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Televideo 1991 - LUN - Parte 4

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Revista Televideo de LUN, publicada entre 1990 y 1993.

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;t*t -ütr!$EEt*liili+ É,r.+¿frTfi1i:

tj¡ ii: ir? Eli:!ii¿,;f [¡ e +¡ i

l lt¡ t; ¡ ;¡: ;.r ít ;r-r,i.ra;nta:,v;.t

:,¿i,; i¡.:.: ::.:i ¡..:rnririr-io :ri

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rl::. l.i ¡,:l:1. y l¡a'.í1al1i,; a loil,j

&ffiffi&gffi #H f,'&{E$ffiffi#6& mffi --ffi#

Kffi ffi#&#ffi"il¡'¡ "irc¡¡¡e; *<¡"xn" te

verás l:,i:r,'rf¿"io rrri: qu::rai; e tu i::;,.;iene:l ¡ ;'*r-t*'fi:¡nr-i:,, ir¿'rr,t: ¡. ür: p!-c-

bi:sil"^ '.lur'qte d¡ :c.G;sit]r;.{}i.s r.'i{} ;:l':de tcn:arlerodc ei tieni¡:o qrr ciesee,r

ya qur: dis¡rcne.:s ¡le sestniami¡il¡t¡s Fara ci'rrnpletartu l¡i:iir¡.

El o'bjerivo <ie ¿sc¡juegc es avi¡i'i:{'.ií cn un ia-berinto llenc dc eler¡le¡¡rc¡sdcfensi-,'os que interitaránim¡edirte .-1 pr..c ¡ u: rr':di¡: de sus "fslercx¿"s des"

cargas energótiras.E;': ia oanr-)la al¡:.ic

un sector <ieX labeiin:c, etei cu¿i en ia zo*a, b::j'r alcirrfro c$iá a¡ p¡¿¡¡ll1r ri;lad,:,i q:c tc,cr:.¡a::cl: a n:rl¿-u¡. trnr¡l:riiataÍlieníe sE-

l-rre ái i;ay '!:;r afi:Fli{: :r,i-{:-

r,l..tl l$ :; :.i )lrU&RL"Ji :.;:,

[.-il la'br;rint* :;e

p-rfS€rii'¿ lien* de

r-i i 1.iieuir* des. Aní m¿:

'r¡ a0nfi*n;{a fn tiimisién.

¡cr¡ v*.¡:íc, apfienrrmacteirioielrs:vo, ¡:er:i> e:r el o-::ai

s'á'*ita:nente se genelaránr:.ú"l!rcs d,e ertr.rgla a par:irlie un¿s ceidas r:bica.ias enla ¿c¡a ;¡lra. Estos aarnposcon'¡r¡ rnr¡ch*s que ápar{i-ce rá¡: más adel¿¡r¡e sonn:crrales ¡ rendrás que*viia¡ios es¡er¿nio :r-r¿-

ciente¡n€nts que ciesrpa-Le¡i:?il v cruzarl,:s rápi-da,rre ¡rte.

$Cás adeiar¡e ¡c e¡i-contia;ás r0rr i]¿si:J.L-s re-

l¡-*dos !:cr ';¡r,¡s eie¡-ne¡¡t¡s

si:niiarcs a iauJlilas, estcs

¡:co,iran es¡a'' ¡je c<¡icr'bia*r:* o nar-rnja. Séic enrs¡c íriti¡no ca,s+ pcclrlsciesc;:l¡ir'lcs rlsparác,icieeorl i,:s c¿lio¡-¡es <le que,Jisponrs en a¡r¡bos ccsta-

d<¡s Ce t,: lave, :irir,a y:!:aio. Fa¡a hacer uso {ir

":!i*¡ ';s indispr:r;;ri:le gi.re

el piariiio sc es¡é re*vien-dc en l¿ riirr:ccián en quecicge¿s hacer el elispzu-.r,

coi¡rcnnd,-: el basrón dei

¡r;ystick rn *sa direcciói-, ysóis ;i:n ese n-¡oment+ pul-sar el dispararlo::" ilsto pcrlirJ¡Jilesto i:'¿rá,"nás ¡gr"ies-

giido$ ti¡s c'r¡.'vimient.o:s e*el iairerir¡tc.

.{i ab¡i¡ ics pa-"iii"ir;ingresrrá-s 3. lin 31:rt.rr i1¡.:"

no rie "ia&ille*s" a ics c*e-

Page 3: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

velocidad sólo en pistas de

carrera. Si aún no tienesedad, no puedes acceder a

una pista o simplementete sientes inseguro de ha-

cerlo en la ¡ealidad, "CarD¡ive" te ofrece una ex-

¡**rte oportunidad de co'r sin límite de veloci-dad.

Antes de comenzar .el

iuego podrás optar por un¿uto mecánico o automá-tico pulsando la tecla Op-tion. Con Select recibirásalgunos elementos adicionales para mejorar ru ve-hículo y pulsando Stirt yaesús al volante.

Para correr sólo nece-

sitas mover el joystick ha-

cia ¿delante y pulsar eldisparador para cambiarde marcha.

Mucho cuidado conp¿sarte en las revolucionesdel motor, porque lo re-ventaras.

¡A correr!

.* il'.{' *.+¡*r*¡t*?'*

{"*- ttitn"

tI:;*;} " *;'ü+;i*&!¿iEÉ*?|rt5l*

-r"-**rriry* 1: r:!r +.** i* .d* + ,*. -*,{F

VIERNES 25 DE OCTUBRE DE 1991

Page 4: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

ut "G0][AllIlo

AL ATAQUE

Debes explorar elcastillo enemigo.

+ -."ñ

*ii,ntt.ru,unau,,affii+i+iifiarlln.,li::i¡-isi.:li!r,!':ii4/:::i#;r::a1_ri¡::iri.i!:9lt:É¡:ii*¿r.,i::=::g

HUYE ITE TAS GfiBRAS IIEL GTRROr¿* odisea de este iuego se desarrolle entre

profündas quebradas y

primera etapalessirnpleirrente atraves¡r loscuatro puentcs de ¡nane¡aque en cada uno de sus

extremos quede activadauna carga explosiva, locual se evidencia alponerse de color roio elcabezal. Por cad¿ bombaactivad¿ gznuáslo}puntos.

H-asta aquí perece quetodo fuera fácil, pero se

comienza a complicar '

cuando desde ambósextremos de la pantallaaparecen velocei cabras de

cerro que intentarángolpearte con sus cachos.

ara er¡ita¡:ser aleanzados ,

por ellas te pod¡ás

I¿ avenn¡ra en :

"Canyon Climber" se

desarrollaú hoy día enprofu ndas qucbrades, qu€bien podrían ubicarse enla Cuarta Región de Chiledado que la regetación ylos animales que en ellasse encuentran son fnuysimilares a las que se venen el Valle de Elqui,Limarí, o Choapa.

Una vez que se hacargado el programa :

aperece en la pantalla ungran cañón cruzado porcuarro puentes, uno sobreotro. Én anib¿s lader¿s

hay cáminos que ' ,

conducen a.los puerrtes yquf Se encuentfancone¡tados e¡ffe ,ellos porescal¿s,.' ,

, ' Tu.rnisién en esra'

Puenteslesconder en l¿s esc¡l¿shasti que se hayan ido, o .

si nolograsllega¡aalaescal¿ saltar por sobre la ,

cabra pulsando el . ,:

dis¡ardor. Tu salto sóloserá efeetivs si t€ , ¡ r' ,

encuentr¿s: dándole la c¡aal animal. si te alcan:a pgrla espalda estás pe¡dido,,' ,lNo intentes corcr del^^'e,de ellas porqge son,r,velocesquetú¡' t ,

' 'Cadav€zqueseasalcanzado por los cachos

de un animal ¡-erái r, , ' 'lant¡doh¿sa elnivel , ,.

inferio¡ de la quebrada,además de perder una de

las. tres-vidas gq¡:,qt¡e-' ,..CUentaS. r : ,r r:.. ..1

VIERNES 25 DE OCTUBRE DE I99I

Page 5: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

Ahora te has convertido en unpodF{o* comando Ninja, nada,que veraqul las torrugas homonrmas, aun nohémos tenido-la oporruniüd de verl¡egos con ellas cómo protagonistas.Pero va llee¿Én.

fu miiión en "Ninla Comando" esexplorar el.castillo eneóigo, el cual see¡g¡entra fuertemente cuitodiado por{''¡rncantidad de euardias roio3.l. destruirlos tend.ás que dar úngran brinco y caer sobre éllos evitando

contactarse con ellos en forma lateral.así son ellos quienes te hacen perderuna de rus eséasas tres vidqs. '

Para saltar debes colocar el bastóndel Joystick hacia adelante y si deseasdesllazamiento later¿l con'el saltodebbs mover el basrón hacia el lador€querido tambien.

Una posibilidad de ataque efectivoes caerles desde los tachos o t¿rimasdirectamente a los guardias.

t:¡r:ri,.,i.il*ij

'i!.::.*i

tetraPlen€s. Miint¡asteng¿s un martillo en I¿rflxnQ no podrás subir po¡:las escaleras. Por ceda,saltorsobieünit*¡o.- 1

golpe que les des gmarás20 puntós. Llegandoarriba de la últime escalapasas el tercer nivel.

En el cercer y último .

nivel, y-a que después

vuelves ¿ comenz¿r de*,el uno, tiencs comornisión lleg4r h¿sta el

Page 6: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

28 / TELEI'IOGO

Desde h¡ce bastantes cn ese momcnto, latitud*.Átq"" no publicamos cero y longitud celo Par-1

un prógrama eminente- comenz¿r a moverse en él

*enJe eEú.rtivo, los cua- debes puisar cl disparador.

les cumplen un papei muy Con movimicntos latera-

imponantc ett el' "cerca-

ies y anteroposteriores del

miento de los ióvenes ¿l bastón del Joystick, pocomputador y dexubrir drás dcsplazar el cursor

las 'múltiplei utilidades por toda la pantalla. mien'que de él 'pucden obtener iras cn cl secror inferior te

J;;-;ff;; tut .t* será señalada siempre la

dios y 'posteriormente en ubicación del mismo. .

