The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    Fantasy Battles

    The 9thAge

    Sendas de la MagiaVersin 0.8.0 Beta

    Una colaboracin entre los creadores de

    Swedish Comp System y

    ETC Army Composition

    Versin de la traduccin SP6

    Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en el Foro de The 9th Age:

    www.the-ninth-age.com

    En caso de controversia sobre la interpretacin de las reglas, seguir SIEMPRE las normas de

    la versin original en ingls.

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    INTRODUCCIN

    QU ES FB: 9TH AGE?FantasyBattles: The 9th Age (FB: 9th Age) es un wargame en el que dos ejrcitos opuestos,

    representados por las miniaturas adecuadas, se enfrentan entre s. Se puede encontrar ms

    informacin sobre el juego aqu:

    http://www.the-ninth-age.com/

    CMO USAR ESTE DOCUMENTOEn esta seccin se presentan todas las Sendas de la Magia, conteniendo las ocho sendas comunes

    conocidas como Magia de Batalla y las sendas especficas de cada raza.

    Cada Senda consiste en 7-9 hechizos separados. Uno de esos hechizos es el Atributo de la Senda,

    marcado como Atributo en el Valor de Lanzamiento. Los otros hechizos estn numerados del 0 al 6.

    El hechizo 0 es el hechizo identificativo (los magos siempre pueden elegir cambiar un hechizo por

    este al elegir hechizos aleatoriamente y ms de un mago puede conocer este hechizo). Algunos

    hechizos tienen ms de un valor de lanzamiento. El mayor valor(es) de lanzamiento es la versin

    potenciada del hechizo. A veces el alcance y/o los lmites del hechizo se incrementan para la versin

    potenciada (dndole al hechizo ms alcance por ejemplo), mientras que otras veces los efectos del

    hechizo cambian. Qu partes del hechizo cambian al lanzar la versin potenciada estn marcadasusando texto en rojo para la versin sin potenciar, texto en azul (y negrita) para la versin

    potenciada, y texto en negro para ambas versiones. En caso de existir una segunda versin

    potenciada, aparecer indicada en marrn.

    Las modificaciones entre versiones de este documento aparecen indicadas en verde.

    Los nombres en ingls de hechizos y sendas se han indicado en cursiva.

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA ALQUMIAMAGIA DE BATALLA: SENDA DE LAS BESTIAS

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LOS CIELOS

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DEL FUEGO

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA LUZ

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA MUERTE

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA SOMBRAS

    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA VIDA

    SENDA DE LAS ARENAS

    SENDA DEL CAMBIO

    SENDA DE LA CARNICERA

    SENDA DE LOS DIOSES VERDES GRANDESSENDA DE LOS DIOSES VERDES PEQUEOS

    SENDA DE LA ENFERMEDAD

    SENDA DE LA FORJA

    SENDA DE LA LUJURIA

    SENDA DE LA MAGIA BLANCA

    SENDA DE LA NIGROMANCIA

    SENDA DE LA OSCURIDAD

    SENDA DE LA RUINA

    SENDA DE LO SALVAJE

    http://www.the-ninth-age.com/http://www.the-ninth-age.com/http://www.the-ninth-age.com/
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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA ALQUMIA(BATTLE MAGIC: PATH OF ALCHEMY)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Mandamiento delHierro(Commandment of Iron)

    Atributo Alcance 12Potenciacin

    Dura unturno

    La unidad objetivo tiene +1 a su salvacin porarmadura. Si una unidad es afectada por estehechizo dos o ms veces en la misma fase, lasminiaturas no podrn beneficiarse del +1 a lasalvacin por armadura si ya tienen una de 3+o mejor.

    0: DestruccinAbrasadora(Searing Doom)

    10+18+

    Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad sufre 1D6/2D6 impactos con laregla Transformacin de Metal.

    1: Espadas Hechizadas(Enchanted Blades)

    8+12+

    Alcance 18Alcance 36Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad tiene +1 al impactar. Todos susataques (incluyendo disparos) ganan lasreglas Ataques Mgicos y Poder dePenetracin (1). Cualquier ataque que yatuviera Poder de Penetracin gana +1 a suPoder de Penetracin.

