch.

Chord Close / Parallel: Wenn aktiviert, spielt der Akkord im Close Mode, d.h. bei Akkordwechsel werden die Intervalle den nächsten Noten angepasst.

Wenn deaktiviert, spielen die Akkorde im Parallel Mode, werden also genau parallel transponiert.

Bass Mode: Ist Trigger aktiviert, startet das programmierte Bassmuster bei jedem Akkordwechsel mit dem Grundton. Ist Alternate aktiviert, passt sich der Bass nach Akkordwechsel einer musikalisch korrekten Harmonieregel an, indem er z. B. nicht die Grundnote oder Quinte wiederholt, wenn diese gerade gespieltt wurde.

Fond. C1 or C0: Ist C0 aktiviert, spielt der Bass diese Grundnote wenn sie im Midifile programmiert wurde. Ist C1 aktiviert, ignoriert der Bass einen programmierten C0 Grundton und transponiert ihn nach oben.

Mute:Wenn aktiviert, werden alle Style Parts stumm geschaltet.

Crash :Wenn aktiviert, wird AutoCrash nach dem Fill In abgespielt.

Drum Set: Hier kann das Drumkit ausgewählt werden, von dem aus der AutoCrash Sound abgespielt wird.

Note: Wählt die Note für den AutoCrash Sound aus.

Dynamic: Wählt den Dynamikwert für das AutoCrash aus.

RIFF MODE: Eine spezielle Funktion in der Variation D des Arrangers.

Ein RIFF stellt einen fest vorprogrammierten harmonischen Akkord,-und Melodieablauf dar. Mit dieser Funktion ist es z.B. möglich, über das vorgegebene Akkordmuster zu improvisieren ohne mit der linken Hand Akkordwechsel greifen zu müssen.

DRUM MIXER & REMAP

Drum Mixer: In diesem Menü ist es möglich, Lautstärke,Hall und Panorama für jeden einzelnen Drum-und Percussionbereich zu ändern.

Drum Remap: Hier kann ein bestimmtes Schlaginstrument des Drumkits durch ein anderes ersetzt werden.Key: Wählt die Notennummer des zu ersetzenden Drumsounds aus.Instrument destination: Wählt den neuen Drumsound aus und fügt ihn hinzu.

Lower and Effects

10 KETRON • AUDYA

Audio

LOWER AND EFFECTS

In diesem Menü können dem Style bis zu 4 gleichzeitig aktive Effekte zugeordnet werden.Die folgenden Effekte können im Menü DSP Assignment unabhängig pro Part gleichzeitig zugeordnet werden: Reverb, Chorus, Echo und Distortion.

Lower and Effects Audio

KETRON • AUDYA 11

AUDIO

Diese Ansicht erscheint nur, wenn Audio Drums im Style verwendet werden.Hier kann nur die Lautstärke der Audio Drums für einen einzelnen Bereich oder alle Bereiche zusammen geändert werden.(Vergleiche Kapitel „Audio Style Modeling “) für weitere Informationen.

ABSPEICHERN DES STYLES ▀Nach der Bearbeitung müssen alle Styledaten abgespeichert werden. (anderenfalls ginge die ganze Arbeit verloren…)Wählen sie „Section Page” und drücken Sie die Schaltfläche STYLE SAVE. Sie können auch das mittlere Symbol links unten im “Operation” Bereich anwählen.

Verwenden Sie “SEND TO AUDYA” um den Style über USB-Verbindung zum Audya zu senden. Der Style wird an den USER STYLES Ordner gesendet . Es öffnet sich ein Fenster in dem Sie die Stylefamilie auswählen können, in die der Style kopiert wird. (Ballad, Pop etc.). Nach dem Auswählen wird der Style kopiert und danach die Meldung „TRANSFER COMPLETE“ angezeigt.

Stylebearbeitung: Arbeiten mit Audya, Sequencer und Style Compiler

Nachdem Sie den Style auf Ihren Audya kopiert haben, kann es sein, das Sie noch weitere Änderungen (Sound, Lautstärken etc.) direkt am Instrument vornehmen werden.Wenn Sie später Bearbeitungen an den Midiparts Ihres Styles vornehmen möchten, aber die Änderungen im Audya (Sounds, Lautstärken, Effects ....) behalten möchten, dann gehen Sie folgendermaßen vor:

Schritt 1: Vor der Konvertierung begannen Sie mit einem Midifile im Format 0 (z.B. „StyleTest.mid”) in einem bestimmten Ordner (z.B. „MyStyle”) .

