Subsistema Multimedia IP

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Subsistema Multimedia IP

Subsistema Multimedia IP

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Saltar a navegacin, bsquedaEl Subsistema Multimedia IP (o IP Multimedia Subsystem) forma parte del ncleo de la arquitectura de las redes de siguiente generacin. Estas redes son capaces de proporcionar servicios multimedia fijos y mviles. En lo relativo a telefona, para establecer la comunicacin de voz emplean una variante de voz sobre IP (VoIP) basada a su vez en una variante de Session Initiation Protocol que fue normalizada por el 3GPP. Estas redes NGN pueden establecer llamadas con la Red Telefnica Conmutada actual, tanto si es de conmutacin de circutos como de conmutacin de paquetes.

Introduccin [editar]IMS no solamente sirve para proporcionar nuevos servicios. Lo que realmente pretende es servir para todo tipo de servicios, tanto actuales como futuros, que se puedan prestar por Internet. IMS permitir que los operadores e ISP puedan controlar y facturar cada uno de los servicios. Y que cuando los usuarios se desplacen puedan utilizar todos los servicios que disponen cuando estn en ubicaciones fijas.

Para conseguirlo, utiliza protocolos estandard, aprobados por IETF. De modo que una sesin multimedia entre dos usuarios IMS, un usuario IMS y otro que est en Internet, o entre dos usuarios que estn en internet se efecta usando los mismos protocolos. Adems, los que desarrollen aplicaciones o servicios tambin lo harn sobre el protocolo IP. De este modo IMS realmente hace que el mundo IP de Internet converja con la telefona mvil celular; porque emplea dos tcnicas de acceso radio

Celular para dar el acceso en movilidad.

Wi-Fi para proporcionar acceso fijo (capas inferiores del paradigma OSI y TCP/IP) y tcnicas de Internet (TCP/IP) para prestar los servicios (capa superior del paradigma OSI y TCP/IP).

Arquitectura IMS: Definicin general de los componentes

La arquitectura IMS se divide basicamente en tres capas:

Capa de Aplicaciones: contiene las plataformas de servicios (e.g. PTT - Push to Talk , Servicios de Localizacin - LBS, Servicios de Mensaje Corta y Multimedia - SMS/MMS, Plataforma de Vdeo, etc.);

Capa de Control: responsable por el control, incluyendo establecimiento de las sesiones. El Soft Switch es el elemento principal de esta capa;

Capa de Acceso: medios de acceso, incluyendo las interfaces wireless (e.g. cdma2000, UMTS/WCDMA y WiFi), e interfaces cabeadas (e.g ADSL).

La Figura 2 abajo muestra una representacin de la arquitectura IMS.

Conforme mencionado, el Soft Switch (SS) posee un papel central en la arquitectura IMS. El SS contiene las funciones de servidor IMS, siendo responsable por el control de la llamada/sesin provedo por el IMS en la red de origen del suscriptor ( Home Network ). El SS gerencia las sesiones IP, provee los servicios, coordina el control de la sesin con otros elementos de la red, y aloca recursos de mdia.

A continuacin son descritas las funciones y los componentes de un servidor IMS. Recordamos que las funciones del servidor IMS son implementadas en una Soft Switch. Fjese que los elementos descritos a continuacin representan entidades lgicas, podiendo estar fsicamente implementas en una misma SS o no. En algunas situaciones, puede ser interesante la flexibilidad de implementacin de estas funcionalidades en SS diferentes.

Figura 2: Visin simplificada de la Arquitectura IMS.

Una representacin ms detallada de la arquitectura IMS, sus elementos e interfaces, puede ser vista en la Figura 3.

Figura 3: Componentes de la Red IMS.

Call Session Control Function (CSCF)

El elemento Serving CSCF gerencia las sesiones SIP y coordina con otros elementos de la red el control de las llamadas/sesiones. El S-CSCF es responsable por las seguientes funciones:

Registro SIP procesa solicitaciones de registro SIP (SIP REGe de datos y condicin de suscriptores durante la duracin de la sesin de registro;

Control de la Sesin ejecuta el establecimiento de la llamada/sesin, modificacin y terminacin;

Control de Servicio interacta con los Servidores de Aplicacin (Application Server) para soporte de servicios y aplicaciones;

Monitoreo de la llamada y generacin de registros de tarifacin (billetes);

Provee seguridad para la sesin.

El Proxy CSCF es el primer contacto para que un mvil SIP obtenga acceso a la red IMS a partir de una red orientada a paquetes. El elemento P-CSCF:

Provee el roteamiento SIP entre los mviles SIP y la red IMS;

Ejecuta la poltica de control definida por la operadora de la red;

Coordina con la red de acceso, autorizando el control de recursos y calidad de las llamadas/sesiones (QoS);

Adicionalmente, operadores pueden ofrecer localmente servicios controlados por el P-CSCF. Para servicios que son ofrecidos por la red IMS de origen ( Home Network ), el P-CSCF repasa la sealizacin SIP para el servidor IMS en la red de origen.

El Interrogating-CSCF es el punto de contacto en la red de un operador para todas las conexiones destinadas a un suscriptor de la red de este operador, o para un suscriptor visitando su red. Pueden existir mltiplos I-CSCF en una red. Las funciones ejecutadas por el I-CSCF son:

Designar un S-CSCF para un usuario ejecutando un registro SIP;

Rotear una requisicin SIP recebida de otra red en direccin al S-CSCF;

Obtener del HSS (Home Subscriber Subsystem) la direccin del S-CSCF;

Encaminar la requisicin SIP o respuesta al S-CSCF determinada en el estagio arriba;

Encaminar la requisicin SIP o respuesta para la designacin ptima del MGW ( Home Control of roamers );

Enviar requisiciones/respuestas SIP al I-CSCF en una red de otro operador para designacin ptima de un Media Gateway (MGW), para terminacin de una llamada en la red pblica conmutada (STFC).

Al ejecutar estas funciones citadas arriba, el operador puede usar el I-CSCF u otras tcnicas para ocultar la configuracin, capacidad y topologa de su propia red del mundo externo. Cuando el I-CSCF es escogido para ocultar la configuracin de la red, entonces para sesiones cruzando diferentes redes, el I-CSCF puede enviar requisiciones/respuestas SIP para otro I-CSCF (permitiendo la independencia de configuracin entre redes).

Breakout Gateway Control Function (BGCF)

El BGCF selecciona la red en la cual el acceso a la red pblica conmutada (STFC) debe ocurrir. Si el BGCF determina que el acceso va a ocurrir en la misma red en donde el BGCF est localizado, entonces el BGCF selecciona un MGCF. El MGCF ser responsable por el interfuncionamiento con la red STFC. Si el punto de acceso est en otra red, el BGCF enviar la sealizacin de esta sesin a un BGCF o MGCF (dependiendo de la configuracin) en la otra red. El objetivo final es minimizar el recorrido de la llamada/sesin.

Media Gateway Control Function (MGCF)

El MGCF provee la funcin de interfuncionamiento de sealizacin entre los elementos de la red IMS y las redes legadas (STFC). El MGCF controla un conjunto de MGWs a travs de la sealizacin H.248. La sealizacin H.248 permite el establecimiento de recorridos para las sesiones que necesitan interfuncionamiento (bajo la perspectiva de trfico) entre la STFC y la red IMS.

Multimedia Resource Function Controller (MRFC)

El MFRC controla los recursos de media del elemento MultiMedia Resource Function Processor (MRFP). Por ejemplo, recursos necesarios para proveer tonos, anuncios y conferencia.

Signaling gateway

Provee la conversin de sealizacin en ambas direcciones en la capa de transporte entre SS7 y sealizacin basada en IP (por ejemplo ISUP/SS7 e ISUP/SCTP/IP).

Policy decision function (PDF)

PDF es la funcin lgica que implementa la decisin en relacin a la poltica a ser aplicada, y hace uso de mecanismos de QoS en la capa de conectividad IP.

Home Subscriber Server (HSS)

El HSS contiene la principal base de datos, con los datos de todos los usuarios (incluyendo servicios autorizados), el cual varias entidades lgicas de control (CSCF) acceden al gerenciar los suscriptores. El HSS contiene los datos del usuario, que son pasados al S-CSCF, y almacena la informacin temporaria con la localizacin del S-CSCF donde el usuario est registrado en un dado momento.

La Figura 4, abajo, muestra un ejemplo de establecimiento de sesin/llamada en una red IMS.

No estn demonstrados todos los elementos (por ejemplo el HSS no est representado). En este ejemplo, el suscriptor Fernando Lima en Brasilia desea establecer una sesin de voz y datos con el suscriptor Carlos Machado (que se encuentra en Manaus).

Es mostrado el intercambio de sealizacin SIP entre los varios Soft-Switches (pasos 1 a 6), hasta que se determine un recorrido para una llamada de voz sobre IP (VoIP) en el paso 7. Es importante notar que los terminales mviles utilizados son compatibles con el protocolo SIP.

Figura 4: Ejemplo de establecimiento de sesin/llamada en una red IMS.

Red de siguiente generacin

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Saltar a navegacin, bsquedaRed de Siguiente Generacin (Next Generation Networking o NGN en ingls) es un amplio trmino que se refiere a la evolucin de la actual infraestructura de redes de telecomunicacin y acceso telefnico con el objetivo de lograr la congruencia de los nuevos servicios multimedia (voz, datos, video...) en los prximos 5-10 aos. La idea principal que se esconde debajo de este tipo de redes es el transporte de paquetes encapsulados de informacin a travs de Internet. Estas nuevas redes sern construidas a partir del protocolo Internet Protocol ( IP), siendo el trmino "all-IP" comnmente utilizado para describir dicha evolucin.

Contenido

[ocultar] 1 Descripcin 2 Infraestructura tecnolgica 3 Despliegues actuales 4 Referencias 5 Enlaces externos

Descripcin [editar]Segn la ITU-TUna Red de Siguiente Generacin es una red basada en la transmisin de paquetes capaz de proveer servicios integrados, incluyendo los tradicionales telefnicos, y capaz de explotar al mximo el ancho de banda del canal haciendo uso de las Tecnologas de Calidad del Servicio (QoS) de modo que el transporte sea totalmente independiente de la infraestructura de red utilizada. Adems, ofrece acceso libre para usuarios de diferentes compaas telefnicas y apoya la movilidad que permite acceso multipunto a los usuarios.[1]Desde un punto de vista ms prctico, las Redes de Siguiente Generacin suponen tres cambios fundamentales en la arquitectura de red tradicional que han de ser evaluados de forma independiente:

Conjunto de elementos funcionales que configuran el plano de control del modelo de referencia NGN

Respecto al ncleo de red, NGN supone la consolidacin de varias redes de transporte (dedicadas u overlay) construidas histricamente a partir de diferentes servicios individuales (normalmente basados en protocolos IP y Ethernet). Tambin implica, entre otras muchas cosas, la migracin del servicio de voz desde la tradicional arquitectura conmutada (PSTN) a la nueva VoIP adems de la sustitucin de las redes tracionales (legacy-service) como la X.25 o la Frame Relay. Esto supone incluso una migracin para el usuario tradicional hacia un nuevo servicio como es el IP VPN o la transformacin tcnica de las redes tradicionales.