    2: Plaga de xido(Plague of Rust)

    8+11+

    Alcance 24Alcance 48

    Maldicin

    Permanente La unidad objetivo tiene -1 a su salvacin porarmadura.

    3: Capa Brillante(Glittering Robe)

    9+12+

    Alcance 12Alcance 24

    Potenciacin

    Dura unTurno

    Los ataques contra el objetivo sufren un -1 alimpactar. Adems, todos los ataques en

    combate contra el objetivo reducen suPoder de Penetracin en 1 punto.

    4: Pica Plateada(Silver Spike)

    9+12+

    Alcance 18Alcance 36

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 1 impacto con las reglasespeciales Transformacin del Metal yHeridas Mltiples (1D3). Este ataque

    penetra filas del mismo modo que unLanzavirotes (Mquinas d Artillera).

    5: Maldicin del AceroForjado(Bane of Forged Steel)

    10+13+

    Alcance 24Alcance 48

    Maldicin

    Dura unTurno

    Las miniaturas en la unidad no pueden recibirbonos a la Fuerza por armas mundanas decombate. Las armas mundanas de disparo dela unidad tienen -1 a la Fuerza. Ten en cuenta

    que esto slo afecta al equipamiento y a suFuerza, no a reglas especiales que puedantener.

    6: Trasmutacin delOro(Transmutation of Gold)

    16+19+

    Alcance 12Alcance 24

    MaldicinDirectoDao

    Instantneo/Dura unTurno

    El propietario de la unidad objetivo tira 1D6por cada miniatura en la unidad (en el ordenque desee). Ignora el primer 5+ obtenido, acontinuacin cada miniatura por la quesaques 5+ sufre una Herida con la reglaespecial Heridas Mltiples (10) y que nopermite salvaciones de ningn tipo.Las unidades enemigas a 12 del objetivo

    obtienen la regla especial Estupidez.

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LAS BESTIAS(BATTLE MAGIC: PATH OF BEASTS )

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    La Bestia Interior(The Beast Within)

    Atributo Alcance 18Enfocado

    Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo gana +1 a la Fuerza o +1 Ataque(declara cual al elegir objetivo).

    0: Forma Salvaje(Wildform)

    10+13+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo gana +1 a la Fuerza y +1 a laResistencia.

    1: La Furia Interior(Inner Rage)

    5+9+

    Unidad delLanzador

    Alcance 12Universal

    Dura unTurno

    El objetivo tiene la regla especial FuriaAsesina.

    2: Rebao de Muerte(Flock of Death)

    7+9+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 3.

    3: Lanza mbar(Amber Spear)

    9+15+

    Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6/10con las reglas especiales Heridas Mltiples(D3/Artillera)y Poder de Penetracin (6).Penetra filas como un Lanzavirotes.

    4: El Lobo al Acecho(The Wolf Hunts)

    9+12+

    Alcance 18Alcance 36

    Potenciacin

    Permanente La unidad objetivo obtiene +1 al Movimientoo la regla especial Zancada Veloz (elige al

    lanzar el hechizo).5: Maldicin de losBosques(Curse of Woods)

    10+13+

    Alcance 36Alcance 72

    Maldicin

    Dura unTurno

    El objetivo tiene -1 para impactar y trata todotipo de Terreno (incluyendo Terreno Abierto)como Terreno Peligroso, fallando losChequeos de Terreno Peligrosocon 1 y 2.

    6: TransformacinMonstruosa(Monstrous Transformation)

    12+15+

    LanzadorAlcance 12

    UniversalEnfocado

    SloPersonajes

    Dura unTurno

    El objetivo no puede usar armas, y gana unade los siguientes cambios de Atributos yreglas especiales (elige cuando el hechizohaya sido lanzado):Aspecto de Hidra: HA6, F5, R5, A6,Regeneracin (4+)

    Aspecto de Mantcora: HA6, F5, R5, A4,Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)Aspecto de Dragn: HA6, F6, R6, A3, Arma deAliento (F4, Ataques de Fuego)

    Si el objetivo tiene un Perfil Combinado, slouna de las partes recibe los cambios deatributo y reglas especiales (indica cual allanzar el hechizo).

