132
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Technické kreslenie učebné texty pre 1. a 2. ročník študijných odborov 8260 6 propagačné výtvarníctvo 8261 6 propagačná grafika Mgr. Jitka Pukšová marec 2012 Stredná umelecká škola Ladislava Bielika, Vajanského 23, Levice Nitriansky samosprávny kraj

Techické kreslenie 8.časť Mongeovo premietaniesuslbielika.edupage.org/files/Technicke_kreslenie_ucebny_text.pdf · Značku STN XX XXXX majú normy platné len na Slovensku. Značku

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť

    Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ

    Technické kreslenie učebné texty

    pre 1. a 2. ročník študijných odborov

    8260 6 propagačné výtvarníctvo

    8261 6 propagačná grafika

    Mgr. Jitka Pukšová

    marec 2012

    Stredná umelecká škola Ladislava Bielika,

    Vajanského 23, Levice

    Nitriansky samosprávny kraj

  • Obsah

    ÚVOD ............................................................................................................................... 4

    1. ROČNÍK ........................................................................................................................ 5

    1 TECHNICKÉ PÍSMO ...................................................................................................... 5

    1.1 VÝZNAM TECHNICKÉHO KRESLENIA A ZÁKLADNÉ MATERIÁLY A POMÔCKY POTREBNÉ PRE TECHNICKÉ

    KRESLENIE ................................................................................................................................................... 6

    1.2 ZÁSADY KRESLENIA OD RUKY A KRESLENIE NÁČRTU................................................................................ 7

    1.3 DRUHY ČIAR V TECHNICKOM KRESLENÍ ................................................................................................... 8

    1.4 TECHNICKÉ PÍSMO .................................................................................................................................. 8

    2 ZÁKLADY RYSOVANIA ................................................................................................ 11

    2.1 NORMALIZÁCIA V TECHNICKOM KRESLENÍ ............................................................................................ 12

    2.2 DRUHY TECHNICKÝCH VÝKRESOV ......................................................................................................... 13

    2.3 FORMÁTY VÝKRESOV............................................................................................................................. 14

    2.4 SKLADANIE VÝKRESOV .......................................................................................................................... 15

    2.5 ROZMNOŽOVANIE VÝKRESOV ................................................................................................................ 16

    2.6 MIERKY ZOBRAZOVANIA NA TECHNICKÝCH VÝKRESOCH ........................................................................ 17

    3 TECHNICKÝ VÝKRES .................................................................................................. 18

    3.1 ÚPRAVA VÝKRESOVÉHO LISTU ............................................................................................................... 19

    3.2 TITULNÝ BLOK VÝKRESOV ..................................................................................................................... 22

    4 JEDNODUCHÉ TELESÁ ............................................................................................. 24

    4.1 JEDNODUCHÉ TELESÁ ........................................................................................................................... 25

    4.2 SIETE MNOHOSTENOV .......................................................................................................................... 25

    4.3 SIETE VALCOV A KUŽEĽOV ..................................................................................................................... 30

    4.4 SIETE N-BOKÝCH HRANOLOV A IHLANOV .............................................................................................. 31

    4.5 SIETE ZREZANÝCH TELIES ..................................................................................................................... 32

    4.6 ZAUJÍMA VÁS? ...................................................................................................................................... 34

    5 PREMIETANIE ............................................................................................................ 36

    5.1 PRAVOUHLÉ PREMIETANIE NA NIEKOĽKO PRIEMETNÍ ............................................................................ 37

    6 MONGEOVO PREMIETANIE ...................................................................................... 39

    6.1 PRIEMETY BODOV .................................................................................................................................40

    6.2 PRIEMETY PRIAMKY .............................................................................................................................. 44

    6.3 PRIEMETY ROVINY, STOPY ROVINY ........................................................................................................ 50

    6.4 SKUTOČNÁ VEĽKOSŤ ÚSEČKY ................................................................................................................ 56

    7 KÓTOVANIE NA TECHNICKÝCH VÝKRESOCH .......................................................... 59

    7.1 KÓTOVANIE A PRVKY KÓTOVANIA ..........................................................................................................60

    7.2 KÓTOVANIE POLOMEROV, PRIEMEROV, UHLOV, ZAOBLENÍ .................................................................... 65

    7.3 SPÔSOBY KÓTOVANIA ............................................................................................................................ 69

  • 8 TECHNICKÉ KRIVKY .................................................................................................. 71

    8.1 TECHNICKÉ KRIVKY, ROZDELENIE ......................................................................................................... 72

    8.2 ELIPSA ................................................................................................................................................. 73

    8.3 METÓDY KONŠTRUKCIE ELIPSY ............................................................................................................. 74

    8.4 INÉ TECHNICKÉ KRIVKY ........................................................................................................................ 78

    2. ROČNÍK ..................................................................................................................... 82

    9 NÁZORNÉ ZOBRAZOVANIE ....................................................................................... 82

    9.1 NÁZORNÉ ZOBRAZOVANIE ..................................................................................................................... 83

    9.2 KOSOUHLÉ PREMIETANIE ..................................................................................................................... 85

    9.3 PRAVOUHLÁ AXONOMETRIA ................................................................................................................. 86

    9.4 ZAUJÍMA VÁS? ...................................................................................................................................... 89

    10 OSVETLENIE TELIES ................................................................................................ 92

    10.1 OSVETĽOVANIE TELIES ........................................................................................................................ 93

    10.2 KONŠTRUKCIA VLASTNÉHO A VRHNUTÉHO TIEŇA ............................................................................... 95

    11 PERSPEKTÍVNE ZOBRAZOVANIE .............................................................................97

    11.1 PERSPEKTÍVA ....................................................................................................................................... 98

    11.2 HISTÓRIA PERSPEKTÍVNEHO ZOBRAZOVANIA ....................................................................................... 99

    11.3 ZÁKLADNÉ POJMY .............................................................................................................................. 113

    11.4 DRUHY PERSPEKTÍV ........................................................................................................................... 115

    11.5 KONŠTRUKCIA PERSPEKTÍVY ............................................................................................................... 119

    11.6 ANAMORFÓZA A NESKUTOČNÁ PERSPEKTÍVA ..................................................................................... 122

    ZOZNAM POUŽITEJ LITERATÚRY .............................................................................. 128

  • 4

    Úvod

    Milí študenti,

    prichádza k vám učebný text, ktorý si kladie vysoký cieľ, a to uľahčiť vám

    zoznamovanie sa so základnými informáciami predmetu Technické kreslenie. Je

    určený všetkým vám, ktorí ste sa rozhodli svoje stredoškolské štúdium zasvätiť

    odborom propagačná grafika a propagačné výtvarníctvo na pôde Strednej umeleckej

    školy Ladislava Bielika v Leviciach.

    Veríme, ţe ste sa uţ s technickým kreslením stretli aj na ZŠ a ţe chápete, akým

    prínosom pre váš odborný rast a vašu profesiu do budúcnosti tento odborný

    vyučovací predmet je. Veď grafik či výtvarník je často zároveň aj technikom, ktorý

    svoj nápad a inšpiráciu aj správne navrhne, zakreslí, narysuje, premietne, okótuje,

    a samozrejme aj zrealizuje.

    Technické kreslenie je medzinárodným dorozumievacím jazykom všetkých

    technikov a ostatných odborníkov. Rozvíja chápanie vzťahov medzi skutočnými

    priestorovými objektami a ich zobrazením, buduje priestorovú predstavivosť a

    schopnosť čítať a vytvárať technické výkresy,

    Veríme, ţe sa tento učebný text stane na dva roky vaším sprievodcom na ceste

    za zdokonalením vašich teoretických vedomostí aj praktických zručností a ţe sa

    stanete kvalitnými odborníkmi vo svojej profesii.

    Prajeme vám veľa trpezlivosti a najmä úspechov pri štúdiu

    Mgr. Jitka Pukšová

  • 5

    1. ročník

    1 Technické písmo

    1.1 Význam technického kreslenia a základné materiály

    a pomôcky potrebné pre technické kreslenie

    1.2 Zásady kreslenia od ruky a kreslenie náčrtu

    1.3 Druhy čiar v technickom kreslení

    1.4 Technické písmo

  • 6

    1.1 Význam technického kreslenia a základné materiály

    a pomôcky potrebné pre technické kreslenie

    Kaţdý technik musí mať veľa trpezlivosti, svedomitosti, presnosti

    a dokonalých znalostí z oblasti, ktorá úzko súvisí s jeho budúcou

    profesiou. Študenti študijných odborov propagačná grafika,

    propagačné výtvarníctvo a priemyselný dizajn musia ovládať

    základy technického kreslenia, zdokonaľovať vytváranie priestorovej predstavy

    a budovať medzipredmetové vzťahy s odbornými predmetmi technológia, prax, či

    navrhovanie.

    Technické kreslenie a jeho význam:

    vypestovanie predstavivosti

    nadobudnutie zručnosti a vôľových vlastností v technickom kreslení, ako pri

    popisovaní, tak aj pri zhotovovaní výkresov, náčrtov...

    schopnosť kresliť náčrty od ruky

    vyuţívanie technických noriem a ich aplikácia

    čítanie výkresov a inej technickej dokumentácie

    Pomôcky a materiály:

    rysovacie dosky

    príloţník – základné pravítko na kreslenie vodorovných čiar

    trojuholníky

    ceruzky – tuha 6-8 mm, pri kreslení 75º

    kruţidlo – začíname kresliť akoby na číslici 8 na ciferníku hodín v smere

    pohybu hodinových ručičiek

    nulovacie kruţidlo – malé

    priemery

    tuhy

    liner-graphic

    guma – najlepšie z plastov

    uhlomer

    krividlá Obr. 1 Súprava technických pier

    http://www.pisaciepotreby.sk/technickekreslenie/

  • 7

    šablóny

    rysovací papier

    pauzovací papier

    Obr.2 Rysovacie pomôcky

    1.2 Zásady kreslenia od ruky a kreslenie náčrtu

    Pri kreslení od ruky dbáme na to, aby sme pohybom ruky a pomôckami nerozotierali

    čiary po výkrese. Krátke čiary kreslíme pohybom ruky od zápästia, dlhé čiary

    kreslíme pohybom celej ruky.

    Najprv kreslíme kruţnice a oblúky, potom k nim pripájame priamky. Vyťahovať

    začíname vľavo hore a postupujeme vpravo dolu.

    Náčrt slúţi pre prvotné vyjadrenie myšlienky zrozumiteľným obrázkom.

    Pri kreslení náčrtu pouţívame mäkkú ceruzku.

    Postup pri kreslení náčrtu:

    súčiastku si dobre prezrieme a rozhodneme koľko priemetov potrebujeme na

    úplné zobrazenie

    zvolíme veľkosť obrázkov

    pri súmerných rotačných súčiastkach nakreslíme všetky osi

    obrysy a hrany súčiastok nakreslíme tenkými plnými čiarami

    vytiahneme viditeľné hrany a obrysy hrubými čiarami a neviditeľné obrysy

    čiarkovanými čiarami

    nakreslíme pomocné a kótovacie čiary, šípky, tapíšeme kóty

    vyšrafujeme plochy rezu a prierezu

    napíšeme názov súčiastky, materiál ...

  • 8

    1.3 Druhy čiar v technickom kreslení

    Na zobrazovanie na výkresoch sa pouţíva niekoľko druhov čiar.

    Podľa grafického vyhotovenia sa čiary rozdeľujú na :

    pravidelné - plné alebo prerušované,

    nepravidelné - obyčajne kreslené voľnou rukou.

    Podľa vzájomného pomeru hrúbok delíme čiary na tenké a hrubé a veľmi hrubé.

    Hrúbka čiar sa volí z geometrického radu, ktorý je odstupňovaný pribliţne s činiteľom

    √2: 0,13-0,18-0,25-0,5-0,7-1,0-1,4-2,0 mm.

