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Super Mario Galaxy Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā princess Mario Gyarakushī * ?), también conocido como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de pla- taformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Euro- pa. * [1] Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii. * [2] La trama retoma los elementos clásicos que han distin- guido a la serie es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado bowser a tra- vés de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galác- tica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traduci- do como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Plane- tarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que éste tiene cautiva a la Princesa Peach. * [3] Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»; cada galaxia posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento cen- tral del sistema de juego es la gravedad que los cuerpos celestes poseen y que además proporciona la exploración total de las galaxias dentro de un contexto determina- do. * [4] El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star Bits. * [5] Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E 3 de 2006, con un sistema básico de gráfi- cos que generaba la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demostración. * [6] Paralelamente a la concepción origi- nal del juego a partir de «plataformas esféricas» con gra- vedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momen- to; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que pertenecía a un amigo suyo. * [7] El videojuego ha si- do uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año». * [8] * [9] * [10] * [11] Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose co- mo el cuarto juego más vendido de Wii. * [12] Debido al éxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011 el título entró a la colección Player's Choice, una clasifi- cación creada por la compañía nipona donde se enlistan diferentes juegos que han tenido un impacto dentro de la industria de los videojuegos. * [13] El 2 de junio de 2009, en el respectivo E 3 , se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010. * [14] * [15] * [16] 1 Argumento El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad, Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach, pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser, quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de va- rios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas má- quinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillo del suelo, marchándose así junto con Peach al espacio. Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser, Kamek, usa su varita mágica para deshacerse del fonta- nero, enviándolo a través del cosmos. Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a una extraña mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispa- noamérica, y Estela en la versión española), quien junto a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas» en inglés) vigila el Universo, utilizando el Planetarium del Cometa, que es una nave que viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cos- moestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en Es- paña), han sido robadas por Bowser, dejándolos tempo- ralmente inmóviles. Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las «Power Stars» y así restaurar la capacidad real que posee el Pla- netarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads 1

Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシーSūpā princess Mario Gyarakushī*?), también conocidocomo Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de pla-taformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio,dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendopara su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mesde noviembre del año 2007 en Japón, América y Euro-pa.*[1] Tras su estreno, se convirtió en el primer título dela serie Mario en salir para la mencionada Wii.*[2]La trama retoma los elementos clásicos que han distin-guido a la serie ̶es decir, en la que los protagonistasintentan salvar a la princesa del malvado bowser a tra-vés de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan amúltiples enemigos que complican la travesía, además deadquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura,para alcanzar así el objetivo principal̶; sin embargo, enesta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galác-tica que Mario y su hermano Luigi deben emprender paraconseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traduci-do como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidadde otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Plane-tarium del cometa, que funciona como una nave espacial,y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde seencuentra Bowser, ya que éste tiene cautiva a la PrincesaPeach.*[3]Los distintos niveles que integran el juego se conocencomo «galaxias»; cada galaxia posee planetas pequeños,polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento cen-tral del sistema de juego es la gravedad que los cuerposcelestes poseen y que además proporciona la exploracióntotal de las galaxias dentro de un contexto determina-do.*[4] El juego es el primero dentro de toda la saga enpresentar un gameplay de manera simultánea, a pesar deque el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; estopermite que un segundo jugador intervenga en la accióndel juego, así como atacar a enemigos, y recolectar StarBits.*[5]Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez enel evento E3 de 2006, con un sistema básico de gráfi-cos que generaba la representativa física producida porel juego, y que además fue provisto anteriormente en unademostración.*[6] Paralelamente a la concepción origi-nal del juego a partir de «plataformas esféricas» con gra-vedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar unnuevo juego en donde la libertad y la acción presentes enlos movimientos estuvieran disponibles en todo momen-to; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámsterque pertenecía a un amigo suyo.*[7] El videojuego ha si-do uno de los más aclamados de todos los tiempos por

parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos dela serie, y además ha ganado numerosos premios como«Mejor juego del año».*[8]*[9]*[10]*[11] Hasta el 31 demarzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose co-mo el cuarto juego más vendido de Wii.*[12] Debido aléxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011el título entró a la colección Player's Choice, una clasifi-cación creada por la compañía nipona donde se enlistandiferentes juegos que han tenido un impacto dentro de laindustria de los videojuegos.*[13]El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció lasegunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cualsalió a la venta a partir de mayo de 2010.*[14]*[15]*[16]

1 Argumento

El «Festival de las Estrellas» se celebra en el ReinoChampiñón cada cien años para conmemorar el paso deun cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad,Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach,pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser,quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de va-rios barcos voladores con los que pretende invadir el lugary secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas má-quinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillodel suelo, marchándose así junto con Peach al espacio.Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser,Kamek, usa su varita mágica para deshacerse del fonta-nero, enviándolo a través del cosmos.Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce auna extraña mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispa-noamérica, y Estela en la versión española), quien juntoa sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas»en inglés) vigila el Universo, utilizando el Planetarium delCometa, que es una nave que viaja a través del espacio;sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesariapara realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cos-moestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en Es-paña), han sido robadas por Bowser, dejándolos tempo-ralmente inmóviles.Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario seembarca en una aventura intergaláctica a través del vastouniverso para recuperar el poder que otorgan las «PowerStars» y así restaurar la capacidad real que posee el Pla-netarium. En el camino, se encuentra frecuentemente consu hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads

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2 2 SISTEMA DE JUEGO

Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombrede «galaxias».*[17] El elemento argumental que permite la ex-ploración a través de los diversos niveles es el Planetarium delCometa, una nave espacial que contiene seis domos temáticos, yque propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el jue-go.*[18]

conocido como «La Brigada Toad» («The Toad Briga-de» en inglés), cuyos miembros lograron huir de Bowsercuando éste raptó el castillo, siéndoles de gran ayuda aMario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las«Power Stars», una vez que van siendo rescatados.*[20]Conforme se van colectando las «Power Stars», el Pla-netarium empieza a recobrar su energía, hasta llegar aun nivel suficiente como para poder transformarse en uncometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde seencuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cauti-va. CuandoMario se enfrenta a Bowser, éste revela que suplan consiste en gobernar al Universo, al lado de la prin-cesa, como su reina. Para ello, construiría un nuevo sol,por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas,las «Grand Stars» («Maxiestrellas»).Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bow-ser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol queBowser creó colapsa sobre sí mismo, convirtiéndose enun agujero negro supermasivo, el cual comienza a engullirdentro de él tanto a las galaxias cercanas, como al Plane-tarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosettay todos sus «Destellos» se unen para salvar el Universo,saltando de esta forma dentro del agujero negro para des-truirlo, aunque acaban sacrificándose ellos mismos en elproceso. Las galaxias succionadas por el agujero negrocolapsan dentro de él, en una singularidad que terminaexplotando en una Supernova. Instantes después, Rosettase le aparece a Mario, en forma de giganta, afirmándoleque las estrellas nunca mueren, sino que renacen más tar-de en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despiertaen un Reino Champiñón restaurado, al lado de unos in-conscientes Peach y Bowser, encontrándose rodeado deuna celebración realizada en honor del surgimiento de laNueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.*[3]Al Terminar el Juego con las 120 estrellas y haber derro-