," r.r'loi¿.¿ labórai. Cuando cruccs a1gún

"Earth View" te per- punro geográfico desta'

rnitirá conocer más di la i-¿ble, aparecerá Ia indica-

geografía de la tierra de ción .!aio cl indicador de

una forma entrctcntda Y Postcton'visullmente clara. Utiliz¿ndo el tablcro

Al cargar.el programa de tu comput¿dor Po'drás,rparécerá án !a pinmlla un obtener directamente. ¡l'pianisferio e 'inmediata-

gunos gruPos cspccíficos,

mente baio una indicación t¿lcs como ríos, montes o

dcl lugar geográfico en ciudades importantes se-

q,r. t. én*ántü el cursor, gún el sigucnte cuadro'

VIERNTS 1 DE NOVIEMBRE DE ¡997

Ahora analizaremos "Platterma-nla

El circo ha llegaclo y con él nuestro

emigo payaso malaba¡ista. A él hernos

venido a ver hoy, ya que según asegu-

ran los carteles es caPaz de hacer girarcl mayor número de platos que puedas

imrginar, sobre unas angostas varillas.

Par,r lograr hacerlo debes ir h ia

varilla y allí pulsar el disparador.

LA GEOGRAFIA A MODO DE JUEGOCade. uno dc los gruPos

cstá ordenxdo alfabetica-men¡e y al aparcccr los lu-sares señalados serán ubi'iados cn el mapa por el

cursor,A.- Ciudades imPor-

t¿nres de la antigücdad.8.- Bal¡í*sC.- Tc señala los con-

tiñnrcs.D.- Dcsicrtos más

gfindes No busques el de

Atac¿ma porquc no fi€ura.E.- Líne¿ dcl ¡ Cor

o l¿titud Ccro.I-" lslas.L.- Lrrgos de mayor ta-

m¿ño.M., Montes más altos

dc eldr continentc.N.- Nar-iones del

mundo .rrdcn¿d¿s Poícontinente.

Page 7: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

"PLAfTERfhAtlA": EI{IRE RISAS V IHAG¡A DE Ull UnC0 :

En ese momento aparecerá un plato niobra la reaiizas cuando el plato aún igitrnd" ." f" aito de ia misma. Áhora no tambalea, lo botaras ru'

dcbes correr ¡asta otra y ,eriirar.l -ir- Antes de comenza-r el luego'.debes

mo procedimiento. ' ,eñ¿l¿r el nivcl de dificultad _pulsandoilrpués de algunos momcntos los la tccla Qp'ion (1'12)' Con Select se-

ol¿tos comicnzan a tambalear. Pera evi- ñalas cl númeto de participantcs (t-4)'.

''-';;;-.;it ácbcs voluer hacia él y El iuego termina cuando se te cai' 'r

, , .ri, nu..,i-entc el botón. Si esta ma- gan tres platos'

O.- Océanos., -

P.. Polo Norte.R.- Ríos.S"- Mares.

,T,- P¡ofundidades, '

Inverso.- Te mostrará

cl punto geográfico ubi-cadó cn las coordenadas

inversas al lugar en que terencuentras (ei; Cbile / I

China).Sliift.- Aparecerán lo

calizados cada uno de los

Est¿dos de Norreamérica.

Puls¡ndo la tecla se-

lcct, podrás ir directamen-te ¿ buscar un lugar Porsu nombre, siernPre que lo

: escribas en inglés' Cu¿ndo '

no lo rienc ei su b¿se de '

datos te lo informará. DeChile solo figuran Santir'go, Valparaíso Y la Tierradel Fuego.

Cuando pulses la tecla'Stan, lograrás hacer girar

la, tierra:scgrin su'sentido ,

de rotación.Como último dato,

ten mucho cuidado al Pa-, sar Fgr:@bre el Triángulo

;

de las Bermudas ya que tuaprendizaie puede tener

un abrupto final.

VIERNES 1 DE NOVIEMBRE DE I99I

Page 8: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

'{ü ./ ? g!-*1i,t.r-}fi ,;i

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Áafiffig#"s# É.q *.& ffie&5&i-l¿;j;';

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r*¿{¡¡¡r i€*¿le: v:r ,:rjt ::.:-: :itós{-.:,1)i ij?i

I i';,'. ;r. ¡l'r1]:rlir"iirti1il3

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ai,r.ji:t-i;:l lir:ij!-¡li;:l ;i*;irihn*' '.tt., -. ,."

'.':i:.;\ :'. ,,.. . :

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,-i,-:; ir..1 :ine!¡,'ii oi¡::l.lr,¡:r--l:¡¡

.,il ii !'i)n.ti.3 a::d'llii-!!:i :ir.,I!:{:"

' lt..l' .. r..: : .r... .._.:rt- '., " r.^ ,i..,r: :,r,:". i .i : r." .-l:rl ,-:'i-'; . :-

ar_;atj'a;: iji fílft:l{:i:i: !!igli.:!1-

í1:ji;i,r:i. ef i-i¡:¡rgr¡¡,i!a d,l.. :,.'¡::'.,'. ".' i.. ,,.fr'li:: ,:-:¡l r¡s¡ i¡¡s ::¡-l:t:'¿:: ii -.: "a '. - : : i.t-:,' lt. i'

.li ir',:iit¡:¡¡. i1i tli:tcil¿:r i;:":iitr:., , (:.' .: I j

.,1:'".-:lj:.¡ . I, ai; :1.-;.- . ...." ,.,^1'" ' -"',¿

l. : ',' -'.- r.:il.:1: :!"''í?irl.,

:'lí11Í 5i ..i¡;iÁú:i.1 3;i ii).tl1,r.-

l':i}jJt,-¡i r¡!.:a.] ¡:irir: ti p1?"

!i!:iii;¡-:; 1 1.:,i l'rl{.:1:'ií¡ii¡Él iii: i!-ill

" ji,i¡l!s i{:¿{t"l]i.iiÍ;1.C¿ i}il ::-:rit::"'!,i¡

itr,'i{"'i1¡i!.,} ai. iijls

'Ji.iil:,!¡]! i:!; üf i.:::

';¡r..1 C:.:.:¡ i" i;::-

'j:.ii:i:.i'j:1r,-! .,r iti : ;i,,ii:ji]

;.ta:i:,-¡i'1. riíi 1:ii;r': {i:¡;{Í rjir-

l:taa ¡:li:¡-", r:tj1,i;ili: a:: !1:l rj|:-¡'i:i_ili?".:L ¡} jiii¡::'-.:Iiit'i-!.ria,

iMl:i{} i:i: ífr.'!r:.1iai'í:!:¡. 41.1 lt:'ir11,;;.liíi{i ,¡;,.,,: i1:¡ <..¡¡¡i;tS ri;¿ ;::;:i--ii.:il:-t;. l::;-,..ír rjr::'i+-r1i:rj:.,¡f it": ti:llrj:t :1i:1t,¿: i;i Ía-eli ":':1". i:0,;1:¡¡ i:r'rí¿:¡¡¡r¡:,;

:i ir¡;¡;,:::-'::l.ii¡¡. ¡p;trartaÉ.i:liI¡ ¡:¡: l:r {:]u¡¡-li:¡ r;;:iit:ir.,i-,:ii ,-1i' 1;. :>lt .::::: !t:;i.:,r'ii:¡r;:. ,.' :::i,i: rii ,::.1; i,lrü¡:';.ritl¡:*;'; i:: ;::,:;1; l;¡-: ¡.it: i:i¡ti¡:¿:fJ i1:i:;i, -qüti {{liti!1ir1fñ i:i {¿rÍrii. l-:i:i:rr: l:¡t.

't'j!r; :iiii ¡:l ji**ti¡:lri¡"r¡ .'

:i.tl;tr-:!,:f:it i,:t:;::".,}.iir:¡ ¡:;; i:;ir:r:.¿ ii¡ l:;ií¡ijj.

l:rr i:: ie:¡-3ci:: i::¡i :,'u-i¡,',

lriliíiarij* ::tl ir.:, *isr,:i li:i:r¡.i¡.:,¡;¡::::: :.r'rr :, ¡¡i-:¡s:"; ;l:+l¡:;: iii]l ;r:¡':,. ,trl r:i:::i í.,-rr-, :i.i-;aril'r.'¡"i r:in jii{'" qjr :r:,; ,i:-:itiia:. l--.ü:iiiii!-i 3:i.riii 1!r

i-a::l::i:{-'!3- r.ai: i--:ll?L':': .i.',i}=

i:.:ia:ii;:,:;.

!i:¿¡:. ":,,';r¡,;;r: ¡iei-¡rg il¡!-É;- .;r: ::a:ii.:t¡i.: -:"r1 i,.;rr:tit4i ;:', ;.t.:,t ¡'-át:i':¿:':,:: i. l:;.:, ¡.r=ri,:::,

i;.: :1, il:;. :.li¡¡iaii-:il ir!¡a'

t.;r1lil:!j:L;, t,ti::r:lti:::i ¡:"lrr:;!1,:itlir:i'i:it. ii "':tt '.r ,::::'ii

:1:{tai!ji;i ',:,; irli {:;iítií:ld:' :t1;.

;:.i:i.:.!i ,:i{i'r:,:hi., 'i: tr:. i.rt::it'

:;i1:;.ili i:ir jii,'il..i \tti]ri ::.rr: í !':::

i ;i t:',t i ::;i.1i:i ¡:,]v ! t',.:¡ii Lriu. jl::rr

3{lr:fii?f i::-lr!1 }f }lr;i'tñii.-..:i}.:ii-5 ,r;L; :i.l j*f ::31 {ia fi::,ii::ia

Page 9: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

punto freñrr a ios s¿brosos moscardo-

nes que te darán cinco puntos'

Para atraparlos debes dar brincosilevando la palenca dei ioystick hacia

adelante y simulráneamente sacar i¿enorrne lengua en la cuai quedan adhe-

riclos lcs insectos. Esto último se logra

¡. ndo el botón.

El fuego es contra el tiempo. Este

lparecerá indicado permanentementccn el sector rnferio¡ izquiercio de la pan-

taila. Cada vcz que te caigas al agua

perderás ticrnprr.- l--on el bastón en el sentido lateral

das pcqueños saltos para av'¿nzxr en

uno u orro sen¡ido. Llevanclo el basténha.ci¿ atrás girarás en e! lugar.

tr¡rii¡Jqd, duánt*l el,¡f [añ I'crirso#ia :cari-e.ra,:'.'.,''' "

Ai iatlo izquiendo dé

1r velocidad figura el lu-ga{ ef* que ,a

"¡61¡54trasiespecro del resro de los

p*rl;eipantet. En el extre;mo izqüierdo haY un grá'fico de r,olór rmado que te

permidrá apreiiar It p"!-d.iente que prcsenra el ci-mino en cada sector c".nlo quc g>drás rcgular^rucsfucrzo Y u¡ilizer ¿ir for'rna óptima las m¡rciras deru bicicl*a.

