Upload
okto-feriana
View
279
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
The Four Pillars of Geometry
Bab III : Koordinat
3.1 Baris bilangan dan Bidang Bilangan
Himpunan R untuk bilangan real didapat dengan mengisi celah dalam himpunan Q
untuk bilangan rasional dengan bilangan irasional, seperti √2. Perkembangan ini
memungkinkan kita untuk mempertimbangkan R sebagai garis, karena tidak memiliki
kesenjangan (celah) dan angka di dalamnya tersusun seperti titik pada garis yang kita
bayangkan. Kita dapat mengatakan bahwa R, bersama-sama dengan susunannya
adalah sebuah model garis. Salah satu tujuan kita dalam bab ini adalah dengan
menggunakan R untuk membangun sebuah model untuk semua bidang geometri
Euclidean: Struktur yang terdiri dari "garis", "lingkaran", "segmen garis," dan
seterusnya, dengan semua sifat yang dibutuhkan oleh Euclid atau aksioma Hilbert.
Langkah pertama adalah untuk membangun "bidang," dan dalam hal ini kita
dipandu oleh sifat paralel dalam geometri Euclid. Kita membayangkan sepasang garis
tegak lurus, yang disebut sumbu-x dan sumbu-y, berpotongan pada titik O disebut asal
(Gambar 3.1). Kita menafsirkan sumbu sebagai garis nomor, dengan O nomor 0 pada
masing-masing, dan kita asumsikan bahwa arah positif pada sumbu x adalah ke kanan
dan bahwa arah positif pada sumbu y adalah ke atas.
Melalui titik P, ada (oleh aksioma paralel) garis unik sejajar dengan sumbu y dan
garis unik sejajar dengan sumbu x. Kedua baris memenuhi sumbu-x dan sumbu-y pada
bilangan a dan b sebut x dan y masing-masing adalah koordinat dari P. Hal ini penting
untuk diingat bilangan mana yang terletak pada sumbu x dan yang mana yang terletak
pada sumbu y, karena jelas titik dengan koordinat x = 3 dan y = 4, berbeda dari titik
dengan koordinat x = 4 dan y = 3
Untuk menjaga a koordinat-x dan b koordinat-y tetap di tempatnya, kita
menggunakan urutan pasangan (a, b). Sebagai contoh, (3,4) artinya adalah titik
dengan koordinat-x = 3 dan koordinat-y = 4, sedangkan (4,3) artinya adalah titik dengan
koordinat-x = 4 dan koordinat-y = 3. Urutan pasangan (a, b) mendefinisikan P dengan
unik karena titik lain setidaknya akan memiliki satu garis paralel yang berbeda
melewatinya dan karenanya akan berbeda dari P baik koordinat-x nya atau koordinat-y
nya.
Dengan demikian, mengingat adanya sejumlah garis R yang titiknya adalah
bilangan real, kita juga memiliki sejumlah bidang yang titiknya tersusun dari
pasangan bilangan real. Kita biasa menulis bidang bilangan ini sebagai R × R atau R2.
3.2 Garis dan Persamaannya
Seperti disebutkan dalam Bab 2, salah satu konsekuensi paling penting dari aksioma
paralel adalah teorema Thales dan proporsionalitas segitiga yang sama. Ketika
koordinat diperkenalkan, ini memungkinkan kita untuk mendefinisikan sifat garis lurus
yang dikenal sebagai kemiringan. Kau tahu saat sekolah tinggi kemiringan dalam
matematika adalah hasil bagi "kenaikan terhadap pertambahan" dan, yang lebih
penting, bahwa nilai dari kemiringan tidak tergantung di mana dua titik garis
menentukan kenaikan dan pertambahan. Gambar 3.2 menunjukkan mengapa.
Dalam gambar ini, kita memiliki dua segmen garis yang sama:
1. AB, yang naik adalah |BC| dan bertambah adalah |AC|, dan
2. A’B’, yang naik adalah |B’C’| Dan yang bertambah adalah |A’C’|.
Sudut yang ditandai dengan α adalah sama karena AC dan A’C’ adalah paralel,
dan sudut yang ditandai β adalah sama karena BC dan B’C’ adalah
paralel. Juga, sudut di C dan C’ keduanya adalah sudut siku-siku.
