Taller Civil 3D

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    Taller Civil 3D 2009

    MEJORAS DE ACOTACION

    El flujo de trabajo es complejo y muchas veces requiere diferentes aspectos de diseo y

    produccin que requiere segmentar el proyecto para permitir el trabajo en conjunto. Vamos a

    observar cmo se puede trabajar libremente con referencias externas.

    Algo comn en la tarea diaria, especialmente en proyectos grandes y complejos, es tener el

    proyecto segmentado en diferentes archivos. Esto permite tener la informacin del proyecto mas

    organizada y, lo ms importante, permitir que varios equipos estn trabajando sobre distintos

    aspectos del mismo proyecto.

    Civil 3D 2009, ha mejorado el trabajo con referencias externas. Vamos a realizar el diseo de

    una carretera empezando desde un archivo vacio, utilizando datos referenciados.

    Empezaremos creando un archivo nuevo utilizando un template que ya tiene cargado los estilos y

    configuraciones para realizar el diseo de la carretera.

    1. Abrir un archivo nuevo utilizando el template_C3D 2009 Overview_Metric.dwt

    2. Guardar el archivo en la carpeta drawings con el nombre Carretera.dwg3. Ir al men superior Insert > DWG Reference para referenciar el plano base del proyecto.

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    4. Buscar el archivo Base-SR544.dwg5. Poner la referencia con ruta relativa y dejar el punto de insercin en 0,0,0

    6. Ir a View>Zoom>Extents para visualizar el dibujo en la pantallaEl archivo que estamos visualizando es una referencia externa, es decir, no est dibujado en mi

    proyecto; sin embargo puedo etiquetar la superficie, alineacin, red de caeras, etc. que estn

    referenciadas en mi dibujo. Como ejemplo vamos a colocar una elevacin en un punto existente

    del terreno en algn lugar de la superficie que contiene el archivo referenciado.

    7. Ir al men superior Surface > Add Surfaces Labels > Spot Elevation

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    8. Seleccionar la superficie haciendo clic en una curva de nivel y colocar la elevacin.

    Esta informacin fue sacada del archivo de referencia, no hay superficies existentes en el archivo.

    Ahora vamos a crear una alineacin. Para ello primero vamos a importar un archivo de puntos

    que nos da la informacin de la localizacin del eje del camino.

    9. Ir al men superior Points > Import Points. En el cuadro de dialogo en formato seleccionarPNEZD delimitado por comas.

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    10.Hacer clic en el + (mas) y buscar el archivo SR544 Cl Points.txt11. Ir a Toolspace12.Seleccionar dentro de Points Groups el grupo All Points13.Botn derecho de mouse y hacer clic en Properties

    14.Cambiar el estilo de etiqueta de los puntos a Point#DescriptionAhora vamos a crear la alineacin, utilizando los puntos que importamos.

    15.Ir a Alignment > Create by layout16.En el campo de nombre colocar SR 54417.Dar OK al cuadro de dialogo

    18.En la barra de alineacin, seleccionar la opcin Fixed Curve Best Fit

    19.Seleccionar la opcin From Civil 3D Points y dar OK al cuadro de dialogo.20.Hacer clic en los puntos del 1 al 1021.Una vez finalizado la seleccin de puntos puedo redefinir el resultado excluyendo algn

    punto o definiendo por donde pasa la alineacin. En la paleta que aparece tildar la

    opcin Pass trough de los puntos 1 y 10

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    22.Cerrar la paleta haciendo clic en la tilde verde de la parte superior derecha.23.Terminaremos la alineacin utilizando la opcin Floating Line Best Fit

    24.Seleccionar la alineacin que creamos del punto 1 al 10 para continuarla.25.Especificar que vamos a utilizar datos de puntos de Civil 3D.26.Seleccionar los puntos restantes del 11 al 3127.En la paleta panorama que aparece hacer clic en la tilde verde para cerrarla.

    Con la alineacin creada, vamos a ver la propuesta de la carretera. Para ello referenciar el

    archivo Layout-SR544.dwg

    La idea general de esta carretera es hacer ms ancha la carretera existente en ambos lados (lo

    que se encuentra en la lnea marrn y la azul) y agregar un carril de giro.

    Nuestro prximo paso es crear un perfil del terreno existente. Para tener acceso a los datos de

    la superficie, que recuerden no se encuentran en mi archivo Carretera, y poder crear las lneas

    de muestreo, puedo hacer una referencia de datos utilizando la herramienta Data Shortcut.

    1. Ir al Toolspace > Prospector2. Hacer clic para ampliar la solapa Data Shorcuts

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    3. Dentro de Surfaces hacer clic con el botn derecho en EG-SR544 y seleccionar CreateReference.

    4. En el cuadro de dialogo de creacin de superficies cambiar el estilo a No Display ya quelas curvas de nivel se muestran en el archivo de referencia.

    5. Dar OK a todos los cuadros de dialogo hasta cerrarlos.Ahora ya podemos mostrar la superficie del terreno existente y generar un perfil basado

    en informacin referenciada.

    6. Ir al men superior Profile > Create profile from surface7. En el cuadro de dialogo fijarse que este la alineacin y la superficie seleccionadas y

    agregar al perfil.

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    8. Una vez que se encuentran en el listado del perfil, hacemos clic en el botn Draw inProfile View.

