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TÉCNICA, TECNOLOGIA, COMPUTADORES E INTERNET 1 Carmen Granja da Silva Elizabeth Ramalho Soares Bastos Ana Paula Abreu-Fialho e-Tec Brasil – Alfabetização Digital Fonte: www.tre-mt.gov.br/leia.asp?arq=2006/08/23-16:13

Técnica, tecnologia, computadores e internet

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Técnica, tecnologia, computadores e internet

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TÉCNICA, TECNOLOGIA, COMPUTADORES E

INTERNET

1Carmen Granja da Silva

Elizabeth Ramalho Soares BastosAna Paula Abreu-Fialho

e-Tec Brasil – Alfabetização Digital

Fonte: www.tre-mt.gov.br/leia.asp?arq=2006/08/23-16:13

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Meta

Apresentar os componentes do computador, bem como

algumas características e recursos da internet.

Objetivos

Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:

1. identificar os principais componentes de um computador;

2. iniciar programas instalados no computador;

3. acessar e navegar por páginas da internet;

4. realizar pesquisas na internet;

5. enviar mensagens eletrônicas.

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9Introdução

Máquina de lavar roupa funciona a pedaladas

Inventor afirma que, além de ecológico, sistema ajuda a manter a forma.

Protótipo é apresentado em eventos sobre uso de energia limpa.

Há cerca de cinco anos, o ciclista Alex Gadsden decidiu que era hora de

fazer algo pelo meio ambiente. Foi então que ele iniciou o desenvolvimento

de uma máquina de lavar roupas que funciona com o usuário pedalando

uma bicicleta estática – “o sistema é economicamente correto e ainda ajuda

a manter a forma”, explica o inventor em seu site (http://www.cyclean.biz/

mainmenu.html).

O aparelho foi desenvolvido em 20 semanas e, atualmente, Gadsden faz

demonstrações de um protótipo em eventos sobre o uso de energia limpa.

Apesar de pedir dinheiro em sua página, o inventor parece ter uma alma

hippie: escreve, por exemplo, que a máquina “quis se construir sozinha” e só

por isso conseguiu completar o projeto.

Do G1, em São Paulo (http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL7561-6174,00.html – 27/02/2007)

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11O texto da reportagem que abre nossa aula começa afirmando que Alex

Gadsden é um inventor. Chamamos inventor o responsável por invenções.

Invenção é o ato de criar uma nova tecnologia, processo ou objeto. Pode

ser também um aperfeiçoamento de tecnologias, processos e objetos que

já existem. Foi o que Gadsden fez: modificou a máquina de lavar movida à

energia elétrica para ela funcionar a pedaladas.

Um grande inventor!

Você já ouviu falar de Thomas Edison? Ele é um dos precursores da tecnologia

do século XX, muitos o consideram o maior inventor de todos os tempos. São

atribuídas a ele mais de 1.300 invenções.

Thomas Alva Edison (1847-1931) foi um inventor americano que desenvolveu

muitos dispositivos importantes. Foi um dos primeiros inventores a aplicar

os princípios da produção maciça ao processo da invenção. Entre as suas

contribuições mais famosas encontram-se a lâmpada elétrica incandescente, o

gramofone, o cinetoscópio (uma das primeiras formas de projetar um filme), o

ditafone (um dos primeiros aparelhos fonográficos) e o microfone de grânulos de

carvão para o telefone.

Quer saber mais sobre esse

famoso e importante inventor que

os professores da escola viam

como um garoto confuso que não

conseguia aprender? Quer saber

mais sobre invenções em geral?

Então acesse os endereços http:/

/super.abril.com.br/superarquivo/

1988/conteudo_111446.shtmle

http://cienciahoje.uol.com.br/

controlPanel/materia/view/3385.

SAIBA MAIS...

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11E tecnologia, o que é?

A sociedade, hoje, entre outras denominações que recebe, é chamada

tecnológica, o que significa dizer que estamos cada vez mais rodeados de

objetos e símbolos que remetem à tecnologia.

Os meios de comunicação constantemente divulgam produtos e serviços

tecnológicos para facilitar a vida das pessoas, tornando-a mais confortável, mais

rápida, mais eficiente, mais ágil. Mas... o que é tecnologia, afinal?

Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento, técnico e científico,

e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal

conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser:

• ferramentas e máquinas que ajudam a resolver problemas;

• TÉCNICAS, conhecimentos, métodos e materiais usados para resolver

problemas ou, ao menos, facilitar a solução dos mesmos.

O momento no qual os seres humanos começaram a usar ferramentas

de caça e de proteção é o início da história da tecnologia. A história da

tecnologia inclui o uso dos recursos naturais, porque, para serem criadas,

todas as ferramentas necessitaram, antes de qualquer coisa, do uso de um

recurso natural adequado (Exs.: madeira, metais etc.). Deste ponto de vista, a

tecnologia está presente tanto numa enxada quanto em máquinas complexas.

TÉCNICAS

Procedimentos realizados

para se obter um

determinado resultado,

seja no campo da Ciência,

da Tecnologia ou das

Artes. A técnica implica

conhecer o que fazer, que

ferramentas usar e como

usá-las para a função e,

se necessário, improvisar

para chegar ao resultado

desejado.

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As primeiras máquinas foram construídas pelo homem primitivo

para substituir a força humana, principalmente em atividades

rotineiras e para a execução de tarefas que dependiam basi-

camente de força física. Máquinas simples são aquelas cons-

tituídas de uma só peça. Alavancas, roldanas e plano inclinado

são considerados máquinas simples. Por exemplo, o homem

primitivo descobriu que quanto mais longa a alavanca, mais

peso ele poderia erguer.

SAIBA MAIS...

Esses homens maravilhosos e suas máquinas...