    Pre technické výkresy sa pouţívajú čiary so vzájomne odlišnými pomermi hrúbok.

    Obr. 3 Druhy čiar

    1.4 Technické písmo

    Technickým písmom sa v technike popisuje technická dokumentácia – výkresy,

    tabuľky, kóty, poznámky – podľa STN ISO 3098 (01 3115)

    Na popisovanie výkresov sa pouţíva prednostne písmo veľkej abecedy a arabské

    číslice. Výnimku tvoria zápisy meracích jednotiek, kde sa pouţívajú písmená malej

    abecedy – napr. kg, mm...

  • 9

    Písmo je charakterizované:

    tvarom – býva určený vzorovým predpísaním v tabuľke

    veľkosťou – je určená výškou písmen veľkej abecedy v mm

    šírkou

    hrúbkou = hrúbka čiary

    sklonom: kolmé, šikmé 75

    Veľkosť písma: (1,8) 2,5 3,5 5,0 7,0 10,0 14,0 (20,0) mm

    Typ:

    - kolmé a šikmé písmo typu A: výška = 14 × hrúbka

    - kolmé a šikmé písmo typu B: výška = 10 × hrúbka

    Prednostne sa má pouţívať kolmé písmo abecedy typu B:

    Obr. 4 Typy písma

  • 10

    Zadanie technickej dokumentácie

    1. Do predpísanej šablóny doplňte technické písmo

    2. Na výkres narysujte podľa vzoru rôzne druhy čiar a technickým písmom ich

    popíšte.

    Obr. 5 Technická dokumentácia - druhy čiar

  • 11

    2 Základy rysovania

    2.1 Normalizácia v technickom kreslení

    2.2 Druhy technických výkresov

    2.3 Formáty výkresov

    2.4 Skladanie výkresov

    2.5 Rozmnožovanie výkresov

    2.6 Mierky zobrazovania na technických výkresoch

  • 12

    2.1 Normalizácia v technickom kreslení

    Normalizácia je usmernenie ľudskej činnosti z hľadiska hospodárnosti, materiálu,

    kvality a vymeniteľnosti výrobkov podľa určitých zásad. Súčasne umoţňuje zvyšovať

    produktivitu práce, dosahovať úspory materiálu, lepšie vyuţívať výrobné prostriedky

    a zaisťovať bezpečnosť a ochranu zdravia pri práci.

    Tvorbu a vydávanie noriem riadi Slovenský ústav technickej normalizácie pomocou

    Technických normalizačných komisií vytvorených pre jednotlivé odbory.

    Slovenské technické normy (STN) sa označujú podľa toho, aká je ich zhoda

    s medzinárodnými normami.

    Značku STN XX XXXX majú normy platné len na Slovensku.

    Značku STN ISO YYY ( XX XXXX ) majú slovenské technické normy, v ktorých

    sú zapracované medzinárodné normy ISO čísla YYY. Číslo v zátvorke (XX XXXX) je

    triediace číslo danej normy v sústave STN a má význam:

    Obr. 6 Slovenská technická norma

    1. trieda normy, ktorá označuje názov odboru pre ktorý norma platí

    2. skupina normy

    3. podskupina normy

    4. poradové čislo

    5. doplnkové číslice

    Značku STN EN ISO YYY (XX XXXX) majú slovenské technické normy platné

    ako európske normy EN a medzinárodné normy ISO čísla YYY

  • 13

    Technická normalizácia

    umoţňuje sériové, hromadnú a plynulú výrobu, a tým ju urýchľuje a zlacňuje

    zvyšuje produktivitu práce, poskytuje výhody národnému hospodárstvu

    i spotrebiteľom

    zabezpečuje kvalitu výrobkov

    dáva predpoklady na dokonalejšie vyuţitie energie, materiálu a surovín, zniţuje

    hmotnosť výrobkov

    rieši pracovné a ţivotné prostredie

    2.2 Druhy technických výkresov

    Základom technickej dokumentácie je technický výkres, ktorý je nositeľom technickej

    myšlienky a zároveň dorozumievacím prostriedkom medzi technikmi.

    Delenie výkresov:

    • podľa obsahu a určenia

    o výkresy jednotlivých súčiastok čiţe detailné výkresy

    o výkresy zmontovaných súčiastok čiţe výkresy zostáv

    Obr. 7 Druhy technických výkresov

  • 14

    • podľa spôsobu vyhotovenia

    o náčrt (škica) - väčšinou sa kreslí ceruzkou voľnou rukou, nemusí sa

    kresliť v mierke a udávajú sa v ňom iba základné kóty,

    o originál (základný výkres alebo matrica) - kreslí sa ceruzkou alebo tušom,

    najčastejšie na pauzovacom papieri. Originál je určený na zhotovenie

    kópie a archivuje sa,

    o kópia sa zhotovuje z originálu rozmnoţovaním. Kópia sa pouţíva ako

    pracovný výkres pre výrobu a montáţ.

    2.3 Formáty výkresov

    Výkresy kreslíme na papieri určitej veľkosti čiţe formátu. Základným formátom

    skupiny A je obdĺţnik plochy 1 m2 s pomerom strán 1: 2 , (1: 1,414). Tento formát

    označujeme A0. Ostatné formáty vznikajú postupným delením väčších formátov na

    menšie: A1, A2, A3, A4.

    Formáty výkresov skupiny A

    Obr. 8 Formáty výkresov

    Základný formát je A0, má plochu 1m² a strany v pomere 1: 2

    Rozmery základných formátov sú v tabuľke

    Formáty výkresov sú leţaté (v horizontálnej polohe), iba formát A4 sa prednostne

    pouţíva vo vertikálnej polohe (stojatý formát)

  • 15

    Tab. 1 Formáty výkresov

    Formát a (mm) b (mm)

    A4 210 297

    A3 297 420

    A2 420 594

    A1 594 841

    A0 841 1189

    Predĺžené formáty

    V osobitých prípadoch môţeme pouţiť predĺţené formáty. Ich pouţitiu sa však

    treba vyhýbať.

    Predĺţené formáty sa tvoria kombináciou rozmerov kratšej strany formátov radu A

    (napr. A3) s rozmermi dlhšej strany nasledujúcich väčších formátov radu A (napr.

    A1). Výsledkom je nový formát, napríklad s označením A3.1.

    2.4 Skladanie výkresov

    STN 01 3111 určuje spôsoby skladania kópii všetkých druhov technických výkresov.

    Výkresy originálov a matíc sa neskladajú.

    Kópie výkresov sa môţu skladať na :

    voľné zaraďovanie do súboru (zloţiek),

    priame zviazanie (zošitie a pod.),

    zviazanie (zošitie a pod.) s pásikom na zachytenie.

    Skladanie výkresov:

    skladanie na formát A4,

    skladanie harmonikovite v oboch smeroch,

  • 16

    titulný blok má byť vpredu dole.

    Obr. 9 Skladanie výkresov

    2.5 Rozmnožovanie výkresov

    Originály sú veľmi dôleţité tak pre výrobu, ako aj pre dokumentáciu. Preto sa pre

    výrobu priamu nepouţívajú, ale ukladajú sa do archívu. V praxi sa pouţívajú kópie,

    ktoré môţu byť negatívne, pozitívne, prípadne transparentné.

    Pri rozmnoţovaní výkresovej dokumentácie sa dnes pouţívajú rozličné techniky

    a spôsoby reprografie.

    Diazografia (nesprávne nazývaná svetlotlač) je technika vyuţívajúca na vytvorenie

    obrazu vlastnosti diazozlúčeniny (čpavok).

    Elektrografia je technika vyuţívajúca vlastnosti fotopolovodičov na vytvorenie

    latentného nábojového obrazu, ktorý počas vyvolávacieho procesu púta pigment.

    (Xerografia názov podľa prístroja Rank Xerox).

    Mikrofilmová technika pouţíva zvitok alebo pásik filmu s mikrozáznamami. Plocha

    mikroštítku je 600-krát menšia neţ plocha výkresu A0. Z mikroštítku sa premieta

    zväčšený obraz na reprodukčný materiál.

  • 17

    2.6 Mierky zobrazovania na technických výkresoch

    Mierky, ich veľkosť a zapisovanie na všetkých druhoch technických výkresov sa zvolí

    podľa :

    účelu a obsahu výkresu,

    zloţitosti a hustoty kresby zobrazeného predmetu,

    poţiadaviek na čitateľnosť a presnosť kresby.

    Úplnosť označenia mierky pozostáva zo slova MIERKA (alebo jeho ekvivalentu

    v jazyku pouţitom na výkrese a za ním sa uvedie označenie pomeru, napríklad :

    MIERKA 1:1 pre skutočnú veľkosť,

    MIERKA X:1 pre zväčšenie,

    MIERKA 1:X pre zmenšenie.

    Ak nemôţe dôjsť k nedorozumeniu, slovo MIERKA sa nemusí uviesť.

    Označenie mierky pouţitej na výkrese sa zapisuje do titulného bloku výkresu.

    Ak nie je obraz kreslený v mierke, napíše sa v titulnom bloku v rubrike Mierka

    písmeno N ako skratka NIE JE.

    Mierky zmenšenia: 1:2 1:5 1.10 1:20 1:50 1:100 ...

    Mierky zväčšenia: 2:1 5:1 10:1 20:1 50:1 ...

  • 18

    3 Technický výkres

    3.1 Úprava výkresového listu

    3.2 Titulný blok výkresov

  • 19

    3.1 Úprava výkresového listu

    Výkresový list technického výkresu musí byť orezaný.

    Lem – plocha medzi rámikom kresliacej plochy a okrajom orezaného listu

    Šírka lemu:

    hore, dole, vpravo 10 mm

    vľavo kvôli väzbe 20 mm

    Rámik kresliacej plochy – súvislá hrubá čiara hrúbky 0,7 mm

    Strediace úsečky:

    sú štyri,

    umiestňujú sa na koncoch dvoch osí súmernosti orezaného listu,

    kreslia sa súvislou čiarou hrúbky 0,7 mm,

    začínajú sa na leme orientačnej mrieţky a presahujú 5 mm za rámček

    plochy na kreslenie.

    Obr. 10 Úprava výkresového listu

  • 20

    Orezávacie značky:

    umiestňujú sa v rohoch výkresového listu

    majú tvar prekrývajúcich sa obdĺţnikov s rozmermi 10x5 mm

    Obr. 11 Orezávacie značky

    Sústava orientačnej mriežky:

    podľa normy STN ISO 3098-1,

    5 mm od lemu po všetkých stranách,

    pri formáte A4 sa robí len na hornej a pravej strane,

    dĺţka polí je 50 mm,

    delenie začína vţdy od strediacich značiek,

    počet polí závisí od formátu,

    polia sa označujú zhora nadol veľkými zvislými písmenami (okrem I a O)

    po oboch stranách,

    polia sprava doľava sa označujú zvislými číslicami,

    výška písmen a číslic má byť 3,5 mm,

    čiary sústavy orientačnej mrieţky sa kreslia súvislou čiarou hrúbky 0,35

    mm.

  • 21

    Obr.12 Sústava orientačnej mrieţky

    Obr. 13 Technický výkres

  • 22

    3.2 Titulný blok výkresov

    Výrobný výkres je dorozumievacím prostriedkom medzi konštrukciou a výrobou.

    Musí spĺňať poţiadavky noriem a podľa toho musí obsahovať titulný blok.