Jadi, segitiga ABC dan A’B’C’ sama, dan sisi-sisinya yang saling berhubungan memiliki
perbandingan yang proporsional. Secara khusus,
¿ BC∨ ¿|AC|
=¿B'C'∨ ¿¿ A 'C '∨¿¿
¿¿
Itulah sebabnya, kemiringan = konstan.
Sekarang anggaplah kita diberi garis miring yang melintasi sumbu y di titik Q di mana
y = c (Gambar 3.3). Jika P = (x, y) adalah sembarang titik pada garis ini, maka kenaikan
dari Q ke P adalah y – c dan pertambahannya adalah x.Karenanya
kemiringan=a= y−cx
dan dengan mengalikan kedua sisi dengan x, maka y – c = ax, sehingga
y = ax+c.
Persamaan ini dipenuhi oleh semua titik yang terletak pada garis, dan hanya oleh
mereka, jadi kita menyebutnya persamaan garis.
Hampir semua garis memiliki persamaan berbentuk seperti ini, satu-satunya
pengecualian adalah baris yang tidak melewati sumbu y. Ini adalah garis vertikal, yang
juga tidak memiliki kemiringan seperti yang telah kita definisikan, meskipun kita bisa
mengatakan mereka memiliki kemiringan yang tak terbatas. Seperti garis yang memiliki
persamaan bentuk
x = c, untuk beberapa konstanta c.
Dengan demikian, semua garis memiliki persamaan bentuk
ax + by + c = 0, untuk beberapa konstanta a, b, dan c,
disebut persamaan linear dalam variabel x dan y.
Sampai titik ini kita telah mengikuti langkah-langkah dari Descartes, yang melihat
persamaan garis sebagai informasi yang disimpulkan dari aksioma Euclid (Khususnya,
dari aksioma paralel). Memang benar bahwa aksioma Euclid meminta kita untuk
menggambarkan garis dengan persamaan linear, tetapi kita juga bisa melihat sudut
pandang kebalikannya: Persamaan mendefinisikan apa itu garis dan kurva, dan mereka
menyediakan model aksioma Euclid – menunjukan bahwa geometri mengikuti dari
sifat bilangan real.
Secara khusus, jika garis didefinisikan sebagai himpunan titik-titik (x, y) pada bidang
bilangan yang memenuhi persamaan garis maka kita dapat membuktikan pernyataan
berikut yang Euclid ambil sebagai aksioma:
1. ada garis yang unik yang melalui dua titik yang berbeda,
2. untuk setiap baris L dan titik P di luar L, ada garis yang unik melalui P tidak
melalui L.
3.3 Jarak
Kita memperkenalkan konsep jarak atau panjang ke dalam bidang bilangan R2 seperti
kita memperkenalkan garis. Pertama kita lihat apa yang geometri Euclid tunjukkan
tentang apa itu jarak, maka kita gunakan kembali hal yang disarankan tersebut sebagai
definisi.
Misalkan bahwa P1 = (x1, y1) dan P2 = (x2, y2) adalah dua titik di R2.
Kemudian mengikuti makna dari koordinat bahwa ada segitiga siku-siku seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 3.4, dan bahwa | P1P2 | adalah panjang sisi miring nya.
Sisi vertikal segitiga memiliki panjang y2 – y1, dan sisi horisontal memiliki panjang x2
– x1
kemudian berdasarkan teorema Pythagoras bahwa
Oleh karena itu, masuk akal bila untuk menentukan jarak |P1P2| antara dua titik P1 dan
P2 dengan rumus (*). Jika kita melakukan ini, teorema Pythagoras adalah hampir "benar
menurut definisi." Memang benar ketika siku-siku segitiga memiliki sisi vertikal dan sisi
horisontal, seperti pada Gambar 3.4. Dan kita akan lihat nanti bagaimana untuk
memutar setiap segitiga siku-siku untuk posisi tersebut (Tanpa mengubah panjang sisi-
sisinya).
Persamaan Lingkaran
Rumus jarak (*) mengarah langsung ke persamaan lingkaran, seperti berikut. Misalkan
kita memiliki lingkaran dengan jari-jari r dan pusat pada titik P = (a,
b). Kemudian setiap titik Q = (x, y) pada lingkaran berada pada jarak r dari P, dan
karenanya rumus (*) memberikan:
Dengan mengkuadratkan kedua sisi kita dapat :
( x−a )2+ ( y−b )2=r2
Kita menyebutnya persamaan lingkaran karena dipenuhi oleh setiap titik (x, y) pada
lingkaran, dan hanya dengan titik-titik tersebut.