Na sociedade em que vivemos, a tecnologia e, principalmente, a informática

estão presentes em toda parte. Exemplos? Para sacar dinheiro, muitas vezes

usamos um caixa automático. Na hora de votar, a urna eletrônica. Nos dois casos,

estamos diante de usos da informática, de computadores no nosso dia-a-dia.

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Figura 1.1: Urnas eletrônicas e caixas de atendimento automático: usos da informática no nosso dia-a-dia. Em 2000, pela primeira vez no Brasil, as eleições foram informatizadas em 100 % do território nacional; na década de 1980, apareceram no país os primeiros terminais bancários, iniciando assim a evo-lução da automação bancária.

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15O computador é uma máquina capaz de realizar uma série de ações, desde

que receba instruções claras para executá-las. Para a maioria dos mortais, ele

é uma máquina misteriosa, que guarda e processa as informações de forma

quase mágica, mas, na verdade, de magia não tem nada. Tudo funciona de

maneira ordenada e, até certo ponto, simples. Precisamos, então, compreender

melhor essa máquina, e para isso vamos começar pelas partes que compõem

um computador.

Ficando por dentro da máquina

Um computador precisa ter dois grupos de elementos para que possa

funcionar: os hardwares e os softwares.

Hardware é o conjunto dos componentes eletrônicos e mecânicos que

formam a parte física (ou seja, que você pode tocar) dos computadores.

Figura 1.2: Monitor, teclado, caixas de som. Alguns dos hardwares que compõem um computador.

Foto

: Edu

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Lem

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Fonte: www.sxc.hu

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15Já os softwares são a parte lógica do computador. Você não pode tocar nos

softwares, mas, acredite, eles existem e são responsáveis pelas operações

que o computador executa. O software é composto de programas que são

uma seqüência de ordens, instruções.

Foto

: Car

sten

Mül

ler

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.3: Entre nossas ordens a um computador e o resultado que obtemos, há o funcionamento de um software, que “traduz” o que queremos fazer em uma seqüência de números que faz o computador “entender” o que queremos.

O hardware é absolutamente inútil sem o software. São os

softwares que contêm a seqüência de operações que o

hardware deve seguir, de forma que o usuário possa dizer

que o computador está funcionando. Numa comparação

grosseira, um hardware sem software seria como ter um

televisor fantástico num lugar em que não há nenhum canal

de TV para assistir.

ATENÇÃO!

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17Hardware, software... Você saberia dar exemplos de um e de outro?

Escreva, no espaço a seguir, o que lhe vier à cabeça e confi ra sua resposta ao

longo da aula.

Hardware Software

Conhecendo alguns hardwares

A seguir, você aprenderá um pouco mais sobre os seguintes componentes

do computador:

Hardwares

Monitor Teclado Mouse Gabinete

Acionadores de disco (drives)

Disco rígido Placa-mãe CPU Memória

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17Monitor

É a tela do computador. É por meio dele que os programas apresentam

as informações que resultam de uma operação do usuário. Os monitores são

classifi cados como periféricos de saída de dados.

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.4: Diferentes modelos de monitores. O da esquerda era o modelo mais comum e mais vendido até 2006, quando os monitores com tela de cristal líquido, à direita, ganharam espaço no mercado. Eles ocupam menos espaço e têm uma defi nição de imagens melhor.

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19Teclado

É a parte que comporta as teclas no computador e que, por isso, nos

lembra uma máquina de escrever. Uma das diferenças entre o teclado da

máquina de escrever e o do computador é que, além do teclado alfanumérico,

existe também um teclado numérico, à direita, para facilitar a digitação de

números. Há teclas especiais distribuídas por todo o teclado:

Figura 1.5: O teclado do computador é um tipo de hardware utilizado pelo usuário para a entrada manual de dados. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções e é baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever.

CURSOR

No contexto de um

texto que está sendo

digitado, é uma barra

vertical que fica à

direita de tudo o que

se escreve e que

pisca quando você

pára de digitar. Indica

em que parte do que

está projetado na tela

aparecerá o que

você digitar.

1. Esc: do inglês escape, que significa saída. Quando pressionada, pode fazer com que o usuário do computador saia de uma determinada operação que está realizando.

2. Teclas de função: chamadas F1, F2 etc. São de atalhos para determinadas funções dos softwares. A tecla F1, por exemplo, quando pressionada, solicita ao programa em uso informações de ajuda para operação de tal programa.

3. Backspace (ou seta para a esquerda): apaga um texto digitado que se localize à esquerda do cursor.

4. Números: para facilitar a digitação de quem usa o computador em cálculos.

5. Delete: também serve para apagar um texto digitado, aquele que está à direita do CURSOR.

6. Barra de espaço

7. Caps Lock: faz com que as letras digitadas apareçam sempre em maiúscula. Quando está ativado, normalmente uma luz fica acesa em alguma parte do teclado (que varia

de acordo com o modelo desses).

8. Ctrl: tecla de controle que, acionada com outras teclas, executa uma série de funções que variam de acordo com o software utilizado.

9. Tab: permite, em um software de editar textos, fazer o recuo de parágrafo.

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19Mouse

É um dispositivo de mão que controla o movimento de um ponteiro na tela

(normalmente a imagem de uma seta). Existem diversos tipos de mouse; o

modelo mais comum tem o formato semelhante a um “ratinho”, por isso o nome

em inglês: mouse.

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.6: O mouse é um dispositivo que permite controlar o computador com o movimento das mãos.

F

oto:

San

ja G

jene

ro

O mouse foi criado para facilitar a interação do homem com o computador,

permitindo selecionar elementos na tela sem que seja necessário saber

comandos específicos que se usam no teclado. Ao movermos o mouse sobre

uma superfície (em geral sobre o MOUSEPAD), o ponteiro (também chamado

cursor) se move pela tela e permite-nos utilizá-lo como um “apontador”, bastando

clicar em cima dos objetos que queremos utilizar.

