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Enmarcado de las estrategias de decisión en juegos de tipo dilema del prisionero: una
aproximación metodológica no experimental
Nitza Alderete, Cyntia García, Pilar Muñoz y Nicolle Reiher
Universidad Austral de Chile
Profesores patrocinantes:
Dr. Juan Antonio González de Requena Farré
Dr. René Gallardo Vergara
Asesor metodológico:
MSc. Pablo Alejandro Pérez Díaz
Universidad Austral de Chile
Sede Puerto Montt
Universidad Austral de Chile Escuela de Psicología - Sede Puerto Montt
1
Contenido
Resumen ..................................................................................................................................... 3
Abstract ...................................................................................................................................... 4
I. Problema de investigación .................................................................................................. 5
I.1 Pregunta de investigación ................................................................................................. 7
I.2 Objetivos ...........................................................................................................................8
I.3 Hipótesis. .......................................................................................................................... 9
II. Marco teórico ...................................................................................................................... 10
II .1 Teoría de la decisión ..................................................................................................... 10
II.2 Efecto de enmarcado o framing ..................................................................................... 21
II.3 Teoría de juegos ............................................................................................................. 31
II.4 Teoría de Juegos y Psicología ....................................................................................... 38
II.5 Dilema del prisionero .................................................................................................... 40
III. Marco metodológico .......................................................................................................... 49
III.1. Tipo y diseño de investigación .................................................................................... 49
III.2. Técnicas/herramientas/instrumentos de recolección de datos/información. ............... 51
III.3. Universo/población y muestra ..................................................................................... 53
III.4. Procedimiento .............................................................................................................. 54
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III.5. Modelos de análisis de datos ....................................................................................... 57
III.6. Consideraciones éticas ................................................................................................ 58
IV. Resultados. ......................................................................................................................... 59
V. Discusión ............................................................................................................................. 64
VI. Cronograma. ...................................................................................................................... 75
VII. Referencias bibliográficas. ............................................................................................... 76
VIII. Otros antecedentes. ......................................................................................................... 85
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Resumen
La investigación en la toma de decisiones es un campo de estudio que busca conocer y
comprender cómo las personas racionalizamos y tomamos decisiones en diferentes ámbitos de la
vida, con el fin de predecir los comportamientos de las personas. Los primeros estudios en el
área suponen que los sujetos actúan en pos de maximizar sus resultados. Sin embargo, en
investigaciones posteriores se dio cuenta que no siempre se decide bajo este principio. Desde la
psicología de la decisión se mostró que existen procesos cognitivos tras el proceso de toma
decisiones, tales como las heurísticas y los sesgos cognitivos. El efecto marco es un tipo de sesgo
particular, que muestra que dependiendo de cómo se presenta la información las estrategias de
decisión de los sujetos cambian, incluso cuando los resultados son los mismos.
El propósito de esta investigación es conocer la asociación entre algunas formas de enmarcado y
las estrategias de decisión (cooperar o desertar) adoptadas en juegos tipo de dilema del prisionero
a través de un estudio no experimental.
El dilema del prisionero es un dilema de tipo interpersonal y un juego no cooperativo que
enfrenta a las personas a tomar la decisión de cooperar o desertar en contextos de incertidumbre.
La metodología que rige esta investigación es cuantitativa, no experimental, transversal y de tipo
exploratoria. La muestra consta de 100 estudiantes de la Universidad Austral de Chile, Sede
Puerto Montt. Los principales resultados de la investigación son que existe asociación pero no en
todos los tipos de enmarcado.
Palabras claves: Teoría de la decisión, Psicología de la decisión, Efecto de enmarcado, Teoría
de Juego, Dilema del prisionero.
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Abstract
Research in decision-making is a field of study that seeks to know and understand how people
rationalize and make decisions in different areas of their life. Early studies in the area indicate
that the people makes decisions pursuing maximizing their utilities. However, further research
show that people not always use that criteria in the decision making process. The psychology of
decision making shows how some cognitive processes are involved on the decision making
process, such as the heuristics and cognitive biases. The frame effect is a particular type of bias,
which shows that depending on how the information is presented decision strategies of the
subjects change, even when the results are the same.
The objective of this research is to determine the association between some forms of framing and
decision strategies (cooperate or defect) taken prisoner's dilemma type games via a non-
experimental study.
The prisoner's dilemma is a dilemma of interpersonal type and a non-cooperative game that pits
people to take the decision to cooperate or defect in contexts of uncertainty.
The methodology governing this research is quantitative, non experimental, transversal and
exploratory type. The sample are 100 students from the Universidad Austral de Chile, Sede
Puerto Montt. The main results of the research are that there is an association between some
framing effects and the decision strategies but not all types of framing.
Key words: Theory of decision making, Psychology of decision, Framing effect, Game theory,
Prisioner's dilemma.
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I. Problema de investigación
Saber cómo y qué variables influyen cuando las personas toman las decisiones ha sido un campo
importante de estudio para varias disciplinas, ya que permite predecir comportamientos y llevar a
cabo acciones con esto. Por ejemplo, investigaciones en situaciones de donación de órganos
fueron utilizadas para prever y sugerir soluciones, también para predecir procesos electorales, al
igual que en situaciones cotidianas como la inversión de dinero, qué comprar, etc. (Weber &
Johnson, 2009).
Específicamente la teoría de la decisión y la teoría de juegos han sido vastamente estudiadas por
diversos autores y disciplinas, sobre todo en países de habla anglosajona, donde se destacan
Kahneman, Tversky, Von Neumann, entre otros autores. Sin embargo, en países de
Latinoamérica (de idioma castellano), el desarrollo de estas investigaciones es aún incipiente.
Este es precisamente uno de los motivos por lo que resulta interesante y relevante realizar este
tipo de investigación en Chile, específicamente en la ciudad de Puerto Montt, ya que contribuiría
a la construcción de nuevos conocimientos acerca de las estrategias utilizadas en la toma de
decisiones en distintos escenarios, tomando en cuenta el contexto en que se desarrollan las
personas de esta ciudad, incluso como base para futuras investigaciones.
Específicamente para la psicología, saber cómo se toman decisiones es muy relevante. Desde la
psicología cognitiva, específicamente a través de los procesos cognitivos (atención, memoria,
procesos heurísticos y sesgos cognitivos), es cómo se ha explicado la toma de decisiones
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(Connoll & Reb, 2003; Baron & Ritov, 2004; Valdivieso, 2014; Weber et al. 2005; Weber &
Johnson, 2009).
Estudiar el efecto de enmarcado específicamente en decisiones tipo dilema del prisionero nos
permite ampliar el entendimiento respecto a los sesgos cognitivos que hay detrás de la toma de
decisiones y en la cooperación o deserción. La comparación de estas variables se ha desarrollado
de una manera acotada, tanto en la literatura anglosajona como en la hispanohablante (Moir,
2011), por lo que indagar en esta línea podría traer interesantes resultados en la teorización de la
toma de decisiones.
Las implicancias y usos que podrían llegar a hacerse tras esta investigación son varias. Por
ejemplo, dentro del ejercicio disciplinar de la psicología organizacional (incluso desde la política
o comunitaria, etc.) si se considera la relevancia de la forma en que se presentan las propuestas,
podría influir inconscientemente en la toma de decisiones de los sujetos.
Los datos obtenidos a partir de este tipo de investigaciones pueden ser utilizados en beneficio de
instituciones gubernamentales o no gubernamentales, psicología social, comercio-marketing,
etc., ya que al tener nociones de qué factores influyen a la hora de tomar decisiones en esta
población en específico, se pueden extrapolar a otro grupo de personas para poder predecir su
comportamiento en la toma de decisiones.
La importancia de lo que queremos lograr a través de esta investigación es conocer el
comportamiento de las personas frente a situaciones de incertidumbre y los factores que podrían
estar asociados a ciertas decisiones en la cooperación o deserción.
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Como se ha descrito previamente, existe una necesidad incipiente en el campo de la psicología
de la decisión en generar investigaciones/estudios en países latinoamericanos. Con el fin de ser
un aporte a este déficit investigativo en el área, se ha realizado una investigación en la cual nos
hemos situado desde una perspectiva cuantitativa, no experimental transversal. Buscamos
estudiar el fenómeno de la toma de decisiones frente a dilemas interpersonales, cuando estos se
ven cruzados por diferentes efectos de enmarcado.
El estudio se llevó a cabo con una muestra de estudiantes universitarios en la Universidad
Austral de Chile, Sede Puerto Montt. Frente a lo recién expuesto, nos hacemos la siguiente
pregunta de investigación.
I.1 Pregunta de investigación
¿Existe asociación entre las diferentes formas de enmarcado (ganancia-conocido,
ganancia-desconocido, pérdida-conocido, pérdida-desconocido) y las estrategias de decisión
(cooperar o desertar) adoptadas en juegos tipo dilema del prisionero, por parte de estudiantes de
la Universidad Austral de Chile, Sede Puerto Montt?
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I.2 Objetivos
Objetivo General
Establecer si existe asociación entre las diferentes formas de enmarcado (ganancia-conocido,
ganancia-desconocido, pérdida-conocido, pérdida-desconocido) y las estrategias de decisión
(cooperar o desertar) adoptadas en situaciones de juegos tipo dilema del prisionero, por parte de
estudiantes de la Universidad Austral de Chile, Sede Puerto Montt.
Objetivos Específicos
1. Diseñar, validar y medir la confiabilidad de un instrumento que permita evaluar la toma
de decisiones en situaciones de juego tipo dilema del prisionero, bajo los enmarcados Tipo 1
(perspectiva positiva- contrincante conocido), Tipo 2 (perspectiva positiva-contrincante
desconocido), Tipo 3 (perspectiva negativa- conocido) y Tipo 4 (perspectiva negativa-
desconocido), en estudiantes de la Universidad Austral de Chile.
2. Identificar la estrategia de decisión más frecuentes en la muestra (cooperar o desertar),
a partir de la aplicación del instrumento (cuestionario de decisión diseñado y validado).
3. Analizar si las variables de enmarcado Tipo 1 (perspectiva positiva-contrincante
conocido) y Tipo 2 (perspectiva positiva-contrincante desconocido), se asocia con la
estrategia de desertar en la toma de decisiones en juegos tipo dilema del prisionero.
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4. Analizar si las variables de enmarcado Tipo 3 (perspectiva negativa- conocido) y Tipo
4 (perspectiva negativa-desconocido) se asocian a la estrategia de cooperar en la toma de
decisiones de juegos tipo dilema del prisionero.
I.3 Hipótesis.
1. Los participantes tienden a cooperar más cuando el enmarcado de la situación es de tipo
3, contrincante conocido-perspectiva negativa, versus una situación de tipo 4,
contrincante desconocido-perspectiva negativa.
2. Los participantes tienden a desertar más cuando el enmarado de la situación es de tipo
2, contrincante desconocido- perspectiva positiva, versus una situación de tipo 1,
contrincante conocido-perspectiva positiva.
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II. Marco teórico
II .1 Teoría de la decisión
La curiosidad por conocer y comprender cómo los seres humanos racionalizamos y tomamos
decisiones en diferentes ámbitos de nuestra vida ha sido una de las interrogantes que múltiples
disciplinas se han dedicado a investigar; psicólogos (Preston y Baratta, 1948), estadísticos
(Mosteller y Nogee, 1951), filósofos (Davidson, Suppes y Siegel, 1957), entre otros, han
estudiado los fenómenos que están a la base en la toma de decisiones (Goldstein & Hogarth,
1997; Hastie, 2001; Kahneman & Tversky, 1981).
El interés por el estudio en esta área se asocia al significado social y económico que conlleva.
Las primeras investigaciones se llevaron a cabo desde la economía y las matemáticas, disciplinas
las cuales, pretendían predecir el comportamiento desde un punto de vista utilitario (Raynar,
Crozier & Svenson, 1997). Von Neuman plantea esto como un principio fundamental en el
proceso de toma de decisiones, al que llamó teoría de la utilidad esperada. En ella se señala que
en la toma de decisiones lo que se busca es la maximización de los resultados o de las ganancias,
lo cual supone que la finalidad en la toma de decisiones es analizar una situación determinada de
modo tal que su resultado sea la acción más racional (Céspedes, 2009). Sin embargo,
investigaciones posteriores dan cuenta que no siempre se decide bajo ese principio; más bien las
personas tienen racionalidad limitada, moderadamente egoísta, y ejercen autocontrol limitado,
por lo cual se puede suponer que existe cierto error al hablar de forma genérica sobre lo que es
una elección racional (Gigerenzer, 1994; Hastie, 2001; Morgenster, 1994).
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Históricamente el estudio de las decisiones se ha dividido en dos corrientes. Por un lado la teoría
de la decisión normativa (o prescriptiva) y por otro lado la teoría de la decisión descriptiva. Los
teóricos de la decisión normativa se ocupan de conocer cómo se deberían tomar las decisiones y
juicios idealmente racionales. Mientras que desde la línea de la decisión descriptiva, se ocupa de
conocer cómo se toman las decisiones en base a las creencias y preferencias que tienen los seres
humanos (no como supuestamente deberían ser) (Resnik, 1998). Buena parte de los estudios
realizados en el área se han caracterizado por la tensión constante entre estas dos corrientes
(normativas y descriptivas) (Kahneman, 2011), por lo que a modo de aclaración, a lo largo de
esta investigación, se trabajará en base a los estilos de decisión descriptiva.
Los primeros desarrollos de la investigación en el juicio y la toma de decisiones en psicología se
rastrean entre los años 1940 y 1950 (Becker & McClintock 1967; Edwars 1954, 1961; Rapoport
y Wallsten, 1972; Slovic, Fischoff y Lichtenstein, 1997, citados en Goldstein & Hogarth, 1997).
En un principio fueron dos los focos de investigación:
Un grupo de investigadores tomó trabajos e investigaciones en Economía y Estadística, con el fin
de asesorar a las personas respecto a la toma de decisiones. Entre las interrogantes que buscaron
responder fueron las siguientes: ¿Cómo se deciden las personas en un curso de acción?, ¿Cómo
eligen las personas cuando las consecuencias son inciertas o cuando los objetivos son
contradictorios?, ¿Las personas toman decisiones de forma racional?, ¿Se puede mejorar la toma
de decisiones?, entre otras. En esta línea de investigación se encuentran los desarrollos de Von
Neumann y Morgerstern con su publicación Theory of games and Economic Behaviour, y
desarrollos desde un marco utilitarista.
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El otro grupo investigó sobre el papel de la percepción o juicio en la toma de decisiones, cuya
pregunta central era ¿Cómo hace la gente integra múltiples señales (muchas veces en conflicto) y
genera una comprensión de la situación, y finalmente realiza un juicio?
Investigaciones posteriores dieron cuenta que ambos focos (la toma de decisiones y el estudio
juicio) eran complementarios, por lo cual, ambas corrientes se integraron y continuaron estudios
en conjunto, dando paso a nuevas investigaciones con otros focos (por ejemplo, en decisiones
preferenciales, juicios probabilísticos, juicios de la teoría social, etc.) (Goldstein & Hogarth,
1997).
Tras esto, la psicología de la decisión comenzó a ser cotizada e incorporada dentro de otras áreas,
tales como la economía, matemáticas, filosofía, estadística y las ciencias sociales en general
(Hastie, 2001).
Por ejemplo, desde la neurociencia se estableció la importancia que cumple el cerebro en la toma
de decisiones, del modo en que las funciones cerebrales son las encargadas de reconocer y
clasificar sonidos, caras, resolver conflictos, manejar las funciones motoras, además el cerebro es
el encargado de almacenar recuerdos (o bien, dejar de recordar) la información episódica y
semántica. Algunos de los resultados más relevantes de estas investigaciones indicaron que la
memoria juega un papel fundamental en la toma de decisiones, ya que los individuos priorizan
las experiencias pasadas antes de tomar una decisión (el interés de estos estudios fue determinar
cómo el cerebro funciona a la hora de llevar a cabo acciones como invertir dinero, qué automóvil
comprar, etc.) (Weber & Johnson, 2009).
