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SUPERSSUPERSSUPERSSUPERSSUPERSNetbook Netbook Netbook Netbook Netbook REDEREDEREDEREDEREDERPGRPGRPGRPGRPG

Promoção Daemon Editora

Expediente:Expediente:Expediente:Expediente:Expediente:

REDEREDEREDEREDEREDERPGRPGRPGRPGRPGwwwwwwwwwwwwwww.rederpg.com.br.rederpg.com.br.rederpg.com.br.rederpg.com.br.rederpg.com.br

Coordenador Geral e Editor Chefe:Coordenador Geral e Editor Chefe:Coordenador Geral e Editor Chefe:Coordenador Geral e Editor Chefe:Coordenador Geral e Editor Chefe: Marcelo Telles

WWWWWebmasterebmasterebmasterebmasterebmaster, Editora de Arte e Programação Visual: , Editora de Arte e Programação Visual: , Editora de Arte e Programação Visual: , Editora de Arte e Programação Visual: , Editora de Arte e Programação Visual: Adriana Almeida

RRRRRedatores: edatores: edatores: edatores: edatores: Alexandre Kappel, Daniel “Talude” Paes Cuter, Eduardo“Arijani” Peret, Eduardo “Sauron” Barreto, Fabiano Silva, Haroudo “DL”

Xavier, Justin Case, Lúcio Nöthlich Pimentel, Marcelo Cortimiglia, MárcioFiorito, Marcos Archanjo, Richard Garrell, Tzimisce & Ubiratan “Bira”

Alberton.

Layout e Design:Layout e Design:Layout e Design:Layout e Design:Layout e Design: Claudio Delamare

Colorização de imagens:Colorização de imagens:Colorização de imagens:Colorização de imagens:Colorização de imagens: Diogo Viegas, H-Minus e Rômulo Galvani

Edição de imagens e programação:Edição de imagens e programação:Edição de imagens e programação:Edição de imagens e programação:Edição de imagens e programação: Adriana Almeida

Ilustradores: Ilustradores: Ilustradores: Ilustradores: Ilustradores: Alexandre Bar, Bernardo Vieira, Birous, Carla Henrique,Claudio Delamare, Eduardo Ronin, Érica Girotto, Fábio McBaltz, Frederico

Amorim, Haroudo Xavier, H-Minus, Leonel Domingos, Manoel Maga-lhães, Márcio Fiorito, Marco Morte, Neriga & Ramos.

Editoração eletrônica de netbooks:Editoração eletrônica de netbooks:Editoração eletrônica de netbooks:Editoração eletrônica de netbooks:Editoração eletrônica de netbooks: Adriana Almeida, FredericoAmorim, Lúcio Nöthlich Pimentel, Marcelo Cortimiglia & Marcos Archanjo

Material cedido à REDERPG.Todos os direitos pertencem aosseus autores. As fichas dos personagens foram feitas para oSistema Daemon, propriedade da Daemon Editora. Rio de Janeiro- Janeiro de 2004

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ÍÍÍÍÍNDICENDICENDICENDICENDICE EEEEE C C C C CRÉDITOSRÉDITOSRÉDITOSRÉDITOSRÉDITOS:::::

Batente pag 04autor: Emanuel Camposilustração: Leonel Domingos

Billy Luck pag 05autor: Ricardo Wanderley Gomes Silvailustração: Bernardo Vieira

Gabriel pag 08autor: Flávio Cerattiilustração: Eduardo Ronim

Krishnaman pag 13autor (e ficha): Newton Rochailustração: Newton Rocha

Meteoro pag 16autor: Leonardo Oliveira de Leãoilustração: Fábio MacBaltz / Cor: H-Minus

O Selvagem pag 18autor: André Araujoilustração: H-Minus

Prometheus pag 21autor: José Alfredo Mendes Pereira Júniorilustração: Neriga / Cor: H-Minus

Samuel / Ysha pag 24autor: Anderson R. Orsiilustração: Birous

Sarah “Bloody Sunday” pag 26autor: Thiago Marinhoilustração: Érica Girotto

Termo pag 30autor: Claudio Marquesilustração: Manuel Magalhaes / Cor: Diogo Viegas

Capa: Alexandre BarFichas: Marcelo Del Debbio (exceto do personagem Krishnaman)

Diagramação: Adriana Almeida

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Luiz Henrique da Purificação era umapessoa comum. Aos 26 anos era magrelo,alto, tagarela e com tendências ‘nerds’.Odiava quando mexiam com ele, maisainda: odiava sentir-se tão impotente diantede tantas coisas. Entre outras, quando via‘nerds’ como ele sempre apanharem devalentões, cumprirem suspensão junto comos seus algozes e ainda apanharem do paipor se deixarem bater (e ai dele se tentassese defender justo da surra do pai).

Tirando isso, tudo corria bem ao LuizHenrique, ou Henry, como era chamadopelos pais (visto que amigos que ochamassem assim não existiam). Henrytinha um bom emprego, era bem visto pelopatrão (trabalhadores excelentes, sempotenciais políticos, nunca se tornamchefes!), tinha suagraninha, um carropopular e pensavana aquisição deum financiamentode seu próprioapartamento. Iaaté prestarconcurso para oBanco do Brasil,para arrumar umemprego de maiorestabilidade.

Foi no dia doconcurso queaconteceu. Elelevantou-se commais pressa que onormal e acaboubatendo a cabeçano teto. Tonto esem entendercambaleou até ochuveiro ondepraguejaria contrao próprio pai por terbaixado a altura daducha, que elesempre reclamouser muito alta. Atéai ele nãopercebeu nada

ainda, foi só diante do espelho, quando iamatar os três pelos do rosto que eleapelidou de barba, que ele se viu: estavaimenso! Era um novo homem... Só se podiadizer que era ele no espelho pelasemelhança de semblantes.

Desceu atabalhoado os pequenos degrausda escada atrás de sua mãe, sem percebercomo a toalha ficara pequena para seucorpanzil. A mãe, após o choque dohomenzarrão invadindo-lhe a cozinha, virouum misto de orgulho materno e terror, algomisterioso e indescritível, mas todos quetêm mãe sabem do que se trata...

Ele ainda iria descobrir a partir daquelemomento outras incríveis mudanças nocorpo. Durante o concurso para o Banco

do Brasil, descobriuque ficou mais fortena mesma proporçãoque emburreceu, edesejou que tivesseestudado mais nopassado (para sermais forte ainda hoje,claro!), mas de tudoque descobriu o maisimpressionante eraseu dom: ainvulnerabilidade.

Quando foi assaltadovoltando para casasurpreendeu-se dabala do bandido nãolhe penetrar no corpo.Ao chegar em casa elamentar ter ido malna prova, lembrou-sedo que ocorreu nocaminho. Tentou detudo. Estragou duasfacas tentando furar aprópria mão, colocouos dedos na tomadae nada do choque lheincomodar. O testederradeiro foi saltardo telhado e cair, três

BBBBBAAAAATENTETENTETENTETENTETENTE

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pavimentos depois, intacto.

Apesar de saber não ser mais o gênio quejá fora, com um pouco de força einvulnerabilidade, Henry decidiu que iria setornar um super-herói. Recusou o colanteazul e vermelho ofertado pelos pais, masacabou aceitando usar uma calça de lycra,a contra gosto, por ela não rasgar fácil,camiseta, coturno e uma jaqueta, todas aspeças pretas, de modo a lembrar umcruzamento de motoqueiro com dançarinode balé.

Hoje ele usa o codinome de Batente nasruas. O nome deriva da sua forma peculiarde combater o crime. Do alto dos seus doismetros e trinta de altura, e cerca de 120quilos, mais de uma vez salvou vidasunicamente pela invulnerabilidade dopróprio corpo.

BABABABABATENTETENTETENTETENTETENTEHerói de 3o nívelCON 40, FR 46, DEX 10, AGI 10INT 10, WILL 10, PER 10, CAR 10# ataques [1] – Briga 30/30 dano 2d6+16IP (especial)

Poderes:[Aumento de Atributos CON 40 e FR 46] (capaz de levantar aproximadamente 5toneladas), [Pele de Armadura 30] (capaz de resistir a ataques que causem até5d6 pontos de dano por rodada).

Uma vez notou no metrô que uma criançacaíra nos trilhos bem no momento que ometrô se aproximava. Ele sabia ser fracopara parar o trem mas pensou “E o trem?Será forte o bastante para me vencer?” ejogou o próprio corpo entre os dormentesde forma a criar um batente entre o meninoe o trem do metrô, semelhante àquelesbonecos de areia que impedem as portasde baterem.

Batente hoje faz inglês, na esperança deencontrar um destes heróis americanos queele viu na tv e cansou de ler em quadrinhos,e também procura descobrir de onde vemseu dom e por que surgiu tão de repente. Asua mãe, Lúcia, fala de benção, o seu paiEdivaldo diz que ele apenas puxou SEU ladoda família, mas Henry crê mesmo ser frutode uma experiência extraterrestre...

BBBBBILLILLILLILLILLYYYYY L L L L LUCKUCKUCKUCKUCK

HistóricoHistóricoHistóricoHistóricoHistórico

O herói que hoje conhecemos comoBilly Luck era, há muito tempo atrás, umtímido garoto da cidade grande, membrode uma família feliz que, após a morte dospais em circunstâncias misteriosas, foiobrigado ainda muito cedo a ir morar comos avós no campo. Sempre foi o fracote daturma e motivo das piadas de mal gosto dealguns garotos mais fortes, que batiam nelequando desejavam se divertir. Apesar disso,jamais revidou um golpe, mas odiava o fato

de nunca tê-lo feito e sempre rezava todasas noites para uma estrela na janela do seuquarto desejando nunca mais sentir dor. Malsabia que isso logo iria acontecer...

Uma noite, quando estava voltandodo baile da escola, encontrou na estradauma pedra que brilhava muito. Ao chegarpróximo ela se abriu ao meio e alguma coisapulou dentro da boca do garoto. Ele tossiu,tossiu e tossiu e quando tudo voltou aonormal saiu correndo em direção a sua casao mais rápido que pode. Não contou nada

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para a sua avó, mas passou uma semanacom dores, vômitos e convulsões. Enquantoestava em casa, reparava que algumascoisas estranhas estavam acontecendo –como a queda de objetos ao seu lado, oafastar da chama de um forno ao seu toquee mais alguns acontecimentossobrenaturais.

Quando finalmente voltou à escola,os garotos que sempre o batiam decidirampregar-lhe mais uma peça, pois Billy haviaido ao baile com a garota que Jack Pig (olíder da gangue) era apaixonado. Oencurralaram num beco e se prepararampara arremessar em sua direção váriaspedras, latas e tudo que houvesse no local.Billy estava apavorado, mas quando osobjetos começaram a vir em sua direção ogaroto agachou-se com as mãos sobre orosto esperando o pior, mas algo assustadoraconteceu, ou melhor, nada aconteceu:nenhum dos objetos o havia atingido. Osvalentões ficaram assustados, pois algumasdas coisas que arremessavam nãochegavam ao indefeso rapaz, masricocheteavam em algo e voltavampara onde haviam sido jogados.Fugiram deixando um atônito Billysem saber o que realmentehavia acontecido.

Após mais algunseventos que se seguiramnaquela época, o jovemrapaz descobriu queaqueles instantes de“sorte” (daí o seuapelido) não eram algosem sentido. Agora eraalguém com habilidadessobre-humanas quepodiam ser utilizadas paraum propósito maior. Assimele saiu de sua cidade emmeio a boatos dedemônios, anjos da guarda,duendes, assombrações esorte sobrenatural que odeixavam cada vez maisconstrangido, eimpossibilitado de ficar lá.

