Tema 2. Metode de Introducere a Datelor

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Metode de Introducere a Datelor

Citation preview

  • 1

    Tema 2.

    METODE DE INTRODUCERE A DATELOR

    Cuprins:

    1. Metoda punctrii

    2. Metoda coordonatelor absolute

    3. Metoda coordonatelor relative

    4. Introducerea direct a distanei sau a unghiului

    5. Utilizarea opiunilor comenzii OSNAP

    6. Utilizarea filtrelor geometrice

  • 2

    1. METODA PUNCTRII

    Aceast metod admite utilizarea doar a mouse-ului i const n indicarea poziiei punctelor de reper print-un click-stnga al acestuia.

    Concomitent putem urmri coordonatele curente ale colimatorului n bara de stare sau lng cursor, n cazul activrii butonului DYN (dynamic) din bara de stare (ncepnd cu versiunea AutoCAD 2006).

    De exemplu, pentru desenarea unui triunghi cu vrfurile n punctele (20, 60, 0) , (40, 60, 0) i (40, 30, 0) urmm algoritmul:

    Command: line Specify first point: P1

    Specify next point or [Undo]: P2

    Specify next point or [Undo]: P3

    Specify next point or [Close/Undo]: C Command:

  • 3

  • 4

    2. METODA COORDONATELOR ABSOLUTE

    Coordonatele absolute specific poziia punctelor fa de originea sistemului de coordonate.

    a) Coordonate carteziene absolute sunt numite adresele punctelor,

    sau poziia acestora fa de originea sistemului de coordonate de-a lungul axelor X, Y, Z.

    La crearea obiectelor 2D (bidimensionale) se vor indica doar

    coordonatele X i Y, coordonata Z fiind implicit egal cu 0 (fig. 1).

    Fig. 1. Coordonate carteziene absolute A(3,4,0)

  • 5

    Dac desenul este executat n sistemul metric, coordonatele punctelor se vor introduce n milimetri. Pot fi introduse numere ntregi, reale sau fracionare, care se vor despri prin virgule.

    n numerele reale partea ntreag se desparte de cea zecimal prin punct ., iar n numerele fracionare se va folosi o liniu - ntre numrul ntreg i fracie, deoarece AutoCAD interpreteaz spaiul ca pe o terminare a introducerii de date.

    De exemplu:

    6,7 reprezint coordonatele X=6 Y=7; 6.5,7.2 reprezint coordonatele X=6,5 Y=7,2; 6-1/2,7-1/4 reprezint coordonatele X=6 Y=7 . n exemplele menionate Z=0

    Ex. pentru spaiul 3D: 10,15,20 reprezint X=10 Y=15 Z=20.

  • 6

    Pentru a desena, de exemplu, acelai triunghi prin utilizarea coordonatelor absolute carteziene utilizm urmtorul algoritm:

    Command : line

    Specify first point: 20,60

    Specify next point or [Undo]: 40,60

    Specify next point or [Undo]: 40,30

    Specify next point or [Close/Undo]: C Command:

    sau

    Draw Line

    20,60

    40,60

    40,30

    C

  • 7

    b) Coordonatele polare absolute (fig. 2) sunt specificate prin distana de la originea UCS-ului curent, simbolul unghiului (

  • 8

    (

  • 9

    simbolul unghiului (

  • 10

    3. METODA COORDONATELOR RELATIVE

    Coordonatele relative specific poziia punctului fa de punctul precedent.

    Introducerea coordonatelor relative este precedat de simbolul @ (a-rond):

    @-8.5,25 coordonate relative carteziene;

    @34

  • 11

    Pentru a desena acelai triunghi prin utilizarea coordonatelor carteziene relative vom urma algoritmul:

    Command : line

    Specify first point: 20,60

    Specify next point or [Undo]: @20,0

    Specify next point or [Undo]: @0,-30

    Specify next point or [Close/Undo]: C Command:

    sau

    Draw Line

    20,60

    @20,0

    @0,-30

    C

  • 12

    Iar pentru a desena acelai triunghi prin utilizarea coordonatelor polare relative vom urma algoritmul:

    Command : line

    Specify first point: 20,60

    Specify next point or [Undo]: @20

  • 13

    4. INTRODUCEREA DIRECT A DISTANEI SAU A UNGHIULUI

    a) Indicarea direciei cu mouse-ul i introducerea direct a distanei de la tastatur este similar utilizrii coordonatelor relative cu excepia c nu se introduce unghiul. n schimb, se mut cursorul n

    direcia dorit, se tasteaz valoarea distanei apoi .

    b) Introducerea direct a unghiului prevede indicarea unghiului precedat de semnul respectiv (

  • 14

    Modul de lucru OSNAP (object snap) permite indicarea exact a punctelor cu proprieti specifice ale obiectelor grafice. Cu ajutorul acestui instrument pot fi selectate cu exactitate punctele din capetele unui

    segment sau arc, centrul unei circumferine, intersecia a dou linii etc. Se pot, de asemenea, construi tangente sau perpendiculare la obiectele

    existente.

