56
ΤΕΥΧΟΣ 4 Περιοδικό του Τομέα Πληροφορικής www.delta-iek.gr | www.iekdeltajobs.gr | www.it-studies.gr THESSALONIKI FUTURE CITY 6 η Ψ η φ ι α κ ή Α ί σ θ η σ η σελίδα 22 NET NEWS ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ BEST PROJECTS 2009-2010 B R A I N G A M E S σελίδα 52 ΚΑΛΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ! Ιούνιος 2010 Αφιέρωμα 3 D E X P E R I E N C E σελίδα 12 PROGRAMMING CHALLENGES EXPO 2010 SHANGHAI σελίδα 24 σελίδα 32

The IT Crowd Magazine

Embed Size (px)

DESCRIPTION

This is a student Magazine. Published by the Department of Information Technology at I.E.K. Delta Vocational Schooling in Thessaloniki, Greece.

Citation preview

Page 1: The IT Crowd Magazine

ΤΕΥΧΟΣ 4 Περιοδικό του Τομέα Πληροφορικής

www.delta-iek.gr | www.iekdeltajobs.gr | www.it-studies.gr

THESSALONIKIFUTURE CITY

6η Ψηφιακή Αίσθησησελίδα 22

NETNEWS

ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝBEST PROJECTS

2009-2010

BRAINGAMESσελίδα 52

ΚΑΛΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ!

Ιούνιος

20

10

Αφιέρωμα

3D EXPERIENCEσελίδα 12

P R O G R A M M I N GCHALLENGES

EXPO 2010 SHANGHAIσελίδα 24

σελίδα 32

Page 2: The IT Crowd Magazine

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2 information technology

ΑΦΙΕΡΩΜΑ

12

ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

6 WEB BROWSINGΣτο μέλλον δεν θα χρειάζεται να πηδάμε από ιστοσελίδα σε ιστοσελίδα, απλά θα κάνουμε ζουμ στις πληροφορίες που μαςενδιαφέρουν.

8 ΒΙΟΕΚΤΥΠΩΤΗΣΑντλώντας έμπνευση από τους συνηθισμέ-νους εκτυπωτές ψεκασμού, Αμερικανοί ερευνητές τελειοποιούν ένα σύστημα που ψεκάζει ζωντανά ανθρώπινα κύτταρα σε πληγές και εγκαύματα, επιταχύνοντας ση-μαντικά την επούλωσή τους.

5 ΤΟΜΟΓΡΑΦΙΑΒρετανοί νευροεπιστήμονες τελειοποιούν μια μέθοδο που αναγνωρίζει ποια ανάμνησηανακαλεί ένας εξεταζόμενος αναλύοντας την εγκεφαλική του δραστηριότητα.

7 ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΟΡΑΣΗΗ ζωή ενός Βρετανού στρατιώτη που τυφλώ-θηκε στο Ιράκ άλλαξε χάρη σε ένα πειραματικόσύστημα που μετατρέπει τις εικόνες σε ηλε-κτρικά ερεθίσματα τα οποία διοχετεύονται στη γλώσσα.

Ιούνιος

20

10

3D EXPERIENCE

Page 3: The IT Crowd Magazine

information technology 3

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΕΙΣ

THESSALONIKI FUTURE CITY 40Τομέας Πολυμέσων: Best Projects 44Ελληνικός Πολιτισμός και Επιστήμη 48

Brain Games 52

9 NET NEWSClub Cooee: Αυτό πρέπει κανείς να το δει για να το πιστέψει. Είναι μια «μοδάτη» τρισ-διάστατη επιφάνεια εργασίας ενός προγράμ-ματος αγγελιοφόρος (messenger) που επι-τρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν και να επιπλώσουν τα δωμάτιά τους και στη συνέ-χεια να καλούν φίλους τους, για να συνομιλούνκαι να μοιράζονται βίντεο και φωτογραφίες.

18 Γιατί τα Παιγνίδια θαΚυριέψουν τη Ζωή μας

22 6η Ψηφιακή ΑίσθησηΦορητός υπολογιστής μετατρέπει οποιαδή-ποτε επιφάνεια σε διαδραστικη οθόνη.

24 Programming ChallengesΣκοπός του διαγωνισμού: Οι σπουδα-στές του τομέα μας να ψαχτούν και να ασχοληθούν σοβαρά με τον προγραμματι-σμό!

32 EXPO 2010 SHANGHAI CHINAΤο θέμα της Expo 2010 είναι «ΚαλύτερεςΠόλεις, Καλύτερη Ζωή». Οι χώρες που συμμετέχουν σε μία Expo προσπαθούν πάντα να προβάλλουν την παρουσία τους με επιβλητικά περίπτερα (pavilions). Στις επόμενες σελίδες του περιοδικού παρου-σιάζουμε τα πιο εντυπωσιακά περίπτερα της Expo 2010 στην Shanghai.

5

40

18

22

Page 4: The IT Crowd Magazine

Ο τομέας πληροφορικής του ΙΕΚ ΔΕΛΤΑ αναβαθμίζεται συνεχώς. Εντάξαμετην δημιουργία του περιοδικού μας μέσα σ΄ αυτή την συνεχή αναβάθμιση καινομίζω ότι η προσπάθεια μας ήταν σε μεγάλο βαθμό επιτυχημένη. Οι φοιτητέςτου τομέα πληροφορικής γνωρίζουν πλέον πολύ καλά ότι έχουν ένα περιο-δικό, αποκλειστικά δικό τους, που τους παρέχει την ευκαιρία να εκφράσουνμέσα σε αυτό τις απόψεις τους, να υποδείξουν μελλοντικές τεχνολογικές εξε-λίξεις στον τομέα της πληροφορικής και πάνω από όλα να παρουσιάσουν τηδουλειά τους μέσα από τα projects που τους δίνουν οι καθηγητές τους. Μεέκανε εντύπωση το ιδιαίτερο ενδιαφέρον που έδειξαν για το περιοδικό οι φοι-τητές του τομέα πολυμέσων. Συμμετείχαν ενεργά στην υλοποίηση όλων τωντευχών του περιοδικού. Θα ήθελα στο μέλλον και οι άλλοι τομείς, να δείξουντο ίδιο ενδιαφέρον.

Περιμένω πάντα να ακούσω νέες σκέψεις και ιδέες για το περιοδικό. Το πε-ριοδικό είναι δικό σας, αξιοποιήστε το με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Καιμην ξεχνάτε ότι με την ενεργή συμμετοχή σας στο περιοδικό, αποκτάτε χρή-σιμες εμπειρίες και δεξιότητες που θα σας βοηθήσουν αργότερα στην επαγ-γελματική σας καριέρα.

Ευχαριστώ θερμά όσους καθηγητές και φοιτητές του τομέα συνεργάστηκανγια την υλοποίηση του τέταρτου τεύχους του περιοδικού. Σας εύχομαι την μέ-γιστη δυνατή επιτυχία στις τελικές εξετάσεις. Και τέλος σας εύχομαι να έχετεένα ΚΑΛΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ!

Δεληγιαννίδης Λάζαρος

ΥΓ: Στον Acrobat Reader, μπορείτε να ελέγχετε τον τρόπο με τον οποίο εμφα-νίζεται το κείμενο μπροστά σας, από την επιλογή: View / Page Display. Το κείμενοδιαβάζεται πολύ καθαρά και ξεκούραστα αν επιλέξετε: Zoom Percentage 75% καιPage Display: Two-Up και συγχρόνως Show Cover Page During Two-Up. Με αυτέςτις επιλογές θα μπορείτε να βλέπετε τις αντικριστές σελίδες του περιοδικού και έτσινα απολαμβάνετε το design του, το οποίο είναι πολύ προσεγμένο. Με ctrl και zeroλειτουργεί η εντολή Fit to page. Για οποιαδήποτε πρόταση ή σχόλιο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις e-mail δι-

ευθύνσεις: [email protected], [email protected]

4 information technology

The IT CrowdMagazineΠεριοδικό του

Τομέα ΠληροφορικήςΙ.Ε.Κ. ΔΕΛΤΑ

Υπεύθυνος ΣύνταξηςΛ. Δεληγιαννίδης

Art DirectorΓ. Κωνσταντινίδης

Στο τεύχος αυτό συνεργάστηκαν:Λάζαρος ΔεληγιαννίδηςΓιώργος ΚωνσταντινίδηςΔημήτρης ΤζελέπογλουΞουζαφείρης ΑναστάσιοςΚατσαντρίδου ΑγγελικήΝταντίνος Ιωάννης

Τσιλιγγαρασβίλι ΖουράμπTazagulov Boris

Editorial

Λάζαρος ΔεληγιαννίδηςΥπεύθυνος ΣύνταξηςΣύμβουλος Τομέα Πληροφορικής[email protected]

Page 5: The IT Crowd Magazine

Βρετανοί νευροεπιστήμονες τελει-οποιούν μια μέθοδο που αναγνω-ρίζει ποια ανάμνηση ανακαλεί ένας

εξεταζόμενος αναλύοντας την εγκεφαλικήτου δραστηριότητα -το επίτευγμα αφενόςδείχνει τις δυνατότητες της σύγχρονης το-μογραφίας, αφετέρου ίσως προσφέρει νέαστοιχεία για το μηχανισμό της ανθρώπινηςμνήμης.Η ομάδα της Δρ Έλινορ Μαγκουάιρ στο

Πανεπιστημιακό Κολέγιο του Λονδίνουχρησιμοποίησε την τεχνική του λειτουρ-γικού μαγνητικού συντονισμού (fMRI),μια παραλλαγή της μαγνητικής τομογρα-φίας που παρακολουθεί την εγκεφαλικήδραστηριότητα σε πραγματικό χρόνο(συγκεκριμένα, χαρτογραφεί την κατανά-λωση οξυγόνου από τους νευρώνες).Οι δέκα εθελοντές που συμμετείχαν

στο πείραμα αρχικά κλήθηκαν να παρακο-λουθήσουν και να απομνημονεύσουν τρίαβίντεο διάρκειας 7 δευτερολέπτων το κα-θένα, τα οποία έδειχναν μια ηθοποιό ναεκτελεί διάφορες απλές εργασίες, όπως τονα ρίξει έναν φάκελο στο γραμματοκιβώ-τιο.Την ώρα που έβλεπαν τα βίντεο, οι εθε-

λοντές παρακολουθούνταν με τον τομο-γράφο ώστε το λογισμικό του συστήματοςνα μπορέσει να αντιστοιχήσει κάθε βίντεομε συγκεκριμένα μοτίβα εγκεφαλικής δρα-

στηριότητας.Στη δεύτερη φάση του πειράματος,

κάθε εθελοντής κλήθηκε να επαναφέρειστη μνήμη του ένα από τα τρία βίντεο,χωρίς να αποκαλύψει την προτίμησή τουστους ερευνητές. Πράγματι, ο αλγόριθμος του συστήμα-

τος κατάφερε στις περισσότερες περιπτώ-σεις να «μαντέψει» ποια ταινία σκεφτότανο εξεταζόμενος. Η ακρίβεια της πρόβλεψης ήταν «ση-

μαντικά μεγαλύτερη από ό,τι θα αναμενό-ταν από καθαρή τύχη» σχολιάζει η ΔρΜαγκουάιρ στο δικτυακό τόπο του περιο-δικού Science.Τα αποτελέσματα του πειράματος δη-

μοσιεύονται στην επιθεώρηση Current Bi-ology και δείχνουν ότι η λεγόμενηεπεισοδιακή μνήμη, η οποία αφορά τηνανάκληση συγκεκριμένων γεγονότων,σχετίζεται με μια κεντρική περιοχή του εγ-κεφάλου που ονομάζεται ιππόκαμπος.

