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TEMA 24: OBJETOS DE APRENDIZAJE Y LICENCIAS EN INTERNET
Elena Rubio GarcíaLorena Torregrosa Correas
http://xurl.es/h9dro
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN. 2. OBJETOS DE APRENDIZAJE.
3.LICENCIAS EN INTERNET.4.POSIBILIDADES
EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL.
5. PARA SABER MÁS. 6. CONCLUSIÓN.
OBJETOS DE APRENDIZAJE
2.1. Recursos educativos 2.2. Factores 2.3. Bibliotecas digitales 2.4. ¿Cómo crear un OA? 2.5. Algunos OA
http://xurl.es/p3vs7
3.1. Derechos de autor o Copyright 3.1.2. Crítica a los derechos de autor3.2 Alternativas al Copyright 3.2.1. Dominio público 3.2.2. Copyleft 3.2.3. Creative Commons 3.2.4. Licencias software 3.2.4.1. Software libre/General Public License (GPL) 3.2.4.2. Licencia BSD 3.2.4.3. Formas de distribución de software3.3. Buscar contenidos reutilizables con licencia abierta
LICENCIAS EN INTERNET
http://xurl.es/p3vs7
1. INTRODUCCIÓN
1. INTRODUCCIÓN
http://xurl.es/gcsiyhttp://xurl.es/ke7s2
http://xurl.es/17nh9
2. OBJETOS DE APRENDIZAJE
2. OBJETOS DE APRENDIZAJE
Diseñar, desarrollar, empaquetar y reutilizar recursos educativos digitales en procesos educativos de aprendizaje electrónico.
SCORM Common Cartridge
LMS
http://xurl.es/mte8g
2.1. RECURSOS EDUCATIVOS
Reutilizar.
FORMATO ESTÁNDAR Combinar.
Importar o exportar.
2.2. FACTORES EN CONTRA:
-Derechos de autor
-Habilidades técnicas de
los profesores
-Mera transmisión de
contenidos
A FAVOR:
-Acceso universal
-Optimización de
recursos
-Reutilizables
-Muchos y buenos
contenidos
http://xurl.es/vzjnf
2.3. BIBLIOTECAS DIGITALES
Existen numerosas entidades que han construido bibliotecas digitales de recursos educativos que ofrecen la posibilidad de ser descargados como OA en formato estándar.
● Proyecto Agrega
● Proyecto LearningSpace
http://xurl.es/1rh6i
http://xurl.es/jzad8
http://xurl.es/3v8kr
2.4. ¿CÓMO CREAR UN OA?
SCORM Common Cartridge
EXeLearning
Permite crear materiales educativos interactivos de manera muy simple, a modo de editor visual de páginas web
Herramientas para crear OA en formato estándar
2.5. ALGUNOS OA...
Imágenes
Resúmenes
Minitutoriales
Animaciones
Juegos
Vídeos
Ejem
plos
Descripciones
http://xurl.es/aiv3p
3. LICENCIAS EN INTERNET
3. LICENCIAS EN INTERNET
http://xurl.es/kzg08
Están fuera de protección:
http://xurl.es/x9hyt
Están dentro de protección:
http://xurl.es/jh2j0
http://xurl.es/mkpwj
http://xurl.es/kohdn
http://xurl.es/1h8iu
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR:
3.1.2. CRÍTICA A LOS DERECHOS DE AUTOR
http://xurl.es/2lixd
http://xurl.es/dj9p3
NO SE INDICA SI PUEDEN SER UTILIZADOS, LO QUE DIFICULTA LA REALIZACIÓN DE MUCHAS CREACIONES.
http://xurl.es/02fnx
DERECHOS MORALES.● De integridad
de la obra.● De divulgación.● De paternidad.
DERECHOS PATRIMONIALES ● De explotación.● Compensatorios.
http://xurl.es/0ujle
3.2. ALTERNATIVAS AL COPYRIGHT
“LICENCIAS ABIERTAS”
Permiten al autor ceder algunos de sus derechos para que sus creaciones puedan ser utilizadas por los usuarios, respetando por supuesto la autoría de la obra.