MOUSEPAD

Espécie de tapetinho

sobre o qual você

pode mover o mouse.

Mousepads oferecem mais

atrito do que superfícies

lisas, como vidro ou

madeira e, por isso, tornam

mais fácil movimentar

o mouse com precisão

(traduzido de http://

www.babylon.com/)

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21Como usar o mouse?

Quando dizemos “clicar”, estamos nos referindo à ação de apertar um dos

botões do mouse. Diferentes tipos de clique nos permitem fazer diferentes

coisas.

Para detalhar as possibilidades de utilização do mouse, escolhemos o

modelo mais comum, o de dois botões:

TIPO DE CLIQUE DESCRIÇÃO

ClicarApertar e soltar o botão esquerdo do mouse uma vez.

Clicar duas vezes (duplo clique)

Apertar e soltar duas vezes, rapidamente, o botão esquerdo do mouse.

Clicar com o botão direito

Apertar e soltar uma vez o botão direito do mouse.

Arrastar

Posicionar o ponteiro do mouse em algum objeto da tela, pressionar e manter pressionado o botão esquerdo enquanto move-se o mouse, arrastando o objeto selecionado até o local desejado.

Cada um desses tipos de clique permite ações diferentes no computador,

o que você vai ter a chance de descobrir na prática.

Antes de aprender sobre o gabinete, um dos componentes do computador,

que tal fazer uma atividade?

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Imagine que você é tutor da disciplina Alfabetização Digital. Um aluno, na

sessão de tutoria, chega sem nunca ter visto um computador na vida. Ele

olha para a mesa em que está o equipamento, aponta para alguns itens e

pergunta: “O que é são?” O que ele viu está representado na imagem a

seguir:

O que você responde? Preencha com suas respostas os espaços

indicados na imagem acima.

ATIVIDADE 1 – ATENDE AO OBJETIVO 1

1. 2. 3.

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23Gabinete (ou torre)

É o computador propriamente dito, onde estão os dispositivos físicos

necessários para o funcionamento dessa máquina.

Figura 1.7: Gabinete de um computador, onde se localizam as peças que fazem com que o computador seja capaz de processar informações. Em destaque, o drive de CD instalado em um gabinete.

Um gabinete é composto por uma série de peças. Veja a seguir.

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23Acionadores de discos (drives)

A palavra drive é um termo novo que “importamos” do inglês; pode ser

traduzido como uma unidade de armazenamento ou uma unidade de leitura

de dados, pertencente ao equipamento ou parte física de um computador. Um

drive ou unidade de leitura pode ser de DISQUETES, disco rígido, CD-ROM, DVD e

cartões de memória.

DISQUETE

Disco de armazenamento

de dados que pode ser

removido do computador

facilmente. O termo

equivalente em inglês é

floppy-disk, significando

disco flexível. Os disquetes

possuem a mesma

estrutura lógica de um

disco rígido, tendo como

diferenças, entre outras,

o fato de poderem ser

removidos.

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.8: Disquetes, CDs e DVDs dependem da existência de drives específicos no computador para que possamos acessar as informações que eles carregam.

Foto: Peter H

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Fonte: www.sxc.hu

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25Disco rígido (HD)

Do inglês hardisk (HD), é um disco interno ao computador, no qual os

dados são armazenados. O disco rígido é um sistema lacrado, contendo dis-

cos de metal recobertos por material magnético no qual os dados são gravados.

É revestido externamente por uma proteção metálica que é presa ao gabinete

do computador por parafusos. É nele que normalmente gravamos dados

(informações), e a partir dele executamos os softwares mais usados.

Leitor do disco rígido, que nos permite acessar o que está armazenado nesse disco

Caixa de metal que protege o HD

Disco rígido (HD)

Figura 1.9: O HD de um computador, um conjunto de discos de metal (protegidos por uma capa de metal) que fica dentro do computador. Nesse disco, que é rígido, ficam armazenados os dados que você guarda no computador.

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25Placa-mãe

É uma placa com um CIRCUITO ELETRÔNICO. É considerada o elemento

mais importante de um computador, pois tem como função permitir que o

processador – a CPU – se comunique com outros hardwares instalados, como

o mouse e o teclado. Na placa-mãe, encontramos também outros elementos

importantes para o funcionamento do computador, dentre eles a memória.

CIRCUITO ELETRÔNICO

Conjunto de elementos

necessários para se

estabelecer algum tipo

de conexão que possi-

bilite a transmissão de

sinais entre dois pontos.

Os chamados circuitos

eletrônicos diferem dos

circuitos elétricos por

possuírem interligações

entre diversos

componentes eletrô-

nicos, enquanto os

circuitos elétricos somente

têm conexões entre

componentes elétricos.

Figura 1.10: Placa-mãe. Um circuito integrado, também conhecido por chip, é um dispositivo microeletrônico que consiste em muitos transistores e outros componentes interligados, capazes de desempenhar muitas funções. Suas dimensões são extremamente reduzidas, e entre outras funções que desempenham, está a de armazenar dados, isto é, ser um chip de memória.

Foto

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Fonte: www.sxc.hu

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27CPU

É a abreviação do nome em inglês Central Processing Unit (em português,

Unidade Central de Processamento). É o elemento fundamental do compu-

tador, pois executa as instruções dadas pelos softwares e possibilita que o

usuário tenha os resultados que busca ao usar o computador. Os comandos

executados pela CPU são conhecidos como instruções de máquina. É o prin-

cipal componente da placa-mãe e, geralmente, é o que determina quão

rapidamente um computador vai processar informações.