Um novo e confianteBil ly seguia então para

cidade grande e encontraria um jeito de porsuas habilidades em prática da melhormaneira possível. Depois de um período noexército, na polícia e numa empresa desegurança patrimonial, o já adulto Billyconseguiu se tornar segurança decelebridades, chegando até a ser um dosguarda-costas do Governador do Estado,o qual salvou de um atentado ao se jogarsobre a eminente figura graças a suahabilidade de desviar objetos – como balas.Isso fez a sua fama chegar ao GeneralCastro, um homem misterioso, que jáestava acostumado a conviver compessoas com habilidades sobre-humanas.Percebendo um futuro promissor naquelejovem, o general garantiu a Billy umtreinamento especial para a formação deum agente secreto perfeito.

Após ser devidamente habilitado emtécnicas de sobrevivência, dissimulação,combate (armado e desarmado), infiltraçãoe aprimoramento de suas habilidades, Billy

passou a fazer parte de uma elite especialde agentes especializados emmissões de infiltração, proteção detestemunhas importantes ou ded o c u m e n t o s / e q u i p a m e n t o s

importantes.

Habilidades EspeciaisHabilidades EspeciaisHabilidades EspeciaisHabilidades EspeciaisHabilidades Especiais

Experiências feitascom o rapaz revelaramque há alojado em seucrânio um organismo vivodesconhecido quedespertou áreas docérebro de Bil ly,atribuindo-lhe umatelecinésia menos

desenvolvida eextremamente restrita.

Bil ly não realizatodas as funções comuns

a um indivíduo comtelecinésia, tais comoelevar objetos acimada altura do solo,desloca-los paraqualquer direção,fazer alguém levitarou a si próprio.

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Contudo, Billy Luck consegue desviarqualquer objeto arremessado contra ele e,em algumas situações de grande stress,direcioná-los para algum lugar distante. Masessa habilidade especial não se limitaapenas a projéteis. Há uma “barreirainvisível” ao redor de seu corpo que impedeque ele receba socos, pontapés, cortes (poiseles simplesmente desviam) ou qualqueroutro tipo de impacto ou dano físico diretoe indireto, tornando-o uma pessoa bastanteescorregadia e resistente. Garças a essecampo de força invisível ele também nãopode ser incinerado, ser dissolvido emácido, morrer em explosões (pois ele poderepeli-los a uma distancia segura de suapele), e ainda possui uma proteção, atécerto ponto, contra grandes pressõessubmarinas ou semelhantes (Billy ainda nãoresiste ao vácuo, mas está treinando paraisso). Os objetos (e humanos) que estão sobsua “aura de proteção” recebem asmesmas habilidades que Billy, mas osobjetos só podem chegar no máximo a umtamanho aproximado de sua altura e peso,ou apenas um ser humano por vez com asmesmas proporções já citadas. Com otreinamento militar especial que recebeu,Billy melhorou a níveis assustadores suashabilidades físicas, marciais e mentais,transformando-se num agente perfeito.

O poder de Bil ly f ica “l igado”indefinidamente e ele não pode desativá-lo. Mas pode comer, ter excreções (comosuar, urinar, etc.), se molhar (sim, Billy tomabanho! Ele não sabe como, mas ele podetomar banho!), respirar, sentir superfícies ousemelhantes. Isso significa dizer que nossoherói pode morrer afogado, de inanição,eletrocutado, por doenças que entrem noseu aparelho respiratório ou desidratado.Quedas realmente muito altas tambémpodem matá-lo. Já alturas menores (comoa de um prédio de 5 andares) não farãogrande estrago, pois o campo de força podeamortecer a queda. Quando ele discute demaneira enérgica, os objetos ao seu redorvoam para vários lugares da sala demaneira violenta. Graças ao seu poder, Billytambém não pode tomar injeções (o quelhe deixa muito feliz), fazer tatuagens, furara orelha ou alguma outra área do seu corpo.

PPPPPeculiaridades e Peculiaridades e Peculiaridades e Peculiaridades e Peculiaridades e Personalidadeersonalidadeersonalidadeersonalidadeersonalidade

No princípio, o jovem Billy era tímido,recatado e muito covarde. Hoje, graças aoseu poder, tornou-se um homem com boasdozes de arrogância, prepotência efanfarronice. Gaba-se de nunca mais tersentido dor (o que é mentira, pois em algunsraros casos – como explosões ou quedas –ele pode receber, mesmo queextremamente reduzido, uma parte do danocinético). Age de forma galante com asmulheres e com homens tenta conversartranqüilamente a fim de evitar um combatee proteger sua “identidade secreta” (masgosta de ver valentões sofrerem uma derrotavergonhosa para alguém como ele). O seusenso de justiça está baseado no seu humore no que ele considera com certo (mesmoque aos olhos da ética não o seja). Emfestas, Billy gosta de falar de suas viagensao exterior, das suas noites de luxuria, deficar bêbado e falar frases machistas de“pára-choques de caminhões”.

Apesar dessa postura agressiva, Billyse sente muito sozinho. Há pouco tempoencontrou a companhia de “rico” – umcachorrinho vira-latas ganho de umagarotinha que salvou de um atropelamento– tendo muita afeição pelo bicho. Já arrumoubrigas homéricas por sua causa. Quandoestá em missão deixa o cão na fazenda dosavós.

Fisicamente ele é um homem, nacasa dos 30 anos, de cabelos negros bemcortados, cavanhaque e pele branca. Temcerca de 1,80 de altura, corpo atlético e usaroupas simples quando não está emmissões. Suas preferidas são o conjunto decalça jeans, camisa branca, sapatos decouro, blazer escuro, e leva no pescoço umcorrente de prata muito bonita queencontrou nas ruínas de uma cidadeabandonada em uma de suas missões.Quando está em missão usa uma roupaespecial de combate que lhe garante umamaior liberdade de movimentos. Ela segueo estereótipo da roupa de agente demissões de infiltrações (colante preto, comuma máscara, calça comprida, coturnos,luvas, tudo feito de um tecido especial queretêm a transpiração e mantém o corpo

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numa temperatura constante). Eleacrescenta na vestimenta um sobretudo oucasaco de frio com capuz, além da mochila.Se a missão é a de proteção de algumapersonalidade, prefere o bom conjunto depaletó preto e óculos escuros característicosde seguranças. Quando se trata de armas,gosta de usar pistolas, mas também gostade usar granadas (quando conveniente) eàs vezes usa um bô ou facas de combate.

Billy pode, dependendo do caso,aceitar um serviço “extra-oficial”, sendo quepara o tal costuma exigir uma grandequantidade de dinheiro. Seus superiores,apesar da vista grossa, não aprovam, mascostumam aconselha-lo a evitar aceitar taismissões, para não se comprometer nofuturo.

Seu comportamento em missões éregado a humor negro e sobriedade. Falaapenas o necessário mas tem tendênciasa se tornar paranóico. Quando luta assumeuma postura mais defensiva (como as doslutadores de Aikidô).

Billy tem muito medo do ser vivo quecarrega na cabeça. Teme ser dissecadocomo uma cobaia, que o bicho tome contade sua mente, ganhe um câncer ou algodo tipo. Às vezes tem sonhos estranhos queenvolvem mundos novos, formas de vidasdiferentes e homens engravatados e sememoção que o vigiam no meio da noiteenquanto dorme.

Esse é Bily Luck. Um rapaz de sorte(na maioria das vezes).

BILLBILLBILLBILLBILLY LY LY LY LY LUCKUCKUCKUCKUCKHerói de 7o nívelCON 13, FR 13, DEX 14, AGI 13INT 11, WILL 10, PER 10, CAR 11# ataques [1] – Artes Marciais 55/45 dano 1d6+1IP (especial)

Poderes:[Telecinésia Tátil Específica 36] (o Campo de Força ao redor de Billy repele qualquertipo de ataque como se tivesse IP 36), [Campo de Força 36] (O Campo o protegede ataques baseados em energia cinética, balística, fogo, eletricidade e ácido,embora não tenha muito efeito contra ataques baseados em água).

GGGGGABRIELABRIELABRIELABRIELABRIELNovo Diário de GabrielNovo Diário de GabrielNovo Diário de GabrielNovo Diário de GabrielNovo Diário de Gabriel03/08/2001

Todos acham que sou louco. Atéminha família. Passei em tão pouco tempode “queridinho da mamãe” pra “fuja daquiseu monstro!”. Agora não sei pra onde ir.Eu, minha mala, este diário e mais ummonte de dúvidas. Aliás, foi por causa domeu antigo diário que me meti nessa baitaencrenca.

Por onde começo... Minha vida eranormal até os 11 anos. Filho único de paisabastados. Minha mãe me contou dúzias

de vezes que teve imensas dificuldades emengravidar. De repente, sem mais nemmenos aconteceu. Os médicos ficaramatônitos porque acharam que ela jamaisconseguiria. Acho que era uma máformação congênita dos ovários. De umahora pra outra havia uma vida sendo geradaem seu ventre. Claro que foi uma euforiageral. Meu avô paterno, no entanto, ficoumuito desconfiado. Observava-me de pertocomo se eu fosse uma espécie deaberração antinatural. O pior é que ele podeestar certo. Consegui saber de uns vizinhosque minha mãe sofreu dores terríveis nosúltimos dias da gestação. Às vezes pareciaestar fora de si, falando coisas

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incompreensíveis, parecia estar falandouma língua desconhecida.

Pouco depois de completar 11 anoscomeçaram os pesadelos. Sabe o que éacordar no meio da noite em completodesespero querendo fugir de alguma coisa,sem saber o quê? No começo mecontrolava após acordar, depois fuilentamente perdendo o controle até abrir aporta e sair correndo a noite pelas ruascomo um louco por horas. Claro que fuiparar num psiquiatra. Comecei a tomar unsremédios de tarja preta e os ataquesdiminuíram sensivelmente.

Aos 13 anos meus poderes semanifestaram pela primeira vez. Já achavagraça em passar horas acordado, depoisdos ataques, fazendo movimentos de caratê(pois é os remédios perderam o efeito) parame acalmar. Isso estava ajudando até nomeu condicionamento físico, sem dizer daminha técnica.Bom, sabe ovalentão daclasse que folgacom todomundo? Pois é.Estava atéestranhando quenão tinha sidoainda o alvo des u a sb r i n c a d e i r a sidiotas. Um diaele resolveu queeu faria seutrabalho deinglês. Comquase doismetros de alturae umamusculatura degorila ele nãoe s t a v aacostumado aouvir um não àssuas propostas.Reuni coragem(não me perguntede onde) e disseum sonoro“NÂO!!!” a ele. Aclasse inteira

ouviu e ficou em silêncio esperando o pior,pois era troca de aula e nenhum professorestava ali pra livrar a minha cara. Eleavançou pra cima de mim feito um touro.Meu estômago deu um nó e minha cabeçadeu uma pontada que, por pouco, não mefazem cair. Olhei pra ele sentindo um ódiotão grande, como nunca em minha vidahavia sentido Ele parou com seu punho apoucos centímetros da minha cabeça edesabou como uma marionete sem cordas.Ficou horas desacordado. Além disso, haviaquem jurasse que na hora em que olhei praele (no momento em que ele desmaiou)meus olhos mudaram de cor e emitiram umbrilho alaranjado, como se fossemlabaredas.