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LOS CIELOS(BATTLE MAGIC: PATH OF HEAVENS)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Segundo Sello(Second Seal)

    Atributo Especial Dura unTurno

    El jugador activo puede repetir un nico D6,pudiendo ser una tirada para Impactar, paraHerir, o una Salvacin por Armadura

    0: Ventisca Helada(Blizzard)

    9+11+

    Alcance 12Alcance 24

    Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo tiene -1 para impactar y -1 alLd. Los disparos que no usen HP deben sacar un4+ en un 1D6 para poder disparar, si no el disparose perder.

    1: Vendaval(Wind Blast)

    9+ Alcance 18Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad no puede marchar ni usar movimientosde vuelo. Al determinar el alcance de carga, y las

    Distancias de Persecucin y huida, tira 1D6adicional y retira el dado con el resultado mayor.

    2: Rayo Atronador(Thunderbolt)

    9+12+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza6 con la regla especial Ataques de Rayo.

    3: ConvergenciaArmnica(Harmonic Convergence)

    11+14+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo puede repetir las tiradas paraimpactar, para Herir osalvaciones por armadurafallidas. Elige cules al lanzar el hechizo.

    4: Maldicin del

    Viento de MediaNoche(Curse of the Westerlies)

    11+

    14+

    Alcance 12

    Alcanc3 24Maldicin

    Dura un

    Turno

    La unidad objetivo debe repetir las tiradas para

    impactar, para herir o las salvaciones porarmadura exitosas. Elige cules al lanzar elhechizo.

    5: Rayos en Cadena(Chain Lightning)

    14+ Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo Tira un D6, con un 3+ elige un objetivo adicional a6 o menos del anterior.Sigue tirando hasta queno saques 3+ o no queden ms objetivos viables(cada unidad solo puede ser elegida una vez).Cada unidad objetivo sufre 1D6 impactos deFuerza 6 con la regla especial Ataques de Rayo.

    6: Llamada delCometa(Call of the Comet)

    14+17+

    Terreno Permanente Pon un contador en cualquier punto del tablero.Al final de cada Fase de Magia subsiguiente tira un1D6, con un 1-3 aade otro contador en el mismopunto, con un 4-6 el cometa cae.El lanzador puede elegir (apuntndolo en secreto) enqu Turno de Jugador caer el cometa (no puede serel turno actual). Al final de la Fase de Magia de dichoTurno de Jugador, el cometa cae. Por un contadoradicional sobre los anteriores al final de cada Fase deMagia en la que el cometa no haya cado.Cuando el cometa cae, todas las unidades a (2D6+X)sufren 2D6 impactos de Fuerza (4+X), donde X es elnmero de marcadores.Luego retira los marcadores, el hechizo habracabado.

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DEL FUEGO

    (BATTLE MAGIC: PATH OF FIRE)

    Nombre Valor deLanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Fuego Furioso(Raging Fire)

    Atributo Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo El objetivo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 conla regla especial Ataques Flamgeros.

    0: Bola de Fuego(Fireball)

    5+10+15+

    Alcance 24Alcance 36Alcance 48MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 1D6/2D6/3D6ImpactosdeFuerza 4 con la regla especial AtaquesFlamgeros.

    1: Cascada de Fuego(Cascading Fire)

    8+11+

    Alcance 18Alcance 36

    Maldicin

    Permaneceen Juego

    Al final de cada fase de magia el objetivo sufre1D6 impactos de Fuerza 4 con la regla especialAtaques Flamgeros.

    2: Espada gnea(Flaming Swords)

    8+14+

    Alcance 24Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    Los ataques de disparo y combate tienen un+1 para herir, y las reglas especiales AtaquesMgicosy Ataques Flamgeros.

    3: Cabeza Ardiente(Flame Jet)

    10+13+

    Alcance 18Alcance 36

    Terreno

    DirectoPlantilla de

    lnea

    Instantneo Toda miniatura bajo la plantilla sufre 1impacto de Fuerza 4 con la regla especialAtaques Flamgeros. Las unidades tocadas

    por la plantilla deben realizar un Chequeo dePnico.

    4: Virotes Ardientes(Burning Bolts)

    10+16+

    Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo El objetivo sufre 1/D3impactos de Fuerza 4con la regla especial Ataques Flamgerosporcada fila o columna (a eleccin del lanzador)en la unidad enemiga.