Figura 1.11: Placa-mãe com a CPU em destaque. A CPU é tão importante que alguns vendedores, equivocadamente, chamam de CPU o computador inteiro, incluindo o gabinete do computador e os outros hardwares. Corretamente, a CPU, como unidade funcional, é parte importante do computador, pois é o que realmente executa as instruções dadas pelo usuário.

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27Memória

Para que a CPU execute suas funções, é necessária uma “memória” na

qual possam ser armazenadas informações. O processador utiliza a memória

para armazenar programas e dados que estão em uso e fica impossibilitado de

trabalhar sem ter pelo menos uma quantidade mínima dela.

Figura 1.12: Memória de computador. Cada um dos elementos na mão desse usuário é uma memória de computador, ou seja, aquilo que permite o funcionamento da CPU.

Foto: A

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Fonte: www.sxc.hu

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29E aí? Ficou claro para você quais são os principais componentes de um

computador? Que tal uma atividade?

Um colega de curso pediu sua ajuda para resolver um problema. Ele

resolveu fazer um concurso em cuja prova vai cair uma parte de informática

que ele não domina. Associe as colunas a seguir para informar ao seu

colega qual a função de cada peça do computador.

Coluna 1 Coluna 2

( a ) Mouse( ) Elemento que permite o funcionamento do processador (CPU).

( b ) Monitor( ) Circuito que possibilita a comunicação entre os diferentes hardwares instalados no computador.

( c ) Gabinete( ) Armazena as informações que gravamos no computador.

( d ) CPU( ) Caixa de aço em que se localizam peças importantes do computador.

( e ) Teclado ( ) Serve para “ler” disquetes, CDs, DVDs.

( f ) Memória ( ) Dispositivo de saída que nos mostra o que o computador está realizando.

( g ) HD( ) Dispositivo de mão para comandar o computador.

( h ) Placa-mãe

( ) Elemento fundamental ao funcionamento do computador, pois é o que executa as ordens que damos, “traduzidas” pelos softwares.

( i ) Acionadores de disco( ) Elemento que permite que enviemos informações de texto, dentre outras, ao computador.

ATIVIDADE 2 – ATENDE AO OBJETIVO 1

Agora que você já sabe o que compõe o computador, que tal “colocá-lo

para funcionar”? Vamos aos softwares!

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29Colocando o computador para funcionar – os softwares

Em um computador, como você deve saber, é possível digitar e editar

textos, fazer tabelas e gráficos, realizar cálculos diversos; isso para não falar,

ainda, nas possibilidades da internet.

Existem diversos tipos de software:

• Para digitar e editar textos: Microsoft Word, Br Office Writer.

• Para criar tabelas e gráficos: Microsoft Excel, Br Office Calc.

• Para fazer apresentações: Microsoft Power Point, Br Office Impress.

• Para ouvir músicas: Windows Media Player, iTunes.

• Para editar imagens e fotografias: Microsoft Picture Manager; Gimp.

Tudo isso é possível, sob nosso comando, porque há uma espécie de

“tradutor” que converte em comandos as ordens que damos; os circuitos

internos do computador são capazes de processá-los para gerar o resultado

esperado: o sistema operacional. Os sistemas operacionais são programas

que gerenciam e executam as tarefas básicas dos computadores, atuando

como “gerente” do computador, pois faz as diversas partes da máquina (os

PERIFÉRICOS, a CPU e a memória principal) trabalharem juntas para executar no

computador as tarefas que desejamos.

Um exemplo da atuação do sistema operacional é quando um editor de

textos abre um ARQUIVO que está gravado no disco rígido (HD).

Hoje existem diferentes sistemas operacionais no mercado, comercializados

por diversas empresas. Os sistemas operacionais mais conhecidos são:

• Windows, produzido pela Microsoft;

• Mac OS, produzido pela Apple (Macintosh);

• Unix, desenvolvido pela Bell Labs; e

• Linux, desenvolvido por Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix.

Existem muitas diferenças entre esses sistemas operacionais. A mais

marcante talvez seja a do Linux em relação aos outros sistemas, que tem seu

código fonte (código de programação) disponível para qualquer pessoa utilizar,

estudar, modificar e distribuir. Os outros todos, por sua vez, possuem sistemas

proprietários e são pagos. Nesta aula, você vai aprender mais detalhes apenas

sobre o Windows e o Linux.

PERIFÉRICO

Tudo o que está acoplado

ao gabinete e que fica do

lado de fora dele, como

teclado, monitor, mouse.

ARQUIVO

Conjunto de informações

armazenadas em disco.

Cada arquivo tem seu

nome. Por exemplo,

enquanto escrevemos esta

aula para você, em um

editor de texto no nosso

computador, gravamos

o arquivo da aula com o

nome de Aula 1.

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O Linux é um sistema operacional que nasceu de um projeto

de Linus Benedict Torvald, baseado no sistema Unix (o nome

Linux surgiu da mistura de Linus + Unix).

Para saber mais sobre a história do Linux, acesse o site

http://br-linux.org/. O BR-Linux é um site que congrega a

comunidade Linux brasileira, trazendo notícias sobre temas

que a interessam e permitindo a livre discussão entre seus

participantes (http://br-linux.org/faq-linux/).

MULTIMÍDIA

Iniciando programas

Observe a tela do computador, um pouco depois de ligá-lo. Você pode estar

vendo uma imagem parecida com essa, que mostra que o sistema operacional do

computador já foi completamente iniciado (na gíria da informática, carregado).

Figura 1.13: Aspecto de um computador recém-inicializado, que já “carregou” o sistema operacional Windows.

