8
прOжЕкт пЕрЕст Текст: Сергей Бондаренко Нужно быстро создать ЗD-про Ф Е * 9 ,- ii дома, но нет времени на освоение профессиональных п рограмм? Попробуйте Sweet Home 3D и убедитесь, что в дизайне интерьеров нет ничего сложного. |rогда захолит речь о пDоектировании lЧffiT.1'-',"."; il,Xl :r' :fil }: ; Ж##; маститые дизайнеры, которые создают точ- ные копии сложнейших предметов мебели, а затем размещают их в виртуальных интерь- ерах и визуализируют llpoeкT с таким мас- терством, что JD нередко можно спутать с фо- тографией. Но и деньги за свою работу они берут солидные, а на то, чтобы самостоятель- но постигнуть хотя бы основы 3ds Мах, тре- буется немало времени. А вот его-то зачастую как раз и не хватает. К примеру, пока на дворе еще лето, вздума- лось вам сделать пристройку кдачномудоми- ку, да вот беда: никак не удается решить Ira се- мейном совете, две двери делать или одну. Кто- то считает, что две двери удобIrее, потомучто можно б,чдет зайти на веранду с разных сто- poHJ а кто-то настаивает на том, что в таком слччае негде расставить мебель. Самый луч- ший выход из положения - быстренько на- бросать план будущего помещения, добавить прсдметы мебели и, имея JD-проект на р,yках, решить1 какой из вариантов улобнее. Но пока вы будете осваивать 3ds Мах,делать в неп1 при- стройкч и моделировать мебсль, лето чже за- кончится. Что ж, определенно стоит подыскать другое решение. Оно должно быть простым, содер- жать библиотеку готовых моделей (чтобы не приходилось создавать их вручную) и жела- тельно недорогим (ведь еще нужно оставить деньги на стройматериалы для веранды). Программа Sweet Ноmе 3D (www.sweetlrome3d. соm) соответствует всем этим требованиям и ктомуже бесплатна. Создание интерьеров - ее главное предназначение. С помощью Sweet Ноmе 3D можно: l создать проскт дома или любого помещения на основе чертежа или обычного наброска; I выстроить стены нужного размера и задан- нойтолщины; l добавить окна, двери и балконы; l спроектl.tровать комнаты; I определить высоту потолков; l построить нужнос количество этажей; l установить лестницы между этажами; I расставить в доме мебель, используя гото- вые модели из библиотеки программы; l подобрать мебель для проекта, используя онлайновые репозитории; I на каждом этапе работы над проектом на- блюдать, как он выглядит в JD; l визуализировать готовое изображение и сохранить его в виде графического файла; l создать видеоэкскурсию. 0ргАн изАция рАБOч Ег0 п рOстрАнствА Рабочее пространство Sweet Horne 3D услов- но поделено на четыре прямоугольные обла- Кроме того, границы областей мож- но перемещать, удерживая левую кнопку мыши в тот момент, когда курсор примет форму двойных стрелок CrIpaBa вверху находится главная рабочая с сеткой масштаба и линейками. Под этой зоной располагается область трехмерного сти, размеры которых можно менять, щелкая по черным треугольным сl,рел- Сffiпчtеr zыzoli ЗОНа пРоГраммы - область черчения Н

Sweet Home 3d

  • View
    10

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Моделирование помещений

Citation preview

Page 1: Sweet Home 3d

прOжЕктпЕрЕст

Текст: Сергей Бондаренко

Нужно быстро создать ЗD-про

Ф

Е

*

9

,-

ii

дома, но нет времени на освоениепрофессиональных п рограмм?Попробуйте Sweet Home 3Dи убедитесь, что в дизайнеинтерьеров нет ничего сложного.

|rогда захолит речь о пDоектировании

lЧffiT.1'-',"."; il,Xl :r' :fil }: ; Ж##;маститые дизайнеры, которые создают точ-ные копии сложнейших предметов мебели,а затем размещают их в виртуальных интерь-ерах и визуализируют llpoeкT с таким мас-терством, что JD нередко можно спутать с фо-тографией. Но и деньги за свою работу ониберут солидные, а на то, чтобы самостоятель-но постигнуть хотя бы основы 3ds Мах, тре-буется немало времени. А вот его-то зачастуюкак раз и не хватает.