Garis Yang Berjarak Sama Dari Dua Titik
Sebuah lingkaran adalah himpunan titik-titik berjarak sama dari titik pusatnya. Hal ini
wajar untuk bertanya: Apakah himpunan titik-titik yang berjarak sama dari dua titik
adalah R2? Jawaban: himpunan dari titik – titik yang berjarak sama dari dua titik adalah
garis.
Untuk melihat mengapa, misalkan dua titik yaitu P1 = (a1, b1) dan P 2
= (a2, b2). Kemudian titik P = (x, y) berjarak sama dari P1 dan P2 jika |PP1| = |PP2|, yaitu,
jika x dan y memenuhi persamaan
Yang penting adalah bahwa variabel x2 dan y2 sekarang di cancel, yang meninggalkan
persamaan linear
3.4 Perpotongan Garis dan Lingkaran
Sekarang garis dan lingkaran telah didefinisikan oleh persamaan, kita dapat
memberikan bahwa exact aljabar setara dengan operasi pada straightedge dan jangka:
1. Melukis garis titik koresponden yang diberikan untuk menemukan persamaan
dari titik (x1,y1) dan (x2,y2). Kemiringan antara dua titik ini adalah y2−¿ y1
x2−x1¿, yang
harus sama dengan kemiringan y❑− y1x❑−x1
antara titik umum (x,y) dan titik khusus
(x1,y1), sehingga persamaannya adalah
y❑− y1x−x1
=y2− y1x2−x1
Mengalikan kedua sisi oleh (x – x1)(x2 – x1), kita mendapatkan persamaan yang
equivalen
( y− y1 ) (x2−x1 )=(x−x1 ) ( y2− y1 ) ,
Atau
( y2− y1) x−(x2−x1 ) y−x1 y2+ y1 x2
2. Melukis sebuah lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang berkoresponden untuk
menemukan persamaan lingkaran dengan titik pusat (a,b) dan jari – jari r,
sehingga
( x−a )2+ ( y−b )2=r2
3. Mencari titik baru sebagai perpotongan dari garis yang ditarik sebelumnya
dan lingkaran yang bersesuaian untuk menemukan titik penyelesaian
- Sepasang persamaan garis,
- Sepasang persamaan lingkaran,
- Persamaan garis dan persamaan lingkaran.
Sebagai contoh untuk menemukan perpotongan dari dua buah lingkaran
(x−a1 )2+( y−b1 )2=r12
Dan
(x−a2 )2+( y−b2 )2=r22,
Kita menjabarkan persamaan kedua lingkaran sebagai berikut
x2−2a1 x+a12+ y2−2b1 y+b1
2−r12=0 (1)
x2−2a2 x+a22+ y2−2b2 y+b2
2−r22=0 (2)
Dan mengurangkan persamaan (2)dari persamaan (1). x2 dan y2 di cancel, dan hasilnya
adalah persamaan garis dalam x dan y :
2 (a2−a1 ) x+2 (b2−b1) y+r 22−r11=0 (3)
Kita dapat menyelesaikan Persamaan (3) untuk x atau y. Kemudian
menggantikan penyelesaian (3) dalam (1) memberikan persamaan kuadrat baik untuk y
atau x. Jika persamaan adalah bentuk Ax2 + Bx + C = 0, maka kita tahu
bahwa penyelesaiannya adalah
Untuk Memecahkan persamaan linear hanya memerlukan operasi +, -, ×, dan ÷, dan
rumus kuadrat menunjukkan bahwa √ adalah satu-satunya tambahan operasi yang
dibutuhkan untuk memecahkan persamaan kuadrat. Dengan demikian, semua titik
perpotongan yang terlibat dalam konstruksi straightedge dan jangka dapat ditemukan
dengan operasi +, -, ×, ÷, dan √.