Barra de tarefasBotão Iniciar

Área de trabalho (ou desktop)

Ícones

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31Você pode notar que há um fundo (preto, nesse exemplo da figura) e sobre ele

estão ÍCONES, que são atalhos para vários programas disponíveis. A quantidade

de ícones na tela varia de acordo com o usuário do computador – ele pode

colocar e retirar esses recursos de acordo com sua vontade.

Na parte inferior da tela, há uma barra com um “botão” na extremidade

esquerda (chamado Iniciar no Windows e Menu em algumas distribuições

do Linux). Ao clicar sobre esse ícone, um grupo de opções se abre. Se você

clicar em “Todos os programas”, no Windows, ou “Programas”, dependendo da

distribuição do Linux, verá uma lista de categorias de programas, de arquivos,

entre outros.

ÍCONES

Pequenas figuras que

representam atalhos que

possibilitam o acesso a

um arquivo, pasta ou uma

função com um único

clique do mouse para

acessar um determinado

arquivo ou lugar no

computador (por exemplo,

o arquivo da Aula 1 ou o

HD do computador).

Todos os programas

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Percorrendo com o cursor a lista que se abre, podemos abrir programas que

vão nos possibilitar executar diferentes ações. Por exemplo, se você clicar em Br

Office Writer ou Microsoft Word, poderá editar textos no computador.

Que tal praticar esses conhecimentos sobre abrir programas, fazendo uma

atividade?

Lista de programas

Figura 1.14: Acionando o botão Iniciar (ou Menu) na tela do computador, você poderá acessar uma lista de programas; nessa lista, ao selecionar o que for de seu interesse, ele se abrirá para você usá-lo.

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Clique no botão Iniciar (ou Menu). Em seguida, clique sobre a categoria

“Todos os Programas” (ou “Programas”, se estiver no Linux) e outro

menu aparecerá. Escolha três programas, um de cada vez, e abra-os

(clicando sobre seus nomes). Agora, responda:

Quais você selecionou?

1.

2.

3.

Esta atividade é importante para você treinar como abrir programas e

se familiarizar com seus nomes, suas aparências. Afinal, você se tornará

um usuário freqüente de computador daqui para frente!

ATIVIDADE PRÁTICA 1 – ATENDE AO OBJETIVO 2

Agora que você já tem uma noção geral de como abrir programas no

computador, é hora de começar a explorar! Vamos dar um passeio?

Navegando na internetZeca Baleiro

Acessando a internet

Você chega ao coração

Da humanidade inteira

Sem tirar os pés do chão

reza o pai-nosso em hebraico

filosofa em alemão

A internet é uma REDE, em escala mundial, de milhões de computadores

conectados. Essa ligação permite que informações transitem de uma parte

a outra do mundo com uma velocidade enorme, facilitando a difusão de

conhecimentos e a comunicação entre pessoas, empresas, governos.

REDE

Conjunto de

computadores interligados,

compartilhando serviços.

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Como surgiu a internet?

A internet foi criada, primeiramente, com objetivos estritamente

militares. A idéia era desenvolver uma rede de computadores que não

pudesse ser destruída por bombardeios e que fosse capaz de ligar

pontos estratégicos, como centros de pesquisa e tecnologia.

Em 1963, uma agência do Departamento de Defesa americano vislumbrou

a possibilidade de computadores fornecerem aos seus usuários acesso

ilimitado a informações e a outros usuários. Em 1969, interligaram-se

apenas quatro universidades americanas.

A partir daí, as conexões cresceram muito. A parte da internet que

conhecemos e utilizamos é a World Wide Web (em português, rede

mundial de computadores, abreviada por WWW), que nasceu em 1991,

na Suíça. Seu criador, Tim Berners-Lee, concebeu a WWW apenas como

uma linguagem que serviria para interligar computadores do laboratório

e outras instituições de pesquisa e exibir documentos científicos de

forma simples e fácil de acessar.

SAIBA MAIS...

Quando acessamos a internet e visitamos diversas instituições virtualmente,

estamos “navegando” na internet.

Para navegar na internet, você precisa:

• de um “meio de transporte”;

• saber para onde quer ir.

Esse “meio de transporte” é chamado de navegador (ou browser, termo

em inglês bastante utilizado). O navegador é um programa que permite a

visualização de páginas na internet.

Navegar na internet é como andar por uma cidade. Os nomes das ruas

e os números das residências das cidades são organizados para facilitar a

localização dos endereços.

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Figura 1.15: Navegar na internet é como andar por uma cidade. Só dá para chegar aonde se quer quando se sabe o endereço.

Parece estranho um endereço “dentro do computador”?

Parece mais estranho ainda se ele puder levar você ao site

do Ministério da Educação da Bélgica, ao Jardim Zoológico

de Nova Iorque ou ao Museu do Louvre, em Paris? Mais

do que estranho, pode até parecer quase mágico. No

entanto, nada mais é do que tecnologia e uma infinidade

de comandos precisos, dados a máquinas eficientes.

Endereços na rede nada mais são do que a localização

de um arquivo. Pode-se utilizar os endereços para localizar

arquivos na internet e em seu computador. Os endereços

na Internet também são conhecidos como URLS.

SAIBA MAIS...

URL

Abreviação de Uniform

Resource Locator. Trata-se

de uma forma padronizada

de especificar o endereço

de qualquer recurso, site

ou arquivo existente em

um servidor da internet.

Os URLs correspondem a

um número que identifica

determinado computador

em toda a internet.

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37Na internet, os endereços seguem um padrão. Veja como exemplo o

endereço da página (site) do Ministério da Educação e Cultura (MEC):

http://www.mec.gov.br

Agora, vamos às explicações:

• HTTP – é o protocolo de identificação e transferência de documentos na

internet;

• www – significa que o endereço está na World Wide Web (ou seja, na

rede mundial de computadores, a internet);

• MEC – é o domínio (nome registrado) do site;

• gov — é o código para sites do governo;

• br – é o código para sites registrados no Brasil.