tado a Bowser 2 veces, se activara una escena Final en laque Rosseta se despide de Mario y Jurando protegerlosdesde el firmamento, además se revela que Destello nomurió. Además Al Terminar El juego con las 120 estre-llas Se activara el Extra Final“Super Luigi Galaxy”en laque el jugador Controlara a Luigi.Si el Jugador Consiguelas 120 estrellas con Luigi se activara el“Gran Final Ga-laxy”Que Trata del festival de las estrellas del Principiodel Juego, donde se puede obtener la estrella 121.Sus personajes son:MarioLumaRossetaPolariBowserBowser Jr.Princess PeachTeam Toad BossLuigiPink Toad(happy)Green Toad(miner)Yellow Toad(sleepy)Blue Toad(philosopher)News Enemiges(Octupus & Octupus Pink)

2 Sistema de juego

2.1 Concepto

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2.3 Eventos 3

La idea de incluir en cada nivel una serie de «plataformasesféricas» con forma de pequeños planetoides que usansu propia gravedad para la exploración, forma partede los elementos principales de la mecánica del juego.Igualmente, la inclusión de objetos estelares aporta una«sensación espacial».*[4]

Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior,donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperarunos objetos llamados «Power Stars» que se obtienencompletando ciertas misiones o derrotando enemigos ensus respectivos niveles.*[17] Cada galaxia tiene un núme-ro determinado de planetas y demás materia espacial, yofrece la posibilidad de explorar el área limítrofe al ju-gador.*[21] El juego utiliza un nuevo sistema de física.Este otorga una característica única a la mayoría de losobjetos celestes que aparecen a lo largo del juego, y queconsiste en la capacidad de que estos generen una fuerzagravitacional. Esta fuerza individual entre objetos espa-ciales, le permite al jugador circunnavegar por completoa los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, ca-minando horizontalmente o «boca abajo».*[22]*[23] Eljugador, por lo general, puede saltar desde un objeto yaterrizar sobre otro más cercano. A pesar de que el modoprincipal de jugabilidad consiste en gráficos 3D, existenvarias áreas en el juego que impiden el libre movimientodel jugador sobre los niveles, limitándose a un plano endos dimensiones, lo que resulta ser un elemento recurren-te en la saga de Mario.*[24]

2.2 Galaxias

El concepto del juego plantea la resolución de pequeñosretos que deben resolverse con base a la gravedad; es de-cir, en dadomomento el jugador debe usar la dirección dela fuerza gravitatoria a su favor, con el fin de completar unnivel.*[25] Los distintos niveles que conforman al juegoreciben el nombre de «galaxias».*[17] El eje central queinterconecta y permite la exploración a través de los di-versos niveles es el «Planetarium del Cometa», una naveespacial que contiene seis domos temáticos, y que pro-picia el acceso a las 42 «galaxias» disponibles en el jue-go.*[18]*[19] Cuando recién inicia el videojuego, sólo sehallan accesibles unas cuantas «galaxias». Sin embargo,a medida que son recolectadas más «Power Stars», estasvan permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor dezonas. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse ensituaciones específicas, por ejemplo al «alimentar» a cier-tas criaturas llamadas «Destellos» (Lumas), o por mediode unos objetos acumulables que funcionan también co-mo dinero virtual, con lo que se permite al jugador labúsqueda de nuevas misiones que completar; en amboscasos, dichos objetos reciben el nombre de «Trozos deEstrella» (Star Bits).*[26]*[21]A su vez, también es posible que aparezcan los «Des-tellos Glotones» (Hungry Lumas) dentro de un mismonivel, quienes tiene la cualidad de transformarse en un

nuevo sistema planetario que contiene alguna especie derompecabezas o desafío, el cual le permite a Mario ganaruna «Power Star» una vez terminada dicha misión.*[27]Cuando Mario ha recolectado 120 «Power Stars», es po-sible jugar con su hermano menor, Luigi,*[28] siendo unrequisito primordial haber derrotado antes a Bowser has-ta en dos ocasiones; no obstante, si bien esto último esfundamental para jugar con Luigi, no es necesario reco-lectar las 120 «Power Stars» para finalizar el juego (porlo que el juego puede ser terminado únicamente con 60de ellas).*[29]La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se con-trola a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obs-táculos pueden ser superados.*[30] Es importante seña-lar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Lui-gi, se desbloquea un nuevo nivel denominado «GalaxiaGran Final», donde se puede obtener la estrella número121, justamente en el Planetarium reto. Esta última «Po-wer Star» adicional puede conseguirse ya sea con Ma-rio o Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectarhasta un total de 242 «Power Stars» en una única parti-da.*[28]*[31] Adicionalmente se galardona al jugador sise logra completar dicha misión, con dos fotografías dife-rentes entre sí, que se obtienen respectivamente con cadapersonaje y que son enviadas directamente al tablón demensajes Wii.*[28]*[32]

2.3 Eventos

Es posible que aparezcan de manera periódica, aleatoriay adicional, diferentes «Cometas Pícaros» (Prankster Co-met) que provocan un evento especial cada vez que uno deellos se acerca a la órbita de una galaxia y que producenuna «Power Star» extra.*[33]Uno de ellos, el «Cometa Rojo» (Speedy Comet), desafíaal jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo deter-minado. Por otra parte, el «Cometa Oscuro/Mortal» (Da-redevil) reduce a un sólo punto de salud la vida de Ma-rio, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin serdañado ni una sola vez. El «Cometa Fantasma/Sombra»(Cosmic Comet) enfrenta al jugador a un doppelgänger, yasea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, ypara conseguir la «Power Star» se debe completar el ni-vel antes que él.*[33] El «Cometa Rápido/Rapidín» (FastFoe Comet) hace que los enemigos se muevan el doble derápido y, por lo tanto, sean más difíciles de evitar.*[34]Por último, el «Cometa Púrpura» (Purple Comet) apareceúnicamente después de haber completado la parte princi-pal del juego y obliga al jugador a recolectar cien mone-das púrpura̶aunque en ocasiones aparecen más mone-das de las cien solicitadas para facilitar la misión, sobretodo en fases cuya dificultad es alta̶que aparecen sobrela superficie de alguna de las quince galaxias del evento,en donde también es posible obtener seis estrellas por ca-da nivel que es descubierto y que, en algunas ocasiones,poseen límite de tiempo.*[29]