information technology 5

Νέες Τεχνολογίες

Τεχνική τομογραφίας διαβάζει αναμνήσεις στον εγκέφαλο

Η τεχνική του λειτουργικού μαγνητικού συντονισμού παρακολουθεί ζωντανά την εγκεφαλική δραστηριότητα

Page 6: The IT Crowd Magazine

6 information technology

Νέες Τεχνολογίες

Ηεμφάνιση και η λειτουργικότητατων δικτυακών τόπων θα αλλά-ξει ριζικά τα επόμενα χρόνια αν

ευοδωθούν οι προσπάθειες και οι προ-βλέψεις των εργαστηρίων της Mi-crosoft. Στο μέλλον δεν θα χρειάζεται ναπηδάμε από ιστοσελίδα σε ιστοσελίδα,απλά θα κάνουμε ζουμ στις πληροφο-ρίες που μας ενδιαφέρουν.Τα Microsoft Live Labs, λίγα χιλιόμε-

τρα από τα κεντρικά γραφεία της Mi-crosoft κοντά στο Σιάτλ, αναπτύσσουννέους τρόπους πλοήγησης που βασί-ζονται σε τρεις διαφορετικές αλλά αλλη-λοσυμπληρούμενες τεχνολογίες:

To Photosynth, ένα σύστημα πουδημιουργεί τρισδιάστατα μοντέλα καιχάρτες συνδυάζοντας φωτογραφίεςπου τραβήχτηκαν από διαφορετικές ει-κόνες λήψης• το Pivot, μια πλατφόρμαπου οργανώνει μεγάλες συλλογές δε-δομένων• και το Seadragon, ένα σύ-στημα συνδυασμού και προβολήςφωτογραφιών εξαιρετικά μεγάλης ανά-λυσης.Ο δικτυακός τόπος Monday Note,

που ειδικεύεται σε θέματα τεχνολογίας,επιχειρηματικότητας και ΜΜΕ, είχε την

ευκαιρία να παρακολουθήσει μια επί-δειξη των τεχνολογιών αυτών στις εγκα-ταστάσεις των Live Labs.Όπως αναφέρει ο ανταποκριτής του

Monday Note, η εμφάνιση των δικτυα-κών τόπων του αύριο θα μπορούσε ναβασιστεί στην κεντρική ιδέα που κρύβε-ται πίσω από το Seadragon: το απεριό-ριστο ζουμ.Παράδειγμα της αξιοποίησης του

Seadragon ως interface για πλοήγησηδίνει ο πειραματικός δικτυακός τόποςτου Εθνικού Πάρκου Γιόσεμαϊτ(http://www.xrez.com/yose_proj/yose_deepzoom/) στις ΗΠΑ: Ολόκληρος ο δι-κτυακός τόπος απεικονίζεται ως μια καιμόνο εικόνα γιγαντιαίων διαστάσεων.Για να δει αυτό που τον ενδιαφέρει, οχρήστης μπορεί να κάνει ζουμ σε μιαπεριοχή της εικόνας. Για να επιστρέψειστην αρχική σελίδα, απλά απομακρύνε-ται για να δει το γενικό πλάνο.Ένα άλλο παράδειγμα είναι η πειρα-

ματική ψηφιακή συλλογή της εφημερί-δας Seattle Post Intelligencer (ηοποία έκλεισε οριστικά πριν από μερι-κούς μήνες). H Microsoft κατάφερε νασυγκεντρώσει σε μία μόνο σελίδα όλες

τις ειδήσεις που δημοσίευσε η εφημε-ρίδα σε διάστημα ενός έτους.Η πρώτη οθόνη εμφανίζει μόνο ακα-

τάληπτα εικονίδια. Με το πρώτο κλικ, ταεικονίδια ταξινομούνται ανά μήνα, μεένα δεύτερο κλικ μπαίνουν στη σειράανά εβδομάδα. Όταν ο χρήστης φτάσειστο φύλλο που τον ενδιαφέρει, μπορείνα περιηγείται στα άρθρα χρησιμοποι-ώντας μόνο το ροδάκι του ποντικιού γιανα κάνει ζουμ και ζουμ-άουτ.Η απεικόνιση πληροφοριών ή ολό-

κληρων δικτυακών τόπων σε μια μόνοσελίδα θα μπορούσε να αλλάξει όχιμόνο τον τρόπο με τον οποίο αναζη-τούμε πληροφορίες, αλλά και τον τρόπολειτουργίας των διαδικτυακών διαφημί-σεων.Οι σημερινές καταχωρήσεις παρο-

τρύνουν το χρήστη να τις κλικάρει καινα οδηγηθεί σε μια άλλη διεύθυνση γιανα μάθει περισσότερα. Στο μέλλον, όλεςοι πληροφορίες που μπορεί να περι-λαμβάνουν οι διαφημίσεις θα βρίσκον-ται στα «ψιλά γράμματα» της ίδιας τηςαρχικής σελίδας, στα οποία ο χρήστηςθα μπορεί να κάνει ζουμ εφόσον το επι-θυμεί.

Τ ο μ έ λ λ ο ν τ η ς π λ ο ή γ η σ η ς σ τ ο Δ ι α δ ί κ τ υ ο ό π ω ς τ οφ α ν τ ά ζ ε τ α ι η M i c r o s o f t

Οι δικτυακοί τόποι θα μπορούσαν να βασίζονται σε εικονίδια πάνω στα οποία ο χρήστης κάνει ζουμ

Page 7: The IT Crowd Magazine

information technology 7

Ε ι κον ι κή όρασηΤυφλός Βρε τανός μαθα ίνε ι να βλέπε ι με τη γλώσσα

Ηζωή ενός Βρετανού στρατιώτη πουτυφλώθηκε στο Ιράκ άλλαξε χάρησε ένα πειραματικό σύστημα που

μετατρέπει τις εικόνες σε ηλεκτρικά ερεθί-σματα τα οποία διοχετεύονται στη γλώσσα. Ο Κρεγκ Λούντμπεργκ, 24 ετών, μπορεί

να διαβάσει, να διακρίνει σχήματα και ναπερπατά χωρίς βοήθεια απλά τοποθετών-τας στο στόμα του μια πλαστική συσκευήπου θυμίζει γλειφιτζούρι.Η συσκευή αυτή συνδέεται με ένα ζευ-

γάρι γυαλιά ηλίου πάνω στα οποία υπάρχειμια κάμερα. Οι ασπρόμαυρες εικόνες τηςκάμερας μεταφράζονται σε ηλεκτρικά σή-ματα, τα οποία προκαλούν στη γλώσσα αι-σθήσεις σαν τσιμπήματα. Από την έντασητων αισθήσεων αυτών σε κάθε σημείο τηςγλώσσας, ο εγκέφαλος του χρήστη μπορείσταδιακά να μάθει να οπτικοποιεί το περι-βάλλον στο οποίο κινείται.Ο Λούντμπεργκ, που έμεινε τυφλός το

2007 έπειτα από έκρηξη ρουκέτας στη Βα-σόρα του Ιράκ, επελέγη από το υπουργείοΑμυνας της Βρετανίας για την πρώτη δο-κιμή του συστήματος BrainPort στη χώρα.

«Η κάμερα στέλνει σήματα στο «γλειφι-τζούρι» και από εκεί στη γλώσσα. Το σύ-στημα βλέπει μόνο σε άσπρο και μαύρο και

δημιουργεί μια δυσδιάστατη εικόνα πάνωστη γλώσσα» εξήγησε ο Λούντμπεργκ στοΓαλλικό Πρακτορείο. Η εικόνα που «προβάλλεται» στη

γλώσσα αποτελείται από τρία διαφορετικά«χρώματα»: τα ισχυρά ερεθίσματα αντι-στοιχούν στα φωτεινά εικονοστοιχεία(pixel), τα ασθενή ερεθίσματα αντιστοιχούνστα εικονοστοιχεία ενδιάμεσης φωτεινότη-τας, ενώ η απουσία ηλεκτρικού ερεθίσμα-τος αντιστοιχεί στα σκούρα εικονοστοιχεία.

Το σύστημα BrainPort τελειοποιείταιτώρα στις ΗΠΑ από την εταιρεία Wicab τηςΓκέιλ Πόλοκ, απόστρατης αντιστράτηγουτου αμερικανικού στρατού. Με περαιτέρωβελτιώσεις, θα μπορούσε τελικά να χρησι-μοποιηθεί και σε άλλους τυφλούς στρατιώ-τες του βρετανικού στρατού.

To σύστημα περιλαμβάνει γυαλιά ηλίου με κάμερα, ένα χειριστήριο και ένα ηλεκτρονικό «γλειφιτζούρι»

Page 8: The IT Crowd Magazine

8 information technology

Νέες Τεχνολογίες

Σύστημα «βιοεκτυπωτή» καλύπτει πληγές και εγκαύματα με ζωντανά κύτταρα

Αντλώντας έμπνευση από τουςσυνηθισμένους εκτυπωτέςψεκασμού, Αμερικανοί ερευ-

νητές τελειοποιούν ένα σύστημα πουψεκάζει ζωντανά ανθρώπινα κύτ-ταρα σε πληγές και εγκαύματα, επι-ταχύνοντας σημαντικά τηνεπούλωσή τους.Ο «βιοεκτυπωτής» κυττάρων θαμπορούσε στο μέλλον να καταργήσειτα μοσχεύματα δέρματος, τα οποίασυνήθως λαμβάνονται από άλλα ση-μεία του σώματος του ασθενή καισυχνά αφήνουν πίσω μεγάλεςουλές.«Κυριολεκτικά τυπώνουμε τα κύτ-ταρα απευθείας απευθείας πάνωστο τραύμα» δήλωσε στο Reuters οΚάιλ Μπάιντερ, μέλος της ερευνητι-κής ομάδας στο Πανεπιστήμιο ΟυέικΦόρεστ της Βόρειας Καρολίνας.Σε δοκιμές που πραγματοποιήθηκανσε ποντίκια, το σύστημα μείωσε τοχρόνο επούλωσης τεχνητών τραυμά-των από τις πέντε εβδομάδες στις

δύο, αναφέρουν οι ερευνητές σε συ-νέδριο Αναγεννητικής Ιατρικής.Τα κύτταρα που ψεκάζει ο εκτυπω-τής προέρχονται από δείγματα δέρ-ματος τα οποία καλλιεργούνται στοεργαστήριο και διαχωρίζονται σε επι-μέρους τύπους κυττάρων.Το λογισμικό του συστήματος αρχικάχαρτογραφεί το έγκαυμα ή τοτραύμα. Στη συνέχεια αποθέτει έναπρώτο στρώμα ινοβλαστών, πάνωστο οποίο προστίθεται σε επόμενοστάδιο ένα στρώμα κερατινοκυττά-ρων.Η ερευνητική ομάδα έχει ήδη ξεκινή-σει συνεργασία με το Ινστιτούτο Ανα-γεννητικής Ιατρικής του αμερικανικούστρατού, με την προοπτική να χρη-σιμοποιηθεί η νέα τεχνολογία σετραυματισμένους στρατιώτες από τοΙράκ και το Αφγανιστάν.Πάντως πριν δοθεί η άδεια για δοκι-μές σε ανθρώπους, ο βιοεκτυπωτήςθα πρέπει πρώτα να δοκιμαστεί σεχοίρους.