К примеру, пока на дворе еще лето, вздума-лось вам сделать пристройку кдачномудоми-ку, да вот беда: никак не удается решить Ira се-мейном совете, две двери делать или одну. Кто-то считает, что две двери удобIrее, потомучтоможно б,чдет зайти на веранду с разных сто-

poHJ а кто-то настаивает на том, что в такомслччае негде расставить мебель. Самый луч-ший выход из положения - быстренько на-бросать план будущего помещения, добавитьпрсдметы мебели и, имея JD-проект на р,yках,решить1 какой из вариантов улобнее. Но пока

вы будете осваивать 3ds Мах,делать в неп1 при-стройкч и моделировать мебсль, лето чже за-кончится.

Что ж, определенно стоит подыскать другоерешение. Оно должно быть простым, содер-жать библиотеку готовых моделей (чтобы неприходилось создавать их вручную) и жела-тельно недорогим (ведь еще нужно оставитьденьги на стройматериалы для веранды).Программа Sweet Ноmе 3D (www.sweetlrome3d.соm) соответствует всем этим требованиями ктомуже бесплатна. Создание интерьеров -ее главное предназначение. С помощью

Sweet Ноmе 3D можно:l создать проскт дома или любого помещенияна основе чертежа или обычного наброска;I выстроить стены нужного размера и задан-нойтолщины;l добавить окна, двери и балконы;l спроектl.tровать комнаты;I определить высоту потолков;l построить нужнос количество этажей;l установить лестницы между этажами;I расставить в доме мебель, используя гото-

вые модели из библиотеки программы;l подобрать мебель для проекта, используя

онлайновые репозитории;I на каждом этапе работы над проектом на-

блюдать, как он выглядит в JD;l визуализировать готовое изображение и

сохранить его в виде графического файла;l создать видеоэкскурсию.

0ргАн изАция рАБOч Ег0 п рOстрАнствАРабочее пространство Sweet Horne 3D услов-но поделено на четыре прямоугольные обла-

Кроме того, границы областей мож-но перемещать, удерживая левуюкнопку мыши в тот момент, когдакурсор примет форму двойныхстрелок

CrIpaBa вверху находится главная рабочая

с сеткой масштаба и линейками. Под этойзоной располагается область трехмерного

сти, размеры которых можно менять,щелкая по черным треугольным сl,рел-

Сffiпчtеr zыzoli

ЗОНа пРоГраммы - область черчения Н

Page 2: Sweet Home 3d

отображения текущего проекта в коl,орой упорядочены все элементы проек-та. Голубым цветом подсвечиваются строкис информациеЙ о выделенных в проекте эле-ментах. Таблица интерактивна. В ней мгно-венно отображаются любые изменения, вно-симые в чертеж. Вылелить элемент или груп-пу эJIеNIентов на чертеже можно не только це-ЛЯСЬ В НИХ KVPCOPOM, НО И ПРОСТО КЛИКНУВмышью по строкам с названиями элементов.

В левой верхней области

расположена библиотека (каталог) элементовпрограммы. По умолчанию она невелика, од-нако Sweet Ноmе 3D позволяет имIIортироватьв tIроекты сторонние молели в самых распро-страненных форматах: 3DS, OBJ, DAE, LýИS. Да-же ZIР-архивы, солержащие файлы этих фор-матов, можно не распаковывать - программасделает это сама и предJIожитдобавить новыеэлементы в каталог.

Щелчок правой кноtrкой мыши полюбой извыIIIеописанных об;tастей вызывает контек-стное меню, содержащее список возможныхдействий для этой части окна программыВ левой нижней части окна располагается

таблица

Наиffйоввнhе Шириsа Глубив ВьЕота Ви4шо(ть* аm.hаr slimliпе 0,ь0 0,5эi' 0,784 'j

сБ_цй9!1, i q,эзl _ оs1. q,чзь] l,лr комод без зеокала ] 1,зЕ5 |],с55] D,Ё2 J:

е Выбрать

Прскрутка

Соэдать стены

Создать KoMHaTil

ctrt-L

Ctrl-Alt+PCtrt+Shift+W

Ctrn +ShifttR

пOдгOтOвкА прOЕктА

Дьери и окна

ЕЕ

Прежде чем начать работу в Sweet Ноmе 3D,дайте название будущемупроекту и сохрани-те его под новым именем. Это нужно лля того,чт,обы в дальнеЙшем программа MoI)la ав1,0-матически сохраI{ять результаты работы. Длябыстрого доступа к этой фчнкции клик- [Б;'lнIIтеlIокнOПке#на панели инструментов, В появившемся окнеГФ с"й*П впишите в полg [,..-fuя фаЁlла: п,]тЁв:1 l

название проекта, выберите подходящую пап-куи щелкнитg л9 [ сохранlпь l.

Следующий важный шаг - замена (умол-чальных) настроек своими собственными(к примеру, вместо выбранного разрабоl,чи-к2ми дюйма вы можете назначить санl,име,l,р).

