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OCW – Universidad de Murcia TALLER DE CREACIÓN E INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA Tema 10: Creación, investigación e innovación plástica y la elaboración de materiales y recursos didácticos

TALLER DE CREACIÓN E INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA

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Creación, investigación e innovación plástica yla elaboración de materiales y recursos didácticos

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  • OCW Universidad de Murcia

    TALLER DE CREACIN E INVESTIGACIN ARTSTICA

    Tema 10: Creacin, investigacin e innovacin plstica y

    la elaboracin de materiales y recursos didcticos

  • IMPLICACIONES

    La informacin y el uso de herramientas digitales

    El uso de herramientas digitales en la enseanza implica:

    Generacin de nueva informacin.

    Transmisin de esa informacin mediante el soporte adecuado.

    Aprendizaje en el uso de herramientas por parte del profesor y del

    alumnado.

    Anlisis y discriminacin adecuada de las fuentes informativas.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • EVOLUCIN EN EL

    CONOCIMIENTO

    Evolucin en la transmisin del conocimiento

    Se ha pasado de ser consumidor pasivo a ser generador de

    aplicaciones.

    Transmisin de documentacin e imgenes mediante nuevos

    soportes.

    Se centra en la experimentacin y en el aprendizaje.

    Creacin de nuevos contenidos didcticos atractivos.

    Divulgacin globalizada del conocimiento.

    Accesibilidad generalizada de los alumnos. Ubicuidad.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • EXPERIENCIADOCENTE

    Aportaciones de las herramientas digitales a la docencia

    Dan un nuevo sentido al aprendizaje.

    Interdisciplinariedad entre materias.

    Es una materia transversal. Su uso puede ser utilizado en

    todos los campos de aprendizaje.

    Fomenta el trabajo cooperativo y colaborativo.

    Fomenta el autoaprendizaje.

    Cambios en los sistemas de impartir la docencia.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • EXPERIENCIADOCENTE

    Por lo tanto:

    Promueve una metodologa de enseanza- aprendizaje basada

    en el registro, diseo y anlisis de objetivos.

    Permite difundir el conocimiento para ser trabajado incluso

    fuera de las aulas.

    Impulsa nuevas temticas con relacin al conocimiento y

    como llevarlas a cabo.

    Proporciona una plataforma estructurada para aprovechar

    las aportaciones simultneas de los alumnos.

    Facilita la expresin y difusin de propuestas artsticas

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • DOCENCIA

    PlanificacinLa gestin educativa

    InformacinGeneracin de recursos

    Web y propios del aula

    Consideraciones previas Preparacin previa del profesorado de forma autnoma o en los CPR.

    Tener presentes las TIC disponibles en los centros.

    Adaptarse a los objetivos y contenidos establecidos as como a las

    caractersticas especficas del alumnado.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • PlanificacinLa gestin educativa

    Ordenacin del pensamiento abstracto

    Secuenciacin

    La gestin y control de la informacin

    La planificacin y la gestin educativa requiere clarificar y estructurar los

    conceptos y aspectos determinantes que afectarn a la prctica educativa.

    Ser necesario ordenar, secuenciar y controlar la informacin.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • Entre los principales factores que se pueden considerar como negativos para la

    integracin total de las TIC en las aulas podemos destacar:

    Una baja preparacin del profesorado.

    Poco tiempo del profesorado.

    Profesorado poco actualizado a una realidad muy dinmica y cambiante.

    Desconexiones interdisciplinares.

    Desconocimiento sobre la planificacin con enfoque TIC.

    Reticencia del profesorado a cambiar los sistemas tradicionales con nuevos

    enfoques didcticos.

    Programaciones Didcticas que contemplan las TIC como algo accesorio, no como

    base para gestionar el conocimiento.

    Software caro o inexistente.

    Ordenadores poco adecuados y en bajo nmero.

    Pocas inversiones desde la Administracin.

    Alumnado poco habituado a trabajar con el ordenador.

    Alumnado sin ninguna preparacin sobre la gestin de la informacin.

    InformacinGeneracin de recursos

    Web y propios del aula

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • Que hay que hacer y tener en cuenta para trabajar con las TIC?

    A) Realizar la planificacin didctica de la actividad preguntndonos: Qu espero que aprendan los alumnos con la misma?

    Qu relacin tiene esta actividad con los contenidos y objetivos que estoy

    trabajando actualmente en clase?