Schritt 2: Starten Sie den Audya Style Compiler 2009 und drücken Sie die Schaltfläche “Compile midi files”. (Das „preserve setup” Fenster muß aktiviert sein). Der Compiler hat 2 Dateien angelegt: StyleTest.pat und StyleTest.bin. Die .bin Datei enthält die Styleparameter.

Audio Style Modeling

12 KETRON • AUDYA

Audio Style ModelingSchritt 3: Importieren Sie in den Audya das Pattern StyleTest.pat und nehmen Sie dort die gewünschten

Änderungen vor. Speichern sie alle Änderungen mit der SAVE Taste. Audya speichert den Style mit den neuen Parametern in den USER STYLES Ordner. Diese Parameter unterscheiden sich natürlich von den Originaleinstellungen.

Schritt 4: Senden Sie die bearbeitete neue „StyleTest.pat” Datei an den PC und überschreiben Sie die Originaldatei.

Schritt 5 : Löschen Sie am PC im Ordner „MyStyle” die Datei StyleTest.bin, die die alten Originalparameter des Styles enthält.

Schritt 6 : Starten Sie den Audya Style Compiler und drücken Sie die Schaltfläche „Audya Style Modify“. Wählen Sie die neue StyleTest.pat mit den am Audya vorgenommenen Änderungen und drücken Sie die Schaltfläche „STYLE SAVE“. Der Audya Style Compiler hat nun eine neu StyleTest.bin Datei angelegt, die die Parameter des StyleTest.pat enthält, den Sie am Audya bearbeitet haben.

Schritt 7: Mit Hilfe Ihres Sequencerprogrammes können Sie nun Midiparts Ihres Styles „StyleTest.Mid“ bearbeiten und danach wieder als Datei StyleTest.mid speichern.

Schritt 8 : Konvertieren Sie das Midifile “StyleTest.mid” durch Drücken der Schaltfläche „Compile Midi files“.

Der Audya Style Compiler hat nun das Midifile mit den Notenänderungen und mit den neuen Parametern aus dem Audya upgedated.

Erstellen eines Midifiles aus einem Pattern ▀So wird ein Midifile aus einem Pattern erstellt:1) Drücken Sie die Schaltfläche „Source from Audya Style”.2) Wählen Sie das gewünschte Pattern und öffnen Sie es. Das Midifile wird automatisch erstellt und im gleichen

Ordner wie das Pattern gespeichert.

AUDIO STYLE MODELING

Das Audio Style Modeling ist ein sehr innovatives Feature des Audya, das Ihnen ermöglicht, schnell und einfach in wenigen Schritten Ihren eigenen Style zu erstellen. Das Herzstück dieser genialen Funktion ist eine sehr große Bank Library die zusammen mit dem Betriebssystem 3.0A geladen wird. Einzelne Spuren des Styles können mit diesen fertigen Begleitmustern versehen werden.

Das Audio Style Modeling kann direkt am Audya (Style View Menü) oder am Audya Style Compiler angewählt und bearbeitet werden.

Audio Style Modeling Audio Style Modeling

KETRON • AUDYA 13

So wird das Audio Style Modeling am Style Compiler verwendet:

Erstellen eines neuen Styles :

Wählen Sie unter 1. “Utility&Setting” die Funktion “Create empty structure” . Es öffnet sich ein Fenster “Name Assign“. Geben Sie hier den gewünschten Stylenamen ein und erstellen Sie einen Ordner in dem der Style gespeichert wird.Drücken Sie die Schaltfläche 2. “Compile Midi files” und wählen Sie ein Midifile. (z.B. MyNewStyle.mid)Drücken Sie die Schaltfläche3. “Audya Style Modify“und laden Sie das konvertierte Pattern.Gehen Sie weiter zu Schritt #5.4.

Erstellen oder Bearbeiten eines neuen Styles aus einem vorhandenen Style :

Erstellen Sie einen Ordner mit dem gleichen Namen wie der Style und kopieren sie das Pattern in den Ordner.1. Drücken Sie die Schaltfläche 2. “Audya Style Modify” und laden sie das Pattern.Gehen Sie weiter zu Schritt #53. Im Program Change Menü können Sie verschiedenen Grooves und Vorlagen aus der Bank Library auswählen 5 und jedem Style Part zuordnen.