Щелкните по кнопке Ь-_] Ll затем в появившем-ся окне

выберите вариантустановив метрическчю сис,l,еNlчмер. При жслании измените рисчнокштриховки лля отображения cTe}I

Измените толIцинy и высоту стен, а 1,акже,I,оJI-

щинч перекрытиt:r

Толщ""а "овых

п*, U.Jь5 -

| Высота новыхсен: 2.8 ]

L:*цrо,aar*.*цqв0l9}I!ца: 0,]j ]

После этого IIосl,авы,е флажtlк в чекбоксе[1, Сохранягь данные для восца!l- ф_чr"i] , введи-те в поле Г iI йФlIIроNIежуI,ок времсIIи дляавтоматического сохранения проект1l и на-жмите на KHcltrKr L ок J. Bt,c эти настройкиможно KoppeKт}IpoBal,b в процессе работы.

выбрав elo из раскрываюlцегося списка

fЩрч,ховка -""!9j]!I9, @а

на плане, i

ФOнOвOЕ и3OБрАжЕниЕ для пOстрOЕния стЕнПрактически любой проект, связанный с ди-заЙном интерьеров, начинается с формиро-вания внутреннего пространства IIомещения,то есть с возведения стен. Начинать чертитьможно влюбом месте области

Возьмите для примера чертежи на нашемDVD. Сохраните в любой папке на жесткомдиске. Заr,ем в меню lППБЙl выберитс пункr,E_r4-"."рr'Ф"*.9I"й!.rýj- J. В появив-ц gц gд 9ццg ffi п'|*рфо*Г*'*фФil нажми-те на кнопку ББ;;;"ф"*";;l. Обращайтевнимание на информацию в окнах, равнокак и на всплывающие окна с интерактив-ными подсказками. Это помогает бысl,рееосвоиться в программе.

В окне открытия файлов выберитс нужноеи3ображение и нажмите на кнопку[о,*р",,о ].

Откроется окно суже загруженным изобра-Жением. Щелкнитс по [продопжп,о > l.

Теперь нужно отмасштабировать изобра-жение относительно I1лана. Чтобы было

удобнее работаl,ь, увеJIичь,l,еокно, цажав и удерживаякнопку мыши в одном из егоугловДалее слелч йl,е рекомендаци-ям программы: lIодtsеди,I,е кур-сор к KoHLIv tsыделенного голч-бым цветошt отрезка, и когдакурсOр изменит формчнажмите на левчю кноIIку мы-ши и, удерживая ее, lIеремещайте kvpcop

но для более удобного вычерчивания стен вSweet Home JD предчсмотреIIа возможностьиспользования гоI,оtsого чсртежа в качествесРонового изображеItия. Рисуноклля фона мо-жет быть в форматах ВМР,JРtsG, GlF или PNG,

ющYю реальнои, ts IIoJIe

lзgl"_gцц"у".;ir;;тг i;цЩелКните по кнопке [Пр"д"*й;r. следуйтеyказаниям в окне, выбрав чдоблtый для вас

tlхlцццlg ц2 { Закончить l. Оr,масшIr,абированное

изображение Irоявится ts окнс rIрограммы

N

IJ.t

) Импорт чертежа в программу

Ввелите tsелIiчинy оl,резка, cooTBeTcTBY-

2ы2012 Фрчtеr ]fl

Page 3: Sweet Home 3d

) Навигация по чертежу.Щля навигации в области черчения, помимополос прокрутки, можно использовать ко-

лесико мыши и клавиатуру. Щля вертикаль-ного перемещения чертежа с определеннымшагом используется колесико мыши. Щлямасштабирования изображения - колесикомыши в сочетании с зажатой клавишейЕii]i.

Свободное перемещение чертежа по верти-калии по горизонтали достигается с помо-щью одновременного нажатия левой кноп-ки мыши и кл2gцulдГТрOБtr-. Курсор при 61ЭТом принимает форму ладони #j

пOстрOЕниЕ стЕнЧтобы начатьчертитьстены,щелкните гЕ] lпокнопкео 1r+]l l

Теперь закройте его, нажав на кнопкуГюк lили клавишу[.,-.

) Возведение наружных стенУстановите курсор примерно посерединеуглового пересечения наружных стен

и затем щелкните кнопкой мыши, создав на-чало будущей стены. После этого сдвиньтекурсор, растягивая стену до середины сле-дующего углового пересечения. При этомрядом с курсором, для большего удобства,появится небольшая область с информаци-ей о длине текущего отрезка стены, ее тол-щине и величине угла, под которым возво-дится стенаЕще раз кликните кнопкой мыши, на этотраз завершая отрезок, и продолжайте чер-тить наружные стены, ориентируясь по фо-новомучертежу.