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4 3 CONTROLES

2.4 Poderes

Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la se-rie, Mario puede ganar habilidades especiales al entraren contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nuevepoderes, representados con diferentes trajes especiales,para maximizar la exploración del juego. De esa manera,Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja yasí flotar en el aire temporalmente; a su vez, puede es-calar ciertas paredes especiales semejentes a panales demiel para descubrir nuevas áreas, que de otra manera se-rían inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobrenubes o enormes flores.*[35] También el personaje pue-de cambiar a un estado fantasmagórico, con lo cual puedevolverse invisible y atravesar ciertos obstáculos, primor-dialmente paredes y pequeñas rejillas.*[35]

La gran mayoría de los poderes que utiliza Mario dentro de estetítulo, tuvieron sus bases en los primeros juegos de la franquicia;sin embargo, se incluyeron nuevos poderes para proporcionaruna «atmósfera fresca».*[36]

Además, existen otros tipos de poderes que permiten ata-car a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso dela «Flor de Fuego», la cual otorga el poder para arro-jar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas ex-tremas.*[35] Asimismo, se incorporaron nuevos objetos,como la «Flor de Hielo», que permite a Mario crear pe-queñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier super-ficie líquida que pisa, generando la capacidad de patinarsobre él.*[35] Sin embargo la duración de cada poder eslimitada, forzando al jugador a completar las misionesen un lapso muy corto de tiempo.*[28] La «Estrella Ar-coiris» posee adicionalmente la capacidad que otorga lainvencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría deenemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como enjuegos anteriores;*[35] además, el personaje puede co-rrer y saltar más rápido de lo normal cuando está en di-cho estado.*[37] La «Estrella Roja» es un último objetocapaz de otorgar la energía necesaria para volar, y es ob-

tenida después de haber completado una misión especialcasi al final del juego.*[35]La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, con-trolada por un medidor, que se agota progresivamentepor el contacto con enemigos o en zonas de peligro ex-tremo.*[28]*[38] Al nadar, Mario tiene un contador desuministro de aire que se acaba progresivamente cuandoestá sumergido por algún tiempo en el agua, el cual dismi-nuye rápidamente si su medidor principal se agota. Dichasalud se puede recuperar a través de la recolección demo-nedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos losniveles, mientras que su suministro de aire puede reco-brarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua,o simplemente ascendiendo a la superficie.*[28]*[39] Ca-be añadirse que, contrariamente a los previos títulos Su-per Mario 64 y Super Mario Sunshine, en Super Mario Ga-laxy no se recompensa al jugador con una estrella cadavez que se recolectan 100 monedas.*[28] Cuando el me-didor de vida se vacía por completo, el jugador pierde unavida, forzándolo a regresar al último sitio guardado.*[38]El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente aseis unidades, pero solamente a través de un «Champiñónde vida», después de resultar dañado tres veces por algúnenemigo o si el personaje entra en contacto con una zo-na de peligro inminente.*[40] Otra circunstancia en quepuede Mario incrementar su medidor es cuando éste su-fre una muerte instantánea, haciendo que dicha capacidadretorne a las tres unidades básicas de vida.*[33]La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado porarenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravi-tacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobresí mismos gracias a sus agujeros negros y también pordescender adentro de pozos sin fondo o abismos;*[37] obien, estar completamente en el espacio exterior, sin uncampo de gravedad que mantenga al personaje sujeto auna plataforma estable;*[41] también puede darse el ca-so de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carreracon algún personaje no controlable, o en desfíos especia-les.*[39] El jugador puede obtener vidas extra, por me-dio de «Champiñones Extra», recogiendo 50monedas sinhaber perdido una vida anteriormente, o con 50 «Trozosde Estrella». Algunos «Destellos» de color azul, puedenintercambiar artículos útiles, con sólo 30 Trozos de Es-trella, generalmente antes de un enfrentamiento contra unjefe de nivel, en ciertas galaxias.*[40]

3 Controles

El personaje del jugador es controlado a través del man-do Wiimote y del Nunchuk.*[42] Si bien la mayoría delas habilidades que Mario posee fueron tomadas direc-tamente del juego Super Mario 64, este adquiere nuevosmovimientos que hacen uso de la capacidad del sensorde movimiento ejercido por el puntero del mando Wii-mote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario;*[42]si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el per-

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sonaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltossimples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una va-riedad de saltos mortales.*[43]

ElWiimote y el Nunchuk se utilizan para una amplia variedad deactividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataquescomplejos con el «Spin Attack».*[44]

El esquema de control más básico es el «cursor de estre-lla» (en inglés: Star Pointer) que aparece en la pantallade juego marcando la posición del personaje, el cual escontrolado por el Wiimote.*[45] El papel principal delcursor es el de recolectar pequeños trozos especiales conforma de konpeitos, llamados «Trozos de Estrella», cuyafunción es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzán-dolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de susfunciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancoslejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar aciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones»(Hungry Lumas), que tienen la característica de ofrecernuevos niveles para su exploración.*[45] En segundo lu-gar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas«Estrellas Imán» (Pull Star)̶su función es posibilitar eldesplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del