    Titulný blok:

    podľa STN ISO 7200 (01 3250)

    umiestňuje sa v pravom dolnom rohu

    obsahuje:

    o identifikačné pole

    o doplňujúce polia:

    informatívne údaje

    technické údaje

    administratívne údaje

    Informatívne údaje:

    Metóda zobrazenia

    Hlavná mierka

    Dĺţkové jednotky – ak sú iné ako milimetre

    Technické údaje:

    Spôsob značenia drsnosti povrchu

    Tolerancie

    Technické normy – materiál, druh, tvar, rozmer

    Administratívne údaje:

    Formát výkresového listu

    Dátum vydania prvého výkresu

    Mená a podpisy zodpovedných osôb

  • 23

    Obr. 14 Titulný blok

    Obr. 15 Titulný blok

  • 24

    4 Jednoduché telesá

    4.1 Jednoduché telesá

    4.2 Siete mnohostenov

    4.3 Siete valcov a kužeľov

    4.4 Siete n-bokých hranolov a ihlanov

    4.5 Siete zrezaných telies

    4.6 Zaujíma vás?

  • 25

    4.1 Jednoduché telesá

    Telesá moţno rozdeliť podľa rôznych kritérií.

    Jedno možné rozdelenie telies do dvoch skupín je nasledovné:

    Mnohosteny, kde patria napr. kocka, hranol, kváder, štvorsten,

    rovnobeţnosten, ihlan, zrezaný ihlan.

    Všetky ostatné, kde patria napr. rotačný a šikmý valec, rotačný a šikmý

    kuţeľ, zrezaný kuţeľ, guľa a jej časti.

    V škole budeme pouţívať najčastejšie rozdelenie telies na nasledujúce dve hlavné

    skupiny:

    Mnohosteny, ktoré sa rozdeľujú do dvoch podskupín:

    1) hranoly - hranol, kocka, pravidelný n-boký hranol, kváder...

    2) ihlany – ihlan a zrezaný ihlan, pravidelný n-boký ihlan a pravidelný zrezaný

    n-boký ihlan, štvorsten a pravidelný štvorsten...

    Rotačné telesá: kolmý (kruhový) valec, kolmý (kruhový) kuţeľ a zrezaný

    kolmý (kruhový) kuţeľ, guľa a jej časti

    4.2 Siete mnohostenov

    Pravidelný mnohosten musí spĺňať kritériá:

    1. konvexnosť – musí byť konvexný, t. j. kaţdá jeho strana má šancu byť

    zvolená, „padnúť“ (napr. konvexný je štvrťkruh, nekonvexný je

    trištvrtekruh),

    2. steny musia byť pravidelné n-uholníky – najmenší je rovnostranný

    trojuholník, teleso je štvorsten,

    3. pri kaţdom vrchole musí byť zoskupený rovnaký počet stien (inak by

    nebol pravidelný).

  • 26

    4. dá sa opísať aj vpísať guľa, t. j. existuje guľová plocha, ktorá obsahuje

    všetky vrcholy a guľová plocha dotýkajúca sa všetkých stien zvnútra.

    Mnohosteny, ktoré spĺňajú tieto podmienky sú: pravidelný štvorsten,

    pravidelný šesťsten, pravidelný osemsten, pravidelný dvanásťsten a

    pravidelný dvadsaťsten.

    Medzi počtom stien, hrán a vrcholov konvexného mnohostena platí vzťah

    (známy asi dvetisíc rokov ), ktorý dostal pomenovanie po matematikovi, ktorý ho

    dokázal.

    Eulerova veta o mnohostenoch

    V kaţdom konvexnom mnohostene, v ktorom označíme s počet stien, h počet hrán,

    v počet vrcholov, platí rovnosť

    s+v = h+2, resp s+v -h = 2

    Mnohosteny

    pravidelný štvorsten (tetraéder), steny sú rovnostranné trojuholníky,

    pravidelný šesťsten (hexaéder) - kocka, steny sú štvorce,

    pravidelný osemsten (oktaéder), steny sú rovnostranné trojuholníky,

    pravidelný dvanásťsten (dodekaéder), steny sú pravidelné päťuholníky,

    pravidelný dvadsaťsten (ikosaéder), steny sú rovnostranné trojuholníky.

    Obr. 16 Mnohosteny

    http://pdfweb.truni.sk/elskripta/vrankova/Kapitola_5_final/pravidelny_4sten.cg3http://pdfweb.truni.sk/elskripta/vrankova/Kapitola_5_final/pravidelny_6sten.cg3http://pdfweb.truni.sk/elskripta/vrankova/Kapitola_5_final/pravidelny_8sten.cg3http://pdfweb.truni.sk/elskripta/vrankova/Kapitola_5_final/pravidelny_12sten.cg3http://pdfweb.truni.sk/elskripta/vrankova/Kapitola_5_final/pravidelny_20sten.cg3

  • 27

    Sieťou telesa [sieťou mnohostena] sa nazýva súvislý rovinný útvar, ktorý je

    zjednotením častí [mnohouholníkov] zhodných s časťami hranice telesa [so stenami

    mnohostena], rozloţených v rovine tak, ţe ich opätovným zloţením dostaneme

    hranicu telesa [mnohostena]. V prípade mnohostena dotýkajúce sa hraničné

    mnohouholníky majú spoločnú celú stranu.

    Rozloţiť hranicu telesa (mnohostena) do roviny je moţné viacerými spôsobmi,

    ale len niektoré z nich budú jeho sieťami, a teda vhodnými na vytvorenie

    (papierového) modelu.

    Vytvoriť (takýto) model telesa teda znamená:

    zostrojiť sieť telesa (mnohostena),

    umiestniť vhodne záloţky na zlepenie.

    Najdôležitejšie vlastnosti pravidelných mnohostenov týkajúcich sa počtu

    stien, vrcholov a hrán uvedieme prehľadne v nasledujúcej tabuľke:

    Tab.2 Dôleţité číselné údaje o pravidelných mnohostenoch.

    Počet Počet hrán/strán

    Názov

    pravidelného mnohostena stien vrcholov hrán

    jedného

    vrchola

    jednej

    steny

    s v h m n

    štvorsten (tetraéder) 4 4 6 3 3

    šesťsten (hexaéder) –

    kocka

    6 8 12 3 4

    osemsten (oktaéder) 8 6 12 4 3

    dvanásťsten (dodekaéder) 12 20 30 3 5

    dvadsaťsten (ikosaéder) 20 12 30 5 3

  • 28

    Na nasledujúcom obr.17 sú ukáţky sietí všetkých pravidelných mnohostenov (aj

    so záloţkami). Nakreslite ďalšie siete pravidelných mnohostenov a zostrojte si

    modely týchto telies.

    Obr. 17 Siete pravidelných mnohostenov - platónskych telies aj so záloţkami:

    štvorstena, šesťstena, osemstena, dvanásťstena, dvadsaťstena

  • 29

    Na obr. 18 je ukáţka hranového a stenového modelu konvexného mnohostena,

    mnohostena s čiastočne rozloţenou sieťou a jeho siete

    Obr. 18 Konvexný mnohosten

    c)

    d)

    a) b)

  • 30

    4.3 Siete valcov a kužeľov

    Hranica valcov a kuţeľov je zjednotením ich plášťov a podstáv. Z toho vyplýva

    výpočet ich povrchov. Obsah podstavy telesa značíme P (ak budú dve, pridáme k

    písmenu P indexy), obsah plášťa budeme značiť písmenom Q.

    Hranicu rotačného valca tvorí plášť a dve kruhové podstavy. Aby sme zostrojili

    sieť valca, rozvinieme plášť do roviny. Preto plášť „rozstrihneme“ pozdĺţ jednej

    tvoriacej úsečky a vznikne obdĺţnik. Dĺţky strán tohto obdĺţnika sú určené výškou

    valca a obvodom podstavného kruhu.

    Hranicu rotačného kuţeľa tvorí plášť a kruhová podstava. Plášť kuţeľa môţeme

    tieţ „rozstrihnúť“ pozdĺţ tvoriacej úsečky s dĺţkou s a rozvinúť do roviny. Vznikne

    kruhový výsek s polomerom 22 vrs (obr. 14b), pričom dĺţka oblúka sa rovná

    dĺţke obvodu kruhovej podstavy l = 2πr. Stredový uhol kruhového výseku má veľkosť

    sπ2

    srl a obsah kruhového výseku, t.j. obsah plášťa je rsQ

    srss ππ2

    π2π

    π2π 22 .

    Obr. 20 Rotačný valec a jeho sieť, rektifikácia kruţnice

    S

    S

    v

    r

    s

    k

    k

    S

    r

    k

    S

    k

    r

    v

    2r

    r

    O X Y

    S

    k r

    r r r

    Z

    30°

  • 31

    4.4 Siete n-bokých hranolov a ihlanov

    V tejto časti sa budeme zaoberať vzťahmi, pomocou ktorých vypočítame povrch

    jednoduchých hranatých telies, a to hranolov a ihlanov (vrátane zrezaných

    ihlanov) a sieťami týchto telies.

    Zjednotenie všetkých bočných stien hranola, ihlana alebo zrezaného ihlana

    tvorí ich plášť. Hranica kaţdého z týchto telies je zjednotením jeho plášťa

    a podstáv. Z toho vyplýva výpočet ich povrchov. Obsah podstavy telesa značíme P

    (ak budú dve, pridáme k písmenu P indexy), obsah plášťa budeme značiť písmenom

    Q.

    Obr. 21 Rotačný kuţeľ a jeho sieť

    S

    r

    k

    V

    s

    S

    V

    v s

    k

    r

    Obr. 22 Pravidelný 3-boký hranol a jeho sieť

    C

    C

    C A

    C

    B C

    C B A

    v

    a

    a

    v

    B

    B A C

    C

    a

    A

    A

    A

    B C

    a a

    a

    w

  • 32

    Sieť ihlana z obr. 23 tvorí zjednotenie štyroch rovnoramenných zhodných

    trojuholníkov so základňou a, výškou w (w je stenová výška) a jedného štvorca so

    stranou dĺţky.

    4.5 Siete zrezaných telies

    Hranicu zrezaného rotačného kužeľa tvorí plášť a dve kruhové podstavy.

    Pretoţe plášte rotačných kuţeľov sú kruhové výseky, plášť zrezaného kuţeľa sa

    rozvinie do výseku medzikruţia – výseku kruhového pásu (ako rozdiel kruhových

    výsekov - plášťov pôvodného a odrezaného kuţeľa) so stranou dĺţky

    2221 )( vrrs , za predpokladu, ţe poznáme polomery podstáv a výšku

    zrezaného rotačného kuţeľa. Obsah plášťa zrezaného rotačného kuţeľa je

    srrQ )π( 21 .

    Obr. 23 Pravidelný 4-boký ihlan a jeho sieť

    A

    V

    A

    D

    A

    B

    C P

    B

    a

    w

    a

    A B

    C D

    V

    v w

    a

    P S

    Obr. 24 Zrezaný kuţeľ a jeho sieť

    2r

    2

    2r

    1

    s

    r2

    r1

    S1

    S2

  • 33

    Príklad konkrétnej konštrukcie siete a znázornenie zrezaného pravidelného

    šesťbokého ihlana a jeho sieť vidíme na nasledujúcom obr. 25

    Obr. 25 Zrezaný pravidelný šesťboký ihlan

  • 34

    4.6 Zaujíma vás?

    Pravidelné mnohosteny alebo platónovské či Platónove telesá, sú špecifické

    mnohosteny. Ich názov naznačuje, ţe boli známe matematikom uţ v starovekom

    antickom Grécku. Napriek názvu neobjavil ich samotný Platón (ţil asi v rokoch 428-

    347 pred n.l.), ale venoval sa len ich štúdiu v súvislosti s filozofiou. Pravidelné

    mnohosteny boli opísané Euklidom (ţil asi v rokoch 365-300 pred n.l.) v 13. knihe

    (kapitole) jeho Základov. Pravidelných mnohostenov je len päť typov a tento fakt bol

    dokázaný aţ v 18. storočí. Podľa Platóna štvorsten predstavuje oheň, kocka zem,

    osemsten vzduch, dvanásťsten éter, materiál, z kt. sú nebo a hviezdy, dvadsaťsten

    vodu. Štvorsten, osemsten, dvadsaťsten patria do početnejšej skupiny telies, pretoţe

    ich steny sú zhodné rovnostranné trojuholníky, nazývame ich deltaédry (z gréckeho:

    stena = éder)..