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Debido a que la conexión entre las propiedades de la memoria, la atención y el juicio y la
elección había sido hasta ese entonces inexplorada, la psicología toma un rol activo en las
investigaciones del juicio y la toma de decisiones. Nace desde aquí, lo que conocemos como
psicología de la decisión. Desde entonces a la fecha, el número de artículos respecto al juicio y
toma de decisiones en revistas de psicología se incrementaron en un 50%, lo que refleja el
creciente interés en la integración de estos fenómenos en el área (Simon,1957 citado en Weber &
Johnson, 2009).
La primeras investigaciones fueron realizadas por los psicólogos cognitivos los cuales han
trabajado en la correlación existente entre rasgos cognitivos como el Coeficiente Intelectual (CI)
y la toma de decisiones, obteniéndose como resultados que las medidas de CI muestran
correlaciones altas con decisiones normativas en dominios específicos (Weber & Johnson, 2009).
Herbert Simon (1978, citado en Weber & Johnson, 2009) investigó el rol de la atención, con el
objetivo de identificar la atención consciente como un bien escaso para los tomadores de
decisiones. Por su parte Kahneman en el año 2003 reitera que la atención es un recurso escaso, el
cual, para que sea de utilidad, debe ser asignado sabiamente a los procesos de orientación y a
reacciones emocionales rápidas. Al momento de decidir debemos estar atentos a los cambios en
el entorno y ser capaces de mantener la atención, sin perder la sensibilidad sobre las variables
(Baron & Ritov, 2004).
Sin embargo no se pueden obviar las influencias de tipo endógeno que están presentes en los
tomadores de decisiones. Se ha demostrado que estos, en general, tienen más control sobre sus
estados internos, lo cual les permite más asignaciones voluntarias de atención. Un ejemplo de
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estos estado internos son las emociones (Loewenstein et al. 2001, citado en Weber & Johnson,
2009). Poseer un estado de ánimo equilibrado centra la atención en las posibilidades que
constituyen un riesgo menor, sin embargo presentar sentimientos de temor o preocupación centra
la atención en respuestas rápidas y en oportunidades que implican mayor riesgo. Por su parte
(Lerner et al., 2004, citado en Weber & Johnson, 2009) explica que los estados de tristeza
provocan deseos de cambios, mientras que el asco provoca que los tomadores de decisiones sean
más cautelosos, por ejemplo que adquieren menos productos (desde el área comercial). El
malestar emocional se traduce en mayores percepciones del nivel de riesgo, un mecanismo
afectivo que conecta a estos individuos con el fin de diferenciar respecto al riesgo que toman,
tomando en cuenta los resultados o efectos futuros (Weber et al. 2005).
Desde la psicología de la decisión una de las variables más estudiadas ha sido el rol que cumple
la personalidad respecto al juicio y toma de decisiones. Uno de los estudios más nombrados
respecto al tema se realizó entre los años 1960 y 1980, en el cual se examinó si las puntuaciones
de las personas respecto al modelo de los cinco grandes afectan sus decisiones. Por su parte
Nicholson et al. (2005 citado en Weber & Johnson, 2009) descubrieron que los tomadores de
decisiones más riesgosos puntúan más alto en extraversión y la apertura a la experiencia y
puntuaron bajo en neuroticismo, afabilidad y conciencia (responsabilidad). Por su lado,
Zuckerman y Kuhlman (2000) o Weber et al. (2002, citado en Weber & Johnson, 2009), también
identificaron la búsqueda de sensaciones nuevas como factor asociado a la toma de decisiones
riesgosas.
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Thaler & Sunstein (2008) refieren a la explosiva investigación respecto a los principios de la
decisión en la política. Los principales fines de estas investigaciones fueron (y siguen siéndolo)
diseñar o cambiar instituciones políticas (Shafir, 2008) y también comprender y predecir
procesos electorales (Weber & Johnson, 2009).
Otra variable que ha sido puesta a prueba es la edad. Gaechter et al. (2007) obtuvo como
resultado que la aversión a la pérdida (que se mide en tanto elección arriesgada y la elección del
consumidor sin riesgo) aumenta con la edad. Es más, estudios también han encontrado que
adultos mayores presentan mayor aversión al riesgo (Jianakopolos & Bernasek, 2006).
La variable género también ha sido investigada en diversos contextos y situaciones. Hasta el
momento se ha descubierto que las mujeres presentan mayor aversión al riesgo que los hombres
(Byrnes et al.1999; Jianakopolos & Bernasek 1998; Weber & Johnson, 2009).
Las investigaciones realizadas durante la última década indican que las diferencias individuales y
culturales en la toma de decisiones parece estar mediada por dos clases de variables (Weber &
Johnson, 2009):
a) Las diferencias en valores y metas, presumiblemente relacionados con histórico,
geográfico. O determinantes biológicos, que centran la atención en diferentes
características de la tarea, el medio ambiente y sus oportunidades y limitaciones.
b) Las diferencias en la dependencia frente a procesos controlados, relacionados a la
capacidad cognitiva, la educación o experiencia.
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Los conceptos más relevantes a la hora de estudiar y comprender la teoría de la decisión son:
decisión, preferencias y juicios.
a) Decisión se puede definir como una elección entre dos o más opciones (o actos), los
cuales a su vez producen uno o varios resultados, esto puede ser de forma individual o
grupal (Resnik, 1998).
b) Las preferencias son expresiones conductuales de la elección, las cuales implican
juicios de valor y por lo tanto subjetiva, tales como decidir cuánto cobrar por la venta de
un artículo (Weber & Johnson, 2009).
c) El juicio es una evaluación, estimación e inferencia de los eventos que ocurrirán o las
posibles reacciones evaluativas que obtendrán resultados objetivamente verificables
(Hastie, 2001).
Hastie (2011); Weber (2009); y Resnik (1998), explican que una decisión incluye tres
componentes:
a) Los cursos de acción (opciones de elección y alternativas) – actos.
b) Creencias sobre estados objetivos, procesos y acontecimientos en el mundo, (incluyendo
estados de resultados y los medios para lograrlos) – estados.
c) Los deseos, valores, o utilidades que describen las consecuencias asociadas con los resultados
de cada combinación de acción y evento – resultados.
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Quien analiza la decisión tiene que determinar el conjunto de actos, estados y resultados
relevantes para caracterizar el problema. Una forma recomendable de graficar estas
problemáticas son tablas y árboles de decisión. En estos últimos cada acto queda representado
mediante un nudo en el árbol, mientras que las distintas elecciones posibles están separadas por
las ramas de cada nudo y los resultados se muestran al final de cada rama (Resnik, 1998). Ambos
sistemas buscan sintetizar de manera adecuada la información.
Según la variabilidad de los tres componentes (actos, estados, resultados), existen diferentes
tipos de decisiones (Gigerenzer, 1994; Morgenster, 1994; Hastie, 2001).
Son varios los factores y las variables que se han investigado desde la Psicología para aumentar
el conocimiento respecto a la toma decisiones.
La teoría de la decisión individual se ha enfocado en estudiar cómo los individuos pueden
promocionar sus intereses personales, sin importar la diversidad de éstos. Por ejemplo, el
principio de dominancia propone eliminar los actos dominados. Dicho de otra forma, si hay un
acto que domina por sobre los otros, el principio automáticamente lo elige. Sin embargo, como
explica Resnik (1998), no siempre podemos confiar en el principio de dominancia, ya que
dependiendo de las situaciones, debemos ocupar lógicas distintas. Es así como surge la
diferencia entre decisiones racionales y decisiones correctas.
Por otro lado, cuando tomamos una decisión basada en la seguridad de nuestra elección, se
refiere a una decisión bajo certeza. La única dificultad estriba en determinar qué resultados nos
agradan más. Cuando no tiene sentido asignar probabilidades a los resultados producidos por uno
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o más actos, el problema de decisión se llama decisión bajo ignorancia total o parcial, debido a
que a veces es posible asignar probabilidades solo a algunos de los resultados de los actos
(Resnik, 1998).
Por el contrario, hablamos de decisiones bajo riesgo cuando se pueden asignar probabilidades a
todos los resultados de cada acto; además estas probabilidades no son especificadas (Kahneman,
2011). En general, el estudio de la toma de decisiones bajo riesgo, se ha centrado en elecciones
entre apuestas simples con resultados en dinero y en probabilidades especificadas, con el fin de
revelar actitudes básicas hacia el riesgo y el valor. No obstante, Bernoulli (1954, citado en
Kahneman, 2011) sugirió que las personas no evalúan las perspectivas por la expectativa de sus
resultados en dinero, sino por la expectativa del valor subjetivo de los resultados (ahora es el
valor subjetivo de cada resultado lo que es considerado en su probabilidad). Debido a lo anterior,
este autor propuso que el valor subjetivo (o utilidad), es en función de una curva cóncava, lo cual
será explicado con mayor detalle en el siguiente apartado.
Como hemos visto, la teoría del juicio y la toma de decisión ha sido ampliamente estudiada, sin
embargo, aún quedan muchas preguntas sin respuestas. Esto muestra el incipiente y amplio
campo de la presente investigación.
Hastie (2001) en su artículo Problems for judgment and decision making hace una revisión de 16
problemas y preguntas sin resolver, con el fin de que puedan ser abordadas por investigaciones
futuras. De estos problemas cabe destacar los siguientes:
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· ¿Qué hace que una decisión sea difícil? Aún no existe consenso en un principio
integral respecto a qué predice la dificultad en la toma de decisiones, por lo cual,
cualquier progreso hacia una teoría de la dificultad en la decisión será una importante.
· Respecto a los procesos cognitivos, ¿Cuáles son los roles y funciones que se activan
frente a decisiones intuitivas (por ejemplo, implícita, asociativas o automático) a
diferencia de las decisiones analíticas (por ejemplo, explícitas, basada en normas, o
controladas), en la toma de decisiones? Smith & De Coster (2000, citado en Weber &
Johnson, 2009) llega a la conclusión de que se necesitan modelos de procesos para el
rendimiento cognitivo general, con el fin de asignar funciones relativas a los modos de
procesamiento intuitivo y analítico.
· ¿Cuáles son las fuentes de las incertidumbres primitivas y los puntos fuertes de las
creencias que se aplican a nuestras estimaciones, predicciones y juicios? La
incertidumbre es un elemento esencial de nuestra relación con el exterior mundo. La
mayoría de las investigaciones por los psicólogos (y otros) se ha dirigido a la
actualización e integración de varios puntos fuertes primitivas de creencia (Anderson
1996, citado en Weber & Johnson, 2009), sin embargo aún no existen resultados
concluyentes.
· Respecto a la toma de decisiones, ¿Cuáles son los factores determinantes y las formas
comunes de ponderación que permiten moderar el impacto de los resultados? El desafío
es concentrarnos en conocer más sobre lo que limita las formas de evaluación y en
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resolver las dudas acerca de la estabilidad que presentan los individuos respecto a las
ponderaciones hechas.
· ¿Cuál es el rol de las emociones en la evaluación de los resultados ya experimentados
(consecuencias) y en la evaluación de los resultados esperados? Existen múltiples
investigaciones respecto a cómo pueden afectar las emociones en la toma de decisiones
(De Steno et al, 2000; Luce et al, 1999; Weber & Johnson, 2009). Sin embargo, el
impedimento está en el bajo consenso existente respecto a una definición integral del
concepto emoción.
· ¿Qué métodos nos permitirá generalizar los resultados de una situación a otra, sobre
todo en la situación no controlada en un laboratorio? La invitación en este caso es a
psicólogos a prestar atención a comentarios reflexivos sobre los métodos experimentales.
· ¿Cómo se pueden desarrollar métodos útiles para medir variables como la
incertidumbre psicológica y las creencias personales en escalas de intervalos? Marcos
conceptuales actuales han tenido éxito al enfocarse en temas que pueden ser atacados sin
mediciones reales. Esto era razonable al principio, pero es una base inadecuada para la
teoría general (Anderson & Michell 1999, citado en Weber & Johnson, 2009)
Como se puede apreciar, queda mucho por investigar en la teoría de la decisión. Son muchas las
variables que se estudian para intentar precisar de forma más certera cómo y qué cosas influyen
cuando las personas toman decisiones.
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II.2 Efecto de enmarcado o framing
La economía tradicional postulaba que las personas tienden a ser racionales en el proceso de
toma de decisiones, sin embargo, la economía del comportamiento pone en cuestionamiento
estos supuestos y propuso analizar la toma de decisiones en casos en los que la capacidad
cognitiva está limitada, no existe suficiente información, cuando existen prejuicios o se observa
una incapacidad para evaluar la información de forma completa y correcta (Thaler, 1999;
Tversky & Kahneman, 1974). A través de estos estudios se ha demostrado que, desde el punto de
vista de las ganancias las personas con frecuencia actúan en formas que son no optimas
(buscando la ganancia máxima) (Murphy, 2013, p.5).
Para comprender el efecto de enmarcado o framing es importante tomar en consideración los
conceptos de heurística y sesgos cognitivos (Kahneman y Tversky, 1974). La heurística permite
tomar decisiones sin mayor esfuerzo cognitivo a través de la intuición, consiguiendo en la
mayoría de los casos resultados favorables. Cuando esto no ocurre y se comete un error, pasa a
ser un sesgo, dando cuenta que la racionalidad no es siempre el criterio que las personas utilizan
para decidir (Valdivieso, 2014). Kanheman y Tversky (1974) en su artículo Jugdment under
Uncertainty: Heuristics and Biases proponen tres procedimientos heurísticos: la
representatividad, la disponibilidad y el ajuste-anclaje.
(i) La representatividad permite tomar una decisión acertada sólo con información parcial, donde
se valora el grado de correspondencia entre la población y la muestra;
(ii) la disponibilidad, explica que la probabilidad se evalúa por la facilidad con que puede
recuperarse un acontecimiento
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(iii) el ajuste-anclaje, plantea que cuando las personas toman en cuenta una cifra como punto de
partida (ancla) la estimación de valores se ajusta para la estimación (Kahneman y Tversky,
1974).
Cabe mencionar que al conocer las distintas heurísticas en que incurre cada persona, se puede
lograr un gran beneficio en la sociedad, ya que impulsa a cada individuo en el sentido de cuál es
la decisión que es más beneficiosa para sí mismo (Kahneman y Tversky, 1974; Díaz, 2002;
Valdivieso, 2014).
Respecto a los sesgos, Kahneman (2011) en el libro Thinking fast and slow, propone el término
WYSIATI «what you see is all there is», en español, lo que vemos es todo lo que hay, el cual
explica una variada lista de sesgos en juicios y elecciones. Algunos de estos son: (a) confianza
excesiva: que hace referencia a la confianza subjetiva de las propias creencias y depende de la
cualidad de la historia contada acerca de lo que ven, aunque lo que ven sea poco, ante lo cual se
deja de tener en cuenta la posibilidad de que falte la evidencia para el juicio. (b) Tasa base
ignorada: la tasa de base siempre será ignorada cuando se dispone más información sobre un
ejemplo específico que es distinto a la mayoría restante. (c) Efectos marco: corresponde a la
existencia de diferentes maneras de presentar la misma información que con frecuencia provocan
emociones diferentes, las formulaciones son equivalentes pero la persona normalmente ve solo
una formulación. Este último tipo de sesgo es el abordado en la presente investigación. El
framing, ha sido uno de los sesgos cognitivos más investigado en la psicología del juicio y toma
de decisiones, ya que éste es considerado como una importante evidencia de la incoherencia en
las elecciones del ser humano y discordancia con el modelo de conducta racional (Sher &
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McKenzie, 2008). En relación a lo anterior, se define a las personas como “vagos cognitivos”,
haciendo referencia a que por naturaleza los humanos evitan pensar y enfrentarse a decisiones
complejas (Fiske & Taylor, 1991; Guazzini, López & Padilla, 2014)
Daniel Kahneman y Amos Tversky (1979) trabajaron en la teoría prospectiva o de perspectiva
(en inglés Prospect Theory), en la cual hicieron referencia a cómo se toman las decisiones, no
como una guía racional, sino como una guía para comprender de mejor manera los errores e
inconsistencias de las decisiones humanas, (Gómez y Robledo, 2001; Valdivieso, 2014). De este
modo dieron cuenta que cuando se presenta distinta la información en un mismo contexto de
decisión (aunque sea objetivamente idéntica) genera cambios importantes en la elección, ya que
existen múltiples variables personales o factores externos influyendo (Gómez y Robledo, 2001;
Kahneman, 2011), a esto denominaron efecto marco o efecto de enmarcado (en inglés framing),
el cual corresponde a un sesgo cognitivo que actúa como un proceso heurístico, el cual
corresponde a la descripción de una situación desde distintos marcos, lo cual puede provocar un
cambio en las preferencias (elección) (Druckman, 2001). Es por esto que se afirma que al
presentar la información destacando las ganancias (perspectiva positiva) se observa aversión al
riesgo al decidir, y por el contrario, cuando la situación a decidir destaca las pérdidas
(perspectiva negativa), se tiende a tomar riesgos para evitarlas; sin embargo, si las ganancias o
pérdidas son pequeñas se pierde el efecto (Kahneman et al., 1993; Kahneman & Tversky, 1974).