espacio y aparecen en ciertos niveles del juego̶para quepoco a poco atraviese ciertas secciones del espacio.*[46]Similarmente, las «Larvas Elásticas» (Sling Stars) son ob-jetos que se encuentran sobre pequeños meteoritos queayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde noexiste una superficie estable, es decir, este se encuentrasobre el vacío, y por ende, se sujeta a estos objetos conel fin de alcanzar alguna «Power Star» al final de varioslaberintos especiales.*[37]*[41]Por último, si el jugador entra en una burbuja, el cursorde estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbujacon el fin de influir en la dirección y velocidad con la queésta se mueve.*[5] En determinado momento es posibleincluso retirar nieve y mover césped para descubrir ob-jetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayudadel puntero. Luigi se controla de forma idéntica a Ma-rio, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidadde salto y menor tracción trasera al momento de caer alsuelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faci-liten o compliquen dependiendo de la situación y de lasáreas en las que el personaje se encuentre.*[42]El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y accionesque, complementadas con los saltos y acrobacias realiza-das con la ayuda del mando, proveen una mayor potenciaen comparación con los movimientos normales del perso-naje.*[47] Con el botón «C» la cámara puede enfocarse ala parte posterior del personaje, ganando una mejor pers-pectiva y visibilidad al momento de explorar y de mover-se por áreas extensas o muy estrechas.*[45] Asimismo,con el botón «Z» es posible realizar acrobacias especia-les como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltoslargos.*[43] La capacidad principal del Nunchuk es la demover a Mario a través de todas las áreas, por medio delstick analógico.*[45]El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del jue-go, la capacidad de realizar una técnica denominada «gi-ro» (Spin Attack), que previamente había aparecido en eljuego Super Mario Bros. 3, con la cual se pueden concre-tar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque prin-cipalmente se requiera para derrotar a los enemigos, tam-bién es posible combinarla con un salto cualquiera, y asíel salto puede volverse más largo, y por ende, se logra al-canzar distancias aún mayores de las que normalmente selograrían con un salto estándar.*[48] De manera análoga,gracias a esta técnica, Mario obtiene la ayuda de anillosestelares para poder viajar a través del espacio y reco-rrer largas distancias. El giro también se utiliza en plantastrepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertostornillos y para activar ciertos poderes (Power-Ups).*[5]Es posible realizar dicha técnica por medio del Wiimote,simplemente agitándolo, o bien con el Nunchuk. Otrasfunciones que se implementan con el Wiimote solo es-tán disponibles para ciertas misiones cortas, tales comosurfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gi-gante para rodar sobre ella a través de varios obstácu-los.*[5]*[21]

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6 4 PRODUCCIÓN

3.1 Multijugador

Super Mario Galaxy es esencialmente un juego para unsolo jugador.*[47] A pesar de ello, el juego cuenta con unmodo cooperativo, siendo la primera vez en toda la seriede Mario en tres dimensiones en la que es posible jugarsimultáneamente con un segundo jugador; en él, dos juga-dores pueden controlar al personaje, afectando el desem-peño del mismo.*[5] Dicho comando recibe el nombrede «Cooperativo Galáctico» (en inglés: Co-Star Mode) yconsiste en que el primer jugador controla los movimien-tos del personaje, en tanto que el segundo únicamente seenfoca en la recolección de Trozos de Estrella con los quepuede atacar y desorientar a los enemigos.*[5] Mientrasque el primer jugador normalmente puede realizar esa ac-tividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, in-cluso en los eventos especiales, cosa que el primero nopuede hacer.*[19] El cursor de estrella cambia de coloren cada uno, pues para el primer jugador es, generalmen-te, de una tonalidad azul y para el segundo es de coloramarillo.*[21] El segundo jugador es capaz de impulsarun salto al personaje o aumentar la altura del mismo, ac-tivándose justo en el momento en que ambos jugadorespresionan el botón «A» cuando es requerido.*[49] Es im-portante señalar que el segundo jugador no requiere de unNunchuk para jugar.*[19]La pantalla principal para la selección de partida ofreceun conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes ma-neras el propio juego.*[21] El jugador elige un avatar quelo represente, de entre varios programados en el juego,relacionados con la saga de Mario, o también es posibleutilizar a un Mii.*[19] Además, cuando se finaliza unapartida, después de haber conseguido la totalidad de las«Power Stars» y de haber derrotado a Bowser dos veces,el avatar del jugador brillará a manera de reconocimien-to por completar el juego.*[21] Esta cualidad de multi-jugador simultáneo se aplicó posteriormente a la secuelade este título, conservando los elementos utilizados pre-viamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfec-cionadas con el fin de facilitar el desempeño durante eljuego. Adicionalmente, también fue usada, de una ma-nera más avanzada, para el juego New Super Mario Bros.Wii.*[49]

4 Producción

4.1 Desarrollo

El concepto para el videojuego de Super Mario Galaxyfue adoptado a partir de las ideas surgidas con el demode Super Mario 128 que fue presentado en el eventoNintendo Space World en el año 2000, para demostrar elpoder de procesamiento de la consola Nintendo Game-Cube.*[52] El director de la presentación (y también deSuper Mario Galaxy) Yoshiaki Koizumi, quería que unode los rasgos distintivos de la versión demo̶una serie de

«plataformas esféricas»̶fuera incorporado al menos enun juego posterior, aunque esto se pospuso debido a queimplicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidadestécnicas» en el sistema de juego.*[4]Al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le fue sugeridoque trabajara en el próximo título de la serie, el cual se-ría uno a «gran escala», una vez que terminara la produc-ción del juegoDonkey Kong Jungle Beat, desarrollado porEAD Tokio, a finales de 2004; lo anterior se debió tam-bién a que se sentía presionado respecto a que el conceptode las «plataformas esféricas» fuera incorporado en Ga-laxy.*[2]*[4] Durante dicho proyecto, Miyamoto previ-sualizó la idea de crear un nuevo juego que fuese «activoy con sensación de libertad», ya que mientras estaba tra-bajando en otros juegos, poseía un hámster, que un ami-go suyo le había dejado en su casa para que le cuidara, noobstante, después de un tiempo se encariñó con el roedorhaciendo que éste le inspirase a crear un juego «poco con-vencional», ya que mientras observaba las actividades dela mascota le venían múltiples ideas a la cabeza acercade lo que podría ser un nuevo juego de Mario, en la queéste pudiese moverse libremente tal y cómo lo hace unhámster.*[7]En total, se requirieron tres meses para diseñar unprototipo del sistema de física que utiliza el juego, op-tándose por utilizar una especie de «plataformas esfé-ricas», las cuales se adaptarían mejor a manera de pe-queños planetoides ubicados en el espacio exterior, conel concepto de «gravedad» como principal característi-ca.*[4] Durante el desarrollo, los diseñadores intercam-biaban ideas frecuentemente conMiyamoto, desde su ofi-cina en Kyoto, acerca de cómo estaría diseñado el jue-go.*[4] Miyamoto terminó involucrándose en Galaxy, in-clusive aún más de lo que estuvo en las producciones pre-vias de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.*[4]El concepto del «giro» de Mario a manera de ataque (eninglés: «Spin Attack») se produjo durante las primerasetapas de desarrollo, cuando se decidió que saltar sobrelos enemigos en un mapa esférico sería complicado pa-ra algunos jugadores. Inicialmente, se propuso la idea deofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de 'giro'que era activado mediante un movimiento en el comandodel Nunchuk, aunque tras la implementación del detectorde movimiento en la consola de Wii se confirmó que estosería aplicado al mando del Wii Remote, con lo cual esteataque fue cambiado para activarse a través de un simplemovimiento en dicho mando.*[53]Se insinuó por primera vez, por parte del gerente gene-ral de desarrollo y análisis de Nintendo, Takashi Tezu-ka, que el juego contaría con una capacidad de coopera-ción simultánea, de acuerdo al sitio de reseñas IGN.*[11]La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmadamás tarde, junto con informes de un equipo de experi-mentación, mismos que reportaban la posibilidad de rea-lizar acciones con el control del Wii, para que un jugadorpudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxi-