    Lucrul cu opiunile OSNAP poate fi efectuat pe dou ci: - utilizarea modului o singur dat n procesul executrii unei comenzi

    de desenare (asemenea unei comenzi transparente);

    - activarea modului pentru un timp mai ndelungat.

  • 15

    Utilizarea modului o singur dat are loc n procesul executrii unei comenzi de desenare.

    Comanda se execut n mod transparent.

    De exemplu, la construirea unei linii, atunci cnd se solicit indicarea punctului, se poate selecta cu ajutorul modului OSNAP centrul unei

    circumferine deja existente pe ecran.

    Dup selectarea punctului modul OSNAP este dezactivat i executarea comenzii se prelungete n mod obinuit.

  • 16

    Cel mai comod mod de activare a opiunii comenzii OSNAP n acest caz este prin tastarea numelui (sau abrevierii) opiunii de la tastatur

    sau:

    din bara standard de instrumente selectarea butonului cu list OSNAP i alegerea variantei necesare:

    din bara de instrumente Object Snap (fig. 3) butonul necesar:

    d

    i

    n

    meniul-cursor (apare la clic-dreapta+Shift ) opiunea dorit;

    din meniul-ecran ASSIST OSNAP opiune.

    Fig. 3. Bara de instrumente Object Snap

  • 17

    Atunci cnd este necesar selectarea mai multor puncte specifice se recurge la activarea modului pe un timp ndelungat.

    OSNAP rmne activ pe parcursul executrii mai multor comenzi pn va fi dezactivat.

    Activarea/dezactivarea se va produce din bara de stare prin click pe

    butonul OSNAP, Ctrl+F sau F3. La prima adresare la butonul OSNAP va

    aprea caseta de dialog (fig. 4) n care se vor alege acele moduri, care vor fi utile.

    Aceast caset poate fi apelat i n alte moduri: din bara standard de instrumente butonul cu list OSNAP

    butonul OSNAP Setting;

    din meniu Tools Drafting Settings Object Snap; din meniul-cursor OSNAP Setting; prin tastarea n linia de comand a comenzii OSNAP.

  • 18

    Fig. 4. Caseta de dialog OSNAP Setting

  • 19

    Facilitile propuse de OSNAP sunt urmtoarele:

    ENDpoint alege cel mai apropiat capt al unei linii, multilinii, polilinii, arc etc.

    MIDpoint asigur poziionarea n mijlocul liniilor, arcelor, segmentelor de polilinie etc.

    CENter alege centrul unui cerc, arc, elips, arc de elips sau al poliliniei.

    NODe poziioneaz pe o entitate de tip punct.

    QUAdrant selecteaz capetele cuadrantelor (0, 90,180 i 270) cercurilor, arcelor, elipselor, arcelor de elips, arcelor poliliniilor.

    INTersection selecteaz punctul de intersecie a entitilor (dac este un punct de intersecie real n spaiul 3D).

  • 20

    EXTension localizeaz un punct de capt, apoi extinde o linie de construcie punctat temporar (o direcie), pe care urmeaz s fie fixat un punct cu un click-stnga.

    INSertion selecteaz punctul de inserare al blocurilor, textelor, haurilor etc.

    PERpendicular determin poziionarea pe o entitate existent, n piciorul perpendicularei coborte din punct curent.

    TANgent determin poziionarea pe o entitate existent, n punctul de tangen obinut prin trasarea tangentei din punctul curent.

    NEArest determin un punct de pe o entitate situat cel mai aproape de centrul colimatorului.

    PARallel permite trasarea unui segment de dreapt paralel cu unul existent prin obinerea unei direcii punctate temporare.

    APParent INTersection alege punctele, care aparent n ecran sunt puncte de intersecie ale liniilor, care n realitate sunt disjuncte.

  • 21

    6. UTILIZAREA FILTRELOR GEOMETRICE

    Metoda filtrelor geometrice const n selectarea consecutiv a

    coordonatelor necesare ale punctelor i se realizeaz prin specificarea

    literelor x, y, z, xy, yz, xz precedate de simbolul . .

    Exemplu: S se construiasc un cerc cu raza de 25 mm i centrul n

    mijlocul unui dreptunghi existent.

    Algoritmul:

    1. Se activeaz opiunea MIDpoint:

    OSNAP Settings MIDpoint

  • 22

    2. Se lanseaz comanda Circle:

    Command: circle

    Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: .x

    of (se execut clic pe latura orizontal a dreptunghiului n momentul

    apariiei semnului MIDpoint)

    (need YZ): .y

    of (se execut clic pe latura vertical a dreptunghiului n momentul

    apariiei semnului MIDpoint)

    (need Z): 0 (valoarea coordonatei Z)

    Specify radius of circle or [Diameter]: 25 (valoarea razei cercului)

    Command:

  • 23