A partir daí, mesmo aqueles poucosque conversavam comigo passaram a meevitar. Fiquei conhecido como o esquisito.Pelo menos ninguém quis se meter a besta

comigo. Fuideixado empaz naescola, masos amigos docara, que“ p o rcoincidência”formavam agangue dedelinqüentesdo bairro,resolveramme pegarpra dar umalição. Não seio porquêdisso, quaseum anodepois doi n c i d e n t e ,mas o fato éque estavaindo praacademia dec a r a t êquando sentiu mformigamentona nuca.B r i n q u e ic o m i g o

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mesmo dizendo: “deve ser o meu sentidode aranha”. O pior é que foi quase isso. Aovirar a esquina topei com os sete marginais.Dois tinham facas, um deles um revolver nacintura bem à mostra. Os outros “apenas”porretes. Pensei comigo: “Fedeu! Tômorto!”. O mais velho do grupo (aquele quetinha a arma de fogo) foi se aproximando edisse que minha hora havia chegado. Quese eu não fosse “bonzinho” ia apanharmuito. Percebi logo a intenção dos caras edisse que não era desse tipo. Disse tambéma eles que fossem no baixo meretrício dacidade atrás dos “travecos”. Sinceramenteeu tenho um talento nato pra enfurecer osoutros. Fui retrocedendo até perceber queatrás de mim havia uma parede. Estavaencurralado em um beco com sete caras aminha volta, querendo arrancar o meucouro. Por mais que eu tivesse melhoradonas artes marciais e tivesse ganhado até umpouco de corpo, não teria chance contraaquele bando. O mais magro do grupo eraloiro, usava roupa e cabelo tipo militar, entrouna minha frente dizendo que antes eles sóqueriam se divertir, mas que agora iam mearrebentar. A sensação voltou como da outravez: estômago revirado, dor de cabeça ealguns murmúrios. O porrete que vinha emminha direção inverteu o percurso e acertoua testa do cara. Deu pra ouvir som de ossoquebrando e o sangue saindo emabundância pelas feridas. Tudo começou aficar em câmera lenta. Eles me xingavam,mas eu não conseguia entender o quediziam. Mais um, com cara cravejada deespinhas, tentou me acertar com outroporrete, e dessa vez me acertou meio delado. Senti uma dor intensa nas costelas,como se algumas delas tivessem se partido.Tudo foi ficando escuro. Comecei a ouvir avoz de uma garota. Ela parecia estar perto,só que não conseguia vê-la.Tentei pedir porsocorro. Até que perdi os sentidos. Você jáfez um desdobramento? Não? Então voucontar como é: imagine que você esta dolado do seu corpo, f lutuando e seperguntando que diabos esta acontecendo.Só isso já seria estranho. Agora imagine queseu corpo se levanta e começa a lutar edetonar todo mundo só que não é você queesta lá. Sobretudo quando seu corpo dizalgo como: “rapazes, isso é jeito de trataruma garota!”. Garota! Meu corpo disse

garota! Que droga é essa? Quando só olíder da gangue sobrou em pé, dava praver que ele estava tremendo de raiva. Achoque ele usava aquela arma mais praimpressionar, não deveria ter tido muitasoportunidades de usá-la.O fato é que depoisdaquela demonstração de luta o cara retiroua arma da calça e apontou pra mim, querodizer pro meu corpo (que confuso!).Naquele momento já comecei a me acharuma alma penada. Vi-me emitir um sorrisoestranho. Dos meus olhos saltaramalgumas faíscas alaranjadas. O chefe dogrupo deu um grito e caiu no chãoestrebuchando. Meu sorriso deu lugar auma expressão de dor e meu corpo caiude novo no chão. Acordei algumas horasdepois num hospital. Onde haviam tratadode minhas costelas fraturadas.

Quando minha mãe me levou pracasa eu não sabia o que dizer. Haviam medito que eu cheguei quase me arrastandoao hospital e desmaiei assim que entrei narecepção. Confesso que não me lembrodisso. Uma coisa era certa eu ia precisardar explicações, mas não sabia o que iadizer. A polícia veio à minha casa no diaseguinte. Testemunhas haviam visto que agangue estava em meu encalço no beco.Claro que não fizeram nada pra me ajudar,mas agora levavam os policiais até mim.Segundo soube, um deles morreu detraumatismo craniano. Outro teve acidentevascular cerebral e estava em coma. Osoutros cinco estavam com várias fraturas.Disse ao policial com mais cara de bonzinho(se é que isso existe), que depois que leveia paulada perdi os sentidos, o que não deixade ser verdade. Apesar das alegações deque não seria capaz de bater neles, afinaleles eram sete e maiores que eu, fui“convidado” a ir pra delegacia com meuspais. O desespero começou a tomar contados meus pensamentos. E agora? Comosair dessa? Enquanto me arrumava,fazendo careta ao colocar a camisa porcausa da dor. Surgiu outra voz na minhacabeça. Dessa vez era baixa e rouca comoa de um ancião. - Gabriel, não se preocupe!Disse-me. - Faça exatamente o que eu digoe tudo ficará bem! Nessa altura se o CondeDrácula quisesse me ajudar eu aceitaria. Eledisse pra ficar na frente dos policiais e

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simplesmente dizer que não poderia ir. Fui,achando aquilo uma loucura, mas comonão tinha nada a perder (a não ser quemsabe alguns dentes), fiz como ele ordenou.Diante dos olhos atônitos de meus pais elessimplesmente pediram desculpas e seforam. Caramba! Como fiz isso? Os olhosaterrorizados de minha mãe, no entanto,deram a pista que a coisa não seria assimtão simples. Percebi que a partir daquelemomento não seria mais o filho querido.Meus pais passaram a me temer. Cara, issodoeu mais que a pancada lá no beco.

Algumas semanas depois tive osonho no qual conheci aqueles a quemchamo de minhas contrapartes mentais.Eles apareceram na minha frente derepente. Quase morri de susto. Suasaparências são humanóides, mas um tantodiferentes das nossas. Pra ter uma idéia elessão ligeiramente parecidos com a formanatural do Ájax (da Liga da Justiça), masnão verdes e sim alaranjados. Detalhe: elesnão usam roupas. Depois do impacto inicial,sem contar que achava estar simplesmentesonhando, começamos a conversar epercebi suas vozes iguais as que já haviaouvido: da garota e do ancião. Além deleshavia um garoto, que parecia ser umacriança nos padrões humanos. Não lembrobem do teor da conversa agora, mas pereceque eles disseram pertencer a outradimensão. Claro que achei uma tremendaloucura.

O fim da linha aconteceu dois diasatrás quando acabei esquecendo o diárioem cima da cama. Quando voltei da escolapercebi que ele havia sumido. Não tinhaninguém em casa, nem a empregada dafamília. Maria trabalhava pros meus paisdesde antes de eu nascer e era umaespécie de segunda mãe. Sempre tinhauma palavra amiga, mesmo nos pioresmomentos. Agora sim estava encrencadopra valer. Resolvi dormir. A noite o carro domeu pai estacionou em frente a casa deforma mais apressada que o normal. Eleentrou em casa e me disse pra ir emborarápido. Me deu algum dinheiro e umendereço. Tentei perguntar o que estavaacontecendo. E só consegui ouvir um - Válogo! Os Agentes estão vindo! Pegueialgumas roupas, este caderno em que

agora escrevo e parti. Tive que pegar umônibus pra chegar no endereço, viajeibastante (quase um dia inteiro). Agora estounuma praça, esperando por alguém.

CONFIDÊNCIALCONFIDÊNCIALCONFIDÊNCIALCONFIDÊNCIALCONFIDÊNCIAL

Avaliação de J. A. Marsden, agente especialdas Nações Unidas para assuntos SuperHumanos

Assunto: Gabriel Ramos da Silva

Poderes constatados: Psiônico polimente

Descrição: Branco, caucasiano,aproximadamente 16 anos. Olhoscastanhos, cabelos castanhos. Mede 1,75de altura e pesa aproximadamente 70quilos. Gabriel poderia ser tomado como umadolescente típico se não fosse por umdetalhe: ele possui 4 ondas cerebraissimultâneas. Isso pode ser constatado porum exame eletroencefálico. Além disso, emsituações de tensão, monitoradas pornossas câmeras e por sensores colocadosem seu corpo, demonstrou poderestelepáticos, telecinéticos e de sexto sentido.Às vezes acompanhadas por intensas doresde cabeça, que nós apelidamos de “efeitoPsyduck”. Não sabemos ainda se ele podemanifestar outras habilidades psíquicas. Umdetalhe curioso é que durante asmanifestações de poder, costuma termudanças de humor, podendo secomportar de forma parecida a um velho,uma criança de 5 anos, ou de uma garota(mesmo depois do teste). Costuma ficarassim durante algum tempo e passa ashoras seguintes em profundoconstrangimento. Acredito que ele pode setornar um importante operativo se conseguirdominar mais seus poderes. Com suapouca idade pode ir onde nossos outrosoperativos não conseguem. Pode ser que oencaixemos em um grupo que estamoscriando de super adolescentes.

A história por trás da históriaA história por trás da históriaA história por trás da históriaA história por trás da históriaA história por trás da história (Em tópicos)

- Os três aliens vieram, de fato, de outradimensão. Seus nomes sãoimpronunciáveis em idiomas terrenos, porisso foram designados pela agência da ONU

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por letras: X (o garoto pequeno), Y (a garotaadolescente) e Z (o ancião).

- O fato das contrapartes falarem nossalíngua esta relacionado com ocompartilhamento das partes do cérebro edas memórias de Gabriel.

- O aparelho que os transportou para nossadimensão os transformou (por efeitocolateral, baseado nas diferenças de leisfísicas entre as dimensões) em energia.Essas “energias Conscientes” se alojaramnum hospedeiro humano gerando asimbiose que criou Gabriel.

- Em seu mundo, Z era um cientista queestudava o multiverso. Estava pesquisandonosso mundo, quando um acidente ativousuas transferências.

- X, Y e Z são parentes. Parece que Z ébisavô de X e Y. Parece que em seu planetaeles são bastante longevos. Provavelmenteessa característica vai se refletir nohospedeiro.

- Em seu planeta natal, que por falta denome melhor vamos chamar de Alfa, ospoderes psi eram comuns.

- Quando usa os poderes Gabriel mobilizamais energia que o cérebro pode consumir,o que ocasiona as dores de cabeça. Alémdisso, quanto mais usa os poderes, maisinfluenciado fica por parte das outrasmentes. Quando dormindo ou caso sejanocauteado elas podem assumircompletamente o controle. Gabriel pode secomunicar com X, Y e Z a qualquermomento (em sono ou em vigília). Emboraas relações entre eles às vezes sejamtensas.

- Embora tenha utilizado projeção daconsciência no caso da gangue, Gabrielainda não aprendeu como usar essahabilidade.

- Maria é uma agente da CIA. Ela faz partede um grupo secreto dentro do governoamericano que monitora atividades superhumanas ao redor do globo. Conseguindoseus serviços à força se preciso.

- O pai (Jonas) trabalha num projeto secretodo governo americano (em solo brasileiropor causa da localização de um fenômenoenergético). A fachada da organização éuma suposta fábrica de equipamentoseletrônicos (computadores, calculadoras eoutros).

GABRIELGABRIELGABRIELGABRIELGABRIELHerói de 3o nívelCON 10, FR 9, DEX 10, AGI 10INT 12, WILL 12, PER 12, CAR 11# ataques [1] – Artes Marciais 40/35 dano 1d6+1IP 0

Poderes:[Telecinésia 30] (pode golpear, empurrar ou se proteger usando a força da mentecomo se tivesse FR 30), [Rajada Mental 20, 30, 30, 30] (capaz de realizar ataquesmentais que causam dano de 5d6 a até 20m de distância em até 4 pessoassimultâneamente), [Corpo Astral 0, 10, 20] (sua “Projeção de Consciência”, permiteque Gabriel possa projetar sua consciência a alguns metros de seu corpo, comose flutuasse no espaço)

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KKKKKRISHNAMANRISHNAMANRISHNAMANRISHNAMANRISHNAMANDescriçãoDescriçãoDescriçãoDescriçãoDescrição:

Krishnaman possui 1,90m de altura,pele azulada e cabelos negros, lisos elongos. Suas feições são indianas e muitobonitas, lembrando as pinturas hindus deKrishna. Para o combate ele usa a sua roupaespiritual, que se materializa do planoespiritual em cima de sua pele. Esseuniforme espiritual é preto e violeta-claro,com o símbolo do OM desenhado no peito.Quando Krishnaman está voando ou emcombate, uma aura dourado-violeta surgeem torno de seu corpo e os seus olhostambém brilham com a energia, fazendocom que as pupilas desapareçam.