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4.2 Banda sonora 7

liara en sus misiones; respaldado por las sugerencias he-chas por Miyamoto, el segundo podría tener la capacidadde afectar el progreso de Mario. Más tarde se reveló, enel evento E3 de 2007, que Nintendo quería que el modocooperativo se llevara a cabo de manera permanente, conla posibilidad de acceder a él en cualquier momento.*[5]Mientras tanto, Koizumi propuso que el parámetro de vi-da de Mario tenía que estar constituido por tres puntosde salud, una por cada daño infligido por un enemigo, adiferencia de los ocho unidades de vida que el personajeposeía en las dos entregas anteriores; ante ello tambiénse decidió implementar el concepto de las vidas extras, amanera de champiñones verdes y varios «puntos de res-tauración» (en inglés: checkpoints), para así poder dar unequilibrio a la dificultad del juego; Satoru Iwata señaló alrespecto:

«[...] El hecho de que sí cambia el factor deintensidad respecto a los tres u ocho puntos devida, es representativo para aquellos jugadoresque no se dan cuenta realmente de que el juegocambia drásticamente»̶Satoru Iwata; 11 de junio, 2008.*[54]

Durante la producción de la consola portátil con gráficosestereoscópicos, la Nintendo 3DS, Nintendo había expe-rimentado con los gráficos de Galaxy, pues de acuerdo apalabras de Hideki Konno, el juego podría llegar a ser un«[buen juego con un] potencial del uso de los gráficos en3D»; esto se hizo con el fin de comprobar que la portátilpuede ofrecer una perpectiva de juego diferente a la yaestablecida con anteriores consolas, como con la VirtualBoy.*[55] Galaxy no ha sido el único juego que se ha-ya utilizado para expirementar los gráficos en 3D, puescon Luigi's Mansion y Animal Crossing también se teníanexpectativas para un lanzamiento con gráficos esteroscó-picos.*[56]*[57]

4.2 Banda sonora

Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de lacomposición musical, quiso que la partitura de Super Ma-rio Galaxy fuera de estilo latino; en total, compuso vein-tiocho temas musicales para el juego.*[4] La razón deesto es que ciertos instrumentos de percusión latinos yase habían usado en anteriores juegos de Mario, como lostambores metálicos, los bongós y las congas.*[64] Para eltema principal del juego, Yokota usó instrumentos latinosy un sintetizador para crear los sonidos galácticos.*[65]Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el di-señador del juego, pero cuando esta pieza se le presentóa Kōji Kondō, éste dijo que la canción no era buena. Deacuerdo con Yokota, él siempre ha tenido la percepciónde que Mario está dirigido hacia el público infantil, locual le obligó a crear «música linda» para poder atraer alos niños.*[64] Tres meses después, presentó tres compo-siciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal,

La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la críticaconsisten en elogios sobre la composición orquestal con la quefue realizado el título.*[63]

otra que mezclaba la orquesta con música pop, y la últimasólo con música pop.*[65]Poco después, Miyamoto eligió la pieza orquestal, que ha-bía sido escrita por Kondō y desde ese momento la bandasonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfó-nica.*[65] Aunque el responsable del sonido era Yokota,éste pidió a Kondō que creara algunas piezas (cuatro entotal) para que hubiera variedad musical, y así no predo-minara el estilo de un solo compositor.*[4] Respecto a lautilización de una orquesta para componer los temas mu-sicales de Super Mario Galaxy, a diferencia de las acos-tumbradas melodías en interfaz MIDI que había venidousando Nintendo en tiempos recientes, Yokota comentó:«Creo que el poder abundante de la expresión inherenteen una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentarsus expectativas por el universo vasto y desconocido [...]Hemos incluido piezas orquestales que cambian de formaarmónica acorde a la interactividad del juego».*[66] Du-rante el proceso de grabación, Kondō preguntaba a me-nudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de unamanera desigual para sincronizarlos perfectamente con elresto de la mayoría de los movimientos hechos porMario.Por otra parte, mencionó que incluso los efectos de soni-do encajaban en la partitura si el jugador escuchaba conatención.*[65] Cabe mencionarse que Miyamoto estuvopresente durante las sesiones de grabación del compila-torio.*[66]La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de2008, como exclusiva del Club Nintendo de Japón parasus miembros, con el nombre de Mario Galaxy Orches-tra.*[59] El conjunto se lanzó en dos ediciones: la llama-da Original Soundtrack, con 28 pistas del juego,*[60] yla Platinum Edition, que cuenta con 81 canciones dividi-das en dos discos.*[61] La banda sonora ganó numerosospremios de la crítica, como el de «Mejor diseño de Au-dio» por parte de la revista británica Edge.*[63] En unareseña hecha por el sitio web Gaming Age, se comentóque el soundtrack de Galaxy «es el mejor de cualquierjuego de Mario. No solamente se trata de sonidos épi-

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8 6 RECEPCIÓN

cos, sino que es un material épico en sí. Las pistas sehallan maravillosamente compuestas y se ajustan a ca-da nivel de forma perfecta».*[67] De forma similar, en laevaluación respectiva del sitio Adventurelantern.com, secomentó que «cada pista musical tiene una especie de te-ma heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazzde los viejos títulos de Mario y exitosamente experimen-ta con un tono más orquestal. El resultado se siente comosi una verdadera aventura estuviera tomando lugar».*[68]A continuación, cada una de las pistas con sus respectivasduraciones, de acuerdo a la Platinum Edition.*[61]

5 Lanzamiento

Yoshiaki Koizumi (en la imagen), director y diseñador de SuperMario Galaxy, tuvo la idea de incluir la capacidad que otorgabael Nintendo Game Cube demostrado por medio de Super Mario128, en un juego posterior.*[52]