Style Bank Channel Chord name

Audio Drum Audio Output Drum 1 Drum Bank 10 Drum 1 Groove Bank 11 Groove Bass Bank 5 Bass Piano Bank 6 Chord 1 Guitar 1 Bank 7 Chord 2 Guitar 2 Bank 8 Chord 3 Arp&Lick 11 Chord 4 Live Guitar 12 Chord 5

LIVE GUITARS on INTRO 3 – ENDING 3

14 KETRON • AUDYA

LIVE GUITARS on ENDING 1 – ENDING 2 Verwenden Sie die GLOBAL CHANGE Funktion um schnell eine Vorlage in alle Style Parts einzufügen. In diesem Fall wird die Style Bank die mit Groove, Bass, Piano, Guitars, Arp&Lick verknüpft ist nicht in Intros und Endings eingefügt. Für Live Guitars in Parts und Intro-Ending stehen spezielle Funktionen zur Verfügung(Vergleiche Kapitel „Live Guitar in Intro 3-End 3“).Die GLOBAL CHANGE Funktion wirkt nicht auf die Audio Drums da diese automatisch allen Bereichen zugeordnet werden.

Abspeichern des mit Audio Style Modeling bearbeiteten Styles ▀Wählen Sie die “Sections” Seite und drücken Sie STYLE SAVE oder drücken Sie das Disk Symbol im “Operation...” Bereich (links unten in der Ansicht).

Verwenden Sie “SEND TO AUDYA” um den Style direkt via USB an den Audya zu senden. Der Style wird im Audya in den USER STYLES Ordner kopiert (Sie können zusätzlich einen Unterordner auswählen wie z.B. Ballad, Pop etc.).

LIVE GUITARS IN INTRO 3 - ENDING 3

(Vergleiche Kapitel „Programmieren der Live Guitar im Midifile Intro 3 - End 3 Part“)

Wenn für die LIVE GUITARS in Intro 3 und Ending 3 Program Changes eingegeben wurden, wird nach Konvertierung des Midifiles das Word “ KCHORDS” im obigen Menü angezeigt. (Intro 3 Bereich muß aktiviert sein).Der Audya Style Compiler erkennt den Akkordwechselverlauf im Midifile und ermöglicht es auch in der Live Guitar Zuordnung (None), dadurch ist es möglich ist, die Live Guitar Sequenz mit verschiedenen Gitarrenmustern zu spielen.Wählen Sie Ihre „Lieblings“ LIVE GUITAR und lassen Sie sie direkt aus dem Pop-up Menü (wie gezeigt) abspielen.Wenn keine LIVE GUITAR aktiviert ist, spielt der Style die programmierte Midispur (wenn vorhanden).

LIVE GUITARS on INTRO 3 – ENDING 3 LIVE GUITARS on ENDING 1 – ENDING 2

KETRON • AUDYA 15

LIVE GUITARS in ENDING 1 – ENDING 2

Um die Live Guitar zu End1 oder End 2 zuzuordnen, aktivieren Sie “Preset End1”.Wenn Preset End nicht aktiviert ist, spielt das End 1 die intern programmierte Spur (wenn vorhanden).

Wenn PRESET_END 1 / 2 aktiviert ist, haben Sie 2 Auswahlmöglichkeiten:

1) Live Guitar NONE: die Live Guitar spielt automatisch das Begleitmuster entsprechend der Live Guitar des jeweiligen Arrangers A,B,C oder D. Ist in der jeweiligen Arranger Variation keine Live Guitar hinterlegt, spielt der Style die normale Midispur (wenn vorhanden).

2) Die Live Guitar besitzt ein anderes Begleitmuster als die Live Guitar des jeweiligen Arrangers A,B,C,D: In diesem Fall spielt die Live Guitar im Ending ihr vorprogrammiertes Begleitmuster für END 1 oder 2, unabhängig davon, welche Live Guitar den Arranger Variationen zugeordnet ist.

3) Die meisten der Live Guitars sind mit Begleitmustern ausgestattet, die speziell für END1 und END2 eingespielt sind.

Audio Style Modeling

16 KETRON • AUDYA

Audio Style Modeling

Mit der Release 3.0A wird das Audio Style Modeling von Audya vervollständigt. Durch das Einfügen von 4 neuen BANKs für die Bereiche Drum, Piano, Guitar1 und Guitar 2 sowie durch das Erweitern der bestehenden Libraries mit den Banks Bass und Arp&Lick wird das Audio Style Modeling zu einem umfassenden, gleichzeitig jedoch sehr einfach zu verwendenden System zum Erstellen von neuen Styles. Hierbei ist es ausreichend, einen bereits bestehenden Factory oder User Style zu verwenden und dann, ohne auch nur eine einzige Note programmieren zu müssen, in den vorhandenen Libraries zu scrollen, das Ergebnis in Echtzeit abzuhören und dann die einzelnen Teile des Styles mit den zahlreichen Templates zu ersetzen.

Sehen wir uns nun anhand einiger praktischer Beispiele an, wie das Audio Style Modeling verwendet wird.