PPPPPersonalidade:ersonalidade:ersonalidade:ersonalidade:ersonalidade:Krishnaman preservou muito da sua

personalidade como Aditya e apesar de termuitas recordações de suas vidas anterioresé determinado e confiante, e ainda mantémo seu interesse emcomputadores ev i d e o g a m e s .Krishnaman carrega ador da morte de seuspais e é um dosavataras que maissente empatia com ossofrimentos que o Eixoda Justiça causa àhumanidade.

Krishnaman émuito estratégico emsua liderança,procurando semprepensar antes de umataque e combinar osAvataras para ummelhor resultado.

O seu ladonegativo é o excessode confiança que temem seus poderes e emsuas estratégias. A suadeterminação emacabar com o Eixo daJustiça muitas vezespode ser confundidacom obstinação e emvários combates,

Krishnaman quase sempre arrisca sua vidacontra os super-heróis do Eixo.

PPPPPoderesoderesoderesoderesoderes:Krishnaman é um dos Avataras mais

poderosos. Ele tem a habilidade de voar demaneira extremamente rápida e por longosperíodos de tempo (ele poderia voar porsemanas sem precisar descansar). Elepossui uma força extraordinária e acapacidade de lançar discos de energiadourada-violeta, chamados de Krishna-Chakras. Estes discos, cuja movimentaçãoé completamente controlada pelo avatar,são extremamente destrutivos. Os discos seformam de um círculo de fogo dourado-violeta que surge do meio de sua testa.

Como todos os Avataras,Krishnaman precisa gastar 1 ponto de Willtemporário para ativar a forma de Avatar.

Ele permanece nessaforma enquantoestiver consciente, ainconsciência reverteà forma humanaoriginal. Se ele estiverem maus lençóis, oAvatar pode gastar 5pontos de Willtemporário paraconjurar a suaarmadura decombate espiritual.Essa armadura é feitade ouro e possui odesenho e osatributos do deusfonte do Avatar.

Frase:Frase:Frase:Frase:Frase:“A liberdade foi

roubada dahumanidade e voupegá-la de volta dosmalditos ladrões! Aliberdade é a razãoda minha luta!”.

Background:Background:Background:Background:Background:Nada passa

impune aos olhos dos

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Deuses que criaram a humanidade. Naesquecida Índia, em meio às favelas deVaranasi, AdityaAdityaAdityaAdityaAditya um jovem adolescente dedezessete anos, sofria com febres e doresterríveis, efeitos colaterais do câncer quetinha adquirido depois da morte de seuspais.

Sua avó, Shanti Gapi, que cuidaradele desde que seus pais foram mortos pelosuper-herói Atomic BobAtomic BobAtomic BobAtomic BobAtomic Bob, o l íder doProtetoradoProtetoradoProtetoradoProtetoradoProtetorado durante a resolução do conflitoda Kashemira, não sabia mais o que fazer.Aditya iria morrer como os seus pais.

Aditya e seus pais estavam visitandoparentes na cidade quando Atomic Bobexplodiu o centro da Kashemira, para conteros exércitos Indianos e Paquistaneses. Osdois países haviam declarado guerra totalse aproveitando da desestabilização dosEstados Unidos depois que o super-heróiEscudoEscudoEscudoEscudoEscudo revidou o ataque ao OlhoOlhoOlhoOlhoOlho, o quartelgeneral do EixEixEixEixEixo da Justiça, o da Justiça, o da Justiça, o da Justiça, o da Justiça, destruindocompletamente a Ilha de Manhatam.

Aditya fora jogar videogame em umbar pobre perto do centro da Kashemiraenquanto seus pais faziam compras nomiserável shopping local. Por isso eleconseguiu sobreviver ao impacto daexplosão causada por Atomic BobAtomic BobAtomic BobAtomic BobAtomic Bob. Poréma radiação o atingiu em cheio causando umcâncer generalizado em seu corpo eatacando principalmente seu cérebro.

Os médicos já haviam tirado asesperanças de Indra, dizendo que o tumorcerebral de Aditya era grande demais paraser operado, principalmente por ter inchadode maneira fatal a sua glândula pineal.

Mesmo assim, a avó de Aditya nãoperdera as esperanças. Shanti era umasenhora muito devota de Krishna e rezoumuito para a encarnação de Vishnu salvaro seu neto. Na noite em que as convulsõesde Aditya pareciam estar levando o jovempara os reinos de Yama, o deus da mortehindu, a velha Shanti teve as suas precesinterrompidas por uma luz violeta que vinhados olhos de seu neto.

A luz jorrava em jatos para o interiordo pobre barraco e iluminava o quarto comuma dança hipnótica de nuances púrpuras.O corpo de Aditya levitou e lentamente

flutuou até ficar de pé, por cima da cama.Indra sentiu um perfume de rosas invadindoo ambiente, e uma suave e encantador ragaindiano inundou a sala, com os sonsmaravilhosos de uma cítara sobrenatural.

Ela olhava para aquilo, assustada eemocionada ao mesmo tempo, quando umdisco de luz dourado surgiu no interior doquarto, ao lado da cama sobre a qual Adityaflutuava. Do disco dourado saíram trêsseres, um homem alto e forte, de peleesverdeada e belíssima, usando trajesreligiosos belíssimos e carregando umenorme tridente prateado. Ao seu ladoestava uma mulher lindíssima, que pareciadesfazer o disco dourado com as própriasmãos. Ela tinha uma pele azulada e umajóia brilhante no meio da testa, e vestiaroupas sagradas das deusas hindus. Porúltimo estava uma gigantesca criatura, quemal cabia no pequeno quarto, um serextremamente forte e portando uma cabeçade elefante.

A velha Shanti não sabia o quepensar. Os três seres pareciam com osdeuses que ela havia adorado desde suainfância, mas também lembravam osdemônios chamados de “super-heróis” quetinham matado o seu filho e causado tantosofrimento para a Índia. Ela começou achorar.

O que carregava o tridente seaproximou da velha Shanti, olhando paraAditia, que ainda estava flutuando eemitindo faixos de luz violeta dos olhos eda boca. Com uma voz que só podia serdos deuses, disse:__Acalme-se. Não precisa derramar maislágrimas.O seu filho é um dos Escolhidos,senhora. Os Deuses escutaram as suaspreces!

A velha senhora olhou para os trêsseres e disse:

__Vo-cês não são super-heróis, são? Vocêsvieram tirar o meu neto de mim? Vocêsvieram matá-lo como fizera com meu filhoe minha nora!

A criatura de cabeça de elefante seadiantou e disse com uma certa dose deraiva:

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__Não nos compare com aquelesarremedos de super-seres! Nós somos osoriginais, os Avataras, senhora!

O que carregava o tridente colocousua mão no peito da criatura com cabeçade elefante e disse:

__Acalme-se Ganeshaman! Ela é umasenhora e se lembre que...

Uma explosão de luz ceganteinterrompeu a fala do ser que carregava otridente. No momento seguinte, para asurpresa da velha Shanti, no lugar ondeestivera flutuando Aditya estava um ser altoe forte, ostentando uma longa cabeleirapresa em um coque ao estilo clássicoindiano. Tinha a pele azulada e vestia umaroupa colante com o símbolo Omdesenhado no peito. Uma aura de fogopúrpura envolvia o seu corpo e ele olhavacom alegria para o grupo. Virando-se paraa velha, ele disse:

__Minha avó, fique tranqüila que o seu netonão vai morrer mais.

__A-a-ditya?__balbuciou a anciã.

__Sim minha avó, sou eu. Mas também souKrishna, sou a encarnação do SenhorKrishna. Ainda retenho todas as memóriasda minha encarnação como Aditya, masagora o Senhor Krishna também faz partede mim. Meu nome espiritual é Krishnaman.

E virando para os demais, continuou:

__Ganeshaman! Shivaman! Parvati! Puxavida, e eu que pensei que seria o primeiro adespertar no novo ciclo. Aposto que a velhanave Vimana deve estar lá fora!

E assim, após ser despertado pelaspreces da avó de sua atual encarnação,KrishnamanKrishnamanKrishnamanKrishnamanKrishnaman foi recrutado por ShivamanShivamanShivamanShivamanShivaman,GaneshamanGaneshamanGaneshamanGaneshamanGaneshaman e PPPPParvatiarvatiarvatiarvatiarvati para compor aKarma PKarma PKarma PKarma PKarma Policeoliceoliceoliceolice.

KRISHINAMANKRISHINAMANKRISHINAMANKRISHINAMANKRISHINAMANCON 13(60), FR 10(80), DEX 11(24),AGI 12 (30), INT 16, WILL 30,CAR 12 (20), PER 10 (20)Guerreiro do 12° Nível#ataques [3], IP 1,PVs 13 (70) + 30

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Briga 70/60, dano 1d6 na forma humana e 3d6+33 na forma de Avatar.

Raio Chakram: Krishnaman dispara um disco de energia espiritual dourada capaz dedar 13d6+1 de dano em até 250m de distância. O disco de energia pode ser controladopor Krishnaman até atingir o alvo (cheque de Will versus a Destreza do alvo)

PPPPPoderesoderesoderesoderesoderes: Pele de Armadura 30, 70, Aumento de Atributos [FR 0,80], [CON 0, 60] [DEX0,24], [AGI 0,30], [CAR 0,20], [PER 0,20] (todos apenas na forma de Avatar) os Avatarasnão respiram quando estão na sua forma espiritual, Vôo 30, 40m/s, 256.000kg, RaioLaser/Energia 30, 80, 0, 50, Conjurar Armadura Mágica (IP 30) (com o gasto de 5pontos de Will temporário o Avatar pode conjurar a sua armadura espiritual decombate).

Aprimoramentos: Aprimoramentos: Aprimoramentos: Aprimoramentos: Aprimoramentos: Armadura Mágica de Combate (custo 5 pontos) IP 30 contra todosos tipos de dano.

PPPPPeríciaseríciaseríciaseríciaserícias: Computação 30%, Escutar 30%, Esportes 30%, Meditação 40%, Investigação30%, Liderança 50%, Jogos [Videogames] 40%, Idiomas. Condução (carros) 45%,Etiqueta: 40%, Diplomacia 80%, Religião 60%, Idiomas: (Hindi, Francês, Japonês,Espanhol, Chinês e Russo) 50%, Mitologia: 40%, História: 40 %, Investigação: 65%,Sedução 35%, Música (Flauta) 80%.

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MMMMMETEOROETEOROETEOROETEOROETEORODaniel Miller, ou apenas Danny para

os amigos e vizinhos, era apenas um jovemcomum de Plainville, interior do Kansas, nosEstados Unidos. Gostava de festas, garotas,carros velozes e rock´n roll. Sua maiorpreocupação em relação ao futuro era obaile de formatura, e naquele ano ele e seusamigos planejavam algo que acaboumudando a trajetória de sua vida. Osrapazes levaram bebidas alcoólicasescondidas e durante um bate papoanimado embebedaram Peggy Lane, umagarota que não tinha, digamos, reputaçãode boa moça. Quando ela já estava bêbada,eles a levaram para um celeiro abandonadoperto da escola para que pudessem “sedivertir”. Danny estava achando tudo muitoexcitante, afinal também estava bêbado ePeggy não iria fazer nada que já nãoe s t i v e s s eacostumada, pelomenos é o que elesabia por boatos.

Todos riammuito e bebiamcada vez mais,inclusive Peggy queestava achandotudo muitodivertido, até quecomeçaram a tirarsua roupa. Elaentão se assustou epediu para que nãofizessem aquilo.Disse que eravirgem e os boatossobre a suareputação foramespalhados por elamesma para quese tornasse maispopular. Jake, quecostumava ser olíder dos garotos seirritou a bateu emPeggy, chamando-a de vagabunda ementirosa. Todosficaram confusos

mas como estavam alterados pela bebidaseguiram Jake e estupraram Peggy. Dannyera o único que não concordava com aidéia, mas no instante em foi defendê-laseus músculos subitamente ficaram molese ele caiu, quase desmaiando. Dannyassistiu o estupro de Peggy pelos seusamigos sem poder fazer nada.