Respecto a las redes de acceso, NGN supone la migracin del canal tradicional dual de voz y datos asociado a las redes xDSL hacia instalaciones convergentes en las que las DSLAMs integren puertos de voz o VoIP, permitiendo de esta forma dejar atrs las actuales redes conmutadas que multiplexan voz y datos por diferentes canales.

Respecto a las redes cableadas, la convergencia NGN implica la migracin de la tasa constante de flujo de bits a estndares CableLabs PacketCable que suministren servicios VoIP y SIP. Ambos servicios funcionan sobre DOCSIS como estndar para el cableado.

En las Redes de Siguiente Generacin existe una separacin bien definida entre la porcin de red de tranporte (conectividad) y los servicios que corren por encima de esa red. Esto quiere decir que siempre que un proveedor telefnico desee habilitar un nuevo servicio, puede hacerlo fcilmente definindolo desde la capa de servicio directamente sin tener en cuenta la capa de transporte. Como se ha dicho, los servicios proporcionados sern independientes de la infraestructura de red. La tendencia actual es que estos servicios, incluyendo la voz, se inclinen hacia la independencia de red y normalmente residan en los dispositivos de usuario (telfono, PC, receptores TDT,...).

Infraestructura tecnolgica [editar]Las Redes de Siguiente Generacin estn basadas en tecnologas Internet incluyendo el protocolo IP y el MPLS. En el nivel de aplicacin, los protocolos SIP, parecen haberse incorporado desde la norma ITU-T H.323.

Inicialmente H.323 era el protocolo ms famoso a pesar de que su popularidad decay en la red local por su psima gestin de NAT y firewalls. Por este motivo, mientras se estn desarrollando los servicios domsticos de VoIP, los nuevos servicios SIP estn siendo mejor acogidos. Sin embargo, mientras que en las redes de voz todo el control se encuentra bajo el operador telefnico, la mayora de los portadores a gran escala usan H.323 como eleccin ms acertada. Por tanto, SIP es realmente un herramienta muy til para la red local y el protocolo H.323 es como la norma para la fibra de transporte. Con los ltimos cambios introducidos por el protocolo H.323, es posible que ahora los nuevos dispositivos H.323 soporten la gestin de NAT y firewalls. No obstante, la mayora de las operadoras telefnicas estn haciendo un estudio intensivo y apoyo hacia el IMS que da al protocolo SIP una mejor oportunidad de ser el nuevo protocolo ms ampliamente utilizado.

Para las aplicaciones de voz, uno de los dispositivos ms importantes en NGN es un Softswitch, dispositivo programable que controla las llamadas de voz sobre IP (VoIP). ste habilita la correcta integracin de los diferentes protocolos en la NGN. Su funcin ms importante es la de crear la interfaz para la actual red telefnica, PSTN, a travs de Puertas de Sealizacin (Signalling Gateways - GC) y Puertas Multimedia (MG). Sin embargo, el Softswitch como trmino puede ser definido de forma diferente por las manufactureras de componentes y puede hasta tener ms y diferentes funcionalidades.

IMS (del ingls IP Multimedia Subsystem) es una estandarizacin de arquitectura NGN para los servicios multimedia de Internet definida por el Instituto Europeo de Estndars de Telecomunicacin (ETSI) y la 3GPP (del ingls 3rd Generation Partnership Project).

Despliegues actuales [editar]En el Reino Unido, la compaa British Telecom (BT) introdujo el popular acrnimo 21CN (21 st Century Networks) directamente ligado como trmino a NGN y que realmente denota la iniciativa por parte de la compaa de instaurar y operarar con nuevos conmutadores y redes durante el perodo 2006-2008 (el objetivo para el ao 2008 ser tener slo conmutadores "all-IP" en sus redes).

Por otro lado, la primera compaa en el Reino Unido que puso en prctica el NGN fue THUS plc cuyos inicios en estos campos se remontan a 1999. THUS'NGN comprende 10.600 Km de fibra ptica con ms de 190 puntos de presencia a lo largo de la regin. El ncleo de la red ptica usa la tecnologa DWDM (del ingls Dense Wave Division Multiplexing) para proveer escalabilidad a los cientos de gigabits por segundo de ancho de banda, en lnea con la creciente demanda. Por encima de esto, la red usa la tecnologa MPLS responsable de la distribucin de trfico. Los servicios basados en IP/MPLS transportan trfico de voz, video y datos a lo largo de una infraestructura convergente, permitiendo a organizaciones un ahorro en costes y una mayor flexibilidad y funcionalidad. El trfico puede ser priorizado con las denominadas Clases de Servicio. La compaa THUS NGN acomoda siete Clases de Servicio, cuatro de las cuales se ofrecen actualmente con MPLS IP VPN.

En los Pases Bajos, la compaa telefnica KPN est desarrollando una red NGN en un programa de transformacin denominado "all-IP". Se trata de otro trmino suelto para NGN que est siendo potencialmente usada. Las Redes de Siguiente Generacin tambin se extienden hacia dominios de mensajera y en Irlanda, la compaa Openmind Networks ha diseado, construido e implantado un control de trfico para tratar las demandas y requerimientos de todas las redes IP.

En Bulgaria, la compaa BTC (Bulgarian Telecomunications Company) implement la infraestructura NGN de sus servicios de telecomunicacin en un proyecto a larga escala durante el ao 2004. La inherente flexibilidad y estabilidad del nuevo desarrollo de red result en un incremento de los servicios clsicos como POTS/ISDN, Centrex, ADSL, VPN, as como tambin en la implementacin de mejores anchos de banda para el Internet metropolitano y de larga distancia con servicios VPN, para los trnsitos de datos nacionales y para la aplicacin WebTV/IPTV.

Softswitch

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Saltar a navegacin, bsquedaEl Softswitch es el principal dispositivo en la capa de control dentro de una arquitectura NGN (Next Generation Network), encargado de proporcionar el control de llamada (sealizacin y gestin de servicios), procesamiento de llamadas, y otros servicios, sobre una red de conmutacin de paquetes (IP).

El softswitch acta como gestor en el momento de interconectar las redes de telefona tradicional, e incluso las redes inalmbricas 3G con las redes de conmutacin de paquetes(IP), buscando como objetivo final lograr la confiabilidad y calidad de servicio similar a la que brinda una red de conmutacin de circuitos con un menor precio.

Como todas las recientes tecnologas desarrolladas en telecomunicaciones, el softswitch busca la utilizacin de estndares abiertos para lograr la integracin de las redes de prxima generacin con la capacidad de transportar voz (Voz sobre IP), datos y multimedia, sobre redes IP. Pudiendo as, considerar al softswitch como una eficiente plataforma de integracin para el intercambio de servicios y aplicaciones.

Desde el punto de vista de VoIP, se suele considerar al softswitch como el Proxy o elemento de registro en el protocolo SIP o como el Gatekeeper en H.323. Tambin se lo puede asociar cuando se habla de un MGC (Media Gateway Controller) en MGCP y MEGACO.

Las ventajas de control y gestin de una red multiservicios que presenta el softswitch, hace que la arquitectura NGN se presente claramente como la evolucin de la red tradicional de telefona (RTC) comportndose como una PBX tradicional.

Triple play

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Saltar a navegacin, bsquedaEn telecomunicaciones, el concepto Triple Play, o bien Triple-Play, se define como el empaquetamiento de servicios y contenidos audiovisuales (voz, banda ancha y televisin). Es la comercializacin de los servicios telefnicos de voz junto al acceso de banda ancha, aadiendo adems los servicios audiovisuales (canales de TV y pago por visin).

El servicio Triple Play es el futuro cercano para el desarrollo integral de comunicacin entre hogares. El desarrollo actual de las empresas incumbentes (empresas de telecomunicaciones, televisin por cable, televisin satelital, elctricas, etc.) conlleva una solucin nica para varios problemas: el servicio telefnico, televisin interactiva y acceso a Internet, todo en un mismo servicio. La diferencia que distingue a esta nueva categorizacin de tecnologa consiste en que todos los servicios se sirven por un nico soporte fsico, ya sea cable coaxial, fibra ptica, cable de par trenzado,red elctrica, o bien microondas.

Posibilita un servicio ms personalizado al usuario debido a que el cliente dispone de los servicios y contenidos que l desea utilizar en el momento idneo. La mejora en la calidad de los servicios, llegando hasta los hogares la calidad digital. Nuevas posibilidades en telefona y un abaratamiento del acceso a Internet.

Funcionamiento [editar]Un salto tecnolgico que permite compartir eficazmente y sin perturbacin los datos de Internet, la voz y el vdeo.

Puede ser provista por proveedores de servicios de telefona (TELCO) utilizando Fiber to the x (FTTX) o por proveedores de TV Cable utilizando Hbrido de Fibra y Coaxial (HFC).

La conexin se basa en datagramas IP para todos los servicios. El servicio telefnico, se basa en la tecnologa VoIP. Se transmiten llamadas de voz de manera similar al envo de datos electrnicos (Internet), conviertiendo la voz en paquetes de datos, que viajan a travs de redes multiservicio IP de las operadoras. La Centralita IP Softswitch es el elemento que registra los telfonos conectados a la red multiservicio a travs del ADSL. Los telfonos analgicos se conectan a la lnea ADSL a travs de un conversor llamado ATA/IAD. Si la llamada se produce entre telfonos registrados en el Softswitch se establecer una llamada VoIP entre ambos. El IP Gateway es un elemento esencial, para procesar llamadas externas con telfonos IP no asociados al Softswitch. Su misin es la de enlazar la red VoIP con la red telefnica analgica o RDSI para llamadas externas.

La televisin evolucionar en un futuro hacia una televisin por cable con total interactividad con el usuario permitiendo una televisin a la carta.

Todo esto se basa en la evolucin hasta las redes de prxima generacin (NGN).

En redes previas a NGN [editar] No se puede ofrecer IPTV Sincronizacin ADSL (baja velocidad) mximo 6M en condiciones ptimas de distancia a la central.

Redes ADSL basadas en multiplexaciones ATM. problemas para soportar Triple Play. Actualmente la multiplexacin es LAN, ms flexible y mayor ancho de banda.

No se puede ofrecer VoIP Es sensible a retardos y prdida de paquetes, es necesaria QoS (priorizacin de paquetes en la lnea), hasta el momento estaba orientada al mercado empresarial los equipos no son capaces de soportar QoS implementada en todos los interfaces

Asimismo gran parte de culpa tambin tienen la instalacin de los centros de acceso a clientes DSLAM cercanos a los hogares lo que ha posibilitado un gran aumento del ancho de banda, necesario para soportar estos servicios.