Horas antes de que el evento de prensa E3 que se realizóen mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Mi-yamoto declaró: «No quiero prometer nada aún. Pero sino es un título de lanzamiento próximo, sin duda estaráa la venta en los próximos seis meses». Al mismo tiem-po se mostró una pieza del juego en una presentación sindemasiado contenido, junto con la revelación de la nuevaconsola de Nintendo.*[69]*[6] Poco después, el presiden-te de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime sostuvo enuna entrevista realizada para la cadena de televisión porcable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que

se tenían expectativas de que el juego fuera lanzado posi-blemente en fechas cercanas a la temporada navideña deese año.*[70] Cuando se acercaba el final de una presen-tacíon realizada por Miyamoto en la Game DevelopersConference, en el mes de marzo de 2007, éste confirmó:«Ustedes podrán jugar el título de Super Mario Galaxyeste año».*[71]En la conferencia que realizó Nintendo en el E3 de 2007se mencionó que Super Mario Galaxy saldría a la venta el12 de noviembre de ese año para la región de América, ycuatro días después para Europa.*[72] Para el momentoen que salió a la venta, se presentaron ciertas irregularida-des respecto a la distribución del mismo; por ejemplo, enEstados Unidos, era posible conseguir gratuitamente cier-tas monedas coleccionables de edición limitada, al orde-nar previamente una unidad del juego, que ofrecían algu-nas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asi-mismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juegopara un día posterior, mientras que otros la pospusieronhasta dos días después, de acuerdo a la fecha oficial. Deigual modo, ciertos vendedores ofrecían el juego un díaantes de la fecha oficial para su distribución en territorioeuropeo.*[73] En Japón salió a la venta el 1 de noviembrede 2007 y en su primera semana logró vender 250 000unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre delmismo año en Estados Unidos, vendiendo en su primerasemana 500 000 unidades y en Europa salió al mercadooficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.*[1]

6 Recepción

6.1 Crítica

6.1.1 Estados Unidos e Inglaterra

Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy fue recibi-do con un amplio éxito, tanto comercial como críti-co. Incluso ha sido considerado como uno de los me-jores videojuegos así como uno de los más influyen-tes en toda la historia, de acuerdo al sitio de rese-ñas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de losmás aclamados de todos los tiempos.*[8]*[9] El jue-go ha recibido buenas críticas por parte de varias pu-blicaciones principales en Estados Unidos, tales co-mo como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com,Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRa-dar y GameSpy.*[76]*[78]*[79]*[83]*[34]*[87] Para lamayoría de la prensa, el atractivo principal del juego esla gran variedad de actividades que son posibles de rea-lizar de alguna u otra manera, así como la forma en queéstas son presentadas.*[19]En su edición de agosto de 2008, Nintendo Power catalo-gó a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii,siendo el único juego deMario que ha obtenido el primerlugar dentro de sus listas de puntuación, además de serla primera ocasión que se votó unánimamente para que

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6.1 Crítica 9

éste alcanzara el primer puesto.*[92] El NTSC de ReinoUnido dijo que Galaxy «influirá en las percepciones dejuego, asegurándose de llenar todos los vacíos en don-de se haya perdido la pasión por los videojuegos».*[105]IGN llamó al juego «el mejor juego para la Wii, pueses una experiencia absolutamente agradable»; además localificó como «uno de los grandes juegos de plataformasque debe ser jugado alguna vez en la vida».*[11]GameSpot elogió la forma de juego y el diseño de los ni-veles diciendo que «si alguna vez hubo algún juego propiopara Wii, ese es Super Mario Galaxy».*[86] Asimismoconsideró que los jefes eran demasiado fáciles de vencer,aunque en la segunda fase del juego los objetivos comien-zan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadoresexperimentados.*[86] GamePro sostuvo que el título «in-crementa la capacidad en términos de lo que la consolaWii puede hacer».*[84] A su vez, Game Revolution notóque la variedad del gameplay produce un ángulo en la cá-mara bastantante fiable, que puede facilitar el uso de loscontroles.*[85] Varios críticos han expresado quejas demenor importancia respecto a algunos aspectos del jue-go. Igualmente felicitaron el manejo de la cámara, a pesarde tener numerosos ángulos que se puedan proyectar de-bido a la forma esférica que varios niveles producen, «lavisibilidad es casi siempre excelente». La falta de controlen la cámara plantea, sin embargo, algunos problemas;el editor de IGN, Matt Casamassina, notó que la cámaraautomática «trabaja la mayoría de las veces muy bien»,aunque ocasionalmente se «tambalea».*[11] El editor deGameSpot, Alex Navarro, encontró que uno de los pode-res que puede obtener Mario, el «Traje Boing» (en inglés:Spring Suit), dificulta unas cuantas veces mantener bajocontrol al personaje.*[86]Los críticos consideraron que las gráficas del juego eranmuy buenas,*[19] en tanto que una minoría afirma queson las más avanzadas técnicamente en la consola desdesu introducción al mercado.*[11] En cuanto al estilo grá-fico, el sitio IGN mencionó: «El aspecto artístico, a pesarde estar contenido en una atmósfera caótica y desorde-nada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidadde colores». Respecto al diseño del juego comentaron:«A pesar de un ambiente siempre sano y simplista, conciertos toques infantiles, los críticos suelen coincidir enque la banda sonora es muy buena, con piezas musicalesmejores que los anteriores juegos en 3D». Al final de suevaluación, los editores del sitio mostraron su desilusiónante la falta de doblaje en los personajes.*[11]En el análisis realizado por el sitio EuroGamer, se comen-tó sarcásticamente que el juego «[...] es una vergüenza. Esuna vergüenza para los plataformas. Es una vergüenza pa-ra las aventuras. Es una vergüenza para Nintendo y paraWii. ¿A qué hemos estado jugando estos diez años desdeque Super Mario 64 salió? Esto es lo que un videojue-go debería ser». Ante ello, le otorgó una calificación de10, pues se consideró que los controles del juego eran untanto «mejores» que la de su predecesor para la Nintendo64.*[80] Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elo-