Por su lado, Daniel Bernoulli en el año 1738 (Bernoulli 1954, citado en Kahneman y Tversky,
1979; Stearns, 2000; Gómez y Robledo, 2001; Kahneman, 2011), sugirió que en las personas
prima el valor subjetivo de los resultados, por sobre las perspectivas de sus resultados en dinero
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al momento de tomar decisiones. Además, creó la teoría de la utilidad esperada de Bernoulli, la
cual, presenta una lógica de la elección basada en las reglas elementales de la racionalidad, esta
hace referencia a la elección racional de la alternativa que en mayor grado maximice la utilidad.
Además evalúa la probabilidad de ocurrencia de cada alternativa asignando un valor en función
de las expectativas de utilidad (Gómez & Robledo, 2001; Kahneman, 2011; Bernoulli 1954,
citado en Kahneman & Tversky, 1979; Stearns, 2000).
De esta manera surgió la psicofísica del valor, cuya función explica la aversión al riesgo en
planteamientos donde se ponen en juego ganancias seguras y búsqueda del riesgo en el dominio
de las pérdidas, por lo tanto, esta psicofísica de las posibilidades, planteada por Bernoulli,
provoca una sobrevaloración de lo seguro, en contraposición a lo que ocurre con los eventos de
probabilidad moderada (pérdida). Estos planteamientos convergen con la teoría de las
perspectivas (prospect theory), donde la propuesta del valor subjetivo, o también llamada
utilidad puede ser representado a través de un sencillo grafico (figura 3), que permite visualizar
la función del valor hipotético (curva cóncava de una ganancia) al tomar decisiones riesgosas. En
este gráfico, el eje X, en su extremo izquierdo establece la dominancia de las pérdidas y en el
extremo derecho la dominancia de las ganancias. Mientras que en el eje Y, se presentan las
unidades de valor (utilidad) asociados a los niveles de ganancia o pérdida. Es decir, al decidir se
grafica la evaluación de un recurso (dinero, vidas, etc.) bajo la función de valor (Ver figura 3).
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Figura 3. Función de utilidad (Gráfico X,Y)
Fuente: Gómez, A. y Robledo, A. (2001). Efectos del enmarcamiento en la toma de decisiones en
juegos de azar. Academia. Revista Latinoamericana de Administración, (26), pp. 19-31.
El gráfico muestra las decisiones en relación a las ganancias y las pérdidas, es decir, de aquellas
personas que tienden a evitar el riesgo al presentarse ganancias seguras (enmarcado positivo) y a
arriesgarse cuando se trata de pérdidas (enmarcado negativo) a través de la función del valor que
se presenta similar a una letra S (línea de color azul) en el gráfico X-Y. En este sentido, para
representar la aversión al riesgo, en el extremo superior derecho, se utiliza una curva cóncava en
relación a la ganancia. Para representar la toma de riesgo, en el extremo inferior izquierdo se
ubica una curva convexa en relación a la pérdida. En este último, en ocasiones, se presenta una
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curva más pronunciada que la curva de las ganancias, debido a que en la dominancia de las
pérdidas, las personas tienden a tomar mayores riesgos, comparándose con la neutralidad ante el
riesgo (Kahneman y Tversky, 1979; Gómez y Robledo, 2011).
Por su parte Kühberger (1995, citado Kühberger, 1997) demostró que el framig effect depende de
la metodología usada para poder comprobar su efectividad en las diferentes áreas donde el
efecto fuera probado, por lo que no puede ser estudiado de manera estándar en distintas
disciplinas. En función de esto, las teorías del enmarcado pueden ser agrupadas bajo cuatro
modelos:
(i) modelos formales: donde la característica más relevante es la estructura, mientras que el
contenido o propósito pasan a segundo plano. Estos modelos se enmarcan en términos de un
conjunto de funciones psicofísicas (planteado anteriormente). Dentro de los modelos más
conocidos están:
La teoría prospectiva de Kahneman y Tversky, donde se distinguen tres fases en la toma
de decisión: traducción (significación del valor subjetivo), combinación (combina los
valores subjetivos y los pesos de decisión) y fase de decisión (elección de la perspectiva).
El segundo modelo más conocido es la teoría de la perspectiva acumulativa (Kahneman y
Tversky, 1992, citado en Kühberger, 1997) cuya función es predecir los patrones de las
actitudes de riesgo: aversión al riesgo de las ganancias y el riesgo en busca de pérdidas de
alta probabilidad; arriesgar en busca de ganancias y la aversión al riesgo de pérdidas de
baja probabilidad.
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Estos modelos no son puramente formales, sino cognitivos-formales debido a que lo integran dos
etapas: encuadre inicial y de valoración. La primera etapa se encuadra cognitivamente, mientas
que la segunda fase lo hace formalmente.
(i) modelos cognitivos: determinados por el contenido, por la importancia del problema, es
dependiente del dominio del problema.
(ii) modelos de motivación: relevancia del contenido, plantea el enmarcado como consecuencia
de las fuerzas motivacionales como deseos y temores personales.
(iii) modelos metafóricos: el enmarcado se suele describir en términos relacionados con la teoría
de la decisión.
Lo que plantea Kuhberger (1997) con estos cuatro modelos es que el fenómeno del encuadre no
puede ser descrito adecuadamente solamente con las teorías formales, sino que se hace necesario
estudiarlo a partir de los procesos más naturales de la decisión.
Kahneman y Tversky proponen en 1981, tres tipos de enmarcado: en relación a los resultados,
las contingencias y las perspectivas (positivas/ganancias o negativas/perdidas). La presente
investigación en particular considera el enmarcado positivo o negativo de la situación, ya que
depende de esto, las respuestas pueden variar significativamente en cada persona, independiente
de que ambos planteamientos (enmarcado positivo/ganancias o negativo/perdidas) sean
objetivamente equivalentes (Kahneman y Tversky, 1979; Gómez & Robledo, 2001).
Otros autores también han desarrollado estudios en esta área, como es el caso de Allais (1953)
quien mostró a través de una serie de experimentos que las elecciones de los individuos pueden
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variar de acuerdo a cómo se les presenta la situación/problema. Picón & Squillace (2012),
señalan que las elecciones frente a una misma situación cambiaba cuando se destacaban las
pérdidas potenciales v/s cuando se destacaban las ganancias obtenidas.
Tversky y Kahneman (Picón, 2012) tomaron el clásico problema de la enfermedad asiática para
experimentar respecto al efecto de enmarcado en situaciones de incertidumbre, los resultados de
las investigaciones indicaron que frente a situaciones de incertidumbre en las que se destacan las
ganancias se tiende, en general, a evitar la elección que implica riesgo. En cambio tienden a
elegir la opción riesgosa al ser confrontados con una situación de incertidumbre donde se
destaquen las pérdidas. Este efecto para la toma de riesgos desaparece si las ganancias o pérdidas
son pequeñas, además se concluyó que en general, la aversión por las pérdidas es más poderoso
que la atracción por las ganancias. Este mismo año los autores Tversky y Kahneman publicaron
su estudio titulado The Framing of Decisions and the Psychology of Choice. En este trabajo, los
autores analizaron y demostraron una serie de inconsistencias en la toma de decisiones, además
de cambios constantes entre aversión y aceptación al riesgo, relacionados con la forma en que se
presenta la información, es decir, si tiene asociadas pérdidas o ganancias, y si estas son seguras o
de carácter aleatorio. Sus principales conclusiones fueron:
(i) Los individuos pueden cambiar su preferencia si el marco (la presentación) de un mismo
problema es diferente;(ii) los individuos no están conscientes de las distintas maneras de
presentar la información y que esto impacta sobre su atractivo; (iii) las personas desearían que
sus decisiones no dependieran del marco; pero (iv) usualmente no están seguros de cómo
resolver inconsistencias que ya han detectado. (Valdivieso, 2014, p.8)
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Desde algún tiempo hasta esta parte, se han desarrollado una serie de investigaciones respecto al
efecto marco.
Huangfu & Zhu (2014) desarrolló dos experimentos sobre el efecto framing, donde se puso a
prueba la toma de decisiones de jóvenes chinos frente situaciones formuladas desde un encuadre
positivo y negativo. En el primer experimento se encontró que el efecto de encuadre positivo
lleva a los participantes a tomar decisiones más rápidas, a mostrar una interfaz intuitiva
(heurística), además se demostró que los participantes tendieron a tomar una elección que
implicaba mayor aversión al riesgo; mientras que un efecto de encuadre negativo llevó a los
participantes a tomar decisiones más lentas mostrando un patrón racional y analítico, además
quienes tendieron a tomar una elección más arriesgada.
En un segundo experimento los investigadores consideraron la variable tiempo. Los resultados
sugieren que cuando los participantes tenían que tomar decisiones inmediatas sin tener tiempo
para llevar a cabo un examen a fondo, se tomaron decisiones que implicaban mayor riesgo y el
efecto framing fue significativo. Además se demostró que los participantes eran más propensos a
tomar decisiones arriesgadas bajo condiciones de estructura negativos (Huangfu & Zhu, 2014).
Por su parte, Dunegan (1993, citado en Huangfu & Zhu, 2014 ) descubrió en sus estudios que los
participantes que se enfrentaban a problemas con encuadre negativo tendían a hacer un análisis
más racional, mientras que aquellos que se ven enfrentados a un encuadre positivo de la situación
tienden a dar respuestas intuitivas (heurísticas).
Zhang y Miao (2008) también realizaron estudios en el área, con jóvenes chinos. Los resultados
arrojaron que al momento de tomar decisiones bajo riego en ambos tipos de encuadre (positivo o
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negativo), los jóvenes chinos tomaron en consideración las normas sociales, es decir, lo
moralmente correcto. Además descubrieron que los participantes frente a situaciones de grupo
tienden a tomar riegos más pequeños. Wang, Simons y Brédart (2001, citado en Huangfu & Zhu,
2014) creen que los diferentes antecedentes culturales podría contribuir a tales diferencias. En el
mismo tipo de estudios Yu, Zhang, Yu, et.al (2015) encontraron que las descripciones positivas
pueden mejorar el atractivo en la elección.
Considerando el efecto de enmarcado, Huangfu (2014), también desarrolló dos experimentos en
diferentes contextos de referencia social para investigar cómo los individuos toman decisiones de
acuerdo a la cantidad de vidas en riesgo. Los participantes en el primer estudio fueron 204
estudiantes universitarios chinos asignados con diferentes condiciones, por un lado un marco
positivo (vidas salvadas) o por otro lado un marco negativo (vidas en riesgo). En su segundo
experimento consideró una muestra diferente de 208 estudiantes universitarios chinos asignados
con un marco positivo o un marco negativo. Sus resultados demostraron que cuando hay un
familiar /amigo en riesgo, la preferencia por el riesgo se debilita y por el contrario, cuando la
persona en riesgo es considerada desconocida (ni familiar, ni amigo), los tomadores de
decisiones tienden a arriesgarse más. Wang (1996, Huangfu, 2014) cambió el número de vidas
en riesgo, encontrando que cuando el número de vidas en riesgo fue de 6.000, 600, 60, o 6,[nr5]
el efecto framing varía. Zhang y Miao (2008) llegaron a un resultado similar. Estos indicaron
que el número de vidas en riesgo es una señal social que afecta a las preferencias, demostrando
que los participantes son más sensibles al riesgo cuando las vidas en peligro corresponden a un
grupo pequeño. Estos resultados concuerdan con el hallazgo de Wang et al. (2001, citado en
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Huangfu, 2014) quien explicó que se tienden a tomar mayores riesgos cuando las vidas en
cuestión pertenecen a parientes.
En este estudio consideraremos dos tipos de efecto marco, por un lado la perspectiva, que puede
ser positiva (enfocada en las ganancias) o negativa (enfocada en las perdidas). Y por otro lado el
tipo de contrincante, el cual puede ser conocido (pariente/amigo) o desconocido (persona con la
cual no existe relación alguna). De esta forma podremos comparar los resultados de una muestra
latinoamericana con los estudios realizados en el continente asiático.
II.3 Teoría de juegos
La aplicación de teorías, enfoques y técnicas provenientes del ámbito de la economía a cierto
tipo de problemas sociales ha abierto nuevas e interesantes vías de conceptualización,
clarificación y comprensión de aquellos. Uno de los enfoques con mejores resultados es el de la
teoría de juegos (Gómez, 2003).
La teoría de los juegos se constituye como una disciplina que estudia, describe y busca establecer
modelos formales de acciones multipersonales, donde diferentes agentes toman acciones para
actuar. El comportamiento de las personas u organizaciones tienen siempre un punto de partida,
el cual se puede ser explicado explicar desde las ciencias exactas como una cadena de
razonamientos lógicos. El objetivo de la teoría de los juegos es el estudio de los
comportamientos estratégicos de las personas (o jugadores en general) al buscar la solución de
conflictos, donde los resultados o el acuerdo dependen de la conjunción de otras decisiones
generadas por otros jugadores. Esta situación permite la aplicación de modelos matemáticos
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32
sobre el comportamiento de los jugadores y sobre las interacciones sociales efectuadas (Sierralta-
Ríos, 2010).
(…) una razón de la popularidad de la metáfora del juego en el estudio de la toma de
decisiones es que proporciona una regla natural para dar más o menos importancia a los
resultados de una posibilidad (Kahneman, 2011).
El juego matemático es definido como un conjunto de reglas preestablecidas que condicionan el
comportamiento y la toma de decisiones de los individuos que intervienen en el juego
(jugadores). Las reglas dictadas en el juego establecen las posibles alternativas de los jugadores,
donde las reglas se relacionan estrechamente con las estrategias, las que al aplicarse conducen a
los resultados (Binmore, 1994). La noción empleada por Von Neumann señala que un juego es
“una situación conflictiva en la que uno debe tomar una decisión, con el conocimiento de que los
demás también toman decisiones, y que el resultado del conflicto se determina a partir de todas
las decisiones realizadas”. En este sentido, este mismo autor establece que estos conflictos
ocurren en áreas como la economía, la política y diversas situaciones de la vida cotidiana
(Gastaldi, Urrea & Fernández de Córdoba, 1998).
La teoría de juegos surge como disciplina en 1944, tras la publicación de Game Theory and
Economic Behaviour de Von Neumann y Morgestern. Estos autores mantenían un objetivo muy
ambicioso, dotar a la economía de instrumentos que le permitieran transformarse en una ciencia
exacta. Hay investigaciones sobre esta disciplina que datan desde 1913 con el matemático
Zermelo, De Borel en 1921 y del propio Von Neunmann en 1928, en los que ya se anticipaba
parte de las bases de la Teoría de Juegos. Esta teoría ha ido construyendo un análisis riguroso y
sistemático para evaluar las situaciones de juego (interacción, estrategia, decisión y resultados).