Voz sobre IP

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Unas soluciones tpicas basadas en VoIP.

Un adaptador para un telfono analgico corriente para conectar un telfono comn a una red VoIP.

Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en ingls), es un grupo de recursos que hacen posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analgica) a travs de circuitos utilizables slo para telefona como una compaa telefnica convencional o PSTN (sigla de Public Switched Telephone Network, Red Telefnica Pblica Conmutada).

Los Protocolos que son usados para llevar las seales de voz sobre la red IP son comnmente referidos como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Pueden ser vistos como implementaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973), inventada por ARPANET.

El trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo redes de rea local (LAN).

Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefona sobre IP.

VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnologa que permite la transmisin de la voz sobre el protocolo IP.

Telefona sobre IP es el conjunto de nuevas funcionalidades de la telefona, es decir, en lo que se convierte la telefona tradicional debido a los servicios que finalmente se pueden llegar a ofrecer gracias a poder portar la voz sobre el protocolo IP en redes de datos.

[Nota: No confundir Telefona sobre IP con ToIP (Text-over-IP)]

Contenido

[ocultar] 1 Ventajas 2 Funcionalidad 3 Mvil 4 El Estndar VoIP (H323)

4.1 Caractersticas principales 4.2 VoIP no es un servicio, es una tecnologa 4.3 Arquitectura de red 4.4 Parmetros de la VoIP

4.4.1 Cdecs 4.4.2 Retardo o latencia 4.4.3 Calidad del servicio 5 Enlaces externos

Ventajas [editar]La principal ventaja de este tipo de servicios es que evita los cargos altos de telefona (principalmente de larga distancia) que son usuales de las compaas de la Red Pblica Telefnica Conmutada (PSTN). Algunos ahorros en el costo son debidos a utilizar una misma red para llevar voz y datos, especialmente cuando los usuarios tienen sin utilizar toda la capacidad de una red ya existente en la cual pueden usar para VoIP sin un costo adicional. Las llamadas de VoIP a VoIP entre cualquier proveedor son generalmente gratis, en contraste con las llamadas de VoIP a PSTN que generalmente cuestan al usuario de VoIP.

El desarrollo de codecs para VoIP (aLaw, g.729, g.723, etc.) ha permitido que la voz se codifique en paquetes de datos de cada vez menor tamao. Esto deriva en que las comunicaciones de voz sobre IP requieran anchos de banda muy reducidos. Junto con el avance permanente de las conexiones ADSL en el mercado residencial, ste tipo de comunicaciones, estn siendo muy populares para llamadas internacionales.

Hay dos tipos de servicio de PSTN a VoIP: "Discado Entrante Directo" (Direct Inward Dialling: DID) y "Nmeros de acceso". DID conecta a quien hace la llamada directamente al usuario VoIP mientras que los Nmeros de Acceso requieren que este introduzca el nmero de extensin del usuario de VoIP. Los Nmeros de acceso son usualmente cobrados como una llamada local para quien hizo la llamada desde la PSTN y gratis para el usuario de VoIP.

Funcionalidad [editar]VozIP puede facilitar tareas que seran ms difciles de realizar usando las redes telefnicas comunes:

Las llamadas telefnicas locales pueden ser automticamente enrutadas a un telfono VoIP, sin importar dnde se est conectado a la red. Uno podra llevar consigo un telfono VoIP en un viaje, y en cualquier sitio conectado a Internet, se podra recibir llamadas.

Nmeros telefnicos gratuitos para usar con VoIP estn disponibles en Estados Unidos de Amrica, Reino Unido y otros pases de organizaciones como Usuario VoIP.

Los agentes de Call center usando telfonos VoIP pueden trabajar en cualquier lugar con conexin a Internet lo suficientemente rpida.

Algunos paquetes de VoIP incluyen los servicios extra por los que PSTN (Red Publica Telefnica Conmutada) normalmente cobra un cargo extra, o que no se encuentran disponibles en algunos pases, como son las llamadas de 3 a la vez, retorno de llamada, remarcacin automtica, o identificacin de llamadas.

Mvil [editar]Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir haciendo y recibiendo llamadas de la siguiente forma:

Los subscriptores de los servicios de las lneas telefnicas pueden hacer y recibir llamadas locales fuera de su localidad. Por ejemplo, si un usuario tiene un nmero telefnico en la ciudad de Nueva York y est viajando por Europa y alguien llama a su nmero telefnico, esta se recibir en Europa. Adems si una llamada es hecha de Europa a Nueva York, esta ser cobrada como llamada local, por supuesto el usuario de viaje por Europa debe tener una conexin a Internet disponible.

Los usuarios de Mensajera Instantnea basada en servicios de VoIP pueden tambin viajar a cualquier lugar del mundo y hacer y recibir llamadas telefnicas.

Los telfonos VoIP pueden integrarse con otros servicios disponibles en Internet, incluyendo videoconferencias, intercambio de datos y mensajes con otros servicios en paralelo con la conversacin, audio conferencias, administracin de libros de direcciones e intercambio de informacin con otros (amigos, compaeros, etc).

El Estndar VoIP (H323) [editar]Definido en 1996 por la UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones) proporciona a los diversos fabricantes una serie de normas con el fin de que puedan evolucionar en conjunto.

Caractersticas principales [editar]Por su estructura el estndar proporciona las siguientes ventajas: Permite controlar el trfico de la red, por lo que se disminuyen las posibilidades de que se produzcan cadas importantes en el rendimiento. Las redes soportadas en IP presentan las siguientes ventajas adicionales:

Es independiente del tipo de red fsica que lo soporta. Permite la integracin con las grandes redes de IP actuales.

Es independiente del hardware utilizado.

Permite ser implementado tanto en software como en hardware, con la particularidad de que el hardware supondra eliminar el impacto inicial para el usuario comn.. Permite la integracin de Video y TPV

VoIP no es un servicio, es una tecnologa [editar]En muchos pases del mundo, IP ha generado mltiples discordias, entre lo territorial y lo legal sobre esta tecnologa, est claro y debe quedar claro que la tecnologa de VoIP no es un servicio como tal, sino una tecnologa que usa el Protocolo de Internet (IP) a travs de la cual se comprimen y descomprimen de manera altamente eficiente paquetes de datos o datagramas, para permitir la comunicacin de dos o ms clientes a travs de una red como la red de Internet. Con esta tecnologa pueden prestarse servicios de Telefona o Videoconferencia, entre otros.

Arquitectura de red [editar]El propio Estndar define tres elementos fundamentales en su estructura:

Terminales: Son los sustitutos de los actuales telfonos. Se pueden implementar tanto en software como en hardware.

Gatekeepers: Son el centro de toda la organizacin VoIP, y seran el sustituto para las actuales centrales. Normalmente implementadas en software, en caso de existir, todas las comunicaciones pasaran por l.

Gateways: Se trata del enlace con la red telefnica tradicional, actuando de forma transparente para el usuario.

Con estos tres elementos, la estructura de la red VoIP podra ser la conexin de dos delegaciones de una misma empresa. La ventaja es inmediata: todas las comunicaciones entre las delegaciones son completamente gratuitas. Este mismo esquema se podra aplicar para proveedores, con el consiguiente ahorro que esto conlleva.

Protocolos de VoIP: Es el lenguaje que utilizarn los distintos dispositivos VoIP para su conexin. Esta parte es importante ya que de ella depender la eficacia y la complejidad de la comunicacin.

Por orden de antigedad (de ms antiguo a ms nuevo):

H.323 - Protocolo definido por la ITU-T SIP - Protocolo definido por la IETF Megaco (Tambin conocido como H.248) y MGCP - Protocolos de control

Skinny Client Control Protocol - Protocolo propiedad de Cisco MiNet - Protocolo propiedad de Mitel CorNet-IP - Protocolo propiedad de Siemens IAX - Protocolo original para la comunicacin entre PBXs Asterisk (obsoleto)

Skype - Protocolo propietario peer-to-peer utilizado en la aplicacin Skype IAX2 - Protocolo para la comunicacin entre PBXs Asterisk en reemplazo de IAX Jingle - Protocolo abierto utilizado en tecnologa Jabber MGCP- Protocolo propietario de Cisco weSIP [[1]] - Protocolo licencia gratuita de VozTelecom [[2]]

Como hemos visto VoIP presenta una gran cantidad de ventajas, tanto para las empresas como para los usuarios comunes. La pregunta sera por qu no se ha implantado an esta tecnologa?. A continuacin analizaremos los aparentes motivos, por los que VoIP an no se ha impuesto a las telefonas convencionales.

Parmetros de la VoIP [editar]Este es el principal problema que presenta hoy en da la penetracin tanto de VoIP como de todas las aplicaciones de IP. Garantizar la calidad de servicio sobre una red IP, por medio de retardos y ancho de banda, actualmente no es posible; por eso, se presentan diversos problemas en cuanto a garantizar la calidad del servicio..

Cdecs [editar]La voz ha de codificarse para poder ser transmitida por la red IP. Para ello se hace uso de Cdecs que garanticen la codificacin y compresin del audio o del video para su posterior decodificacin y descompresin antes de poder generar un sonido o imagen utilizable. Segn el Cdec utilizado en la transmisin, se utilizar ms o menos ancho de banda. La cantidad de ancho de banda suele ser directamente proporcional a la calidad de los datos transmitidos.

Entre los codecs utilizados en VoIP encontramos los G.711, G.723.1 y el G.729 (especificados por la ITU-T)

Estos Codecs tienen este tamao en su sealizacion:

* G.711: bit-rate de 56 o 64 Kbps.

* G.722: bit-rate de 48, 56 o 64 Kbps.

* G.723: bit-rate de 5,3 o 6,4 Kbps.

* G.728: bit-rate de 16 Kbps.

* G.729: bit-rate de 8 o 13 Kbps.

Esto no quiere decir que es el ancho de banda utilizado, Por ejemplo el Codec G729 utiliza 31.5 Kbps de ancho de banda en su trasmision

Retardo o latencia [editar]Una vez establecidos los retardos de trnsito y el retardo de procesado la conversacin se considera aceptable por debajo de los 150 ms.

Calidad del servicio [editar]La calidad de este servicio se est logrando bajo los siguientes criterios:

La supresin de silencios, otorga ms eficiencia a la hora de realizar una transmisin de voz, ya que se aprovecha mejor el ancho de banda al transmitir menos informacin.

Compresin de cabeceras aplicando los estndares RTP/RTCP.

Priorizacin de los paquetes que requieran menor latencia. Las tendencias actuales son:

CQ (Custom Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Asigna un porcentaje del ancho de banda disponible.

PQ (Priority Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Establece prioridad en las colas.

WFQ (Weight Fair Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Se asigna la prioridad al trfico de menos carga.