    En funcin de qu criterio/s evaluar el desarrollo de la actividad?

    B) Planificar el uso de los recursos informticos Lugar dnde se realizar la actividad (la sala o aula de informtica, la clase habitual,

    la biblioteca,...)

    Los pasos o proceso de utilizacin de los mismos, es decir, qu tareas tienen que

    realizar.

    DESDE LA PERSPECTIVA TRADICIONAL:

    InformacinGeneracin de recursos

    Web y propios del aula

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • Que hay que hacer y tener en cuenta para trabajar con las TIC?

    A) Realizar la planificacin didctica de la actividad. Qu espero que aprendan los alumnos con la misma y que informacin pueden aportar?

    Cmo relaciono los contenidos y objetivos programados para ser trabajados

    eficientemente utilizando las TIC?

    En funcin de qu criterio/s evaluar el desarrollo de la actividad?

    B) Planificar el uso de los recursos informticos El lugar no importa, aunque s puede ayudar. Los contenidos preparados se pueden

    trabajar en cualquier lugar con acceso a la informacin.

    Qu relacin tiene el conocimiento que se ha dado hasta la fecha en mi materia y en

    otras y la nueva actividad programada? Cmo integro estos conocimientos para

    potenciar el conocimiento significativo y til?

    Es preciso establecer claramente las fases por las que hay que discurrir, al mismo tiempo

    que toda la informacin ha de estar accesible, tanto objetivos, como contenidos y la

    evaluacin.

    DESDE LA PERSPECTIVA ACTUAL:

    InformacinGeneracin de recursos

    Web y propios del aula

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • Diseo de mtodos para explicitar las ideas previas de los alumnos en este tema, en

    referencia a aplicacin de las TIC.

    Mapa conceptual con hipervnculos hacia aspectos aclaratorios.

    Eleccin de software y metodologa adecuada. Ejemplificacin de actividades.

    Ejemplos de uso de Internet en la U.D. Ejemplificacin y clarificacin de actividades.

    Contemplar la realizacin de ejercicios analgicos de documentacin o creacin plstica

    para incorporar en el sistema informtico, como bocetos, reflexiones, etc.

    Utilizacin de hojas de clculo, procesadores de texto y bases de datos para resolver las

    actividades si es preciso.

    Utilizacin de Internet en la resolucin de problemas propuestos. Tareas a desarrollar por

    el alumno fuera del aula (colocacin de apuntes, problemas resueltos, problemas sin

    resolver, etc.), contacto con grupos de trabajo que desarrollen temas relacionados,

    hipervnculos explicativos y aclaratorios, etc.

    Contemplar enlaces interdisciplinares que fomente el entendimiento de la globalidad del

    conocimiento.

    Inclusin de experiencias directas y reales significativas de la vida cotidiana.

    Etapas a contemplar en el planteamiento de una programacin basada en TIC

    InformacinGeneracin de recursos

    Web y propios del aula

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • Conceptos informticos bsicos

    Unidad de control de procesos (CPU): es de donde parten todas las instrucciones y clculos. Es donde est la placa base, considerada junto con el procesador principal

    el corazn del equipo informtico.

    Memoria principal: ROM (de solo lectura), RAM (de lectura y escritura) Procesadores de entrada/salida: Se acoplan a la placa base: como las tarjetas

    grficas o de expansin como las de red, de sonido etc.

    Unidades de memoria auxiliar: Unidades en donde se puede almacenar informacin de forma externa: tarjetas de memoria (SD, CompactFlash), discos duros, discos

    compactos, etc.

    Dispositivos de entrada: cualquier dispositivo que conectado a la CPU permita la introduccin de datos de cualquier tipo.

    Dispositivos de salida: Son aquellos que el ordenador utiliza para mostrar la informacin generada.

    Los sistemas informticos son:Sistemas que integran equipos y aplicaciones informticas de manera que asegura

    un aumento de las posibilidades de trabajo o una mejora de la calidad de los

    mismos.

    Componentes bsicos de un equipo informtico:

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  • Conceptos informticos bsicos

    Tipos de imgenes:

    Las imgenes pueden ser de dos tipos:

    1. Imgenes de mapa de bits: las configuran un conjunto de pxeles ordenados con caractersticas propias cada uno. No es posible manipularlos de forma

    flexible sino de forma individual o en grupo.