Inmediaramente de'brlo de estas indicic.-iones

se ubica una barra hori-iorrtal que rcpresenta ia

enefgla con quc cuentaspara continuaf Én conlPÉ'

iencia. Esia la podrás re'

cuperar al tom'¿r los hi'dones de ieche.

Más abalo esú indi'cado el cambio cn que lii-vas tu biciclera, el iiempoaue ha transcurrido de la

.Lt.r. y por último e!

punta!e logrado.Tienes que tener mu"

cho cuidado con ios Peli'gros que encontrarás.Cha¡ccs en cl camino, ve-

hiculos impeninenres ocorredoret irresponsablésqu€ 5C atraviesan en tunayectoria. Todos cllos teharín áer Y perder muchotiernpo.

La (i¡r¡era terminacuendo sc rcaba el tiernPro

detetmin¿do por el cronómetro de h pantalla.

VIERNES 1 OE NOVI€MBRE DE 1997

Page 10: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

28 / TEI-EVIDEO

tA TAGIA IIEL POOI REUOTUGIOIIA 1AS PAIITALIASYa no necesitas de un o dos iugadores simulrá- una cruz que aparece en la

enorrne salón en ru c¿sa nemenre áon lo.que el de- superficie de Ia mesa y

para poder disfrutar de un safío puede ser "ún

*.yot, que es el lug¿r.hacia don-

int"¿¡t. iueso de pool; tratando de obtener .,nt de irá la bola blanca' Para

,fio* to p<¡drís tener'muy buena posición de las bo determinar la. fuerza del

cómodaniente en la pan- 6s que a ti re inreresan y golpe utilizas la barra ver-

il d.i;;o"rJ;i. ' d.r.áIo.", a tu adversa¡iol íi."i q,re .ru..,,t, f"\'Pueden p"tii.ip"t ,r.to El tiro lo diriges con minuye de tamaño:'6r-

Page 11: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

maneñtcmentc ]' que co-

rrespcnderá a ia f,lcrza de

esc rtomentc.Con,o un atrzativo es-

pcri¿l c;rá ir bola negrz,

csta ciebe ser sicrnPrc lrlúltirna bola. Si cae antes,

-l lucge; ,Jefa Ce s.r corl1-

rtivo.

i:¿¡;tón .icl iovstick de ade-

l¡nrc ir¿cia atrás y colocar-lo en¡re 1 o ..!. Cu¿:-¡dc; loir*s hccho puisas el disPa-

¡¿dor.En l* plntaila apare-

,:crá una maraña de árt¡o-

lcs, matorr:rlcs v lianas.

Entre ellos se cncuentr?Tzrzán c<>n su c¿racterís-

tico tap'trrabo. Para mo-

verlo por la prntalla tlebes

us¿r cl bastón dcl ioYstick.l¡s movimientos lateralestc oerrnitirán hacerlo co-

rrer' al igurl que los obli-rs. Al llevar el bastón

-"i¿ adelantc lograrás ha-

cerio tr€Par por los árbo'les, y a la inversa descen-

irr. Al pulsar el borón en

{,rrmr sirnultánca lograrás

otr{is movin¡ienros. loslatcr¿les perrnitirán tirargnlpcs de puño a tus ene-

*r:r rq y haci¿ adelantc 1o'

.r,,trás .ll¡ :::i i:rincc y es

iir*, lrs mrnos para ásirtc

dt u¡ia ¿- ¡tt ''filr;ptcili:nas quc ha1' sobre tr, ia-bez:r.

I4ientras recorre la

seivx en busca de sus xm!-gos sc encontr¿rá con in'irumcrables pcligros que

solo él podría suPerar.

Agresivos gorihs le sal-

dún al cncucntro. Podrá

evitarlos aieiándose de

ellos o enfrentarlos dán-

doles solpesl por cada unodc lJs 'cu¿les obten<irápuntos extra. Este riesgo

io .*pon" a recibir un

fuerte 'golpc que además

cle tirarlo ál suelo 1o hará

perder Px¡te de su energía'Cuando se encuentra

con un río tendrá que lan-

zarse a l¿s aguas, Pero con

mucilo cuidado ya quc €s'

rán infectadas de coco<i¡i-

,.r11,,:l;l{

lLrs. Para destruiri¡:¡ d*be

c¿eries direct¡mente sct'¡e

la cate¡a, c¡ si nc le¡ril¡áque nad:lr velczme nrc Y

Á.ncenerse lejos rJc cilosPara sali¡ del ag"ra" def:es

nulsar el borón.' Al cncon:rarsc de

frcnrc con los '-xplorado-res, dctr€rá evirar los Preyectiles que !e üsParan imientns i,ttenta llegar al

pos¡c cn gu(. ('rtá ia iaularratar de tro caer en l¿s

rrampas que htrn hecho cn

el suelo sus rdversarios,las cuales por cicrro no se

ven. Plra abrir las iculasdebes subirre al techo de

ellas.Cuando hagas uso de

las lianas que cueigan en

l:s árboles debes pulsar el

disparador para asirre vmantenerlo pulsado. si losileltas caerás al vací0.

viERilES B'élñéVtÉbteRE b'É iee¡

Page 12: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

"Trail Blazer" es unjuego extremadamentesimplc pero en el cual de-berás poner toda ru con-centración para lograr lle-gar a tener un buen pun-

..LASER IIAI[II('' GOTTRA GII{GO TAUESjuego podrás señala¡ elnúmero de jugadores par-ticipantes con la tecla op-tion. Además utilizadnoselect puedes derermiar einivel de dificultad en quecomenza¡á el iuego, deuno a cuatro.

La pantalla se enc'Jen-tra dividida en dos secreres. En el superior se en-cuenrran una serie de in-dicaciones que te permiti-rán planificar de mejorforma ru accaiona¡l arribea la derecha rienes la in-dicación dc la zona o nivel(1-4) en que re encuenrrasen ese minuro. Baio éstase indica el jugador que€stá en acción. Y más aba-jo el númiro de naves queaún le quedan cie reserva.

Nuevamente un iuegoen que el protagonista esun helicóptero de comba-re: "tr-aser Ha*'k". Esto nodebería llamar la acenciónya que de seguro en un fu-turo tend¡emos muchosmás dado las excelentescaracterlsticas que e$asnaves aporran para hacerun videojucgo enrreteni-do.

En esta ocasión pilo-famos un helicóptero quese verá enf¡entado a unapoca veres vista variedadde proyectiles enemigos ysu misión es lograr des-truir el ¡náximo de ellosque le sea posible, con lascinco naves de que dis-pone.

Previo al inicio del

Más hacia el centro hayuna segunda column¿ enl* cual figuran €o mayorpuntaje que se ha obter-nido con anterioridad, elpuntaje actual y baio esúuna barra horizontal queindica ei iombustibie &s-ponible.

En ei secto¡ iiiferior esdonde se desarrolla la ac-ción. Al pulsar el dispa-rador verás al piloto delhelicóptero correr a su nc-ve y c-mprencier ei vlFrente a él aparecerán tosmisiles aire-aire los cualcsdebe evirar que lo toqueno pude destruirlos por rne.dio de su cañón fronml.En la superficie de la rie-¡ra se enflrentran emDla-zadas gran cantidad de'ba-

Page 13: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

gTO flSfAS qil IRfffTA SHffflIS PARA GA|ARccrá una pista formada Por correr. la. mayor distancia dP"d:,,i-" l?^]:1-,^f**._,na sr¿n'cantidad de lozas posible de'trb del tiempo rás valiosos segundos. Pa-

de uíriados colores. Sobre asignado en el ángulo su' ra evrter caet en ello sPo

;¡r;; ü;i;;;p.- p.rloi trq"t.'a" iq.'..* drás saltarlos utilizando el

l-on , la u.kid"d qu.'. 'rr"rpondé a reittia segun- disparador cn :l f:ltntole-imprimas llevanio el dos. Precrso o .Pa:anlolos Por'

5n del ioystick hacia Cadt vez que caigrs las lozas de los,lados con

¿oeiante. Tu,misión es re- en uilo de lds sectores en mucha Precaucron'

i.tÉlii

VIERNES 8 DE NOVIEMBRE DE 1997

Page 14: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

28 / TELEVIDEO

¡FEiffiRfl EJ{TnE [AS JSYASEn este juego -"The Scrolls of

Abadon"- e¡es tú misrno el que se va

f¿bricando los fururos problernas si nccolocas todo ei cuidado en el caminoque elijes para cornpletar ru misión. Es-

tá es recorrer la totalidad de ias pl?ta-

formes que, llenas de ioyas, se rn

dispersas por el espacio.Para recorrer cada una de eil¿s dis-

Las prcfundida,les deimar e¡;tán llenas de mara-villas y pligrcs, err €rievideo;uego. "Sea <iragón'1,

lamentablemente ó1o ve.rás estos últimos )'a quelrente a tu subma¡ino hansi<Jo colocadas infinidadde minm, las que al me-not rcque de f,¡ nave te

harán esrallar *n rnil pe-

dazos.La. misión que se te ha

encomendado es recorrerias profundidades y lirn-piar el área de estas peii-grosas erm¿s preparandoel camino para un futuroataque rnasivo de tus alia-dos.

A,ntes de cornenaa¡ !amisión pod:ás determinxel nivel de dificuitad enque se desa¡rolla¡á la ac-

*$H& ffiffifrffi{Dffi*: ffimESKe ffiru ffi ffi&ffi

ción. Pa¡s esto deb,es pui-sar la tecla select en iorm¿rrpetida, así podrás scr:novato, aiférez, ca.pitán oalmi¡ante. Cada uno de es-

ros grados hará aumentarconsideral¡leinente la ve-lccidad de ru nave y e1 nú-me¡o de minas enemigas.

Con ia tecla optionpuecles programr e! iuegopara dos particinantes.

Al comenzar el juegonr nle se enc'.lent¡a en elextrerílo derecho de iapantalia e i¡ricia su a'r'enc€

e¡ iorma ¿utomática. Va-liéndose dei bastón Celjoystick podr'ás hace¡lcaeeler¿r lbvándolo haci¡ia derecha, disminuir, perono frenar, a1 move¡lo he-

cia la izquierda. Para subira la superficie tienes que

ponerlo hacia adelantc y a

1¿ inversa desciend"-. En laproa dispone de lanzator-pedcs los que pueden ser

..lisparados sóio cle a dos vluego debcs esperar algu-nos segundos para volvera cargarlos. Esto últimodcb*s con;ide¡a¡lo en fo¡-ma muy especial ya que si

lo r¡lvidas podrias v€rte en

zPUrí)s fn un rnomen[t)!noPofruno.

