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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
ComputergraphikundVisualisierung
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDENLehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007
ComputergraphikundVisualisierung
Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007
Prototypical And Immersive Navigator Prototypical And Immersive Navigator
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
ComputergraphikundVisualisierung
ComputergraphikundVisualisierung
Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
2
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher Interaktionsformen
2
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher Interaktionsformen
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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ComputergraphikundVisualisierung
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Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher InteraktionsformenAustesten der Möglichkeiten des InstantPlayers
3
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher InteraktionsformenAustesten der Möglichkeiten des InstantPlayers
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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ComputergraphikundVisualisierung
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Organisation
4
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
Organisation
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ
Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
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ComputergraphikundVisualisierung
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Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Organisation
5
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Arbeitsschritte: Ausarbeiten eines Pflichtenheftes Erstellen eines Prototyps
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
Organisation
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Arbeitsschritte: Ausarbeiten eines Pflichtenheftes Erstellen eines Prototyps
Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
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ComputergraphikundVisualisierung
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Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
6
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Organisation
6
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
Organisation
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
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Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien
7
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien
Ungeeignet Browz3D
8
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien
Ungeeignet Browz3D
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen
3D-Desktop, 3D-Tabbing
9
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen
3D-Desktop, 3D-Tabbing
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen
3D-Desktop, 3D-Tabbing
Übersichtlichkeit
10
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen
3D-Desktop, 3D-Tabbing
Übersichtlichkeit
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den
Nutzer Johnny Lee, TrackMania
11
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den
Nutzer Johnny Lee, TrackMania
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den
Nutzer Johnny Lee, TrackMania
Immersion
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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den
Nutzer Johnny Lee, TrackMania
Immersion
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Interaktion
Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball
13
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Interaktion
Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Interaktion
Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball
Intuitivität
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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Interaktion
Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball
Intuitivität
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
ComputergraphikundVisualisierung
ComputergraphikundVisualisierung
Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
15
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Fazit
15
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
Fazit
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
Übersichtlichkeit Übersichtlichkeit
Intuitivität IntuitivitätImmersion Immersion
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Szenenaufbau - Anforderungen
16
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Szenenaufbau - Anforderungen
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAnforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung
• Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien• Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums
bzw. Kategorie eines Mediums• Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien
(Bilder, Videos, polygonale Netze)
• Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien• Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums
bzw. Kategorie eines Mediums• Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien
(Bilder, Videos, polygonale Netze)
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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17
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Szenenaufbau - Möglichkeiten
17
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Szenenaufbau - Möglichkeiten
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAnforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung
• Lineare AuflistungOrdnungsrelation nötig ungeeignet
• BaumstrukturierungKategorisierung in Hierarchien schon recht gut
• NetzstrukturierungAnordnung in einem Netz besser
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
• Lineare AuflistungOrdnungsrelation nötig ungeeignet
• BaumstrukturierungKategorisierung in Hierarchien schon recht gut
• NetzstrukturierungAnordnung in einem Netz besser
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ComputergraphikundVisualisierung
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18
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Szenenaufbau - Verwendung
18
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Szenenaufbau - Verwendung
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAnforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung
• unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung• Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter• „Ranziehen“ des ausgewählten Knoten• alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
• unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung• Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter• „Ranziehen“ des ausgewählten Knoten• alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent
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ComputergraphikundVisualisierung
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Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Headtracking
19
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Headtracking
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Zwei Head-LEDs
Berechnung der Betrachterposition
Zwei Head-LEDs
Berechnung der Betrachterposition
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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ComputergraphikundVisualisierung
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Headtracking
20
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Headtracking
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunkt der Szene
Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunkt der Szene
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
ComputergraphikundVisualisierung
ComputergraphikundVisualisierung
Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Headtracking
21
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Headtracking
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
„Um die Ecke sehen“ Rotation um den Szenenmittelpunkt
„Um die Ecke sehen“ Rotation um den Szenenmittelpunkt
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
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ComputergraphikundVisualisierung
Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
22
TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN
Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Headtracking
22
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Headtracking
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Gestenerkennung
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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Gestenerkennung
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Optisches markerbasiertes Tracking Gestenerkennung mittels LED Tracking 1 IR LED pro Hand Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander
Optisches markerbasiertes Tracking Gestenerkennung mittels LED Tracking 1 IR LED pro Hand Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Gestenerkennung
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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Gestenerkennung
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Gute Realisierbarkeit, Immersion Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop)
Gute Realisierbarkeit, Immersion Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop)
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Ausblick
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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Verbesserung des Trackings durch Nutzung eines LED-Arrays Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die
unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind vom Medientyp abhängige Navigation Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in
Zukunft bieten wird
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
Ausblick
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Verbesserung des Trackings durch Nutzung eines LED-Arrays Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die
unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind vom Medientyp abhängige Navigation Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in
Zukunft bieten wird
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Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn
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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator
Ausblick
26
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Verbesserung der Darstellung durch Besseres Abheben selektierter Objekte Integration passender Effekte Flüssigere Übergänge Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in
Zukunft bieten wird
KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock
Ausblick
Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick
Verbesserung der Darstellung durch Besseres Abheben selektierter Objekte Integration passender Effekte Flüssigere Übergänge Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in
Zukunft bieten wird