    La ordenacin de estos pxeles de un modo determinado dar la apariencia

    de una figura. Programas: Photoshop o Gimp entre otros.

    2. Imgenes vectoriales: Estn compuestas por lneas y curvas que han sido definidas matemticamente. Estas lneas se denominan vectores, los cuales

    pueden modificar mediante sus puntos de control o nodos. Programas:

    Inkscape, Freehand o Illustrator entre otros.

    Formato de archivos:

    Los formatos de archivos de mapa de bits ms comunes: JPG, GIF, TIFF, PNG, BMP

    Los formatos de archivos vectoriales ms comunes: EPS, DXF, AI, WMF, CDR, HPGL

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • Gimp. Retoque fotogrfico.Tux Paint. Dibujo.Inkscape. Dibujo vectorial.Pixlr. Editor de imgenes online.Glogster. Murales online.e-Adventure. Creacin de juegos por los alumnos.Kodu. Creacin de juegos por los alumnos.

    InformacinGeneracin de recursos

    Web y propios del aula

    El concepto Web 2.0 y 3.0Blogs de Aula. Trabajo colaborativo y cooperativo.WebQuest. Mediacin didctica.Moodle. E-learning y m-learning.Celtx. Proyectos audiovisuales.VirtualDub. Edicin de video.Blender. Produccin 3D.SketchUp. Produccin 3D online.Realidad Aumentada. Nexos realidad/virtualidad.WRML. Creacin de mundos virtuales.Docente

    Alumno

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

    SOFTWARE DE APLICACIN

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    1. Software de gestin de la informacin en el centro educativo.

    2. Software de gestin del conocimiento en el aula.

    3. Software de uso general en la relacin profesor/alumno en el

    proceso de enseanza/aprendizaje.

    Son tres las reas en las que utilizaremos distinto software segn el tipo o momento de su aplicacin:

    Para trabajar en el aula nos centraremos sobre las dos ltimas.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Web 2.0 3.0

    Representa la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones

    Web enfocadas al usuario final. Es ms una actitud que una tecnologa.

    Se trata de aplicaciones que generan colaboracin, generando una

    interconexin social en la que las personas pueden realizar contribuciones en

    la misma medida en la que consumen informacin y utilizan servicios.

    Dentro de las tecnologas TIC, la Web 2.0 promueve la participacin del

    usuario como contribuyente, aprovecha el poder de la multitud y las

    experiencias del usuario.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Web 2.0 3.0

    La Web es el medio para compartir informacin.

    La informacin es lo que mueve a Internet.

    La innovacin surge de la distribucin de desarrolladores

    independientes produciendo software de uso libre gratuito.

    Blogs: bitcoras personales. Video sharing: compartir video. Social networking: redes sociales. Podcast: contenidos informativos dinmicos.

    Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas

    herramientas y tecnologas de corte informtico, promueve que la

    organizacin y el flujo de informacin dependan del comportamiento de las

    personas que acceden a ella, permitindose no slo un acceso mucho ms

    fcil y centralizado a los contenidos, sino su propia participacin tanto en la

    clasificacin de los mismos como en su propia construccin, mediante

    herramientas cada vez ms fciles e intuitivas de usar.

    Eduardo Arcos, 2006.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Blog de Aula

    Los Blogs de Aula no difieren de los blogs habituales, pero por su

    potencial de aplicacin en las aulas es preciso tenerlos en cuenta

    por lo siguiente:

    No requiere conocimientos previos de programacin.

    Los contenidos se escriben mediante formularios.

    La informacin se ordena por fecha de publicacin.

    Agrupacin por categoras.

    Introduccin de materiales multimedia.

    Los visitantes pueden incluir comentarios de los artculos.

    Un blog colectivo se realiza por colaboracin del alumnado.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Blog de Aula

    Con la utilizacin de Blogs de Aula: La educacin deja de estar exclusivamente en manos de los docentes.

    Los estudiantes pueden crear su propio conocimiento.

    La educacin se centra en la formacin personal continua.

    La comunicacin es la clave en la enseanza va Internet.

    Los contenidos se enriquecen con materiales multimedia.

    Sern de gran utilidad si realiza las siguientes funciones: Buscar objetivos realistas y concretos.

    Escribir contenidos que expresen la experiencia y las opiniones personales.