    5: Jaula de Llamas(Flame Cage)

    11+14+

    Alcance 24Alcance 48

    Maldicin

    Permaneceen Juego

    El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 conla regla especial Ataques Flamgeros. Al finalde las Fases de Movimiento y Combate, sicualquier miniatura en una unidad afectada

    por la Jaula de Llamasse ha movido decualquier forma, cada miniatura de la unidadsufre 1 impacto de Fuerza 4 con la reglaespecial Ataques Flamgeros(no ms de unavez por Fase).

    6: Ascua Ardiente(Smouldering Ember)

    12+15+

    Alcance 24Alcance 48Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo tiene +1 a la Resistencia, salvacinespecial de 5+ y la regla especial Igneonato.

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA LUZ(BATTLE MAGIC: PATH OF LIGHT)

    Nombre Valor deLanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Luz Guardiana(Guardian Light) Atributo Alcance 12PotenciacinDura unTurno

    El objetivo gana la regla especial AtaquesSagrados y +1 al Liderazgo. Ningunaminiatura puede verse afectada por estehechizo ms de una vez por Fase de Magia.

    0: Mirada Ardiente(Burning Gaze)

    6+15+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4/6con la regla especial Ataques Flamgeros.Contra miniaturas con la regla especialDemonio o No Muerto, sern 2D6impactos de Fuerza 4/6 con la regla especialAtaques Flamgeros

    1: Escudo de

    Proteccin(Shield of Protection)

    7+

    11+

    Alcance 24

    Alcance 12Aura

    Potenciacin

    Dura un

    Turno

    Los ataques contra el objetivo sufren un -1 al

    impactar. Los disparos que no usen HP debensacar un 4+ en un 1D6 para poder disparar, delo contrario el disparo se perder.

    2: Destello deResolucin(Flash of Resolve)

    8+ Alcance 24Potenciacin

    Instantneo/Dura un

    Turno

    Si la unidad no est trabada en combate nihuyendo, podr realizar una reorganizacininstantneamente. Si est en combate podrrealizar una reorganizacin en combate.Adems obtiene un +2 a su Resolucin delCombate.

    3: Velocidad de la Luz(The Speed of Light)

    9+13+

    Alcance 24Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo tiene HA 10 e Iniciativa 10.

    4: Red de Luz(Net of Light)

    10+13+

    Alcance 24Alcance 48

    Maldicin

    Dura unTurno

    Tira un dado al inicio de cada Fase, con un 5+la unidad no puede realizar las siguientesacciones:Fase de movimiento: Declarar Cargas,Marchar, Reorganizarse.Fase de magia:Lanzar hechizos.Fase de disparo:DispararFase de combate: Perseguir, arrasar. Si esDesmoralizada en combate, su Distancia de

    Huidasiempre ser de 2.5: Distorsin Temporal(Timewarp)

    11+16+

    Alcance 12Aura

    Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo obtiene +1 Ataque, la reglaespecial Reflejos Sobrenaturales y dobla suatributo de Movimiento (hasta un mximo de10)

    6: Destierro(Banishment)

    11+14+

    Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6 impactos deFuerza 4 con la regla especial AtaquesSagrados. Por cada hechicero con hechizosde la Senda de la Luz a menos de 12 aade +1para herir/a la Fuerza.Contra unidades con las reglas especiales No

    Muerto o Demonio, sern 3D6 Impactoscon las mismas reglas.

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA MUERTE(BATTLE MAGIC: PATH OF DEATH)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Manto deDesesperacin(Doom and Darkness)

    Atributo Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    El objetivo tiene -1 al Liderazgo. Ningunaminiatura puede ser afectada por estehechizo ms de una vezpor fase de magia.

    0: Toque de la Muerte(Touch of the Reaper)

    9+12+

    Alcance 18EnfocadoMaldicin

    DirectoDao

    Instantneo El objetivo sufre 1 Herida con Poder dePenetracin (6).Si la herida no se consigue salvar, ellanzador recupera 1 herida.

    1: Asolar el Alma(Soulblight)

    7+10+

    Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    El objetivo sufre -1 Fuerza y -1 a laResistencia.