DiffServ: Evita tablas de encaminados intermedios y establece decisiones de rutas por paquete.

La implantacin de IPv6 que proporciona mayor espacio de direccionamiento y la posibilidad de tunneling.

Session Initiation Protocol

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegacin, bsquedaSession Initiation Protocol (SIP o Protocolo de Inicio de Sesiones) es un protocolo desarrollado por el IETF MMUSIC Working Group con la intencin de ser el estndar para la iniciacin, modificacin y finalizacin de sesiones interactivas de usuario donde intervienen elementos multimedia como el video, voz, mensajera instantnea, juegos online y realidad virtual.

La sintaxis de sus operaciones se asemeja a las de HTTP y SMTP, los protocolos utilizados en los servicios de pginas Web y de distribucin de e-mails respectivamente. Esta similitud es natural ya que SIP fue diseado para que la telefona se vuelva un servicio ms en la Internet.[1]En noviembre del ao 2000, SIP fue aceptado como el protocolo de sealizacin de 3GPP y elemento permanente de la arquitectura IMS (IP Multimedia Subsystem). SIP es uno de los protocolos de sealizacin para voz sobre IP, otro es H.323.

Contenido

[ocultar] 1 Historia del protocolo SIP[2] 2 Diseo del protocolo 3 Funcionamiento del protocolo

3.1 Agentes de Usuario 3.2 Servidores de Registro o Registrar 3.3 Servidores Proxy y de Redireccin

3.3.1 Casos tpicos de servidores 3.4 Formato de los mensajes 3.5 Flujo de establecimiento de una sesin 4 Elementos de una Red SIP prctica 5 Mensajera instantnea y presencia 6 Referencias 7 Enlaces externos

Historia del protocolo SIP[2] [editar]El 22 de febrero de 1996 Mark Handley y Eve Schooler presentaron al IETF un borrador del Session Invitation Protocol conocido ahora como SIPv1. El mismo estaba basado en trabajos anteriores de Thierry Turletti (INRIA Videoconferencing System o IVS) y de Eve Schooler (Multimedia Conference Control o MMCC). Su principal fortaleza, heredada por la versin actual de SIP, era el concepto de registro, por el cual un usuario informaba a la red dnde (en qu host de Internet) poda recibir invitaciones a conferencias. Esta caracterstica permita la movilidad del usuario.

Ese mismo da el Dr. Henning Schulzrinne present un borrador del Simple Conference Invitation Protocol (SCIP), que estaba basado en el HTTP (Hypertext Transport Protocol). Usaba TCP (Transmission Control Protocol) como protocolo de transporte. Como identificadores de los usuarios utilizaba direcciones de correo electrnico para permitir el uso de una misma direccin para recibir correos electrnicos e invitaciones a conferencias multimedia. No utilizaba al SDP para la descripcin de los contenidos sino que creaba un mecanismo propio.

El IETF decidi combinar ambos en un nico protocolo denominado Session Initiation Protocol, (es decir cambiando el significado de la inicial I en el acrnimo "SIP") y su nmero de versin fue el dos, dando origen al SIPv2. En diciembre de 1996 los tres autores (Schulzrinne, Handley y Schooler), presentaron el borrador del SIPv2. El mismo luego de ser discutido en el grupo de trabajo MMUSIC (Multiparty Multimedia Session Control) del IETF alcanz el grado de "proposed standard" en la [RFC 2543] publicada en febrero de 1999. En septiembre de 1999 se cre el grupo de trabajo SIP en el IETF que continu con el desarrollo del protocolo y en junio de 2002 se public la [RFC 3261] que reemplaz a la anterior introduciendo modificaciones propuestas durante el trabajo del grupo SIP. Los autores de esta ltima RFC, hoy vigente son: Jonnathan Rosenberg, Henning Schulzrinne, Gonzalo Camarillo, Allan Johnston, Jon Peterson, Robert Sparks, Mark Handley y Eve Schooler.

Diseo del protocolo [editar]El protocolo SIP fue diseado por el IETF con el concepto de "caja de herramientas",[3] es decir, el protocolo SIP se vale de las funciones aportadas por otros protocolos, las que da por hechas y no vuelve a desarrollarlas . Debido a este concepto SIP funciona en colaboracin con otros muchos protocolos. El protocolo SIP se concentra en el establecimiento, modificacin y terminacin de las sesiones, se complementa, entre otros, con el SDP, que describe el contenido multimedia de la sesin, por ejemplo qu direcciones IP,puertos y cdecs se usarn durante la comunicacin. Tambin se complementa con el RTP (Real-time Transport Protocol). RTP es el verdadero portador para el contenido de voz y video que intercambian los participantes en una sesin establecida por SIP.

Otro concepto importante en su diseo es el de extensibilidad. Esto significa que las funciones bsicas del protocolo, definidas en la RFC 3261, pueden ser extendidas mediante otras RFC (Requests for Comments) dotando al protocolo de funciones ms potentes.

Las funciones bsicas del protocolo incluyen:

Determinar la ubicacin de los usuarios, proveyendo nomadicidad.

Establecer, modificar y terminar sesiones multipartitas entre usuarios.

El protocolo SIP adopta el modelo cliente-servidor y es transaccional. El cliente realiza peticiones (requests) que el servidor atiende y genera una o ms respuestas (dependiendo de la naturaleza, Mtodo, de la peticin). Por ejemplo para iniciar una sesin el cliente realiza una peticin con el mtodo INVITE en donde indica con qu usuario (o recurso) quiere establecer la sesin. El servidor responde ya sea rechazando o aceptado esa peticin en una serie de respuestas. Las respuestas llevan un cdigo de estado que brindan informacin acerca de si las peticiones fueron resueltas con xito o si se produjo un error. La peticin inicial y todas sus respuestas constituyen una transaccin.

Los servidores, por defecto, utilizan el puerto 5060 en TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) para recibir las peticiones de los clientes SIP.

Como una de las principales aplicaciones del protocolo SIP es la telefona, un objetivo de SIP fue aportar un conjunto de las funciones de procesamiento de llamadas y capacidades presentes en la red pblica conmutada de telefona. As, implement funciones tpicas de dicha red, como son: llamar a un nmero, provocar que un telfono suene al ser llamado, escuchar la seal de tono o de ocupado. La implementacin y terminologa en SIP son diferentes.

SIP tambin implementa muchas de las ms avanzadas caractersticas del procesamiento de llamadas de SS7, aunque los dos protocolos son muy diferentes. SS7 es altamente centralizado, caracterizado por una compleja arquitectura central de red y unos terminales tontos (los tradicionales telfonos de auricular). SIP es un protocolo peer to peer (tambin llamado p2p). Como tal requiere un ncleo de red sencillo (y altamente escalable) con inteligencia distribuida en los extremos de la red, incluida en los terminales (ya sea mediante hardware o software). Muchas caractersticas de SIP son implementadas en los terminales en oposicin a las tradicionales caractersticas de SS7, que son implementadas en la red.

Aunque existen muchos otros protocolos de sealizacin para VoIP, SIP se caracteriza porque sus promotores tienen sus races en la comunidad IP y no en la industria de las telecomunicaciones. SIP ha sido estandarizado y dirigido principalmente por el IETF mientras que el protocolo de VoIP H.323 ha sido tradicionalmente ms asociado con la Unin Internacional de Telecomunicaciones. Sin embargo, las dos organizaciones han promocionado ambos protocolos del mismo modo.

SIP es similar a HTTP y comparte con l algunos de sus principios de diseo: es legible por humanos y sigue una estructura de peticin-respuesta. Los promotores de SIP afirman que es ms simple que H.323. Sin embargo, aunque originalmente SIP tena como objetivo la simplicidad, en su estado actual se ha vuelto tan complejo como H.323. SIP comparte muchos cdigos de estado de HTTP, como el familiar '404 no encontrado' (404 not found). SIP y H.323 no se limitan a comunicaciones de voz y pueden mediar en cualquier tipo de sesin comunicativa desde voz hasta vdeo o futuras aplicaciones todava sin realizar.

Funcionamiento del protocolo [editar]El protocolo SIP permite el establecimiento de sesiones multimedia entre dos o ms usuarios. Para hacerlo se vale del intercambio de mensajes entre las partes que quieren comunicarse.

Agentes de Usuario [editar]Los usuarios, que pueden ser seres humanos o aplicaciones de software,[4] utilizan para establecer sesiones lo que el protocolo SIP denomina "Agentes de usuario". Estos no son ms que los puntos extremos del protocolo, es decir son los que emiten y consumen los mensajes del protocolo SIP. Un videotelfono, un telfono, un cliente de software (softphone) y cualquier otro dispositivo similar es para el protocolo SIP un agente de usuario. El protocolo SIP no se ocupa de la interfaz de estos dispositivos con el usuario final, slo se interesa en los mensajes que estos generan y cmo se comportan al recibir determinados mensajes.

Los agentes de usuario se comportan como clientes (UAC: User Agent Clients) y como servidores (UAS: User Agent Servers). Son UAC cuando realizan una peticin y son UAS cuando la reciben. Por esto los agentes de usuario deben implementar un UAC y un UAS.

Adems de los agentes de usuario existen otras entidades que intervienen en el protocolo, estos son los Servidores de Registro o Registrar, los Proxy y los Redirectores. A continuacin se describe su finalidad.

Servidores de Registro o Registrar [editar]El protocolo SIP permite establecer la ubicacin fsica de un usuario determinado, esto es en qu punto de la red est conectado. Para ello se vale del mecanismo de registro. Este mecanismo funciona como sigue:

Cada usuario tiene una direccin lgica que es invariable respecto de la ubicacin fsica del usuario. Una direccin lgica del protocolo SIP es de la forma usuario@dominio es decir tiene la misma forma que una direccin de correo electrnico. La direccin fsica (denominada "direccin de contacto") es dependiente del lugar en donde el usuario est conectado (de su direccin IP). Cuando un usuario inicializa su terminal (por ejemplo conectando su telfono o abriendo su software de telefona SIP) el agente de usuario SIP que reside en dicho terminal enva una peticin con el mtodo REGISTER a un Servidor de Registro (Registrar en ingls), informando a qu direccin fsica debe asociarse la direccin lgica del usuario. El servidor de registro realiza entonces dicha asociacin (denominada binding). Esta asociacin tiene un perodo de vigencia y si no es renovada, caduca. Tambin puede terminarse mediante un desregistro. La forma en que dicha asociacin es almacenada en la red no es determinada por el protocolo SIP, pero es vital que los elementos de la red SIP accedan a dicha informacin.

Servidores Proxy y de Redireccin [editar]Para encaminar un mensaje entre un agente de usuario cliente y un agente de usuario servidor normalmente se recurre a los servidores.[5] Estos servidores pueden actuar de dos maneras:

1. Como Proxy, encaminando el mensaje hacia destino,

2. Como Redirector (Redirect) generando una respuesta que indica al originante la direccin del destino o de otro servidor que lo acerque al destino.