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33
Además propone que los jugadores son agentes (personas, empresas, gobiernos, etc.) con
capacidad infinita de razonamiento y de cálculo para identificar las acciones y estrategias que le
conducen a resultados más deseables. Sin embargo, en otros casos, los jugadores no necesitan ser
personas ni grupos de personas racionales, pueden ser computadoras e incluso seres vivos; solo
deben buscar maximizar la utilidad, sin importar lo que haga el otro (Cerdá, Pérez & Jimeno,
2004). Básicamente, esta teoría estudia la pugna entre oponentes que piensan y que pueden ser
capaces de engañar al otro. A partir de esta descripción, podría pensarse que se trata de una
especialidad de la Psicología, en vez de serlo sólo de las Matemáticas. Sin embargo, no lo es, ya
que se supone que los jugadores son totalmente racionales, y ello permite un análisis preciso de
las situaciones. Así pues, puede afirmarse que la Teoría de Juegos es una rama de la lógica
matemática más rigurosa, y subyace a los conflictos reales entre los seres humanos, aunque estos
no sean siempre racionales en sus decisiones (Gastaldi, Urrea & Fernández de Córdoba, 1998).
Un requerimiento fundamental de la Teoría de Juegos es que el juego ha de ser finito, es decir,
no puede continuar siempre. En este sentido, para Von Neumann es preciso trazar un diagrama a
modo de árbol de todas las formas completas de jugar permitidas, y podarlo para descubrir el
modo racional de jugar en cada juego. Supone también esta teoría que todos los jugadores
conocen por completo el árbol o la tabla del juego, así como las utilidades que corresponden a
los resultados tanto suyos como del resto de los jugadores; esto significa que a la hora de
reflexionar acerca de un juego determinado, cada jugador debe suponer que está jugando con
oponentes perfectos, que reaccionan del mejor modo posible a cada movimiento o elección de
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34
estrategia que emprenda; el objetivo de esta teoría es determinar el resultado o los resultados
posibles de cada juego (Gastaldi, Urrea & Fernández de Córdoba, 1998).
Los trabajos realizados desde la Economía, constituyen las bases de lo que actualmente se
conoce como la Teoría de Juegos Clásica, proporcionando una solución para juegos de suma
cero (aquellos en los que los jugadores se encuentran en conflicto absoluto), además de
establecer los fundamentos para el análisis de juegos con más de dos jugadores. Ya en los años
cincuenta, Nash aporta algunos de los conceptos más importantes (equilibrio de Nash y solución
de negociación de Nash) para una gama más amplia de juegos; en los setenta, investigadores
como Selten (en los juegos dinámicos) y Harsanyi (en los juegos con información incompleta)
desarrollan los conceptos que permitirán la aplicación fructífera de la teoría de juegos a la
economía y otras disciplinas. En años recientes, la teoría de juegos ha recibido un gran respaldo
académico, al recibir el Premio Nobel de Economía algunos de sus pioneros y practicantes
(Ricart, 1988; Cerdá, Pérez & Jimeno, 2004).
Para continuar, existen muchas clasificaciones y tipos de juegos, estos se han clasificado
tradicionalmente en juegos cooperativos y juegos no cooperativos. La diferencia radica en las
posibilidades de comunicación, negociación y coordinación permitida a los jugadores. En los
juegos cooperativos o de transferencia de utilidad, los jugadores pueden comunicarse entre ellos
y negociar los resultados. Mientras que en los juegos no cooperativos, se consideran qué
decisiones tomaría cada jugador en ausencia de acuerdo previo, por lo que el análisis intentará
modelizar los comportamientos y las decisiones individuales. Dentro de los juegos no
cooperativos surgen dos distinciones básicas: juegos estáticos o dinámicos; y juegos con o sin
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35
información completa. En los juegos estáticos los jugadores toman sus decisiones
simultáneamente (o dicho de manera más precisa, cada jugador decide sin saber que han
decidido los otros), mientras que en los juegos dinámicos puede darse el caso de que un jugador
conozca ya las decisiones de otro antes de decidir. En los juegos con información completa,
todos los jugadores conocen las consecuencias, para sí mismos y para los demás, del conjunto de
decisiones tomadas, mientras que en los Juegos con información incompleta, uno de los
jugadores desconoce alguna de esas consecuencias (Resnik, 1998; Cerdá, Pérez & Jimeno,
2004).
Bajo la clasificación recién descrita, Cerdá, Pérez & Jimeno (2004) presentan el Dilema del
prisionero como un juego estático con información completa y cómo se emplea el equilibrio de
Nash. Los elementos fundamentales para este tipo de juego son los jugadores, las estrategias
disponibles para cada jugador y las ganancias o utilidad. Aquí los jugadores toman decisiones
simultáneamente. Además, todos los jugadores conocen las estrategias o acciones disponibles
para cada jugador y las ganancias resultantes de cada combinación de acciones. El equilibrio de
Nash, en este tipo de juego representa un perfil de estrategias del que ningún jugador desearía
desviarse unilateralmente. Un equilibrio de Nash está formado por estrategias que son óptimas
para los jugadores involucrados dadas las estrategias de los oponentes. Es decir, no significa que
cada jugador alcance el mejor resultado individual, sino que el mejor resultado condicionado por
las estrategias de la totalidad de jugadores.
El dilema del prisionero es uno de los juegos más simples y famosos que representa este tipo de
juego. Este es un juego de dos jugadores que deben decidir si Callan (coopera con el otro
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jugador) o Confesar (deserta con el otro jugador). Cuando ambos jugadores decidan su opción
simultáneamente es posible tener cuatro situaciones posibles (o cuatro perfiles): la primera
situación posible es que el jugador 1 y el jugador 2 callen, esto trae como consecuencia que
ambos jugadores serán condenados a cuatro años de prisión. La segunda situación posible es que
el jugador 1 calle y el jugador 2 confiese, esto provocaría que el jugador 1 quede en libertad,
mientras que el jugador 2 obtendría cinco años de prisión. La tercera situación posible es que el
jugador 1 confiese y que el jugador 2 calle, esto provocaría que el jugador 1 quede en prisión por
cinco años, mientras que el jugador 2 quede en libertad. La cuarta y última situación posible es
que ambos jugadores confiesen esto provocaría que ambos fueran condenados sólo por un año de
prisión. El equilibrio de Nash (de estrategias puras) en este juego del Dilema del prisionero, se
puede encontrar en el perfil confesar y confesar (que ambos jugadores confiesen), este perfil
presenta un equilibrio, ya que ninguno de los jugadores tiene incentivo para desviarse de la
estrategia que se propone, ya que corresponde al perfil que representa la menor cantidad de años
en prisión.
En los juegos no cooperativos, además es posible encontrar juegos de suma cero y juegos de
suma no cero, los cuales dependen del grado de contraposición de intereses de los agentes. Los
juegos de suma cero, o juegos representativos de situaciones estrictamente competitivas, grafican
que los intereses de los agentes están totalmente contrapuestos, vienen definidos por la
inexistencia de cualquier posibilidad de ganancia más allá del mismo juego, de forma que la
ganancia real del sistema siempre es nula, dicho de otra forma el aumento de las ganancias de un
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jugador implica una disminución de igual cuantía para el otro (Watzlawick, 2002). Los juegos de
suma no cero, corresponden a los juegos más usuales, donde los intereses de los jugadores no
están totalmente contrapuestos (Cerdá, Pérez & Jimeno, 2004).
Dentro de los elementos que componen el juego está:
El individuo o jugador: corresponde al agente que debe adoptar la decisión, individual o
colectivamente. Teóricamente se contempla que la acción del jugador es racional, con el
objetivo de ganar. Sin embargo una persona con capacidad racional perfecta es una
suposición "superteórica", este atributo no invalida la teoría, sino que limita la aplicación
dentro de criterios de razonabilidad.
La acción: Corresponde al movimiento que cada jugador realiza de manera libre según su
estrategia para conseguir su objetivo o la acción reactiva frente a la acción del otro
participante.
Conjunto de acciones: Corresponde al total de acciones individuales que ha dado cada
jugador aplicadas en un escenario determinado y en un tiempo específico.
La información: Debe obtenerse antes de iniciar cualquier relación, aunque en ocasiones
puede conseguirse en el mismo escenario. La información obtenida es esencial para
diseñar la estrategia.
El escenario: Corresponde al espacio o campo donde los jugadores interactúan y articulan
sus diferentes estrategias. Con frecuencia este territorio tiene un simbolismo o contenido
cultural, que en ocasiones puede afectar la racionalidad esencial en el análisis teórico.
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La estrategia: Hace alusión a cualquier acción precedida de un análisis. La estrategia es
el plan o esquema de juego que diseña cada individuo, que incluye el conjunto de
acciones frente a la acción del otro jugador. Las estrategias sólo surgen en los juegos
entre personas.
La táctica: Es el movimiento tendiente a generar una determinada situación, que hace uno
o varios jugadores para influir en la percepción del otro jugador. Las tácticas suelen ser
mucho más sutiles que las reglas (que son explícitas y precisas). Las tácticas forman parte
de la estrategia del juego, la cual es diseñada en razón de los objetivos de cada jugador.
El beneficio: El beneficio o utilidad es lo que el jugador recibe al finalizar el juego, o lo
que recibe tras la aplicación de la propia estrategia. La utilidad no siempre se traducirá en
dinero, puede que los jugadores estén interesados en otros beneficios.
El resultado: es la forma en que debe terminar el juego. Se relaciona estrechamente con lo
que desea cada jugador. No hay correspondencia directa con el puntaje, dinero, o el
hecho de ganar o perder. El resultado no será siempre ganar, sino que también puede ser
dejar de hacerlo (Sierralta-Ríos, 2010).
II.4 Teoría de Juegos y Psicología
Dentro de los estudios que vinculan la Teoría de Juegos con la psicología de la decisión y de
cómo opera la elección de determinadas estrategias dentro del juego, existen tres elementos
principales que ayudan a determinar este fenómeno: la tarea, el decisor y la respuesta. Estos
serían longitudinalmente los tres puntos de cualquier decisión, en términos de procesamiento de
la información corresponden a la entrada, el procesamiento y la salida. Bajo esta línea, la tarea
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es considerada como un factor determinante de la elección, si bien no se considera el más
importante si se mantiene que su conocimiento es básico para poder entender la elección.
Mientras que el decisor se considera como un procesador activo de información, convirtiéndose
en el eje central de la teoría. También se debe tener en cuenta que toda toma de decisiones
implica de una manera u otra el logro de un objetivo, el uso de sistemas de almacenamiento de
información y una determinada seriación del procesamiento (Kozielecki ,1981 citado en León,
1987). La respuesta, el tercero de los elementos, se caracteriza por una enorme diversidad de
modos y por la no generalización de los resultados, para estructuras de decisión similares. La
forma de respuesta más usada es la de verbalizar las preferencias entre opciones.
Payne (1985), expone que cuando se modifica el tipo de respuesta utilizada, las preferencias de
los sujetos resultan invertidas. Esto trae consigo la necesidad de observar cómo el sujeto percibe,
representa la tarea, valora y combina los resultados de las fases implicadas en la elección, ya que
leves modificaciones en las coordinaciones de la tarea o de la respuesta parecen alterar sus
preferencias. Para poder acceder a este tipo de conocimiento, Erickson & Simon (1980-1985)
citado en León (1987), mantiene que se debe recoger la conducta verbal del sujeto durante el
proceso de elección, de la misma forma que se hace para estudiar la resolución de problemas. Es
importante según León (1987) considerar el establecimiento de algoritmos para la ayuda a la
decisión y por lo tanto pautas para las decisiones sociales y por el lado descriptivo la
determinación de los parámetros que explican cómo en la práctica toman los seres humanos sus
decisiones y por lo tanto cuáles deberían ser las guías de la simulación de decisiones.
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II.5 Dilema del prisionero
Los juegos son herramientas formales que permiten estudiar las interacciones sociales. En este
sentido los dilemas interpersonales son aquellas disyuntivas y dudas que se plantean a nivel de
relaciones entre personas, ya que los vínculos que se forman a nivel personal son apasionantes
pero a la vez desafiantes. Estos vínculos interpersonales abarcan la complejidad del ser humano,
con valores, características, perfiles y experiencias diferentes que aportan a su sabiduría, dudas,
problemáticas en cualquier contacto esporádico o sostenido. Por lo que los dilemas sociales son
situaciones donde los intereses personales y colectivos entran en conflicto (Colman & Pulford,
2012). Existen distintos tipos de dilemas y maneras de interpretar el mundo de las relaciones en
estas situaciones, entre ellos: el Dilema del gallina, el Dilema de Warnock, el Dilema del
prisionero, entre otros (Gadow, 2010). Como seres sociales, en distintas situaciones de la vida
cotidiana los intereses propios entran en conflicto con los intereses de otros. (Komorita & Parks,
1995; Kopelman, Weber, & Messick, 2002; Messick & Brewer, 1983).
El dilema del prisionero (DP), es un tipo de juego que permite observar el comportamiento de las
personas frente a un dilema social. El DP ha sido uno de los dilemas sociales más ampliamente
estudiado por la Psicología, Economía, Política, Filosofía, Sociología, entre otras disciplinas, ya
que permite modelar interacciones entre muchas situaciones y problemas sociales, como por
ejemplo la participación de las personas. Además, este dilema permite estudiar la cooperación y
conflictos en las interacciones entre los individuos, grupos y sociedades (Rapoport y Chammah,
1965, citado en Hristova, Grinberg, Georgieva & Borisova, 2013).
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41
El DP fue desarrollado por Merril Flood y Melvin Dresher en la Rand Corporation, y fue
formalizado por el matemático de Princeton Albert Tucker alrededor de 1950 (Castellar & De La
Herrán, 2015; Hargreaves & Varoufakis, 1995; Moir, 2011; Colman & Pulford, 2012). Lo que
ofrece este juego es, por una parte, un tipo de modelo sobre una forma cooperación particular
que se puede evidenciar en diferentes ámbitos de la vida (social, política, económica, entre
otras). Y por otro lado, da cuenta de una paradoja a la hora de tomar decisiones, la cual pone en
duda la racionalidad de las personas (Colman & Pulford, 2012).
La situación clásica que se grafica en este dilema es: dos personas han sido detenidas tras haber
robado, y ambos son puestos en celdas separadas sin comunicación entre sí. Tras eso son
interrogados por separado, y a ambos se les da la opción de confesar el crimen (desertar) o no
confesarlo (cooperar). Luego el fiscal del caso les señala las diferentes consecuencias que pueden
recibir tras su decisión y les hace una oferta a cada uno.
Si ambos confiesan el crimen no habrá duda de que ambos son culpables, y les daremos 3
años de prisión a cada uno. Mientras que si ambos no confiesan sigue habiendo una
condena inminente, pero las dudas en el caso harán que el juez los juzgue a ambos con
clemencia, con la sentencia de 1 año a cada uno. Otra posibilidad es que el fiscal puede
interceder ante el juez en nombre de un preso, cuando uno confiesa y el otro no. El juez es
generoso en esto, ya que la confesión le ayudará a terminar el juicio, y por eso suspenderá
la sentencia del prisionero que confiesa. Por el contrario, el juez cree que a quién no
confesó se le debe hacer un castigo ejemplar (5 años) porque su declaración de inocencia
le hizo perder tiempo a la corte. Por supuesto que el fiscal no puede interceder cuando
ambos confiesan porque entonces no habrá juicio ni acusación cuando ambos confiesan
su culpabilidad (Hargreaves & Varoufakis, 1995, pp. 146-147).