    2: Marchitar Espritu(Gnawing Spirits)

    8+10+

    Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 2D6/3D6Impactos de Fuerza2 con Poder de Penetracin (6).

    3: Sorber Espritu(Soul Leech)

    8+11+

    Alcance 12Alcance 24

    EnfocadoMaldicin

    DirectoDao

    Instantneo Tanto el mago lanzador como el objetivotiran 1D6 y suman su Ld. actual. Si el valorobtenido por el mago lanzador es mayor, elobjetivo sufre tantas Heridas con Poder dePenetracin (6) como la diferencia entre losresultados obtenidos.

    4: Cosecha de Almas

    (Soul Harvest)

    9+

    13+

    Alcance 24

    Potenciacin

    Dura un

    Turno

    Los ataques en combate del objetivo tienen

    la regla especial Ataques Sagrados. Lassalvaciones por armadura exitosas contralos ataques de la unidad en combate sedebern repetir.

    5: El caballero delTerror(The Dreadknight)

    11+ Alcance 18Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo gana las reglas especiales GolpeLetaly Miedo.

    6: Sol Prpura(Purple Sun)

    15+ Vrtice(Alcance 6,Plantilla 1)

    Terreno

    Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla debensuperar un Chequeo de Iniciativa o sufrir unaherida con las reglas especiales HeridasMltiples (10)y Poder de Penetracin (6),

    que no permitir salvaciones porRegeneracin.

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LAS SOMBRAS(BATTLE MAGIC: PATH OF SHADOWS)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Corcel de sombras(Steed of Shadows)

    Atributo Alcance 12Enfocado

    PotenciacinSlo

    Personajes

    Instantneo El objetivo puede realizar un movimientomgico de Vuelode 10

    0: Miasma de Sombras(Shadow Miasma)

    5+10+

    Alcance 48Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo sufre 1D3 ya sea a la HA,HP, M oI, hasta un mnimo de 1 (declara culal lanzar el hechizo). La versin potenciadaafecta a los 4 atributos

    1: Orbe de Oscuridad

    (Orb of Blackness)

    6+

    9+

    Alcance 24

    Alcance 48Terreno

    Dura un

    Turno

    Coloca la plantilla de 3 en el punto objetivo,

    al menos a 1 de unidades. Esta plantilla seconsidera un elemento de TerrenoOscurecido, Terreno Pesado y TerrenoPeligroso (para todas las miniaturas).

    2: Transformar enHumo(Turn to Smoke)

    8+14+

    Alcance 18Alcance 36Maldicin

    Permaneceen Juego

    El objetivo tiene -1/-1D3a la Fuerza (hasta unmnimo de 1).

    3: Acechante Invisible(Unseen Lurker)

    12+15+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Instantneo La unidad objetivo puede realizar unmovimiento mgico de Vuelode 8. Al finalde este movimiento mgico, puedereorganizarse.

    4: Marchitamiento(The Withering)

    10+16+

    Alcance 18Alcance 36

    Maldicin

    Permaneceen Juego

    La unidad objetivo tiene -1/1D3 a laResistencia (hasta un mnimo de 1)

    5: Pozo de Sombras(Pit of Shades)

    13+ Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre launidad objetivo y dentro del alcance delhechizo. Disprsala 1D6. Todas las miniaturasbajo la plantilla deben superar un Chequeode Iniciativa o sufrir 1 herida con las reglasespeciales Heridas Mltiples (1D3+2) yPoder de Penetracin (6), que no permitensalvaciones por Regeneracin.

    6: Navaja Mental(Mindrazor)

    16+19+

    Alcance 18Alcance 36Potenciacin

    Dura unTurno

    Los ataques de la unidad hierenautomticamente en combate cuerpo acuerpo (no es necesario tirar para herir), ytienen Poder de Penetracin (1).

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    MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA VIDA(BATTLE MAGIC: PATH OF LIFE)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    La Flor de la Vida(Lifebloom)

    Atributo Alcance 12Enfocado

    Potenciacin

    Instantneo El objetivo recupera 1 Herida perdida. Unaminiatura individual no puede recuperar msde 1 herida por fase procedente de estehechizo.