La principal diferencia es que el servidor proxy queda formando parte del camino entre el UAC y el (o los) UAS, mientras que el servidor de redireccin una vez que indica al UAC cmo encaminar el mensaje ya no interviene ms.

Un mismo servidor puede actuar como Redirector o como Proxy dependiendo de la situacin.

Casos tpicos de servidores [editar]Un conjunto de usuarios que pertenecen a una compaa o proveedor de servicios de comunicaciones, conforman un dominio. Este dominio, que se indica en una direccin SIP despus del caracter del servidor entrante (Inbound Server).

Es habitual tambin, que exista un servidor que reciba las peticiones originadas por los usuarios de un dominio hacia otros dominios. Este recibe el nombre de Servidor Saliente (Outbound Server).

Un agente de usuario normalmente encamina todos sus pedidos hacia un servidor de su propio dominio. Es este quien determina (por sus propios medios o valindose de otros servidores) las ubicaciones de los usuarios que son llamados por el agente de usuario en cuestin.

Formato de los mensajes [editar]Las peticiones tienen distintas funciones. El propsito de una peticin est determinado por lo que se denomina el Mtodo (Method) de dicha peticin, que no es ms que un identificador del propsito de la peticin. En la [RFC 3261] se definen los mtodos bsicos del protocolo. Existen otros mtodos definidos en extensiones al protocolo SIP.

En la lnea de respuesta se indica el cdigo de estado de la respuesta que es un nmero indica el resultado del procesamiento de la peticin.

Los encabezados de peticiones y respuestas se utilizan para diversas funciones del protocolo relacionadas con el encaminamiento de los mensajes, autenticacin de los usuarios, entre otras. La extensibilidad del protocolo permite crear nuevos encabezados para los mensajes agregando de esta manera funcionalidad.

El cuerpo de los mensajes es opcional y se utiliza entre otras cosas para transportar las descripciones de las sesiones que se quieren establecer, utilizando la sintaxis del protocolo SDP.

Flujo de establecimiento de una sesin [editar]El flujo habitual del establecimiento de una sesin mediante el protocolo SIP es el siguiente, en este ejemplo todos los servidores actan como proxy:

Un usuario ingresa la direccin lgica de la persona con la que quiere comunicarse, puede indicar al terminal tambin las caractersticas de las sesin que quiere establecer (voz, voz y video, etc.), o estas pueden estar implcitas por el tipo de terminal del que se trate. El agente de usuario SIP que reside en el terminal, actuando como UAC enva la peticin (en este caso con el mtodo INVITE) al servidor que tiene configurado. Este servidor se vale del sistema DNS para determinar la direccin del servidor SIP del dominio del destinatario. El dominio lo conoce pues es parte de la direccin lgica del destinatario. Una vez obtenida la direccin del servidor del dominio destino, encamina hacia all la peticin. El servidor del dominio destino establece que la peticin es para un usuario de su dominio y entonces se vale de la informacin de registracin de dicho usuario para establecer su ubicacin fsica. Si la encuentra, entonces encamina la peticin hacia dicha direccin. El agente de usuario destino si se encuentra desocupado comenzar a alertar al usuario destino y enva una respuesta hacia el usuario originante con un cdigo de estado que indica esta situacin (180 en este caso). La respuesta sigue el camino inverso hacia el originante. Cuando el usuario destino finalmente acepta la invitacin, se genera una respuesta con un cdigo de estado (el 200) que indica que la peticin fue aceptada. La recepcin de la respuesta final es confirmada por el UAC originante mediante una peticin con el mtodo ACK (de Acknowledgement), esta peticin no genera respuestas y completa la transaccin de establecimiento de la sesin.

Normalmente la peticin con el mtodo INVITE lleva un cuerpo donde viaja una descripcin de la sesin que quiere establecer, esta descripcin es realizada con el protocolo SDP.[6] En ella se indica el tipo de contenido a intercambiar (voz, video, etc.) y sus caractarsticas (cdecs, direcciones, puertos donde se espera recibirlos, velocidades de transmisin, etc.). Esto se conoce como "oferta de sesin SDP". La respuesta a esta oferta viaja, en este caso, en el cuerpo de la respuesta defnitiva a la peticin con el mtodo INVITE. La misma contiene la descripcin de la sesin desde el punto de vista del destinatario. Si las descripciones fueran incompatibles,[7] la sesin debe terminarse (mediante una peticin con el mtodo BYE).

Al terminar la sesin, lo que puede hacer cualquiera de las partes, el agente de usuario de la parte que termin la sesin, actuando como UAC, enva hacia la otra una peticin con el mtodo BYE. Cuando lo recibe el UAS genera la respuesta con el cdigo de estado correspondiente.

Si bien se describi el caso de una sesin bipartita, el protocolo permite el establecimiento de sesiones multipartitas. Tambin permite que un usuario est registrado en diferentes ubicaciones pudiendo realizar la bsqueda en paralelo o secuencial entre todas ellas.

Elementos de una Red SIP prctica [editar]Los terminales fsicos, dispositivos con el aspecto y forma de telfonos tradicionales, pero que usan SIP y RTP para la comunicacin, estn disponibles comercialmente gracias a muchos fabricantes. Algunos de ellos usan numeracin electrnica (ENUM) o DUNDi para traducir los nmeros existentes de telfono a direcciones SIP usando DNS (Domain Name Server), as llaman a otros usuarios SIP saltndose la red telefnica, con lo que un proveedor de servicio normalmente acta de pasarela hacia la red pblica conmutada de telefona para los nmeros de telfono tradicionales (cobrando por ello).

Hoy en da, ya son habituales los terminales con soporte SIP por software. Microsoft Windows Messenger usa SIP y en junio de 2003 Apple Computer anunci y public en fase beta su iChat, una nueva versin compatible con el AOL Instant Messenger que soporta charlas de audio y vdeo a travs de SIP.

SIP tambin requiere proxy y elementos de registro para dar un servicio prctico. Aunque dos terminales SIP puedan comunicarse sin intervencin de infraestructuras SIP (razn por la que el protocolo se define como punto-a-punto), este enfoque es impracticable para un servicio pblico. Hay varias implementaciones de softswitch (de Nortell, Sonus, Alcatel-Lucent y muchas ms) que pueden actuar como proxy y elementos de registro. Otras empresas, como Ubiquity Software y Dynamicsoft tienen productos cuya implementacin est basada en estndares, construidos sobre la especificacin Java JAIN.

De los RFCs:

"SIP hace uso de elementos llamados servidores proxy para ayudar a enrutar las peticiones hacia la localizacin actual del usuario, autenticar y autorizar usuarios para darles servicio, posibilitar la implementacin de polticas de enrutamiento de llamadas, y aportar capacidades aadidas al usuario."

"SIP tambin aporta funciones de registro que permiten al usuario informar de su localizacin actual a los servidores proxy."

"Es un concepto importante que la distincin entre los tipos de servidores SIP es lgica y no fsica."

Mensajera instantnea y presencia [editar]Un protocolo de mensajera instantnea basado en SIP, llamado SIMPLE, fue propuesto como estndar y est en desarrollo. SIMPLE puede tambin encargarse de la informacin de presencia, transmitiendo la voluntad de una persona de entablar comunicacin con otras. La informacin de presencia es ms reconocible hoy en da como el estado en los clientes de mensajera instantnea como MSN Messenger, AIM, Skype, Google Talk (y otros clientes XMPP).

OpenWengo, software libre de telefona, y Gizmo Project, en software propietario, han implementado SIP en sus clientes y servicios. Ambos programas usan SIP para aceptar las llamadas de un cliente a otro.

Otros programas de audio/videoconferencia que usan SIP:

Ekiga Twinkle Tapioca SipX KPhone KCall WxCommunicator Linphone Xlite Zoiper SJPhoneMegaco

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Saltar a navegacin, bsquedaMegaco o H.248 (nombre dado por la ITU) define el mecanismo necesario de llamada para permitir a un controlador Media Gateway el control de puertas de enlace para soporte de llamadas de voz/fax entre redes RTC-IP o IP-IP.

Este protocolo est definido por la IETF RFC 3525 y es el resultado del trabajo realizado por la IETF y la ITU.

Antes de la cooperacin entre ITU e IETF, existan diversos protocolos que cumplan estas funciones; entre ellos se encontraban MDCP y MGCP.

H.248 es un complemento a los protocolos H.323 y SIP: se utilizar el H.248 para controlar las Media Gateways y el H.323 o SIP para comunicarse con otro controlador Media Gateway

1G.

1G (o 1-G) es la abreviacin para la telefona mvil de primera generacin. Estos telfonos utilizan tecnologa analgica y fueron lanzados en los 80. stos continuaron despus del lanzamiento comercial de los telfonos mviles de segunda generacin. La mayor diferencia entre el 1G y el 2G es que el 1G es analgico y el 2G es digital; aunque los dos sistemas usan sistemas digitales para conectar las Radiobases al resto del sistema telefnico, la llamada es cifrada cuando se usa 2G.

Uno de los estndares de 1G es el NMT (Nordic Mobile Telephone), usado en pases nrdicos, como Suiza, Holanda, Europa del Este y Rusia. Otros incluyen el AMPS usado en los Estados Unidos, TACS (Total Access Communications System) en el Reino Unido, C-450 en Alemania Oriental, Portugal y el Sur de Africa, Radiocom 2000 en Francia y RTMI en Italia. En Japn se implementaron mltiples sistemas; tres estndares, TZ-801, TZ-802, TZ-803, desarrollados por NTT, con un sistema de competencia operado por DDI usando el estndar JTACS.

Anteriormente a estas tecnologas se utiliz el grupo de tecnologas 0G en los Estados Unidos, Canad, Finlandia, etc.

Telefona mvil 2G

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegacin, bsquedaSe conoce como telefona mvil 2G a la segunda generacin de telefona mvil.

La telefona mvil 2G no es un estndar o un protocolo sino que es una forma de marcar el cambio de protocolos de telefona mvil analgica a digital.

La llegada de la segunda generacin de telefona mvil fue alrededor de 1990 y su desarrollo deriva de la necesidad de poder tener un mayor manejo de llamadas en prcticamente los mismos espectros de radiofrecuencia asignados a la telefona mvil, para esto se introdujeron protocolos de telefona digital que adems de permitir ms enlaces simultneos en un mismo ancho de banda, permitan integrar otros servicios, que anteriormente eran independientes, en la misma seal, como es el caso del envo de mensajes de texto o Paging en un servicio denominado Short Message Service o SMS y una mayor capacidad de envo de datos desde dispositivos de fax y mdem.

2G abarca varios protocolos distintos desarrollados por varias compaas e incompatibles entre s, lo que limitaba el rea de uso de los telfonos mviles a las regiones con compaas que les dieran soporte.