Κατά την επίδειξητου συστήματος(αριστερά): Ο βιοε­κτυπωτής ψεκάζεικύτταρα πάνω στημπλε κηλίδα

Page 9: The IT Crowd Magazine

information technology 9

NET NEWS

Page 10: The IT Crowd Magazine

10 information technology

Αυτό πρέπει κανείς να το δει για να το πιστέψει. Είναι μια «μοδάτη» τρισδιάστατη επιφάνεια εργασίας ενός προγράμ-ματος αγγελιοφόρος (messenger) που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν και να επιπλώσουν τα δωμάτιάτους και στη συνέχεια να καλούν φίλους τους, για να συνομιλούν και να μοιράζονται βίντεο και φωτογραφίες. Ο διευθύ-νων σύμβουλος Stefan Lemper λέει η ιστοσελίδα, η οποία ξεκίνησε στις αρχές του 2009, βγάζει χρήματα από την πώ-ληση εικονικών αντικειμένων όπως είδη ένδυσης του χαρακτήρα και έπιπλα για τους χρήστες του. Ο Lemper δεν θέλεινα αποκαλύψει πόσοι άνθρωποι το χρησιμοποιούν αυτή τη στιγμή, αλλά είπε πως η ανατροφοδότηση ήταν θετική: «Οιχρήστες το αγαπούν», ανέφερε

NET NEWS

ClubCooee - http://www.clubcooee.com/

TicTacDo - http://www.tictacdo.com/

Ο διευθυντής προϊόντος Sharel Omer περιγράφει τη δημιουργία του, ως «κοινωνικό εργαλείο παραγωγικό-τητας» προσφέροντας πάνω από 10.000 πώς-να (how-to) λίστες ελέγχου, για να κάνει κανείς οτιδήποτεαπό το να διοργανώσει ένα μπάρμπεκιου μέχρι το να βάλει υποψηφιότητα για την προεδρία. Υπάρχει επί-σης μια online κοινότητα για να ζητήσουν βοήθεια. Λέει ότι η ιστοσελίδα ελπίζει για τη δημιουργία εισοδή-ματος μέσω μιας συνδρομητικής υπηρεσίας πριμοδότησης.

Page 11: The IT Crowd Magazine

information technology 11

Μια ζυγαριά μπάνιου που μεταδίδει ασύρματα το βάρος σας σε φορητή συσκευή ή τον υπολογιστή σας, κάτι που δενείναι ακριβώς μια τεχνολογική επανάσταση, αλλά ο διευθυντής προϊόντος της εταιρίας Nicolas Lubeth υπολογίζει πωςτο gadget των $129 δολαρίων θα αρέσει σε αρκετό μερίδιο της αγοράς-στόχου της («Κυρίως οι άνδρες, βασικά τα«ψώνια» της υψηλής τεχνολογίας») για να γίνει μια κερδοφόρα επιχείρηση.

Withings - http://www.withings.com/

PearlTrees - http://www.pearltrees.com/

Μια άλλη εφεύρεση που πρέπει πραγματικά να δούμε. Το PearlTrees προσφέρει έναν νέο τρόπο διασύν-δεσης με το Διαδίκτυο και την οργάνωση της online ζωής και των φίλων σας. Είναι είτε σα περίπλοκη«σπαζοκεφαλιά» ή εξωφρενικά απλό, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι ένα εξαιρετικά συναρπαστικό πρό-γραμμα.

Page 12: The IT Crowd Magazine

12 information technology

Αφιέρωμα

3D EXPERIENCE

Page 13: The IT Crowd Magazine

information technology 13

3D EXPERIENCE

Page 14: The IT Crowd Magazine

14 information technology

3D EXPERIENCE

Αν ο Τζέιμς Κάμερον μετο τρισδιάστατο «Αva-tar» σηματοδότησε

την απαρχή του 3D κινηματο-γράφου ευρείας κατανάλω-σης, που φάνηκε σαν σανίδασωτηρίας για τα στούντιο τουΧόλιγουντ, η επίσης τρισδιά-στατη «Αλίκη στη Χώρα τωνΘαυμάτων» του Τιμ Μπάρτονμε την έκδοσή της και σε 3D-DVD ουσιαστικά φέρνει τηνεντυπωσιακή νέα τεχνολογίακαι στο καθιστικό μας.

Την ώρα που η κινηματο-

γραφική βιομηχανία προσα-νατολίζεται στην παραγωγήταινιών με τρισδιάστατη τε-χνολογία αλλά και την επα-νέκδοση παλαιότερων ταινιώνκινουμένων σχεδίων σε φιλμτριών διαστάσεων (π.χ. ΤoyStory), η βιομηχανία κατα-σκευής τηλεοράσεων έδειξεγρήγορα ανακλαστικά.

Αρχικά κατασκευάστηκαντηλεοράσεις που θα πρόβαλ-λαν τρισδιάστατη εικόναχωρίς τη χρήση ειδικών γυα-λιών. Το εγχείρημα απέτυχε

και όσες συσκευές είχαν πα-ραχθεί καταστράφηκαν. Πέ-ρασαν όμως στο επόμενοσχέδιο με τη χρήση γυαλιών.

Στην Ελλάδα, σύμφωνα μεπηγές της αγοράς, οι κατανα-λωτές δεν θα χρειαστεί να πε-ριμένουν πολύ. Οι πρώτεςτηλεοράσεις επίπεδης οθόνηςμε 3D τεχνολογία αναμένεταινα κυκλοφορήσουν στο εμπό-ριο το αργότερο έως τονΜάιο- σχεδόν ταυτόχρονα μετις ΗΠΑ.

Κόντρες σε τρεις διαστάσεις Επιμέλεια: Χρήστος Ιερείδης

Page 15: The IT Crowd Magazine

information technology 15

3D EXPERIENCE

Με αυτό τον τρόπο η κινη-ματογραφική βιομηχανία θέλεινα πετύχει «μ΄ ένα σμπάροδυο τρυγόνια»: να διατίθενταιτα DVD και τα ΒluRay ιδιαί-τερα των τρισδιάστατων ται-νιών σχεδόν ταυτόχρονα μετις κινηματογραφικές προβο-λές, για ακόμα μεγαλύτερακέρδη.

Η κίνηση αυτή όμως βρήκεαντίθετες τα πολυσινεμά πουυποστηρίζουν ότι με αυτή τηντακτική ο κόσμος θα αποφεύ-γει τις σκοτεινές αίθουσες καιθα κόβονται όλο και λιγότεραεισιτήρια.

Η συνήθης πρακτική ήθελε,ώς τώρα, το DVD και το Βlu-Ray μιας ταινίας να κυκλοφο-ρεί 17 εβδομάδες μετά τηνπρώτη προβολή του φιλμστους κινηματογράφους. ΗΝτίσνεϊ εξέφρασε την πρό-θεση να κυκλοφορήσει σε 3Dδίσκους την «Αλίκη στη Χώρατων Θαυμάτων» στις 12 εβδο-μάδες. Για δύο λόγους: για ναπρολάβει την πειρατεία και γιανα τονώσει τα DVD και τα Βlu-Ray, οι πωλήσεις των οποίων,ως προϊόν, σημείωσαν κάμψη20% μόνο το 2009 (και αυτόλόγω της πειρατείας, όπωςεκτιμάται). Με δεδομένο ότι τοφιλμ του Τιμ Μπάρτον θα κυ-κλοφορήσει και σε τρισδιά-στατο DVD όταν θα βγουνστην αγορά και οι «ειδικές»τηλεοράσεις, στις οποίες πον-τάρουν οι βιομηχανίες ηλε-

κτρονικών συσκευών, η Ντίσ-νεϊ θέλησε να το εκμεταλλευ-θεί στο έπακρον για ναενισχύσει τις πωλήσεις της σ΄αυτό τον τομέα.

Διαβεβαίωνε δε, ότι αυτό θαισχύει μόνο για το πολύ δύοταινίες ετησίως. Έτσι κι αλ-λιώς φαίνεται να επαναπροσ-διορίζει τα στάνταρ και γιατους υπόλοιπους διανομείς.Εντέλει κατόπιν διαπραγμα-τεύσεων οι δύο πλευρές δη-λαδή η χολιγουντιανή εταιρείαπαραγωγής και οι επιχειρή-σεις πολυσινεμά- τα βρήκαν.Και διανομείς, όπως οιΟdeοn, που αρχικά σκόπευαννα μποϊκοτάρουν την προ-βολή της «Αλίκης» θα προχω-ρήσουν κανονικά...

Μια μέρα στο ποτάμι Θα μπορούσε να χαρακτη-

ριστεί «φαινόμενο» το παρα-μύθι του Λιούις Κάρολ- κατάκόσμον Τσαρλς Λούντβιχ Ντό-τζσον- «Η Αλίκη στη Χώρατων Θαυμάτων». Πρωτοεκδό-

θηκε το 1865, διασκευάστηκεγια τον κινηματογράφο 27φορές, «τροφοδότησε» δύοταινίες πορνό, στοιχεία τουπαραμυθιού δανείστηκαν οιδημιουργοί των «Μatrix» και«Resident Εvil», έδωσε τηνέμπνευση στον ΣαλβαντόρΝταλί και επηρέασε πολλούςμυθιστοριογράφους, από τονΝαμπόκοφ έως τον Τζόις. Ει-κάζεται πως η «Λολίτα» τουΝαμπόκοφ είναι η αδελφήψυχή της «Αλίκης» τουΚάρολ. Ο Ντότζσον- ένας ψη-λόλιγνος νεαρός- εμπνεύ-στηκε την ιστορία ένακαλοκαιρινό απόγευμα του1862, όταν έκανε βαρκάδα μετρία κορίτσια στον Τάμεση.«Πες μας μια ιστορία», τουείπε ένα από εκείνα, η ΑλίκηΛίντελ. Αυτό ήταν. Άρχισε ναδιηγείται πως «μια φορά κιέναν καιρό ήταν ένα κορίτσι,το οποίο καθώς περπατούσεέπεσε σε μια λαγότρυπα, σαναυτές που βλέπουμε στιςόχθες του ποταμού...».

Page 16: The IT Crowd Magazine

16 information technology

3D EXPERIENCE

Page 17: The IT Crowd Magazine

information technology 17

3D EXPERIENCE

Eνα εντυπωσιακό κύμα τηλεοράσεων3D σαρώνει τη μεγάλη Έκθεση Κα-ταναλωτικών Ηλεκτρονικών του Λας

Βέγκας (CES), με τους κατασκευαστές ναελπίζουν ότι η τεχνολογία θα ανοίξει νέαεποχή στην οικιακή ψυχαγωγία.

Όλες οι μεγάλες εταιρείες παρουσίασανμοντέλα τηλεοπτικών δεκτών 3D αλλά καιπροδιαγραφές για τη μετάδοση και προ-βολή τηλεοπτικού σήματος που δίνει τηνψευδαίσθηση του βάθους.

Η τεχνολογία υπάρχει εδώ και χρόνια,θα μπορούσε όμως να γνωρίσει ευρείαεξάπλωση τα επόμενα χρόνια, όπως προ-οιωνίζει η μεγάλη επιτυχία τρισδιάστατωνταινιών σαν το Avatar του Τζέιμς Κάμερον.

«Όσον αφορά την οικιακή ψυχαγωγία,δεν υπάρχει καμιά εμπειρία σαν το 3D»σχολίασε στο AFP ο διευθύνων σύμβουλοςτης Sony Χάουαρντ Στρίνγκερ.

Η εταιρεία του θα λανσάρει φέτος μιασειρά τηλεοπτικών δεκτών που θα συγχρο-νίζονται με τα ειδικά «γυαλιά ενεργού κλεί-στρου» για τρισδιάστατη προβολή.

Η ψευδαίσθηση του βάθους δημιουργεί-ται με διαφορετικό τρόπο στα συστήματατων επιμέρους κατασκευαστών, συνήθωςόμως οι θεατές πρέπει να φορούν ειδικάγυαλιά με τα οποία κάθε μάτι βλέπει την ει-κόνα υπό ελαφρώς διαφορετική εικόναλήψης.