    Escribir de manera continuada y habitual.

    Indagar en los motivos y consecuencias de las aportaciones.

    Extraer de experiencias y acontecimientos lo que nos vale para nuestro

    desarrollo personal e intelectual.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aulaBlog de Aula

    Diario de clase tanto para el docente como para el estudiante, donde dejan constancia de las actividades realizadas en clase y reflexionan sobre dichas actividades.

    Diario profesional para el docente, donde ofrece informacin y reflexiona sobre sus experiencias educativas.

    Diario personal para el estudiante, donde expresa sus reflexiones o ideas adems de sus experiencias personales.

    Revista de informacin y de cultura, donde los miembros de un blog colectivo publican artculos divididos en varias secciones o categoras relacionadas con todo tipo de temas.

    Centro temporal de informacin sobre un acontecimiento y de participacin en dicho evento como, por ejemplo, una semana cultural o un intercambio de alumnos con un centro de

    otro pas, que sirve como medio de comunicacin entre los participantes.

    Cuaderno de ejercicios, donde el docente incluye actividades que los estudiantes tienen que realizar.

    Los blogs se suelen utilizar para incluir actividades educativas de todo tipo, de las que se pueden

    destacar las siguientes:

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aulaBlog de Aula

    Adems de:

    Actividades en las que se ofrece a los estudiantes una tarea concreta que tienen que desarrollar en grupo buscando informacin en la Web y presentndola en un formato

    relacionado con las nuevas tecnologas.

    Tests interactivos sobre materias curriculares cuya solucin se busca en pginas Web y

    que permiten comprobar los conocimientos adquiridos en la Red.

    Debates entre los estudiantes, que expresan sus ideas en comentarios realizados a un

    artculo escrito por el docente o un estudiante que expone un tema de inters para

    todos.

    Proyectos de larga duracin que los estudiantes tienen que fundamentar en

    informacin o conocimientos que se encuentran en la Red. Para ello tienen que escribir

    documentos compartidos o realizar tareas divididas en grupos.

    Realizacin de tareas especficas consistentes en incluir en sus artculos material multimedia procedente de la Web como, por ejemplo, vdeos, fotografas,

    presentaciones, y podcasts, que est acompaado de una resea breve que resuma el

    contenido de ese material.

    Prctica de escritura en sus variados gneros para que los estudiantes aprendan a escribir con un sentido prctico, sabiendo que van a ser ledos.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula WebQuest

    Se trata de una propuesta de investigacin dirigida al alumnado, en la que los recursos

    empleados provienen parcial o totalmente de Internet. Los alumnos, trabajando sobre una

    Unidad Didctica diseada por el profesor y concebida como pgina Web, debern actuar de

    manera colaborativa en la resolucin de una serie de tareas.

    Bsqueda, anlisis y contraste de la informacin recopilada.

    Organizacin y representacin del conocimiento: Resmenes, esquemas, diagramas,

    mapas conceptuales.

    Construccin social del conocimiento: Deliberacin, asuncin de roles, debate, puesta

    en comn, puesta en prctica de estrategias discursivas y bsqueda de espacios para

    el consenso.

    Elaboracin de conclusiones: De manera individual y en grupo.

    Valoracin y final y autoevaluacin del proceso de trabajo con la webquest y grado de

    consecucin de los objetivos previstos.

    Implicaciones

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Tiene la siguiente estructura:

    Introduccin: exposicin del tema central.Tarea: se explica el tipo de actividad.Proceso: descripcin detallada de los pasos.Recursos: materiales a utilizar accesibles desde Internet.Evaluacin: aspectos que van a ser evaluados.Conclusin: espacio para la reflexin individual o en grupo sobre lo aprendido en el proceso.Gua didctica: Manual de uso y aspectos tcnicos de la WebQuest, dirigido principalmente a

    la orientacin didctica a otros profesores.

    WebQuest

    http://webquest.carm.es/(Servidor CARM Murcia)

    http://www.cepdeorcera.org/majwq/inicio(Servidor del CEP de Orcera - Jan)

    http://www.tadega.net/majwq/inicio(Servidor de Galicia)

    http://phpwebquest.orghttp://es.wix.com/

    Enlaces creacin WebQuest

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Moodle

    Es una aplicacin que pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos (LMS,

    Learning Management Systems). Se puede decir que Moodle es un paquete de software

    para la creacin de cursos y sitios Web basados en Internet, o sea, una aplicacin para crear

    y gestionar plataformas educativas; espacios donde un centro educativo, institucin o

    empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por unos docentes y organiza el

    acceso a esos recursos por los estudiantes, y adems permite la comunicacin entre todos

    los implicados (alumnado y profesorado).

