20
Pendahuluan Animasi Teknik Animasi SMK Muhammadiyah 3 Tan g-Sel

Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Embed Size (px)

DESCRIPTION

animasi, animasi adalah, software anmasi, presentasi animasi

Citation preview

Page 1: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Pendahuluan Animasi

Teknik Animasi

SMK Muhammadiyah 3 Tang-Sel

Page 2: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan. Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam. Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Sehingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

PENGERTIAN

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 3: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning : A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan

kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

PENGERTIAN

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 4: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Percobaan pertama yaitu mengabadikan fenomena gerakan dalam suatu lukisan foto yang dapat ditemukan dalam lukisan gua zaman paleolitik, yang mana hewan digambarkan dengan kaki-kaki dalam in posisi bertumpuk, agar jelas memberikan persepsi gerakan. Phenakistoscope, zoetrope dan praxinoscope, serta 'flip book yang biasa, merupakan alat animasi populer awal yang dibuat ketika 1800-an. Adapun beberapa tokoh animator antara lain :a. Georges Mélièsb. J. Stuart Blacktonc. Émile Cohld. Winsor McCay

Sejarah Animasi

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 5: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Georges Méliès

Seorang pembuat film Perancis, pencipta film efek khusus, seperti Perjalanan ke Bulan ( Le Voyage dans la lune ). Dia menggunakan berbagai teknik - salah satunya adalah untuk menghentikan rekaman kamera, membuat perubahan dalam adegan, dan kemudian melanjutkan perekaman film.

Ide ini sangat mirip dengan apa yang bakal menjadi animasi stop motion. Méliès menemukan teknik ini secara tidak sengaja ketika kameranya rusak saat merekam sebuah bus bergerak. Setelah kamera itu diperbaiki, kebetulan seekor kuda sedang berjalan melewatinya setelah Méliès melanjutkan perekaman. Akibatnya, bus itu seakan-akan berubah menjadi kuda.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 6: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

J. Stuart Blackton

Seorang pembuat film Amerika Serikat pertama yang menggunakan teknik stop motion dan animasi lukisan tangan. Setelah diperkenalkan kepada perfilman oleh Edison, ia merintis konsep-konsep ini pada awal abad ke-20, dengan karya berhak cipta pertama beliau pada tahun 1900.

Beberapa filmnya, diantaranya The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906) merupakan versi film dari rutin "pelukis kilat" Blackton, dan menggunakan versi modifikasi teknik stop motion awal Méliès untuk menghasilkan sesiri lukisan papan hitam tampak bergerak dan berubah bentuk sendiri. Humorous Phases of Funny Faces 'sering dianggap sebagai film animasi pertama, dan Blackton pula animator pertama yang ada.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 7: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Émile CohlMulai menggambar seri kartun dan pada tahun 1908, ia

memproduksi film berjudul Fantasmagorie. Film ini menampilkan satu stick figure yang bergerak dan menemui beraneka objek berubah bentuk, seperti botol anggur yang berubah bentuk menjadi bunga. Ada juga bagian akting langsung yang mana tangan animator memasuki adegan. Film ini diproduksi dengan melukis setiap gambar pada kertas lalu mengambil setiap gambar ke dalam film negatif yang memberikan tampilan papan hitam pada gambar. Ini membuat Fantasmagorie film animasi pertama yang dihasilkan melalui apa yang dikenal sebagai animasi tradisional (lukisan tangan).

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 8: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Winsor McCay

Seorang kartunis koran sukses yang menghasilkan animasi rinci yang membutuhkan tim artis dan perhatian yang cermat dan teliti untuk perinciannua. Setiap gambar dilukis pada kertas; yang sering membutuhkan latar-latar dan karakter digambar ulang dan dianimasi. Antara film McCay yang terkenal termasuk Little Nemo (1911), Gertie the Dinosaur (1914) dan The Sinking of the Lusitania (1918).

McCay juga yang membuat film animasi yang lebih berkarakter dan memiliki latar. Sehingga Winsor McCay disebut sebagai Bapak Animator

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 9: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

JENIS ANIMASI

Diawal tahun 20-an popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para seineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media penghibur masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan si tokoh karakter perubahaan besar mulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi pengembang konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standar animasi sampai saat ini animasi dibagi menjadi 4 kategori besar yaitu :1. Stop-motion animation (Animasi Stop-motion)2. Animasi Tradisional (Traditional animation)3. Animasi Komputer

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 10: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Stop-motion

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 11: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Animasi Tradisional

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cell animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 12: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.

Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 13: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

PROSES PEMBUATAN

Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.

Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit." Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 14: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

T. KONVENSIONAL

Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.

Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 15: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

Pra-produksi: Konsep, Skenario, Pembentukan karakter, Storyboard, Dubbing awal, Musik dan sound FX

Produksi: Lay out (Tata letak), Key motion (Gerakan kunci/ inti), In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke

gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang), Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).

Post-produksi: Composite, Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan

mengambil frame demi frame), Editing, Rendering, Pemindahan film kedalam roll film.

T. KONVENSIONAL

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 16: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

T. DIGITAL

Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 17: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

T. DIGITAL Pra-produksi:

Konsep, Skenario, Pembentukan karakter, Storyboard, Dubbing awal, Musik dan sound FX

Produksi: Lay out, Key motion, In Between, Background, Scanning Coloring.

Post-produksi: Composite, Editing, Rendering, Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS

dan lainnya.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 18: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

SOFTWARE

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 19: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

SOFTWARE 2D

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain: Macromedia Flash Macromedia Director ToonBoom Studio Adobe ImageReady Corel RaVe Swish Max Adobe After Effect

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL

Page 20: Teknik Animasi - Pendahuluan Animasi

SOFTWARE 3DSoftware animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan

yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi.Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat

obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi.

Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit. Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain: 3D Studio Max Maya Poser (figure animation) Bryce (landscape animation) Vue (landscape animation) Cinema 4D Blender (gratis) Daz3D (gratis)

TEKNIK ANIMASI – SMK MUHAMMADIYAH 3 TANGSEL