Assim como a página do MEC, cada página tem um endereço na rede.

Você pode acessar qualquer HOMEPAGE digitando o respectivo endereço, no

espaço mostrado na Figura 1.16, e teclando “enter” em seguida.

HTTP

Abreviatura para Hypertext

Transfer Protocol, que

significa Protocolo

de Transferência de

Hipertexto. No mundo da

informática, um protocolo é

uma convenção ou padrão

que controla e possibilita

uma conexão, comunicação

ou transferência de dados

entre dois sistemas

computacionais. De

maneira simples, um

protocolo pode ser

definido como “as

regras que governam” a

sintaxe, a semântica e a

sincronização

da comunicação.

HOMEPAGE

Página introdutória de

um site. Normalmente,

a página inicial contém

links para outras páginas

no site.

Figura 1.16: Página inicial do site do Ministério da Educação e Cultura (MEC).

Barra de endereços: lugar

para digitar o endereço que se

quer visitar

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37Para visitar outro endereço, basta você apagar o que digitou na barra de

endereços, usando as teclas Backspace e Delete. Digite o novo endereço que

deseja visitar e, novamente, tecle Enter para acessá-lo!

(Esta atividade deve ser realizada com o seu tutor.)

Navegar sem barco é coisa de maluco ou... de quem tem internet! E

como você pode acessar a rede mundial de computadores de diversos

lugares, vamos dar um passeio por aí.

1. Clicando no botão Iniciar (ou Menu), clique com o botão esquerdo do

mouse sobre o navegador instalado no computador (Internet Explorer

ou Mozila Firefox são os mais comuns).

2. Na barra de endereços (Figura 1.16), digite www.mec.gov.br, para

visitar a página do Ministério da Educação e Cultura.

3. Passeie com o mouse pela tela. Para ver as

informações que estão associadas à pagina

inicial, ou seja, a que você está vendo, você

deve clicar nos links disponíveis. Para saber

se há um link em uma palavra ou em uma

imagem, preste atenção ao movimentar o

cursor. Nos navegadores mais conhecidos,

quando o cursor está sobre um link, deixa link, deixa link

de aparecer com a forma de uma seta e

transforma-se em uma “mãozinha”.

ATIVIDADE PRÁTICA 2 – ATENDE AO OBJETIVO 3

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394. Agora que você já fez uma visita ao site do Ministério da Educação e

aprendeu os pontos simples da navegação (como a existência de links),

fique à vontade para acessar outros sites de seu interesse. Conhece

alguns sites? Se não conhece, espere só mais um instante que, daqui

a pouco nesta aula, vai aprender a pesquisar assuntos de seu interesse

na internet, como notícias, músicas, livros etc. Por enquanto, você pode

se atualizar lendo as notícias do dia de hoje nos seguintes sites:

• http://odia.terra.com.br/

• http://extra.globo.com/

• http://jbonline.terra.com.br/

• http://www.oglobo.globo.com

• http://www.g1.com.br

Outro ponto importante sobre a internet é a forma como ela é organizada. Por

ser organizada na forma de uma malha, permite que você, aqui no Brasil, acesse

um computador no Japão, por exemplo, sem ser necessário fazer uma ligação

telefônica internacional. Basta conectar-se a um computador-SERVIDOR ligado à

internet na sua cidade. Esse computador local está conectado a uma máquina

em outro lugar. Através de satélites, forma-se uma rota até chegar ao destino.

SERVIDOR

Máquina de alta

capacidade, com grande

poder de processamento

e conexões velozes,

controladas por

universidades, empresas e

órgãos do governo. Entendendo os endereços de páginas na internet

Observe os endereços a seguir.

• www.cade.com.br – Cadê, site comercial (.com), localizado

no Brasil (.br).

• www.ioe.ac.uk – site acadêmico (.ac) do Instituto de Edu-

cação (.ioe) da Inglaterra (.uk – United Kingdom, Reino

Unido, em português).

• www.google.com – Google, site comercial (.com), loca-

lizado nos Estados Unidos.

• www.linux.org – site dedicado ao sistema operacional

Linux, de uma organização não-governamental (.org).

SAIBA MAIS...

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39O que estes sites têm em comum com o endereço do MEC? Em que eles

diferem do endereço do MEC?

Em comum Diferente

Você deve ter percebido, rapidamente, que comum a todos os endereços

há o “www”. Em seguida, vem o nome do site, e, portanto, todos são diferentes.

Logo depois, uma especifi cação do tipo de site: comercial, acadêmico, de uma

organização não-governamental. Por fi m, quando os sites não são dos Estados

Unidos, há letras que representam o país de origem daquele site (uk= Reino

Unido, br = Brasil e assim por diante). Isso acontece porque os Estados Unidos

organizaram a internet; por isso é o único país que não usa sigla identifi cadora

em seus sites e endereços eletrônicos.

Fonte: www.sxc.hu

Foto: Lynne Lancaster Foto: Creative daw Foto: Lynne Lancaster Foto: Lynne Lancaster Foto: Creative daw Foto: Lynne Lancaster

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41Quem procura, acha – desde que com a ferramenta certa!

Por vezes, pode acontecer de você querer encontrar uma informação na

internet e não saber onde procurá-la. A solução para esse problema está

naquilo que chamamos sites de busca ou buscadores. Esses sites fazem a

busca de qualquer informação na web, apresentando os resultados de uma

forma organizada, rápida e eficiente.

Eles funcionam da seguinte maneira: você digita uma palavra-chave e pede

para o buscador procurar sites em que aquela palavra apareça. Quanto mais

precisos formos ao indicar a palavra-chave e/ou frase a ser procurada, mais

sucesso teremos na busca.