No dia seguinte Danny sentia umador de cabeça horrível, e um sentimento deculpa ainda maior. Ele sabia que a moçanão denunciaria ninguém por vergonha,mas ele se sentia culpado apesar de nãoter participado diretamente do crime. Eporque seus músculos ficaram molesdeixando-o paralisado sem nenhumaexplicação? Terá sido o stress do momento?Ele tomou uma xícara de café puro sem

conseguir olhar seuspais nos olhos e foidar uma volta nocampo para pensar.Aliás, ele nuncatinha se sentido tãorenovado apóstomar um café, masele estavapreocupado demaispara notar essedetalhe. Dannycomeçou a correr,correr o mais rápidoque podia como setentasse fugir daslembranças que oa t o r m e n t a v a m .Perdido em seuspensamentos elecorreu pelasplantações equando percebeuchegou em posto degasolina na beira daestrada. Sabendoque não tinhanenhum posto aquilômetros dedistância eleestranhou e paroupra perguntar onde

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estava. O frentista respondeu com todanaturalidade que ele estava em Hill City.Danny ficou abismado, como poderia ter idode Plainville a Hill City correndo em algunsminutos? Danny voltou pra casa de ônibusmas estava muito impressionado a pontode esquecer o evento com Peggy Lane nanoite passada. Quando chegou em casaestava muito transtornado e sua mãepressentindo que algo não estava bem lhedeu um calmante.

Danny dormiu por dois dias inteiros.

Quando acordou estava em um leitode hospital sob observação. Danny estavase sentindo muito bem e recebeu alta namesma tarde já que os médicos nãodiagnosticaram doença alguma. Na noitedo mesmo dia, Danny recebeu uma visitaque reavivou ainda mais a noite do baile.Jake foi até sua casa e lhe convidou paradar uma volta, disse que tinham queconversar. Eles saíram na caminhonete deJake que estava um pouco embriagado.Jake contou que ele e os outros rapazestinham feito um pacto de silêncio sobre oestupro de Peggy, afinal aquelavagabundinha fez por merecer e eles nãodeviam ir para a cadeia por causa de uma“brincadeira”. Danny ficou extremamenteirritado e disse que não faria pacto algum,que pretendia ir a delegacia e se entregar,assumindo a culpa junto com os outrosapesar de não ter participado até o final. Osdois começaram a discutir e Jake acabouperdendo o controle da direção e capotandoa caminhonete em um barranco. Os doisficaram presos nas ferragens e Jake estavasangrando muito, como estavam em umaestrada isolada dificilmente passaria algumaajuda naquela hora da noite. Danny entãoteve uma visão dos últimos acontecimentosbizarros que lhe ocorreram nos últimos diaspassando como um filme na sua cabeça. Etudo então fez sentido. A bebida que lhe tirouas forças, o café que lhe fez correr comoum raio e o calmante que o pôs pra dormirpor dois dias tinham uma relação. Commuita dificuldade ele pegou uma barra decereais energéticos no bolso e comeu.Imediatamente ele sentiu seus músculos seenrijecerem e uma aura dourada cobriu todoseu corpo. Ele ergueu a caminhonete acimada cabeça, retirou Jake desacordado das

ferragens, pegou-o no colo e correu maisrápido que uma locomotiva até o hospitalmais próximo. Danny não contou paraninguém como ele salvou Jake, inventou quealguém lhes deu uma carona quando viu acaminhonete capotada. Também não foi atéa polícia se entregar nem denunciar seusamigos, já que a família de Peggy se mudouda cidade nos dias seguintes. Dannyterminou o colégio e se mudou para NovaYork onde conseguiu arranjar empregocomo DJ.

Então Danny finalmente entendeuseus poderes.

O organismo de Daniel Miller tem acaracterística de multiplicarexponencialmente os efeitos de substânciacalmantes ou estimulantes. Para ele umasimples xícara de café faz com que ele fiquemais rápido e mais forte que o limite do serhumano, enquanto um suco de maracujápode colocá-lo para dormir por horas. Apósmuitas experiências com váriascombinações de substâncias, nem todaslegais, Danny chegou a um coquetel queele batizou como extrato de espinafreatômico, apesar de não conter espinafre.Este coquetel faz que seu organismoproduza tanta energia que Danny conseguecorrer a uma velocidade de 300Km/h. Eletambém se torna muito mais forte eresistente, conseguindo erguer até 5toneladas sem muito esforço e resistindo aoimpacto de balas sem nenhum arranhão.Além da super velocidade, super força esuper resistência, Danny consegue voar.Quando seu corpo acumula muita energia(ou seja, toda vez que ele ingere seucoquetel de substâncias estimulantes), eleadquire uma aura dourada e brilhante, e écapaz de desafiar a lei da gravidade eimpulsionar o próprio corpo em vôo a umavelocidade aproximada de 600km/h. Comojá deve estar claro o organismo de Danny éao mesmo tempo sua benção e suamaldição. Assim como ele produz umaenergia sobre humana quando ingereestimulantes, seu corpo é extremamentefrágil a qualquer substância calmante ousonífera, fazendo com que ele tenha muitocuidado com o que ingere. Danny não podebeber nada alcoólico e seus inimigos podem

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derrubá-lo facilmente, se conseguirem comque ele aspire um gás sonífero, por exemplo.

Atualmente Danny vive em Nova Yorkcomo DJ. Ele mantém uma identidadesecreta por achar que é mais seguro, afinalseus poderes não o acompanham 24h pordia. Devido à aura dourada quando está“transformado”, Danny foi apelidado pelosjornais novaiorquinos de Meteoro. O apelidocaiu muito bem, já que ele freqüentementeé confundido com um meteorito ou umaestrela cadente quando rasga o céu dacidade voando durante a noite. Danny temuma espécie de uniforme quando combateo crime. Ele usa óculos grandes e amarelos,do tipo que se vê muito em raves. Jaquetade couro preta, luvas de couro com osdedos de fora, calça jeans rasgada nosjoelhos, tênis e uma camiseta colorida com

um “M” estilizado no peito. Seus cabelosloiros costumam ficar despenteados, masquando ele levanta vôo ele ficam levementearrepiados.

Danny é bem humorado, mas usaseu senso de humor como mecanismo dedefesa para que ninguém se aproxime e oconheça de verdade. Ele vive sozinho emum pequeno apartamento que mantémcom os bicos que faz como DJ. Ele é jovem,tem 19 anos, tem muitos amigos quecostumam fazer brincadeiras por ele ser umcaipira do Kansas, mas todos gostam dele.As lembranças da noite em que presenciouPeggy, uma garota inocente ser violentadae não poder fazer nada para ajudá-la, oatormentam, mas ele espera reparar seuserros se tornando um herói vigilante.

METEOROMETEOROMETEOROMETEOROMETEOROHerói de 5o nívelCON 10 (46), FR 9 (46), DEX 11, AGI 12INT 12, WILL 11, PER 12, CAR 13# ataques [1] – Briga 30/30 dano 1d6+1 (ou 2d6+16)IP 0 (30)

Poderes:[Aumento de Atributos FR 12-46], [Corrida 10-36] (aproximadamente 300km/h),[Pele de Armadura 0-36], [Vôo 10-42]. Os poderes de Meteoro dependem daingestão de substâncias estimulantes e variam de acordo com a intensidadedestas. Quanto mais ativo, maior a bioluminescência gerada por seu corpo. Emcontrapartida, ele recebe penalidades de 2D contra qualquer tipo de efeitocalmante ou narcótico.

O SO SO SO SO SELELELELELVVVVVAAAAAGEMGEMGEMGEMGEM- Descrição FísicaDescrição FísicaDescrição FísicaDescrição FísicaDescrição Física Nome: Patrick Pseudônimo: Selvagem Altura: 1,85 m Peso: 82 kg Cabelo: longos e negros Olhos: Negros

Descrição GeralDescrição GeralDescrição GeralDescrição GeralDescrição Geral: Magro, forte. Usa umapele de onça de onça pintada com a bocaaberta sobre sua cabeça. Não usa nada queproteja o tórax, possui correntes de presasde animais, uma tanga de couro de onçaparda e anda descalço.

Quase não fala.

Tem pinturas de inscrições indígenas pelocorpo.

Seu fiel companheiro é um mico leãodourado.

- HistóricoHistóricoHistóricoHistóricoHistórico: Patrick nasceu em SãoPaulo, descendente de índios. Seus paiseram pobres, portanto Patrick nunca tevemordomias. Para ajudar a sustentar a casa,sua mãe o mandava pedir dinheiro no sinalpróximo ao serviço de seu pai, que vendiaervas medicinais, na praça da Sé.

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Certa vez quando voltava com seupai para casa, uma bala perdida vinda deum tiroteio em um bar de esquina provocoua morte de seu pai. De qual revolver veio àbala, não se sabe até hoje...

Sem dinheiro, sem rumo, com umúnico lugar para ir... A Amazônia, lugar ondeestava toda a sua família. Sua mãe decidiuvoltar às suas origens, migrando então parao norte do país.

Depois de algum tempo de estadana tribo, a mãe de Patrick contraiu umadoença desconhecida pelos componentesda tribo, sem tratamento a mãe de Patrickveio a falecer. O garoto ficou desesperadoe saiu correndo desenfreado pela floresta,na qual acabou se perdendo.

Patrick naépoca tinha seteanos, após a suafuga para a floresta,o pagé da tribodecidiu procurá-lo.Na volta para a taba,o pagé nota nomenino certasvirtudes dignas deum pagé e resolveu,então, treina-lo paraque se tornasse um.

Mas oi n e s p e r a d oacontece: ao atingira puberdade, Patrickcomeça ad e s e n v o l v e rh a b i l i d a d e sfenomenais, como acomunicação comanimais, que deixatoda triboespantada. O pagéem uma consultaaos deusesdescobre que ogaroto épredestinado aproteger as florestasbrasileiras.

Como estava na idade, Patrick foiconsagrado guerreiro, onde se destacoudos demais integrantes da tribo(principalmente por causa de suahabilidades).

Ao passar cinco anos, Patrick jáamadurecido tanto nos poderes quanto namente, passou a proteger a florestaamazônica com garras e presas. Às vezesimpede alguns crimes no nordeste do país,e atende ao chamado de outros heróis quehabitam o mundo.

* * *

Patrick, o Selvagem, é um meta-humano que protege a floresta amazônicada poluição, desmatamento, exploração,caça ilegal e outros males que podem

prejudicar anatureza.

- PPPPP o d e r e s ,o d e r e s ,o d e r e s ,o d e r e s ,o d e r e s ,habil idades e/ouhabil idades e/ouhabil idades e/ouhabil idades e/ouhabil idades e/ouEquipamentosEquipamentosEquipamentosEquipamentosEquipamentos

PPPPPoderesoderesoderesoderesoderes: Comunicaçãocom animais: podefalar com qualquerespécie de animal.

Garras: possuig a r r a se x t r e m a m e n t ecortantes quepodem retalhar atéaço.

O Chamado:emite um gritocaracterístico doanimal escolhido aser invocado, podechamar mais de um.

Super Força.

Caminho daMata: pula de galhoem galho comextrema velocidade,esse é seu meio delocomoção.

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Netbook Supers (Netbook Supers (Netbook Supers (Netbook Supers (Netbook Supers (REDEREDEREDEREDEREDERPG / Daemon)RPG / Daemon)RPG / Daemon)RPG / Daemon)RPG / Daemon)

Super Resistência

Corpo de Pedra: seu corpo e tão duroquanto a pedra mais antiga da floresta

Vínculo com a natureza: é imune avenenos naturais. Os animais mais ferozessão como filhotes indefesos perto dele.

HabilidadesHabilidadesHabilidadesHabilidadesHabilidades: Conhece todas as plantas e animais.

Silencioso como uma cobra prestes adar o bote.

Estilo de luta que simula o movimentodos animais.