В режиме построения стен каждый щел-чок мышью означает конечную точку однойстены и начало новой.Также можно чертить,

нажав после создания начальной точки сте-ны клавишу[Т, что соответствует одномущелчку. В этом случае длину стены можцоввести с помощью клавиатуры, а угол, подкоторым ее следуетчертить, установить бла-годаря перемещению курсора

Завершить черчение стен можно, нажавклавишу Esc или дважды кликнув кнопкоймыши. Стены вычерчиваются безучета окон-ных идверных просмов

Отмена действия после начала построениявыполняется щелчком лравой кноп- г_-1кой мыши или нажатием на кнопку А-Jна панели инструментов.

) Изменение внешнего вида наружньlх стенЩважды кликните по любой наружной сте-не на чертеже, вызвав появлениедиалогово-го окна

изменение оен

точ@ юqала

Х iсч): lz,ш ;, , n", 25з,629 a

ТоФ @ца

х (см): зsz,осg i] v (сч): ъJ,ш :О*стоме re*д} Фiн"* -"** 1.r1 Ж i

ftRя Еторф прафя сторв']ц*,, f--Г:] _l i_lчят: t Lr _-.l

.l:*]]r. Цщ..."]Т*] щý Мтвы i ],6втщая r9, Матmя ,_ Бreстящая

ЬЕота

е, Прмугольвя ст*аi

ВЫСОlа (СМ): 25U--

'Ст*сreФ

те вариант

щелкните по Е и в появившемся окне

Изменять стены можно и поодиночке,и группами, предварительно выделив их.Набор доступных для настройки парамет-ров в окне изменения стен достаточноширок, чтобы сделать процесс черчения по-настоящему свободным и творческим.и нажмите на Г б l справа от нее, чтобы

выбрать текстурудля внешней стороны на-

ружной стены. 3атем в том же окне выбери-

выберите цветдля внутренней стороны сте-ны. Отредактируйтетем же образом все сте-ныдома.

Е фпчt l 2ы2012

Page 4: Sweet Home 3d

) Возведение внутренних стенЧтобы создать болеетонкие внутренние сте-ны, следчет изменить настройки черчения.Щля этого выделите требующую измененияпараметров стену, кликнув по ней мышью

При этом контуры сечения стены подсветят-ся для наглядности гол\zбым цветом. Затемщелкните правой кнопкой мыши в любомместе области черчения. В контекстном ме-ню выберите пуrrпrГrr--__-_**П. В появив-шемся окне

rh@ Фор.9 r@a Ф,срd{а

тксгlр: i' В _]c]lffi(Й l ,Бкrr{вя

мЕе]ПрffiоуfомФф

sюв {Фr}: zg IСтФсi{ювютавщ: Zю: в*-"щ, :

lощlоч: 7,5 -

, Uяеr: Г:i]r.:l!_iTeGYPa: ; U I

,9,fum i ,Бкщ

измените значение в поле

Толч.tяна [сfil: U,]4 ,

в соответствии с толщинои внчтренних стенна фоновом рисyнке и нажмите на кнопкугъЕ-l.

Чтобы задать параметры новых, еще неначерченных стсн, кликните по кнопке [;,i l

и в окне

введите значение в поле

Продолжайте чертить внчтреннис стенытаким же образоN{, как и внешние, без учетапроемов. Щля yдобства изменяr'iте масштабизображения так. как было описано выше.

или с помощью кнопокГ{l и [{l. Теперь чер-теж выглядит следующим образом

Еще раз измените шастройки стен, vcTaнo-вив их толщинч равной -.-_-..-- al

",:1 l

и начертите болеетонкие внчтренние пере-городки

fu. Рrl*i

цlФilrFр фrр

fu йфо,?,Iфлу е Пап,Jl.d".фtr' Спюr с лоj(sф

Сry,rх, ЗD,мfimшя; ] атфац..ь

Паптжа*: J В.л9+ф

,ъЕiЕ: ! атбрdь

Ф;й| J Фбреаrь

rм Dfu * лriф: е rзr е trаяо.е вщ t*лп щ

Вryм@фФмrнаплаre: еОщФ ЩтDdl!il!;еry;rФ

0БлАсть зD_п рOсмOтрА чЕртЕжАЧтобы пользователь мог контролировать со-стояние проекта, в Sweet Ноmе JD предусмот-рена функция трехмерного вида. Любое из-менение на чертеже мгновенно отображаетсяв окне ЗD-просмотра. Вносить в чертеж какие-либо изменения в этом окне нельзя, но резуль-тат работы можно рассмотреть со всех сторон,нажав и удерживая кнопкумыши. Масштаби-рование производится с помощью колесикамыши.Щля этого нужно или прокручивать его,или, зажав, перемещать мышь вперед-назад.Кроме того, манипулировать трехмерным

отобра;кением черте)tiа в области rъ-lJD-просмотра можно при помощи lбgА lспециаJlьного и нструмента Ь---1 \Ф/ lщелкаялевой кнопкой \lыши пока-коЙ-нибYдь из шести его стрелок.