Espaço para digitar palavras-chave

Espaço para

digitar palavras-

chave

Espaço para

digitar palavras-

chave

Figura 1.17: Alguns sites buscadores em português: Cadê, Yahoo, Altavista e o mais famoso e bem-sucedido deles, Google.

Vamos realizar uma pesquisa?

A seguir, você aprenderá como efetuar uma busca na internet.

Primeiro, digite, na barra de endereços do navegador, o endereço

www.google.com.br.

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Figura 1.18: Digitando o endereço de um buscador, o Google, em um navegador.

Você irá visualizar uma página com uma caixa de texto no centro da tela.

Siga os procedimentos indicados no esquema a seguir.

1º. Agora digite o termo que deseja procurar nesta caixa.

2º. Escolha a opção “páginas do Brasil”.

3º. Clique no botão “Pesquisa Google”.

Espere alguns instantes. Em seguida, é só passar o olho na página de

resposta e clicar sobre os links e começar sua pesquisa. Nós fizemos essa

experiência usando como palavra-chave a palavra tecnologia. Veja o que

encontramos:

Figura 1.19: Como pesquisar no site do Google.

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Ou seja, um bom buscador como o Google foi capaz de encontrar mais de

quatro milhões de páginas na internet que se referem a tecnologia em apenas

0,16 segundos! Cabe a nós selecionarmos o que houver de mais interessante,

assim como você deve fazer na pesquisa que realizar.

Figura 1.20: A busca pelo termo tecnologia, feita no Google, gerou mais de quatro milhões de resultados em menos de um segundo, como você pode ver no destaque.

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Faça uma pesquisa na internet sobre invenções. Em seguida, registre

no espaço a seguir dois sites que você recomendaria para alguém que

estivesse pesquisando sobre esse tema. Não se esqueça de justificar

sua seleção.

1.

2.

ATIVIDADE PRÁTICA 3 – ATENDE AO OBJETIVO 4

Mensagem para você!

Um dos serviços mais usados na internet é o envio e o recebimento de men-

sagens. É como escrever cartas para amigos sem precisar de envelope e selo.

Com o correio eletrônico, pode-se enviar uma mensagem para qualquer usuário

da rede. Em pouco tempo, a mensagem chega ao destino. Essa mensagem é

conhecida como E-MAIL.

E-MAIL

Abreviação de eletronic

mail, que, em português,

significa carta eletrônica.

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Uma vantagem importante do e-mail em relação às mensagens

instantâneas, que é possível trocar com os messengers, é que o destinatário

não precisa estar conectado à internet no momento em que a mensagem

chega. Em vez de a mensagem “pular” na sua tela, como as mensagens

dos messengers, as mensagens de e-mail ficam armazenadas em uma

caixa postal eletrônica, e o usuário poderá lê-las quando conectar-se

novamente. Essa caixa postal concentra suas mensagens (e-mails). Depois

de abrir a mensagem, pode-se responder imediatamente ou não, imprimir ou

enviar cópias para outras pessoas.

Foto: Ann- K

athrin Rehse

Fonte: www.sxc.hu

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Enviar e receber mensagens não são as únicas ações que você pode realizar

com o correio eletrônico. Também é possível participar de grupos de discussão

e copiar (baixar) arquivos (programas, imagens, documentos etc.) que venham

anexados à mensagem. Como fazer isso tudo não podemos descrever aqui, pois

dependerá do provedor de acesso do seu e-mail.

E por falar em provedor de acesso e e-mail... Há alguns sites e provedores de

acesso que oferecem serviço gratuito de e-mail, como Gmail (www.gmail.com),

o Hotmail (www.hotmail.com), o Yahoo (www.yahoo.com.br), o Click21 (http:

//www.click21.com.br), o IG (www.ig.com.br), entre outros.

Para enviar uma mensagem, você não precisa se preocupar

em saber exatamente como essas ações são realizadas. O pro-

cesso é muito semelhante ao de enviar uma carta, na qual

colocamos o endereço e os Correios se encarregam de en-

tregá-la ao destinatário. No caso da internet, digitamos o

endereço de e-mail da pessoa para quem desejamos enviar a

mensagem e o PROVEDOR DE ACESSO se encarrega de enviá-la.

SAIBA MAIS...

PROVEDOR DE

ACESSO

Empresa que provém

acesso à internet aos

seus clientes.

(Esta atividade deve ser realizada com o seu tutor.)

Você já possui um endereço eletrônico? Se não possui, acesse agora

um dos sites indicados e cadastre-se.

Para realizar esse cadastro, você precisará preencher um formulário com

alguns dados pessoais e escolher um login. Um login é o nome que você

tem no provedor de acesso e que comporá o seu endereço eletrônico,

junto com o nome desse provedor.

Por exemplo: [email protected] (login: ana; provedor de acesso:

yahoo.com.br).

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47Sabendo disso, você já pode ir pensando que login gostaria de ter para,

quando estiver no computador do seu pólo, cadastrar-se logo em um

provedor! E pense também em uma senha. Afinal, não vai querer que todos

leiam suas mensagens particulares, não é mesmo?

e-mail: _______________@_______________________

senha: ________________________________________

Anote também os endereços eletrônicos de seus colegas de turma e do

seu tutor, para vocês poderem se comunicar via internet posteriormente.

Nome Endereço eletrônico

Entendendo o endereço eletrônico

A convenção utilizada nos endereços de correio eletrônico é bem parecida

com a dos endereços das páginas da internet.

Um endereço de correio eletrônico tem duas partes, separadas pelo

símbolo @ (lê-se arroba). Sua forma geral é a seguinte:

usuario@localizacao

A primeira parte, antes do @, identifica o usuário, dono daquele endereço

eletrônico. De forma geral, nessa primeira parte, você coloca o login, ou seja,

seu “nome” naquele endereço. Para compor o login, você pode usar seu próprio

nome, uma composição de nome e sobrenome, um apelido, sua profissão ou

qualquer outra palavra que seja significativa para você. Por exemplo: jantonio2,

claudio_moreira, tutor.