Contenido

[ocultar] 1 Protocolos de telefona 2G 2 Telefona 2.5G / 2.75G 3 Vase tambin 4 Enlaces externos

Protocolos de telefona 2G [editar] GSM (Global System por Mobile Communications)

Cellular PCS/IS-136, conocido como TDMA (conocido tambin como TIA/EIA136 o ANSI-136) Sistema regulado por la Telecommunications Industy Association o TIA

IS-95/cdmaONE, conocido como CDMA (Code Division Multiple Access)

D-AMPS Digital Advanced Mobile Phone System

PHS (Personal Handyphon System) Sistema usado en un principio en Japn por la compaa NTT DoCoMo con la finalidad de tener un estndar enfocado ms a la transferencia de datos que el resto de los estndares 2G

Telefona 2.5G / 2.75G [editar]Como tal no existe ningn estndar ni tecnologa a la que se pueda llamar 2.5G o 2.75G, pero suelen ser denominados as a algunos telfonos mviles 2G que incorporan algunas de las mejoras y tecnologas del estndar 3G como es el caso de GPRS y EDGE en redes 2G y con tasas de transferencia de datos superiores a los telfonos 2G regulares pero inferiores a 3G.

Telefona mvil 3G

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegacin, bsqueda3G (o 3-G) es la abreviacin de tercera-generacin en telefona mvil. Los servicios asociados con la tercera generacin proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefnica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajera instantnea).

Inicialmente la instalacin de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debi a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologas anteriores 2G. El primer pas en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japn. En la actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 pases usando la tecnologa WCDMA

HYPERLINK "http://www.gsacom.com/downloads/pdf/GSM_3G_Market_Update.php4" \o "http://www.gsacom.com/downloads/pdf/GSM_3G_Market_Update.php4" [1].

Estas diferencias supusieron un gran problema para Vodafone Japn cuando su sucursal britnica quiso que la subsidiaria japonesa usara sus telfonos estndar. Los consumidores japoneses estaban acostumbrados a telfonos ms pequeos y se vieron obligados a cambiar a los de estndar europeo, que eran ms gruesos y considerados como no a la moda por los japoneses. Durante esta migracin, Vodafone Japn perdi 6 consumidores por cada 4 que migr al 3G. Poco despus, Vodafone vendi esta subsidiaria (conocida ahora como Softbank Mobile). La tendencia general de tener mviles cada vez ms pequeos parece haberse pausado, tal vez incluso dado un giro, ahora que los telfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de Internet, videos y juegos en las redes 3G.

Contenido

[ocultar] 1 Velocidad 2 Estandarizacin de la red

2.1 Ventajas de una arquitectura de redes por capas 3 Evolucin del 3G (pre-4G) 4 Evolucin del 2G al 3G

4.1 De 2G a 2.5G (GPRS) 5 3GPP 6 Estndares en 3G 7 Seguridad 8 Problemas 9 Ventajas y desventajas de IP en 3G

9.1 Ventajas 9.2 Desventajas 10 Vase tambin

Velocidad [editar]La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) no ha ofrecido una definicin clara de la velocidad que los usuarios pueden esperar de los equipamientos 3G. As, usuarios con servicios 3G no son capaces de tomar un estndar y verificar si la velocidad que se especifica se cumple. Aunque se afirma que se espera que IMT-2000 ofrezca mayores ratios de transmisin (un mnimo de 2Mbit/s para usuarios que estn en movimiento o quietos, y 348 kbit/s en vehculos en movimiento), la ITU no especifica claramente la velocidad mnima o qu modos de interfaz equivalen a 3G, por lo que varias velocidades se venden como si fueran 3G. A menudo las fuentes de la industria dicen que se puede esperar que el 3G ofrezca velocidades de 384 kbit/s a gente mientras camina, pero solo 128 kbit/s en un coche en movimiento. Pese a que EDGE es parte del estndar 3G, algunos telfonos diferencian la disponibilidad de redes 3G y de EDGE como cosas por separado.

Estandarizacin de la red [editar]La International Telecommunication Union (ITU) defini las demandas de redes 3G con el estndar IMT-2000. Una organizacin llamada 3rd Generation Partnership Project (3GPP) ha continuado ese trabajo mediante la definicin de un sistema mvil que cumple con dicho estndar. Este sistema se llama Universal Mobile Telecommunications System (UMTS).

Ventajas de una arquitectura de redes por capas [editar]A diferencia de GSM, UMTS se basa en servicios por capas. En la cima est la capa de servicios, que provee un despliegue de servicios rpido y una localizacin centralizada. En el medio est la capa de control, que ayuda a mejorar procedimientos y permite que la capacidad de la red sea dinmica. En la parte baja est la capa de conectividad donde cualquier tecnologa de transmisin puede usarse y el trfico de voz podr transmitirse mediante ATM/AAL2 o IP/RTP.

Evolucin del 3G (pre-4G) [editar]La estandarizacin de la evolucin del 3G est funcionando tanto en 3GPP como 3GPP2. Las especificaciones correspondientes a las evoluciones del 3GPP y 3GPP2 se llaman LTE y UMB, respectivamente. Desarrollo en UMB ha sido cancelado por Qualcomm a fecha de noviembre del 2008. La evolucin del 3G usa en parte tecnologas ms all del 3G para aumentar el rendimiento y para conseguir una migracin sin problemas.

Hay 7 caminos diferentes para pasar de 2G a 3G. En Europa el camino principal comienza en GSM cuando se aade GPRS a un sistema. De ah en adelante es posible ir a un sistema UMTS. En Norteamrica la evolucin de sistema comenzar desde el Time division multiple access (TDMA), cambiar a Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE) y despus a UMTS.

En Japn, se utilizan dos estndares 3G: W-CDMA usado por NTT DoCoMo (FOMA, compatible con UMTS) y SoftBank Mobile (UMTS), y CDMA2000, usados por KDDI. La transicin por razones de mercado al 3G se complet en Japn durante el 2006.

La primera introduccin de la tecnologa 3G en el Caribe (2008) se hizo por Amrica Mvil que era anteriormente MIPHONE en Jamaica. La fase de implementacin de esta red fue llevada a cabo por Huawei en conjunto con otras subcontratadas como TSF de Canad.

Evolucin del 2G al 3G [editar]Las redes 2G se construyeron principalmente para datos de voz y transmisiones lentas. Dados los cambios rpidos en las expectativas de los usuarios, no cumplen las necesidades inalmbricas de la actualidad. La evolucin del 2G al 3G puede subdividirse en las siguientes fases:

De 2G a 2.5G

De 2.5G a 2.75G

De 2.75G a 3G

De 2G a 2.5G (GPRS) [editar]El primer gran paso en la evolucin al 2G ocurri con la entrada del servicio general de paquetes va radio (GPRS). Los servicios de los mviles relacionados con el GPRS se conviertieron en 2.5G.

El GPRS poda dar velocidad de datos desde 56 kbit/s hasta 114 kbit/s. Puede usarse para servicios como el acceso al protocolo de aplicaciones inalmbricas (WAP), servicio de mensajes cortos (SMS), sistema de mensajera multimedia (MMS), y para servicios de comunicacin por Internet como el email y el acceso a la web. La transmisin de datos GPRS es normalmente cobrada por cada megabyte transferido, mientras que la comunicacin de datos va conmutacin de circuitos tradicional es facturada por minuto de tiempo de conexin, independientemente de si el usuario est realmente usando la capacidad o si est parado.

El GPRS es una gran opcin para el servicio de intercambio de paquetes, al contrario que el intercambio de circuitos, donde una cierta calidad de servicio (QoS) est garantizada durante la conexin para los no usuarios de mvil. Proporciona cierta velocidad en la transferencia de datos, mediante el uso de canales no usados del acceso mltiple por divisin de tiempo (TDMA). Al principio se pens en extender el GPRS para que diera cobertura a otros estndares, pero en vez de eso esas redes estn convirtindose para usar el estndar GSM, de manera que el GSM es el nico tipo de red en la que se usa GPRS. El GPRS est integrado en el lanzamiento GSM 97 y en nuevos lanzamientos. Originariamente fue estandarizado por el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI), pero ahora lo est por el 3GPP.

3GPP [editar]3GPP es el acrnimo (en ingls) de "3rd Generation Partnership Project"[2]. Esta organizacin realiza la supervisin del proceso de elaboracin de estndares relacionados con 3G.

Estndares en 3G [editar]Las tecnologas de 3G son la respuesta a la especificacin IMT-2000 de la Unin Internacional de Telecomunicaciones. En Europa y Japn, se seleccion el estndar UMTS (Universal Mobile Telephone System), basado en la tecnologa W-CDMA. UMTS est gestionado por la organizacin 3GPP, tambin responsable de GSM, GPRS y EDGE.

En 3G tambin est prevista la evolucin de redes 2G y 2.5G. GSM y TDMA IS-136 son reemplazadas por UMTS, las redes cdmaOne evolucionan a IS-95.

EvDO es una evolucin muy comn de redes 2G y 2.5G basadas en CDMA2000Seguridad [editar]Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en comparacin con sus predecesoras 2G. Al permitir a la UE autentificar la red a la que se est conectando, el usuario puede asegurarse de que la red es la intencionada y no una imitacin. Las redes 3G usan el cifrado por bloques KASUMI en vez del anterior cifrador de flujo A5/1. An as, se han identificado algunas debilidades en el cdigo KASUMI.

Adems de la infraestructura de seguridad de las redes 3G, se ofrece seguridad de un extremo al otro cuando se accede a aplicaciones framework como IMS, aunque esto no es algo que slo se haga en el 3G.

Problemas [editar]Aunque el 3G fue introducido con xito a los usuarios de todo el mundo, hay algunas cuestiones debatidas por proveedores de 3G y usuarios:

Las licencias de servicio 3G son caras.

Muchas diferencias en las condiciones de licencia.

Muchas compaas tienen grandes cantidades de deudas, lo que convierte en un reto el construir la infraestructura necesaria para el 3G.

Falta de apoyo a los operadores con problemas.

Coste de los mviles 3G.

Falta de apoyo a los nuevos servicios inalmbricos del 3G por parte de los usuarios de mviles 2G.

Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.

Precios altos de los servicios de los mviles 3G en algunos pases, incluyendo el acceso a Internet.

Actualmente los usuarios no necesitan los servicios de voz y datos del 3G en un aparato mvil.

Ventajas y desventajas de IP en 3G [editar]Ventajas [editar] IP basado en paquetes, pues solo pagas en funcin de la descarga lo que supone relativamente un menor costo. Aunque dependiendo del tipo de usuario tambin se podra calificar como desventaja.

Velocidad de transmisin alta: fruto de la evolucin de la tecnologa hoy en da se pueden alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario mvil.

Ms velocidad de acceso.

UMTS, sumado al soporte de protocolo de Internet (IP), se combinan poderosamente para prestar servicios multimedia y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video-telefona y video-conferencia.

