Upload
api-25928519
View
116
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
teori & sejarah desain arsitektur 1
workshop 37 lembar@ 60 menit
tiap lembar: 36 bujur sangkar, sama besartotal 36 x 2 = 72 bujur sangkar
bujur sangkar A: 25 buahbujur sangkar B: 25 buahbujur sangkar C: 6 buahbujur sangkar D: 3 buahbujur sangkar E: 3 buah
lembar 1 & 2 10 menit
A
25 buah
B
25 buah
C
6 buah
D ganjil – 3 buah
E genap – 3 buah
lembar 1 & 2 10 menit
lembar 1 & 2
waktu 15 menit
pilih 1 bujur sangkar
lembar 3 & 4 10 menit
lembar 3 5 menit
arsir
proyeksi
proyeksi potong
X
X
Pilih sebuah bujur sangkar dari bagian A. Gambar dengan ukuran 4 cm x 4 cm.Arsir sebagian dari bidang dalam bujur sangkar yang dihasilkan. Proyeksikan bujur sangkar tersebut ke gambar 3D isometri (sudut 30’, lihat ilustrasi 3); naikkan/ tarik (extrude) setinggi sisi bujur sangkar (4 cm) pada sumbu Z.Bidang yang diarsir menjadi bentuk padat, bidang yang tidak diarsir menjadi ruang.Potong melintang benda tersebut menjadi 2 bagian yang identik/ sama besar, dan buang salah satunya.
lembar 4 5 menit
arsir kebalikannya
arsir
proyeksi
proyeksi potong
lakukan prosedur lembar 3
X
X
Dengan pilihan bujur sangkar yang sama, arsir kebalikannya. Dan lakukan proyeksi 3D ke gambar isometri tapi dengan sudut yang berbeda (lihat ilustrasi 4). Lakukan prosedur yang sama dengan lembar 3.
Pilih sebuah bujur sangkar dari bagian B. Gambar dengan ukuran 4 cm x 4 cm.Arsir sebagian dari bidang dalam bujur sangkar yang dihasilkan. Proyeksikan bujur sangkar tersebut ke gambar 3D isometri; dengan cara rotasikan pada satu garis sumbu sebanyak 90’ (seperempat putaran) & 180’(setengah putaran) – buat dalam 2 gambar terpisah.Bidang yang diarsir menjadi bentuk padat, bidang yang tidak diarsir menjadi ruang.
Z
lembar 5 10 menit
Ilustrasi 5
rotasi 180’
rotasi 90’
arsir
arsir kebalikan
tentukan sumbu putar
tentukan sumbu putar
Pilih sebuah bujur sangkar dari bagian C.Gambar dengan ukuran 4 cm x 4 cm.Arsir sebagian dari bidang dalam bujur sangkar yang dihasilkan. Bidang yang diarsir menjadi bentuk padat, bidang yang tidak diarsir menjadi ruang.Tempatkan bujur sangkar tersebut ke gambar 3D isometri pada sumbu X-Z (lihat ilustrasi 6); tarik (extrude) sejauh 4 cm pada sumbu Y.Ulangi prosedur di atas namun dengan menempatkan bujur sangkar pada sumbu Y-Z (lihat ilustrasi 7).
lembar 6 10 menit
Ilustrasi 6
Ilustrasi 7
X
Z
Y
lembar 7 10 menit
Pilih sebuah bujur sangkar dari bagian E.Lakukan prosedur yang sama dengan lembar 6.