Las min¿s han si.' - r¡-

lcc¿<ias a distintas p .41-

iiJades por meüo de pode¡os¿s cables de acere¡Cuando te acercas a elJ.

'

Ccbes dcstr¡irlas con -ji "torpedos y junto a ffil '

desaparecen los cables qJ,:Ias sosrienen en su lugar.Cuando no logres irnpac-tarlos tendrás la posibili-

v![RNL$ ¡5 D[ tiOV¡[M8RE Dr i99i

Page 15: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

pones de una serie de pasillos, los cua-

les puedes usarlos en cualquier sentidoen un comienzo pero al pasar por elloslos transformas en unid¡eccionales nopudiendo retroceder por ellos. Au así es

fácil pasar por tdas las loyas y tomar-las. El problema se produce cuandoanarecen los fantasmas y monstruos de

cuales debes escapar. Si te alcanzan

perderás una de las cinco vidas.

: :.. . .: , , :IE!ryp¡o,,/ 2e

Cuando has completado una plata-forma debes dirigirte hasta una puertaque se ¿brirá en el suelo y sobre ellapulsar el disparador. De esta forma se-

rás transportado a otra plataforma.Durante ru recorrido debes tener

mucho cuidado con una especie de re-jilia que tpzreceri en el suelo. Si llegasa intenta¡ pasar sobre elia recibi¡ás unadescarga y desaparecerás de la pantalla. .

. . '' :.,1 i.,L::r'-r¡ ':

dad de pasar entre ellas y

liuir"?.'ilil$l;x*de los cables de acero ya

que tu nave se destruiúperdiendo una de las cincocon que cuentes Para com-pletar ru misión.

En ei secto¡ inferior dela pantalla hay una barrahorizontal de color ve¡deque te indica'el aire drs-

ponible que aún qrreda enn¿ve, p¿ra recuperarlo y

. .¡der continuar tu viaieáebes subir a la superficiedurante algunos segundos.

Algunas min¿s hart si-do coloc¿das en el fondomarino y:no se les ha co-Iocado ningún sistem¿ de

anclaje. lsta pueden. sol-t¿rse en cualqur€r mofnen-

[oycomenzffasubi¡.Mucho cuidado con'ellaya que son lo más peligr+so de Ia tr¿vesía.

O-btendrás puntaie aidestruir l¿s minas. ,Cin-cu€nte puntoJ por las que

€stan lrlas y c¡en Puotospor las móviles.

En niveles zuperiores*parecg¡án más dificulta-des como est¡eahas c¿ver-

nas subrn¿rinas, t*y.os la-sef. et€. '

VIERNES 15 DE NOVIEMBRE D€ 19€¡

Page 16: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

,-Jü¡ffiG8,8 g{PY''gffirrlH Ta$s m{Frtr$ms frffi[$EsJ&ms&

Agilidad paia rrepar ysaltar es un re<¡uisito in-dispensabie para p?m;ciparen este peligroso vide¡-

¿¡ri "fr"r:-:gir bov"" El c. ,

ffiffi ffi&$ffiwffi tuwffi ffiffiffiffi&Yffis &ffiffiffiffis.!r "Fl¡,-rng Sfrark" i'¿s

:ri,i!ünfs de cornl.ate aéreovuelven a tri¿¿:erse pfesrn-i(s, eÉfx -¡e¿ la zsn¿ deiconfiicto ¡r* ¡iene limite.Pod"á,r encont:alie hu,vr;i-d,o nie ii:s avi¡;n¡:s r:r¡emi-gds que !n.ei'r:an de¡¡iba¡-lr y sirnr.litá*eftnei:rtri d;s-

palandc ;obre pcs:icionesteírfstf€s cie eus adve¡sa-

ri¡:s. De la misma fcrnla ysclo algunos segr.:ndosdespués, te ve¡á"s soirrev¡r-i;rndo el *rar y disparandosob¡e barcos accrazados.¿rtiiiados hasra el últirno¡i::cón.

C<;n select, a¡rtes deiniciar el iueg<i podrás de-

{ini¡ el nírrnero de pa-ti-cipantes (i á 2) y el nú-mero clc jcystick cor.! quejugarán {1 í} 2). Con t:p

Bn "FivingSnark' las zorras

rie conflicto no

LleÉen lirnites'**l'je 11 aire'

,tret.er';t eÉtrrn[ára'nari*s

CiliílPtlf tamrjrrf e

arliliadt¡s'

lion ¡x;r-!rás desconec".ar larnúsica de fcnd.o que po"see el prograrna.

l-Jna vc¡ qiie esrés lis-ic presicn*-s start. L¡ ac-

ción comienza i;rmr.di¿'t?-n'!rírtf. 'fu a:.ió¡r se ,:¡:-

cufnüra sobrevcla*do p+sicianes te¡¡est¡es" Frentea é1 apareren bare¡ías d¡:

cañones empiazadas sahr:e

r-ilofl]]CS bicuqur: ¡je c¿:n-

rífio y a ias cuaics lograsinutili¿¿r íc:l rin .áspa-rc

s¡;bru- c¡.d¿ u*r <ie elioi"For ct¡a l:a:r:e iiay intir:i-dad <le i:r¡rq',r¡.' olue se ri*s-piaz';n rá;ri,iaru:erte deunc a .r.i.rs lado de la pa*-taiia- F¿r¿ drsirurr ::i¡ c:r-

ñór: tienes que irrr¡*ccrlcürrxt v{lz, perl} pare inuti-lizario compirián"ient( v

evitar que se rnu{5'? fienesqi¡e r.'*;ulver a i:npartarir

-l'u ataqi¡e ffi "n e--

rr"rar::ii'!teiYiente iiificuitadopr'f csiiiadrilias {ie ca?*-bcir:'¡:,a;.:j¡-':,:cs {--:i:d deseie

todcs ic¡ :*itsles Ce l:¡

pan:*lia te disparan sus rá-iagas. Fara evitar ser i¡r-pactado debcs Ce¡ribarl<:santes tie que te disparn c

VIER!![S i5 Df ru{-aVlfMBFE SF 19gl

Page 17: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

TELEVIDEO / 3Tr,4r:, ;;6:i¡nilr,r::::;;:r:ri¡:: ¡:i jii

rivo es recorrer las diferen- saltando de tarima en r¿- aventufa está dado por los l

tes pantallas que aparece- rima, podrás ganar algu- canivales. que suben y f* :rán en forma sucesi"a. Pa- nos púntos e*ira. s..bilerr- ian constantemente y )os '

ra Pasar de una a otra de- do por los postes, los cu¿- que con,solo toca¡te te ha-

U.r'ffigr hasta la llave, la les en su p,r,',," ,i.Á "J- rán perder una de las cin- 1'

q,r. ..í1, primera p*,áU" herid¿s ,r'na, fr.rt"s. Con i-o vidas con que cuentas' '

u'erás en irt ang"ü supe- sólo tocarlas las haces tt¡- También deberás calcular i;'

' t derecho. yas. muy bien -tus

saltos, por- ique caer fuera dc las ta- '

Durante ru recorrido, to peligroso de ia rimas es mo¡tal.. ¿

^:,,;. . ii.:.] - :

"i,i ' ..rr,.;. ,, ,'., , . , ..t l.* .e ,.,s,. . ,

.

Jverte rápidamente y es-

quivar sus proyectiles. Es-

to último es extremada-mente complicado d¿da lavelocidad de éstos y losorpresivo de su aparición.

En la zona frontal detu nev€ dispones de un a¡-

ma de repetición que logr^ disparar simuitáne-

arrente dos tiros. Esta ca-

pacidad la podrás aurnen-tar si logras atrapar losglobos señalados con una"S". En ese momento ad-qulnras un nuevo canonque te permitirá una ma-yor cfectividad con rusdisparos.

Luego de algunos se-

gundos de dificil bataliasobre el campo enemigopasuás al sector marítimodominado por rus adve¡-

sarios. Allí tendrás queinutilizar el mayor nú-rnero de naves posible, y

siempre asediado por aviones c3za.

En el sector bajo de lapantalia apuecerá indi-cado el puntale obtenicio,a la derccha. Al medio el

núrnero de vidas que aún '

posees de las tres con queiniciaste el combate y al

extremo izquierdo las

bombas generales que tie-nes. Estas bombas se suel-

tan en cualquier momentoy constiruyen un verda-dero salvavidas para ti, ya

que destruyen todas las

fuerzas enemigas que s€

encuentran en pantalla en

ese momento.

VIERNES 15 DE NOVIEMBRE DE T991

Page 18: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

¡uil "FLIPPER"ru RITMO DELos JoYsTtcK!"Master Biaster"es la máquinaelectrónica llevadaal video.

En "$lhirlinurd" elobietivo es llevar a nu€s-

tro simpático amiguito,que en su locura se hapuesto una c¿l¿baza en su

cabeza, a través de intrin-cados pasadizos recogien-do todos los elementos fi-ios que figuran en la pan-talla y así lograr pasar alsiguiente nivel de dificul-tad.

Antes de comenza¡ la

i acción, en la primera pan-

i talla podús definir el ni-I vel de dificultad desde eli cual deseas partir (A,B,C-

LO,g), Par¿ ello debes mo-i ver el bastón del joystiek

: en sentido l¿te¡al hasta co-j locado sobre la letra que. deseas, teniendo en con-

i sideración que para partir

1 desde la E, la de más difi-' cultad, es nccesario que

; conozcas Prevlamente una

i clave, la cual sólo lograrás

CA¡.AEAZA, GAIASAER,conocef s! Pfevramentehas podido:llegar hastaella desde los niveles in'feriores ' , :,

Si partes del niveluno, tindrás cinco Íidas;si lo haces de uno mayor,sólo dispondrás de tres.

Pueden jugar en for-ma secuencial hasta cu¿t¡ojugadores. Fara indicar elnúmero de ellos debesmover el bastón en sen-tido vertical.

Cuando ya estés listopulsas el disparador. En lapantalla apareceá un la-berinto y en un sector deél una burbufa. Pulsandonuevalnenre el disparadorlograrás romperla y liberaral protagonista de la aven-tufe.

