Upload
teemu-moilanen
View
220
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
testi poista tämä
Citation preview
Second Life
Teemu Moilanen (SL: Telmus Noel)[email protected]
Mikä on Second Life?• 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)• 2003 Linden Lab• Oma valuutta Linden dollari L$• Käyttäjien luoma sisältö• Avatar
Mikä on Second Life?
• n. 15 000 000 käyttäjää• 10 x San Francisco• 20 000 CPU• 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%)• Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina• Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.
Käyttäjinä
• yksilöt - tavalliset ihmiset• yritykset
– IBM, Nokia, Cisco, Orange, Coca-Cola, – Manpower, Nissan…
• Koulutusorganisaatiot– Aducate– Princeton, Harvard, HY, Åbo Akademi, AMK:t– EduFinland
Caseja
• IBM sijoitti SL-koulutukseen (200 hlöä) – 85 000$ -> kertasäästö 350 000$– Tehokasta toimintaa, kustannussäästöjä, ympäristönäkökulmat
• Canadian Border Control– Rajaviranomaisten koulutus autenttisessa ympäristössä
• Terveydenhoito– Virtuaalisairaalat -> toimintamallien oppiminen, potilasdiagnoosit
Jep, mutta miten se tapahtuu oikeassa elämässä?
Uusi luokkahuone
Varustelu
Helppoa ja mukavaa
Kahdessa paikassa samaan aikaan – etä- ja lähiopetus yhdessä
Joko noin tai ihan omalla koneella!
Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?
Motivaatiosuihku
Pöydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa
Second Lifen lumo
Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus
Second Lifen lumo
Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset
Mahdoton yhtälö?
Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä
Milloin?
Kun oppimistilanne vaatii– Sosiaalisuutta– Yhdessä tekemistä– Avointa vuorovaikutusta– Tutorointia– Tilanteiden, toimintojen, tuotteiden simulointia
Aducatessa?
KokouksetSuunnittelupalaveritVastaanototSeminaaritSisäiset koulutuksetAsiakaskoulutukset/-tilaisuudet