Sekarang ingat dari Bab 1 dan 2 bahwa operasi +, -, ×, ÷, dan dapat dilakukan
oleh straightedge dan kompas. Oleh karena itu, kita mendapatkan Hasilnya sebagai
berikut:
Kriteria aljabar untuk constructibility. Titik A adalah constructible (mulai dari titik 0
dan 1) jika dan hanya jika koordinat yang diperoleh dari nomor 1 dengan operasi +, -, ×,
÷, dan √
3.5 Sudut dan Kemiringan
Konsep jarak mudah untuk menangani dalam geometri koordinat karena jarak antara
titik (x1, y1) dan (x2, y2) adalah fungsi aljabar dari koordinat mereka, yaitu
√ (x2−x1 )2+ ( y2− y1 )2
ini bukan kasus untuk konsep sudut. Sudut θ antara baris y = tx dan sumbu x adalah
tan-1t, dan fungsi tan-1t bukan aljabar fungsi. Juga bukan fungsi inversnya t = tanθ atau
fungsi yang terkait sinθ (Sinus) dan cosθ (cosinus).
Untuk tetap dalam dunia aljabar, kita harus bekerja dengan kemiringan t
daripada sudut θ. Garis membuat sudut yang sama dengan sumbu x jika
mereka memiliki kemiringan yang sama, tetapi untuk menguji kesetaraan sudut pada
umumnya kita membutuhkan konsep relatif kemiringan: Jika garis L1 memiliki
kemiringan t1 dan garis L2 memiliki kemiringan t2, maka kemiringan relatif L1 terhadap L2
didefinisikan sebagai
±t 1−t21+t 1t 2
Definisi canggung ini berasal dari rumus yang Anda mungkin telah melihat
dalam trigonometri,
tan (θ1−θ2 )=tanθ1−tan θ21+ tan θ1 tan θ2
dengan mengambil t1 = tanθ1 dan t2 = tanθ2. Alasan untuk tanda ± dan nilai absolut
adalah bahwa kemiringan t1, t2 sendiri tidak menentukan sudut-mereka hanya
menentukan sepasang garis dan karenanya sepasang sudut yang menambah sudut
pelurus. (Untuk lebih lanjut tentang menggunakan kemiringan relatif untuk membahas
kesetaraan sudut, lihat Hartshorne Geometri: Euclid dan luar, terutama hlm 141-155).
3.6 Isometri
Kemungkinan kelemahan contoh dari bidang kita adalah bahwa tampaknya
tunggal untuk sebuah titik tertentu (titik asal O) dan garis tertentu (x dan y-
sumbu). Dalam bidang Euclid, setiap titik adalah seperti titik lain dan setiap garis
seperti setiap garis lain. Kita dapat mengatasi bias R2 dengan
mempertimbangkan transformasi yang memungkinkan setiap titik menjadi asal dan
setiap garis untuk menjadi sumbu x. Sebagai bonus, ide ini memberi makna pada
gagasan
"Gerakan" yang Euclid mencoba menggunakan dalam usahanya untuk membuktikan
SAS.
Sebuah transformasi dari bidang hanyalah sebuah fungsi f: R2 → R2, di lain kata, fungsi
yang memetakan dari titik ke titik.
Sebuah transformasi f disebut isometri (dari bahasa Yunani untuk "yang sama panjang
") jika memetakan dua titik, P1 dan P2, untuk titik f(P1) dan f(P2) yang terpisah jarak yang
sama. Dengan demikian, suatu isometri adalah fungsi f dengan sifat
|f (P1 ) f (P2 )|=|P1P2|
untuk setiap dua titik P1,P2. Secara Intuisi mengatakan, suatu isometri "menggerakan
bidang secara kaku ”karena mempertahankan jarak antara titik. Ada banyak isometries
dari bidang, tetapi mereka dapat dibagi menjadi beberapa type yang jelas dan
sederhana. Kita menunjukkan contoh-contoh dari setiap jenis di bawah ini, dan di sesi
selanjutnya, kita akan menjelaskan mengapa hanya ada jenis.
Anda akan melihat bahwa isometries tertentu (terjemahan dan rotasi)
membuat mungkin untuk memindahkan asal ke titik manapun dalam pesawat dan
sumbu x untuk setiap garis. Dengan demikian, R2 adalah benar-benar seperti bidang
Euclid, dalam arti bahwa setiap titik adalah seperti titik lain dan setiap garis adalah
seperti garis lain. Sifat ini hak kita untuk memilih sumbu mana pun akan lebih mudah.