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47A segunda parte do endereço mostra a localização do usuário na internet, ou

seja, a qual provedor de correio eletrônico o usuário está ligado. Em geral, ela é

subdividida em partes separadas por um ponto, indo da localização mais específica

para a mais geral. Por exemplo, pode ir do departamento de uma empresa até o

país onde a empresa está localizada. Veja os seguintes exemplos:

[email protected] – Endereço eletrônico da pessoa responsável por

manter as páginas (webmaster) do Núcleo de Computação Eletrônica (NCE),

da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), no Brasil (br).

[email protected] – Endereço eletrônico para enviar perguntas (queries)

à empresa comercial de telecomunicações Nokia (nokia.com).

[email protected] – Serviço de atendimento ao usuário (helpdesk) do

Instituto de Educação (ioe), órgão acadêmico (ac), localizado no Reino Unido

(uk).

1. O sinal @, arroba, significa at, (em, em português). Somente

em português é usado o nome arroba, já que em inglês

pronuncia-se at.

2. Não colocamos acentos ou cê-cedilha (ç) em endereços

eletrônicos.

3. Não divulgue sua senha por aí: alguém pode entrar no seu

e-mail e enviar mensagens, fingindo ser você!

ATENÇÃO!

É hora de compartilhar o que você fez nas atividades práticas. Você

coletou os endereços de e-mail dos seus colegas na atividade

passada.

Agora, envie para seus colegas de turma, por e-mail, os sites que você

visitou e selecionou na Atividade Prática 3, quando pesquisou sobre

invenção.

ATIVIDADE PRÁTICA 5 – ATENDE AO OBJETIVO 5

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49Encerrando os trabalhos!

Quando você quiser finalizar o uso de um programa no computador,

precisará fechá-lo. A maneira mais rápida de fechar um programa é clicar no

atalho existente no canto superior direito da tela (Figura 1.21).

Depois de fechar todos os programas que estavam em uso, você poderá

desligar o computador.

Como faço para desligar o computador?

Para terminar nossa aula, você precisará aprender como desligar um

computador, se ainda não sabe. Para desligar o computador, será necessário

dar um comando. Esse comando você encontra clicando no botão Iniciar (do

computador com Windows) ou no botão Menu (no computador com Linux).

Após fazer isso, na janela que aparecer, clique em Desligar ou Sair.

Figura 1.21: Atalho para fechar programa – um “X” no canto superior direito da tela.

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Figura 1.22: Para desligar o computador, depois de fechar todos os programas, você deve clicar em Iniciar (ou Menu) e, em seguida, em Desligar (ou Sair).

Ao clicar em Desligar (ou Sair), aparecerá uma caixa de diálogo como a apresen-

tada na Figura 1.23. Para desligar o computador, opte pelo item correspondente

e clique em Sim.

Figura 1.23: Para desligar o computador, escolha a opção correspondente a essa ação e, em seguida, em OK ou Sim.

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• O computador é uma máquina que recebe instruções e processa

operações. Ele pode ser dividido em hardware e software.

• Hardware é o conjunto de componentes que formam a parte

física do computador. Alguns exemplos são o monitor, o teclado, o

mouse, o gabinete e tudo que o compõe. Software é a parte lógica

do computador, são os programas que utilizamos para dar ordens

para que o computador processe.

• Sistema operacional é o software que atua como gerente do

computador; são programas que gerenciam as tarefas básicas do

computador.

• Internet é a rede mundial de computadores, pela qual é possível

navegar e visitar uma infinidade de instituições, lugares, empresas

etc. Para navegar na internet, é necessário usar um programa que

permita a visualização de páginas na internet – os navegadores. Os

navegadores mais conhecidos são Internet Explorer e Firefox.

• Os endereços na internet (ou URLs) seguem um padrão, que mostra

que eles estão na rede mundial de computadores (www), o nome

do site (por exemplo, MEC), o tipo de site (por exemplo: “.com” =

comercial, “.gov” = governamental) e o país de origem do site (por

exemplo: “.br”= site do Brasil). Você pode fazer pesquisas na internet

utilizando buscadores, que são sites que procuram em outros sites

por palavras-chave definidas pelo usuário. Um dos buscadores mais

eficientes e conhecidos é o google (www.google.com.br).

• Um dos serviços mais utilizados na internet é o correio eletrônico

(e-mail), pelo qual você pode trocar mensagens com outras pessoas,

independentemente de em que parte do mundo elas estejam.

RESUMINDO...

Informações sobre a próxima aula

Na próxima aula, vamos continuar navegando por aí! Mais pesquisas na

internet, envio de arquivos anexados à mensagem eletrônica, utilização dos

recursos básicos do processador de texto são alguns dos assuntos que o

esperam por lá!

Page 45: Técnica, tecnologia, computadores e internet

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Atividade 1

1. monitor

2. teclado

3. mouse

Atividade 2

h, d, g, c, i, b, a, d, e

RESPOSTAS DAS ATIVIDADES

Referências bibliográficas

ERCILIA, Maria. A internet. São Paulo: PubliFolha, 2007. (Série Folha Explica

– Informática).

MACHADO, A. Linux: comece aqui. Rio de Janeiro: Campus-Elsevier. 2005.

MONTEIRO, Mario. Introdução à organização de computadores. Rio de

Janeiro: LTC, 2007.

VELLOSO, Fernando de Castro. Informática: conceitos básicos. 7.ed. rev. Rio

de Janeiro: Campus-Elsevier, 2004.