    A medida que Moodle se extiende y crece su comunidad, se recoge ms informacin de una

    mayor variedad de personas en diferentes situaciones de enseanza. Por ejemplo, Moodle

    actualmente no slo se usa en las universidades, tambin se usa en enseanza secundaria,

    enseanza primaria, organizaciones sin nimo de lucro, empresas privadas, profesores

    independientes e incluso padres de alumnos.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    A

    l

    f

    r

    e

    d

    o

    J

    .

    R

    a

    m

    n

    V

    e

    r

    d

    Gimp

    Es un programa libre apropiado para tareas como

    retoque fotogrfico, composicin y edicin de imagen.

    Es especialmente til tanto para trabajar archivos de

    mapa de bits como archivos vectoriales. Este programa

    ha ido adquiriendo recientemente gran importancia

    por ser una seria alternativa a PhotoShop en ciertos

    mbitos, por su sencillez y calidad.

    Es un editor de grficos vectoriales de cdigo abierto,

    con capacidades similares a Illustrator, Freehand,

    CorelDraw o Xara X, usando el estndar de la W3C: el

    formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las

    caractersticas soportadas incluyen: formas, trazos,

    texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa,

    transformaciones, gradientes, patrones y

    agrupamientos, edicin de nodos, capas, operaciones

    complejas con trazos, vectorizacin de archivos

    grficos, texto en trazos, alineacin de textos, edicin

    de XML directo y mucho ms. Puede importar formatos

    como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG

    as como muchos formatos basados en vectores.

    Inkscape

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Es un programa de dibujo de cdigo abierto, que puede ser

    utilizado en un amplio abanico de edades (Educacin Infantil y

    Educacin Primaria fundamentalmente), cuyo objetivo

    fundamental es estimular la creatividad de sus usuarios. Dispone

    de herramientas bsicas de dibujo como los pinceles, lneas,

    figuras geomtricas, efectos de dibujo una galera de imgenes y

    fondos.

    Tux Paint

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Es un programa libre online apropiado para tareas como retoque

    fotogrfico, composicin y edicin de imagen. Es especialmente til tanto

    para trabajar archivos de mapa de bits como archivos vectoriales. Este

    programa ha ido adquiriendo recientemente gran importancia por ser una

    seria alternativa a PhotoShop en ciertos mbitos, por su sencillez y

    calidad.Pixlr

    Es una herramienta Web 2.0 que nos permite crear murales digitales

    multimedia. Los murales realizados con Glogster pueden ser impresos,

    insertados en una Web (blog de aula, personal, etc.), proyectados y

    utilizados en clase mediante una PDI o pizarra digital normal como apoyo

    a la presentacin de unos determinados contenidos.Globster

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Celtx

    Programa para la creacin y planificacin de proyectos audiovisuales.

    La creacin y planificacin de un proyecto audiovisual es una tarea complicada, ya que

    desde la aparicin de una idea hasta que sta se plasma en imgenes se pasa por varios

    procesos que van perfilando poco a poco el aspecto que, posteriormente, tendr en

    pantalla. La escritura del guin, la descripcin de los personajes, la planificacin mediante

    storyboards, la eleccin de localizaciones y msica o la organizacin del rodaje han sido

    siempre procesos independientes y difciles de compaginar.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Virtual Dub

    Editor de vdeos que permite tambin su captura y procesamiento. Es un programa muy

    potente y gratuito. Permite realizar modificaciones como cortar o unir vdeos o extraer

    pistas. De igual forma permite el cambio de resolucin de vdeos, modifica su calidad,

    convierte vdeo de unos formatos a otros, etc. Es una herramienta muy verstil.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Se trata de una herramienta de creacin de juegos educativos fcil de

    manejar y que no requiere conocimientos tcnicos ni de programacin,

    orientada a que los propios docentes puedan crear directamente sus

    propios juegos como herramientas para la docencia. Incorpora una

    utilidad para exportar los juegos como Objetos de Aprendizaje para ser

    utilizados en distintas plataformas.

    e-Adventure

    Es una aplicacin que nos permite crear nuestro propio videojuego,

    adems de poder jugar con los que vienen ya instalados. Kodu nos ensea

    sobre creacin de videojuegos y programacin, de una manera muy

    divertida. Permite disear mundos en tres dimensiones a partir de

    elementos ya configurados. Est enfocado a su utilizacin por parte de los

    alumnos.