Translasi
Sebuah translasi memindahkan setiap titik dari bidang pada jarak yang sama dan pada
arah yang sama arah. Tiap terjemahan tergantung pada dua konstanta a dan b, jadi kita
menunjukkan dengan ta,b. Ia memetakan setiap titik (x, y) ke titik (x + a, y + b). Hal ini
jelas bahwa translasi menjaga jarak antara dua titik, tetapi senilai check ini secara
formal-sehingga tahu apa yang harus dilakukan dalam waktu kasus yang jelas kasus.
Jadi misalkan P1 = (x1, y1) dan P2 = (x2, y2). Ini mengikuti bahwa
ta,b (P1) = (x1+a, y1+b), ta,b (P2) = (x2+a, y2+b)
dan oleh karena itu
|t a , b (P1 ) t a ,b (P2 )|=√( x2+a−x1−a )2+ ( y2+b− y1−b )2
¿√ (x2−x1 )2+( y2− y1 )2
¿|P1 P2|, seperti yang dipersyaratkan
Rotasi
Kita pikir rotasi sebagai sesuatu yang melibatkan sudut θ, tapi, seperti yang
disebutkan pada bagian sebelumnya, akan lebih mudah untuk bekerja dengan
aljabar cosθ dan sinθ. Ini hanya dua angka c dan s sehingga c2 + s2 = 1, jadi kita akan
menunjukkan rotasi dari bidang tentang asal oleh rc,s.
Rotasi rc,s memetakan titik (x, y) ke titik (cx - sy, sx + cy). Hal ini tidak jelas mengapa
transformasi ini harus disebut rotasi, tetapi menjadi lebih jelas setelah kita memeriksa
bahwa rc,s mempertahankan panjang.
Jika kita misalkan P1 = (x1, y1) dan P2 = (x2, y2) lagi, hal ini mengikuti bahwa
rc,s(P1) = (cx1−sy1, sx1+cy1), rc,s(P2) = (cx2−sy2, sx2+cy2)
dan oleh sebab itu,
Dengan demikian, rc,s mempertahankan panjang. Juga, rc,s memetakan (0,0) untuk
dirinya sendiri, dan bergerak (1,0) ke (c, s) dan (0,1) ke (-s, c), yang persis seperti rotasi
O melalui sudut θ (lihat Gambar 3.5). Kita akan melihat di bagian berikutnya
yang hanya satu isometri dari pesawat bergerak tiga poin dengan cara ini.
Refleksi
Refleksi termudah untuk digambarkan adalah refleksi di sumbu x, yang mengirimkan
P = (x, y) ke P = (x, y-). Sekali lagi itu adalah jelas bahwa ini adalah isometri, tapi kita
dapat memeriksa dengan menghitung jarak titik refleksi P1 dan P2 (Latihan 3.6.1).
Kita dapat mencerminkan bidang di setiap baris, dan kita dapat melakukan ini dengan
menggabungkan refleksi di sumbu x dengan translasi dan rotasi. Sebagai contoh,
refleksi di garis y = 1 (yang sejajar dengan sumbu x) adalah hasil dari tiga isometries
berikut ini:
4. T0,-1, sebuah translasi yang menggerakan garis y = 1 ke sumbu x,
5. refleksi di sumbu x,
6. t0,1, translasi yang menggerakan sumbu x kembali ke garis y = 1.
Secara umum, kita dapat melakukan refleksi dalam setiap baris L dengan
memindahkan L ke sumbu x oleh beberapa kombinasi dari translasi dan rotasi,
mencerminkan dalam sumbu x, dan kemudian mentranslasikan sumbu x kembali ke L.
Refleksi adalah isometries paling mendasar, karena setiap isometri adalah
kombinasi dari mereka, seperti yang akan kita lihat pada bagian berikutnya. Secara
khusus, translasi apapun adalah kombinasi dari dua refleksi, dan rotasi
adalah kombinasi dari dua refleksi (lihat Latihan 3.6.2-3.6.4).
Glide Refleksi
Sebuah glide refleksi adalah hasil dari refleksi diikuti dengan translasi dalam arah garis
refleksi. Sebagai contoh, jika kita merenungkan dalam sumbu x, pemetaan (x, y) ke
(x, -y), dan mengikuti ini dengan translasi t1,0 sepanjang 1 dalam arah x, maka (x, y)
berakhir pada (x +1,-y).