Transmisin de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.

Todo esto hace que esta tecnologa sea ideal para prestar un gran abanico de servicios multimedia mviles.

Desventajas [editar] Cobertura limitada. Dependiendo de nuestra localizacin la velocidad de transferencia puede disminuir drsticamente (o incluso carecer totalmente de cobertura).

Disminucin de la velocidad si el dispositivo desde el que nos conectamos est en movimiento (por ejemplo si vamos circulando en automvil).

No orientado a conexin. Cada uno de los paquetes pueden seguir rutas distintas entre el origen y el destino, por lo que pueden llegar desordenados o duplicados.

Sin embargo el hecho de no ser orientado a conexin tiene la ventaja de que no se satura la red. Adems para elegir la ruta existen algoritmos que "escogen" qu ruta es mejor, estos algoritmos se basan en la calidad del canal, en la velocidad del mismo y, en algunos, oportunidad hasta en 4 factores (todos ellos configurables) para que un paquete "escoja" una ruta.

Telefona mvil 4G

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Saltar a navegacin, bsqueda4G (tambin conocida como 4-G) son las siglas de la octava

generacin de tecnologas de telefona mvil. Al da de hoy no hay ninguna definicin de la 4G, pero podemos resumir en qu consistir en base a lo ya establecido.

La 4G estar basada totalmente en IP siendo un sistema de sistemas y una red de redes, alcanzndose despus de la convergencia entre las redes de cables e inalmbricas as como en ordenadores, dispositivos elctricos y en tecnologas de la informacin as como con otras convergencias para proveer velocidades de acceso entre 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta (end-to-end) de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mnimo coste posible.

El WWRF (Wireless World Research Forum) define 4G como una red que funcione en la tecnologa de Internet, combinndola con otros usos y tecnologas tales como Wi-Fi y WiMAX. La 4G no es una tecnologa o estndar definido, sino una coleccin de tecnologas y protocolos para permitir el mximo rendimiento de procesamiento con la red inalmbrica ms barata. El IEEE an no se ha pronunciado designando a la 4G como ms all de la 3G.

En Japn ya se est experimentando con las tecnologas de cuarta generacin, estando NTT DoCoMo a la vanguardia. Esta empresa realiz las primeras pruebas con un xito rotundo (alcanz 100 Mbps a 200 km/h) y espera poder lanzar comercialmente los primeros servicios de 4G en el ao 2010. En el resto del mundo se espera una implantacin sobre el ao 2020.

El concepto de 4G englobado dentro de Beyond 3-G incluye tcnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los trminos que definen la evolucin de 3G, siguiendo la estandarizacin del 3GPP, sern LTE (Long Term Evolution) para el acceso radio, y SAE (Service Architecture Evolution) para la parte ncleo de la red. Como caractersticas principales tenemos:

Para el acceso radio abandona el acceso tipo CDMA caracterstico de UMTS.

Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso radio.

La red completa prevista es todo IP.

Las tasas de pico mximas previstas son de 100 Mbps en enlace descendente y 50 Mbps en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos de 20Mhz).

Los nodos principales dentro de esta implementacin son el Evolved Node B (BTS evolucionada), y el 'System Access Gateway', que actuar tambin como interfaz a internet, conectado directamente al Evolved Node B. El servidor RRM ser otro componente, utilizado para facilitar la inter-operabilidad con otras tecnologas.

QUE ES xDSL? xDSL es un grupo de tecnologas de comunicacin que permiten transportar informacin multimedia a mayores velocidades, que las que se obtienen va modem, simplemente utilizando las lneas telefnicas convencionales.

Puesto que la red telefnica tambin tiene grandes limitaciones, tales como la de que su ancho de banda tan solo llega a los 4Khz, no permite el transporte de aplicaciones que requieran mayor amplitud de banda, nace la tecnologa DSL (Digital Subscriber Line), que soporta un gran ancho de banda con unos costes de inversin relativamente bajos y que trabaja sobre la red telefnica ya existente, y que convierte la lnea analgica convencional en una lnea digital de alta velocidad.

Son unas tecnologas de acceso punto a punto a travs de la red telefnica pblica (circuitos locales de cable de cobre) sin amplificadores ni repetidores de seal a lo largo de la ruta del cableado, que soportan un gran ancho de banda entre la conexin del cliente y el primer nodo de la red, que permiten un flujo de informacin tanto simtrico como asimtrico y de alta velocidad sobre el bucle de abonado.

xDSL es una tecnologa en la que se necesita un dispositivo mdem xDSL terminal en cada extremo del circuito de cobre, que acepte flujo de datos en formato digital y lo superponga a una seal analgica de alta velocidad.

SOBRE QUE FUNCIONA ? El factor comn de todas las tecnologas xDSL es que funcionan sobre lneas de cobre simples, y aunque cada una tiene sus propias caractersticas, todas utilizan la modulacin para alcanzar elevadas velocidades de transmisin.

Esta tecnologa ofrece servicios de banda ancha sobre conexiones que no superen los 6 kms de distancia entre la central telefnica y el lugar de conexin del abonado; dependiendo de: - Velocidad alcanzada - Calidad de las lneas - Distancia - Calibre del cable - Esquema de modulacin utilizado. La ventaja de las tcnicas consiste en soportar varios canales sobre un nico par de cables. Basndonos en esto, los operadores telefnicos proporcionan habitualmente tres canales: dos para datos (bajada y subida) y uno para voz.

ENVIO Y RECEPTIN EN xDSL Los servicios envo y recepcin de datos se establecen a travs de un mdem xDSL. 1) Estos datos pasan por un dispositivo, llamado "splitter", que permite la utilizacin simultnea del servicio telefnico bsico y del servicio xDSL. 2) El splitter se coloca delante de los mdems del usuario y de la central; est formado por dos filtros, uno paso bajo y otro paso alto cuya finalidad es la de separar las seales transmitidas por el canal en seales de alta frecuencia (datos) y seales de baja frecuencia (Telefnicas).

Canal Downstream (de bajada)

Desde la central telefnica hasta el usuario, con el que se pueden alcanzar velocidades entre 1.544 Mbps y 6.3 Mbps. Este canal se puede presentar al usuario como uno solo, mltiples subcanales, siempre dependiendo de la funcin a realizar. Las transmisiones de recepcin residen en la banda de espectro mas alta

Canal Upstream (o subida)

Desde el usuario hasta la central telefnica, con velocidades que varan entre 16 Kbps y 640 kbps. Las transmisiones de envi residen en la banda de espectro mas alta (centerarse de Khz)

Canal telefnico

Pede ser usado para el servicio tradicional telefnico (RTB) o bien para RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Este canal es separado de los dos anteriores mediante el uso de filtros externos, y es alimentado por la central telefnica, para mantenerlo operativo an en el caso de una cada de tensin en la oficina o casa del abonado. Las transmisiones de envi y recepcin de voz, se realizan en la banda base, de hasta 4 KHz.

TIPOS DE xDSL

Tipo de DSLSimtrico/AsimtricoDistancia de la lnea (m)Velocidad Descendente (Mbps)VelocidadAscendente

(Mbps)

IDSLSimtrico54000.1280.128

SDSLSimtrico30001.5441.544

HDSL (2 pares)Simtrico36001.5441.544

SHDSLSimtrico (1 par)18002.3122.312

Simtrico (2 pares)18004.6244.624

ADSL G.liteAsimtrico54001.50.512

ADSLAsimtrico360080.928

VDSLAsimtrico300526

Simtrico3002626

Asimtrico1000263

Simtrico10001313

Tabla 1 Comparativa entre algunos tipos de xDSL.

HDSL (High Bit Rate Digital Suscriber Line)

HDSL es una nueva tecnologa que permite aprovechar los pares de cobre que conforman la planta externa telefnica para la transmisin de seales digitales con velocidades de hasta 2.048 Mbps. En el desarrollo de HDSL, los expertos tuvieron que ajustarse a las caractersticas fsicas y a las distancias medias empleadas en los servicios de telefona bsica 2 a 4 km.HDSL se basa en un cdigo de lnea orientado a obtener ms distancia de cable de cobre sin repetidores. Est basado en 2B1Q (dos-binario, uno cuaternario) a diferencia del ISDN bsico. Al contrario de T1 que usan un par de alambre para transmitir y un par para recibir a 1.544 Mbps (half duplex), HDSL emplea dos pares de cada uno operando en modo full duplex (traslado bidireccional). Campo E1 - T1 operan a 1.544 Mbps o 2.048 Mbps full duplex.. El alcance de la transmisin depende en la medida del alambre de cobre desplegado. En la mayora de los tendidos se utilizan alamabres 24 AWG, con longitudes promedio de 3,000 pies (915 metros) a 4,200 pies (1,280 metros). El Campo T1 /E1 puede alcanzar 5 millas (8 km). con conductores 19 AWG

Tambin existe la posibilidad de emplear un slo par, en cuyo caso se pueda transmitir solo 15 canales de 64 kbps. Sin embargo, las interfaces externas de la HTU-C y la HTU-R siguen siendo de 2.048 Mbps de acuerdo a las normas G3703/G.704 del ITU-T. Para soportar la atenuacin y posibles disturbios que se presentan en la lnea, HDSL emplea una sofisticada tcnica de ecualizacin adaptativa. Esto quiere decir que en todo momento se tiene respuesta a la frecuencia que presenta el canal.

HDSL parte de una tcnica de transmisin que ampla un ancho de banda estrecho como el del cobre para trabajar en el rango de los multimegabits. Esta tecnologa implica en principio, trasmitir en full dplex por dos pares telefnicos una cantidad igual de trfico de bits por medio de lneas privadas no condicionadas entre las cuales existen empresas como Tellabs lnc y Pair Gain Technologies lnc. que han desarrollado tecnologas, que en el caso de esta ltima han nombrado como Cooper-Optics que dan como resultado igualar calidad y confiabilidad de transmisin en el cobre, alcanzando valores de VER 10-10, tal y como con la Fibra ptica.

HDSL, plantea la solucin de la ingeniera de comunicaciones: la compensacin continua de la seal, a travs de considerar las condiciones existentes en el cable por donde se transmite la informacin. As la tcnica crea un modelo matemtico del cable de cobre que permite al sistema de transmisin compensar las distorsiones originadas en el medio, La tcnica hace que los 2.048 Mbps lleguen al cliente a travs del dispositivo HDSL, y de ah que la trama se divida en dos, una por cada par de cobre. Al llegar la seal al otro extremo se reensamblan las 2 seales, y se restituyen los 2.048 Mbps con la estructura de trama completa. Esto pudiera hacer a la tcnica menos tolerante al ruido, sin embargo en el uso de la ecualizacin adaptativa se tienen resueltos dos aspectos: reducir el ancho de banda en el cobre por una parte, y compensar las seales por defectos en la transmisin.