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42
Lo que se propone en este juego es que los sujetos deben tomar una decisión la cual afecta a
ambos, pero que no la pueden coordinar previamente. Cada uno debe elegir la mejor estrategia
sin saber qué hará el otro, lo que significa tener que cooperar o desertar bajo un contexto de
incertidumbre (Boone & Macy, 1999; Colman & Pulford, 2012). La lógica de las consecuencias
es la siguiente:
Tabla 1. Matriz de pagos DP tradicional
Jugador A
Jugador B
No confesar (cooperar) Confesar (desertar)
No confesar 1, 1 (C,C) 5 , 0 (C , D)
Confesar 0 , 5 (D , C) 3 , 3 (D , D)
Nota. Fuentes: Adaptación de Boone & Macy (1999). Unlocking the Doors of the Prisoner's Dilemma:
Dependence, Selectivity, and Cooperation. Social Psychology Quarterly, 62(1), 32-52.; Colman, A., & Pulford,
B. (2012). Problems and Pseudo-Problems in Understanding
Hargreaves & Varoufakis (1995) plantean que el DP puede parecer artificial, pero que en la vida
cotidiana no es tan difícil encontrarlo (en intercambios económicos, labores domésticas,
situaciones de decisión política, etc.). Desde esta perspectiva se han realizado diversos estudios
con respecto a cómo se ha tenido que lidiar con este dilema en situaciones políticas, por ejemplo,
en la carrera armamentista de la guerra fría, donde E.E.U.U y la Unión Soviética tenían que
decidir si era necesario incrementar el gasto militar o no lo era, pero esto sin saber qué decisión
tomaría la otra nación.
Estructura de juegos tipo dilema del prisionero
La matriz de beneficios/castigos que se obtienen en el dilema del prisionero, en modo general se
puede abordar de la siguiente manera (Boone & Macy, 1999; Pothos, Perry, Corr, Matthew, &
Busemeyer, 2010).
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Tentación para ganar (T) > Recompensa por cooperación (R) > Castigo al desertar (C) >
Estupidez (S).
Tabla 2. Matriz de pagos Juegos tipo DP
Jugador A
Jugador B
No confesar (cooperar) Confesar (desertar)
No confesar R , R (C , C) S , T (C , D)
Confesar T , S (D , C) C , C (D , D)
Nota. Fuentes: Adaptación de Boone & Macy (1999). Unlocking the Doors of the Prisoner's Dilemma:
Dependence, Selectivity, and Cooperation. Social Psychology Quarterly, 62(1), 32-52.; Pothos, E., Perry, G.,
Corr, P., Matthew, M., & Busemeyer, J. (2010). Understanding cooperation in the Prisoner’s Dilemma game.
Personality and Individual Differences, 51, 210–215.
En esta matriz de pagos se aprecia que depende de la estrategia que decida cada sujeto (desertar
o cooperar) existen cuatro resultados posibles.
1. "Deserta, Deserta": Si ambos desertan, ambos reciben el castigo (colectivamente desfavorable,
ya que ambos son penalizados).
2. "Deserta, Coopera": Si el primer sujeto deserta y el otro coopera, implica que el primero sale
libre y el segundo recibe una pena mayor (decisión con un resultado favorable para el primero)
3. "Coopera, Deserta": Si el primer sujeto coopera y el segundo deserta, por lo tanto el primero
recibe una pena mayor y el segundo sale libre (la peor opción posible para el primero).
4. "Coopera, Coopera": Ambos cooperan y reciben una pena baja (resultado es colectivamente
favorable).
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La particularidad de este dilema radica en que la elección de la mejor estrategia individual
produce un resultado colectivamente contraproducente (Hargreaves & Varoufakis, 1995; Boone
& Macy, 1999; Pothos, Perry, Corr, Matthew, & Busemeyer, 2010). Axelrod señala que lo que
encarna el DP es la tensión entre la racionalidad individual (incentivo a ser egoístas) y la
racionalidad grupal (cooperación mutua por sobre la deserción). Se puede observar que ninguno
de los dos obtiene algún beneficio si es que ambos deciden optar por la opción egoísta (reciben
su castigo). Por lo tanto, cooperar sería lo mejor (pues permite compensar o reducir parte de la
condena). No obstante si es que ocurre que alguna de las partes deserta mientras que el otro
coopera, quien deserta obtiene su rentabilidad más alta (cumple su tentación), y el lado
cooperante recibe su recompensa más baja (queda como estúpido). Lo que en definitiva ocurre
en este dilema es que desertar se vuelve la estrategia dominante, ya que le da al sujeto la
posibilidad de obtener la mejor recompensa y no se arriesga a recibir la pena mayor (Axelrod,
1980; Boone & Macy, 1999; Hargreaves & Varoufakis, 1995; Colman & Pulford, 2012).
Desde este punto de vista, se puede afirmar que la estrategia dominante es la decisión más
racional, ya que, como señala Colman & Pulford (2012) "la racionalidad instrumental se define
como la elección de los mejores medios para alcanzar los fines que se desean" (p.40). Sin
embargo, cuando dos jugadores cooperan ocurre que las recompensas son más óptimas
(resultado eficiente) que en el caso de que ambos jugadores desertasen. En definitiva, si ambos
jugadores utilizan la estrategia que implica la racionalidad instrumental, o sea, si ambos intentan
maximizar sus propios beneficios, los resultados los deja en una situación desventajosa a ambos
(Camerer & Knez, 2000; Colman & Pulford, 2012).
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45
Si la discusión sobre la racionalidad se enfoca desde un punto de vista normativo, el interés de
los teóricos sería establecer cuál es la decisión más racional (o sea, decidir si es mejor desertar o
cooperar). No obstante, Colman y Pulford (2012) plantean que esto no es parte del debate actual
de los teóricos del juego desarrollar este tema, ya que no es posible establecer una conclusión de
este tipo, pues las personas más que tomar decisiones desde una posición racional, muchas veces
las toman a partir de ciertas circunstancias en que el sujeto se ve enfrentado.
Desde un desde un enfoque descriptivo, el análisis es dar cuenta sobre qué podría influir en que
alguien coopere o no. Pruitt y Kimmel (1977) a través de diversas investigaciones concluyeron
que la interacción repetida entre jugadores, podría aumentar el nivel de cooperación. Con esta
cooperación mutua, el jugador aprende a considerar que el otro jugador es un aliado potencial del
cual se necesita ayuda. Esto es lo que los autores describen como juegos iterados, es decir, "la
percepción de la dependencia en el otro, es un reconocimiento de la importancia de la
cooperación del otro", ésta es la clave para el desarrollo de la cooperación mutua.
Por ejemplo, Krueger & Acevedo (2007) plantean el término "proyección social", para señalar
que los jugadores tienden a asumir su propia acción como prueba del juicio que probablemente
tomará el otro jugador, lo cual podría explicar por qué existen diferencias en las estrategia de
decisión entre una persona y otra. Por su parte, Pothos, Perry, Corr, Matthew, & Busemeyer
(2010) plantean que a partir de determinados rasgos de la personalidad se puede predecir el
comportamiento cooperativo o altruista (Pothos, Perry, Corr, Matthew, & Busemeyer, 2010).
Andreoni, Harbaugh y Vesterlund (2007) plantean que la cooperación no necesariamente se liga
a una tendencia altruista de ciertos sujetos a cooperar, sino que pueden existir otros factores
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como la falta de experiencia o la confusión inicial al empezar a jugar. Incluso señala que existen
diferencias si el juego se presenta de forma repetida o no. Asimismo Boone & Macy (1999)
señalan que la estrategia dominante (desertar) cambia cuando se llevan a cabo en juegos iterados
o repetitivos, ya que permite a los jugadores anticipar el comportamiento futuro del otro. Moir
(2011), hace un análisis sobre los efectos de enmarcado en el DP, planteando que la tendencia a
cooperar varía según del modo que se presentan las consecuencias. Para efecto de este estudio, se
considerará como punto crucial esta investigación.
Heus, Hoogervorst & Van-Dijk (2010) investigaron cómo las decisiones en dilemas sociales se
ven afectadas por la valencia de resultados que están en juego. La teoría prospectiva establece
que las personas presentan aversión al riesgo cuando los resultados son enmarcados como
ganancias, y la búsqueda de riesgo cuando los resultados se enmarcan como pérdidas. Sin
embargo, la posible explicación de esto es que en muchos dilemas sociales no está claro si la
cooperación o deserción es la opción arriesgada. Los resultados del estudio apuntaron que la
teoría prospectiva puede ser aplicada de manera significativa a los dilemas sociales. El requisito
previo para esto parece ser que el dilema debe distinguir claramente entre las opciones más
arriesgadas y las menos opciones arriesgadas. También se midieron las orientaciones de valor
social en nuestro estudio, y no se encontró ninguna relación con la orientación del riesgo o la
cooperación.
Asimismo Camerer & Knez (2000), plantean que la cooperación aumenta cuando existe una
identidad grupal, es decir, que cuando hay algún tipo de lazo en los participantes, los sujetos
tienen más expectativas de reciprocidad de que los otros los traten bien. Similares resultados se
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encontraron en la investigación de Vasiliy, Matthew, & Howard (2013) donde los resultados
indican que la muestra tendió a cooperar cuando calificaron a sus colaboradores como más
cercanos, en relación con los compañeros de clase al azar.
Otros autores que han desarrollado investigaciones respecto al DP son Tejada, Perilla, Serrato,
et.al (2004) quienes simularon el comportamiento de dos organismos computacionales sometidos
al dilema del prisionero en búsqueda del comportamiento cooperativo. Para esto realizaron
alrededor de 187.800 ensayos en los que los organismos digitales tenían que enfrentarse al
dilema del prisionero manipulando 6 niveles de motivación. Los resultados indicaron que la
motivación juega un papel fundamental en la manera cómo los organismos responden a
situaciones en las que se ven enfrentados a un dilema, e incluso en la manera como los
organismos deciden cooperar o desertar.
Por su lado Amaya, Ballesteros, & López (2014) estudiaron la influencia de las conductas
emocionales en el comportamiento cooperativo; además se buscó analizar la asociación entre la
Escala de Orientación de Valores Sociales (slider measure of social values [SVO]) y el
desempeño en el juego del dilema del prisionero, y estudiar la capacidad de dos estímulos
audiovisuales para inducir una conducta emocional valorada como negativa o positiva. Se
recopiló una muestra (voluntaria) de 48 estudiantes universitarios de diferentes facultades. Sin
embargo, los resultados no fueron significativamente concluyentes respecto a la asociación entre
las medidas de conducta cooperativa y la orientación a valores sociales, no obstante los videos
utilizados como inductores de conducta emocional lograron evocar efectivamente los resultados
esperados. Por su lado Al-Ubaydli, Jones, & Weel (2015) Encontraron que la capacidad
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cognitiva, la paciencia, la tolerancia al riesgo, y los Cinco Grandes actúan como predictores de
elecciones individuales. Además se descubrió que a mayor capacidad cognitiva (medido por la
prueba de la capacidad cognitiva de Raven), mayor cooperación en los participantes.
No obstante, aún existe la duda en cuanto a la posibilidad de predecir la aparición de
comportamientos cooperativos globales. Por ejemplo, Weifeng & Chen (2015) demostraron a
través de una serie de experimentos que es improbable predecir los comportamientos para este
tipo de juego. Se explica que el dilema del prisionero es una metáfora interesante para el estudio
de la aparición y persistencia de la cooperación comportamientos entre individuos egoístas, sin
embargo generar una predicción certera es muy arriesgado.
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III. Marco metodológico
III.1. Tipo y diseño de investigación
Para cumplir con los objetivos de esta investigación nos situamos desde un enfoque cuantitativo.
Este tipo de estudio se dedica a recoger, procesar y analizar datos cuantitativos sobre variables
previamente determinadas, con el fin de hacer inferencias respecto a la población de la cual
procede la muestra (Sarduy, 2007). Además este tipo de diseño permite determinar la fuerza de
asociación entre variables, con lo cual se puede determinar si se acepta o rechaza la hipótesis
nula. También cabe mencionar que esta investigación tiene un carácter metodológico, ya que
desarrolló un instrumentos de medición, con lo cual se pretende ser un aporte a la disciplina
(Wenk, 2006, citado en Marín, 2007). Referente al diseño investigativo, se ha podido observar
que en estudios previos en el dilema del prisionero ha sido dominante el enfoque experimental
(Hong & Yin-Mei, 2005; Pelta, 2013; Yamagishi et al., 2008), sin embargo, esta investigación se
ha propuesto levantar datos de una forma diferente, teniendo éste un carácter exploratorio. Para
conseguir alcanzar los objetivos de la investigación nos basaremos en un diseño no experimental,
transversal correlacional. No experimental ya que no realizaremos una manipulación deliberada
de las variables. De tipo transversal porque la medición (aplicación) del cuestionario será en un
solo punto de tiempo, sin necesidad de una segunda aplicación (al menos a la muestra). En
cuanto al carácter correlacional del estudio se debe a que estudiaremos la correlación existente
entre la variable criterio y la variable predictora, las cuales estarán previamente establecidas.
Como técnica descriptiva, la investigación correlacional es muy potente, ya que logra identificar
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50
si la variable criterio y la variable predictora tienen algo en común, si esto se cumple, podemos
decir que existe una correlación entre las dos (Hernández, Fernández, & Baptista, 2010).
Consideraremos como variables predictoras:
Cercanía con el contrincante (o tipo de contrincante): corresponde al grado de cercanía
que se tiene con el contrincante, lo cual puede corresponder a un contrincante conocido
(amigos, compañero de trabajo, familiares, entre otros) o a un contrincante desconocido
(Camerer & Knez, 2000).
Perspectiva de la situación: corresponde a la forma en cómo se presenta la situación, lo
cual puede corresponder a una descripción positiva de la situación (describiéndose como
ganancia) o a una descripción negativa de la situación (describiéndose como una
situación de perdida). Kahneman et al. (1993) señala que al presentar cierta información
destacando las ganancias (perspectiva positiva) se observa aversión al riesgo al decidir.
Por el contrario, cuando la situación a decidir destaca las pérdidas (perspectiva negativa),
se tiende a tomar riesgos para evitarlas; sin embargo, si las ganancias o pérdidas son
pequeñas se pierde el efecto.
Consideraremos como criterio:
Tipo de decisión: Corresponde al tipo de decisión que tomará el estudiante frente a las
situaciones descritas, lo cual puede corresponder a la decisión de cooperar (optar por
cooperar con el oponente) o a la decisión de desertar (optar por la decisión individual, no
cooperando con el oponente).
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51
Estas variables son de naturaleza categórica (nominales), lo cual quiere decir que cada una de las
variables puede corresponder solo a una categoría (Salkind, 1999).
III.2. Técnicas/herramientas/instrumentos de recolección de datos/información.
Para efectos de la investigación, se aplicó un cuestionario, el cual fue creado (en conjunto) por
las investigadoras y el profesor patrocinante, el cual será auto-administrado por los estudiantes.
Los cuestionarios son un conjunto de preguntas estructuradas y enfocadas, que se contestan con
lápiz y papel. Este tipo de herramientas nos permite ahorrar tiempo y dinero, ya que por un lado
los individuos pueden contestar sin ayuda ni intervención directa de las investigadoras (auto-
administrados), y su aplicación es bastante económica (Hernández, Fernández, & Baptista,
2010). Además, es posible que la gente esté más dispuesta a decir la verdad ya que su anonimato
está garantizado (Salkind 1999).
Para este estudio se ocupó un cuestionario de preguntas ipsativas, con dos opciones de
respuesta, el cual llevó a los estudiantes a decidir entre cooperar o desertar frente a determinadas
situaciones. A continuación se describe una pregunta del cuestionario a modo de ejemplo:
14. Ante una disminución de ventas, el negocio en el que trabajas va a bajar tu sueldo y el
de tu compañero de turno, con el que son amigos desde que tenían 10 años. El dueño le
pregunta a ambos si estarían dispuestos a renunciar a parte de su salario. ¿Qué opción
seguirías?
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a) Estar dispuesto a renunciar a parte de tu sueldo, sabiendo que, si los dos dicen
estar dispuestos a hacerlo, el dueño descontará a cada uno 15.000 pesos; aunque, si
solo tú te muestras dispuesto a renunciar a parte de tu salario, a ti te mantendrán el
sueldo y a tu amigo le descontarán 20.000 pesos de su sueldo.
b) No estar dispuesto a renunciar a parte de tu sueldo, sabiendo que, si nadie está
dispuesto a bajar su salario, el dueño descontará a cada uno 7.500 pesos del sueldo;
aunque, si tú eres el único que no está dispuesto, te descontarán 20.000 a ti y le
mantendrán el sueldo a tu amigo.
