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Introducción al taller: Descripción, objetivos, dinámica.
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Versión 1.0Agosto 2011
Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
CONTENIDO
Introducción.....................................................................................................2Objetivos del Taller..........................................................................................3Dinámica del Taller..........................................................................................4e-Actividades del Taller....................................................................................5Referencias Bibliográficas...............................................................................6
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Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
Introducción.Scratch es una herramienta que tiene más de 30 años de evolución
ya que es el descendiente más joven de lenguaje Logo creado por Seimour
Papert en 1968. Desde luego que las primeras versiones lucen primitivas a
los que es Scratch hoy día, pero significaron un extraordinario salto en
cuanto a la aplicación de las ciencias de la computación en la educación.
De manera que Scratch es una de las herramientas mejor adaptadas
no solo para el desarrollo de lo que hoy podríamos llamar pensamiento
algorítmico, pensamiento computacional (Wing 2008) o simplemente
pensamiento lógico matemático (el “o” que estoy utilizando no es exclusivo).
En sí Scratch es un entorno de programación inspirados en los GUI’s
(Graphic User Interfase, interfase gráfica de usuario) tradicionalmente
utilizados por programadores profesionales pero matizado de la más
increíble intuicionalidad. El lenguaje podría clasificarse como orientado a
objetos ya que maneja objetos, sus propiedades y métodos;
encapsulamiento, herencia y polimorfismo; conceptos que definiremos en su
oportunidad. También incorpora contenidos multimedia muy fácilmente y sus
posibilidades sociales están en pleno desarrollo.
Lo más interesante es que fue creado para hacer llegar la
programación a cualquier público, a este respecto debo resaltar a manera de
reflexión, que la habilidad para programar es cada vez más necesaria en
todos los ámbitos ya que los dispositivos programables han invadidos
nuestras vidas para hacerla más fácil. Aunque a veces no hagan lo que
nosotros queremos (lo cual podría deberse a falta de conocimientos básicos
de programación).
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Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
Otra particularidad es que se distribuye gratuitamente y cito
textualmente de la página de Scratch: “…Scratch es una iniciativa de
educación gratuita que busca ayudar al aprendizaje de los niños
ofreciéndoles las herramienta para que aprendan y se expresen usando la
tecnología digital (TIC).” (LifeLong Kindergarden Group,LKG, 2010). Esta
página se utiliza también como repositorio de proyectos. Para el momento de
la elaboración de este documento habían 1,327,705 proyectos (consultado el
05/10/2010) clasificados en incontables categorías en casi todos los idiomas
importantes.
Tradicionalmente, Scratch viene utilizándose para introducir a niños y
jóvenes al mundo de la programación y para desarrollar sus competencias
computacionales, esta tendencia ha tenido éxito, en mi opinión y entre otras
cosas, debido a la facilidad y rapidez que con este entorno pueden obtenerse
productos (que bien podrían ser Recursos Educativos Abiertos - REA) muy
llamativos. Es esta particularidad la que precisamente lo hace ideal como
herramienta para cubrir aquellas situaciones de aprendizaje particulares
donde los recursos digitales tradicionales no son efectivos.
Los Recursos Educativos Abiertos (REA) se definen según la ODCE
(2006) “materiales digitalizados ofrecidos libre y gratuitamente, y de forma
abierta para profesores, estudiantes y autodidactas para utilizar y reutilizar en
la enseñanza, aprendizaje y la investigación” en el mismo documento
clasifican los REA en tres grandes grupos: Contenidos formativos,
Herramientas, Recursos de Implementación.
En concordancia con esta definición es posible inferir que Scratch es
una Herramienta, con la que elaboraremos Contenidos Formativos y con el
tiempo estaríamos desarrollando Recursos de Implementación.
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Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
Objetivos del Taller.Con este taller se pretende que el participante pueda actuar
creativamente para elaborar proyectos en Scratch tales como: historias
interactivas, simulaciones y juegos que resuelvan, apoyen o complementen
situaciones de enseñanza – aprendizaje específicas.