Wählen Sie den zu bearbeitenden Style aus ▀und gehen in den Style View Modus

Die rot unterstrichenen MIDI Parts (Abb. 1) sind diejenigen, die über die Banks geändert werden können. Durch zweimaliges Betätigen der Funktionstasten F1,F2,F3 usw. werden die BANK Libraries geöffnet. Um die einzelnen Tabellen zu durchsuchen, verwenden Sie bitte das Alpha Dial.

Mit die einzelnen Banks der Libraries werden, nachdem sie ausgewählt und zugewiesen wurden, die für den jeweiligen Style programmierten MIDI Daten ersetzt..

F1: die Verwaltung der DRUMS über die Taste F1 ist besonders interessant und ermöglicht es, 4 verschiedene Teilbereiche zu bearbeiten. Audio Drum (Abb. 1) Drum Bank (Abb. 2) User Audio Drums (Abb. 3) Drum1 (Abb. 4)

Audio DrumLibrary der internen Audio Drums, mit mehr als 324 vollständigen Audio Dateien.

Abbildung 1

AUDIO STYLE MODELING

Audio Style Modeling Audio Style Modeling

KETRON • AUDYA 17

Drum BankLibrary der MIDI DRUMS (255)

User Audio Drumsdie vom Anwender erstellten Audio Wave Drums. Diese mit dem 3.0A Update eingeführte wichtige Funktion ermöglicht es, die internen Audio Drums von Audya mit Wave Loops zu eretzen, die vom Anwender erstellt wurden. Sie werden auf der Festplatte in der Mappe User Audio Drums abgelegt.

Die Loops müssen der Art Wave 44 KHz, 6 Bit • entsprechen, und in ihrem Namen muss das Zeichen @ gefolgt von der Nummer des internen BPM enthalten sein, zum Beispiel: [email protected]. Die Loops werden automatisch mit dem Style • MIDI synchronisiert. Jedem einzelnen Teil des Styles, also Arr, Fill, • Break, Intro e Ending kann ein unterschiedliches Wave zugewiesen werden (siehe hierzu auch beiliegende Anleitung User Audio Drums).Zusammen mit dem 3.0A Update wird eine Demo • Mappe geliefert, die 4 vollständige User Audio Drums enthält.

Drum1: Auswahl der Art des Drum Sets.

WICHTIG

Die Templates der Audio Drums und User Audio • Drums können nur im Stopzustand gescrollt werden. Die internen Audio Drums und die User Audio • Drums schließen sich gegenseitig aus, ebenso wie die Drum Bank und das originale MIDI Drum des Styles.

F2: Über F2 wird Zutritt zu 3 weiteren Bereichen gewonnen: Groove Bank: Library der Schlagzeug-Loops (240) Groove: Kompatibilitäts-Setup für die Schlagzeug-Loops von früheren Styles (SD1, SD5). Drum2: Auswahl der Art des Drum Sets für das zweite zur Verfügung stehende Drum Set.

WICHTIG

Groove, Groove Bank und Drum 2 schließen sich • gegenseitig aus, können jedoch zu den Audio Drums, den User Audio Drums, der Drum Bank oder dem originalen MIDI Drum 1 des Styles individuell hinzugefügt werden.

F3: Bass Bank. Library der Bässe (333 Dateien) F6: Piano Bank. Library für Piano und Electric Piano

(236)F7: Guitar Bank 1. Library für Konzert- und E-Gitarren

(253)F8: Guitar Bank 2 .Library für Konzert- und E-Gitarren

(253)F9: Arp & Lick . Library für Arpeggio und weitere

orchestrale Verschönerungen (254)F10: Live Guitar . Library für mit MIDI synchronisierte

Konzertgitarren (150)

Sämtliche Orchester-Libraries wie Bass, Piano, Guitar 1-2 und Arp&Lick erklingen mit ihrem orignalen Program Change, wobei jedoch der Klang der einzelnen Sektion (dunkelblau hinterlegtes Feld) abgeändert werden kann, indem einfach die Klangfamilien und die einzelnen GM Instrumente gewählt werden.

Sämtliche am Style unter Verwendung der Tabellen der einzelnen Banks vorgenommene Änderungen können auf dem entsprechenden User Style gespeichert und gesichert werden.

Zugang zu den einzelnen Tabellen einer jeden BANK kann auch über die Nummerntastatur gewonnen werden. (siehe hierzu die STYLE BANK Listen).

Abbildung 2

Abbildung 3

Abbildung 4

KETRON s.r.l.Via Giuseppe Taliercio n. 7

60131 Ancona (Italy)Tel. +39 071 285771Tel. +39 071 2857748

www.ketron.itemail: [email protected]