    Platónovské telesá sú geometrickým modelom viacerých (súmerných)

    prírodných štruktúr. V chémii sa napr. študuje stavba molekúl a kryštálových mrieţok,

    v mineralógii sa podobne študuje geometria kryštálov. Je všeobecne známe, ţe

    chlorid sodný (NaCl – kuchynská soľ) kryštalizuje v kockách, ale asi uţ menej, ţe

    napr. bór v dokonalých dvadsaťstenoch. Podľa najnovších objavov v biológii aj

    mnohé vírusy, o ktorých sa predpokladalo, ţe majú guľovitý tvar, by mali mať tvar

    pravidelného dvadsaťstena, napr. vírus detskej obrny a iné. Pravidelné mnohosteny

    (ich rovinné grafy) sa študujú aj v teórii grafov.

    Ku kaţdému konvexnému mnohostenu sa dá zostrojiť duálny mnohosten tak,

    ţe za vrcholy duálneho mnohostena zvolíme stredy stien pôvodného. Potom vzniknú:

    - duál štvorstenu = opäť štvorsten

    - duál kocky = osemsten

    - duál osemstenu = kocka

    - duál dvanásťstenu = dvadsaťsten

    - duál dvadsaťstenu = dvanásťsten

  • 35

    Worling - teória skladania papiera do geometrických tvarov, napr. štvorec,

    obdĺţnik, trojuholník, päťuholník, šesťuholník a pod. Popis: Papier A4 - máme štyri

    vrcholy, dva susedné, dva protiľahlé, spojte dva protiľahlé vrcholy, stisnite papier,

    nechajte preloţené, spojíme dva najvzdialenejšie vrcholy, preloţíme tak, aby vznikla

    stredová os, potom narovnáme naspäť, dve protiľahlé najkratšie strany priloţíme na

    stredovú os a vznikne päťuholník (moţno).

    Stella octangula - Je to hviezdicový mnohosten, ktorý je zloţený z dvoch do

    seba prenikajúcich štvorstenov, tak vytvára hviezdu. Všetky steny sú zhodné

    rovnostranné trojuholníky. Prienikom dvoch štvorstenov je pravidelný osemsten.

    Obr. 19 Stella octangula

    Projekt

    Siete jednoduchých telies – Poďme sa hrať

    Navrhnite a vytvorte model hračky pre deti alebo darčekového predmetu pre

    dospelých zloţený z jednoduchých a zrezaných telies. Prezentujte svoj model formou

    albumu fotografií.

  • 36

    5 Premietanie 5.1 Pravouhlé premietanie na niekoľko

    priemetní

  • 37

    5.1 Pravouhlé premietanie na niekoľko priemetní

    Pre zobrazenie predmetu do rovinnej plochy pouţívame rôzne

    druhy premietania. Ak chceme zobraziť celkový tvar predmetu na

    jednu plochu, tzv. priemetňu, pouţívame názorné obrazy telesa,

    ktoré vyuţívajú tieto druhy premietania: pravouhlá axonometria

    a šikmé premietanie. S týmito druhmi premietania sa budeme zaoberať neskôr.

    Druhy premietania podľa sklonu premietacích lúčov:

    Stredové premietanie: je také, ak premietané lúče vychádzajú z jedného

    centra

    Kosouhlé premietanie: je také, ak premietacie lúče sú navzájom rovnobeţné

    a dopadajú na premietaciu rovinu šikmo

    Pravouhlé premietanie: je také, ak premietacie lúče sú rovnobeţné a kolmé

    na premietaciu plochu

    Na dokonalé technické určenie tvaru telesa nestačí jeho názorný obraz. Vidíme len

    obmedzený počet hrán a stien telesa. Preto v technickom kreslení zobrazujeme

    predmety presnejším spôsobom, tzv. pravouhlým premietaním.

    Rovinu, na ktorej zobrazujeme teleso, nazývame priemetňou. Samotný obraz je

    priemet. Spôsob, akým teleso zobrazujeme, nazývame premietaním.

    Pre technické zobrazovanie je typické, ţe zobrazovaný predmet umiestnime

    vzhľadom na priemetne do priečelnej polohy

    Priemetňa - rovina, na ktorú premietame

    Nárysňa - označenie X,Z . Zobrazuje teleso pri pohľade spredu - 1

    Bokorysňa - označenie Z,Y Zobrazuje teleso pri pohľade zľava - 2

    Pôdorysňa - označenie X,Y Zobrazuje teleso pri pohľade zhora - 3

    ľavý bokorys

    spodný pohľad

    zadný pohľad

  • 38

    Obr. 26 Uloţenie priemetní Obr. 27 Pravouhlé premietanie

    Obr. 28 Zdruţené priemetne a priemety

  • 39

    6 Mongeovo premietanie

    6.1 Priemety bodov

    6.2 Priemety priamok

    6.3 Priemety roviny, stopy roviny

    6.4 Skutočná veľkosť úsečky

  • 40

    6.1 Priemety bodov

    Mongeova projekcia (premietanie) je zobrazovacia metóda, v

    ktorej priestorové objekty kolmo premietame do dvoch vzájomne

    kolmých priemetní a potom tieto priemetne zdruţíme, t.j. jednu

    otočíme okolo ich spoločnej priesečnice o uhol veľkosti 90° .

    Zdruţením priemetní získame jedinú rovinu, tzv. nákresňu, v ktorej

    máme obidva priemety zobrazovaných priestorových objektov.

    Dve navzájom kolmé roviny π, υ v trojrozmernom euklidovskom priestore:

    prvá priemetňa – rovina π; v technickej praxi pôdorysňa

    druhá priemetňa – rovina υ; υ technickej praxi nárysňa

    základnica x – priesečnica rovín π, υ

    Obr. 29 Navzájom kolmé priemetne

    Kolmé premietanie bodu A:

    prvý priemet bodu A – pôdorys A1

    Obr. 30 Pôdorysný priemet bodu A

    druhý priemet bodu A – nárys A2

    Obr. 31 Nárysný priemet bodu A

  • 41

    Obr. 32 Priemety bodu A

    Združenie priemetní – otočenie O priemetne π okolo priamky x do priemetne υ tak,

    aby kladná polrovina roviny π sa otočila do zápornej polroviny roviny υ.

    Obr. 33 Zdruţené priemety

    združené priemety bodu A (pôdorys, nárys) – usporiadaná dvojica bodov A1,

    A2

    (ozn. [A1,

    A2])

    ordinála bodu – spojnica bodov A1

    A2

    kolmá na základnicu x

    Orientácia polpriestorov:

    I. kvadrant (π+

    , υ+

    )

    II. kvadrant (π+

    , υ-

    )

    III. kvadrant (π-

    , υ-

    )

    IV. kvadrant (π-

    , υ+

    )

    Obr. 34 Rozmiestnenie kvadrantov

  • 42

    I. kvadrant: bod A (x, y>0, z> 0)

    Obr. 35 Obraz bodu A v I. kvadrante

    II. kvadrant: bod B (x, y 0)

    Obr. 36 Obraz bodu A v II. kvadrante

  • 43

    III. kvadrant: bod C (x, y

  • 44

    6.2 Priemety priamky

    Obraz priamky v Mongeovom premietaní je určený prvým a druhým priemetom

    priamky.

    Stopník priamky je priesečník priamky s priemetňou. Pôdorysný stopník P je

    priesečník priamky s pôdorysňou, hľadáme preň prvý a druhý priemet - P1

    P2.

    Obdobne nárysný stopník N je priesečník priamky s nárysňou a hľadáme preň N1

    N2 .

    Niektorý stopník aj nemusí existovať, prípadne priamka leţí v niektorej súradnicovej

    rovine a preto má nekonečne veľa stopníkov. Nech priamka a je vo všeobecnej

    polohe vzhľadom k priemetniam a základnici.

    združené priemety priamky – usporiadaná dvojica priamok [a1,a2]

    a1 – pôdorys priamky a

    a2 – nárys priamky a

    Obr. 39 Zdruţené priemety priamky

  • 45

    Významné body priamky:

    pôdorysný stopník priamky Pa

    – priesečník priamky a s priemetňou π (ak existuje);

    Pa

    = a ∩ π

    nárysný stopník priamky Na

    – priesečník priamky a s priemetňou υ (ak existuje);

    Na

    = a ∩ υ

    Niektoré špeciálne polohy priamky vzhľadom k priemetniam a základnici, určenie

    stopníkov, ak existujú:

    Priamka a je kolmá na pôdorysňu

    Obr. 40 Priamka kolmá na pôdorysňu

    Priamka a je kolmá na nárysňu

    Obr. 41 Priamka kolmá na nárysňu

  • 46

    Priamka a leţí v rovine kolmej na pôdorysňu a nárysňu

    Obr. 42 Priamka v rovine kolmej na obe priemetne

    a || π

    Obr. 43 Priamka rovnobeţná s pôdorysňou

    a || υ

    Obr. 44 Priamka rovnobeţná s nárysňou

  • 47

    a || x

    Obr. 45 Priamka rovnobeţná s oboma priemetňami

    Obraz bodu na priamke

    Bod A leţí na priamke a práve vtedy, keď pôdorys bodu A1 leţí na pôdoryse priamky a

    1,

    nárys bodu A2 leţí na náryse priamky a

    2.

    Obr. 46 Obraz bodu na priamke

  • 48

    Obraz dvojice priamok

    Priamky a, b sú vo všeobecnej polohe vzhľadom k rovinám π, υ a základnici x.

    rovnobežné priamky: a||b

    Obr. 47 Rovnobeţné priamky

    Obr. 48 Obraz rovnobeţných priamok

  • 49

    rôznobežné priamky: axb

    Obr. 49 Rôznobeţné priamky

    mimobežné priamky: a,b

    Obr. 50 Mimobeţné priamky

  • 50

    6.3 Priemety roviny, stopy roviny

    Rovina je určená zdruţenými priemetmi určujúcich prvkov. Môţu to byť:

    tri nekolineárne body

    priamka a bod, ktorý na nej neleží

    dve rovnobežné rôzne priamky

    dve rôznobežné priamky

    Obr. 51 Priemet roviny

    - pôdorysná stopa roviny – priesečnica roviny s priemetňou π, ak existuje,

    = α ∩ π

    - nárysná stopa roviny – priesečnica roviny s priemetňou υ, ak existuje,

    = α ∩ υ

    Zápis roviny: α = (a, b, c) = [X(a,0,0) Y(0,b,0) Z(0,0,c)]

    Obr. 52 Stopy roviny

  • 51

    Špeciálne roviny:

    prvá premietacia rovina – rovina kolmá na priemetňu π

    Obr. 53 Rovina kolmá na pôdorysňu

    druhá premietacia rovina – rovina kolmá na priemetňu υ

    Obr. 54 Rovina kolmá na nárysňu

  • 52

    rovina rovnobežná so základnicou x, λ || x;

    Obr. 55 Rovina rovnobeţná so základnicou

    Obraz bodu a priamky v rovine

    Bod leží v rovine práve vtedy, keď leží na priamke

    roviny.

    Obr. 56 Bod v rovine

    Priamka v rovine určenej stopami: pôdorysný stopník priamky leţí na pôdorysnej

    stope roviny a nárysný stopník priamky na jej nárysnej stope.