Η Sony συνεργάζεται επίσης με το Di-scovery και την IMAX για τη δημιουργία τη-λεοπτικού δικτύου 3D και έχει συνάψεισυμφωνία με την ESPN για τη ζωντανή με-τάδοση αγώνων ποδοσφαίρου και γκολφσε τρεις διαστάσεις.

Η Samsung συνεργάζεται με τη Dream-Works Animation (Shrek) και ετοιμάζει «μιαπλήρη πρόταση οικιακής διασκέδασης 3D»που περιλαμβάνει ειδικό τηλεοπτικό δέκτη,3D Blu-ray και «κομψά 3D γυαλιά ενεργούκλείστρου».

Η Toshiba, επίσης, παρουσίασε στηCES την τηλεόραση Cell TV που μετατρέ-πει το απλό ψηφιακό σήμα σε 3D.

Επίπεδες τηλεοράσεις 3D επέδειξαν καιη Mitsubishi και η LG.

Η Panasonic, αναφέρει το BBC, παρου-σίασε τη συνεργασία της με την αμερικα-νική εταιρεία δορυφορικών υπηρεσιώνDirectTV για τη δημιουργία τρισδιάστατωντηλεοπτικών καναλιών που θα αυξήσουντη ζήτηση για τους ανάλογους δέκτες.

Προφανώς οι κατασκευαστές αναμέ-νουν ότι η τρισδιάστατη τηλεόραση θα δη-μιουργήσει φέτος μια εντελώς νέα αγορά.Σύμφωνα με έρευνα που παρουσιάστηκετην Πέμπτη κατά τα εγκαίνια της CES, στηδιάρκεια του 2010 θα πωληθούν στις ΗΠΑ3,4 εκατομμύρια τρισδιάστατοι τηλεοπτικοίδέκτες.

Υπάρχουν όμως και πιο συντηρητικέςεκτιμήσεις. Όπως εκτιμά στο AFP ο ΤζέιμςΜακΚουίβι, αναλυτής της Forrester Rese-arch, είναι αμφίβολο ότι οι καταναλωτές θασπεύσουν να αγοράσουν τα ακριβότερα3D μοντέλα, δεδομένου μάλιστα ότι πολλοίμόλις αγόρασαν τηλεοράσεις υψηλής ευ-κρίνειας.

«Γνωρίζω πως είμαστε όλοι ενθουσια-σμένοι με την πορεία του Avatar, είναι όμωςδύσκολο να πηδήξει κανείς στο τρένο ότανδεν υπάρχει μονοπάτι που θα το φέρει στασπίτια μας» είπε.

«Όσον αφορά την οικιακή ψυχαγωγία, δενυπάρχει καμιά εμπειρία σαν την 3D TV»

Έκθεση ΚαταναλωτικώνΗλεκτρονικών του Λας Βέγκας

Page 18: The IT Crowd Magazine

18 information technology

Γιατί τα παιγνίδια θακυριέψουν τη ζωή μας

GAMES

Page 19: The IT Crowd Magazine

information technology 19

CNN

Εάν νομίζετε ότι μια ηλε-κτρική οδοντόβουρτσαείναι υψηλή τεχνολογία, πε-

ριμένετε μέχρι να ακούσετε γιατην έκδοση με σύνδεση στο Inter-net.

Ο Jesse Schell, σχεδιαστής παι-χνιδιών και καθηγητής στοCarnegie Mellon University, λέειότι οι οδοντόβουρτσες θα επικοι-νωνούν με Wi-Fi σύνδεση στο In-ternet μέσα σε πέντε χρόνια.

Ποιο το νόημα; Σε περίπτωσηπου ολόκληρο το Διαδίκτυο ξέρειπόσο συχνά βουρτσίζετε τα δόν-τια σας και για πόσο χρονικό διά-στημα, υπάρχει ένα κίνητρο γιανα βουρτσίζετε πιο συχνά.

Επίσης, οι κατασκευαστές οδον-τόβουρτσας θα μπορούσαν ναπροσφέρουν ανταμοιβές στουςσυχνούς χρήστες. Πείτε ότι βουρ-τσίζετε τα δόντια σας δύο φορέςτην ημέρα για τρεις μήνες. Μιαεταιρεία όπως η Crest ή η Procter& Gamble θα μπορούσε να σαςανταμείψει με κουπόνια για πε-ρισσότερες οδοντόβουρτσες, δε-δομένου ότι οι πολύχρησιμοποιημένες τρίχες πιθανόννα έχουν σπάσει μέχρι τότε.

Ο Schell λέει η στοματική υγιεινή -και, πραγματικά, οτιδήποτε άλλο -θα γίνει παιχνίδι. Πιστεύει πως το"gamepocalypse" (παιχνιδο-απο-κάλυψη), η στιγμή που τα πάνταστη ζωή μας γίνονται παιχνίδι, έρ-χεται σύντομα - αν δεν είναι ήδηεδώ.

Η συνδεδεμένη στο Web οδοντό-βουρτσα είναι ένα μόνο παρά-δειγμα, ανέφερε ο Schell κατά τηδιάρκεια μιας πρόσφατης συνέν-

τευξης.

Ορίστε μια διορθωμένη απομα-γνητοφώνησή της:

CNN: Έχετε πει πως παιχνίδιαεμφανίζονται παντού σε όλη τηχώρα. Τι ακριβώς εννοείτε μεαυτό;

Εν ολίγοις, έχουμε ήδη δει τα παι-χνίδια να εισβάλλουν στην καθη-μερινή μας ζωή με πολλούς καιπαράξενους τρόπους. Πηγαίνετεστα Starbucks, και παίρνετε πόν-τους, εάν έχετε μια κάρτα Star-bucks. Και, στην πραγματικότητα,έχουν ένα ολόκληρο σύστημα δια-βάθμισης. Όσο πιο πολλές φορέςτα επισκέπτεστε, τόσο περισσό-τερο ανεβαίνετε, από το πράσινοεπίπεδο μέχρι το χρυσό, με ειδικάπρονόμια και δωρεάν γάλα σό-γιας.

Ήδη, έχουμε όλο αυτό το σύ-στημα των οικονομιών που περι-φέρεται εκεί έξω. Και την ίδιαστιγμή, έχουμε όλες αυτές τις τε-χνολογίες που εμφανίζονται πουμας επιτρέπουν να παρακολου-θούμε νέα πράγματα, πράγματαπου δεν μπορούσαμε να κάνουμεπριν.

CNN: Τι παρακολουθούμε τώραπου δεν μπορούσαμε πριν?

Ένα νέο παράδειγμα που είναιαρκετά δημοφιλές είναι αυτό τονέο παιχνίδι Foursquare (Τετρα-γωνικό), το οποίο είναι ένα παι-χνίδι που λειτουργεί από το GPSστο τηλέφωνό σας.

Εμείς συνήθως σκεφτόμαστε, «Ω,το GPS στο τηλέφωνό μου είναιχρήσιμο σε περίπτωση που θαπρέπει να πάρω οδηγίες για

κάπου.» Αλλά δεν υπάρχει κανέ-νας λόγος, ώστε το GPS σας ναμην μπορεί να παρακολουθεί τηθέση σας όλη την ώρα. Και στηνπραγματικότητα, γιατί να μηνκάνει ένα παιχνίδι απ’ αυτό;

Έτσι, στον κόσμο του Τετραγωνι-κού, παίρνετε πόντους περιοχήςπου βασίζονται σε όλα τα μέρηπου επισκέπτεστε. Εάν είστε τοάτομο που επισκέπτεται έναμέρος περισσότερο από οποιον-δήποτε άλλο, μπορείτε να γίνετε οδήμαρχος του τόπου αυτού, εάνκάποιος άλλος επισκέπτεται πε-ρισσότερο από εσάς, και τότε θααναλάβει εκείνος τη δημαρχία τουτόπου.

Νέα συστήματα βίντεο-παιχνιδιώνβγαίνουν που παρακολουθούνκάθε άρθρωση του σώματος σας.Βασικά θα γίνει κάτι το φυσιολο-γικό να επιτρέπουμε στη Mi-crosoft να τοποθετεί μιατρισδιάστατη κάμερα πάνω απότην τηλεόραση σας που σας κοι-τάζει, το οποίο ακούγεται σαν ένασενάριο Big Brother, αν ποτέάκουσα ένα, αλλά, ακόμα, είναιαυτό που πάμε να επιτρέψουμε.

CNN: Νομίζετε ότι αυτό θα πάειτόσο μακριά ώστε να ζούμε έναπαιχνίδι;

Νομίζω πως οι άνθρωποι θαδούνε ένα μεγάλο κομμάτι τηςζωής τους να επηρεάζεται από ταπαιχνίδια, περίπου όπως είδαμετη διαφήμιση να επηρεάζει τερά-στια κομμάτια της ζωής τους στον20ο αιώνα.

CNN: Μήπως έχει ήδη συμβεί;

Καλώ κοροϊδευτικά αυτή την σύγ-κλιση των παιχνιδιών σε πραγμα-

GAMES

Page 20: The IT Crowd Magazine

20 information technology

τικότητα το «Gamepocalypse»(Παιχνιδο-αποκάλυψη): τη στιγμήπου κάθε στιγμή της ζωής μαςείναι πραγματικά ένα παιχνίδι.Τόσοι πολλοί άνθρωποι έχουν εν-διαφερθεί για το θέμα που έκαναένα blog που ονομάζεται Game-pocalypse Now.

Γνωρίζετε για το προϊόν GreenGoose (Πράσινη Χήνα) που πιά-νεται πάνω στο ποδήλατο σας καιανιχνεύει τα χιλιόμετρα που καλύ-πτεται με το ποδήλατο … και έχειένα σύστημα ανταμοιβής με βάσητο πόσο φυσικό αέριο θα εξοικο-νομήσετε;

Υπάρχουν πολλά από αυτά ταπράγματα που αρχίζουν να συμ-βαίνουν τώρα, και νομίζω ότι θαβλέπουμε όλο και περισσότεροαπό αυτά να ολοκληρώνονται.

CNN: Τι πρόκειται να γίνει μετά;

Νομίζω η τεχνολογία με βάση τηνκάμερα και την παρακολούθησηθα είναι δύο από τα πράγματα,μέσα στα επόμενα 10 χρόνια,που θα δούμε πολύ εξέλιξη.

Η ιδέα της φθηνής μικρής κάμε-ρας και φωτογραφικές μηχανέςμιας χρήσης πρόκειται να γίνουναρκετά συνηθισμένες. Και ότανσυνδυαστεί με το γεγονός ότι συ-νηθίζουμε σε interfaces αφής καιχειρονομιών, νομίζω ότι πρόκειταινα δούμε αυτές τις κάμερες σεπολλά μέρη, για να αλληλεπι-δρούν με πολλά πράγματα.

Έχετε το Google Goggles (πρό-γραμμα αναγνώρισης εικόνων),όπου μπορείτε να τραβήξετε μιαοποιαδήποτε φωτογραφία, καιαυτό θα σας πει τι είναι. Δενέχουμε αρχίσει να κάνουμε παι-

χνίδια με αυτό ακόμα, αλλά πι-στεύω ότι θα αρχίσουμε.

Και δείτε το νέο Nintendo DSi, τοοποίο είναι το πιο καινούργιο φο-ρητό τους, έχει δύο κάμερεςπάνω, το οποίο, αρχικά, φαινόταντρελό στον κόσμο, αλλά η ιδέαείναι να έχετε μια φωτογραφικήμηχανή που βλέπει έξω στονκόσμο και μία που βλέπει εσάςτον χρήστη, έτσι ώστε να μπορείνα κοιτάξει το πρόσωπό σας καινα μελετήσει το πρόσωπό σας.

Κανείς ακόμη δεν έχει καταλάβειακριβώς γιατί υπάρχει αυτό.