    9. En el cuadro de dialogo hacer clic en Create Profile View.Recordar que la referencia de datos que creamos es un link automtico, quiere decir que si

    cambia la superficie del terreno en el archivo base, seremos notificados en el dibujo y nos darn

    la oportunidad de sincronizarnos, lo cual actualizara mi perfil.

    El ltimo dato que necesitamos para crear un corredor es una assembly.

    1. Abrir las paletas de herramientas y pararse sobre la paleta Taller Civil 3D.2. Seleccionar el assembly de la paleta y hacer clic sobre el dibujo en el sector donde se la

    desea ubicar.

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    Observar que ahora se puede colocar assemblies enteras en las toolpalettes, eso quiere decir

    que ahora pueden crear libreras con aquellas assemblies que utilizan frecuentemente.

    La assembly que acabe de importar est diseada para superponerse con la carretera existente.

    Contiene una subassembly que toma los puntos de la superficie existente. A travs de los targets

    la subassembly controla exactamente donde colocar el punto y que ancho toma.

    Ahora vamos a vincular el assembly con la superficie, para ello debemos determinar qu punto

    se une con que parte de la superficie.

    1. Ir al men superior Grading > Create future line from object

    2. Escribir X en el teclado para poder seleccionar objetos de la referencia externa.3. Seleccionar la lnea azul de la izquierda de la carretera.

    4. Dar ENTER5. En el campo nombre escribir Ancho Izquierdo

    6. Dar OK para cerrar el cuadro de dialogo.7. Ir al men superior Grading > Create Future line from object8. Escribir X en el teclado para poder seleccionar objetos de la referencia externa9. Seleccionar la lnea marrn de la izquierda de la carretera.10.Dar ENTER

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    11.En el campo nombre escribir Camino Existente Izquierdo12.Dar OK para cerrar el cuadro de dialogo.

    Repetir los mismos procedimientos para el lado derecho de la carretera modificando sus nombres

    por Ancho derecho y Camino Existente Derecho, respectivamente.

    Las polilneas azules representan el nuevo lado de la carretera como resultado del

    ensanchamiento de la misma. Las polilneas marrones representan el lado existente de la

    carretera. Es importante ponerle el nombre apropiado para hacer ms fcil la identificacin de

    la misma cuando sea el momento de elegir los objetivos.

    Con todos los datos en el archivo ya estamos listos para crear el camino.

    1. Ir al men superior Corridor > Create corridor2. Dar ENTER3. Seleccionar la alineacin. Clic sobre OK4. Dar ENTER5. Seleccionar el perfil. Clic sobre OK6. Dar ENTER7. Seleccionar el assembly. Clic sobre OK8. En el cuadro de dialogo hacer clic en el botn Set all targets9. En el cuadro de dialogo en las superficies, todos los targets deben estar seteados en EG-

    SR544

    10.Debajo de Width or Offset Targets, seleccionar:

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    a. Insert Point Ancho Izquierdo Left Overlayb. Sample Point - SR 544 Left Overlayc. Width Camino Existente Izquierdo Left Overlayd. Insert point Ancho derecho Right Overlaye. Sample point SR 544 Left Overlayf. Width Camino Existente Derecho Right Overlay

    11.Dar OK a los dos cuadro de dialogo.12.Una vez realizado el corredor podemos verlo en las secciones del mismo. Ir al men

    superior corridor > View/Edit Corridor Sections

    Ahora que el camino est completo podemos hacer el cmputo de materiales.

    Empezaremos creando las superficies superior e inferior del camino, para poder observar cortes

    y rellenos en las diferentes secciones.

    1. Seleccionar el camino en el dibujo. Hacer clic con el botn derecho y seleccionar corridorproperties.

    2. Ir a la solapa surfaces3. Hacer clic en el icono Create corridor surface

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    4. Cambiar el nombre a sup. Base5. En la parte superior seleccionar el cdigo Datum y agregrselo a la superficie

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    Hacer una nueva superficie que se llame Terreno terminado

    7. En la parte superior para esta superficie seleccionar el cdigo Top y agregrselo a lasuperficie.

    8. Ir a la solapa Boundaries9. Botn derecho sobre una de las dos superficies, seleccionar add automatically > Daylight

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    2. Dar OK al cuadro de dialogo que aparece3. En el criterio de obtencin de materiales seleccionar earthworks&materials4. Hacer clic en el botn Map objects with same names5. En la superficie Existing Groundseleccionar EG-SR544, en la superficie Datum seleccionar

    Corridor Sup. Base

    6. Dar OK al cuadro de dialogo.

    Ahora vamos a crear las secciones con las tablas donde me informe el movimiento de tierra.

    1. Ir al men superior Section/Create Multiple Sections Views2. En la ltima pantalla del cuadro de dialogo, seleccionar Type: Material y hacer clic en

    Add

    3. Dar OK al cuadro de dialogo que aparece.4. Hacer clic en Create Sections Views5. Seleccionar un lugar en el dibujo para colocar las secciones.

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    Como el corredor, las sections views y las tablas estn linkeadas dinmicamente, cualquier

    cambio hecho en el proyecto se actualizara automticamente todos los componentes. Y, por

    supuesto, todos los componentes son controlados por estilos, entonces podrn personalizar la

    apariencia a sus necesidades.