Para <iesplazarse por lapantalla nuesrro amigodispone de una poderosahélice en su cabeza, la cu¿lle permite eleva¡se a la al-rur¿ necesa¡ia para supererlos obstáculos y peligros.del camino. Entre ellos en$

V¡EÉNES 2á DE ñou DElesT-

Page 19: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

"Maiter Blaster" corresponde a unclásico juego de flipper, la máquina-electrónica que divirtió a muchasgeneraciones antes que los juegos de

video.El particular atractivo que posee

este videoiuego.de una máquina deflipper es que todos los comandos quen¡-*tas pa'a iugar los pueden realizerc<,. ., joystick.

Para impulsar la bola y comenza¡ el

fuego debes pulsar el disparador.EI movimiento de los ftippers está

dado por desplazamientos laterales del

basón y si simultáneamente pulsas eldisparador podrás mover también los

del orro lado, pudiendo detener en un'momento dado la bol¡ entre ellos.

Dispones de cinco bolas para

acumula¡ el máximo de puntaie.

DE$ ,r

i :1Tfr,:?:,#ry,*:'Estos denen la particula-

. ¡¡¿{- {e, ssj.ir*pgsiblis dc.:€onti¡ol¿r, ¡pqr .kt qire,.',be.t..t€Eer,,rt¡l$cho€u¡rdaqo-

de lo que pudiera encon-rarse baio el sitio de im-pacto dcl yuelo,

,

En algunas pantallasno hay iluminrción nCru-

tal, pgr lo que nuestro,uá*r.ro dÉbe utilizeruna lámpara de su casco,¡

ie cual sólo IC pgrmite verr¡n limitado campo hacia

algunos de a'parición prg con todos los clementos muchb su accionar.

eám¿da y á¡os qui'*- móviles que aperezcan en Finelmenre, _la vCloci-

Éio**,á r. intetpondrár los laberintos, dad de monimientos es

.n ,r', ,rav".toria, animales Para volar hay que impgrtanre Pare tu Pun-oonzonoios e inf¡ni¿¿¿ de mentener el bastón del taje, ya que cuanro menos

!le*.nr* conrundentes ioystick hacia adelanrc y tiempg te rome completar.ue le son lanzados ¿ s¡ simultáneamente pulsar el una pancalla, rnayor pun-

so. En general, debeá disparador. Mientras ése taie extra podrás obtenert

VIERNES 22 DE NOVIEMBRE DE T99T

Page 20: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

:P / TETEUDEO

"XEUI0US": SÍIUTARIO tREllTE A SUS EtEillGOS"Xwious" es otra oD-

ción que hoy analizamosiCon tu nave de color

azul, ubicada en el extre-mo inferior de la pantalla,debes sobrevolar el terri-torio enemigo. Allí tienesque destruir las baterías de

trerra, tanques y Puentes.Para esto dispones de uncañón frontal al cual pue-des apuntar utilizando lamira que ¿parece delantede tu avión.

Constentemente seásatacado por naves circula-

res, que desde lo alto de lapantalla se dirigen haciaru avión. Estas podrás de-rribarlas con los cámposde fúerzas que en formapermanenfe salen desdeadelante de la naver!-{gecomo rayas paralela ¡n-

Et RIESHI BE BUSGAR DIATIAI{TESLos peligros que de-

tren corre¡ los buscado¡esde, diámantes son cuantiosos,. tanto por las traicioneres .rocas de las minas,que in cualquier, momen-to pueden cáer sobre ellos,como por la cqdici¿ de sus

uslas

,Wt'f*n

semerantes.Afortun¿-darnente, en

'esta ocasiónsolo tenclrás

que udlizarru in¡r-- r,-yvelocir,. p^-

, ra evrtaf ser

aplastado

¡or las rocas,sucumbir L

explosionesde gases o sufrir algirnotro accidenre en la laborde extrección.

VIERNES 22 DE NOVIEMBRE DE I99r

Page 21: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

zan frente ti. Si no lograsimpactarlas debes huir deellas o en otros casos delos proyectiles que ellas tedisp'aran.

Antes de comenzat a

iugar aparece un panmllaen la cual podrás definirlogr*r'(árn6¡rqr con que se

de lllará el iuego.

El iuego -"Boulder los mineros, ya que si se belconstruido y en el cual

Dash"-. óresenta la di- llegasen ^ .^cercar.direc- puedas golpearlo con otr¿

ficultad adilional que los tamente a los cuad¡ados, roca. Todo esto debes te-

diamantes no ,e á*.rr- los harían estallar y la on- nerlo en conside¡ación an-

rran en su forma definitiv¿ da expansiva qu-€ se PrG tes de hacer algún movisino que rendás gue cre- duciría en eso.s clqo.s, Iós miento en el tefreno.

arlos duranre el transcurso desrruirían. EI peligro.T¡yor, en

del mismo. Para ello de- Para poder tene¡ a los todo caso, esta dado por

bes hace, las peÁraciones "prediamintcs" en sirua- los movimientos eráticos

necesarias dJ manera tal .ión de ser transformadDs, que realizará esta. masa

que logres deiar caer sobre es imprescindibfe qui,p..ry- éygada, de energía, la cual

ü r.nat?ri" piima del dia- vi¿ménte los hayás , übe- 9i llega t tocarte te herá

mante una ie las muchas ¡¿¡tr de su enciCrro"Para polvo'en un segundo' Pe-

piedras que hay en e.l te- lograr esto h¿ces uso de la. ia huir de ella debes deiar

ir.no. ' . ',1 on"da expansiva que antes cael rocas tras de- ti y así

Jo materia prima está mencionamos, moviendo cerrar los caminos. Ade-

coi da en uri secror s€- focas cefcanas Pefo que te más de la caída de rocas,

ñalado por una serie de permiten mantenerte a también es posible que las

cuadradós uno dentro del una distancia prudente de muevas en sentido hori-

orro. Estos secrores están lazona de explosión. Una zontal, colocándote iuntosiempre rodeados por mu- vez que lo .has liber¿do a ellas y,miándolas,derles

chos' de sus laáos por tienes que evitar qpe tome puntapiés, teniendo el

enormes rocas. Esto que cualquiér camino, man- bastón en ese . sentido y

"rareciera ser ,rn inconie- teniéndolo en un sector pulsando simultáneamen-i.i.nt. e, la salvación de que Previamente debes ha- te el disparador:'

VIERNES 22 DE NOVIEMBRE DE 1997

Page 22: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

EII ilEDIO IIEf[ol{sTnu0s YTRAGA TRAGAS

'Jawbreaker" es unavariante del anti*sPac Man. ¡Atrér-.e!

- l:.. t| EilEl:piota$ánisia de,é ,jrcgo ie tam¡6.J65'se,e-r tosd€la-pi¡ámi& ¡:,,.',,,,PfQslgue'su -r-.,,búqu á:.E¡t' ",-segUrO q!¡€ l'Llfi', :. ¡

quédCn:tesoros''' .

éSeOndidOS': ,, .' .:,,'.,

. Ias avéntu¡as quc nos

han hecho pasarentretenidos mornentosdeben ser repetidas, y conmas razón aun si ademásnos permitieron ganar unT

buena canridad d. pgqgtEsta es la siruáción en quese Salla, el sim$tio't: t,-'-'

temerario protagoni sta de"Moctezuma Rwenge"..'.: : S:ü p¡,imér eaei¡er¡iio.'con-14 pir,4¡rlidd-d!.1.-, , . 'Moctezuma nolo &ióconforme, aun cuandoobruvo un excelenretesoro. El istá seguto quetodavía qucdan más

riquezas ocultas en sus

pasadizos y piezas aún nodescubiertas. Así hadecidido volver a tierrasmexicanas y reemprendérsu búsqueda en ias

profundidades de lapirámide del soberanoZt€C4.: :r ' ,'. ., :L!:1;: ' : ¡': , '::tt:. ándo.se,:,i,i '

én Ia pirámide esnicesaiio gue regule muybii¡'iodoaiuig. spars'né¡g¡tontr¡ersc,.gés,:.¡'r . .

sorptcsivos peligros, Paraavenzar en sentidóüá¡it¿*¡* áá *¡'¿'''il''¡ásró$: &¡'ioiisi,i taei¿, :

la.d¿iéehao.h¿eia.la' ----'

izquii#*$?'#*s¡-r,necesidad. Para subir ybajar tiene que mover eI

bástó¡ .haci+ elC.qrts o- -atrás respeqtivamente- En

las zonas de los pasillos enque éstos están c<ittados oauÉndo.seg¡ ¿gn .

llamar.. adás.derfuégoi ¡ .,:.,se¡p-ie,nietu'e :pqti$fór,en¿tr¡t1etode s:'h6¿¿¡.,

VIERNES 29 DE

Page 23: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

'Jawbreaker" no es más que-!¡na

variante dei antiguo Pac Man. Sólo

presenta algunas vari¿ciones en lo que .

iespecta a las figuras que representan al

"D-evorador de pelotitas" y a los

monstruos que lo persiguen.

-- Dispones de tres vidas Para recorrer- rberinto comiéndote todas las

Dciotitas. Cuando te encuentres

incerrrdo por tus Perseguidores Podrás

esc¿parte por las salidas leter¿lessuperior e infe¡ior con que cr¡enta estelaberinto, ingresando por el extremooPuesto.

Cada pelotita que atraPes te

otorgará puntaie. Del mismo modo,

obtendrás puntos extra al comerte un

monstruo iuando éstos se Ponen de

color azul. Si los tocas en cualquier otro

momento ellos te destruirán a ti'

r del üsparador para- , ,

sal¡¿rlas, mienrÍas ticrle$r' ;

el bastón desplaeado la,dirección en que deberámoverse el cxploradory l

continuar de esta fotma su.AVeflCe.: ' ' .'

,,.[n algün s€ctor de la ,

pantalla pqdrás divisar lallave que tc peimitiúcr,uzat'las p¡réitasqSe , .,

en¿on ás rnásadbl¿nte.Téma.,inmediatainenfe :

.a¡i ll"fg,que vea$Jr

quÉju¡,:mano¡,sea¡. . .,,*a¡acCs- de, llgv¿r,r y,.¿'Eue :el tener quc volver luegopor una de ellas te podrárCsultar eNtrema&fnertt.E,

4ifieil.' 1' ,,';¡;.':: :: :..: . i :: :

' ¡ :A,¡lie'eal.av!r.a-¡ ,,

::;, ,",

serpientes,'fozos,y- , , ¡,.,hogqeras se'sum¿n ¿hóra,urios terioríficos ,'murciéla-gos$, gptes gue ,

surgirán en fotm¿ ,'. ' ,

sorpresivadesdia!g!n,'lugar de los pasillos y quevolando velozrnente haciari té morderán:,.