Fraquezas: Flash back: sempre que há menção deseus pais perto dele, ele vê imagens delesmortos, desencadeando tonturas, enjôos, efraqueza.

Por causa do vinculo com a natureza,sempre que acontecem grandes desastresnaturais ele perde seus poderestemporariamente.

SELSELSELSELSELVVVVVAAAAAGEMGEMGEMGEMGEMHerói de 7o nívelCON 28, FR 28, DEX 28, AGI 28INT 14, WILL 17, PER 28, CAR 10# ataques [1] – Garras 60/60 dano 2d6+7IP 5/10

Poderes:[Aumento de Atributos FR, CON, AGI e DEX 28] (o corpo do Selvagem é bem maisresistente que o de um ser humano comum), [Armas Naturais - Garras] (O Selvagempossui garras afiadíssimas), [Comunicação com Animais 40] (na forma de um gritoestridente, o Selvagem consegue convocar qualquer animal específico que estejadentro de um raio de 1,2km para ajudá-lo), [Caminho da Mata 18] (o Selvagempode correr pela mata utilizando-se das árvores, galhos e cipós sem nenhumapenalidade em velocidade) [Imunidade a Venenos 18] (o Selvagem recebe 3d6pontos de proteção contra qualquer tipo de veneno natural).

PPPPPROMETHEUSROMETHEUSROMETHEUSROMETHEUSROMETHEUS(V(V(V(V(VINCENTINCENTINCENTINCENTINCENT A A A A ASHLSHLSHLSHLSHLOCKEOCKEOCKEOCKEOCKE)))))

Descrição:Descrição:Descrição:Descrição:Descrição: Vincent é um garoto de apenas17 anos, moreno, longos cabelos negros,seu rosto possui feições esguias, porémrígidas e tem uma estatura alta para suaidade.Devido ao seu cárcere no InstitutoNova, seu porte físico é aparentementefrágil. Um traço marcante de sua mutaçãosão seus olhos que estão sempre ardendoem chamas.

Suas vestimentas, diferente de outrosheróis, são apenas uma camiseta azulescura junto de uma folgada calça longa decor preta já gasta. Ele calça tênis escurossem meia e ocasionalmente ele anda comuma capa e capuz cinzas, que ele julga dar

um visual mais característico quando utilizaseus poderes.

Após os eventos ocorridos no Instituto, elepassou a não mais falar.

Histórico:Histórico:Histórico:Histórico:Histórico: Relatos sobre seu passado sãodesconhecidos por ele próprio.Sua vagamemória tem apenas lembranças ocorridashá até cinco anos atrás, na sua chegada aoInstituto Nova, considerado publicamentecomo um centro de pesquisas familiarizadono estudo de jovens superdotados.Este selocalizava no meio do deserto do Arizona.

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- Onde estou? Quem são vocês e ondeestá minha família?

- Acalme-se Vincent, você está noInstituto Nova.Acompanhe-nos e tudo seráexplicado a você depois. – Falou com umadoce voz uma bela cientista chamadaAlyssa Marian Xavier, que com o decorrerdo tempo acabou se tornando sua amiga.Ela tinha uns 30 anos, possuía uma peleclara, longos cabelos e olhos castanhos,não era muito alta, mas tinha um belo físico.

Após se aquietar, Vincent foi levado a umquarto e lhe foi revelado o seguinte: ele eraum órfão que vivia num orfanato. Sua altainteligência foi descoberta pelas freiras quecoordenavam o local e tendo conhecimentodo Instituto foi enviada uma carta reportandosobre o assunto. Com isso cientistas foramao orfanato para comprovar o que acabouse mostrando como verdadeiro. Suaamnésia seria conseqüência das constantesdores de cabeça que Vincent havia tendofaz alguns meses.

Os dois primeiros anos foramrelativamente normais com cientistas oensinando sobre diversos assuntos ematérias, e elaborandotestes para explorartodo seu potencialintelectual. Durantetodo esse tempo lhe foipermitido sair doe s t a b e l e c i m e n t oapenas três vezes, etodas acompanhadode guardas, o que eleachava bastanteestranho, mas nãoreclamava. Outro fatorintrigante era que elenão via mais nenhumacriança no lugar alémdele. O que faziaaquele lugar sersuportável era Alyssa,que sempreacompanhava odesenvolvimento delee o ajudavaconversando sobreassuntos que estavamacontecendo no

mundo, e levando alguns filmes para elesassistirem.

Foi no final do ano que, enquanto andavapelos corredores do lugar, Vincent viu outracriança, uma menina chamada ChloeWittenberg. Ela tinha um ano a menos doque ele e chegara recentemente ao instituto.Era muito bonita, com cabelos curtos loiros,olhos verdes cor de jade, magra erelativamente baixa.

- Oi, tudo bem? Não sabia que haviaoutra criança por aqui. Eu sou Vincent.

- Sou Chloe e já quase adolescente.Cheguei semana passada aqui. Meu pai meenviou pra cá. E você?

- Eu sou órfão.

- Me desculpe...

- Tudo bem, deixa pra lá. Já te deramautorização pra circular pelo Instituto?

- Eu dei uma fugida de leve do quarto.Opessoal daqui é muito rígido. Tá a fim defazer um tour pelo lugar comigo?

- Eu serei seu guiaentão.

Pelo caminhoconversaram sobrediversas coisas eVincent soube queChloe vinha de umarica família, mas que seencontrava instável nosúltimos meses porquesua mãe faleceradando um climaestranho ao lugar.

- Venha agora comigogarota! - De repenteum dos guardas osencontrou ebruscamente puxou obraço de Chloemandando ela voltarpara seu quarto.

-Me larga, melarga.Você está me

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machucando.

- Solte ela agora seu...

Antes de terminar a frase Vincent recebeuum soco no rosto e cai. Uma raiva que elenunca sentiu dentro de si começou a crescerfazendo com que ele se levantasse. Comolhos cheios de raiva presenciandofixamente aquela situação e não podendomais conter toda aquela sensação um gritofoi emitido por ele. A temperatura do lugarcomeçou a aumentar e lâmpadascomeçaram a estourar. Em pânico, oguarda foge clamando por ajuda e Vincentdesfalece tendo como última visão Chloetentando acudi-lo.

Após aquilo tudo mudara. Anos sepassaram e vários exames feitos nele, adosagem de remédios fora triplicada etestes não convencionais foram aplicados.Ele não mais vira Chloe sendo possível suacomunicação com ela apenas por cartas ecom Alyssa se tornando o elo de ligaçãoentre os dois. Em suas cartas eramcomentados como estava a situação deles,que testes lhe foram impostos e se sabiamporque aquilo estava acontecendo. Até queum dia, quando Vincent começara a ler umadas cartas reparou que sua voz na mentetinha um som feminino e notou que era avoz de Chloe. Nesse instante Chloe serevelou dizendo que desenvolvera essepoder há pouco tempo e que, lendo a mentede um cientista, descobriu quais eram asintenções do Instituto Nova.

- Eu descobri que aqui é odepartamento governamental especializadono treinamento de jovens com latentespoderes sobre-humanos para utilizaçãomilitar, e que todos os testes e drogas erampara estimular o desenvolvimento. Acho quedevemos fugir daqui o mais rápido possível,tô cansada de ser cobaia desse pessoal.

- Eu já suspeitava de algo, mas nãonessa proporção e concordo que temos quesair desse inferno. Antes eu tenho que falarcom a Alyssa.

- Você tá doido, provavelmente ela táenvolvida em tudo isso.

- Eu sei, mas se não fosse por ela já teriaenlouquecido nesse lugar e tenho certezaque ela compreenderá.

No mesmo dia houve seu encontro comAlyssa e mesmo temendo que ocorressemproblemas, falou tudo que sabia a ela. Areação da cientista o surpreendeu. Aosprantos ela disse:

- Sim isso é tudo verdade e tem mais.Na verdade não sou cientista. Fui contratadapara fazer você não pensar em seupassado, ser como uma mãe, mas acabeitendo uma afeição real por você, Vincent.Sua amnésia fora induzida pelos cientistasdo Instituto, mas não sei o por quê. Sepossível, eu posso lhe ajudar na sua fuga e,por favor, me perdoe pelo que fiz.

- Tudo bem, se meu destino era vir paracá você fez pelo menos que esses anosfossem agradáveis pra mim, obrigado.

- Obrigada você, meu filho.

Após isso os três começaram a arquitetarum plano. No fim, decidiram que o planoseria o seguinte: no próximo sábado seriaNatal e com isso a segurança seria reduzida,pois vários guardas e cientistas seriamdispensados facilitando assim a fuga. Ossistemas de alarme do local e os guardasremanescentes iam ser impedidos atravésdos poderes de Chloe que se desenvolviamrapidamente. Eles iram passar pelo centrode alimentação do instituto e ir pela cozinha,onde fugiriam pela porta dos fundos que levaaté ao estacionamento. Nesse dia haveriao caminhão que entrega suprimentos nolugar.

Já à noite, eles seguiriam com o plano,todavia Alyssa, além disso, tinha outra coisaem mente:

- Antes de irmos embora, eu tenho quebuscar seus arquivos pessoais Vincent.Soube por um dos guardas que eles seencontram aqui e vou pegar eles para vocêconhecer seu verdadeiro passado.

- Deixe isso pra lá. Depois nósprocuramos outro meio pra descobrir issoe...

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- Desculpe, mas esse é o único.Você eChloe vão na frente, depois nós nosencontramos no estacionamento.

- Vamos logo, Vincent, não se preocupecom ela. – Disse Chloe um poucodesesperada para sair dali.

Depois disso Alyssa se foi.

Alguns instantes se passaram, Vincent jáapreensivo resolveu dizer:

- Chloe, eu tenho que ir atrás dela. Sintoque alguma coisa tá errada. Vá sem a genteque depois nós arrumamos um jeito paranos encontrarmos.

- Mas Vincent, eu sei... – Tentava Chloechorando falar.

- Não se preocupe que nós voltaremos.Vá logo. – Vincent dá um beijo na testa deChloe e corre na direção que Alyssa tomou.- Mas Vincent, eu sei como isso vaiterminar...

Indo ao local onde Alyssa estaria viu elasendo rendida por um grupo de guardas.- Esqueça-me Vincent, fuja daqui! –Esbravejou ela para ele.

Foi imediatamente após isso, sem terchance a alguma reação, que dardostranqüilizantes disparados pelos guardasacertaram Vincent que se ajoelhava ao chãodevido à dormência. Vendo os guardasdistraídos por alguma razão, Alyssadesarma um deles e vai na direção dogaroto para acudi-lo, mas algo triste ocorre.Vincent Ashlocke viu Alyssa, a pessoa que

considerava como uma mãe, ser alvejadapor um tiro de revólver e cair diante de si.

- Sei que você me perdoou pelo que fize não fiz para ajudá-lo, mas eu tinha quefazer isso, você é um filho que nunca tive.Espero que em outra vida sejamosparentes. – Disse Alyssa se aproximandolentamente dele até seu coração não termais a chama da vida.

A última coisa vista por todos aqueleshomens foram lágrimas saindo de umgaroto com o corpo inerte da mãe em seusbraços. Todos notaram que as mesmascomeçaram a virar vapor, seus olhos setornaram duas esferas flamejantes e umurro primal que saiu do fundo da alma juntode um calor que saiu do coração foramliberados e depois nada mais restou...

Após alguns minutos, um grupo formadopor rebeldes mutantes, depois de diasinvestigando o paradeiro do Instituto, aolonge vislumbrou uma grande explosão eentão se dirigiram naquela direção. Láencontram o local totalmente devastado, enum dos cantos do outrora instituto, seencontravam um garoto com uma mulherem seus braços. Foi perguntado o queaconteceu lá, mas aquele garoto nadafalou.