Область JD-просмотра можно вынести вотдельное окно, щелкнув правой кнопкоймыши и выбрав в контекстном меню IIyHK,l,

Поrазато в друмшпТ l. Пtlи этом пабочая зона чеп-тежа автоматически увеличится, а ЗD-видможно lIереместить в любое удобное местоокна 11рограммы

ЗM],::_..*l

зWн

сO3дАниЕ 0кOн и двЕрЕиПоскольку окна и двери являются, как прави-ло, не просто проемами в стенах, а элемента-ми дизайна помещений, разработчики до-бавили в комплект поставки программынесколько видов этих элементов интерьера.Их можно найти в библиотеке программы.Щля добавления щелкните позначку со знаком tIлюс слеваот IIчнктаВ раскрывшемся сrlиске выберите строчкy

rоината

a Даери и оква

: dуаеlкhуreЗЗх8DиRI 5}.rADI,JJ

ДЕерная раиа

Нажав ичдерживая кнопкумыши, перетащи-

тируясь на фоновое изображение, В конце это-го этапа проектирования интерьера должнополучиться что-то похожее на

Остальныедвери и окна вставляйте таким жеобразом, выбирая их из библиотеки и ориен-

те дверь в область чертсжа

2612012 Фрчtеr ![

Page 5: Sweet Home 3d

дверь другой высоты отображается так

) Редактирование дверей на планеПоследобавления в проектдверь автомати-чески подстроится под существующие сте-ны и будет готова к редактированию, оста-ваясь выделенной. Об этом свидетельствуетголубая подсветка ее *боксаr, с расположен-ными по yглам элементами управления па-

раметрами. Каждый из этих элементов вы-полняет определенную функцию.

Когда подведенный к манипулятору [Е)".'у--у Курсор видапринимаетформу

меняет свою

Wr Ширинаl 0,90i м

|

Глубина:0,464 м |

вставленной модели. Если же курсор гаПРИ НаВеДеНИИ На МаНИПУЛЯТОР #J

это означает актива-цию функции измене-ния ширины и глубины

принимает такуюформузначит, пlожно ме-нять высоту модели.В области 3D-вида

сигнализирует о возможно-сти изменения высоты распо-ложения вставляемой модели.3D-вид позволяет контроли-ровать эти перемещения

) Изменение внешнего вида дверейРедактировать вставленную модель такжеможно с поNIощью контекстного меню илипростодважды щелкнув по ней мышью. Та-кос действие ведет к открытию диалоговогоокна

изменить мебельli

i Huur""o"u*"" j

llНа!меноенiеi Дsерь i ]Похазываънашненоааняе

Х(Ф): З46,з8r; Ширинё(сш)i 91,5:

Y (Ф): 25?,26 : глубgна (Ф0: 1{,5-:

rlрнподпоqь (сЕ)| О i ВыФта (Ф): 208,511

Уrcл (.): r50 : i i охранпь лроmрции

alci]. е бп:оаБd lral] пфaаернль зе9юльао

В нем можно менять 1,е же параметры, что ис помощью описанных выше манипулято-ров. Кроме того, в этом окне можно управ-лять видимостью модели, ее цветом, тексту-рой и блеском, можно отобразить модель

зеркально или переименоватьдля собствен-ного удобства.

Чтобы изменить внешний виддвери, акти-

и нажмите наЕ. В появившейся палитревыберите нужный цвет, например

после чего щелкнитепо кнопке Гок_l. Затемвыберите вариантснованажмиlgц2ГбК l

и взгляните на 3D-вид,оценивая результат

Если он вас неустраивает, снова откройте ок-но настроекдверей и измените параметры.

+ Цвет мебели *Tnfф* +

,;)

' zo,1170 255

ii/ r9l:l70 255

il') lэli

Красный085

зелеяый085

сйниt]

вирчйте радиокнопку

Блеск

Исходный

е Матовый

Блестящи

сO3дАниЕ кOмнАтОставим ненадолго работус библиотекой мо-делеЙ и вернемся к формированию внутрен-него пространства с помощью стен, пола ипотолка. В Sweet Ноmе 3D построение стенможно выполнять нетолько описанным вышеспособом. В этой программе существует фун-кция создания комнат, позволяющая зониро-вать помещения, подсчитывать их площадь,а также в несколько кликов кнопкой мышиустанавливать стены, пол и потолки, если ихеще нет на JD-виде.