Enlace
http://xurl.es/kmf2p
3.2.1. DOMINIO PÚBLICO
3.2.2. COPYLEFThttp://xurl.es/g2sbi
http://xurl.es/x7ud9
3.2.3. CREATIVE COMMONS:
RECONOCIMIENTO (BY)
NO COMERCIAL (NC)
SIN OBRAS DERIVADAS (ND)
COMPARTIR IGUAL (SA)
http://xurl.es/i8m0q
http://xurl.es/06mia
SEIS LICENCIAS CREATIVE COMMONS
CUATRO DERECHOS
http://xurl.es/y05qx
3.2.4. LICENCIAS SOFTWARE
3.2.4.1. Software libre/General Public Licence (GPL).
http://xurl.es/yv10l http://xurl.es/izgc3
http://xurl.es/2pxlf
http://xurl.es/rgeaa
3.2.4.2. Licencias BSD. 3.2.4.3. Formas de distribución de software.
http://xurl.es/d7hhf
http://xurl.es/6ub02
http://xurl.es/04m7a
3.3. BUSCAR CONTENIDOS REUTILIZABLES CON LICENCIA ABIERTA
http://x
url.es/a
tm7v
http://xurl.es/pir1
http://xurl.es/hkdao
4.POSIBILIDADES EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL
4. POSIBILIDADES EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN
INFANTIL.
ACTIVIDAD 1: UN AMIGO ME ENSEÑÓ
http://xurl.es/nncrd
http://xurl.es/8oiz9
http://xurl.es/0v9hz
ACTIVIDAD 2: “ADIVINA QUIEN SOY”
http://xurl.es/ddbam
http://xurl.es/fhbda
http://xurl.es/5mh78
http://xurl.es/jul8r
http://xurl.es/5mh78
http://xurl.es/bx212
http://xurl.es/u7r2m
http://xurl.es/weyu6
http://xurl.es/d3erz
http://xurl.es/nwy38 http://xurl.es/rdpqm
http://xurl.es/9992c
Los Sonidos de los Animales P.1 - Discriminación Auditiva- Juego Educativo para niños/as: http://xurl.es/lbfp9
ACTIVIDAD 3: “CUENTOS INFANTILES”
LOS TRES CERDITOS: http://xurl.es/dcigc
http://xurl.es/s9ukm
LOS SIETE CABRITILLOS: http://xurl.es/5ig19
http://xurl.es/iuols
LA RATITA PRESUMIDA: http://xurl.es/kchkz
http://xurl.es/0im1r
ELF DIN DON:http://xurl.es/08acf
ACTIVIDAD 4: “COMPONEMOS UNA CANCIÓN”
http://xurl.es/w94vk
5. PARA SABER MÁS...
5. PARA SABER MÁS...
VÍDEO: Pipo Animal Memory http://xurl.es/4q8nt
LALI LA RONDALLA: http://xurl.es/x2gqd
http://xurl.es/tcx6b
FANTASTIC INFANTIL: http://xurl.es/75si8
http://xurl.es/s8ing
WEBS:
Del Carmen Toll Palma, Y., Ruiz Ortiz, L., Trujillo Casañola, Y., & Ril Gil, Y. (2011). La calidad de los objetos de aprendizaje producidos en la universidad de las ciencias informáticas. Edutec-e. DISPONIBLE EN: http://xurl.es/c08z7
Educación 3.0 (2013). "Cuentos y leyendas ilustrados por niños", un recurso para fomentar la lectura. Educación 3.0. DISPONIBLE EN: http://xurl.es/ajjo5
LECTURAS RECOMENDADAS:
http://xurl.es/mrcxx
6. CONCLUSIÓN
6. CONCLUSIÓN
http://xurl.es/kfx0m
http://xurl.es/qkwtv
http://xurl.es/q35e7
http://xurl.es/qqivy