    Obr. 57 Priamka a stopy roviny

  • 53

    Významné priamky roviny (rovina nemá špeciálnu polohu):

    - hlavné priamky

    - spádové priamky

    Hlavné priamky sú priamky rovnobežné so stopami roviny

    hlavná priamka I. osnovy – priamka hI

    roviny rovnobeţná s priemetňou π;

    hI

    = α ∩ π’, π’||π

    Obr. 58 Hlavná priamky I. osnovy

    hlavná priamka II. osnovy – priamka hII

    roviny rovnobeţná s priemetňou υ;

    hII

    = α ∩ υ’, υ’||υ

    Obr. 59 Hlavná priamky II. osnovy

  • 54

    Spádové priamky sú priamky kolmé na stopy roviny (kolmé na hlavné priamky

    roviny)

    spádová priamka I. osnovy – priamka sI

    roviny kolmá na hlavné priamky prvej

    osnovy hI

    ;

    spádová priamka II. osnovy – priamka sII

    roviny kolmá na hlavné priamky druhej

    osnovy hII

    ;

    Obr. 60 Spádová priamka I. osnovy

    Obraz dvojice rovín

    Dve roviny a ich združené priemety:

    rovnobežné roviny

    α||β

    Obr. 61 Rovnobeţné roviny

  • 55

    rôznobežné roviny

    α ∩ β = r – priesečnica

    Obr. 62 Rôznobeţné roviny

  • 56

    6.4 Skutočná veľkosť úsečky

    Obr. 63 Sklopené body A,B

    Obr. 64 Sklopené body A,B

  • 57

    Cvičenia

    1. Bod A leţí v rovine ρ. Zostrojte chýbajúci prvý priemet bodu A.

    Obr. 65 Zadanie a riešenie úlohy

    Obr. 66 Iné riešenie úlohy

    2. Daným bodom A veďte priamku a rovnobeţnú s danou priamkou b.

    Obr. 67 Zadanie a riešenie úlohy

  • 58

    3. Daným bodom A veďte priamku a rôznobeţnú s danou priamkou b, ak poznáte

    prvý priemet priamky a1.

    Obr. 68 Zadanie a riešenie úlohy

    4. Zostrojte stopy roviny ρ, ktorá je určená bodom A a priamkou b.

    Obr. 69 Zadanie a riešenie úlohy

    5. Daný je obraz trojuholníka ABC ⊂ ρ. Zostrojte trojuholník zhodný s trojuholníkom

    ABC.

    Obr. 70 Zadanie a riešenie úlohy

  • 59

    7 Kótovanie na technických

    výkresoch

    7.1 Kótovanie a prvky kótovania

    7.2 Kótovanie polomerov, priemerov, uhlov, zaoblení

    7.3 Spôsoby kótovania

  • 60

    7.1 Kótovanie a prvky kótovania

    Patrí k najzodpovednejšej práci pre kreslení, uľahčuje čítanie výkresov, výrobu

    a montáţ.

    Kótovanie je určovanie rozmerov súčiastky, jej tvaru a vzájomnej polohy tvarových

    prvkov na súčiastke

    Prvky kótovania:

    kótovacia čiara

    ukončenie kótovacej čiary

    predlţovacia čiara (pomocná)

    odkazová čiara

    kóta

    Obr. 71 Prvky kótovania

    Kótovacia čiara

    je to tenká súvislá neprerušovaná čiara

    nesmie ju nič kriţovať

    výnimočne kreslíme kótovaciu čiaru neúplnú

    kótovacia čiara je:

    o priamka, ak kótujeme lineárne rozmery

    o oblúk, ak kótujeme uhly alebo oblúky a má stred vo vrchole uhla alebo

    v strede oblúka

    o polpriamka, ak kótujeme polomery, začína v strede kótovaného

    polomeru.

  • 61

    Ukončenie kótovacej čiary

    a) šípkami

    otvorené

    uzatvorené

    uzatvorené a plné (obr. 79)

    b) bodkami, krátkymi úsečkami pod uhlom 45º

    Obr. 72 Moţnosti kótovania

    Obr. 73 Rôzne kótovanie

    Predlžovacia (pomocná) čiara

    je tenká súvislá čiara

    väčšinou je kolmá na kótovaný obrys

    môţe sa kresliť aj šikmo, ale v tom prípade musí byť odpovedajúca dvojica

    rovnobeţná

    kreslí sa vţdy za kótovaciu čiaru 1- 2mm

    môţe prechádzať obrysmi, pretínať iné čiary a môţeme ju prerušiť

  • 62

    Odkazová čiara

    tenká súvislá čiara

    kreslí sa vţdy šikmo a na konci môţe byť zalomená vodorovne alebo zvislo

    začína bodkou alebo šípkou, prípadne je bez začiatku

    o bodkou začína na ploche

    o šípkou na hrane

    o bez začiatku na kótovacej čiare

    vţdy sa vynášajú mimo obraz

    ak prechádzajú šráfovaním, musí sa ich sklon výrazne meniť od sklonu

    šráfovania

    Obr. 74 Odkazové čiary

    Obr. 75 Pouţitie odkazových čiar

  • 63

    Kóta

    je číselný údaj, ktorý udáva rozmer v milimetroch

    výška čísla závisí od veľkosti obrázku

    písmo - typ B - podľa formátu, hrúbky čiar

    kóta sa píše vţdy nad kótovaciu čiaru a vţdy tak, aby sa výkres dal čítať zdola

    nahor a sprava doľava

    kóta nesmie byť rozdelená ţiadnou čiarou

    Obr. 76 Vpisovanie kót

    Obr. 77 Vpisovanie kót Obr. 78 Vpisovanie kót

  • 64

    Ďalšie vlastnosti prvkov kótovania

    - pri kótovaní sa môţe medzi obrysovou a pomocnou čiarou vynechať medzera

    - kótovacia čiara je od obrysovej najmenej 7 mm vzdialená

    - kótovacie čiary sa musia ukončovať šípkami

    - veľkosť šípok je najmenej 2,5 mm

    - pri krátkych kótach môţe byť namiesto šípok úsečka sklonená pod uhlom 45º vpravo

    - kóta sa umiestňuje nad súvislou kótovacou čiarou vo vzdialenosti 1 mm

    - kóta, ktorá nezodpovedá nakreslenému rozmeru sa musí podčiarknuť

    - kóty sa uvádzajú v milimetroch, jednotky dĺţky sa neuvádzajú

    - uhly sa uvádzajú v stupňoch, minútach a sekundách

    - ak pretína šípka obrysovú čiaru, musí sa čiara prerušiť

    - kaţdý rozmer kótujeme iba raz

    Obr. 79 Šípky a kótovacie čiary

  • 65

    7.2 Kótovanie polomerov, priemerov, uhlov, zaoblení

    Kótovanie polomerov

    pred kótu sa dáva značka "R" (Rádius)

    Obr. 80 Kótovanie polomerov

    Obr. 81 Rôzne druhy kótovania polomerov

  • 66

    Kótovanie priemerov

    pred kótu dávame značku ϕ

    Obr. 82 Kótovanie priemerov

    Obr. 83 Kótovanie priemerov

    Obr. 84 Kótovanie priemerov

    Obr. 85 Kótovanie priemerov

  • 67

    Kótovanie uhlov

    Obr. 86 Kótovanie uhlov Obr. 87 Kótovanie uhlov

    Kótovanie oblúkov

    Stredový uhol

    Dĺţkou tetivy

    Dĺţkou oblúka

    Obr. 88 Stredový uhol Obr. 89 Dĺţka tetivy Obr. 90 Dĺţka oblúka

    Kótovanie skosení

    vonkajšie skosenie

    Obr. 91 Vonkajšie skosenie

  • 68

    vnútorné skosenie

    Obr. 92 Vnútorné skosenie

    Kótovanie zaoblení hrán

    polomer zaoblenia

    stred polomeru nevyznačujeme

    Obr. 93 Kótovanie zaoblenia

    Kótovanie opakujúcich sa prvkov

    kótujú sa zjednodušene tak, ţe zakótuje sa

    jeden pomocou značky násobenia.

    na odkazovaciu čiaru sa uvedie celkový počet

    prvkov

    Obr. 94 Kótovanie opakujúcich sa prvkov

    Kótovanie závitov

    1. zobrazenie profilu závitu

    2. vonkajší priemer

    3. stúpanie iba ak je iné ako v STN

    4. dĺţka závitu

    Obr. 95 Kótovanie závitov na skrutke

  • 69

    7.3 Spôsoby kótovania

    - reťazcové kótovanie

    - kótovanie od jednej základne – je najpouţívanejšie

    - zmiešané kótovanie

    Obr. 96 Reťazcové kótovanie

    Obr. 97 Kótovanie od jednej základne Obr. 98 Zmiešané kótovanie

    Zadanie technickej dokumentácie

    Narysujte podľa vzoru dva technické výkresy na výkres a na pauzovací papier:

    - hriadeľ

    - skrutka M12 x 1,5 dĺţky 50 mm

  • 70

    Obr. 99 Skrutka M12

    Obr.100 Hriadeľ

  • 71

    8 Technické krivky

    8.1 Technické krivky, rozdelenie

    8.2 Elipsa

    8.3 Metódy konštrukcie elipsy

    8.4 Iné technické krivky

  • 72

    8.1 Technické krivky, rozdelenie

    Názov „kuţeľosečky“ pomenováva moţnosť ich vytvorenia ako

    prieniku rotačnej kuţeľovej plochy a príslušnej roviny rezu.

    Kuţelosečky:

    elipsa

    kruţnica

    hyperbola

    parabola

    Obr. 101 Kuţelosečky

    Iné technické krivky:

    evolventa

    Archimedova špirála

    skrutkovica

  • 73

    8.2 Elipsa

    Elipsa je rovinná krivka, ktorá patrí do triedy kuţeľosečiek. Elipsu moţno definovať

    ako mnoţinu všetkých bodov roviny, ktoré majú od dvoch pevných bodov F1 a F2

    konštantný súčet vzdialeností, ktorý je väčší ako vzdialenosť týchto bodov.

    Body F1, F2 sa nazývajú ohniská, priamka prechádzajúca bodmi F1, F2 sa nazýva

    hlavná os elipsy, body A, B v ktorých os elipsy pretína elipsu sú hlavné vrcholy

    elipsy, stred úsečky F1, F2 je stred elipsy a priamka kolmá na hlavnú os elipsy

    prechádzajúca jej stredom je vedľajšia os elipsy a body C, D, v ktorých vedľajšia os

    elipsy pretína elipsu sú vedľajšie vrcholy elipsy.

    Obr. 102 Elipsa

    Obr. 103 Elipsa

  • 74

    8.3 Metódy konštrukcie elipsy

    trojuholníková

    priečková metóda

    metóda oskulačných kruţníc

    pásikové metódy

    Trojuholníková metóda

    Obr. 104 Trojuholníková metóda Obr. 105 Trojuholníková metóda

    Priečková metóda

    Obr. 106 Priečková metóda

  • 75

    Prúžková metóda

    rozdielová

    Obr. 107 Prúţková metóda rozdielová

    súčtová

    Obr. 108 Prúţková metóda súčtová

    Prúžková konštrukcia elipsy

    Majme dĺţky hlavnej a vedľajšej poloosi a, b. Na prúţok papiera si vyznačíme bod X

    na jednom konci, bod 1 vo vzdialenosti b a bod 2 vo vzdialenosti a. Keď teraz

    budeme pohybovať prúţkom tak, ţe bod 2 sa bude pohybovať po vedľajšej osi a bod

    1 zasa po hlavnej osi elipsy, krajný bod X nám opíše hľadanú elipsu. Táto

    konštrukcia má svoj názov odtiaľ, ţe na prúţku papiera máme naznačený rozdiel |12|

    = a – b

  • 76

    Metóda hyperoskulačných rovníc

    Obr. 109 Metóda hyperoskulačných rovníc

    Metóda hyperoskulačných kružníc

    Kvôli presnejšej konštrukcii krivky v jej jednotlivých bodoch pouţívame tzv. oskulačné

    kruţnice, ktoré v okolí bodu nahrádzajú oblúk krivky. Oskulačná kruţnica má v bode

    krivky tzv. trojbodový dotyk.