    0: Sangre Terrenal(Earth Blood)

    5+9+

    Unidad delLanzador

    Alcance 12Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo obtiene Regeneracin (5+)

    1: Seor de la Tierra(Master of Earth)

    7+12+

    Alcance 18Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo El alcance y lnea de visin se pueden medirdesde el mago o desde un elemento de

    Terreno Impasable o una colina del tablero. Launidad objetivo sufre 1D6/2D6 impactos defuerza 4.

    2: Trono de Parras(Throne of Vines)

    8+ Lanzador Permaneceen Juego

    Si el lanzador sufre una Disfuncin Mgica(excepto lanzando Trono de Parras), cuentacomo si hubiera utilizado 1 DMU menos(hasta un mnimo de 2). Si Trono de Parrasest activo cuando se lanzan los siguienteshechizos modifcalos como sigue:Sangre Terrenal: Regeneracin (5+) porRegeneracin (4+).

    Seor de la Tierra:Fuerza 4 por Fuerza 5.Piel de Piedra:+2 a la Resistencia por +4 a laResistencia.Revivir: 1D3+1 Heridas por 1D6+1 Heridas.

    3: Espritus del Bosque(Spirits of the Wood)

    10+14+

    Alcance 12Potenciacin

    Maldicin

    Dura unTurno

    El alcance y lnea de visin de este hechizo sepueden medir desde el lanzador o desdecualquier Bosque del tablero. Todas lasminiaturas de la unidad objetivo se considerandentro de un Bosque.

    4: Piel de Piedra(Flesh to Stone)

    12+ Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo obtiene +2 a la Resistencia

    5: Revivir(Regrowth)

    13+18+

    Alcance 24Alcance 48Potenciacin

    Permaneceen Juego

    Alza 1D3+1 Heridas en la unidad objetivo alfinal de cada fase de magia del lanzador. Lasunidades con altura Media o Grandedividen (redondeando hacia arriba) el nmerode Heridas alzadas.

    6: Los que HabitanBajo Tierra(The Earth Dwellers)

    16+19+

    Alcance 12Alcance 24

    MaldicinDirectoDao

    Instantneo Todas las miniaturas de la unidad debensuperar un Chequeo de Fuerza (en un ordenelegido por el propietario de la unidad). Ignorael primer Chequeo fallado. Cada miniaturaque falle este Chequeo sufrir una Herida sinposibilidad de Salvacin y con la Regla Especial

    Heridas Mltiples (10).

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

    11/25

    SENDA DE LAS ARENAS(PATH OF THE SANDS)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Los MuertosIncansables(The Restless Dead)

    Atributo Universal Instantneo Este hechizo siempre afecta al mismoobjetivo(s) que el hechizo lanzado que activel Atributo.Si es una unidad No Muerta aliada: Alza1D3+1 heridas. Los Constructos No Muertosalzarn 1 nica herida.Si es una unidad enemiga: El objetivo sufre1D3+1 impactos de Fuerza 1 con la reglaespecial Poder de Penetracin (6).

    0: El Viento del

    Desierto(The Desert Wind)

    8+

    12+

    Alcance 24

    Alcance 12Aura

    Potenciacin

    Instantneo La unidad objetivo puede realizar un

    movimiento mgico de X, donde X es igualal atributo de Movimiento de la unidad.

    1: Espadas Malditas(Cursed Blades)

    7+11+

    Alcance 24Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo obtiene la regla especialGolpe Letal. Los ataques que ya tuvieranpreviamente Golpe Letalpodrn repetir sustiradas fallidas para herir en combate.

    2: Encantamiento deProteccin(Incantation of Protection)

    9+13+

    Alcance 24Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    La unidad gana una salvacin especial de 5+

    3: Justo Castigo(Righteous Smiting)

    10+14+

    Alcance 24Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    La unidad obtiene +1 ataque .Todos los Arcosde lamo, Grandes Arcos de lamo y ArcosTitnicos de lamo en la unidad objetivoganan la regla especial Disparos Mltiples(2).

    4: Encantamiento deVenganza(Incantation of Vengeance)

    10+13+

    Alcance 24Alcance 12

    AuraMaldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo resta 1D3 a suMovimiento (hasta un mnimo de 1) y tratatodo tipo de terreno (incluido TerrenoAbierto) como Terreno Peligroso, fallandolos Chequeos de Terreno Peligrosocon 1 y2.