CNN: Γιατί νομίζετε ότι υπάρχειαυτό;

Υποθέτω ότι θέλουν να πάνεπρος κάποια μορφή ανίχνευσηςτου προσώπου. Θέλουν να έχουνπαιχνίδια που περιλαμβάνουν τηνπαρακολούθηση του προσώπουσας.

Νομίζω ότι ένα από τα πράγματαπου θα αρχίσουμε να βλέπουμεείναι, mmorpg όπως το World ofWarcraft θα αρχίσουν να έχουνμια κάμερα εστιασμένη στο πρό-σωπό σας, και θα μεταφέρουντην έκφραση του προσώπου σαςστον χαρακτήρα σας.

Αυτό τεχνολογικά δεν είναι πολύδύσκολο, και πιστεύω πως η δυ-νατότητα για συναισθηματική έκ-φραση με νόημα και γιαεπικοινωνία είναι σημαντική.

CNN: Θα αλλάξει αυτό την καθη-μερινή μας ζωή;

Όποιος έχει κάποιο προϊόν πουμπορεί να αισθανθεί ότι το προϊόνχρησιμοποιείται ... θα θέλει να δη-

μιουργήσει κίνητρα για να μπο-ρείτε να χρησιμοποιήσετε το προ-ϊόν.

Έτσι, ουσιαστικά, πρόκειται νακάνουν παιχνίδια από αυτό,επειδή τα παιχνίδια είναι συστή-ματα που βασίζονται στην αντα-μοιβή, τα οποία μας παρακινούννα κάνουμε πράγματα.

Στην πραγματικότητα, η Oral-Bείναι περίπου στα μισά της δια-δρομής. Έχουν ήδη μια οδοντό-βουρτσα που αισθάνεται πότεβουρτσίζετε τα δόντια σας. Καικάθε 30 δευτερόλεπτα, κάνει ένανήχο, που σημαίνει ότι έφτασε ηώρα να αλλάξετε σε μια διαφορε-τική γωνία του στόματός σας.Έτσι κάνετε τα τέσσερα τεταρτη-μόρια του στόματός σας, και ότανέχετε κάνει και τα τέσσερα, τότεκάνει ένα σύντομο ειδικό ήχο, καιένα χαρούμενο πρόσωπο J εμφα-νίζεται. Και δεν παίρνετε το χα-ρούμενο πρόσωπο, αλλά θαπάρετε ένα λυπημένο πρόσωποL, εάν δεν τελειώσατε να βουρτσί-ζετε τα δόντια σας σωστά.

Τώρα, αυτό δεν έχει συνδεθεί μετο Internet ακόμα, αλλά, ξέρετε,απέχει περίπου πέντε δευτερόλε-πτα από τη σύνδεση με το Inter-net. Έχουν ήδη μια ζυγαριάμπάνιου που χρησιμοποιεί Wi-Fiκαι συνδέεται με το Internet, έτσιώστε κάθε φορά που εσείς ζυγί-ζετε το βάρος σας, το ανεβάζει σεμια βάση δεδομένων ώστε ναμπορείτε να παρακολουθείτε τοβάρος σας με την πάροδο τουχρόνου. Μπορείτε να το ρυθμί-σετε ώστε να στέλνει μήνυμα στοtwitter αυτόματα με το βάρος σας,σε περίπτωση που το θέλετεαυτό.

GAMES

Page 21: The IT Crowd Magazine

information technology 21

CNN: Αυτό υποτίθεται ότι πρέπεινα είναι διασκεδαστικό ή ευεργε-τικό, για τον καταναλωτή;

Εξαρτάται από το προϊόν. Εάνείναι ένα προϊόν που σας κάνει ναβουρτσίζετε τα δόντια σας περισ-σότερο, κι αν δεν είναι μόνο ότισας κάνει να βουρτσίζετε τα δόν-τια σας, αλλά να χρησιμοποιείτεκαι οδοντικό νήμα;

Αυτό ακούγεται σαν να δίνειυγεία. Αλλά αν δει κανείς τους αν-θρώπους που κάνουν αναψυ-κτικά, θα θέλουν να σας δώσουνκίνητρα να κάνετε πράγματα πουείναι λιγότερο υγιεινά. Απεχθάνο-μαι να σκεφτώ τα συστήματα πουπρόκειται να σκαρφιστούν οι εται-ρίες παρασκευής τσιγάρων, προ-κειμένου να παροτρύνουν τουςανθρώπους να καπνίζουν.

Ακόμα και αν πρόκειται για δια-σκέδαση θα είναι σημαντικό, γιατίπρόκειται να είναι ανταγωνισμός.Ο 21ος αιώνας θα είναι ο πόλε-μος για την προσοχή της ανθρω-πότητας.

CNN: Βλέπετε κάποιο μειονέ-κτημα για τους ανθρώπους πουεπιτηρούνται και παρακολουθούν-ται όλη την ώρα;

Όλοι έχουμε επιλογές σχετικά μετο τι πτυχές της ιδιωτικής ζωήςμας θέλουμε να δώσουμε. Κά-νουμε ήδη τέτοιες επιλογές όλητην ώρα.

Όποιος χρησιμοποιεί το Gmailέχει αποφασίσει, «Ναι, νομίζω ότιείναι εντάξει για μια μεγάλη εται-ρία να μπορεί προσεκτικά να ανι-χνεύει μέσα από κάθε λέξη τουκάθε e-mail που στέλνω και ναπροσπαθεί αυτομάτως να βρει

μια εικόνα για το τι είδους πράγ-ματα πιθανόν να θέλω να αγο-ράσω και στη συνέχεια να μουεμφανίζει ενοχλητικά μηνύματα,που έχουν σχεδιαστεί ειδικά γιανα μου αποσπούν την προσοχή,με βάση τα ενδιαφέροντά μου,στο πλάι της σελίδας.»

Έτσι, θα μπορούσατε να πείτε,«Ναι, αυτό είναι λιγάκι ανατριχια-στικό.» Πολλοί από εμάς λένε,«Αυτό είναι εντάξει. Είμαι πρόθυ-μος να το παραχωρήσω.»

Είναι εντάξει για το Amazon ναγνωρίζει κάθε λέξη του κάθε βι-βλίου που έχετε διαβάσει; Είστεάνετοι με αυτό; Ίσως είστε. ΕίναιΟΚ να αφήσετε τον καθένα ναξέρει ότι τρώτε Corn Flakes; Εν-τάξει, αλλά στη συνέχεια, υπάρ-χουν ορισμένα προϊόντα πουμπορεί να μην θέλετε να ξέρει οκόσμος ότι τα χρησιμοποιείτε. …

Το κομμάτι που ανησυχώ περισ-σότερο είναι το είδος των ανεπι-θύμητων κινήτρων που τασυστήματα αυτά θα προσπαθή-σουν να δημιουργήσουν. Σε με-γάλο βαθμό, οι εταιρίες δεν θαενδιαφέρονται για την υγεία καιτην ευημερία μας. Θα ενδιαφέ-ρονται για το εξής, «Μπορώ να σεχειριστώ στο να κάνεις πράγματαπου βοηθούν την επιχείρηση;»

CNN: Πρέπει να φτιάξουμε ρυθμί-σεις για να αποτρέψουμε κάτι τέ-τοιο;

Αυτό μου είναι δύσκολο να τοφανταστώ. Αυτά τα πράγματαπρόκειται να συρθούν επάνω μαςένα προς ένα, και πρόκειται ναπάνε μέχρι εκεί που μπορούν οιάνθρωποι να αντέξουν, και τιμπορούν οι άνθρωποι να ανέχον-

ται.

CNN: Γιατί μας προσελκύουν ταπαιχνίδια;

Ένα από τα κύρια πράγματα πουείναι ελκυστικό στα παιχνίδια είναιτο ότι ξέρετε πως μπορείτε νακερδίσετε σε ένα παιχνίδι. Είναιασυνήθιστο ένα παιχνίδι στοοποίο είναι αδύνατο να κερδίσετε.

Στην πραγματικότητα, έχουμεαυτά τα προβλήματα και τα προ-βλήματα είναι επικίνδυνα, καιείναι ακατάστατα. Δείτε τα προ-βλήματα που αντιμετωπίζετε στηνεργασία σας ή στις σχέσεις σας ήστην οικογένειά σας, και είναι σαννα μην υπάρχει σαφής νίκη, καιδεν υπάρχει σαφής ήττα. Ενώ, σ’ένα παιχνίδι, τα πράγματα είναιξεκάθαρα και σαφή.

Το παιχνίδι σας φέρνει αντιμέτω-πους με προκλήσεις που μπο-ρούν να ικανοποιηθούν, και στησυνέχεια σας συγχαίρει για τιςεπιτυχίες σας σε αυτές τις προ-κλήσεις. Είναι ένα πράγμα πουδεν το βρίσκουμε καθημερινά στηζωή.

GAMES

Page 22: The IT Crowd Magazine

22 information technology

Οι ερευνητές από το Media Lab τουΤεχνολογικού Ινστιτούτου της Μα-σαχουσέτης (ΜΙΤ) είχαν ανακοινώ-

σει εδώ και χρόνια την πρόθεση τους νααναπτύξουν ένα φορητό υπολογιστή πουθα μετέτρεπε οποιαδήποτε επιφάνεια σεδιαδραστικη οθόνη. Και τελικά τα κατάφε-ραν. Οι χρήστες αυτής της νέας τεχνολογίας θαμπορούν να κατεβάζουν πληροφορίες απότο ιντερνέτ χρησιμοποιώντας μόνο τα δά-χτυλα και να τις προβάλλουν όπως καιόπου θέλουν. Για παράδειγμα θα μπορούν να αναπα-

ράγουν ένα ψηφιακό πρόσωπο πάνω σεοποιοδήποτε αντικείμενο απλά σχεδιάζον-τας με τα δάχτυλα τους το περίγραμμα του.Με αλλά λογία αυτό το πρωτοποριακό σύ-στημα απελευθερώνει πλέον τα δεδομένααπό τα δεσμά παραδοσιακών μέσων όπωςείναι το χαρτί και η ψηφιακή μνήμη, τα δια-νέμει σε ευρεία κλίμακα και θεμελιώνει μιασχέση αλληλεπίδρασης ανάμεσα στον ψη-φιακό και τον υλικό κόσμο. Και το όνομα αυτού του τεχνολογικού

θαύματος, Wear Ur World(WUW), που ση-μαίνει "Φόρεσε τον κόσμο". Ονομάζεταιεπίσης SIXth Sense, καθώς συνιστά ένα

6η Ψηφιακή Αίσθηση!

http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/

επιμέλειαTazagulov BorisΦοιτητής ΕφαρμογώνΠληροφορικής καιΠολυμέσων

Page 23: The IT Crowd Magazine

information technology 23

sixthsense

είδος έκτης, ψηφιακής αίσθησηςοποία αποτελεί, πρακτικά, προέκτασητων φυσικών αισθήσεων του χρήστη.Το σύστημα περιλαμβάνει μια webcam (που μπορεί να στερεωθεί στοαφτί, τα γυαλιά ή το καπέλο), ένα μι-κροσκοπικό προτζέκτορα της 3Μ πουκρέμεται από το λαιμό και έναν καθρέ-φτη. Αυτά τα τρία στοιχεία συνδέονταιασύρματα με ένα Smartphone Blyeto-oth που χωράει στην τσέπη. Το συνο-λικό κόστος των συσκευών πουχρησιμοποιούνται στα πειράματα δενξεπερνά τα 350 δολάρια.