    Pre konštrukciu krivky kuţeľosečiek v jej vrcholoch vyuţívame tzv. hyperoskulačné

    kruţnice, ktoré majú v okolí vrcholov aţ štvorbodový dotyk.

    Zostrojíme obdĺţnik SBS´C a jeho uhlopriečku CB. Z bodu S´ zostrojíme kolmicu na

    uhlopriečku CB, ktorá pretne osi elipsy v hľadaných stredoch hyperoskulačných

    kruţníc SB a SC pre vrcholy B a C (polomer je |SBB| a |SCC|). Stredy SA a SD pre

    hyperoskulačné kruţnice pre vrcholy A a D sú symetrické podľa stredu S elipsy so

    stredmi SB a SC (pre polomery platí: |SAA| = |SBB|, |SDD| = |SCC|).

  • 77

    Kužeľosečky v praxi

    Obr. 110 Hyperbola Obr. 111 Parabola

    Obr. 112 Elipsa Obr. 113 Parabolický hyperboloid

    Obr. 114 Rotačný hyperboloid

  • 78

    8.4 Iné technické krivky

    Evolventa - krivka, ktorá vzniká valením priamky h po kruţnici p, bod pevne spojený

    s priamkou h opíše evolventu.

    Postup:

    Obvod kruţnice rozdelíme na určitý počet rovnakých dielov, oblúk prislúchajúci

    jednému dielu zretifikujeme a nanesieme na dotyčnice vedené ku kruţnici v deliacich

    bodoch

    Obr. 115 Konštrukcia evolventy Obr. 116 Konštrukcia evolventy

    Obr. 117 Evolventa

  • 79

    Archimedova špirála – rovinná krivka vytvorená rovnomerným pohybom bodu po

    sprievodiči, ktorý sa rovnomerne otáča okolo pólu.

    Postup konštrukcie:

    Ak sa otočí sprievodič o uhol 2π , bude sa vzdialenosť bodu A od začiatku rovnať r0.

    Uhol 2π rozdelíme na n rovnakých dielov a tieţ úsečku r0, na jednotlivé sprievodiče

    nanesieme od začiatku postupne dĺţky r0/n, 2r0/n...

    Obr. 118 Archimedova špirála Obr. 119 Archimedova špirála

    Obr. 120 Archimedova špirála Obr. 121 Archimedova špirála

  • 80

    Skrutkovica – priestorová krivka, ktorú opíše bod A rovnomerným otáčaním okolo

    osi o a súčasným rovnomerným posuvom v smere tejto osi – pravotočivé

    a ľavotočivé

    Obr. 122 Skrutkovica

    Postup konštrukcie

    Obvod kruhovej podstavy valca, na ktorom má byť skrutkovica vytvorená, rozdelíme

    na vhodný párny počet rovnakých dielov (napr.12) a rozvinieme ho do priamky. Ak

    sa otočí bod o 2π, posunie sa súčasne v smere osi o veľkosť stúpania s. Veľkosť

    stúpania s vynesieme na kolmicu v koncovom bode rozvinutého obvodu podstavca

    valca. Vznikne tak základný tvoriaci trojuholník, ktorého prepona po navinutí na

    valec vytvorí hľadanú skrutkovicu.

  • 81

    Obr. 123 Skrutkovica

    Obr. 124 Skrutkovica

    Obr. 125 Skrutkovica

  • 82

    2. ročník

    9 Názorné zobrazovanie

    9.1 Názorné zobrazovanie

    9.2 Kosouhlé premietanie

    9.3 Pravouhlá axonometria

    9.4 Zaujíma vás?

  • 83

    9.1 Názorné zobrazovanie

    Na zobrazovanie predmetov na technických výkresoch sa pouţívajú rôzne metódy

    premietania normalizované v technických normách ISO 5456-1 aţ 4.

    Tieto metódy moţno rozdeliť na dve základné skupiny:

    metódy 3D, ktoré poskytujú trojrozmerný pohľad na predmet - názorné

    zobrazovanie,

    metódy 2D, ktoré zobrazujú predmet dvojrozmernými obrazmi - kolmé

    premietanie – zobrazovanie.

    V technickej literatúre a v technickej praxi sa často snaţíme vytvoriť

    obrazom ţiadúcu predstavu o skutočnom tvare predmetu.

    Pouţívame pritom premietanie na jednu plochu, tzv. priemetňu.

    Zobrazovanie priestoru do roviny sa uskutočňuje teda špecifickým spôsobom.

    Existujú dva základné druhy premietania:

    - stredové premietanie (SP)

    - rovnobežné premietanie (RP).

    Stredové premietanie nie je zobrazovacou metódou. Špeciálnym prípadom je

    lineárna perspektíva, ktorá sa pouţíva hlavne v technickej praxi (v architektúre

    a stavebníctve - návrhy projektov stavieb a pod.).

    Obr. 126 Stôl s kompozíciou v RP a SP

  • 84

    Rovnobežné premietanie je zobrazenie, ktoré spĺňa poţiadavku názornosti,

    príslušná teória aj praktické zostrojovanie rovnobeţných priemetov sú jednoduché

    a pochopiteľné pre študentov stredných škôl.

    Názorné zobrazovanie je také zobrazenie predmetov, z ktorého je z jedného

    obrázka zrejmý celkový tvar predmetu.

    Názorné obrázky zostrojujeme spravidla týmito druhmi rovnobežného

    premietania:

    - kosouhlé premietanie (šikmé premietanie)

    - pravouhlá axonometria

  • 85

    9.2 Kosouhlé premietanie

    Najjednoduchším spôsobom názorného zobrazovania tvaru telies je kosouhlé

    premietanie. Priemetom čelnej steny je obraz jej skutočnej veľkosti i tvaru. Šikmé

    priemety hrán bočnej steny sú skrátené. Pri skosení priemetu na 45º sa rozmer

    bočnej steny skráti na ½ (k).

    kosouhlé premietanie – uhol medzi osami x,y = 135º, k=0,5

    Ak k = 1 - kavalierna alebo kavalierska perspektíva

    Ak je izometrický na vodorovnú priemetňu – vojenská perspektíva

    Obr.127 a) vojenská perspektíva, b) kavalierna perspektíva, c) kosouhlé premietanie

    Vojenská perspektíva je zobrazenie vhodné na technické výkresy pouţívané v

    urbanizme pri návrhu sídlisk a zostrojovaní priemetov objektov s komplikovaným

    pôdorysom a zloţitou stavbou. Priemety súradnicových osí x a y sú kolmé, a platí

    p : q : r = 1 : 1 : 1, čiţe jx = jy = jz

    Kavalierna perspektíva je šikmé premietanie, v ktorom sa premieta do roviny

    rovnobeţnej s nárysňou alebo bokorysňou. Pouţívala sa uţ v 16. a 17. storočí pri

    zhotovovaní plánov (tzv. vedút) dôleţitých miest a sídlisk. Priemety súradnicových

    osí x a z, príp. y a z sú kolmé, a p : q : r = 1 : 1 : 1, jx = jy = jz.

    Obe spomenuté zobrazenia sa pouţívali na vojenské účely, praktickosť konštrukcií

    prevládala nad dobrou názornosťou.

  • 86

    9.3 Pravouhlá axonometria

    V praxi sa pouţívajú dva druhy axonometrického premietania:

    a) izometria – uhly osí x, y, z = 120º, k = 1

    b) technická dimetria – uhly osí x, z = 97º, uhly osí z, y = 131º, k = 0,5

    Obr. 128 Izometria

    Obr. 129 Dimetria

    V izometrii pri zobrazení kocky sú priemety kruţníc zhodné elipsy, ktorých

    osi sú zhodné s uhlopriečkami kosoštvorcov, do ktorých sa premietajú steny kocky.

    http://www.google.sk/imgres?q=technick%C3%A1+dimetria&hl=sk&rlz=1R2GFRE_skSK358&biw=1280&bih=600&tbm=isch&tbnid=3Pz-LnGFXiUMcM:&imgrefurl=http://rodkovar.webzdarma.cz/2011/10/Axonometricke-promitani.html&docid=o9LJmjMDf-8npM&imgurl=http://b.wz.cz/photo800600/r/rodkovar_webzdarma_cz/35/dimetrie2.jpg&w=566&h=454&ei=py5NT6vlGYqnhAf-1aQU&zoom=1

  • 87

    Ak je skutočná veľkosť strany kocky s a ak nanášame rozmery neskrátene, potom

    dĺžky osí elíps sú:

    2a = 1,226.s

    2b = 0,707.s

    V dimetrii sa kruţnice vpísané do stien kocky zobrazia ako elipsy e1, e2, e3. Elipsa e1

    v priečelnej stene blíţi kruţnici a elipsy e2 a e3 sú zhodné a platí:

    2a1 = 2a2 = 2a3 = 1,06.s

    2b = 0,955.s

    Zobrazovanie predmetov na jednu priemetňu je obtiaţne najmä pri rotačných

    tvaroch, kde treba kresliť elipsy. To je jedna z hlavných príčin, prečo sa názorné

    priestorové zobrazovanie pouţíva na technických výkresoch len zriedkavo. Kosouhlé

    a axonometrické obrazy pouţívame iba ako doplnok k technickým výkresom

    v kolmých pravouhlých priemetoch.

    Obr. 130 Vyuţitie izometrie

  • 88

    Obr. 131 Názorné zobrazenie

  • 89

    9.4 Zaujíma vás?

    Snaha človeka zobraziť rôzne priestorové objekty do roviny

    vznikla z praktických potrieb. Niektoré prvky zobrazovania

    trojrozmerného priestoru do dvojrozmernej roviny boli známe uţ

    pomerne dávno pred naším letopočtom (napr. náčrt mestského plánu

    Nippuru, starého kultového sumerského strediska, asi 15. storočie pred n.l.). Metódy

    na zobrazenie priestoru do roviny sa rozvíjali postupne a veľmi dlho, boli podmienené

    prvotnou snahou umelcov o verné zobrazenie okolitého sveta. Po kolmom premietaní

    (plány miest) to bola lineárna perspektíva, ktorú objavili aţ renesanční umelci (14.-

    16. storočie) a bola pouţívaná a rozvíjaná ako názorná metóda veľmi blízka

    ľudskému vnímaniu očami okrem maliarov zo začiatku aj architektmi a staviteľmi pri

    navrhovaní stavieb. Ciele zobrazovania však boli a sú u maliarov aj architektov a

    staviteľov rôzne. Technický obraz priestorového útvaru musí byť nielen názorný, ale

    aj presný a mal by sa dať jednoducho zostrojiť, a na druhej strane z obrazu

    v nákresni by sa mali dať určiť niektoré vlastnosti priestorového útvaru, ako napr.

    tvar, rozmery a pod. Z týchto dôvodov sa v technických aplikáciách vyuţívajú metódy

    zobrazovania priestoru do roviny, ktorých základom je rovnobeţné premietanie. Tieto

    presné metódy skúma samostatná matematická a technická disciplína - deskriptívna

    geometria. Jej teoretické základy vypracoval dôsledne aţ na konci 18. storočia

    francúzsky matematik, geometer a fyzik Gaspard Monge (1746-1818) vo svojej

    knihe „Géométrie descriptive“.

  • 90

    Zadanie technickej dokumentácie

    Zobrazte kocku

    - v kosoúhlom premietaní

    - v izometrii

    Obr. 132 Kocka v kosoúhlom premietaní

  • 91

    Obr. 133 Kocka v izometrii

  • 92

    10 Osvetlenie telies

    10.1 Osvetľovanie telies

    10.2 Konštrukcia vlastného a vrhnutého

    tieňa

  • 93

    10.1 Osvetľovanie telies

    Kaţdý predmet, ktorý pozorujeme v priestore je osvetlený.

