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[Tablas] Comida, bebida y alojamiento - Servicios - Riqueza por clase

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Tablas de Riqueza inicial por clase, Tipo de cambio estándar, Equipamiento, Comida, bebida y alojamiento, Servicios y Servicios de lanzamiento de conjuros.

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  • Riqueza Inicial por Clase Clase Fondos Brbaro 2d4 10 po Bardo 5d4 10 po Brujo 4d4 10 po Clrigo 5d4 10 po Druida 2d4 10 po Explorador 5d4 10 po Guerrero 5d4 10 po Hechicero 3d4 10 po Mago 4d4 10 po Monje 5d4 po Paladn 5d4 10 po Pcaro 4d4 10 po

    Tipo de Cambio Estndar Moneda pc pp pe po ppt Cobre (pc) 1 1/10 1/50 1/100 1/1.000 Plata (pp) 10 1 1/5 1/10 1/100 Electro (pe) 50 5 1 1/2 1/20 Oro (po) 100 10 2 1 1/10 Platino (ppt) 1.000 100 20 10 1

    Equipamiento EQUIPAMIENTO El equipo inicial que recibes de tu clase incluye una coleccin de equipo de aventuras til, puesto todo junto en un paquete. El contenido de estos paquetes se enumera aqu. Si estas comprando tu equipo inicial, puedes comprar uno por el precio mostrado, que podra ser ms barato que la compra de los artculos individualmente. Equipo de Ladrn (16 po). Incluye una mochila, una bolsa de 1000 rodamientos, 10 pies (3 m) de hilo, una campana, 5 velas, una palanca, un martillo, 10 pitones, una linterna con capucha, 2 frascos de aceite, raciones para 5 das, un yesquero y un odre de agua. El paquete tambin tiene 50 pies (15 m) de cuerda de camo atada a un lado de la misma. Equipo de Diplomtico (39 po). Incluye un cofre, 2 estuches de mapas y pergaminos, un conjunto de ropa fina, un frasco de tinta, una pluma, una lmpara, 2 frascos de aceite, 5 hojas de papel, un frasco de perfume, lacre, y jabn. Equipo para Dungeons (12 po). Incluye un saco de dormir, una palanca, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 das y un odre de agua. El paquete tambin cuenta con 50 pies (15 m) de cuerda de camo atada a un lado de la misma. Equipo de Actor (40 po). Incluye una mochila, un saco de dormir, 2 trajes, 5 velas, raciones para 5 das, un odre de agua y un kit de disfraz. Equipo de Explorador (10 po). Incluye una mochila, un saco de dormir, un Equipo de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 das y un odre. El paquete tambin cuenta con 50 pies (15 m) de cuerda de camo atada al lado de la misma. Equipo de Sacerdote (19 po). Incluye una mochila, una manta, 10 velas, un yesquero, una caja de limosnas, 2 `barras de incienso, un incensario, vestimentas, raciones para 2 das y un odre de agua. Equipo de Erudito (40 po). Incluye una mochila, un libro de conocimiento, un tintero, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsa pequea de arena y un pequeo cuchillo.

    Comida, Bebida y Alojamiento Objeto Coste Alojamiento en posada (por da) Frugal 7 pc Pobre 1 pp Modesta 5 pp Confortable 8 pp Rico 2 po Aristocrtico 4 po Banquete (por persona) 10 po Carne, trozo 3 pp Cerveza Galn (3,80 litros) 2 pp Jarra 4 pc Comida (por da) Esculida 3 pc Pobre 6 pc Modesta 3 pp Confortable 5 pp Rica 8 pp Aristocrtica 2 po Pan, barra 2 pc Queso, trozo 1 pp Vino Comn (jarra) 2 pp Excelente (botella) 10 pp

    Servicios Servicio Pago Asalariado Entrenado 2 po por da No entrenado 2 pp por da Carretera o peaje 1 pc Cochero Entre pueblos 3 pc por milla (1,60 km) Dentro de una ciudad 1 pc Mensajero 2 pc por milla (1,60 km) Pasaje en barco 1 pp por milla (1,60 km)

    Servicios de Lanzamiento de Conjuros Aquellos capaces de lanzar conjuros no entran en la categora de asalariados comunes. Es posible encontrar a alguien dispuesto a lanzar un conjuro a cambio de monedas o favores, pero no suele ser fcil y no existe un precio establecido. Como regla, cuanto ms alto sea el nivel de conjuro, ms difcil ser localizar a alguien que lo lance y ms alto ser su precio.

    Contratar a alguien en una ciudad o pueblo, que lance un conjuro comn de niveles 1 o 2, como curar heridas o identificar, es bastante fcil, y tendr un precio de entre 10 a 50 piezas de oro (adems del coste de cualquier componente material). Encontrar a alguien dispuesto y capaz de lanzar un conjuro de alto nivel puede significar viajar a una ciudad grande, quizs una que tenga universidad o un destacado templo. Una vez encontrado, el conjurador podra requerir un servicio en lugar del pago, la clase de servicio que solo unos aventureros pueden proporcionar, como recuperar un raro objeto de un lugar peligroso o atravesar un desierto infestado de monstruos para entregar algo importante en un lejano asentamiento.