El estudiante que respondió el cuestionario se encontró en primer lugar con el título, luego una
pequeña introducción donde se explica los propósitos del estudio y la modalidad de repuesta,
inmediatamente se piden los datos demográficos del estudiante (edad y género). Seguido a esto
se encontraron con las preguntas y respuestas, cada pregunta tiene un encabezado donde se
describe una situación, la cual esta cruzada por dos tipos de enmarcado. El primero de ellos tiene
relación con la perspectiva con que se describe la situación, la cual (como se describe
anteriormente) puede ser positiva o negativa. El segundo se refiere a si la situación descrita
presenta al contrincante como una persona conocida o una persona desconocida. Es debido a la
naturaleza presente en el juego dilema del prisionero que cada uno de los enunciados debe
combinar las variables perspectiva y tipo de contrincante, por lo tanto existirán cuatro
combinaciones posibles:
Se denomina combinación de Tipo 1 a la perspectiva positiva y contrincante conocido.
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Se denomina combinación de Tipo 2 a la perspectiva positiva y contrincante
desconocido.
Se denomina combinación de Tipo 3 a la perspectiva negativa y contrincante conocido.
Se denomina combinación de Tipo 4 la perspectiva negativa y contrincante desconocido.
En el cuestionario cada una de estas combinaciones se plantea en cuatro escenarios diferentes, es
decir, en total el cuestionario tendrá dieciséis preguntas. Finamente entregaron algunas palabras
de agradecimiento por la participación del estudiante en la investigación. Anexo a esto existía un
consentimiento informado, el cual debió ser leído y firmado por los estudiantes antes de
contestar las preguntas. El tiempo de aplicación del cuestionario fue de aproximadamente 25
minutos.
III.3. Universo/población y muestra
El universo que se consideró para este estudio fueron estudiantes de una carrera perteneciente al
área de las ciencias de la salud, en la Universidad Austral de Chile Sede Puerto Montt.
La muestra fue de tipo no probabilística y correspondió a cuatro cursos pertenecientes a la
carrera previamente mencionada. Las muestras no probabilísticas también llamadas muestras
intencionadas suponen un procedimiento de selección informal, en que la selección de los
individuos se realiza a partir de los objetivos e hipótesis de la investigación; cabe mencionar que
este tipo de muestra no necesita ser representativa de una población/universo (Hernández,
Fernández, & Baptista, 2010). Este tipo de muestreo corresponde a un grupo cautivo, el cual se
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54
presenta como una forma cómoda de muestra (Salkind 1999). En este caso, nuestra intención fue
establecer si existe asociación entre las diferentes formas de enmarcado y las estrategias de
decisión adoptadas en juegos tipo de dilema del prisionero en los estudiantes de la Universidad
Austral de Chile, Sede Puerto Montt.
Como criterio de inclusión se consideraron los estudiantes se encuentren en c entre primer y
cuarto año de la carrera universitaria. Los estudiantes de quinto año para este estudio serán
excluidos ya que se encuentran realizando sus prácticas profesionales, lo cual implica que
prácticamente no asisten a la universidad y la aplicación del cuestionario podría ser compleja.
Finalmente, se consideró una muestra de 120 estudiantes matriculados el año 2015 en primero,
segundo, tercer y cuarto de esta carrera en la Universidad Austral de Chile, sede Puerto Montt.
III.4. Procedimiento
En sí el procedimiento se compuso de ocho fases, las cuales se describen a continuación:
1. Creación del cuestionario: en una primera instancia, fue necesario hacer una revisión
bibliográfica respecto a la estructura en que se presentan las preguntas y respuestas en
cuestionarios que han sido utilizados en otras investigaciones, ya que las preguntas tienen que ser
descritas de una forma específica (como se ha explicado en el apartado de herramientas de
investigación). Luego de entender la lógica presente en cuestionarios ya validados, se procedió a
crear las preguntas para el instrumento.
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2. Validación del cuestionario: para validar nuestro instrumento se ocupó la validez de contenido
a través de expertos. Este tipo de validación se sitúa en un plano teórico y busca que el indicador
o los indicadores seleccionados para un concepto cubran efectivamente su significado. Para
lograr esto, se debe pasar por un proceso de división del concepto en dimensiones, para
cerciorarse de que todas las dimensiones quedan cubiertas por los indicadores seleccionados
(Corbeta, 2010). Hernández, Fernández, & Baptista (2010) lo define como el grado en que
aparentemente un instrumento de medición mide la variable en cuestión, de acuerdo con voces
calificadas. Para cumplir con los objetivos de este estudio se contactó a tres expertos en el área
para su evaluación y corrección, estamos hablando del Doctor en Matemáticas Francisco Cala
Rodríguez, el Doctor en Filosofía Jorge Parada Sullivan y el Diplomado en Estadística Jorge
Parada Morollón. El paso siguiente fue medir la concordancia existente entre los jueces expertos,
lo cual se midió a través del índice estadístico Kappa de Fleiss, el cual mide la concordancia
entre observadores, es decir, hasta qué punto los observadores coinciden en su medición (López
& Pita, 2001). El estadístico Kappa de Fleiss arrojó como resultado un nivel muy bueno de
acuerdo, por lo cual se puede decir que el cuestionario esta validado.
3. Confiablidad del instrumento: Se evaluó la confiabilidad del instrumento a través de la
consistencia interna, ocupando como base el estadístico K-R21, el cual se encarga de medir el
nivel de confiabilidad en cuestionarios cuyos reactivos cuenten con respuestas dicotómicas y
donde ambas alternativas tienen el mismo valor, es decir, no existe una respuesta correcta y una
incorrecta. El estadístico K-R21 arrojó como resultado un grado de confiabilidad muy alta,
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56
siendo esta de 0,93. En base a los resultados obtenidos se puede decir que el cuestionario es
confiable.
4. Carta de solicitud a jefe de carrera: se envió una carta formal al jefe de carrera, solicitando
autorización para aplicar el instrumento en los cursos correspondientes. Esta carta describió la
información necesaria para el entendimiento de nuestro proyecto y las consideraciones éticas del
proceso.
5. Aplicación del cuestionario: con la autorización formal del jefe de carrera se buscó el
momento adecuado para la aplicación del instrumento (cuando la mayoría de los estudiantes esté
presente). Se precisaron cuatro módulos de aplicación, uno para cada curso. En sí la aplicación se
dio en cuatro momentos. En una primera instancia se explicó la finalidad de la investigación y la
forma de responder el cuestionario. En segundo lugar, se leyó el consentimiento informado para
que los estudiantes lo firmen. Ya firmados los consentimientos, los estudiantes respondieron a
las preguntas del cuestionario. Finalmente, se recogió el instrumento y se agradeció a los
estudiantes por su participación.
6. Crear base de datos: se codificaron los datos obtenidos en una planilla Excel, la cual se
ingresó al Software estadístico SPSS Statistics 20.
7. Análisis estadísticos: Se ingresó la planilla Excel al Software estadístico y se realizaron los
análisis correspondientes (Kappa de Fleiss, K-R21 y Estadístico exacto de Fisher) para cumplir
con los objetivos de la investigación.
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8. Generar inferencias: con los resultados obtenidos se formaron inferencias que dieron cuenta
de la afirmación o refutación de las hipótesis nulas.
III.5. Modelos de análisis de datos
En la investigación cuantitativa el análisis de los datos gira alrededor de las variables que se
analizan con herramientas matemáticas y estadísticas (Corbetta, 2010). Debido al tipo de
investigación propuesta, el análisis se hará con el Software estadístico SPSS Statistics 21, el cual
es un programa de procesamiento estadístico, cuyos méritos fundamentales radican en la
amplitud y el rigor de las pruebas estadísticas que contiene (Aigneren, 2008). SPSS Statistics 21
ofrece una amplia gama de funcionalidades que le permiten acceder y gestionar fácilmente
grandes cantidades de datos, seleccionar los mismos, llevar a cabo el análisis oportuno y además
permite presentar los datos de manera gráfica. Corresponde a la última y mejorada versión de
SPSS Statistics (IBM, 2015). En tanto a los estadísticos, se ocupó Kappa de Fleiss para medir el
nivel de concordancia entre los jueces validadores para dotar de valides el instrumento de
investigación (cuestionario). Se ocupó el estadístico K-R21 para conocer el nivel de
confiabilidad interna que posee el instrumento. Además se utilizó el estadístico Exacto de Fisher
con el fin de obtener el grado de asociación entre las variables (de acuerdo a las hipótesis)
propuestas.
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III.6. Consideraciones éticas
El presente trabajo se realizó dentro de las dependencias de la Universidad Austral de Chile, con
sede en Puerto Montt. Es importante mencionar que la muestra fueron estudiantes de 1er a 4to
año en la casa de estudios. Cada uno de los participantes debió firmar un consentimiento
informado, donde se detalla el objetivo del proyecto, quienes están a cargo del mismo, además
que la aplicación es totalmente anónima, que los resultados serán revelados a nivel general y no
como sujeto y que éstos sólo serán utilizados con fines académicos.
Esto con el fin de esclarecer el proceso y que éste no implicará un riesgo para los entrevistados,
ya que al ser totalmente voluntario y anónimo, no implica que se dañe la integridad de los
participantes. De esta manera también se cuida el quehacer profesional de los investigadores.
Por ende, es de suma importancia que como equipo de investigación, se vele por la correcta
aplicación del instrumento, y todo lo que este proceso implica, es decir, se cumpla con lo
estipulado dentro del consentimiento informado y que la posterior tabulación de los resultados
sea un proceso totalmente transparente y profesional, aplicando en todo momento el Código de
Ética del Psicólogo.
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IV. Resultados
Resultados Hipótesis 1
Según los resultados derivados desde la Prueba exacta de Fisher para medir la significación entre
ambos tipos de enmarcado, se obtuvo que entre el enmarcado de Tipo 3 (contrincante conocido-
perspectiva negativa) y el enmarcado de Tipo 4 (contrincante desconocido-perspectiva negativa),
el nivel de significación es de 0,000. Al ser inferior al nivel de significación preestablecido
(0,05), se rechaza la hipótesis nula. Es decir, existen diferencias estadísticamente significativas
en la tendencia a cooperar en situaciones de tipo 3 (contrincante conocido-perspectiva negativa),
versus las situaciones de tipo 4 (contrincante desconocido-perspectiva negativa).
Tabla 3. Frecuencias y porcentajes Tipo 3 y Tipo 4
Tipo 3 Negativo conocido Tipo 4 Negativo desconocido
Frecuencia desertar 203 136
Porcentaje desertar 31,5 21,1
Frecuencia cooperar 438 504
Porcentaje cooperar 68 78,3
Nota. Fuente: Elaboración propia
Frente a este dilema interpersonal, en ambos enmarcados (tipo 3 y tipo 4) la muestra tendió a
cooperar más que a desertar con la otra persona involucrada en la situación hipotética.
En el tipo 3 el porcentaje de quienes optaron por la opción cooperar fue de 68%, mientras que la
opción desertar obtuvo un 31,5%, esto en una muestra total de 161 participantes.
En el tipo 4, el porcentaje de quienes optaron por la opción cooperar fue de 78,3%, mientras que
la opción desertar obtuvo un 21,1%, esto en una muestra total de 161 participantes.
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Sin embargo la tendencia a cooperar en el tipo 3 no es superior a la del tipo 4. El enmarcado
Tipo 4 obtuvo mayor tendencia a cooperar con la otra persona (desconocida) involucrada en el
dilema, que en el tipo 3, (decidir frente a otra persona conocida).
Resultados Hipótesis 2
Según los resultados derivados de la Prueba exacta de Fisher, para medir la significación entre
ambos tipos de enmarcado, se obtuvo que entre el enmarcado de Tipo1 (perspectiva positiva-
contrincante conocido), versus el enmarcado de Tipo 2 (perspectiva positiva-contrincante
desconocido), el nivel de significación es de 0,0597. Al ser superior al nivel de significación
preestablecido (0,05), no se rechaza la hipótesis nula. Es decir, no existen diferencias
estadísticamente significativas en la tendencia a desertar entre el enmarcado Tipo 2 (contrincante
desconocido- perspectiva positiva), versus una situación de Tipo 1 (contrincante conocido-
perspectiva positiva).
Tabla 4. Frecuencias y porcentajes Tipo 1 y Tipo 2
Tipo1 Tipo2
Frecuencia desertar 177 288
Porcentaje desertar 27,5 44,7
Frecuencia cooperar 466 360
Porcentaje cooperar 72,4 54,3
Nota. Fuente: Elaboración propia
Frente a este dilema interpersonal, en ambos enmarcados (tipo 1 y tipo 2) la muestra tendió a
cooperar más que a desertar con la otra persona involucrada en la situación hipotética. En el Tipo
1 el porcentaje de quienes optaron por la opción cooperar fue de 72,4%, mientras que la opción
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desertar obtuvo un 27,5%, esto en una muestra total de 161 participantes. En el Tipo 2, el
porcentaje de quienes optaron por la opción cooperar fue de 54,3%, mientras que la opción
desertar obtuvo un 44,7%, esto en una muestra total de 161 participantes.
Frente al enmarcado de Tipo 2, los participantes mostraron una frecuencia superior en la opción
desertar con la otra persona (desconocida). Esto en relación a la frecuencia en la opción desertar
con la otra persona (conocida) del Tipo 1. Aquí la frecuencia es la esperada según la teoría, se
deserta más frente al desconocido (Tipo 2), que frente al conocido (tipo1). Sin embargo esta
diferencia no es significativa. Se observa que en el enmarcado Tipo 1 la tendencia a desertar es
menor que en el enmarcado Tipo 2, y que en ambos casos la deserción constituye un número
menor al 50% de las elecciones. Aun así se puede dar cuenta que en el marco Tipo 1 cooperan
más y desertan menos que el Tipo 2.
Otros resultados de interés
Tipo 2 y Tipo 3
Cuando el enmarcado es de Tipo 2 Positivo-desconocido, versus una situación Tipo 3 negativo
conocido, el nivel de significación es de 0,000, siendo este inferior al nivel de significación
Tabla 5. de Estadístico de Fisher Tipo 1 y
Tipo 2
Tipo 1 y
Tipo 3
Tipo 1 y
Tipo 4
Tipo 2 y
Tipo 3
Tipo 2 y
Tipo 4
Tipo 3 y
Tipo 4
Valor 4,883 5,343 5,169 20,767* 30,918* 22,964*
Sig.exacta 0,0597 0,649 0,596 0,000* 0,000* 0,000* Nota. Fuente: Elaboración propia.
*valores significativos p < 0,05
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preestablecido (0,05), por lo cual se rechaza la hipótesis nula. Por lo tanto existen diferencias
estadísticamente significativas entre ambos enmarcados.
Tabla6. Frecuencias y porcentajes Tipo 2 y Tipo 3
Tipo 2 Positivo-desconocido Tipo 3 Negativo conocido
Frecuencia desertar 288 203
Porcentaje desertar 44,7 31,5
Frecuencia cooperar 350 438
Porcentaje cooperar 54,3 68
Nota. Fuente: Elaboración propia.
En ambos Tipos de marco se evidencia que la estrategia de decisión más frecuente es cooperar
(en ambos Tipos con más de la mitad de los casos). Además, se observa que en el enmarcado
Tipo 3 las personas cooperan más que en el enmarcado de Tipo 2, y que la tendencia a desertar
se da de manera inversa, ya que es mayor la deserción en el Tipo 2 que en el Tipo 3.
Tipo 2 y Tipo 4
Cuando el enmarcado es de Tipo 2 (positivo-desconocido), versus una situación Tipo 4 (negativo
desconocido), el nivel de significación es de 0,000, siendo este inferior al nivel de significación
preestablecido (0,05), por lo cual se rechaza la hipótesis nula. Es decir, existen diferencias
estadísticamente significativas entre ambos enmarcados.
Tabla 7. Frecuencias y porcentajes Tipo 2 y Tipo 4
Tipo 2 Positivo-desconocido Tipo 4 Negativo desconocido
Frecuencia desertar 288 136
Porcentaje desertar 44,7 21,1
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Frecuencia cooperar 350 504
Porcentaje cooperar 54,3 78,3
Nota. Fuente: Elaboración propia.