PPPPPoderesoderesoderesoderesoderes::::: As habilidades pirocinéticas deAshlocke são absurdamente poderosasdesde criação até controle do fogo, sendopossível a ele, decorrente do alto nível decalor produzido, dar uma sensação dedensidade às suas criações ígneas. Noentanto seus poderes ainda sãoconsiderados instáveis.

PROMETHEUSPROMETHEUSPROMETHEUSPROMETHEUSPROMETHEUSHerói de 3o nívelCON 11, FR 9, DEX 12, AGI 12INT 13, WILL 12, PER 12, CAR 13# ataques [1] – Briga 30/20 dano 1d6IP 0

Poderes:[Controle do Fogo 20,40,20,20] (Prometheus é capaz de gerar chamas que causamdanos de até 6d6+2, que podem ser projetadas a até 40 metros, englobandováras pessoas de uma vez só). Seus poderes estão se ampliando com a idade ePrometheus ficará ainda mais poderoso com o passar do tempo.

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SSSSSAMUELAMUELAMUELAMUELAMUEL / Y / Y / Y / Y / YSHASHASHASHASHA

Aparência:Aparência:Aparência:Aparência:Aparência:Samuel: Samuel: Samuel: Samuel: Samuel: É uma criança de apenas seisanos, magrinho e baixinho (mesmo parasua idade) e muito branco. Possuí cabeloruivo e sardas por todo o rosto. Veste-segeralmente com o uniforme de sua escola,pois tem preguiça de tirá-lo, e quando estásem o usual uniforme, está em seu pijamacom dezenas de carinhas do pikachu.

Ysha:Ysha:Ysha:Ysha:Ysha: É uma mulher muito semelhante àmãe de Samuel, trajando um longo vestidocor de prata e cabelo comprido tambémprateado. Sua pele é translúcida e seusolhos são vazios.

Samuel éuma criançacomum, quedeixou o jardimde infância, eagora enfrenta oprimeiro ano doe n s i n ofundamental. Porser o maisbaixinho daturma, é vitimade piadinhasentre seuscompanheiros,mas isso nãoo deixazangado, poissua melhoramiga, Yshanunca deixaráque nada de ruimocorra com ele.Jennifer, a mãede Samuel, éuma jovem er e n o m a d apsicóloga infantilque está sempreviajando empalestras, e“sabe” que naverdade Ysha éapenas uma

fantasia de seu filho, um meio de umacriança se defender do abuso de criançasmaiores, e com o tempo isso irá passar.

Tudo estava indo como de costume,Samuel ia para a escola e lá as criançastiravam sarro de Samuel. O simpáticoservente, o senhor Kipper, conversava muitocom Samuel, e em uma dessas conversas,Samuel contou a ele sobre Ysha, masalguns colegas de turma escutaram aconversa e tiraram ainda mais sarro da carade Samuel.

Desta vezas criançasp e g a r a m

p e s a d od e m a i schamavam

o pequenoSamuel de loucoe esquisito,alguns colegasmais chegadost e n t a v a mc o n v e n c e rSamuel de queYsha não existia,que era fruto desua imaginação,mas Samuelresolveu provarque Yshaexistia...

No finalda aula a mãede Samuel foibuscá-lo, ummomento muitoraro para omenino, mas elanão o encontrou.Na saída haviamuitas criançasaglomeradas naporta e ao veralguns colegas deSamuel, Jennifer

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SAMUELSAMUELSAMUELSAMUELSAMUELCriançaCON 5, FR 4, DEX 12, AGI 8INT 9, WILL 18, PER 11, CAR 13# ataques [1] – Briga 10/10 dano 1d2IP 0

YSHAYSHAYSHAYSHAYSHAProjeção Telepática de SamuelCON 25, FR 25, DEX 25, AGI 25INT -, WILL -, PER -, CAR 13# ataques [1] – Briga 20/20 dano especialIP especial

Poderes:Samuel possui poderes de [Projeção Telecinética Especial 25] (ou seja, sua criação– Ysha - possui todos os Atributos em 25, além de causar dano de 4d6+1 em seusataques telecinéticos, voar com velocidade equivalente a 25, etc.). Os poderes deYsha dependem da imaginação de Samuel, o que pode fazer com que ela sejaenfraquecida conforme a criança for se desenvolvendo.

perguntou por ele. Um menino em choqueapenas apontou para cima do prédioprincipal, e lá estava Samuel sentado noparapeito com as pernas balançando dolado de fora. Sua mãe desesperada tentouconvence-lo a descer, o menino apenassorriu e saltou. No meio da queda a figurade uma linda mulher surgiu e salvouSamuel, colocando-o tranqüilamente nochão. A mulher era muito parecida com amãe de Samuel, mas com cabelos e vestidoprateados. Sua pele é translúcida e seusolhos são congelados, apesar dedemonstrar expressões faciais.

Samuel olhou para todos e disse queaquela era Ysha. Em seguida a mulher vooue desapareceu. A partir deste dia, Samuelganhou muitos amigos e sua mãe aindabusca uma explicação lógica para o fatoocorrido...

Na verdade Ysha é uma heroinacriada pela imaginação de Samuel para

suprir a falta de sua mãe, mas ganhou vidaatravés dos poderes psíquicos de Samuel.Ela está disposta a proteger o mundo emque o menino vive. Mesmo com Samueldormindo, Ysha tem poderes para ajudarna luta contra o crime e proteger inocentescomo é o desejo de Samuel. Ysah é umamulher realmente poderosa, pode fazerqualquer coisa e possuir qualquerequipamento que Samuel imaginar.

O maior ponto fraco de Ysha é alógica imposta pela mãe de Samuel,Jennifer. Conforme a lógica avança sobre acriatividade e fantasia do menino, Ysha vaiperdendo seus poderes.

Ysha não possuí pensamento próprio(e nem seu olhar): tudo o que Ysha pensa éfruto da imaginação de Samuel. Mas Yshasabe apenas de uma coisa que Samuel nãotem consciência: quando o menino tiver aatenção desejada e merecida de sua mãoela, Ysha, deixará de existir.

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SSSSSARAHARAHARAHARAHARAH “B “B “B “B “BLLLLLOODOODOODOODOODYYYYY S S S S SANDANDANDANDANDAAAAAYYYYY”””””Descrição Física: Descrição Física: Descrição Física: Descrição Física: Descrição Física: Sarah é uma

mulher de estatura mediana em seus vintee poucos anos. Seu corpo é, normalmente,magro e bem cuidado, mantido a dietas eexercícios. No entanto, seus poderes,quando ativos, podem fazer com que suamassa muscular aumente sensivelmente.Tem a pele muito clara e bem cuidada, comvárias pintas espalhadas pelo corpo. Suaface é clara e detentora de traços delicados,porém maduros. Seus olhos sãoamendoados e seu olhar, que reflete tantosua sabedoria quanto sua experiência devida, é sereno e, ao mesmo tempo, triste.Seu cabelo é liso e leve, de coloraçãocastanha bem clara, e tratado com luzesque deram a ele diversas mechas maisloiras. Érepicado echega a poucoabaixo da linhados ombros.

Sarah éb e maparen tada ,mas nãochega achamar muitaa t e n ç ã o ,p o s s u i n d ouma belezamais discreta.U s am a q u i a g e mbem leve ev e s t e - s esocialmente nodia a dia. Nosmomentos defolga, usaroupas maisleves comocamisetas esaias maiscurtas. Quandoagindo em suai d e n t i d a d e“ B l o o d y

Sunday”, ela se veste com uma calça decouro preta, uma camiseta de academiabranca e uma jaqueta de couro, tambémpreta, a qual não abotoa. Adota tambémum par de óculos escuros feitos de liga levede titânio, com a armação vermelha, esapatilhas também vermelhas. Usa diversosanéis, brincos (três em cada orelha) e umpiercing no umbigo.

Histórico: Histórico: Histórico: Histórico: Histórico: Sarah nasceu no interior doestado de Minas Gerais. Seu pai era umgrande fazendeiro cujos bens foramconquistados através dos anos em quetrabalhou como um juiz da vara criminal.Sua mãe era uma mulher pacata, vinte anosmais nova que seu pai, que coordenava os

empregados evivia como umaaristocrata eesposa passiva.Seu pai nunca aoferecia palavrasde afeto ou asegurava em seucolo, mas aensinou que aspessoas devemtrilhar seu própriocaminho para osucesso, sem seimportar com osque deixa paratrás no processo.

A garotac r e s c e uadmirando o paie desprezando amãe. Corria comas outrascrianças pelocampo, jogavabola e competiaem diversosesportes contraos meninos,g e r a l m e n t ev e n c e n d o .Continuou assim

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até sua adolescência, quando seu portefísico já não a permitia disputar forças comos rapazes de sua idade, forçando-a apraticar outros esportes. Aos quinze anos,mudou-se para a casa de uma tia quemorava na capital, a fim de estudar nasmelhores escolas. Sonhava em tornar-seuma advogada, para o desgosto da mãe.

Na cidade, Sarah passava o tempoestudando e se esforçando para ser amelhor em qualquer coisa que fizesse.Praticou hipismo, esgrima e ginásticaolímpica, destacando-se tanto nos esportesquanto em suas notas. Mantinha boasrelações tanto com os colegas quanto como corpo docente de sua escola. Era popularpor seu carisma e por suas realizações, masnão importava onde estivesse, ou comquem estivesse, Sarah sentia-se sozinha.De todas as maneiras ela tentava agradarseu pai, que acreditava serem asrealizações da filha meramente satisfatórias,jamais motivo de orgulho. Isso contribuiupara torná-la a pessoa fria que foi por muitosanos.

Sarah usava as pessoas por ondequer que passasse, especialmente oshomens. Sempre foi muito bonita e atlética,além de muito culta. As pessoaspraticamente pediam para serem usadaspor Sarah, que as atendia com prestezaneste sentido. Passou por cima de quemprecisou, sem jamais olhar para trás ousentir pena de alguém. Continuouavançando dessa forma até iniciar seu cursode Direito na UFMG. Foi lá que ela conheceuCláudia, a pessoa que mudaria sua vida.

Cláudia era uma menina de classemédia que passara a vida toda na capital.Filha de um casal simples que sempre lhedeu muito amor e carinho, ela era bemdiferente de Sarah. Esforçada, mas nãomuito brilhante. Não se destacava emesportes ou debates, mas era muito bonitae carismática e adorava ajudar as outraspessoas. Tamanho era seu charme que atémesmo Sarah foi conquistada por ela. Asduas se tornaram amigas, mas Sarah nãose abria nem mesmo com ela. Cláudia seespantava com a maneira como a amigaagia com os outros, e temia que ela lhefizesse algo similar, mas, com o passar do

tempo, percebeu que sua amizade eraverdadeira. Com o tempo, o jeito de Cláudiaagir e ver a vida mudou Sarah, que passoua se abrir mais com outras pessoas e adeixar sua frieza um pouco de lado.

As duas terminaram a faculdade eabriram um escritório de advocacia juntas.Cláudia se casou com um empresáriochamado Mauro, por quem Sarah tambémhavia se apaixonado, e com quem manteveuma breve relação adúltera. A relaçãoterminou quando Sarah disse a Mauro quequeria se afastar, que não podia continuartraindo a amiga. Houve uma briga e ele,bastante embriagado, a jogou contra aparede e tentou lhe bater, mas Sarah oempurrou e, nessa hora, absorveuacidentalmente seu sangue, usando seuspoderes inconscientemente pela primeiravez (e hospitalizando seu agressor). Ela ficouum pouco confusa com o episódio, mascom o passar do tempo e algumasdesventuras com narcotraficantes que aqueriam assassinar (Sarah não conseguiuprovar a inocência de um poderoso líder dequadrilha, e seus capangas queriamvingança, acreditando que ela entregara ocaso), descobriu que possuía poderesincríveis. Seu caso com Mauro nunca foidescoberto, e os dois tentam se evitar omáximo possível.