Щелкните по кнопке @. Появится окнос подсказкойПo.дсказкапoсoзда i .За_кроЙте его и приступайте ксозданию комнат.Как видите, курсор принял форму крестика,

при rIеремещении которого в определенныхместах чертежа возникают голубые штрих-пунктирные линии

и точкиОни словно привязывают перекрестье кур-сора кхарактерным элементам чертежа: цен-тральным осям, внешним и внутреннимповерхностям стен и перегородок, а такжек их угловым пересечениям.

Чтобы создать комнату, дважды щелкнитекнопкой мыши влюбойобласти чертежа, ог-

раниченной стенами. Эта область выделитсяпрозрачной заливкой ссрым цветом, а в еецентре появится информация о площади по-мещения в единицах чертежа

Е Cбfrnut r 2ы2012

Page 6: Sweet Home 3d

) Редактирование пола и потолкаПосле добавления комнаты ]D-вид изменит-ся. На нем отобразится пол, повторяющийочертания построенной комнаты

Щвойной щелчок внутри построеннойкомнаты вызовет диалоговое окно

Изменить комнаry

Наиilенованre и плоцадь

На!менование: l?] Поквышть мощадь

пол [lотолок

i1'Повшть пол i__, Поквывать пшолок

ЦвФ: l l_.,l j tl""r, ЦT*.rypu, ll ,, т*.rур", ] П- , ,

е матовый Блебящнй е МФовый БлеФящий

и нажмите на кнопкусправа[ fГ l. Впо-явившемся окне

Поскольку пол - такой же объект чертежа,как стены, окна, двери, мебель и прочие де-тали интерьера, его тоже можно редактиро-вать. Щля этого активируйте режим выделе-ния объектов. щелкнув по кнопке (K]Затем кликните мышью внутри noar- lЗ,|роенной на чертеже комнаты. Ее границыподсветятся голубым цветом, а в центре и наконечных точках отрезков, составляющихпериметр комнаты, появятся маркеры ма-нипуляторов, с помощью которых можноперемещать выбранный объект

или изменять его геометрические пара-метры

наГ-Ъa__.l.Далее в окне изменения комнатыактивируйте радиокнопку

Дктивируйте радиокнопку

и, нажав на Г Г---l l, выберите цвет для по-толка комнаты. Щелкните поГЪГl и, вновьвернувшись в окно изменения комнаты,в поле

Наименовёние и площадь

наименование: гоfтиная

введите название помещения. После закры-тия окна на ЗD-виде можно сразуже увидетьвнесенные в чертеж изменения

Продолжайте создавать комнаты так, какбыло описано выше. В конце этого этапачертеж должен принять приблизительнотакоЙ вид

ф Тексryра пола

Внбрпннaя теiсг}Фа:l@:]

Гок-_ltsщч]

выберите вариантIiЕ@Еl и нажмите

Инструмент для создания комнат позволя-ет быстро возвести стены по периметру.flля этого Целкните по кнопке @ и, слегкасдвинув в сторону чертеж, соэдайте про-извольный замкнутый контур

3атем нажмите на кнопку

-7;1и, переместив курсор внутрь контура (ЛJ

кнопкOикомнаты

кOмнаты, дважды кликните тамl,iыши. В результате по периметру

параметры которых впоследствии можноредактировать. Этот альтернативный методвOзведения стен в некOторых случаях м0-жет оказаться более удобным и позволитсократить время работы над чертежом.мгновенно будут созданы стены

2612012 Фputer fifl

Page 7: Sweet Home 3d

дOБАвлЕниЕ HOBblx урOвнЕЙВ Sr,r,eet Ноmе 3D лlожно создаtsать и мЦого-этажныс здания. Каждый \,роtsень 1,IожетIINIc,l,b свсlс собственнос фоновое tлзобра-

'KeIlIIe.Чr,обы лобавить \JpoBeHb, щелкните правойKHrlttKorj л,tышIи в.цlобо]!I 1,IecTe черl,ежа и в IIо-явLl вtllе}Iся KoHTeKcTI]oNI },Iсttю выберrtте п\.rtкl.Дцаu*цфлдеtцl . При эr,олI в левой верхней

част,tl об,цасти черчения отобразяr,ся вк.ltадкиvptlBHeir. пiе,llкаrI lIo которы},I N,loжно,цсгко IIе-

l)ек.цючаl,ься с олного yровня на дрчt.ойi !'рOЕЕнь 0 уровець_l]. Плаtr trредыд\,щего уровЕIяl IO Yi\l(),цtIltHI.IIo сl,аноtsи,l,ся п().ц\,lIрозрачныNI,I Iоэ,l,()пt \, н 1t Hcl,o I,IO)I{IIO орIiен,l,ироtsаl,ьсяtsо Bpe}trI черченtIrI.