gió el contenido del juego, puntuándolo con un 10; aña-dió que la esencia del juego radica en que «la diversióncomienza con los niveles, que comienzan con Mario sur-cando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirvecomo punto de partida de la zona. A partir de ahí, ten-drá que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar[...] Cada área mezcla objetivos tan a menudo que es ca-si imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo ala mano» y comentó acerca de la banda sonora que «[...]El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunquetambién en las gráficas. Simplemente no hay duda de queSuper Mario Galaxy es uno de los juegos más bellos deWii en todo. A veces, parece casi como si estuviera encasa jugando en la Xbox 360, con un detalle increíble detexturas y de iluminación»; asimismo destacó que el jue-go tiene una duración considerable.*[95]Cabe señalarse, que varios sitios web ̶en especial Ga-meRankings̶, han considerado que, de acuerdo a unpromedio porcentual respecto a las reseñas y críticas queha recibido Galaxy, este ha alcanzado puntuaciones cer-canas a las de otros juegos de aclamción similar, desta-cando el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time;este título logró múltiples elogios por parte de diversascríticas, por lo que Galaxy es considerado generalmentecomo el segundo título en alcanzar elogios abrumadorespor parte de la crítica en general y de los medios especia-lizados. Sin embargo, Galaxy 2 sí logró superar al juegode la saga de Zelda.*[106]*[107]*[108]*[109] Asimismo,Grand Theft Auto IV logró una buena acogida por partede la crítica, teniendo puntuaciones perfectas casi unáni-mes, pero aun así, dicho juego no logró superar en críticasfavorables al título de Mario.*[110] IGN colocó al juegodentro de su lista del «Top 25 de los juegos par Wii»,donde obtuvo la 2.º posición; sin embargo, su secuela fuequien obtuvo el primero puesto.*[111]

6.1.2 Hispanoamérica y España

A pesar de que el juego está dirigido hacia un públicoanglosajón, no estuvo exento de críticas dentro delmundo hispano, sobreabundando con puntuaciones posi-tivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplayfue desarrollado y producido, debido a sus «elementosinnovadores».*[33]*[19]El sitio de análisis y reseñas sobre videojuegos Meris-tation, calificó el juego como «Obra Maestra», con unapuntuación de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, delmismo sitio, comentó que «SuperMario Galaxy llega parademostrar que no sólo hay hueco para el plataformas puroy castizo, sino para demostrar magistralmente que a estasalturas todavía se pueden crear nuevas obras maestras queperduren en la memoria de los jugadores; basta tomar co-mo prueba su principal nuevo movimiento para apreciarla genialidad de Galaxy [...] Todos estos atributos hacende Super Mario Galaxy mucho más que un grandísimojuego».*[19] Conjuntamente, Últimavida.com, expresóque la gran cantidad de elementos incluidos en la trama

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10 6 RECEPCIÓN

era algo que no se había realizado anteriormente en algúnotro juego de Mario, y que combinado a la variedead dejugabilidad, hacen a éste «un juego al que debes jugar,ya que puede entretener a un niño y hasta al jugador másexperimentado».*[33] Varios críticos comentaron que labanda sonora que acompaña el fondo de los escenarios,es «bastante nostálgica».*[39]*[37]El sitio en español, VicioJuegos.com calificó al juego conun 97% de los votos obtenidos durante un análisis realiza-do casi inmediatamente después del lanzamiento del jue-go, agregando que es «el verdadero sucesor espiritual deMario 64», a lo cual añadió que Galaxy aportó una nuevaforma intuitiva de juego, agregando «una nueva dimen-sión espacial, la 3.5D»; conjuntamente mencionó que lascámaras y los controles son «revolucionarios» y formanparte de la llamada «guerra de consolas».*[37] Daniel Es-candell de Vandal.net, comentó que Super Mario Galaxyfue la secuela que alcanzó la cúspide que buscaban SuperMario 64 y Super Mario Sunshine, pero que con el pasodel tiempo, Mario logró perfeccionarse y dar como resul-tado «una aventura sin precedentes». Además, mencionóque el impacto que generó, fue tal que incluso lo conside-ró mejor «coreografiado [que Sunshine] y [además con-tiene] un mejor despliege gráfico [respecto a sus prede-cesores]»; además realizó una pequeña comparación conotros juegos tales como Metroid Prime 3: Corruption yThe Legend of Zelda: Twilight Princess.*[96]

6.1.3 Premios

Algunos comentarios realizados por varios analistas su-girieron que este título sería el «Juego del año» de2007.*[11]*[86] Casi a finales de dicho año, Super MarioGalaxy fue nombrado «Juego del año» por varios sitios dereseñas, tales como IGN,*[11] GameSpot,*[86]NintendoPower,*[92] Game Trailers,*[112] Edge,*[25] y Yahoo!Games.*[99]*[113]*[114] El 7 de febrero de 2008, el jue-go recibió el premio al «Mejor juego de aventuras» enlos Interactive Achievement Awards de la Academy of In-teractive Arts & Science (Academia de Artes y CienciasInteractivas).*[10] El juego ocupó el tercer puesto en lalista de los «100 mejores títulos de Nintendo de todoslos tiempos» realizada por la Official Nintendo Magazi-ne.*[100]*[104] También, el 10 de marzo de 2009, ganóel premio «Juego del año» en la 5.ª entrega de premiosa videojuegos de la Academia Británica.*[101] El LibroGuinness de Récords Mundiales clasificó a Super MarioGalaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores jue-gos para consola de todos los tiempos en función de suimpacto inicial y de su legado duradero.*[102] El 29 denoviembre de 2009, fue nombrado como el juego núme-ro 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitioIGN.*[103]

6.1.4 Controversia

Apesar del enorme éxito que obtuvo el juego a nivel mun-dial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo,que era posible localizar un mensaje subliminal escritoinvoluntariamente en el título del juego como un supues-to huevo de pascua. Dicho mensaje consistía en que, sise ordenaban distintas letras en el orden correcto, letrasque se encontraban marcadas por una pequeña estrella enun ángulo inferior de las mismas, era posible obtener unafrase con un tono homófobo.*[115]*[116] Esto impulsó avarios seguidores de la serie a negar toda esa informacióndurante varias semanas.*[117] Sin embargo, en el tráilermostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo dela secuela fue modificado para evitar cualquier polémi-ca.*[118]*[119]Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idio-mas,*[47] de entre los cuales la versión de Quebec tam-bién fue objeto de controversia. La traducción realizadaal francés en dicha región fue criticado como «deplora-ble», por estar familiarizado con el acento de la prensacanadiense. El juego se tradujo a la jerga común utilizadaen la zona de Montreal, en Canadá. Nintendo de Canadá,afirmó que el juego fue traducido en Seattle, y despuésfue aprobado por Nintendo de América. La traducciónrealizada fue hecha con el fin de poder ser localizada fá-cilmente en el mercado.*[120]