Especificaciones:

Lnea HDSL:

Formato de sealizacin: Full Duplex 1040kb/s, cdigo de la lnea 2B1Q (cada uno de 2 pares)

Nivel de Transmisin Especificado: +13.5 dBm (+ / - 1 dBm)

Retorno: 20 dB, 40 kHz a 200 kHz

Prdidas: 35 dB a 260 kHz @ 135 ohms

Retardo de Transmisin: menos de 300 microsegundos.

Caractersticas:

Es un mdem completo con ETSI ETR152 para dos pares de transmisin a 5 Km y un slo par de transmisin a 3,5 Km.

Tiene un software desde LTU a NTU.

Interfaz mltiple la cual incluye E1, E1/PARA, E1 fraccional, Nx64 Kps, E1 y Nx64 juntos y 10 BaseT.

Puede convertir Nx64Kbps a la estructura E1.

Extensa redundancia operativa sobre una lnea y la proteccin 1+1 E1.

Extensa capacidad de administracin a travs de una interfaz local y/o cable de cobre xDSL SNMP sistema de administracin de red.

Repetidor transparente opcional.

Operacin punto a multipunto.

El sistema de cable de cobre HDSL ha sido diseado para los requerimientos de los clientes ofrecindoles flexibilidad a transmisin digital proveyendo la opcin para transmitir seales de 2 Mbps bidireccionales sobre una o dos pares trenzados de cobre.

El sistema puede transmitir seales E1 a velocidades de 2.048 Mbps, utilizando las lneas de cobre existentes.

El sistema HDSL provee extensiva operacin punto a multipunto as como tambin como inmunidad a ruidos cercanos, ruido ETSI, ruido de Impulso y microinterrupciones proveyendo a sus clientes con un desarrollo de transmisin que excede el conjunto de requerimientos en el Standard ETSI ETR 152 para HDSL.

Cuenta con una extensa capacidad de administracin que aade valor al sistema permitiendo la configuracin, por defecto sin un ambiente amigo a usuario. El sistema HDSL permite a sus clientes beneficios desde aplicaciones como InternetWorking corporativo, videoconferencia y acceso central de datos remotos.

Beneficios

Requiere un simple par trenzado de cobre que transmite a la misma distancia y datos que el HDSL estndar. HDSL permitira a los proveedores de servicio de Telecomunicaciones enfrentar rpidamente el incremento de demandas para altas velocidades de servicios de transmisin en reas donde existen pares de cobre.

Si el servicio provee conexiones HDSL con dos pares trenzados de cobre, este puede alcanzar el doble del promedio de datos para la misma distancia de 4 Km

Alta Calidad de Transmisin

Fcil y rpida Instalacin

Rapido Despliegue de Fiabilidad de Alta Integracin .

Evolucin no traumtica a Fibra

HDSL2

Este tipo de mdem tiene flexibilidad que permite una amplia gama de aplicaciones y alcanza un gran objetivo de mercado que hoy es el HDSL2, adems de todas las transmisiones tpicas T1 y E1 tales como acceso remoto de datos, rpido acceso a la Internet para residencia o clientes de negocios, sistema de voz, o videoconferencia. Esto es debido al factor que HDSL2 est optimizado para una transmisin que prcticamente tiene una velocidad de datos desde 160 Kbps a 2,3 Mbps, y este tiene la opcin de un POTS para acceso simultneo de datos y servicio telefnico analgico. Por esto es posible usar HDSL2 en transmisiones de velocidades baja de datos. HDSL2 es un factor optimizado por este tipo de servicio y puede ser programado para transmitir en promedio adaptativa o en un modo promedio de arreglo.Mientras el HDSL2, es decir de dos pares es usado principalmente por operadores de telecomunicaciones para transportar aplicaciones y alquiler de lneas para corporaciones grandes, ya que este mdem corre sobre una simple lnea. HDSL2 es un servicio simtrico, ofreciendo el mismo promedio, ofreciendo la misma transmisin de datos ambos hacia el usuario final.

En caso de la falla de transmisin en uno de los pares, el otro par contina funcionando correctamente.

El Repetidor HDSL tiene capacidades de direccin extensas que incluyen software remoto para la transmisin y localizacin de la falta. Por ejemplo, el sistema de direccin le permite que determine si una falta se localiza entre el LTU y el repetidor, o entre el repetidor y el NTU.

APLICACIONES

Una de las principales aplicaciones de HDSL es el acceso de ltima milla a costo razonable a redes de transporte digital para RDI, redes satelitales y del tipo Frame Relay.La tecnologa HDSL tiene cabida en las comunicaciones de redes pblicas y privadas tambin. Cada empresa puede tener requerimientos diferentes, orientados al uso de lneas privadas de fcil acceso y obtencin para que con productos de tecnologa HDSL se puedan obtener soluciones de bajo costo y alta efectividad. Entre las distintas aplicaciones de HDSL se tienen:

Redes Privadas.-

Las aplicaciones son variadas y van desde realizar enlaces E1 en campus para interconectar redes locales LAN a LAN en ambientes diversos, para conectar PABX s a PABX s, como extensin de enlaces digitales E1, como enlace remoto de videoconferencia, y suministrador de enlaces voz/datos digitales en general.

El Campo T1 / E1 es la primera aplicacin del HDSL para las redes privadas. La tecnologa ha sido usada por portadores durante algn tiempo como una manera rentable de extender lneas T1. El DSUs puede configurarse para apuntalar funcionamiento (conectando dos puentes, por ejemplo), o extender el punto T1 de terminacin de servicio del portador a los predios de un cliente. Cuando se emplea como un extender, el DSU pasa a lo largo de la red seales de mando que usan parte de 8 Kbps convencionalmente reservado para T1. La unidad no altera o procesa la informacin a transferirse.

Conexin de PABX s a PABX s

En la parte relativa a costo una solucin con HDSL representa un 25% de lo pagado por un enlace microondas. El porvenir de HDSL en la parte de redes privadas, est trazado a partir de los siguientes hechos:

Es una tecnologa emergente que no busca aterrizar sueos de conexin de alta velocidad, ya es una realidad que conecta al usuario por par fsico en banda ancha.

Es una solucin simple en su implementacin, para afrontar decisiones de conexin complejas, que implican soluciones de costos para los enlaces de banda ancha.

Existen zonas de aplicacin para HDSL con usuarios de redes privadas, que tienen disposicin para ampliar sus anchos de banda en ellas.

HDSL gana terreno actualmente en aplicaciones donde convive con tecnologas centralizadas, y es evidente que en los sistemas abiertos encuentren ms apliaciones potenciales, prueba de ello es su aceptacin en el sector bancario, lo que prev que HDSL se agregue como un factor multiplicador en la conectividad y expansin de las redes de voz y datos.

Flujos digitales de 2 Mbits estructurados no

Circuitos digitales alquilados a Nx64 Kbit/s (con N entre 1 y 31)

Lnea digital del Abonado de Alta Velocidad, High-Speed Digital Subscriber Line (HDSL) Soporta las necesidades para un acceso flexible y de gran ancho de Banda. La explosin en la demanda por nuevos servicios es el factor definitivo en el desarrollo de tecnologa de transmisin de voz y datos de hoy en da. Los usuarios requieren actualmente de servicios que necesitan gran ancho de banda, como lo son acceso a Internet, Intranets, telecommuting (acceso a servicios de oficina desde el hogar) y acceso remoto a Redes de Area Local. Afortunadamente, las nuevas tecnologas proveen soluciones de gran ancho de banda sobre la red telefnica de cobre existente, permitiendo a las compaas que poseen redes privadas de cobre, rpidamente cubrir sus demandas y requerimientos sin necesidad del recableado costoso y consumidor de tiempo. Los beneficios de este renacimiento tecnolgico son inmensos. Los Proveedores de Redes de Servicios pueden ofrecer nuevos servicios de avanzada de inmediato, incrementando las ganancias y complementando la satisfaccin de los usuarios. Los propietarios de redes privadas pueden ofrecer a sus usuarios los servicios expandidos que juegan un papel importante en la productividad de la compaa y los impulsa a mejorar su posicin competitiva. Los costos de inversin son relativamente bajos, especialmente comparados con los costos de recableado de la planta instalada de cobre. Adicionalmente a esto, la facilidad en la instalacin de los equipos xDSL permite la reduccin de costos por tiempo de instalacin para la puesta en marcha de los nuevos servicios.

Entre otras aplicaciones se pueden nombrar:

Acceso a las Redes Trocales de Fibra

Video Conferencia

Redes de Ditribucin PBX una red de computadoras

Aprendizaje a distancia

Acceso Remoto de datos

Ejemplo de una RED que utiliza HDSL.

Referencia

Actualmente en CANTV se utiliza HDSL para ofrecer acceso a servicios de redes privadas (TDM Frame Relay) va cobre mediante la utilizacin de varios equipos HDSL del proveedor Alcatel

Infografa

http://www.bandaancha.st/documentos.php?docid=28http://www.monografias.com/trabajos14/acceso-atm/acceso-atm.shtml

Lnea de abonado digital

De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Digital Subscriber Line)

Saltar a navegacin, bsquedaDSL (siglas de Digital Subscriber Line, "lnea de abonado digital") es un trmino utilizado para referirse de forma global a todas las tecnologas que proveen una conexin digital sobre lnea de abonado de la red telefnica bsica o conmutada: ADSL, ADSL2, ADSL2+, SDSL, IDSL, HDSL, SHDSL, VDSL y VDSL2.

Tienen en comn que utilizan el par trenzado de hilos de cobre convencionales de las lneas telefnicas para la transmisin de datos a gran velocidad.

La diferencia entre ADSL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de subida no son simtricas, es decir, que normalmente permiten una velocidad de bajada mayor que la de subida.

Tecnologas DSL [editar]Tecnologaestndar de la UIT

ADSLANSI T1.413 Issue 2ITU G.992.1 (G.DMT)ITU G.992.2 (G.Lite)

ADSL2ITU G.992.3/4ITU G.992.3 Annex JITU G.992.3 Annex L

ADSL2+ITU G.992.5ITU G.992.5 Annex M

HDSLITU G.991.1

HDSL2

IDSL

MSDSL

PDSL

RADSL

SDSL

SHDSLITU G.991.2

UDSL

VDSLITU G.993.1

VDSL2ITU G.993.2

Asymmetric Digital Subscriber Line

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegacin, bsqueda

Router ADSL

ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Lnea de Suscripcion Digital Asimtrica"). ADSL es un tipo de lnea DSL. Consiste en una transmisin de datos digitales (la transmisin es analgica) apoyada en el par simtrico de cobre que lleva la lnea telefnica convencional o lnea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefnica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.

Es una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica capacidad para transmitir ms datos en un mismo tiempo. Esto es denominado incorrectamente como "mayor velocidad" (ver discusin). Esto se consigue mediante una modulacin de las seales de datos en una banda de frecuencias ms alta que la utilizada en las conv