Μαγικές ΕικόνεςΗ κάμερα αποκωδικοποιεί τις εικό-

νες που "βλέπει", συμπεριλαμβανόμε-νων των χειρονομιών που κάνουμεστον αέρα με τα χέρια μας. Ο προτζέ-κτορας, με τη βοήθεια του καθρέφτη,αναλαμβάνει να προβάλει την πληρο-φορία πάνω σε οποιαδήποτε επιφά-νεια είναι διαθέσιμη. Οι εφευρέτεςέχουν δυο στόχους. Αφενός το ιντερ-νέτ να γίνει αναπόσπαστο μέρος τηςλειτουργίας ενός υπολογιστή ώστεαυτός να επεξεργάζεται τα διαδι-κτυακά δεδομένα σε πραγματικόχρόνο. Αφετέρου να μην έχουμεπλέον ανάγκη τις συμβατικές οθόνες.Παρόλο που σήμερα η ελαχιστοποί-ηση του μεγέθους των τεχνολογικώνσυσκευών μάς επιτρέπει να είμαστεδιαρκώς συνδεδεμένοι με το ιντερνέτ,μέχρι τώρα δεν υπήρχε κάποιος συν-δετικός κρίκος ανάμεσα στα ψηφιακάδεδομένα και τον υλικό κόσμο. ΤοSIXth Sense έρχεται να γεφυρώσειαυτό το χάσμα.

Στενές επαφές νέου τύπου.Σε μία παρουσίαση η Pattie Maes

μαζί με μια ομάδα επτά μεταπτυχια-κών φοιτητών τροφοδοτούν τους υπο-λογιστές με ψηφιακές πληροφορίες,όπως ακριβώς οι αισθήσεις τροφοδο-τούν τον εγκέφαλο μας με πληροφο-ρίες που δεχόμαστε από τοπεριβάλλον. Στην παρουσίαση τηςνέας τεχνολογίας η Maes έδειξε ένα

εντυπωσιακό βίντεο με πρωταγωνι-στή το φοιτητή Πρανάβ Μίστρι, οόποιος, όπως εξηγεί η ερευνήτριαείναι ο εμπνευστής του προγράμμα-τος. Ο Μίστρι στερέωσε διαφόρωνχρωμάτων καπάκια από μαρκαδόροσε τέσσερα από τα δάχτυλα του έτσιώστε η κάμερα, αναγνωρίζοντας τα,να αποκωδικοποίηση της χειρονομίεςτων χεριών του με τη βοήθεια ενός λο-γισμικού που σχεδίασε ο ίδιος.Στο Βίντεο αυτό ο Μίστρι χρησιμο-

ποιεί τα χέρια του για να ζωγραφίσεισε τοίχους η να καδράρει μια εικόνακαι μετά να την φωτογραφίσει με τηνκάμερα. Στην, συνεχεία προβάλει τιςεικόνες που έχει τραβήξει σε έναντοίχο, και τις μορφοποιεί και τις οργα-νώνει εκτελώντας απλές κινήσεις μετα δάχτυλα του. Σε ένα άλλο βίντεοκρατεί ένα αεροπορικό εισιτήριοπάνω στο οποίο προβάλει την κατά-σταση πτήσης, πληροφορίες τιςοποίες παίρνει σε πραγματικό χρόνοαπό την ιστοσελίδα τις αεροπορικήςεταιρείας. Το σύστημα παρέχει καιάλλες διαφορετικές εφαρμογές. Γιαπαράδειγμα, αν ο Μίστρι θέλει να δια-βάσει τα E-mail του, αρκεί να σχεδιά-σει στον αέρα με τα δάχτυλα του τοσύμβολο @. Τότε εμφανίζεται στο χέριτου ένα πληκτρολόγιο και αρχίζει ναπατεί τα εικονικά πλήκτρα, δίχως ναβγάλει το κινητό του από την τσέπητου. Χάρη σ αυτήν την τεχνολογία τιςέκτης ψηφιακής αίσθησης όλες οι επι-φάνειες μετατρέπονται σε οθόνεςαφής.

Δυνατότητες Αν θες να δεις τι ώρα είναι απλά

ζωγράφισε ένα ρόλοι στο χέρι σου,λέει η Μες κατά την επίδειξη. Στην επί-δειξη αύτη ο Μίστρι σχεδιάζει στοκαρπό του χεριού του έναν κύκλο καιαμέσως εμφανίζεται ένα εικονικόρόλοι, στη συνέχεια ενώ διαβάζει μιαεφημερίδα στο μετρό αναπαράγειπάνω στην εφημερίδα ένα εικονικόβίντεο πάνω σ αυτό το θέμα και τουδίνει περισσότερες πληροφορίες για

τα νέα τις ημέρας. Ένα άλλο βίντεο τοοποίο μας παρουσιάζει η Μες μας δεί-χνει τον Μίστρι να πηγαίνει στην βι-βλιοθήκη, διαλέγει ένα βιβλίο, και στηνσυνεχεία με την βοήθεια του προτζέ-κτορα συνδέεται στο ιντερνέτ και προ-βάλει σχετικές κριτικές για το βιβλίοπάνω σε ένα χαρτί.Το SIXth Sense, στην πρώτη του

μορφή είχε ένα μεγαλύτερο προτζέ-κτορα ο όποιος ήταν τοποθετημένοςπάνω σε ένα κράνος. Ωστόσο η εγκα-τάσταση του ήταν εξαιρετικά δύσκολη,ενώ οι προβαλλόμενες πληροφορίεςκάλυπταν τα πρόσωπα τον ερευνη-τών που στεκόταν απέναντι στον χρη-στή. Η ιδανική λύση, ήταν να τονκρεμάσουν στο λαιμό. Πρόκειται γιαμια ολοκαίνουρια τεχνολογία: παρόλοπου οι εφευρέτες έχουν κατοχυρώσειτην παλέτα, ακόμη αργεί να βγει στηνμαζική παράγωγη. Πάντως το πρό-γραμμα αυτό φαίνεται πως θα προχώ-ρηση καθώς κάποιες εταιρίες κινητήςτηλεφωνίας ανακοίνωσαν ότι σκο-πεύουν να χρησιμοποιήσουν αυτήντην τεχνολογία στα κινητά τους με εν-σωματωμένες προτζέκτορες, απλο-ποιώντας ακόμα περισσότερο αυτό τοσύστημα.

Page 24: The IT Crowd Magazine

24 information technology

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Σκοπός του διαγωνισμού: Οισπουδαστές του τομέα μας ναψαχτούν και να ασχοληθούν σο-βαρά με τον προγραμματισμό!

Κανόνες του διαγωνισμού:

1) Αποδεκτές Γλώσσες Προγραμματισμού:

a. C – Objective Cb. C++c. C#d. Java – JavaScripte. Visual Basic ( 6, 2008,

2010) f. Delphi (2003, 2007, 2008)g. Pascalh. Pythoni. Perl

Σε μερικά challenges δεν θα επι-τρέπονται κάποιες ΓλώσσεςΠρογραμματισμού που αναφέ-ραμε πιο πάνω για λόγους δυ-σκολίας του challenge. Φυσικάστα challenges τα οποία δεν θαεπιτρέπονται θα αναφέρονταιμέσα στην εκφώνηση.

2) Αποστολή απαντήσεων

Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να μαςστέλνουν τις απαντήσεις τους σεμορφή: *.rar, *.tar.gz ή *.7z στοemail:

[email protected]Το συμπιεσμένο αρχείο πρέπει ναπεριέχει:a. To όνομα του συμπιεσμένουαρχείου με την μορφή: Challenge-X.rar/tar.gz/7z (πχ Challenge-1.rar)b. Το source code και ΟΛΑ τα αρ-χεία που χρειάζονται για να ανοί-ξει το project. Αν το συμπιεσμένοαρχείο δεν έχει τα απαραίτητα αρ-χεία μέσα τότε θα περνάει σταάκυρα και ο διαγωνιζόμενος δενθα βαθμολογείτε ακόμα και ανείναι σωστό το executable file.c. Το executable!d. Ένα αρχείο κειμένου (text file)με όνομα README όπου θα πε-ριέχει μέσα το περιβάλλον πουδημιουργήθηκε το source codeκαι το executable (πχ VisualBasic 2008 Enterprise ή για CLcc-Win32). Επίσης σε μια άλληγραμμή να αναφέρεται ο Compilerπου χρησιμοποιήθηκε και την έκ-δοσή του όπως επίσης και το Λει-τουργικό Σύστημα με την έκδοσήτου (πχ GCC Compiler 2.4 –Linux Ubuntu 9.10 ή κάποια άλληδιανομή). Αν ο Editor που χρησι-μοποιήσατε έχει πάνω του com-piler τότε απλά θα το αναφέρετε.Επίσης πρέπει να αναγράφεταιτο Όνομα και το Επίθετο του δια-γωνιζομένου. e. Τα source codes τα οποία θέ-

λουν 1-4 αλλαγές για να παίξουναπλά δεν θα βαθμολογούνται (θαστέλνετε ΜΟΝΟ λύσεις οι οποίεςπαίζουν).f. Σε περίπτωση που καταλά-βουμε ότι υπάρχουν προγράμ-ματα τα οποία είναιπανομοιότυπα μεταξύ τους ή δί-νουν την εντύπωση αντιγραφήςδεν θα βαθμολογείτε ΚΑΝΕΝΑαπό τα ίδια.

3) Νικητής του Διαγωνισμούθα είναι ο φοιτητής ή φοιτήτριατου Τομέα Πληροφορικής που θασυγκεντρώσει τα περισσότεραpoints. Θα πρέπει όμως να έχεισυγκεντρώσει minimum 450points.

P R O G R A M M I N G

CHALLENGES

ΕπιμέλειαΞουζαφείρης ΑναστάσιοςΦοιτητής του τομέα ΕφαρμογώνΠληροφορικής

Page 25: The IT Crowd Magazine

information technology 25

CHALLENGE 1: [100 POINTS]

/**************** PROGRAMMING CHALLENGE 1 **************************** * Πόντοι Challenge: 100* Name: countString.cpp* Programming Language: C/C++,C#,Java,Pascal,VB,Delphi,Python,Perl,PHP* Email for answers/questions: [email protected]* Challenge Team: Anastasios Xouzafeiris**************************************************************/#include <iostream>#include <string>using namespace std;

main() {string TheSentence;int NumChars=0; // Μετράει όλους τους χαρακτήρεςint VowCount=0; // Μετράει τα φωνήενταint ConsCount=0; // Μετράει τα σύμφωναint WhiteSpaces=0; // Μετράει τους κενούς χαρακτήρες (spaces)int Digits=0; // Μετράει τα ψιφία

cout << "===========================================\n";cout << " STRING COUNTER \n";cout << " CHALLENGE 1 || BY CHALLENGE TEAM \n";cout << "===========================================\n\n";cout << "Dwste ena alfarithmitiko :=> ";getline(cin,TheSentence); // Εδώ διαβάζει την πρόταση

NumChars = TheSentence.length(); // εδώ του λέμε ότι το NumChars είναι ίσο με το length της πρότασης

// Η switch που θα μετράει αν είναι φωνίεντο, σύμφωνο, κενός χαρακτήρας ή ψιφίο

for (int i=0; i < NumChars; i++) {switch(TheSentence.at(i)) {

// Στις case μας μετράμε και τους μικρούς αλλά και τους κεφαλαίους χαρακτήρες

// εδώ αρχίζουμε την case για τα φωνήενταcase 'a' : case 'A' :case 'e' : case 'E' :case 'i' : case 'I' :case 'o' : case 'O' :case 'u' : case 'U' : VowCount++;

break;