При созланr.tи Ilовых \,ровней Irереttрытиямежл\l l)тажаNIи аi]тоNIатическll не добавля-I()1,ся

i

Продолжайтс добав,lIять вн\"греIIIIие стеIIыи перегородкIr второго этажа, ориеIlтирчясьна второй чертеж и не обращая внимания наотсyтствие перекрытий. После того как Koп,I-I{аты во всех поNIещениях второго этажа бчдчтсозланы, перекрытия },Iеждy этажами б.чдr,тчстановлеI.Iы автоNIатически

дOБАвлЕниЕ БАлкOнOвКоr,ла все окна и лверидакl,rlрованы, а c,l,eнaM]lllrI 1,ексl,Yра

Два;кды щелкните по дjIинноNIy отрсзк\i сте-ны д.ця редактированI.Iя, в oltнe

i4]|.jeHeHi{e аен

г,!!-

YстаI{ов.цены LI отре-присвоена lIеобходи-

Щелкtrлlте клtопкой пtыши в свободлtой от чер-Te;lta об.цасти черчеrIия, чтобы снять Iзыле.це-Hlre с объекта. Постройте cTeнv нал эркероil,l

точ{а нёчола

х |.п]]

77 669 : 1,1(l1

]5].669 i Yiсп':

Ечry

-\_-

с,гоrll,лобавl.tть еп{е одIrн штрих, построитьl]акр\,гленныс с,l,ены, чt,обы пол\,чить IIа I]To-po]\I lJ,tаже по.ц\,кр\,глые балконы.

Щелкrt rrTe правоit KttotlKori rr ыпl иlto об,rtастtt черчения и в ItoII.l.eK-C,I,Ho1,I lreHKl выберите пчнктlС;jцjlтцrтJй]]. С.цева о,г Il,,Iана lJTaжаначертII,t,е влоль нарyжttой стсrtыеIцс олн\,

Fасооянпе l,еу.дr иpal'iнilill1 -0!кпцil Iсп'l

:5],б:q

:8в

]rерdя го|_,a-п Поовая гopcrdI]ц IrIз}IeHlITe значе}Iие в tIO.це

УСТАНOВКА ЛЕСТНИЦЬI

и тоже сде,uайте ее закрчгленной

Как lr лlобоIl др\,гой сlбъект бrtблиоl,еки про-грам i\Iы, yCTaHOBrIl,b лес.t,ницч очень просто.Перек.чtочитссь на псрltый созланltый vpo-BeHL, IЦе,rIкн\'ts lIo вкладке BBepx\I oKrIa черче-gцд | тр,lqець rз . В области библttотеки кJIикни-1,с i\lышьк) на l]Iiачке HalIpoTtlIr пYrIк,I,аl r,, _ ffi ], выбеllttr,е пlодеrrь @ и, зажа в кнопк,ч1,IыIIILl, IIеретащIrl,е модель на чертеrк. Про-граNINIа сал,Iа постарается корректно YcTaHo-tsи,l,ь }{оде.ць. Задача IIользоватсля - на 3D-вLiле сдедLI,l,ь за праtsиJIьностью \rстановки иl l pl t t lеобхо.lt,'t,осi и *оррелr" pouaтb I lоло}ьс-ние lt QlopпIt, объекта с IIомощью маниIIyля-,l,ороts и /]циа.[огоtsогo окна @.

ftБiTlpei отоплениа

vалюзиР.'арни]

:.

&,#Y*"_еtr

.,,l

*-*,d$,ДбеFьДБеFь

ДЕерпёя

ДЕеЕ,неi

El СSгчtеr 2ы2012

Page 8: Sweet Home 3d

импOрт мOдЕлЕи в прOгрАммуПоумолчанию выбор моделей и текстур в про-грамме невелик. Щля полноценной работыпридется пользоваться сторонними моделя-ми и текстурами, которые можно без труданаЙти в интернете.Чтобы загрузить необходимый объект в

библиотеку, используйте функцию импортафурнитуры. fiля этого g цgцю lмфtrl выбери-те пункт Ыllм-портмёбБй:l. затем в окнеГМйео импортаТебеrr_] щелкнитс по кнопкеП*йo*йl. После этого (естественно, при на-личии соединения с интернетом) откроетсястраница сайта программьт, где можно найтиссылки на бесплатные библиотеки моделейи текстур для Sweet Ноmе 3D.