    Kodu

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Blender

    Es Blender es un programa de modelado en 3D. Est

    orientado a artistas y profesionales del diseo y

    multimedia, puede ser usado para crear visualizaciones

    3D estticas o vdeos de alta calidad. Tambin incorpora

    un motor de 3D en tiempo real el cual permite la

    creacin de contenido tridimensional interactivo que

    puede ser reproducido de forma independiente.

    Caractersticas principales:Software libre, gratuito y multiplataforma.

    Potente y verstil.

    Importa y exporta de mltiples formatos 3D.

    Soporte gratuito va blender3d.org

    Manual multilenguaje en lnea.

    Una comunidad mundial creciente.

    Un archivo ejecutable pequeo que permite una fcil

    distribucin.

    Te puedes olvidar de nmeros de serie y activaciones.

    Mltiples plugins tambin gratuitos que expanden las

    posibilidades del programa.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    SketchUp

    Es un software de modelado 3D increblemente sencillo

    de utilizar gracias a lo intuitivo de su interface, pero

    tremendamente potente. Con su versin gratuita

    podemos modelar casi cualquier cosa con una gran

    rapidez e intuicin, pudindose convertir as en un gran

    apoyo como complemento grfico en el aula. Su

    utilizacin por parte de los alumnos supone siempre

    una novedad que se acoge con gran entusiasmo, ya que

    los resultados se observan de forma inmediata,

    descubriendo as que el introducirse en el diseo 3D no

    es tan difcil como se cree.

    SketchUp ha sido desarrollado por el equipo de Google

    existiendo en la actualidad una gran comunidad de

    usuarios del programa as como foros y pginas de

    consulta. Una de las principales caractersticas es la de

    poder compartir on-line nuestros diseos as como

    utilizar otros que ya estn compartidos y que hayan sido

    realizados por otras personas.

    Es muy interesante el hecho de que se pueda

    relacionar con Google Earth, de esta manera podemos

    colocar nuestros diseos virtuales en cualquier lugar

    del mundo de una manera muy sencilla y efectiva.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    Realidad Aumentada

    Es el trmino que se usa para definir una visin directa

    o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos

    elementos se combinan con elementos virtuales para

    la creacin de una realidad mixta a tiempo real. Es una

    visin de la realidad en la que se agregan elementos

    virtuales.

    Dentro del mbito de la educacin se est an sin

    aprovechar el potencial que tiene, pero no cabe duda

    que dentro de poco habr una gran cantidad de

    posibilidades de uso.

    Un ejemplo podra ser el de poder visualizar

    virtualmente objetos, obras o cualquier otra cosa que

    hayamos diseado, aumentando la informacin que

    disponemos de ello. Es una tecnologa que en el futuro

    tendr gran importancia en todos los mbitos.

    La realidad aumentada es una experiencia que ya es

    posible integrar en los centros docentes, si bien, queda

    todava un gran camino por recorrer gracias a sus

    innumerables posibilidades, aunque es necesario tener

    ciertos conocimientos en modelado 3D utilizando

    software como: Blender (gratuito), 3DStudio, Maya u

    otros.

    Para su utilizacin en el aula es necesario disponer de

    una webcam y un software especfico, que bien

    pudiera ser SketchUp con el plugin para Realidad

    Aumentada de Ar-Media.

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

  • SOFTWARE DE APLICACIN

    Software de aula

    WRML. Mundos virtuales

    Formato de fichero para las imgenes

    tridimensionales en el Web. Codifica las

    imgenes informticas de manera que

    puedan ser transmitidas de manera fcil

    por la red. El VRML requiere un navegador

    especial, de descarga gratuita, para

    presentar estas imgenes que simulan una

    realidad virtual por las que se puede

    pasear e interactuar con los elementos

    que hayamos diseado.

    http://umuseo.um.es/

    CREACIN, INVESTIGACIN E INNOVACIN PLSTICA Y LA ELABORACIN DE MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS

    Alfredo J. Ramn Verd