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TEORIA DE ERRORES Errores de redondeo: Representación de números en la computadora: Representación entera: Método de magnitud con signo: El primer bit de una palabra para indicar el signo: 0 para positivo y 1 para negativo. Los bits sobrantes se usan para guardar el número.

Teoria de Errores

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Page 1: Teoria de Errores

TEORIA DE ERRORES

Errores de redondeo:

Representación de números en la computadora:

Representación entera:

Método de magnitud con signo:

El primer bit de una palabra para indicar el signo: 0 para positivo y 1 para negativo. Los bits sobrantes se usan para guardar el número.

Page 2: Teoria de Errores

Representación del punto flotante:

Con este método, el número se expresa como una parte fraccionaria, llamada mantisa o significando, y una parte entera, denominada exponente o característica, esto es:

m .be

m: la mantisa, b:la base del sistema numérico que se va a utilizar y e:el exponente

Page 3: Teoria de Errores

MN 412 A

MC 417 A

MC 325 A

MN 116 B

MN 217 A

MB 536 B

MC 327 C

ML 121 B