    Dôleţitým sprievodným javom osvetľovania je tieň. Niektoré steny sú vţdy odvrátené

    od zdroja svetla a sú teda vo vlastnom tieni. Nepriehľadné teleso súčasne bráni

    priechodu svetla na podloţku a okolité objekty a vytvára tak vrhnutý tieň.

    Podľa zdroja svetla rozlišujeme osvetľovanie:

    rovnobežné - svetelné lúče sú rovnobeţné (zdroj svetla je nekonečne

    vzdialený - slnečné lúče)

    stredové - svetelné lúče vychádzajú z jedného bodu ( zdroj svetla je bodový

    napr. osvetlenie ţiarovkou)

    Skonštruovaním vrhnutých a vlastných tieňov predmetov vyvoláme dokonalý

    priestorový dojem.

    Pri osvetľovaní v technickom kreslení pracujeme so zidealizovanými podmienkami:

    osvetlenie je rovnobeţné (svetelné lúče sú rovnobeţné, podobne ako je to

    pribliţne pri slnečných lúčoch)

    osvetľované útvary sú nepriehľadné a neodráţajú slnečné lúče

    Osvetľovanie v mongeovej projekcii:

    Vrhnutý tieň bodu na rovinu je priesečník svetelného lúča vedeného týmto

    bodom so záchytnou rovinou (priemetňou).

    Rovinný útvar leţiaci v rovine rovnobeţnej s priemetňou a jeho vrhnutý tieň sú

    útvary zhodné, vzájomne posunuté v smere svetla.

    Vrhnutý tieň kruţnice v rovine rovnobeţnej s priemetňou je opäť kruţnica,

    posunutá do priemetne v smere svetla.

  • 94

    Technické osvetľovanie

    často sa pouţíva pri osvetľovaní fasády budov. Šírka tieňa v oknách a

    dverách udáva hĺbku ich zapustenia

    rovnobeţné osvetľovanie, svetelné lúče sú rovnobeţné s telesovou

    uhlopriečkou kocky, zvierajú so základnicou uhol 45 stupňov.

    Obr. 134 Osvetľovanie telies

    Obr. 135 Vrhnutý tieň

  • 95

    10.2 Konštrukcia vlastného a vrhnutého tieňa

    Obr. 136 Vlastný a vrhnutý tieň telesa

    Obr. 137 Vlastný a vrhnutý tieň ihlanu

  • 96

    Obr. 138 Vlastný a vrhnutý tieň telesa

    Obr. 139 Vlastný a vrhnutý tieň kuţeľa

  • 97

    11 Perspektívne zobrazovanie

    11.1 Perspektíva

    11.2 História perspektívneho zobrazovania

    11.3 Základné pojmy

    11.4 Druhy perspektív

    11.5 Konštrukcia perspektívy

    11.6 Anamorfóza a neskutočná perspektíva

  • 98

    11.1 Perspektíva

    Kaţdý, kto sa pustí do kreslenia zátišia alebo krajiny, narazí na

    problém zobrazenia hĺbky priestoru. Vynorí sa otázka, ako zobraziť

    trojrozmerný priestor na ploche papiera. Na preštudovanie zákonov

    perspektívy je nutné venovať trochu viac času, ale my sa pokúsime

    tento problém zjednodušiť a poukázať iba na to, čo je pre nás najdôleţitejšie.

    Perspektíva je vlastne spôsob, akým naše oči vnímajú priestorové vzťahy

    medzi predmetmi. Povedané inými slovami a veľmi jednoducho – čím sú predmety

    vzdialenejšie, tým sa nám zdajú menšie. Ilustrujme si túto vetu na veľmi známom

    príklade – predstavte si, ţe stojíte na koľajniciach a očami hľadáte ich neviditeľný

    koniec. Bude sa Vám zdať, ţe koľaje sa v diaľke zbiehajú do jedného bodu, hoci

    viete, ţe v skutočnosti sú rovnobeţné. Človek, stromy a vôbec všetky predmety

    stojace v diaľke sa vám budú zdať menšie ako sú naozaj.

    Keď sa postavíte pod vysokú budovu, ktorá má rovnobeţné strany, tieto sa vám

    budú javiť akoby sa do výšky zbiehali. Keby ste strany budovy predĺţili, priamky by

    sa stretli v jednom bode. Na pochopenie tohto javu si musíme objasniť niekoľko

    dôleţitých pojmov: pomyselné čiary, ktorými predlţujeme rovnobeţné línie a ktoré sa

    nám zdajú zbiehavé, sa volajú úbežníky. Stretávajú sa v bode, ktorý nazývame

    úbežníkový bod.

    Samozrejme, tento bod v skutočnosti neexistuje, pouţívame ho len ako pomôcku

    pri konštruovaní perspektívneho zobrazovania. Keď kreslíme, je dôleţité vedieť, kde

    sa vlastne tento bod nachádza. Nachádza sa na horizonte, a to je rovina presne vo

    výške našich očí. Pozor – tento horizont nie je totoţný s horizontom krajiny! Keď je

    pozorovaný predmet vo vyššej pozícii ako pozorovateľ, úroveň jeho očí – a teda

    horizont – bude zníţený. Takémuto zobrazovaniu hovoríme aj ţabia perspektíva.

    Keď kreslíme predmety z vysokého stanovišťa, povieme, ţe kreslíme z vtáčej

    perspektívy.

  • 99

    11.2 História perspektívneho zobrazovania

    Staroveký Egypt

    Uţ Egyptskí výtvarníci pozorovali, ţe postavy v ich blízkosti sú veľké a naopak

    s rastúcou vzdialenosťou od pozorovateľa sa zmenšujú aţ sa nakoniec úplne

    "stratia". Na kresbách, ktoré znázorňovali akýsi dej, bol vţdy ústrednou postavou

    faraón, jeho kňazi a úradníci. Faraón však vynikal svojou veľkosťou v popredí, kňazi

    boli menší, vojaci ešte menší a úplne najmenší boli radoví ľudia. Postavy sú

    kreslené mimoriadne realisticky, avšak len z profilu a bez pouţitia perspektívy.

    Jedná sa teda o významovú perspektívu, čo znamená, ţe Egypťania zdôrazňovali

    veľkosťou hodnosť alebo moc kaţdej postavy, preto je faraón najväčším.

    Obr. 140 Egyptská perspektíva

    Staroveký Rím

    Prvú zmienku o perspektíve nájdeme v Ríme a to u rímskeho architekta a

    staviteľa Vitruvia Pollia. Ten tvrdil: "Potom, čo určíme stredový bod, musia sa čiary

    ako v prírode zbiehať v projekčnom bode zorných paprskov tak, ţe mnohé časti sa

    zdajú ustupovať dozadu, zatiaľ čo iné vystupujú dopredu."

    Slovo perspektíva však nemá rovnaký význam po celú dobu ľudstva. V

    minulosti sa slovo perspektíva pouţívalo k označeniu súboru poučiek z geometrickej

    optiky. Tieto poučky dnes môţeme nájsť v Euklidových spisoch, v ktorých ide o

    zdôraznenie priamočiareho šírenia svetla. Euklides ale objavil omnoho viac pre

    deskriptívu. Skúmaním optiky zistil, ţe náš vizuálny obraz sa skladá z priamok, ktoré

  • 100

    vychádzajú z oka a tvoria kuţeľ. A tak sa objavujú prvé pokusy o perspektívne

    zobrazenie predmetu. Nakoľko však rímska ríša zaniká, vývoj sa spomaľuje.

    Zopakujme si

    Ako by ste definovali jednoduchými slovami pojem perspektíva?

    Čo platí pre znázorňovanie blízkych a vzdialených predmetov v perspektíve?

    Ako sa nazývajú pomyselné čiary, ktorými predlţujeme rovnobeţné línie a zdajú sa

    nám zbiehavé?

    V akom bode sa tieto priamky zbiehajú?

    Čo chápeme v perspektíve pod pojmom horizont?

    Kde sa nachádza horizont v porovnaní s pozorovaným predmetom pri ţabej a kde pri

    vtáčej perspektíve ?

    Ako sa nazýva perspektíva pouţívaná v umení Starovekého Egypta?

    Aký je princíp perspektívy pouţívanej v Starovekom Egypte?

    Ako sa volal rímsky architekt, ktorý ako jeden z prvých začal vyuţívať perspektívu?

  • 101

    Renesancia

    14. storočie, obdobie renesancie, najlepšie charakterizuje nová architektúra,

    ktorá pouţitím jednoduchých geometrických tvarov a symetrie usiluje o jasné

    definovanie a ovládnutie priestoru. O to sa snaţí aj maliarstvo. Od prvých nesmelých

    pokusov sa v priebehu krátkej doby jedného storočia podarilo prevaţne florentským

    maliarom nájsť všetky dôleţité zákonitosti lineárnej perspektívy. Jej pouţitie im

    umoţňovalo maľovať úplne bezchybné perspektívne obrazy. Pritom toto hľadanie

    nestavalo na znalostiach matematiky a geometrie, ale bolo prevaţne intuitívne,

    odvodené od priameho pozorovania a pokusov.

    V tomto období sa objaví muţ menom Giotto, ktorý vysloví nesúhlas so

    svetskou byzantskou abstrakciou. Tento maliar ako prvý do svojej tvorby zahrňuje

    perspektívu. Príklad jeho chápania perspektívy je vidieť na obrázku Giottovej fresky

    Zjavenie bratovi Augustínovi a biskupovi (okolo 1325, obr.141), ktorá sa nachádza v

    kostole Santa Croce vo Florencii. Giotto uţ vedel, ţe na vyvolanie ilúzie

    rovnobeţných čiar treba namaľovať čiary, zbiehajúce sa k spoločnému úbeţníku. Na

    druhej strane však úbeţník priamok prislúchajúcich miestnosti ako celku a úbeţník

    priamok prislúchajúcich baldachýnu, sú rôzne. Zdá sa preto, ţe obraz má dva hlavné

    body (t.j. úbeţníky

    priamok idúcich do hĺbky)

    a aj dva horizonty. To

    znamená, ţe u Giotta je

    perspektíva akoby

    "lokálna", rôzne prvky

    architektúry sú zakreslené

    v rôznych pohľadoch.

    Obr. 141 Giotto, Zjavenie bratovi Augustínovi a biskupovi

    Ďalším intuitívnym perspektívcom bol Amerogio Lorenzetti. Jeho obraz

    Zvestovanie (1344) uţ prináša do maliarstva úplne novú hodnotu. Všetky hĺbkové

    priamky, ktoré sú kolmé na rovinu obrazu, sa zbiehajú v jedinom úbeţníkovom bode.

    Z geometrického hľadiska je na obraze zaujímavá dlaţba, pomocou ktorej Lorenzetti

  • 102

    vyvoláva ilúziu hĺbky priestoru. Bočné hrany dlaţdíc sa zbiehajú do jediného bodu,

    ktorý je súčasne aj hlavným bodom obrazu (t.j. obraz je maľovaný vo frontálnom

    pohľade). To je v súlade s geometrickými princípmi. Keď si však do siete dlaţdíc

    zakreslíme uhlopriečky, zistíme, ţe tieto tvoria krivku. Z geometrického hľadiska je to

    nesprávne, lebo v skutočnosti je

    diagonálou priamka, a pri stredovom

    premietaní sa táto musí zobraziť opäť

    na priamku. Preto čiara tvorená

    uhlopriečkami dlaţdíc na obraze by

    mala byť priamkou. Otázka, ako

    správne zobraziť dlaţbu predstavovala

    váţny technický problém. Lorenzetti uţ

    vie, ţe dlaţdice na obraze sa musia

    postupne zmenšovať, ale ešte nevie

    podľa akého pravidla. Pravidlo, ako sa

    majú na obraze zmenšovať dlaţdice

    objavil aţ Alberti.

