17
TEAM OTAKU おおお , おおお Adem Ak Micon Roest Timo van Tilburg

TEAM OTAKU おたく , オタク

  • Upload
    zorina

  • View
    56

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

TEAM OTAKU おたく , オタク. Adem Ak Micon Roest Timo van Tilburg. SEGMENTATIE. Jonge gezinnen met kleine kinderen vanaf drie jaar die hun kind kennis willen laten maken met het digitale tijdperk. Persona:. Natasha is een jonge vrouw van 27 jaar. -Ze werkt parttime - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: TEAM OTAKU おたく , オタク

TEAM OTAKU おたく , オタク

Adem Ak

Micon Roest

Timo van Tilburg

Page 2: TEAM OTAKU おたく , オタク
Page 3: TEAM OTAKU おたく , オタク

SEGMENTATIE

• Jonge gezinnen met kleine kinderen vanaf drie jaar die hun kind kennis willen laten maken met het digitale tijdperk.

Page 4: TEAM OTAKU おたく , オタク

Persona:

Natasha is een jonge vrouw van 27 jaar.

-Ze werkt parttime

-Ze heeft een dochter van drie jaar oud.

-Ze wil dat haar dochter zich spelenderwijs verder ontwikkeld

-Meer tijd voor huishouden en haar persoonlijke ontwikkeling.

Page 5: TEAM OTAKU おたく , オタク

GEBRUIKER

-Dochter heeft weinig kennis en interpretatie

-De juiste interpretatie krijgt van plaatjes en symbolieken.

-Haar kind kijkt naar kinderprogramma’s op Nickelodeon zoals Dora, 3 2 1 peguins en Sponsbob

Page 6: TEAM OTAKU おたく , オタク

Behoefte:-Het kind wilt spelen en zich amuseren.

Wensen:

-De wensen van de moeder is dat hun kind op een leuke manier iets leert.

Eisen:-Moeders die hun kinderen kennis willen laten maken met de digitale

tijdperk en willen hun kinderen voorbereiden voor de kleuterschool.

Page 7: TEAM OTAKU おたく , オタク

-Een kindvriendelijk spel waar geen ruimte is voor interpretatie.

-Kinderen spelen en beleven op deze manier een avontuur

-Wat ze op tv zagen kunnen ze zelf beleven

Concept

Page 8: TEAM OTAKU おたく , オタク

TER INSPIRATIE

Page 9: TEAM OTAKU おたく , オタク

TER INSPIRATIE

Page 10: TEAM OTAKU おたく , オタク

TER INSPIRATIE

Page 11: TEAM OTAKU おたく , オタク

Problemen: Kinderen die zich nog niet goed hebben ontwikkeld. Of

kinderen die zelden tv kijken hebben dan een probleem met het

begrijpen van metaforen in de applicatie.

Gedrag: Het kind wilt dat het controller anticipeert wat hij/zij doet. Hij/zij

wilt energie kwijt.

Page 12: TEAM OTAKU おたく , オタク

GAMECOVER

Page 13: TEAM OTAKU おたく , オタク

GAMEDISPLAY

Page 14: TEAM OTAKU おたく , オタク

GAMEDISPLAY

Page 15: TEAM OTAKU おたく , オタク

GAMEDISPLAY

Page 16: TEAM OTAKU おたく , オタク

GAMEDISPLAY

Page 17: TEAM OTAKU おたく , オタク

Zijn er nog vragen???