Найдя нужные модели, загрузите их насвой компьютер. После этого в окнеМааер имбрта lrJ-aй нажмите на [БййrБйЫи, открыв папку с загруженными моделямиТ-БбФТбделП щелкните поГоткр'ъ . Импор-тированная п{одель появится в области пред-варительного просмотра

Щля импорта модели нажмите на кнопкч[пйдш*шьБ1.3 9ццg

Мюер иttfiортамебели rEý

lжffiE tr{iФ gi!ф!и

I

оa

еще раз проверьте корректность отображениямодели и, если все в порядке, снова нажмитец2 Прдожи:* > l, в следчющем окне проверьтеразмеры и расположение модели. Можно так-же присвоить ей категорию, указать, сохра-нять ли пропорциI{, и назначить цвет ото-бражения. Поставьте флажок в чекбоксеГПеревфБтьiрашББЫ и снова нажмите наКНОпкуПББп**-* l. в последнем окне щелкни_19 ц9 fЗjкончrть l. Теперь з2груженная модельнаходится в каталоге sweet Ноmе ЗD.

Имея в своем распоряжении нужные моде-ли, можно расставить их на чертеже в соот-ветствии с проектом. Как, например, здесь

При вставке объектов в чертеж программаавтоматически разворачивает их тыльнойстороной к стенам. Кроме того, она учитываетсоотношение величин и расположение этих

объектов, и если один объект больше другогои находится на уровне пола, второй объектбчдет помещен над ним.

На нащем диске вы найдете четыре допол-нительных набора библиотек, каждая изкOторых сOдержит нескольк0 дополнитель-ных объектов. Для того чтобы их устано-вить, распакуйте файлы с расширением.sh3f , щелкниlg п9 ГМаЙ-l и затем выберитеПУНкт М"Йп Ол;ЙЙ*" "Йй"-l. В откры вшемсяокне Лроводника выберите нужный файлШПlЫЕlйЕr и нажмите на [-Бl9ыа.

ВИЗУА ЛИЗАЦИЯ ПРOЕКТАВизуализация проекта в Sweet Ноmе 3D сво-дится к сохранению самыхудачных ракурсов.Чтобы полччить такой графический файл, ус-тановите в окне зD-вида желаемую точкусъемки и нажмите на кнопкчL!Е. В окне на-строек визчализации vстановите желаемое

и настройте качество изображения при по-мощи ползункаНажмите на кнопцу { Ьздать 'l

. Программе по-

надобится некоторое время наПосле того как визуализациящелкните ц9 цц9лцg lСохрамты, lпапку для сохранения файла.

вычисления.завершится,и выберите

) 3апись виртуальной прогулки по дому в видеофайлЕсли речь идет о создании одной комнаты,то хватит и графических файлов, но еслиsweet Home JD используется для созданиядома, имеет смысл снять видео, сделав вир-туальнyю прогулку по дому.

Выберите исходное положение виртуаль-ного посетителя, а затем кликните правойкнопкой мыши в окне перспективы и нажми-те HalEl. Чтобы программа смоделировалаперемещение виртуального посетителя, не-обходимо указать ключевые положения ка-меры. Щелкните по кнопке [J, чтобы доба-вить текчщее положение виртчальной каме-ры в анимацию. Измените положение вир-туального посетителя на плане и снованажмите на кнопкчПDl. В окнс настроекани-мации отобразится синяя линия - траекто-рия движения посетителя дома (D. Повтори-те это,д'ействие несколько раз, указывая мар-шрчтдвижения посетителя по KoMHaTaM(Dи наЖМите на кнопку{-IГ,Тll, чтобы вернуться

в начало анимации. После этого нажмите наlГ.''l, чтобы воспроизвести анимацию в окнепредварительного просмотра. Если выбран-ный путь не содержит ошибок, раскройтесписок

@щелкнув по Е, и выберите один из вариан-тов разрешения картинки будущего видео.

Подберите качество сохраняемого видеопри помощи ползунка

llкачествоi '/

БыiтFо Л},чше

и нажмите на lсоsд;Б_--l. чтобы сохранить сге_нерированный программой видеофайл, на-жмите на Еый;ъ,:l и укажите имя файла,после чего вновь щелкнитg л9 lТохрфиfl.

г-- гlll liliii--_==-=i+i

|- - ,л---1,у,---,..

lii f

г}

I

о,

lr;lItIf]l

2612012 Сmрчtеr Е