. . El iuego se' . ,, '

désarrolle# 'en,forma

blstante tranquile dura¡tela máyoi ¡arrclel tiempo,pqro- conocedor del hechode queren.el-futuro :r :.

algrlien,intentuá robar,sug tesoros, Mocfqa¡rn¿hapreBqradounas, :. ¡1

rramPasf str¿tégicame¡te,ubicad*s,y. de las cuales, I

serás una:vietim4 como. :

rtluch€s qüe antcs sf -.lntcrnarónhastaaqui,,, :

perdicndo un¿ de las cirltq,vid-rs de eue dispgnes.para'comp.letar-clriue¡p,,, :' .,

VIERNES 29 DE NOVIEMERE DE 199I

Page 24: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

:N / TETEVIDEO

"Panic Express" es la aventur¿ dcun conductor dc trcn quc debe corrcr,lesdc cl últ¡mo de los carros dc éstchastr la locomotora. La dificultadcstnD¿ en quc tas Puertas quc(omunic¿n un vagón con otro se h:r

cstropcado por lo quc estc viajc lo vl a

tener que realizar por el techo de losC,irrOS.

En la pantalla aparccc cl último delos vagones y sobrc él el conductor. Encl sccror inferior dc ella saie indicado cl

luntalc maxlmo obrentdo Prevtament(.cl que tú has logrado hrsr¿ cse

momcnto] ¿l ccntro está el número de

]{OBIE TISIOII DEBERAREAUZAR ..RMilI HMD''

El inolvidable defensor de los po-bres

-"Robin Hood"- ha llegado en

este video juego. Su misión por supues-to, es conseguir dinero para los másdesposeídos.

Aparecerá en la pantalla un puto en medio del trosque. Entre sus casas

vidas.quc tc qucdan de un total de scisgUC tlCnCS en Un COm'CnZ().

I nmediantamentc bajo cste indicadorcstá el cronómitro que dctermina elricmpo dc quc disponcs parf, av¿nzxr.Por último iunto a éste está scñalado el(arro Cn qUC tC Cncuentras en eSC

momcnto.P¿r¿ ll¿ccr movcrsc ¿l conduct.¡r

sólo dcbcs mrnipular el bastón deljoystick en lorm¿ lateral l¡ac'i¡ l¿

dirccción en quc deseas dcs¡lazarlo. En:rlgunls oporrunidades, por c jcmplo

¡ara tamhiartc Jc un carro a otro. v¿ ¡ser nectsario saltar hacia adclente- Para

' Vive la avenrura, dei conductor de

ferrocarriles que: debió correr, desde el último: ciffo hasta la

, loccmotora.;

VIERNES 2E DT NOVi'MBRE

: r::i: :!:_ ,:rr :.i,,

Page 25: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

y árboles Robin Hood camina buscan-,lo l¿s bolsas repletas de dinero que por¡hí sc h¿ilan, l¿ mavorí¿ dc clles h¡ caí-tlo dcsdc l¿s r ¡rrrctas de quicncs cruzanpor cl c¿mino cl quc previamentc fued¡ñrdo a propósito ¡ror sus hornbres.

Disponc de tres vidas para comple-r'r su misión. Esra las perderá producto

:rs flcchas dc los guardias o ^

r'¿iz ¿e

lrs c¿ídas de los árboles quc pueda su-

TELEVIDEO / 3T

frir durantc su búsqueda.Cu¿ndo eneuentra una bolsa gana

l0O puntos por solo romarla, ahora de-bc ir hast¿ el cxtrcmo derecho del pue-blo v dejrrh junto al árbol gigante querllí sc cncucntra. Al hacerlo obriene-10O puntos.

Para dcfcndcrse dispone de un arcoy flechas, las cualcs dispara pulsando clbotón del joystick.

csto solo tendrás que llevar el bastónhacia adelantc. No es neces¿rio pulsarel disparador para esro. Cuando ten¿4as

quc agachartc para poder esq,-rivaralgunos de los elementos que pasaránpor sobre los tcchos tienes que movcrcl bastón hacia arrás.

A continu¿ción te describiremos lasdificultades que encontrarás en losúltimos carros.

En el número catorce deberás estarrluv ¿tento para agacharte cuando se

vcngan sobrc ti unas nubcs pequeñas.muy bajas, mientras corres hacia elcarro trcce. En este otro deberás salrarlas planchas elcctrificadas que hay cn el'!;s¡1".

El c¿rro docc riene unas tuberías encl techo desde l¿s cuales se disparan

PCrmanenrcmenre unos proyectiles "ar¿s dc rcclro'.' para evitar su impacrotcndrás que s¿ltarlos.

En el vagón siguiente serás aracadopor hclicópteros que sobrevuelan eltrcn. En el númcro diez debes tomatedel gancho quc pasa sobra tu carbeza.y

l)rsar sobre la gran plancha

clectrificada. Al llegar al final de laplaca clécrica rienes que bajarte delgancho con el bastón h¿cia acrás.

Cu¿ndo llegas al recho del carronueve se dasata una tormenta eléctrica,tendrás que evitar ser alcanzado por losr¿yos o los granizos. En el número ochote enfrcntas a los tomacorrientes deltrcn. Estos hay quc srlrarlos micntrascstán bajos.

Sobre el vagón siere se haninstrlado unos giradores quc sc

,Jcsphz.an por cl tccho. l,ograrsuperarlos es muy difícil pero conpacicncia lo lograrás. De rodas formasrecucrda que el iuego es conrra eltiempo asi c¡ue no te demores mucho.

A parrir del ca¡¡o seis lasdificultadcs son combinaciones de lasanferiores por lo que aumentanconsiderablemen re los proLrlemas.

Por último tcn presrnrc quc óloptdrás pcrmancccr agaclrado unossegundos y luego tc pondrás de pic cnform¿ automárica pudiendo scrgolpcado cn ese momcnro.

VIERNES 29 DT NOVITMBRE DE 1991

Page 26: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

28 / TEIf,V|DEO:_.i nti t;i:r',: rirrir i: :'::liti;r:ji:ir!r'i:rii: I

. LA Et0cl01t.. OE GfHUERNRSE

Elr ult PtlüronEn "Preppie II" te has

converttclo en un Drntor.Tu terea es cambiai"le color d oiso de un laberinto.Este ésá comDuesto Dorrres grandes hibitaciories,cada"una de las cuales se

enoentra afectada oor el-gún problema. '

f,a orimere está llenade unai enormes ranasoue te Dersesuirán duran-tb todo'el ti6 oo. Para es-ceoarte de ella^s debes corrér o utiliza¡ las ouertasgirarorias que hayi Estaséstán señala'das poi una lí-nea rcxada sobré la mura-

lla- oara usa¡la sólo tienesgu'.'rpoy.tt. sobre ellas,yestas se moveran. Luandova has recorrido toda lah¿bitación pasa a la si-guiente por'la puerta deAb^lo.

En esta oieza los pasi-

llos esún üispue.tot' oqforma paraiela, quedaunos Pequenos secte- -"

i,lti):l¡iÉ,HÍl t

Page 27: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

por los que se comunic¿n.Cada pdsillo es cruzadopor alerin elemento hostil.Máquína de cortar pasto,autos, etc.

I¿ tercera habiraciónes isual oue la orimera.Cuañdo ui h"r 'comole-

- lo las ires oesas ai' si--'nte nivel 'de difinrl-

iací.

;+¡i:¡¡-" ffi ¡11':..ii.. *dt¡o n'rú,c!l'np'.,h¡d -ád{}árrrér lnevris¿, i,,neu¡¡o:..Fu,a ettjdfi á;,¿¿&:un¿, de, éltraiaebe¡ niovér;el:, j65¡¡¿1¿. 6,iói* i.la*relen ef sentido deseae. Ias marchas rienenuna velocidad preestablecida, la cual nopodras variar. Los movimjentos verticalesdcl basté¡ re pqrmiten cambiarre de víaeñ la pista.

Nivel de combustible: determinado

,por.uilá.,b4rl*=$0rigo.1*lrtd;,c-ó..u,mii.éste vería según la velocidad de ru ve-hírulo, pod¡ás recugar ru estengue en lospiis al completar los giros.:;;p.is!angicra¡,plrc.-;tsej,CI- j*I,,:ni¡ei.r rustible tray,.una barra gue re per-nure conocer la distancia que existe enreru poucrón y los pits. Asi puedes raci*na]izar, ru. consumo dc combusrible enlorm¿ obtrrde, .- -- -f ----.-'

Autos disponibles; tu eruderia cucn-r¡ con cinco vehícrrlos pzu-á pq{ricipar enh,c'arrerC Cáda vcz'qui desmryas unopodrás iecuperarlo. Adcmás serás bonifi-.'ado con un vehícr¡lo más c¿da vez que

logres complerar una welra al circuito.Tarntrién te indica el puntaje obte-

,¡it6.¡xri;e*i*a 6,¿¿¡¿."á-rfi¡;irc-ual lo logras por el solo hecho de avan".:*rjy,.., ii.,e!.*á*ip¡+,obrenido,,poiotra carie ;p. ,{$en¡$ ¡¡$','

Duranie la cariera debes tener muchoruidado de no chocar los autos que vana&jAartg.g¡¡g. :€ no.set,implc-,,rado por atrás si vas a velocidad muy len-ta. En ¿mtbs éasos ru vehículo estallaráformándose un gra1 hongo atómico con

.€t contb¡1stib,ffiué li.Ag;.l ,enrr¿s$á,,les volando por l,os aires" Ai reinicier lace¡rera descie en parecaídas sob'¡e ru

,nutvd",*ü ;f.n':-- 1f.{ffi,lugg.¿rr,,{Ue.lguediste. ,-

:. r ; r.F.4!F.i $ó.ipcrgsif,;' t{ ,, dóei,

salirte a pits y ubiq4e perfectamente so-bre la carpta verdc. Una vez alü pulsarel disparador. p*a po&r volver a lá pisradebes'pulsar nuqyamqnrc el disparadlor ycon mucho cuidado salir.