Para alcanzar este objetivo es necesario entonces:
1. Conocer el entorno de trabajo en Scratch.
2. Elaborar historietas interactivas.
3. Elaborar simulaciones sencillas.
4. Elaborar juegos sencillos.
Esto no quiere decir que puedan abordarse proyectos más
ambiciosos, esto es factible también y podrá ser considerado en otras
circunstancias.
Dinámica del Taller.En esta sección estaré explicando las pautas
que definirán la dinámica de este taller, está dinámica
se basa en e-actividades de diferente tipo
independientes y consecutivas en las cuales deberá
producir uno o varios proyectos en Scratch.
Cada e-actividad tendrá una guía de trabajo con las instrucciones
necesarias para cumplir los objetivos de la misma.
En la guía de trabajo hará referencia a contenidos complementarios
(material ampliatorio) que tendrán la finalidad de profundizar o aclarar
algunos tópicos. Estos contenidos estarán colgados en cada e-actividad.
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Scratch trabaja sobre la base de unidades integrales de objetos
que interactúan en el ambiente de trabajo denominadas
“proyectos”. Scratch solo puede manejar un proyecto a la vez.
Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
Cada e-actividad contará con un foro de consulta, el cual utilizaremos
para debatir las inquietudes particulares (preguntas, comentarios, ideas,
entre otras).
Para finalizar cada e-actividad deberá consignar los proyectos
asignados. Los cuales serán comentados pertinentemente.
Contaremos adicionalmente con algunos recursos para todo el taller:
Un foro de presentación para compartir nuestro perfil y
experiencias
Una sala de chat para comentar en línea.
Un glosario donde estaré consignando aquellos términos
operacionales y preguntas frecuentes.
Finalmente el correo interno si desean hacer planteamientos y
consultas privadas. Queda de parte de cada estudiante publicar
su proyectos en la página de Scratch (http://scratch.mit.edu)
e-Actividades del Taller.A continuación se listan y describen sucintamente las e-actividades
que componen este taller.
1. Preparación. Introducción al Scratch (Inscripción en la página e
Instalación de Scratch. Tipo: e-actividad autogestionada. Recursos:
Guía de trabajo, Instalador Scratch.
2. Descripción del Entorno de Trabajo de Scratch. Tipo: Webinar.
Prerrequisito: Haber cumplido con éxito la actividad anterior.
Recursos: Presentación. Guía de Trabajo.
3. Elaboración de Historietas Interactivas. Tipo: e-actividad
autogestionada. Recursos: Guía de Trabajo.
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Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
4. Movimiento y Animación de objetos. Tipo e-actividad
autogestionada. Recursos: Guía de Trabajo.
5. Patinaje sobre hielo. Simulación de movimiento sobre superficies
resbalosas. Tipo e-actividad autogestionada. Recursos: Guía de
Trabajo, …
6. Las tablas de multiplicar (juego). Tipo: e-actividad autogestionada.
Recursos: Guía de Trabajo, …
Este taller está orientado entonces a aquellos docentes que, teniendo
la tecnología a disposición, requieren de una herramienta para producir algún
REA de forma fácil y rápida. Para esto es necesario la mejor actitud para
aprender nuevas formas de hacer las cosas y permitirse explorar,
equivocarse y compartir.
Al final usted podrá preparar materiales de distinto tipo, perfectamente
ajustado a una necesidad de diagnóstico, formación, refuerzo o evaluación,
la cual podrá utilizarla en clase, empaquetarla y enviarla por correo o colgarla
en su blog para consulta de sus estudiantes y lectores.
Para finalizar les invito entonces a abordar la primera e-actividad,
denominada Preparación y así dar inicio a esta extraordinaria experiencia.
Referencias Bibliográficas.LifeLong Kindergarden Group (2010) “Digital Millenium Copyright Act
(DCMA)”, Documento en línea disponible en http://info.scratch.mit.edu/es/DMCA. Consultado el 5/10/2010)
Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) (2008). “EL CONOCIMIENTO LIBRE Y LOS RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS”. Documento en línea (disponible en : http://www.oecd.org/dataoecd/44/10/42281358.pdf ).
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Taller Diseño de REA con Scratch. Introducción.
Wing, J. (2008) Computational thinking and thinking about computing. Philosiphical Transactios. The Royal Society.
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