Διαγωνισμός Τεύχους 3 : Οι Σωστές Απαντήσεις

Page 26: The IT Crowd Magazine

26 information technology

Διαγωνισμός Τεύχους 3 : Οι Σωστές Απαντήσεις

CHALLENGE 1: [100 POINTS]: Η Σωστή Απάντηση - Συνέχεια

// Εδώ η case για τα σύμφωναcase 'b' : case 'B' :case 'c' : case 'C' :case 'd' : case 'D' :case 'f' : case 'F' :case 'g' : case 'G' :case 'h' : case 'H' :

case 'j' : case 'J' :case 'k' : case 'K' :case 'l' : case 'L' :case 'm' : case 'M' :case 'n' : case 'N' :case 'p' : case 'P' :

case 'q' : case 'Q' :case 'r' : case 'R' :case 's' : case 'S' :case 't' : case 'T' :case 'w' : case 'W' :

case 'x' : case 'X' :case 'y' : case 'Y' :case 'z' : case 'Z' : ConsCount++;

break;

// εδώ αρχίζουμε να μετράμε τους ξένους χαρακτήρεςcase ' ' : WhiteSpaces++;

break;

// και τέλος εδώ μετράμε τα Ψιφία/Αριθμούςcase '1' : case '2' :case '3' : case '4' :case '5' : case '6' :case '7' : case '8' :case '9' : case '0' : Digits++;

}}

// Εδώ έχουμε το Outputcout << "\n\n";cout << " \n === SYNOLO TWN METRISEWN ===== ";cout << "\n\n";cout << "\nArithmos twn Fwnientwn :=> " << VowCount << ".";cout << "\nArithmos twn Symfonwn :=> " << ConsCount << ".";cout << "\nArithmos twn Psifiwn :=> " << Digits << ".";cout << "\nArithmos twn Kenwn :=> " << WhiteSpaces << ".";cout << "\n\n";system("PAUSE");

}

Page 27: The IT Crowd Magazine

information technology 27

CHALLENGE 2: [100 POINTS]#include <stdio.h>int main() {

char ch;float voltage , current , resistance , result;// Εδώ έχουμε το menu του προγράμματος!printf("|============================================|");printf("\n\t\t PHYSICS CALCULATOR");printf("\n\n\tCHALLENGE 2 || BY CHALLENGE TEAM\n");printf("|============================================|");printf("\n\n");printf("1. Choose 1 to calculate the Voltage.\n");printf("2. Choose 2 to calculate the Current.\n");printf("3. Choose 3 to calculate the Resistance.\n");printf("4. Choose 4 to Quit Program.\n");printf ("\n\n");printf("Enter your selection :=> ");scanf("%c",&ch); // Διαβάζει τον αριθμό που επέλεξε ο χρήστης// Εδώ έχουμε την switch..case: όπου ανάλογα την εισαγώγη του χρήστη θα κάνει και την ανάλογη μέτρισηswitch(ch) {

case '1' :printf("\n\n");printf("please enter the current in Amps :=> ");scanf("%f",&current);printf("Now enter the resistance in Ohms :=> ");scanf("%f",&resistance);result = current * resistance;printf("The voltage is %0.2f Volts.\n",result);break;

case '2' :printf("\n\n");printf("please enter the voltage in Volts :=> ");scanf("%f",&voltage);printf("Now enter the resistance in Ohms :=> ");scanf("%f",&resistance);result = voltage / resistance;printf("The current is %0.2f Amps.\n",result);break;

case '3' :printf("\n\n");printf("please enter the voltage in Volts :=> ");scanf("%f",&voltage);printf("Now enter the current in Amps :=> ");scanf("%f",&current);result = voltage / current;printf("The resistance is %0.2f Ohms.\n",result);break;

case '4' :printf("THANK YOU BYE!\n");return 0;

default :// Σε περίπτωση λάθος αριθμού θα παίξει η default της switch..case:

printf("Invalid Entry Try Again !!!");}getche();

}

Page 28: The IT Crowd Magazine

28 information technology

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

CHALLENGE 3: [250 POINTS]

/**************** PROGRAMMING CHALLENGE 3 **************************** * Pontoi Challenge: 250* Name: swapAlgo.c* Programming Language: C/C++,C#,Java,Pascal,VB,Delphi,Python,Perl,PHP* Email for answers/questions: [email protected]* Challenge Team: Anastasios Xouzafeiris*********************************************************************/

#include <stdio.h>

int main() {

int i=0; // 01010 (10) Σε δυαδική μορφή μέσα στην μνήμη το 10int j=1; // 10100 (20) Σε δυαδική μορφη μέσα στην μνήμη το 20printf("|============================================|");printf("\n\t\t SWAP 2 VARIABLES");printf("\n\n\tCHALLENGE 3 || BY CHALLENGE TEAM\n");printf("|============================================|");printf("\n\n");

/*** Εδώ χρησιμοποίουμε τον XOR αλγόριθμο

*/printf("Before: i=%d, j=%d\n",i,j);

i = i ^ j; // i= 01010 ^ 10100 = 11110 (30) j = i ^ j; // j= 11110 ^ 10100 = 01010 (10)i = i ^ j; // i= 11110 ^ 01010 = 10100 (20)printf("After: i=%d, j=%d\n",i,j);return 0;getche();

}

Page 29: The IT Crowd Magazine

information technology 29

Διαγωνισμός Τεύχους 3 : Οι Σωστές Απαντήσεις

CHALLENGE 4: [300POINTS]

/**************** PROGRAMMING CHALLENGE 4 **************************** * Πόντοι Challenge: 300* Name: triangle_no1.c* Programming Language: C/C++,C#,Java,Pascal,VB,Delphi,Python,Perl,PHP* Email for answers/questions: [email protected]* Challenge Team: Anastasios Xouzafeiris*********************************************************************/

#include <stdio.h>int main() {

int i,j,k,c=5;printf("|============================================|");printf("\n\t\t TRIANGLE No1");printf("\n\n\tCHALLENGE 4 || BY CHALLENGE TEAM\n");printf("|============================================|\n\n");for(i=1;i<=5;i++) {// το 'k' είναι για τους κενούς χαρακτήρες (spaces)for(k=1;k<=c;k++) {

// εδώ εκτυπώνουμε κάθε φορά τα αντίστοιχα κενάprintf(" ");

}for(j=1;j<=i;j++) {

// βάζουμε το %2d για να σιγουρέψουμε οτι θα βγει σώστα στο output// το μόνο που χρειάζεται είναι 2 spaces γιαυτό είναι %2dprintf("%2d",i);

}printf("\n");

// το 'c' μειώνετε κατά 1 c--;}getch();return 0;

}

Page 30: The IT Crowd Magazine

30 information technology

Διαγωνισμός Τεύχους 3 : Οι Σωστές Απαντήσεις

CHALLENGE 5: [500 POINTS]

/**************** PROGRAMMING CHALLENGE 5 **************************** * Πόντοι Challenge: 500* Name: deleteLine.c* Programming Language: C/C++,C#,Java,Pascal,VB,Delphi,Python,Perl,PHP* Email for answers/questions: [email protected]* Challenge Team: Anastasios Xouzafeiris*********************************************************************/

#include <stdio.h>int main() {

FILE *fp1, *fp2;// βάζουμε μια μεταβλήτη τύπου string για να κρατάμε το filenamechar filename[40];char c;int del_line, temp = 1;

// ρωτάει τον χρήστη για το όνομα του αρχείουprintf("Enter file name: ");// διαβάζει την εισαγωγή του χρήστη και την κρατάει στην μεταβλητή filenamescanf("%s", filename);// ανοίγει το αρχείο σε κατάσταση Readfp1 = fopen(filename, "r");c = getc(fp1);// μέχρι που να φτάσει και στον τελευταίο χαρακτήραwhile (c != EOF) {

printf("%c", c);// εκτυπώνει το τρέχον χαρακτήρα και διαβάζει τον επόμενοc = getc(fp1);

}

// εδώ χρησιμοποιούμε την συνάρτηση rewind(); για να γυρίσουμε το διάβασμα του αρχείου στηναρχή

rewind(fp1); printf(" \n Enter line number of the line to be deleted: ");// δέχεται τον αριθμό που εισάγει ο χρήστης

Page 31: The IT Crowd Magazine

information technology 31

PROGRAMMING CHALLENGES

scanf("%d", &del_line);// ανοίγει ένα καινούργιο αρχείο σε κατάσταση Writefp2 = fopen("copy.c", "w");c = getc(fp1);while (c != EOF) {

c = getc(fp1);if (c == '\n') {

temp++;}// εκτός απο την γραμμή που διαγράφουμεif (temp != del_line) {

// αντιγράφει όλες τις γραμμές στο αρχείο copy.cputc(c, fp2);

}}// κλείνει και τα δύο αρχείαfclose(fp1);fclose(fp2);

// εδώ κάνει remove το όνομα του αρχείου απο την μεταβλητή filenameremove(filename);// μετανομάζει το αρχείο copy.c με το αρχικό όνομαrename("copy.c", filename);

printf("\n Meta tin tropopoihsi to arxeio test.txt einai etsi: \n");fp1 = fopen(filename, "r");c = getc(fp1);while (c != EOF) {

printf("%c", c);c = getc(fp1);

}fclose(fp1);return 0;getch();

}

CHALLENGE 5: [500 POINTS]: Η Σωστή Απάντηση - Συνέχεια

Page 32: The IT Crowd Magazine

32 information technology

EXPO 2010SHANGHAI CHINA

Page 33: The IT Crowd Magazine

information technology 33

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA

SHANGHAI EXPO 2010BEST PAVILIONS

Το θέμα της Expo 2010 είναι «Καλύτερες Πόλεις,Καλύτερη Ζωή». Οι χώρες που συμμετέχουν σεμία Expo προσπαθούν πάντα να προβάλλουν τηνπαρουσία τους με επιβλητικά περίπτερα (pavilions).Στις επόμενες σελίδες του περιοδικού παρουσιά-ζουμε τα πιο εντυπωσιακά περίπτερα της Expo2010 στην Shanghai: Απολαύστε και θαυμάστε με-ρικά από τα καλύτερα δείγματα της παγκόσμιαςσύγχρονης αρχιτεκτονικής.

Page 34: The IT Crowd Magazine

34 information technology

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA BEST PAVILIONS

Το Σουηδικό Περίπτερο

Page 35: The IT Crowd Magazine

information technology 35

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA BEST PAVILIONS

Το Γερμανικό περίπτερο: εξωτερικός χώρος

Το Γερμανικό περίπτερο: εσωτερικός χώρος

Page 36: The IT Crowd Magazine

36 information technology

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA BEST PAVILIONS

Page 37: The IT Crowd Magazine

information technology 37

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA BEST PAVILIONS

Page 38: The IT Crowd Magazine

38 information technology

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA BEST PAVILIONS

British Pavilion

Hong Kong Pavilion

Page 39: The IT Crowd Magazine

information technology 39

EXPO 2010 SHANGHAI CHINA BEST PAVILIONS

Shanghai Corporate Pavilion

Italian Pavilion

Ο εξωτερικός φωτισμός του κτιρίου αλλάζει ανάλογα με τις κινήσεις των επισκεπτών που βρίσκονται μέσα στο κτίριο .

Page 40: The IT Crowd Magazine

40 information technology

Αναμνηστική φωτογραφία από την επίσκεψη του τομέα πληροφορικής στοΦεστιβάλ Καινοτομίας, ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ «FUTURE CITY» 2010. Photo by Ξουζαφείρης Αναστάσιος

Οικολογικό αμάξι F

orm

ula

1

Το αύριο ανήκει σε αυτούς που το προετοιμάζουν

THESSALONIKI «FUTURE CITY»

1o ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ10 – 16 Μαΐου 2010

Page 41: The IT Crowd Magazine

information technology 41

ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ «FUTURE CITY» 2010

Page 42: The IT Crowd Magazine

42 information technology

ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ «FUTURE CITY» 2010PA

NA

SON

IC: P

LASM

A TV

FU

LL H

D 3

D (5

0” &

60”

)

STEP INTO THE 3D WORLD!!!