    Obr. 142 Lorenzetti, Zvestovanie

    V renesancii perspektíva opäť oţíva aj vďaka architektovi menom Filippo

    Bruneleschi, ktorý je povaţovaný za objaviteľa a vynálezcu konštrukcie

    perspektívy.. Pri stavbe florentského domu vytvoril systém vyuţívajúci pôdorys i

    nárys, čo umoţňovalo pomocou priesečníkov rovnobeţiek nakresliť perspektívne

    zobrazenie. Jeden jeho priateľ maliar, architekt a historik Vassari o ňom povedal:

    "Vynález perspektívy uspokojil Filippa natoľko, ţe rýchlo namaľoval Plaza de San

    Giovanni a reprodukoval krásu čiernobielych mramorových dlaţdíc, ktoré ubiehali do

    vnútra chrámu."

    Vďaka jeho technike namaľoval Masaccio svoju Najväčšiu trojicu. Vassari sa

    k tejto freske opäť vyjadruje: "Ale to najkrásnejšie, keď opomenieme postavy, je

    perspektívny obraz tabuľovej valenej klenby pri pohľade zdola. Optické skrátenie je

    tak skvele namaľované, ţe strop pôsobí ako reliéf".

  • 103

    Obraz znázorňuje imaginárnu architektúru,

    výklenok, v ktorom je Kristus na kríţi a pod ním kľačia

    modliace sa postavy donátorov (obrazy tých, ktorí dielo

    financovali), ďalej pod nimi akoby zo steny vystupuje

    Adamov hrob s kostrou, ako symbol ľudskej

    pominuteľnosti v kontraste s večnosťou Najsvätejšej

    trojice. Po odhalení diela boli údajne súčasníci

    zaskočení jeho dokonalosťou. Vraj v prvých

    okamţikoch pri vstupe do chrámu verili, ţe vidia

    skutočný výklenok alebo dokonalý reliéf.

    Obr. 143 Masaccio, Najsvätejšia trojica

    Ďalším významným architektom, ktorý sa zaoberal hĺbkovou perspektívou bol

    Leon Battista Alberti. Vo svojej knihe O maliarstve uvádza vzorec na zistenie

    vzdialenosti medzi opakujúcimi sa tvarmi v hĺbke. Výtvarníci túto vzdialenosť len

    odhadovali a väčšinou dosť nepresne.

    Na Albertiho nadviazal taliansky maliar Andrea Mantegna. Jeho

    vynachádzavé narábanie s perspektívou a iluzionistickými efektmi spôsobuje, ţe svet

    jeho obrazu akoby prekračoval

    svoje hranice a vnucuje sa do

    priestoru diváka. Na jeho obraze

    Oplakávanie mŕtveho Krista

    pouţíva dramaticky skrátenú

    perspektívu. Divák má pocit,

    akoby nohy Krista vystupovali

    z obrazu a keď sa vzďaľuje od

    obrazu, zdá sa, ţe ho postava

    sleduje.

    Obr. 144 Andrea Mantegna, Oplakávanie mŕtveho Krista

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/Andrea_Mantegna_-_The_Dead_Christ.jpg

  • 104

    V 15. storočí bola Albertiho metóda ešte zdokonalená maliarom Pierom della

    Franceskom. V tejto

    dobe bola perspektíva

    prvýkrát v dejinách

    umenia povaţovaná

    za umenie riadnej

    výstavby obrazu.

    Obr.145 Piero della Francesca, Bičovanie Krista

    Veľmi významným renesančným perspektívcom bol Leonardo da Vinci, ktorý

    vo svojej knihe uvádza: "Perspektíva je ako pohľad na teleso, ktoré leţí za

    sklenenou tabuľou a v nej sa odráţa". Objavil dvojstredovú atmosférickú

    perspektívu. Jeho vyspelú perspektívu je vidieť na obrazoch ako sú: Klaňanie troch

    kráľov, Posledná večera, Madona v skalách.

    Obr. 146 Leonardo da Vinci, Posledná večera

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/11/Piero_-_The_Flagellation.jpg

  • 105

    Okrem podrobného štúdia perspektívy zistil Da Vinci a Raffaello aj nedostatky

    perspektívneho zobrazovania. V rohoch obrazu vo veľkej vzdialenosti od hlavného

    bodu sú obrazy extrémne skreslené. Ak si divák prezerá obraz z rôznych stanovíšť

    a ak je plátno široké, môţe sa stať, ţe v určitých pohľadoch vidíme nevýhody

    lineárnej perspektívy. Toto skreslenie sa môţe prejaviť tým viac, čím väčší zorný

    uhol obrazu zvolíme. Typickými príkladmi sú diela Klaňanie troch kráľov od Leonarda

    a Aténska škola od Raffaella.

    Obr.147 Leonardo da Vinci, Klaňanie troch kráľov Obr. 148 Leonardo da Vinci, Madona v skalách

    Obr. 149 Raffaelo Santi, Aténska škola

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/27/Leonardo_da_Vinci_-_Adorazione_dei_Magi_-_Google_Art_Project.jpghttp://www.google.sk/imgres?q=da+vinci&hl=sk&sa=X&rlz=1R2GFRE_skSK358&biw=1280&bih=600&tbm=isch&prmd=imvnsb&tbnid=rp9ZfVNKx8JiaM:&imgrefurl=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Leonardo_da_Vinci_-_Virgin_of_the_Rocks_-_WGA12694.jpg&docid=3XeaU93jIa26aM&imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Leonardo_da_Vinci_-_Virgin_of_the_Rocks_-_WGA12694.jpg&w=807&h=1270&ei=_9ZCT6qQD8vOsgbU5ozCBA&zoom=1

  • 106

    Okrem Leonarda da Vinci sa štúdiom perspektívy v renesancii veľmi podrobne

    zaoberal aj nemecký maliar Albrecht Dürer. Bol to maliar s veľkým talentom, ktorý

    bol obdarený fantáziou a ohromným pozorovacím talentom. Mal pocit, ţe umenie by

    malo mať správne teoretické základy. Navštívil Bolognu, aby sa naučil umeniu

    „tajnej perspektívy“, ktorej zákonitosti podrobne študoval a prakticky overoval. Svoje

    vedomosti uverejnil vo svojej práci Pojednanie o meraní.

    Obr. 150 Dürerove štúdie

    Obr. 151 Dürerove štúdie

    V renesancii tieţ Quido Ubaldo del Monte uskutočnil dôkaz o tom, ţe sa

    rovnobeţky v perspektíve zbiehajú do jedného bodu. Tento dôkaz sa nazýva punctu

    concursuum.

    http://www.naturalpigments.com/education/images/draughtsman.jpg

  • 107

    Perspektíva, podobne ako iné veľké myšlienky svojej doby, bola ohromne

    precenená. Nebola vţdy chápaná ako jedna zo zloţiek správneho maliarstva, ale ako

    jeho podstata. Niektoré maliarske diela sa zvrhli v akúsi geometrické cvičenia, i keď

    krásne. Príkladom je Zvestovanie so

    svätým Emidiom od Carla Crivelliho

    z roku 1486. Kvalita perspektívnej

    kompozície bola chápaná ako

    merítko umeleckej hodnoty diela.

    Vlastná myšlienka obrazu často

    ustupovala do pozadia.

    Obr. 152 Carl Crivelli, Zvestovanie so svätým Emidiom

  • 108

    Zopakujme si

    Ako sa volal taliansky renesančný maliar, ktorý ako prvý do svojej tvorby zahrňuje

    princípy perspektívy a ktorá freska je typickým príkladom jeho chápania perspektívy?

    Aká chyba perspektívy je na obraze Lorenzettiho Zvestovanie?

    Ktorý renesančný architekt je povaţovaný za objaviteľa a vynálezcu konštrukcie

    perspektívy?

    V čom je prínos dokonalej perspektívy na Massaciovej freske Najsvätejšia trojica?

    V akej knihe sa Alberti venoval výpočtom vzdialeností v perspektíve?

    Ako sa volá obraz Andrea Mantegnu, na ktorom perfektne pouţil dramaticky skrátenú

    perspektívu?

    Uveďte tri najdôleţitejšie diela Leonarda da Vinci, na ktorých je najviac vidieť jeho

    vyspelú perspektívu.

    Uveďte dvoch maliarov a názvy ich diel, ktoré sú typickými príkladmi nevýhody

    lineárnej perspektívy, ktorá má priveľký zorný uhol.

    Ako sa volal renesančný nemecký maliar, ktorý podrobne aj prakticky študoval

    perspektívu a spracoval jej teoretické zákonitosti v knihe Pojednanie o meraní?

    Ako sa volá dôkaz o tom, ţe sa rovnobeţky v perspektíve zbiehajú do jedného bodu?

    Uveďte jeden príklad maliara, ktorého perspektíva sa stala takmer geometrickým

    cvičením na úkor myšliebky obrazu?

  • 109

    Baroko

    Zobrazované figúry majú v tomto období expresívne gestá, často sú

    deformované, bez ohľadu na anatómiu, len aby dobre vyjadrili náboţenský záţitok

    a odovzdanie. Perspektíva z obrazu zmizla. Prejavuje sa len na postavách a vo

    výzdobe interiérov. Znalosť perspektívy totiţ umoţňovala efektnú iluzionistickú

    výzdobu, imaginárne pokračovanie priestoru. Z maliarov tohto obdobia vyuţíval

    intuitívne zásady perspektívy holandský maliar Jan van Eyck (1441). Jeho obrazy

    vynikali takmer fotografickou presnosťou, neskôr bolo jeho oko nazývané teleskopom

    a mikroskopom zároveň.

    Dôkazom je jeho dokonalý

    naturalistický portrét Portrét manţelov

    Arnolfiniovcov (1434). Takmer sa nechce

    veriť, ţe Eyck nepoznal správnu

    geometrickú konštrukciu lineárnej

    perspektívy. Ak si však predĺţime línie

    spárov podlahy, stropu a okna, vidíme, ţe

    sa pretínajú v niekoľkých rôznych

    úbeţníkoch. Sú však veľmi blízko seba,

    takţe dojem priestoru je vynikajúci.

    Obr. 153 Jan van Eyck, Portrét manţelov Arnolfiniovcov

    Iným maliarom – perspektívcom v období baroka bol v katolíckom Španielsku

    pôsobiaci Diego Veláquez (1599 - 1660), a to priamo na kráľovskom dvore. Bol

    veľkým priaznivcom perspektívy, geometrie a optiky. Na obraze Las Meninas (1656)

    zobrazuje princeznu, dvorné dámy a tieţ seba ako kreslí kráľa a kráľovnu. Tí sa

    odráţajú v zrkadle na protiľahlej strane miestnosti. Perspektíva Veláquezovho

    ateliéru je jednoduchá a bezchybná. Všetko sa zbieha k jedinému úbeţníku

  • 110

    zvýraznenému svetlou plochou otvorených dverí. Perspektíva však nepôsobí

    prehnane, je zmäkčená tmavým pozadím a krivkou postáv v prednom pláne.

    V nasledujúcich umeleckých obdobiach uţ od konca 16. storočia je perspektíva ako

    výrazový prostriedok takmer nepouţívaná. Mnoho umelcov ju zavrhuje ako otrockú

    a zväzujúcu metódu. Zobrazenie

    priestoru je nahradené inými

    umeleckými prostriedkami – hrou

    tieňov, svetla a farieb. Často sa však

    maliari dopúšťajú hrubých chýb

    a priestupkov proti jej zákonom.

    Paradoxne, keď maliarstvo lineárnu

    perspektívu opustilo, geometri

    a matematici ju teoreticky povýšili.

    Z umeleckých smerov dodrţiavajúcich

    zásady perspektívy bol výraz