VIERNES 6 DE DICIEMBRE DE T99I

Page 28: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

..SEA HORSES'':ulrA 0IllsEA AtFOIITIO DEL NAR

"Sea Horses" es unjuego de profundidadesmarinas en el que un sim-pático caballim de ma¡ h-tenta fecoffef un m1 :coral y llegar hasta un an-

LA SIUDAD ILEI{A DE DIA]TIANTESEn "Speedway blast" podrás subi¡ a un

"speedway blast" es la opción que colocar el bastón delpreseniamos hoy. A bordo de tu veloz ioystick en la direcciónauto de carrera debeás recorrer las que deseas moverte en la pantalla,sinuoses calles de la ciudad en busca de según el sentido en que esté la punta de

los diamantes que han quedado ru vehículo los movimientos atás-repanidos en el'las. Esta tarea la debes . adelante o izquierda-derech¿ te harán

re:.lizar lo más rápidamente posible ya frenar, acelerar doblar a la derecha oque luego de algunos segundos en vez izquierda en cada caso.

de diamantes te encontrirás con un¡ Durante nt avance no es

sorpresa desagradable.' indispensable que llwes el vehículo r"tr-En la primera pantalla podrás eltrezado de la calle. Si te sales de e

<ieterminar l¿s característicis en que se no te pasará nada. Sólo perdeús un

desa¡rolla¡á el iuego. Pulsando latecla vehículo cuado choques con los

Option elifes el nivel de dificultad (de arbustos, casas o caigas en las piscinas,

uno a cuatro) cn quecomenzari la por los prados podrás circularacción. Sclect rc permite determinar si

son uno o dos jugadores lostranquilamente.

En el sector hajo de le pantalla hay

perticipantes. En este último caso en la parte media un plano general del¡¡¡vY¡e F¡. r-_--v I

i üeberá3 utilizar un número similar de terreno. En él puedes ver rui iovstick. Con Start r¡artc el iueso. localización indicada por unpgr un¿ cruz,lai iolstick. Con Start partc el iuego.

veloz auto para recoger el tesoroesparcido por las calles.

Aparece en el centro de lapantalla el vehículo quecomandas.

Pa¡a moverlo debes

VIERNES 6 DE DICIEMBRE DE I99I

Page 29: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

tiguo bario hundido. Subúsqueda se ve dificultadapor una serie de peces vGraces que ven el él un'su-culento alimento.

Para evita¡ ser arre-pado por ellos deberás he-

Sru¡so de varias alterna-

\ , de defensa. Una, lamás simple .es huir a la

más alta velocidad que logres. Otra es la de eron-derte en las cuwas y ca-vernas de coral que haypor todas pates, cuidán-dote sí, porque en aleunas.hay un pulpo que te lan-zzri ha,cia afuera sin im-portarle tu suefte. Por úl-tirno dispones de un ex-

celente camuflaje d pulsarel disparador, cambiará decolor y pasará desaperci-bido frenre a sus eñemi-gos.Dispones de tres vidaspan rea,lizar el mayor nú-mero de viaies que puedasya que con cada uno quecompletes ganarás punta-,e.

que se desplaza según rus movimientospor las calles. los diamantes figurancomo unos punros y hacia ellos debesdirigirte. Luego de algunos segundosestos puntos se transformaún encuadrado y debes tener precaucióncuando te acerques a ellos.

A ambos lados de este plano estánlas pantallas en que se indila elpuntaie, el combustible que te queda,en nivel €n que te encuentras y losautos de gue tún dispones paracompletar el juego. El combustible lopodás recuperar al gxar por sobre los

Los cuadrados del plano a quehicimos mencién antes corresponden a

unos autos que surgen de losdiamantes. Estos vehiculos deian tra's de

sí una estela sobre la cual no Podráspasar. Debeás aderrtás impactrr conellos porque te destruirías. Antes queesto ocr¡rra debes dispararles pulsandoel botón dcl ioystick y hacerlos esnlla¡.Por cad¿ uno que alcanccs gariarás 300pfintos. Por su parte crda diamante querecojas te da l0O puntos.

Viue la

,e*<ti,ón dzrecqger

diam¿nta.

diemantes.

Page 30: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

/ TEL€NOEO

|ESTE PlRrGUllrsE G0tE roDll!

"D¿rg" es un juego enel cu¿l denes que pensarsiempre antes de relizarcualquier movimiento. Sillcgas a cometer un erroréste seú iremediable lameyoúr de las veces.

El obietivo cs recorre¡la prntdla con el pirigtiínrotador comiéndose todoslos elementos azulés queaparecen (romboo y fras-

cos). Cuando logras hacer-

lo pasarás al nivel sig¡rien-te. I¿ dificultad meyorestá deda por las enormesrocas quc tc bloquearán

lós estrechos pasadizos silas dejas caer en cualquierlugar. Algunas veres quc-d¿rás literalmente encerra-

do y tu única altemativaseú el sücidio, en el jue-

go por supucsto, lo cuel.logras comiéndotg^-losfrescos de contenir er-

de. Un arma muy ütil si

Page 31: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

].r ¡:ri:l ii!i:ji :'-:1:,iL',',:::ir:-;:,r:- i.{1f a:r'-i-!:11S1í;., l.t;.';::'r r

illi !:r ai:i!,1aíj:i.ilii ;:;:l.i;.---l;..._":'':n:: ::r-¡i,ir .' r

:lr-ll- l: DerirriiÉt,. "ii1¡r.ll !'':i c:r:rnlu ;¡ i+i i:i:'. ite

d.¡,:i:de f-ci*.!i:r,. Cgiii;':c :':.: l::r'1 :-u Lli

Cl'i¿ p:ll:11¡. !:: ,:¡ri':!::rc.¡r¡r:.

Page 32: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

IIESAHOGOPARA TMilES..GATUTAS''

Uego la hora deldesquite.

Ia noche se ha hechopara dcscansar y dormir,

IEl l¡nz¿micnto de los

dardos ha sido desdc haceaños una cntrerenida for-ma dc cornpqir y pasar unagradablc momenio junro

1, un grupo dc amigos.troy tc Prcscntamos uneversión computarizeda deeste iuqgo: "De¡ts".

Une vez quc has car-gado cl programa apare-ceri le primcra panialh,en la cual {ebcrás ingrcsarlas inicidcs & lcs norn-bres <b t{os los tuge¡cs quc ptriciparán, conun máximo dc tres letrescad¿ uno y cuero i"S"dorcs en total. Una vcz owlas has anotado to¿as, dd-sas le tech rcn¡m. Albraaparccen cn pnnnlla losp¡ntaies a los quq sc puc-Ac juger. Escqggs el +se,-

Puedes elcgir elnivel de dificultad,coñ un máiimo de.urtro jugadores.

No te &sanimeq lapunreríi puede ir

meiorando.

ado pulsa$o en el eblcroel primer número de la ci-fre-

Hecho aqucllo aperecela p'rqgunta: Double tostan? Aquí &bes rcsporTdcr con las lctras Y (sí), o$ (no). Si rCIpondes quesi, jugarás una moddideden que tu puntaie será yá-lido solq si cn l¿s series &ucs tiroo; uno dc ellos mrlo mcnos fuc un óblei csdccir; cayo so,brc el círculo

más externo dcl tabhro.En cl caso que coloquqN, el juego scrá normal

En seguida tien* quedetcrminar el nivel & di:ficultad en que se desanollará el iucgo desde O a 9.A medida quc asqiendcsen nivel de dificulsd, elpulso & ru mano se iáempeorando. Cuando tocas cl número deseado encl teclado, cornicnze in-mcdiammcnte la cornpe-tencta.

. En pantalla ,p.to- -"fu sectores. En uno se vetu figura cn r¡na pic:a ysobrc Ie muralla, el blancoh¡ci¿ él cual &bes lanzrr.C-erca de la figura e$án lrsinicidcs el Jug?fu per-ticipanc. , -

,

En el sector inferior

Page 33: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

aunque muchos no loentiend¿n así, Peroalgunas veccs el tanensiado sueño se ve

dificultado porlapresencia dc los gatos, que

maullando se Pasean Porentre los tarros de basura

-¡-Ias oandcrctas.

L -

th "Cat Nap" podrás

dar riende suelta ¿ tusinstintos y lanzarles por lacabeza todo lo quequieras. Dispones, Paraello de zapatos, ramas y

reloics dcspertadores.En el rctor alto de le

pannlla aparece unamano, la cud debes llevarhast¿ el obieto dcseedo,

tomado pulsando eldisparador c ir hasta levennne. Desde dlí hacerpuntería y larlrzzirlovolviendo a pulsar eldisparador.

Sin deñar a nadie niromper nada, podrásdesahogarteranquilamente.

né' hs$a'éó,loenrte jus!¡,sobre el lugar en quc &-sers imgrctar. Una yczque lo has logrado dcbcspulsar rápidementc el dis.parador, ya que dado tumal pulso la mano se moverá &l sitio serialadoenando él tüo. :

El punio ccntral rc ü-ú to prrntos. EL círculoii¡rnedianmcnte siguientede 2! puntos. Hay dosscctores encerradoc porcircunfcrencias; 6tos danpuntaic ¿diciond. El más

extemo múltiplica por fuel valor y el más ggqtrd lohace p9r trcs Así, él m¡-yor punaic que- pucdcs 19

izquierdo & h p*oUa Sobre éstc aparece uga funtos (2oX3).á,F ¡ft .t'.is f; $ - mano vi¡ra &- ladg eirrh'::':':6;*eliü i6¡ :I ,1¡¡ft@;ief JUS?4gJ:flUf

,!':.1@*,9-inn tla' &dtd¿ &l blanco. Ahí * yi- *ql dcsr¿can el pulgar y lqg¡e pn ** le- centid¡dsual¡zan dc maner¿ a&- cl índiie, Pare fanz¿t a er<ácm'de puntaie. Si tc.cr¡ade ,,|9¡. -p-¡¡'.9¡q9. -ggqi:: ;b, .*¡v ii s*t*.'.c .¡€o{.r.$4+otorga caü-secior dc é1. beró" dcl ioysdck l¿ ma- aq.

Page 34: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

El iuego que analiza-remos se dtula "Emb¿¡-g0".