En ambos Tipos de marco se evidencia que la estrategia de decisión más frecuente es cooperar
(en ambos Tipos con más de la mitad de los casos). Además, se observa que en el enmarcado
Tipo 4 las personas cooperan más que en el enmarcado de Tipo 2, por lo cual la tendencia a
desertar se da de manera inversa, ya que es mayor la deserción en el Tipo 2 que en el Tipo 4.
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V. Discusión
1. Discusión de los Resultados
Esta investigación tuvo como propósito establecer si existe asociación entre las diferentes formas
de enmarcado; estas son Tipo 1 (perspectiva positiva o de ganancia-contrincante conocido), Tipo
2 (perspectiva positiva o de ganancia-contrincante desconocido), Tipo 3 (perspectiva o de
pérdida-contrincante conocido), Tipo 4 (perspectiva negativa o de pérdida-contrincante
desconocido) y las estrategias de decisión (cooperar o desertar) en situaciones de juegos tipo
dilema del prisionero, por parte de jóvenes chilenos.
Este objetivo se basó en el planteamiento que establece que la forma en que se presenta la
situación/problema, es decir, perspectiva positiva (destacando las ganancias) o perspectiva
negativa (destaca las pérdidas) las elecciones de los sujetos pueden variar. Particularmente en los
Tipos 1 y 2, donde la perspectiva es positiva, se espera una deserción superior; mientras que los
Tipos 3 y 4, la perspectiva es negativa, por lo que se espera una mayor tendencia a optar por la
opción de cooperar en ambos tipos (Allais, 1953; Kahneman y Tversky, 1979; Gómez y
Robledo, 2011; Picón & Squillace, 2012). De igual forma, se espera que cuando hay un
familiar/amigo involucrado, la persona coopere más con él/ella (enmarcado de Tipo 1 y 3);
mientras que si la persona es desconocida, se tiende a cooperar menos o desertar (enmarcado de
Tipo 2 y 4) (Camerer & Knez, 2000; Murphy, 2013; Sally, 2001).
A partir de estas ideas, se pretendió identificar cuál es la estrategia más común de decisión
(cooperar o desertar) frente a los distintos enmarcados en juegos de tipo dilema del prisionero.
Además también identificar si existe una tendencia mayor a desertar frente al contrincante en el
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enmarcado de Tipo 2 (perspectiva positiva o de ganancia-contrincante desconocido), y/o una
tendencia mayor a cooperar con el contrincante en enmarcados de Tipo 3 (perspectiva de pérdida
frente a un contrincante conocido). Para finalmente concluir si es que existe asociación entre la
estrategia de decisión y los tipos de enmarcado de las situaciones. A continuación se discuten los
principales hallazgos de este estudio.
Según los resultados obtenidos en esta investigación, se puede deducir que los jóvenes tienden a
optar más por la opción cooperar, independiente de la perspectiva (negativa o positiva) y/o del
tipo de contrincante (conocido o desconocido). Estos resultados se podrían explicar debido a que
la edad es un factor importante dentro de los resultados; la edad de la muestra fluctúa
mayoritariamente entre los 18 y 22 años; según Jianakopolos & Bernasek (2006) la aversión al
riesgo aumenta con la edad, es decir, mientras más jóvenes, más se arriesgan (cooperan), esto
permitiría explicar que los sujetos no optaran por desertar en la mayoría de las situaciones,
independiente de que la otra persona sea conocida o desconocida, o si es que la perspectiva de las
decisiones destaca las ganancias o las pérdidas. Otro factor importante a considerar en la
explicación de los resultados obtenidos, reside en la cultura de los participantes, es importante
considerar que las sociedades occidentales, como la chilena, tienden a tener una visión de las
situaciones de incertidumbre como oportunidades y por tanto, esto lleva a que exista una mayor
tendencia a cooperar con el otro, aunque este no sea alguien conocido (Hsee & Weber, 1999). De
igual manera, el concepto de solidaridad, entendido como una operación social y comunicativa
destinada a mantener cohesión de las personas en un sistema de cooperación; esta conducta de
cooperación con los desconocidos observada en los universitarios, se asimila a estas conductas
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altruistas o filantrópicas y el realizar lo éticamente correcto. Además la edad se comporta como
una variable determinante de la solidaridad, y nuevamente se plantea que a menor edad mayor es
la participación desinteresada con los demás (Dávila, 2008; Hager & Brudney, 2004, en Madero
& Castillo, 2012). Esto nuevamente pone en la palestra la importancia de la edad en la
investigación, lo que justifica la cooperación con todos, incluso con desconocidos.
Por otro lado, frente a la primera hipótesis, donde se esperaba encontrar que los participantes
optaran mayoritariamente por la opción cooperar en el enmarcado Tipo 3 (perspectiva o de
pérdida-contrincante conocido) por sobre el enmarcado de Tipo 4 (perspectiva negativa o de
pérdida-contrincante desconocido). Los resultados obtenidos mostraron una tendencia mayor en
la opción cooperar en el enmarcado de Tipo 4 (perspectiva negativa o de pérdida-contrincante
desconocido).
Estos resultados pueden ser explicados por la percepción de cercanía emocional o identificación
con la otra persona involucrada en la situación (contrincante). Según Sally (2001), en dilemas
sociales como el dilema del prisionero, es esencial contemplar la interacción social entre de los
participantes, por lo que los dilemas como el del Dilema del Prisionero deben ser investigados
desde tal perspectiva. En este sentido, en la construcción de la estrategia de decisión del juego
que se discute, es muy importante la cercanía entre los jugadores para comprender la decisión de
estos. Según este autor, los jugadores cambian sus opciones si perciben que el otro jugador es
amigo cercano/familiar o un desconocido. Así como los diferentes contextos de la interacción,
deberían cambiar el comportamiento de los jugadores.
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En relación a lo anteriormente planteado, el instrumento pudo presentarse como un factor
externo influyente en los resultado de los participantes, tanto en el enmarcado de Tipo 4 como en
el enmarcado de Tipo 3, la perspectiva en la que se enmarcan ambas situaciones es negativa, es
decir, que ambos enmarcados destacan las pérdidas, la única variable que los distingue es que los
contrincantes sean conocidos (Tipo 3) o desconocidos (Tipo 4). En el instrumento aplicado, los
contrincantes conocidos, fueron compañeros de trabajo, amigos y compañeros de curso; mientras
que los contrincantes desconocidos, fueron compañeros de trabajo de otros turnos a los cuales no
conocía, compañeros de otros cursos a los cuales tampoco conocía, y otras personas
desconocidas. En este sentido surge una segunda distinción, que reside en la vinculación
emocional con el contrincante, o bien, la cercanía emocional con el conocido o el desconocido
(descrito anteriormente). En el instrumento no se muestra de una manera explícita, por lo que se
presume que la mínima distinción visualizada entre conocidos y desconocidos, llevó a un menor
involucramiento en cada situación, lo que podría haber influido en el deseo de cooperar más con
aquellos contrincantes que no se conocían y menos con aquellos contrincantes conocidos, ya que
con ninguno de ellos pudo establecerse un vínculo emocional que pudiera diferenciar de manera
explícita ambos apartados.
Si los contrincantes se hubieran diferenciado entre familiares (cercanía emocional explícita) y
desconocidos (distancia emocional explícita), se presume que los resultados estarían mayormente
diferenciados. Ya que según hallazgos de Wang et al. (2001, citado en Huangfu, 2014) las
personas tienen a cooperar más cuando se involucran familiares o parientes en la toma de
decisión.
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En la Hipótesis 2, al no ser significativa la diferencia entre los dos enmarcados, se pierde el
efecto marco. Al obtener resultados que no tienen significancia estadística no se puede afirmar
con seguridad que el comportamiento de la muestra efectivamente sea mayor por ese motivo en
este caso. A pesar de que en frecuencia efectivamente haya sido mayor la elección de la opción
desertar en el enmarcado de Tipo 2 por sobre el Tipo 1.
Los resultados de esta investigación pueden ser explicados desde la teoría como una estrategia de
racionalidad individual, en la que el sujeto tiene la posibilidad de obtener una mejor recompensa
desertando frente a un contrincante que es desconocido para él, evitando de esta manera recibir
una recompensa más baja (Axelrod, 1980; Boone & Macy, 1999; Hargreaves & Varoufakis,
1995; Colman & Pulford, 2012). De esta manera se pone en juego la racionalidad del sujeto,
buscando los mejores medios para alcanzar los fines que se desean, independiente del tipo de
beneficio que éste implique. Sin embargo, también es importante tener en consideración que las
personas muchas veces se dejan influenciar por las circunstancias a las cuales se ven enfrentados
para tomar una decisión, pero esto no es algo que se pueda determinar con absoluta certeza en
este caso.
Para dar cuenta sobre qué podría influir en esto, se puede considerar que las personas pueden
tender a desertar más frente a situaciones de ganancia cuando su contrincante es una persona que
se desconoce, o con la cual no existe una interacción previa y constante, con quien pueda haber
generado lazos emocionales importantes, tales como un familiar o un amigo.
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Finalmente, frente al objetivo inicialmente planteado, se comprobó que existe asociación entre
los enmarcados de Tipo 3 y Tipo 4. Sin embargo, no existe asociación entre todos los tipos de
enmarcado y la estrategia de decisión.
2. Tendencia general de la muestra frente a la opción cooperar o desertar.
Al analizar los datos recogidos, podemos observar que existió una gran tendencia en la opción
cooperar (68,2% opto por cooperar) frente a la opción desertar (31,8%). Esto resultados indican
que en general en situaciones de dilema interpersonal la muestra de estudiantes universitarios
encuestados consideran al otro en su elección, según la teoría esto se refiere al actuar
altruistamente con otro (Pothos, Perry & Corr, et.al, 2010). Se puede interpretar que estos
resultados guardan vasta relación con la cultura chilena, ya que, como es sabido Chile es un país
que se considera solidario. En términos comparativos, a nivel latinoamericano, Chile se
encuentra entre los países donde la solidaridad es considerada más fuertemente como una
característica de la idiosincrasia nacional. Según datos de la encuesta Latinobarómetro (1998) el
77%, de los chilenos considera que sus conciudadanos son solidarios, tales resultados fueron
ratificados por la Encuesta Bicentenario (2010), donde el 74% de los encuestados (chilenos)
consideran nuevamente que el rasgo que más caracteriza a los chilenos es la solidaridad.
También se podría pensar que la tendencia a cooperar en esta muestra puede estar mediada por la
historia de aprendizaje, ya que desde pequeños en los colegios se les inculca a los niños la
importancia de ser solidarios y de ayudar a otros. La solidaridad es un valor relevante en la
sociedad chilena, tanto en la escala de la vida personal, como del bienestar social, apareciendo
como socialmente deseables. (Román, Ibarra, & Energici, 2010).
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3. Alcances de la investigación.
Como se mencionó previamente en el marco teórico, la psicología de la decisión se ha estudiado
desde aproximadamente el año 1950 (Becker & McClintock, 1967; Edwars ,1961; Rapoport &
Wallsten, 1972; Slovic, Fischoff & Lichtenstein, 1997, citados en Goldstein & Hogarth, 1997).
Sin embargo, al buscar investigaciones desarrolladas en Latinoamérica sobre el tema, se ha
observado que los datos son prácticamente nulos, esta misma situación se puede extrapolar a
Chile, ya que tampoco se han encontrado estudios en profundidad respecto a las situaciones de
dilema interpersonal bajo condiciones de riesgo. Se ha considerado este estudio como
exploratorio y la vez pionero, ya que no existen estudios previos en esta población, y según se ha
investigado, tampoco en Chile. Se puede decir entonces que esta investigación ha sido pionera
en la recolección de datos (sobre el área). El principal aporte de esta investigación a la
Psicología es dejar evidencia empírica del primer estudio en el área de la Psicología de la
decisión relacionado el juego dilema del prisionero con dos tipo de efecto marco. Se busca
mostrar y exponer en Chile un campo de la Psicología que hasta el momento ha sido desconocida
a pesar de su vasto desarrollo en países asiáticos y europeos, esto con el fin de abrir camino a
futuras investigaciones. Además, cabe mencionar que el instrumento creado y aplicado
corresponde a un cuestionario que presenta propiedades psicométricas altamente válidas y
confiables. Por lo cual, se espera que (en base a las propiedades psicométricas que se han
obtenido) el instrumento pueda ser aplicado y/o adaptado para mediciones futuras.
Como se explicó anteriormente, los diferentes marcos utilizados en esta investigación
corresponden a sesgos cognitivos, por lo cual se espera que los resultados de esta investigación
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sean un aporte a la Psicología cognitiva, respecto a cómo se da el proceso cognitivo de toma de
decisiones, cuando está sesgada por uno o más tipos de marco (generando el efecto marco o de
enmarcado). En la toma de decisiones se pone en funcionamiento diversos aspectos de la
personalidad del decisor como por ejemplo su sistema de necesidades, motivaciones,
posibilidades intelectuales y la capacidad de vencer obstáculos tanto internos como externos
(Martín & Álvarez, 2000). A pesar de que el uso de los sesgos cognitivos, en la mayoría de los
casos es inconsciente, al tomar una decisión se necesita de una mayor cantidad de energía
psíquica a lo que habitualmente se acostumbra. Más aún si se enmarca a los sujetos a tomar
decisiones que están mediadas por sesgos cognitivos.
Este estudio también se podría considerar como un aporte a las ciencias sociales, ya que el
conocer cómo se da la toma decisiones (en diferentes circunstancias y marcos) en cierta la
población chilena, podría servir para la creación de programas políticos, económicos y del
comercio en general. Incluso puede ser de utilidad para la implementación de políticas públicas.
Un ejercicio similar fue realizado por Krosnick et al. (2004, citado en Weber, 2009), quienes
realizaron un estudio donde se demostró que en los procesos electorales el orden en que se
presentan opciones, influye en las preferencias del votante.
4. Limitantes de la investigación:
1. Edad de los participantes. Según lo que muestran presupuestos teóricos de Jianakopolos &
Bernasek (2006), se puede observar que las personas de mayor edad suelen presentar mayor
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aversión al riesgo. Por lo tanto los resultados de esta investigación solo pude ser extrapolado a un
rango etario de adulto joven, es decir entre los 18 a 30 años aproximadamente. Lo cual no deja
de ser menor. Sería interesante a futuro poder recoger una muestra de adultos y adultos mayores
y poder contrastar sus respuestas.
2. Características de la muestra. Respecto a la muestra, no fue posible contrastar las respuestas
entre hombres y mujeres ya que la cantidad de mujeres fue muy superior al número de hombres
participantes de la investigación, correspondiendo la cantidad de mujeres al 69,6% del 100% de
la muestra total. Por lo tanto, no fue posible realizar un análisis comparativo entre hombres v/s
mujeres en la tendencia a cooperar/desertar en los diferentes tipos de enmarcado (tipo1, tipo 2,
tipo 3, tipo 4). Sin embargo, se deja abierta la invitación a nuevos investigadores a desarrollar
este estudio.
3. Descripción de las situaciones en los reactivos. En tanto al cuestionario, se destaca como
limitante que en ninguna de las situaciones descritas se incluyeron a modo de enmarcado
conocido a familiares directos. Según lo describe la literatura, las personas tienden a tomar
mayores riesgos cuando el dilema involucra un familiar (Huangfu & Zhu, 2014). Por lo cual se
podría pensar que al involucrar este efecto marco podría alterar los resultados (en el caso de que
existiera).
4. Muestra intencionada en solo una carrera universitaria. Otra posible limitación del estudio,
es que la muestra escogida (de manera intencionada), pertenecen a solo una carrera universitaria.
Esto podría influir directamente en los resultados, ya que las bases teóricas adquiridas en una
carrera específica podría estar a la base en la toma la decisiones (al cooperar o desertar), por
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73
ejemplo se podría hipotetizar que estudiantes de Ingeniería podrían optar por decisiones
mayormente orientadas a los logros individuales (sólo corresponde a un supuesto). Sería
interesante desarrollar un estudio involucrando a más de una carrera universitaria con el objetivo
de comparar los resultados y corroborar si es que ocurre tal fenómeno.
