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Teen Creatividad 16

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Teen Creatividad 16

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1 Erradicación

de la pobreza

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Tiempo recomendado

50 min Entrenamiento y generación de ideas

5 min Descanso

50 min Cribado, prototipado y evaluación

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Comienza la sesión

o Presentar la Sesión

o Entrenamiento

o Reglas del juego

o Definición del foco creativo

o Lluvia de ideas

o Descanso

o Evaluación

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Introducir el tema-QUÉ Conexión emocional-CÓMO

Presentación de roles-CON QUIÉN (facilitador/a y secretario/a)

Presentar la sesión

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Entrenamiento creativo

Fase I

Foco: “Mayor número de palabras en 1 minuto”

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¿Alguien repitió la misma palabra? “Sin limites”

¿En qué momento, aparecen palabras no relacionadas con taza? “Irse y volver” “Salir de la zona

de confort”

¿Alguien puso palabras sin sentido? ¿Alguien escribió una frase seguida? “Pensamiento Lateral”-

Edward de Bono

-10 10-14 15-19 24-20 25-29 +30

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Entrenamiento creativo

Fase II

Foco: “Mayor número de palabras en 1 minuto”

Límites: no se puede repetir

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La creatividad no es magia, hay que entrenar.

Para pensar de manera inusual hay que hacer un esfuerzo inusual.

Criterios para valorar la creatividad (fluidez, flexibilidad, capacidad de elaboración, originalidad).

- 10 10-14 19-15 20-24 25-29 30-34 35-39 +40

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Reglas del juego

o No es válido el juicio ni la crítica o Las ideas obvias abren el paso o Cuantas más ideas mejor o No competimos, en grupo llegamos más lejos o Escuchar para asociar o Optimismo, todo es posible o Intervenciones breves

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El proceso creativo

Nuestro foco:

Queremos ideas para …

erradicar la pobreza

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Lluvia de ideas

En pequeños grupos

30 ideas en 10’

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Descanso 5’

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Evaluación

Filtro

Selección

Mejoras?

basura obvias falta aterrizar buenas

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Originalidad

Viabilidad

Impacto

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