Após escapar das várias tentativas deassassinato e auxiliar a captura de seusalgozes com seus recém descobertospoderes (força e resistência sobre humanas,que podiam ser aumentadas através daabsorção do sangue de outras pessoas),Sarah abandonou o escritório e tornou-seuma promotora para combater tipos comoos que a haviam tentado matar.

Vez ou outra, ela se via forçada a lutardiretamente contra algum tipo de ameaçaa si ou a outras pessoas, incapaz de tolerarcertos abusos agora que detinhacapacidades incríveis. Os poderes de Sarahse desenvolveram de maneirasurpreendente à medida que ela os foiutilizando, e ela já chegou a quase matarvários criminosos antes de aprender oslimites de sua força. Durante suas aventuras,

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ela conheceu Aces High, outro super compoderes de percepção extra sensorial, dequem logo se tornou amiga e companheirade campanha contra o narcotráfico,juntamente com outras pessoas comcapacidades especiais que ambos foramconhecendo com o passar do tempo.

Atualmente eles procuram por umhomem chamado Judas Priest, um doslíderes do narcotráfico que vem causandograndes problemas no estado, e que desejaestender seu alcance por toda a nação. Vezou outra eles se deparam com outros supersque estejam de alguma forma ligados aJudas Priest e são forçados a enfrentá-los,visto que a polícia tem se mostrado ineficazao lidar com certos tipos de poderes. Sarahbusca uma certa vingança contra o crimeorganizado, além de sentir que precisa daralgum propósito aos poderes que possui, ecuja origem desconhece.

Poucas pessoas sabem sobre a vidadupla de Sarah, notadamente Aces High esua amiga Cláudia, dentre algumas poucaspessoas que ela ajudou no passar dos doisanos nos quais vem agindo como “heroína”.Sarah não se dedica totalmente a ser umavigilante, pelo contrário, ainda trabalha e sediverte com os amigos, deixando a vida de“super heroína” para momentos nos quaisela seja realmente necessária. Ela visita seuspais com certa freqüência, e ambos estãomuito orgulhosos da pessoa que a filha setornou, apesar de desconhecerem suaidentidade como “Bloody Sunday”. Sarahnão pretende lhes confiar este segredo tãocedo.

Sarah é uma pessoa muito confianteem si mesma, a ponto de se tornararrogante em suas explicações. Quandoquer, no entanto, é muito simpática, e capazde conseguir quase qualquer favor de umapessoa. Ela tem um jeito sério de agir eraramente faz brincadeiras, divertindo-secom conversas mais cultas e com algunsesportes, especialmente ginástica olímpicae hipismo, que praticou por algum tempo.É sagaz e calculista: pensa bastante antesde tomar uma decisão, agir ou falar algumacoisa.

PPPPPoderes e Habilidades:oderes e Habilidades:oderes e Habilidades:oderes e Habilidades:oderes e Habilidades: Os poderesde Sarah, a princípio, se resumiam aabsorver biomassa de outras pessoas (naforma de sangue - o que causa danosgraves) através das palmas de suas mãose acrescentar à sua própria, ampliando suadensidade corporal e, com isso, sua força,resistência e peso por algum tempo. Ela eracapaz de erguer aproximadamente meiatonelada com algum esforço, e resistir a tirosde armas de baixo calibre. Com o passardo tempo, ela aprendeu a ampliar a eficáciade seus poderes, tornando-se incrivelmenteforte (podendo sustentar pesos de quaseseis toneladas) e capaz de resistir a ataquesmais pesados (nem mesmo granadas sãocapazes de lhe causar muitos ferimentos)ao absorver biomassa alheia.

Atualmente, seu corpo já é bem maisdenso que o de uma pessoa normal, e elaé normalmente (sem biomassa extra) tãoforte quanto os limites iniciais de seuspoderes (vide parágrafo anterior).

Sarah aprendeu recentemente acontrolar e converter sua própria biomassa,ainda em forma sangüínea. Ela agora podemudar ligeiramente suas característicasfísicas (crescer ou diminuir algunscentímetros, engordar ou emagrecer umpouco, alongar o rosto, etc.), ou diminuir adensidade de sua biomassa, transformandoseu próprio corpo ou partes dele em sangue(ou algo bem parecido), o que a permiteuma variedade de efeitos, como passar poraberturas minúsculas, escapar de ataquesfísicos (neste estado, matéria física nãopode agir l ivremente sobre ela,trespassando seu “corpo de sangue” comefeitos nocivos mínimos - infelizmente, ooposto é verdadeiro: ela se torna incapazde afetar matéria física), regenerarferimentos sustentados (ela transforma aparte ferida em sangue e, ao voltar aonormal, o ferimento some) e deslocar-sevelozmente através de líquidos. Ela nãopode, no entanto, separar pedaços de siativamente. Se ela se espalhar (porexemplo, cair de uma altura elevadaenquanto em forma de sangue e seespalhar pelo chão), a maior parte dosangue continuará sendo Sarah e o restante

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é atraído a essa maior parte, voando atravésdo ar até se juntar a ela. O mesmo éverdadeiro no caso de alguém tentar pegaralgum “pedaço” seu. Ela também é capazde regenerar partes amputadas adotandoessa “forma sangüínea”. Além disso,transformando apenas uma parte de si,como um braço ou uma perna, ela podedisparar um “jato” de sangue contra seusadversários, atrapalhando sua visão ouapenas os assustando e confundindo.

Quando adota esta forma, elamantém sua própria aparência (mas éclaramente composta de sangue vermelho,escuro e viscoso). Ela pode, no entanto,assumir o visual que desejar (até mesmo ode outras pessoas ou objetos), mas sempremantendo o aspecto de uma espécie depoça de sangue animada, incapaz deenganar as percepções alheias ou de sepassar por alguém. Infelizmente, os objetosem poder de Sarah não acompanham suamudança, e ela já perdeu sua quota debrincos, anéis e similares ao se transformar,

SARAHSARAHSARAHSARAHSARAHHeroína de 7o nívelCON 9/19 (48), FR 10/20 (48), DEX 12 (20), AGI 10 (20)INT 14, WILL 13, PER 14, CAR 16# ataques [1] – Briga 40/40 dano 1d6+6 (1d6+17)IP especial

Poderes:Inicialmente, Sarah possuía [Absorção de Biomassa 8,20] (ela conseguia absorveraté 1d6+2 pontos de dano de um oponente e converter estes pontos de dano emAtributos Físicos, até um máximo de 20 em cada Atributo). Com o Tempo, essespoder aumentou para [Absorção de Biomassa 12, 20/48] (ou seja, causa até 2d6pontos de dano e absorve esses pontos de Atributo até um máximo de 20 em AGI/DEX e 48 em FR/CON). Sua CON e FR “normais” passaram a ser 19 e 20, podendoser ampliadas para até 48 com absorção de biomassa dos oponentes).Seus novos poderes incluem [Transformação em Corpo de Sangue] (semelhante aTransformação Corpórea – Água, mas com sangue no lugar de água), [Controle deBiomassa 10,10] (pode ampliar ou diminuir sua biomassa em até 50%), [ArmaduraCorpórea 20].

sem mencionar as situaçõesconstrangedoras nas quais ela precisouvoltar ao normal sem ter como conseguirsuas roupas de volta.

Resumidamente, Sarah é capaz deampliar sua densidade até tornar-seextremamente forte e resistente (e pesada)ou reduzi-la, a ponto de alcançar um estadosemilíquido.

Além de possuir poderes sobrehumanos, Sarah é uma exímia advogada edetentora de vastos conhecimentos gerais.Ainda tem alguma prática em cavalgar e usade sua perícia com ginástica, adquirida nocolégio, para auxiliá-la em suas investidascomo vigilante. Usa seus punhos comoarmas, mas não é muito boa lutadora, o queé compensado por sua enorme força bruta.Um único golpe de Sarah é suficiente paraderrubar qualquer pessoa normal, e mesmomuitos supers. Apenas outros com poderesde supremacia física como os delapoderiam resistir à sua enorme força.

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Descrição Física: 1,78 m, 80 kg, morenoclaro, cabelos ruivos, olhos cinzentos. Utilizaum uniforme com cores e detalhes quelembram vagamente uma farda debombeiro.

Histórico: Rafael Braga foi criado em umorfanato e nunca conheceu os pais. Quandoainda era criança, um fato marcou sua vida.Ele foi incitado a causar um pequenoincêndio, para que fosse reconhecido poruma turma de garotos liderada pelo travessoJoão Vicente. Ofogo escapou docontrole e ele teriamorrido preso emuma sala se nãofosse aintervenção dosbombeiros. Foir e s g a t a d opraticamente ilesopelo soldadoAntônio Fortunato.João Vicente, queera um grandeamigo, não teve amesma sorte eficou com o rostodesfigurado. Aexperiência foitraumática paraos dois garotos.João foie n c a m i n h a d opara outroorfanato, maisadequado paraatender alguémem suascondições. Comum misto desentimento deculpa e vontadede mudar, Rafaelentrou para oCorpo deBombeiros aoatingir a

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maioridade. Logo provou sua vocação, poisse tornou um dos soldados de maiordestaque da corporação. Passou a integrarum grupamento de elite especializado emdesastres relacionados a superseres. Trata-se do ESAS – Equipe de Salvamento emAtaques Super-Humanos,coincidentemente liderado pelo agoraCapitão Antônio Fortunato. Certa vez, emuma fábrica em chamas devido a umabatalha entre super-humanos, Rafaelencontrou um vilão chamado Reator. Elerevelou que na verdade era João Vicente,

que foi“adotado” porcriminosos esubmetido aexperiências queo transformaramem serextremamenteforte, semi-invulnerável ecapaz de gerarrajadas de força,mas ainda maisdesfigurado. Eleculpava Rafaelpor suacondição e, parav i n g a r - s e ,p r e n d e u - odentro do prédioem um galpãorepleto dep r o d u t o squímicos. Seuscompanheirosc o n s e g u i r a mr e c u p e r á - l oantes dai n e v i t á v e lexplosão, masRafael já haviainalado umag r a n d equantidade dev a p o r e sq u í m i c o s .

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Praticamente condenado à morte, acabousubmetido a um tratamento radiativoexperimental. O tratamento foi bem sucedidoe, devido à combinação com os produtosinalados, concedeu poderes sobre-humanosa Rafael, transformando-o no heróiconhecido como Termo. Fortunato é um dospoucos que conhece esse segredo,tornando-se uma espécie de mentor. O novoherói continua atuando no ESAS e assumesua identidade heróica sempre quenecessário, ou seja, em quase todas asmissões da equipe. Seu maior inimigo éQuantum, que deduziu qual era a suaidentidade secreta.

TERMOTERMOTERMOTERMOTERMOHerói de 7o nívelCON 12 (20), FR 10 (18), DEX 11 (16), AGI 13 (21)INT 13, WILL 14, PER 13, CAR 13# ataques [1] – Briga 40/45 dano 1d6+3IP 0/especial

Poderes:[Controle de Frio20,2020,20] na mão esquerda e [Controle de Fogo 20,20,20,20] namão direita. Estes poderes lhe permitem controlar/causar efeitos de até 3d6+1 pontosde dano relacionados ao frio e ao calor. Também possui IP 20 em ataquesrelacionados com temperaturas extremas (frio ou calor). [Aumento de Atributos CON20, FR 18, DEX 16 e AGI 21] (Termo possui Atributos ligeiramente sobre-humanos).

Poderes, Habilidades e/ou Equipamentos:Termo pode gerar frio intenso com sua mãoesquerda e calor extremo com a mão direita.Isso lhe permite criar gelo, fogo e rajadastérmicas. Pode sobreviver por cerca de umahora sem oxigênio, possui alta capacidadede recuperação e é resistente a variaçõestérmicas, produtos químicos, radiação elacerações, embora não seja invulnerável.Têm força e agilidade ligeiramente sobre-humanas. Seu treinamento englobacombate corpo-a-corpo, mergulho,operação de equipamentos e veículosvariados, primeiros socorros edesarmamento de explosivos, entre outrashabilidades.

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