Desdc cl espacio hadescendido une enormenavc cuye misión es robe¡el mayor número de ve'hículos qtrc lc sea posible.Para ello disoonc d'ñr

IAUE EspAGTAL vlEltE A RoBAR Hil'i"-*liJ:"n

. '.-Supo Sa¡ocon" €orrespondc I unebatalla espacial cn le cud ó nave sc vc-rá áfrenqad¡ a €nerrncs forralezas erti.lladas cncmiges. En ru avión tcndrásgue sobrcvolar la superficie & ellas y av,cccs por zu interior, dcstnryendo túel armamcnto que pucder

Una iéz quc has cugedo cl pnogr¡-ma" tiencs quc scleccionar l¡s c¡¡actcrígtic¡s dcl pcgo Cor¡ option haccs apa-rccer cn pantdla los ítemcs, númcro dcjug@ ,ein*ryrncnto& lucgq tuc-:go con sclcct scleccionas uno o fu iul$fues en cl p'rirner íem y joystick otecla& en el scgundo. Haho esro, pr¡l-sa¡.qt¡¡t' - ienz¿,lr¡ceién. I : :-r :'r : : -

Tu nave ocupa el eftrcmo derccho& le pqnnlle y dclanrc & ella sc en-cuÉnf.r¿:lc,.t¡imct¡r,fdtel fu*tcvalor y r&lenie

Cuno rimos, sc pucdc iugar conjoystick o con el teblero. En cl primcrcaso ha movimicnros csún da&s porla dircción á que coloqucs el bastórl y

p4 dispuar usas ct,bóé!i: , ,,

eue'iuegug ton.el. t&.bp,'la¡c&ve. ér .,,.sig¡ricntc: lctra A, subc el avión; con liZ lo haces &scender. L¡ lrtre L tc pcr.mitc moverlo hacia la izquicrda y'curlos fu puntos (i), a le derc.ci¡- P¡r¡diryarer udliz¡s le b¿m espaci&ra"

En la pantdla aparecen dgunoq in-dica&es quc te serán de mucha utiü-dad dur¡ntc cl transcurso de la acciór¡.En el cxtrcmo derecho ¿pfuece una be-rr¿

jierti - .۟yo$ e-xtr, s'cs$n lts:

lctras H.y;:.L,@- ter ,@o€erl¿ alrura rcspccto de la srpcrficic 4 !nave enemiga, a la quc csá volanq | 1¿vión cn todo mqnento, inform¿Lox.¡'imprcscinüble para lqgmr sup€rer t¡m*r¡otit dc los obstáculos quc rcn&ásfrcnte a ti, y adernás así po{r.ig c"l*efru nave a la eltur¿ requcrida pa.e d€s-truir les inst¿laciones encmigas,]:,,',r1ba¡o,5¿,,y.u¡¡et hgii?{ q¡rfi.

,etr'icpr¡rb¡5¡i$l¡,,q*e.:d*poiiés.p.rr¿.iqf.irP.let*r'a¡.misi, .Jotr*..:

VIERNES 20 DE DICIEMBRE DE 1997

Page 35: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

superer les barreras defen.sivas instaladas. El m6dr¡lo se apodera de los au-tos con gólo tocarlos consus p¿tes, ¿sciende hasn l¡nave ma&c y los dcia caerpor une pucrta superior.CzA-uno que lqgras atra-p. d¿rá loo punto6.

I os barreras defensivas

están''r1:eóiriPuei6', p"tua-orldirigiblcs,qug ciüz4rde ún Iado ¿ otro el cieloEstos destruycn por coli-sión y no pue&n.scr derri.brdos por ¡r¡s.armr{ Beioellos sc mücve'per¡r¡a¡rea-tethar¡t€'üne pqu(S.. n¡.ve que te dispera mortalesprovectiles. E*a la podrás

desruir, geraoe 4o pun-ros por cadil.l¡rie que d[i8' i.;..: ,,,.:,;'1

Cuendo hiyas conrp[:rtado le cuort quc ¡p1ñdscñ¿lade cn le pane tili{dc la pantalh, l¿ rú¿visealciará pasando al sigpicn-te nivel.

20 DE DICIEMBRE DE 1991

Page 36: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

ilSNA 1A HNT|IA PARA REÍIPTRAR IU ilEMAEn "Pit Fall II"deberás recorrer la

brillantes. ¡Vamos¡

Correr, saltxr, nadar ybucear. Todo esto tendrásque hacer cuando decid¿s

'+83f,

€5t9_ rr!¿r¡toryca .'i.vi<leoi-uqgo-. "Pit F¿lI Ifi

El obietivo cs rees'ferla mayor distancia posibleantes de que s€ te termi¡e

lt energrz que figura en elex$emo supedor de¡echode la pantalla, mientrasrecoges los elementosbrillantes que aparecen encualquier momento y quete permiten acumul¿r---puntaje.

VIERNES 20 DE DICIEMBRE DE 1991

Page 37: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

Tu cafrere se verádificultada por diversascriatlrras y elementos delcamino, y muchas vecestendrás quc opr,u pordarte un chapuzón en lasaguas subterránqrs parae Q ser rocado por lasd\

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/ TELR'IOEO

ffilltlr::'r

,ffi:ii;tli:,!:::I :i:::ir:t::::i :::U:ti

B(GAUATIM ESPArÍARASEn "PaniC' deberás hacer uso de to

da ru velocidad pxa lograr escapar de

los duendes que desean atraparte. Para.

librarte de ellos debes hacer hoyos en el

piso, de forma que al quedar atrapadosen ellos, tú logres pegarles con el m4zo.

Su función, además de destruirt I

reparar los hoyos, y cuando 1o logran se

Page 39: Televideo 1991 - LUN - Parte 4

' T€tEltlDEo / 29

A lfIS IruEilDES TAIÍFtransforman en unos seres más difícilesde destruir.

Para hacer los hoyos debes colocar-

te iunto al lugar en que los harás y mevei el bastóñ hacia adelante, al igual

-.'e si fueras a subir una escalera. Cuan-

mueves el bastón hacia abaio relle'

nas los hoyos antes fabricados.

Cuando quieras golpear a un duen- fd" ¿.b.t pt'rtJrt.t diSpa.adot ¡unto a á $

mientras io miras. Poi cada uno que lo jgres eliminar ganzrás 10O puntos.

iAl limpiar la pantalla de ducndes {

logrziris palar al siguiente nivel, obte- |niendo puntaie extra. Este será mayor c

cuanto menos te demores en completar $

la pantalla. 5

.:i::. : r : : il: li:':.::,,::::::. : : i:,i.:'' l::j: r,:': ::: :. l r r:

i& ;¡',t",'*Éa;6ot**é.,'.¡en la dirección desea- terminará cuando uno de

pulsareldispandor. los dos pienda todas sus

Én Ia pa¡" ü¡t a. es- viJas. Ei ocro. dispondráda y pulsar el dispandor. los dos pienda todas sus

' Én Ia p'a¡e tjtit ¿. es- vidas. Ei ocro dispondrá

ta pantalla'hay unrs barrat d. t"t que lc sobrarón para

horizontales que ¡eñalan un futuro combate Porlas vidas que'tiene cade supuesto, el rey de cada

uno de loi guerteros .n l,,no de los bandos es clcombate, y il enfrenta- que más vidas posee.

miento entre ellos ólo El combate indi:

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:¡O / TELEVIDEO

LA "IlltEtsloll x" YAESTA A TU ALGA]IGE...Te verás enfrentado a fuerzasinvasoras que solo quierenapoderarse de ti.

Al ingresar a la "Dimensión Xl' teverás enfrentado a fuerzas invasoras quedispersas en múltiples áreas del

territorio intehtan apoderarse de é1.

En tu nave sobrevuelas un enormedesierto, ¿umentas tu velocidadllevando el bastón del loystick haciaadelante y frenas hacia atrás. Tu misiónes busea¡ las naves enemigas ydestruirlas colocándolas en la mira detu arma y pulsando el disparador deljoystick. Cuando hayas terminado con 'todas las que se encuentren en ese

27 DE DICIEMBRE DE 199I

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Í?i , *

---,--.

TELEVIDEO / 3T

sector deberás pas¿r al siguiente poralguno de los runeles que hay en loscerros. Dentro de ellos el caminb estábloqueado por barras de rayos loscuales tend¡ás que pasar por arriba opor debajo para no perder ru energía.

En el sector izquierdo ar¡iba en la,-ogtalla encontra¡ás un plano general

. . teffitono que te pefrnrtlra conocefú ubicación en todo momenro.

,' . , ta,nive es:bástante.difíei1,rde . ,:': ,.'. '

gobernar ya que nunca perrnenece ..

quieta en el espacio sino que siempre.,seguirá avanzando en el ültimo sentido ',' {lu€ se,le dio con el brstóndel,joystick;r ,

:Mientms.se mueve debe .disparer sus .;, .

: rayog lÓ's que saldrán en l¿ misr¡a , ' '

dirección que su vuelo. Para disparar',.solo debes pulsar el bétón del joy-s¡ick.r:'

mientras con.él guíai la n4ye s¡. ¡1 , .

di¡ección al,objetivo qu€ dese-as : rr

eliminar.

, I¿s minas son acompaiadas pqr '

aviones caza con los que debesevit¿r .

,chtrcar o ser alca¡zadrr por sus disparos.-

__Otra estrategia de defensa es ocultarse:rás de los planetas.

, L4$ fuerzas en.emigas handesplegado un campq de fuerza en el ,

espacio del cual no puedes salir. Deesie sólo son visiblel zus generadores delos vértices y es de €llos de los cualespodiás obtener energjz cuando ésta se ,

te esté por agotar. Para ello debes pasaren vu€lo vertical.y obtendrás24,. ,

unidides de energía. Si el vuelo es

horizontal sólo obtienes 12 u.

Para completar tus arm¿s de ataquea¡enres con 8 depósitos de campos deenefgla Pequenos que te permtrcnhacerte inmune a los amques enemigosdurante algunos segundos, momento áel eual s,ch'ocar ¿ los,avionesi, . r

enemigqs'p4ra.destruirlos sin qur a:runave le pase nada. Durante este tiempo

,tu.navemhará multic or : r:i :,,:':

En el sqctor baio de la pantallaaparecen algunos indicadores que teserán de mucha urilidad. A la derechafigura la energía de que dis¡íone la nave

.par¿ continuar su misión.de défensa.junro a ell¿ está el puntaje que haslogrado acumular hasta ese momento.Más a la izquierda esú el mayorpuntaje obtenido previamente en eljuego o record. En la línea inferior estáel nivel de dificultad actud (t-24):A1centro l¡s megaminas que aún restanpor destruir i"l e*tre-o izquierdo losaviones de que dispones. En la úlrimalinee apar ecer:n ocasionalmen tealgunos avisos adicjonales al desarrollodel juego.

VIERNES 27 DE DICIEMBRE DE 199I