Αναμνηστική φωτογραφία από την επίσκεψη του τομέα πληροφορικής στοΦεστιβάλ Καινοτομίας, ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ «FUTURE CITY» 2010.Photo by Ξουζαφείρης Αναστάσιος

3D TV

Page 43: The IT Crowd Magazine

information technology 43

ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ «FUTURE CITY» 2010

Page 44: The IT Crowd Magazine

44 information technology

ΤΟΜΕΑ Σ ΠΟΛΥΜΕ ΣΩΝB E S T P R O J E C T S 2 0 0 9 - 2 0 1 0

Τσιλιγγαρασβίλι ΖουράμπΦοιτητής ΕφαρμογώνΠληροφορικής καιΠολυμέσων

ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ BEST PROJECTS 2009-2010

Τσιλιγγαρασβίλι Ζουράμπ: 3ds Max, Στάδιο

Τσιλιγγαρασβίλι Ζουράμπ Toolbook, Discovery Game

Page 45: The IT Crowd Magazine

information technology 45

ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ BEST PROJECTS 2009-2010

Νταντίνος ΙωάννηςΦοιτητής ΕφαρμογώνΠληροφορικής καιΠολυμέσων

Αγγελική ΚατσαντρίδουΦοιτήτρια ΕφαρμογώνΠληροφορικής και Πολυμέσων

Νταντίνος Ιωάννης: 3ds Max, Υπαίθρια Καφετέρια

Αγγελική Κατσαντρίδου: 3ds Max, Πλατεία

Page 46: The IT Crowd Magazine

46 information technology

ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ BEST PROJECTS 2009-2010

ΤΟΜΕΑ Σ ΠΟΛΥΜΕ ΣΩΝB E S T P R O J E C T S 2 0 0 9 - 2 0 1 0

Μπογδαμπεϊδης ΣταύροςΦοιτητής ΕφαρμογώνΠληροφορικής καιΠολυμέσων

Μπογδαμπεϊδης Σταύρος: 3ds Max, Παραλία Θεσσαλονίκης

Page 47: The IT Crowd Magazine

information technology 47

ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ BEST PROJECTS 2009-2010

Tazagulov Boris: 3ds Max, Αεροδρόμιο

Tazagulov BorisΦοιτητής ΕφαρμογώνΠληροφορικής καιΠολυμέσων

Page 48: The IT Crowd Magazine

48 information technology

Ελληνικός Πολιτισμόςκαι

ΕπιστήμηΕπιμέλειαΛάζαρος ΔεληγιαννίδηςΚαθηγητής Πληροφορικής[email protected]

Page 49: The IT Crowd Magazine

information technology 49

ΗΠηνελόπη Δέλτα γεννήθηκε το1874 στην Αλεξάνδρεια της Αι-γύπτου κι ήταν το τρίτο παιδί

του Εμμανουήλ Μπενάκη και της Βιρ-γινίας Χωρέμη. Είχε δυο μεγαλύτερααδέλφια, την Αλεξάνδρα και τον Αν-τώνη, το γνωστό "Τρελαντώνη" τουομώνυμου βιβλίου της. Μετά τη γέν-νηση της Πηνελόπης ακολούθησανάλλα τρία παιδιά, ο Κωνσταντίνος(που πέθανε σε ηλικία 2 χρόνων), οΑλέξανδρος και η Αργίνη.Η οικογένεια Μπενάκη μετακόμισεπροσωρινά στην Αθήνα το 1882,όπου η Πηνελόπη παντρεύτηκε τονπλούσιο Φαναριώτη έμπορο Στέφανο

Δέλτα. Μαζί του απέκτησε τρεις κόρες:τη Σοφία (μετέπειτα Μαυροκορδάτου),τη Βιργινία (μετέπειτα Ζάννα) και τηνΑλεξάνδρα (μετέπειτα Παπαδοπού-λου). Επέστρεψαν στην Αλεξάνδρειατο 1905, όπου η Πηνελόπη γνώρισετον Ίωνα Δραγούμη, τότε υποπρόξενοτης Ελλάδας στην Αλεξάνδρεια. Ανά-μεσά τους αναπτύσσεται ένας μεγά-λος έρωτας, η Πηνελόπη όμως δενμπορεί να αντιταχθεί στις κοινωνικέςεπιταγές και την υποχρέωσή της απέ-ναντι στο σύζυγο και τα παιδιά της. Ηπλατωνική αυτή σχέση της Πηνελό-πης Δέλτα με τον Δραγούμη τελειώνειτο 1908, όταν αυτός συνδέεται με τη

Μαρίκα Κοτοπούλη.Η Δέλτα μετακόμισε στη Φρανκ-φούρτη το 1906 και το πρώτο της μυ-θιστόρημα, με τίτλο "Για τηνΠατρίδα", εκδόθηκε το 1909. Το μυ-θιστόρημα εκτυλίσσεται κατά τη διάρ-κεια της Βυζαντινής Αυτοκρατορίας καισύντομα ακολουθεί και το δεύτερο μυ-θιστόρημά της, "Τον Καιρό τουΒουλγαροκτόνου". Το στρατιωτικόκίνημα στο Γουδί το 1909 την εμπνέεινα γράψει το "Παραμύθι χωρίςόνομα" (1911).Το 1913, η οικογένεια Δέλτα επιστρέ-φει στην Αλεξάνδρεια και το 1916 εγ-καταστάθηκαν μόνιμα στην Αθήνα,

Πηνελόπη Δέλτα1874 - 1941

Page 50: The IT Crowd Magazine

50 information technology

Καραθεοδωρής Κωνσταντίνος

Page 51: The IT Crowd Magazine

information technology 51information technology 51

όπου ο πατέρας της Δέλτα, Εμμα-νουήλ Μπενάκης, είχε εκλεχθεί δή-μαρχος. Ανέπτυξαν στενή φιλία με τονΕλευθέριο Βενιζέλο, τον οποίο καιπροσκαλούσαν συχνά στην εξοχικήτους οικία στην Κηφισιά. Το 1925, εκ-δίδεται "Η ζωή του Χριστού", ενώτην ίδια χρονιά εμφανίζονται τα πρώτασυμπτώματα της πολυομυελίτιδας,αρρώστιας που θα την ταλαιπωρήσειμέχρι το θάνατό της. Το 1929, ξεκί-νησε τη συγγραφή της τριλογίας "Ρω-μιοπούλες", η οποία τελείωσε το1939. Το πρώτο βιβλίο, "Το Ξύ-πνημα", καλύπτει γεγονότα των ετών1895-1907, η "Λάβρα" καλύπτει ταέτη 1907-1909 και το "Σούρουπο" ταέτη 1914-1920.Εν τω μεταξύ, εκδόθηκαν άλλα τρίαμυθιστορήματά της: ο "Τρελαντώ-νης" (1932), όπου περιγράφει τις πε-ριπέτειες του αδερφού της, όταν όλατα αδέρφια ήρθαν από την Αίγυπτο ναπεράσουν το καλοκαίρι με τη θεία

τους (σε ένα σπίτι του Τσίλερ) στονΠειραιά, ο "Μάγκας" (1935), η ζωήστην Αλεξάνδρεια με τα μάτια του μι-κρού σκυλιού της οικογένειας, και τα"Μυστικά του Βάλτου" (1937), όπουη ιστορία εκτυλίσσεται γύρω από τηλίμνη των Γιαννιτσών κατά τη διάρκειατου Μακεδονικού Αγώνα.Το 1941, ο Φίλιππος Δραγούμης, εμ-πιστεύεται στη Δέλτα τα ημερολόγιακαι το αρχείο του αδερφού του, ΊωναΔραγούμη, στα οποία η Δέλτα πρό-σθεσε περίπου 1000 χειρόγραφες σε-λίδες με σχόλια για το έργο τουΔραγούμη. Στις 27 Απριλίου 1941,ημέρα όπου τα γερμανικά στρατεύ-ματα καταλαμβάνουν την Αθήνα, ηΠηνελόπη Δέλτα αυτοκτονεί παίρνον-τας δηλητήριο -είχαν προηγηθεί καιάλλες απόπειρες αυτοκτονίας στο πα-ρελθόν. Στον τάφο της, στον κήπο τουσπιτιού της, χαράχτηκε η λέξη«ΣIΩΠH.»

Έργα της Πηνελόπης Δέλτα

• Για την Πατρίδα (1909)• Τον καιρό του Βουλγαροκτόνου (1911)• Παραμύθι χωρίς όνομα (1911)• Παραμύθια και άλλα (1915)• Η ζωή του Χριστού (1925)• Ο Τρελαντώνης (1932)• Ο Μάγκας (1937)• Τα μυστικά του βάλτου (1937)• Ρωμιοπούλες (1939)• Ελευθέριος Κ. Βενιζέλος : ημε-ρολόγιο, αναμνήσεις, μαρτυρίες, αλληλογραφία (1978)

Page 52: The IT Crowd Magazine

52 information technology

BRAINGAMES

ΕπιμέλειαΛάζαρος ΔεληγιαννίδηςΚαθηγητής Πληροφορικής[email protected]

Sudoku Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε γραμμή, στήλη και3Χ3 τετράγωνο να περιέχει μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Sudoku X Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες του απλού Sudoku, αλλά επιπρόσθετα θα πρέπει και οι δύο διαγώ-νιοι (με άσπρο χρώμα) να περιέχουν μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Medium Hard

Medium Hard

Page 53: The IT Crowd Magazine

information technology 53

Brain GamesKakuro Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τους αριθμούς 1 έως 9 έτσι ώστε να έχουν άθροισμα τον αριθμόπου δίνεται. Δεν επιτρέπονται διπλές τιμές σε οποιοδήποτε οριζόντιο και κατακόρυφο συνδυασμό.

Killer Sudoku Ένας συνδυασμός Sudoku και Kakuro. Ισχύουν οι κανόνες του Sudoku, μόνο που οι αριθμοί που περιέχονταιστα κελιά (περιοχές που επισημαίνονται με παύλες) θα πρέπει να δίνουν άθροισμα ίσο με τον αριθμό που δί-νεται στο πάνω αριστερό μέρος του κελιού.

Medium Hard

Medium Hard

Page 54: The IT Crowd Magazine

54 information technology

BRAINGAMES

Λύσεις Τεύχους 3Sudoku Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε γραμμή, στήλη και3Χ3 τετράγωνο να περιέχει μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Sudoku X Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες του απλού Sudoku, αλλά επιπρόσθετα θα πρέπει και οι δύο διαγώ-νιοι (με άσπρο χρώμα) να περιέχουν μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Medium Hard

Medium Hard

54 information technology

Page 55: The IT Crowd Magazine

information technology 55

Brain GamesKakuro Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τους αριθμούς 1 έως 9 έτσι ώστε να έχουν άθροισμα τον αριθμόπου δίνεται. Δεν επιτρέπονται διπλές τιμές σε οποιοδήποτε οριζόντιο και κατακόρυφο συνδυασμό.

Killer Sudoku Ένας συνδυασμός Sudoku και Kakuro. Ισχύουν οι κανόνες του Sudoku, μόνο που οι αριθμοί που περιέχονταιστα κελιά (περιοχές που επισημαίνονται με παύλες) θα πρέπει να δίνουν άθροισμα ίσο με τον αριθμό που δί-νεται στο πάνω αριστερό μέρος του κελιού.

Medium Hard

Medium Hard

information technology 55

Page 56: The IT Crowd Magazine

56 information technology

www.delta-iek.gr | www.iekdeltajobs.gr | www.it-studies.gr

Ι.Ε.Κ. ΔΕΛΤΑ

56 information technology

ΚΑΛΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ!

Ιούνιος

2010