Sebuah glide refleksi dengan panjang translasi bukan nol berbeda dari tiga jenis
isometri yang dijelaskan sebelumnya .
1. Ini bukan translasi, karena translasi memetakan setiap baris dalam arah translasi
ke dalam dirinya, sedangkan peta glide refleksi hanya satu baris ke dalam dirinya
sendiri (yaitu, garis refleksi).
2. Ini bukan rotasi, karena rotasi memiliki titik tetap dan glide refleksi tidak.
3. Ini bukan refleksi, karena refleksi juga memiliki titik tetap (semua titik pada garis
refleksi).
3.7 Tiga Teorema Refleksi
Kita melihat dalam Bagian 3.3 bahwa titik-titik berjarak sama dari dua titik A dan B
membentuk garis, yang menyiratkan bahwa isometries dari bidang yang sangat
sederhana:
Sebuah isometri f dari R2 ditentukan oleh gambar f(A), f(B), f(C) dari tiga titik A, B, C
tidak dalam baris.
Buktinya mengikuti dari tiga pengamatan sederhana:
1. Setiap titik P di R2 ditentukan oleh jarak yang dari A, B, C.Karena jika Q adalah
titik lain dengan jarak yang sama dari A, B, C sebagai P, maka A, B, C terletak
pada garis berjarak sama dari P dan Q, bertentangan dengan
asumsi bahwa A, B, C tidak berada dalam garis.
2. isometri f mempertahankan jarak (dengan definisi isometri), sehingga f (P)
terletak pada jarak yang sama dari masing-masing f (A), f (B), f (C) sebagai P
tidak dari A, B, C.
3. Hanya ada satu titik di diberikan jarak dari f (A), f (B), f (C) karena tiga poin tidak
berada dalam garis-bahkan mereka membentuk segitiga kongruen dengan
segitiga ABC, karena f menjaga jarak.
Dengan demikian, gambar f (P) dari setiap titik P-dan karenanya seluruh isometri f-
adalah ditentukan oleh gambar tiga titik A, B, C tidak dalam baris.
"tiga teorema penentuan titik" ini memberi kita:
Tiga teorema refleksi. Setiap isometri dari R2 adalah kombinasi dari satu, dua, atau
tiga refleksi.
Mengingat isometri f, kita memilih tiga titik A, B, C tidak dalam satu baris, dan kita
mencari kombinasi refleksi yang mengirim A ke f (A), B ke f (B), dan
C ke f (C). Kombinasi seperti ini tentu sama dengan f. Kita bisa tentu memetakan A
ke f (A) oleh refleksi di garis berjarak sama dari A dan f (A). Hubungi refleksi ini rA.
Sekarang rA memetakan B ke rA (B), jadi jika rA (B) = f (B) kita tidak perlu melakukan
apa-apa lagi untuk B.
Jika rA(B) ≠ f(B), kita dapat memetakan rA(B) ke f(B) oleh refleksi rB dalam
garis berjarak sama dari rA(B) dan f(B). Untungnya, f (A) = rA(A) terletak pada garis ini,
karena jarak dari f(A) ke f(B) sama dengan jarak dari rA(A) ke rA (B) (karena f dan rA
adalah isometries). Dengan demikian, rB tidak menggerakan f (A), dan kombinasi rA
diikuti oleh rB memetakan A ke f (A) dan B ke f (B).
Alasan yang serupa untuk C. Jika C telah dipetakan ke f (C), maka selesai. Jika tidak,
kita merenungkan dalam garis berjarak sama dari f (C) dan titik di mana C telah dikirim
sejauh ini. Ternyata (dengan cek dari jarak yang sama seperti itu dibuat untuk f (A) di
atas) bahwa f (A) dan f (B) sudah terletak pada baris ini, sehingga mereka tidak
bergerak. Jadi, akhirnya kita memiliki kombinasi tidak lebih dari tiga refleksi yang
menggerakan A ke f (A), B ke f (B), dan C ke f (C), seperti yang diperlukan.
Sekarang tentu saja, satu refleksi adalah refleksi, dan kita menemukan pada
latihan sebelumnya, kombinasi dari dua refleksi translasi dan rotasi, dan bahwa
kombinasi dari tiga glide refleksi (Yang mencakup refleksi). Dengan demikian, suatu
isometri dari R2 adalah salah translasi, rotasi, atau glide refleksi.