5. Desafíos para futuras investigaciones.
Con los datos entregados en esta investigación, se espera que crezca considerablemente el interés
por la Psicología de la decisión, y que a su vez lleva a que otros investigadores tomen la
iniciativa de abordar el tema. Se recomienda que se puedan generar estudios comparativos en
diferentes carreras, con diferentes tipos de enmarcado, con una muestra de diferentes edades, etc.
De esta manera se podrá seguir conociendo cómo se da el fenómeno de toma de decisiones en la
población chilena, cuando se le expone a situaciones de riesgo.
En la presente investigación, la explicación y lógica para el entendimiento de los resultados
obtenidos invita a reflexionar sobre la importancia de no tomar estos resultados coartados del
sujeto y realidad en que fueron producidos. El ser humano, como todo ser vivo, no es un
agregado de elementos yuxtapuestos; sino que es un todo integrado en un sistema superior
dinámico, que a su vez está compuesto por subsistemas coordinados, como el subsistema físico,
biológico, psicológico, social, cultural, ético-moral y espiritual; todos juntos e integrados
constituyen la personalidad (Martínez, 2009) y a su vez la complejidad del ser humano y la
complejidad de pensamiento, todos estos subsistemas entran en juego en distintos momentos de
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74
la vida diaria e incluso en la toma de decisiones. Es por eso que no podemos tomar en cuenta los
resultados de esta investigación sesgada de sus bases y contexto. En toma de decisiones, el efecto
marco es considerado una importante evidencia de la incoherencia en las elecciones del ser
humano y discordancia con el modelo de conducta racional (Sher & McKenzie, 2008), el
objetivo de esta propuesta está en comprender de mejor manera estos errores e inconsistencias en
las decisiones a partir del planteamiento del ser humano como un sistema superior dinámico y
complejo.
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VI. Cronograma
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VIII. Otros antecedentes
Se puede adjuntar cartas de apoyo desde instituciones relacionadas con la investigación,
descripción de fondos asignados, u otros antecedentes que puedan ser relevantes para
comprender el marco general de la investigación.
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ANEXOS
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Cuestionario de estrategias de decisión en situación de dilema interpersonal.
Seleccione su género ___F ___M Seleccione su curso ___1ro ___2do ___3ro ___4to
Este cuestionario pretende identificar las diferencias individuales en los criterios de decisión que las personas priorizan cuando han de optar por algún bien en situaciones de dilema interpersonal. A continuación le presentamos una serie de situaciones hipotéticas, ante las cuales será necesario que responda tal como lo harías en la realidad, asumiendo que tu decisión no puede ser acordada con la de la otra persona implicada, y que las personas involucradas en cada situación conocen todas las posibilidades que provocaría cada decisión. Responda la totalidad de las situaciones (16). Seleccione con un círculo sólo una de las dos alternativas para cada situación.
1. Junto a un amigo te has ganado una beca de estudios en el extranjero. Y se les pide que hagan referencia de sus capacidades. ¿Qué opción seguirías?
a) No sobrevalorar las propias capacidades, sabiendo que si ninguno de los dos lo hace, ambos obtendrán un 50% de financiamiento; aunque si tu amigo sobrevalora sus capacidades y tú no lo haces, el obtendrá un 80% de financiamiento y tú un 10% de financiamiento.
b) Sobrevalorar las propias capacidades, sabiendo que, si tu amigo también lo hace, el evaluador les dará solo el 20% de la beca a ambos; aunque, si el otro candidato no sobrevalora sus capacidades el obtendrá el 10% de financiamiento, tú obtendrás el 80% de financiamiento.
2. A ti y a tus compañeros de curso, a quienes conoces desde que entraste a la carrera, les ofrecen la posibilidad de eximirse del examen final de una asignatura, con la única condición de que haya siempre una asistencia superior al 80% en las clases del cierre de curso. ¿Qué opción seguirías?
a) Comprometerte a ir a clase en el cierre del curso, sabiendo que, si todos lo hacen, el profesor eximirá del examen a todos los compañeros del curso; aunque si la mayoría de tus compañeros no asisten a clase en esos días, tú no te eximirás y habrás ido a clase en un periodo en que necesitabas tiempo para estudiar otras asignaturas.
b) No comprometerte a ir a clase, sabiendo que, si nadie lo hace, el profesor no eximirá del examen a ninguno de los compañeros del curso; aunque si la mayoría de tus compañeros asiste a clase, tú te eximirás y habrás tenido tiempo para estudiar otras asignaturas.
3. Para aprobar una asignatura, a ti y a otros estudiantes que no conoces, les ofrecen la posibilidad de entregar un sencillo trabajo en vez de dar un complicado examen. Durante ese periodo se presenta la posibilidad de copiar un trabajo de estudiantes de promociones anteriores. ¿Qué opción seguirías?
a) No copiar, sabiendo que si nadie copia, la mayoría aprobará la asignatura; aunque, si los demás copian y tú no, subirá tanto la escala que seguramente reprobarás.
b) Conseguir el trabajo, sabiendo que si tú y unos pocos compañeros más lo copian, obtendrán una mejor nota y aprobarán. Aunque si todos copian el profesor se dará cuenta y bajará la nota de todos.
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4. A causa del reclamo de unos clientes, estás siendo supervisado por tu jefe y ocurre que te ves envuelto en un conflicto con otro cliente, pasado algunos minutos la tensión en la discusión aumenta. ¿Qué opción seguirías?
a) No subir el tono de la discusión, sabiendo que, si nadie sube el tono, lograrán ponerse de acuerdo y la situación se resolverá; aunque, si el cliente sube el tono y responde prepotentemente, no lograrás resolver la situación de la mejor manera y quedarás como incompetente frente a tu jefe.
b) Subir el tono de la discusión, sabiendo que, si ambos suben el tono y se arma un escándalo, verás afectada tu imagen ante tu jefe y el cliente no podrá resolver su problema; aunque si solo tú subes el tono, impondrás tus razones y resolverás rápidamente el problema.
5. Junto a un compañero de toda la vida les ofrecen la jefatura de una institución en un momento en que lo necesitas. ¿Qué opción seguirías?
a) No mostrar interés en el cargo, sabiendo que, si ninguno demuestra un interés desmedido por lograr el cargo, el consejo directivo les entregará la jefatura a los dos y tendrán un mismo sueldo y responsabilidades; aunque, si el otro persigue el cargo, lo obtendrá con seguridad y ganará un sueldo inmejorable.
b) Tratar de conseguir el cargo, sabiendo que, si ambos se enfrentan por obtener el cargo, el consejo directivo nombrará a una tercera persona; aunque, si el otro desiste del cargo, tú tendrás el puesto y obtendrás un muy buen sueldo.
6. Tú y un amigo trabajan como meseros en un restorán, debido a la confianza que se tienen, han decidido reunir ambas propinas, con el fin de repartirlas equitativamente al finalizar la jornada laboral. ¿Qué opción seguirías?
a) Depositar todas tus propinas en el pozo común, sabiendo que si tu amigo también lo hace, ambos recibirán la misma cantidad de dinero, sin importar la cantidad de clientes que ha atendido cada uno; aunque si solo tú depositas todas tus propinas y tu amigo no, recibirás menos dinero del que deberías recibir y tu amigo ganará más.
b) Depositar solo una parte de tus propinas en el pozo común, sabiendo que si ambos no depositan todas sus propinas se darán cuenta, lo que dañará su relación laboral y de amistad; aunque si solo tu compañero deposita todas sus propinas y tú no, obtendrás más dinero que tu compañero al finalizar la jornada.
7. Vas a ingresar a una empresa prestigiosa junto a otro nuevo empleado desconocido, y les piden que declaren sus pretensiones de renta. ¿Qué opción seguirías?
a) Declarar una pretensión de renta baja, sabiendo que, si ambos declaran una pretensión de renta baja, el empleador les ofrecerá un salario promedio (500.000 pesos); aunque, si el otro empleado pide un salario elevado y tú uno bajo, a él le pagarán 900.000 pesos y a ti 350.000, por el mismo trabajo.
b) Declarar una pretensión de renta alta, sabiendo que si ambos piden un salario elevado, el empleador ofrecerá sueldos muy por debajo de sus pretensiones (300.000 pesos); aunque, si el
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otro empleado declara una pretensión de renta baja, el empleador te pagará un salario alto a ti (900.000 pesos), y un salario bajo a tu colega (350.000 pesos), por el mismo trabajo.
8. A ti y a un amigo un poco irresponsable les multan por estacionar mal su vehículo, y cada uno tiene que pagar una cuota de 25.000 pesos, justo en un momento en que necesitas ese dinero. ¿Qué opción seguirías?
a) Pagar oportunamente la cuota de la multa, sabiendo que si ambos deciden pagar su cuota de la multa, el monto se divide entre los dos y no hay cobro de intereses; aunque, si tu amigo se demora, te cobrarán las dos cuotas con intereses, y pagarás 55.000 pesos.
b) No pagar la cuota de la multa, sabiendo que, si ninguno paga oportunamente, los intereses de la multa aumentarán y cada uno tendrá que pagar 35.000 pesos; aunque, si solo te demoras tú, tendrás el dinero que necesitas para tus propios gastos.
9. En un viaje te encuentras con una persona que te pareció atractiva, y, aunque no la conoces, surge la posibilidad de continuar la relación cuando regresen a sus casas. ¿Qué opción seguirías?
a) Tratar de contactar a la otra persona, sabiendo que, si ambos procuran contactar a la otra parte, podrán mantener una relación interesante; aunque, si solo tú tomas la iniciativa, te expones a pasar un mal rato si la otra persona te evita y/o desconoce.
b) No contactar a la otra persona, sabiendo que si ambos asumen que se trató de una aventura pasajera, perderán la posibilidad de conocerse mejor; y, si la otra parte insiste en contactarte y tú no, podrías eludir compromisos de largo plazo y conservar tu independencia.
10. La empresa en que trabajas está bajando su productividad, y la dirección planea despedir a alguno de los compañeros de tu departamento con los que llevas años de trabajo. ¿Qué opción seguirías?
a) No informar del rendimiento irregular del otro compañero, sabiendo que, si ninguno de los informa del rendimiento irregular del otro, ambos mantendrán el trabajo, pero con un sueldo inferior; aunque, si tu compañero informa de tu rendimiento irregular, te despedirán sin indemnización alguna.
b) Informar del rendimiento irregular del otro compañero, sabiendo que si ambos informan del rendimiento irregular del otro, los dos serán despedidos; aunque, si el otro no informa de tu rendimiento irregular y tú si lo haces, mantendrás tu puesto con total seguridad y él será despedido sin indemnización.
11. Debido a una crisis productiva en el sector, el negocio en que trabajas va a bajar los sueldos de los empleados, ya sea a ti o al empleado del otro turno, a quien no conoces. El dueño les pregunta si estarían dispuestos a renunciar a parte su salario. ¿Qué opción seguirías?
a) No estar dispuesto a renunciar a parte de tu sueldo, sabiendo que, si nadie está dispuesto a bajar su salario, el dueño descontará a cada uno 75.000 pesos del sueldo; aunque, si tú eres el único que no está dispuesto, te descontarán 155.000 a ti y le mantendrán el sueldo al empleado del otro turno.
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b) Estar dispuesto a renunciar a parte de tu sueldo, sabiendo que si los dos dicen estar dispuestos a hacerlo, el dueño descontará a cada uno 150.000 pesos; aunque, si solo tú te muestras dispuesto a renunciar a parte de tu salario y él no, te mantendrán el sueldo y a el otro empleado le descontarán 155.000 pesos de su sueldo.
12. Estás gravemente enfermo en una clínica desabastecida, y apenas quedan fármacos para los pacientes. Sobre la mesilla del cuarto compartida con otro paciente, que no conoces y que padece la misma enfermedad que tú, las enfermeras han dejado un único frasco de la medicina que los curará, con la instrucción de que cada uno tome una pastilla diaria, aunque la dosis idónea son dos comprimidos para recuperarse. ¿Qué opción seguirías?
a) Tomar solamente la pastilla que te corresponde, sabiendo que si ambos toman una pastilla diaria, podrán recuperarse y calmar el dolor de ambos sin que les falten pastillas; aunque, si solo tú tomas una pastilla y el otro paciente toma dos pastillas a escondidas, él se recuperará, mientras que tú te quedarás sin las pastillas necesarias para calmar el dolor y recuperarte de la enfermedad.
b) Tomar dos pastillas a escondidas, sabiendo que si ambos lo hacen, no alcanzarán a recuperarse ni calmar el dolor porque se acabarán las pastillas antes de tiempo; aunque, si solo tú tomas ambas pastillas a escondidas te recuperarás y calmarás tu dolor, mientras que el otro paciente no podrá recuperarse debido a que las pastillas se acabaron.
13. Para no reprobar una asignatura, debes presentar un complejo trabajo de investigación junto al grupo de compañeros con que habitualmente trabajas, sin embargo hay mucho que estudiar en otras asignaturas. ¿Qué opción seguirías?
a) Participar mucho en el trabajo asignado, sabiendo que, si todos se comprometen, obtendrán una buena nota en esa evaluación y no tan buena en otras asignaturas; aunque, si los demás no se comprometen suficientemente, te sacarás una baja nota en el trabajo y tienes poco para atender las otras asignaturas.
b) Economizar esfuerzos en el trabajo asignado y cumplir con los mínimos, sabiendo que, si los demás hacen lo mínimo, todos reprobarán esa evaluación; aunque, si los otros trabajan comprometidamente, tú obtendrás buena nota en el trabajo y podrás estudiar las otras asignaturas.
14. Ante una disminución de ventas, el negocio en el que trabajas va a bajar tu sueldo y el de tu compañero de turno, con el que son amigos desde que tenían 10 años. El dueño le pregunta a ambos si estarían dispuestos a renunciar a parte de su salario. ¿Qué opción seguirías?
a) Estar dispuesto a renunciar a parte de tu sueldo, sabiendo que, si los dos dicen estar dispuestos a hacerlo, el dueño descontará a cada uno 15.000 pesos; aunque, si solo tú te muestras dispuesto a renunciar a parte de tu salario, a ti te mantendrán el sueldo y a tu amigo le descontarán 20.000 pesos de su sueldo.
b) No estar dispuesto a renunciar a parte de tu sueldo, sabiendo que, si nadie está dispuesto a bajar su salario, el dueño descontará a cada uno 7.500 pesos del sueldo; aunque, si tú eres el único que no está dispuesto, te descontarán 20.000 a ti y le mantendrán el sueldo a tu amigo.
15. Vas a incorporarte a un nuevo trabajo junto a otro trabajador desconocido, y les solicitan que informen cuántas vacaciones esperan tener. ¿Qué opción seguirías?
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a) Informar que solo quieres tener algunos días de vacaciones, sabiendo que, si ambos lo hacen, su empleador ofrecerá vacaciones por encima de sus expectativas; aunque, si el otro trabajador pide tener todas sus vacaciones, le darán más tiempo que a ti por el mismo trabajo.
b) Informar que quieres tener todas tus vacaciones, sabiendo que, si ambos piden ese tiempo de vacaciones, el empleador les ofrecerá vacaciones muy por debajo de sus expectativas; aunque, si el otro trabajador informa que solo quiere algunos días de vacaciones, el empleador te dará más vacaciones a ti, y menos a él por el mismo trabajo.
16. A ti y al desconocido del departamento de al lado los citan a juzgados debido a una denuncia de los vecinos por hacer demasiado ruido ¿Qué opción seguirías?
a) Declarar, sabiendo que si ambos declaran lo mismo el juez rebajará la multa a 50.000 pesos; aunque si solo tú declaras, tu vecino tendrá que pagar una multa de 100.000 pesos y a ti te eximirán del pago.
b) No declarar, sabiendo que si ninguno declara el juez mantendrá una multa de $100.000 pesos; aunque si solo tu vecino declara, tú tendrás que pagar una multa de 150.000 pesos y a tu vecino lo eximirán del pago.
¡¡GRACIAS POR SU PARTICIPACIÓN!!