6.2 Impacto comercial

Al igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Ma-rio, Super Mario Galaxy obtuvo un gran éxito comercialalrededor del mundo.*[121]*[122] Solamente en territo-rio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millo-nes de copias del juego; asimismo, en Japón se lograroncomercializar 1,5 millones de ejemplares.*[123]*[124]Desde los primeros días de su lanzamiento en el país ni-pón, el juego ocupó el primer lugar en las listas de losmás vendidos y en su primera semana se comercializa-ron 256 000 ejemplares.*[125] A pesar de su rápida dis-tribución, en la segunda semana logró agotarse con unaventa tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Des-pués de dos meses, se habían vendido más de 740 000copias.*[124]*[126]*[127] Tiempo después se confirmóla cifra oficial de ventas en Japón desde la fecha de sulanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanzóel millón de copias.*[128]En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del jue-go en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 enun mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejem-plares durante la misma semana.*[124]*[126] Dos me-ses después de su lanzamiento a nivel mundial, se habíanvendido más de cinco millones de copias.*[129] A pesarde haber logrado un enorme éxito comercial, Super Ma-rio Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados queobtuvo la primera entrega en 3D de la saga, Super Ma-rio 64, publicada en 1996 para la consola Nintendo 64,

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11

cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millonesde unidades en todo el mundo.*[121] Sin embargo, logróuna mejor recepción con respecto a su «hermano mayor»,Super Mario Sunshine, lanzado para la consola NintendoGameCube en 2003, que vendió poco más de seis millo-nes de unidades.*[122] Hasta el 31 de marzo de 2009,Nintendo logró vender la cantidad de 8,2 millones de co-pias de Super Mario Galaxy a nivel mundial.*[12]*[130]A su vez, se convirtió en el tercer juego más vendido noincluido con la consola u otro accesorio, además de ser elséptimo mejor título vendido y publicado por Nintendopara Wii; los otros cuatro son Wii Sports, Wii Play, WiiFit yMario Kart Wii, que sí fueron vendidos junto con laconsola y otros accesorios.*[130] De acuerdo a la revistaFamitsu, a 9 de julio de 2008 se habían vendido 912 746copias del juego sólo en Japón.*[131]*[132] De acuerdoal National Purchase Diary Group, desde el lanzamientode Wii, Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercerjuego más vendido para dicha consola en Canadá, des-de el 1 de abril de 2008.*[133] Gracias al rotundo éxitoque el título adquirió, este entró a la lista Player's Choice,un compendio de juegos estilo best seller publicados porNintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas hansido altas al rededor del mundo.*[13]*[134]*[135]

6.2.1 Licencia

En 2008, la sociedad de ventas Enterplay comenzó a co-mercializar cromos con la imagen de Super Mario Ga-laxy, lanzando un total de 100 tarjetas básicas y otras 15cartas especiales de colección, hechas a base de alumi-nio.*[136]*[137]El juego permitió la creación de productos relacionadoscon el título, tales como peluches de felpa, estatuillas,llaveros, y demás mercancías, que sumados a la granmercadotecnia heredada por sus predecesores, permitenun impacto aún mayor sobre la recepción e imagen deMario, junto con sus demás amigos y personajes queaparecen a lo largo de la serie.*[138]*[139]

7 Secuelas

En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la re-vista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijoestar interesado en el desarrollo directo de una nueva en-trega de Mario, con el mismo gameplay y el mismo sis-tema de planetoides.*[140]*[141] Durante un evento deprensa respectivo al E3 2009, realizado en Los Ángeles,California, Nintendo anunció que efectivamente se estabaproduciendo un segundo episodio de la serie, Super MarioGalaxy 2; no se detallaron muchas cosas en ese instante,pero se afirmó que éste estaría listo para ser comerciali-zado durante 2010.*[142]La mayoría de los niveles del juego fueron desarrollados

con aproximadamente un 10% del concepto usado en laprimera parte.*[143] En avances mostrados del juego, esposible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario pue-de obtener, así como la posibilidad de montar y controlara Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en SuperMario World, para la consola Super Nintendo Entertain-ment System.*[144]*[145] Miyamoto comentó al respec-to que:

«Personalmente creo que Super MarioGalaxy fue capaz de proporcionar variosconceptos verdaderamente innovadores ytotalmente únicos, a pesar de que algunoselementos de la serie que se han mantenidomuy conservadores a través del desarrollo dela misma hayan intervenido sobre su diseño.[...] Pero cuando hagamos una nueva entregapara la saga de The Legend of Zelda y tal vezun nuevo Super Mario Galaxy, yo realmenteespero que esos títulos se vean de una maneramás novedosa y más fresca que sus versionesanteriores».̶Shigeru Miyamoto; 31 de octubre,2008.*[36]

El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entre-vista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de vi-deojuegos GameSpot, dijo que «habría una posibilidadmuy alta» de que varios de los trajes (en inglés: suits) ypoderes (power-ups) no fueran usados en el desarrollo deuna secuela de Super Mario Galaxy.*[146]El título fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 enAmérica y días después, el 27 de mayo, en Japón, con-cluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercadosclave el 11 de junio de 2010, cuando salió a la venta enterritorio europeo.*[14]*[15]*[16]

8 Véase también• Niveles de Super Mario Galaxy

• Mario (serie)

• Super Mario Galaxy 2

9 Referencias[1] «Super Mario Galaxy Launch» (en inglés). IGN. Consul-

tado el 14 de agosto de 2010.

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12 9 REFERENCIAS

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• Esta obra deriva de la traducción parcial de SuperMario Galaxy de Wikipedia en inglés, publicadapor sus editores bajo la Licencia de documenta-ción libre de GNU y la Licencia Creative CommonsAtribución-CompartirIgual 3.0 Unported.

• Super Mario Galaxy, sitio oficial en español.

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• Super Mario Galaxy en Nintendo.com (en inglés).

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• Guía de Super Mario Galaxy (Nintendo of Europe,Nintendo Ibérica S. A.) (en español).

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11 Texto e imágenes de origen, colaboradores y licencias

11.1 Texto• Super Mario Galaxy Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Galaxy?oldid=82431596 Colaboradores: Oblongo, WhisperTo-

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11.2 Imágenes• Archivo:Cscr-featured.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Cscr-featured.svg Licencia: LGPL Colabora-dores:Wikipedia until June, 2006 Artista original:Wikimedia users ClockworkSoul, CyberSkull, Optimager, White Cat, Erina, AzaToth,Pbroks13.

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Page 18: Super Mario Galaxy

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