    5: Desecacin(Desiccation)

    11+ Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo sufre un -1 a su Fuerza yResistencia (hasta un mnimo de 1)

    6: Tormenta de Crneos(The Skullstorm)

    14+18+

    Vrtice(Alcance 6,

    Plantilla 3)Terreno

    Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren1 impacto de Fuerza 4/5. Cualquier unidadque sufra al menos 1 baja deber realizar unChequeo de Pnicocon -1 al Liderazgo.

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    SENDA DEL CAMBIO(PATH OF THE CHANGE)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Vientos del Cambio(Winds of Change)

    Atributo Alcance 12Universal

    Dura unTurno

    Si el objetivo es una unidad amiga, podrrepetir los resultados de 1 en sus salvacionesespeciales. Si el objetivo es una unidadenemiga, deber repetir las salvacionesespeciales en que obtenga un 6.

    0: Fuego Azul(Blue Fire)

    5+8+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos deFuerza 1D6 con la regla especial FuegoInfernal.

    1: Traicin(Treason)

    7+ Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo no puede beneficiarse delas reglas especiales Presencia Inspiradora yni Ni un Paso Atrs.

    2: Fuego Rosa(Pink Fire)

    8+11+

    LanzadorAlcance 12

    EnfocadoPotenciacin

    Instantneo El objetivo puede realizar inmediatamente unAtaque de Alientocon Fuerza 1D6 y la reglaespecial Fuego Infernal.

    3: Rayo de Cambio(Bolt of Change)

    8+ Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 1 impacto de FuerzaD6+4 con las reglas especiales HeridasMltiples (1D3), Poder de Penetracin (6)y

    Fuego Infernal, que penetra filas como unLanzavirotes.

    4: Robo Mgico(Glean Magic)

    8+ Alcance 18Maldicin

    DirectoDao

    Enfocado

    Instantneo El objetivo y el lanzador ambos tiran 1D6 yaaden su nivel de mago. Si el lanzadorobtiene un resultado mayor, el objetivo sufre1 impacto de Fuerza 3 con la regla especialFuego Infernal, pierde un nivel de mago (sitiene alguno) y un hechizo al azar (incluidosHechizos Vinculados, si los tiene).

    5: Tormenta de Fuego(Firestorm)

    11+ Alcance 36Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre launidad objetivo y dentro de alcance del

    hechizo. Disprsala 1D6. Todas las miniaturasbajo la plantilla sufren 1 impacto de Fuerza1D6 (tira una vez para todo el hechizo) con lasreglas especiales Fuego Infernal y AtaquesFlamgeros.

    6: Portal Infernal(Eternal Gateway)

    16+ Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6 impactos deFuerza 2D6 con la regla especial FuegoInfernal. Si la Fuerza es 11 o 12, considraloFuerza 10 y aade 1D6 impactos adicionales.

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    SENDA DE LA CARNICERA(PATH OF THE BUTCHERY)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Engrudo Sangriento(Blood-sludge)

    Atributo Lanzador Dura unTurno

    El objetivo gana +1 a la Resistencia, +1 allanzar hechizos y +1 a cualquier intento dedispersin en el que est involucrado.Ninguna miniatura puede verse afectada poreste hechizo ms de una vez.

    0: Partemuelas(Teeth-cracker)

    8+12+

    Alcance 18Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene +1 a la Resistencia.

    1: Medula Espinal

    (Bone-marrow)

    4+

    7+

    Alcance 24

    Alcance 48Universal

    Dura un

    Turno

    El objetivo obtiene la regla especial

    Estupidez.

    2: Tragabueyes(Entrails-gorger)

    7+11+

    Alcance 18Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene +1 a la Fuerza.

    3: Masticahuesos(Bone-crunsher)

    8+12+

    Alcance 24Alcance 36

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6 impactos deFuerza 2/3con la regla Poder de Penetracin(6).

    4: Engullecerebros(Brain-slurper)

    8+11+

    Alcance 36Alcance 72

    Maldicin

    Instantneo El objetivo debe realizar un Chequeo dePnico instantneamente. Adems, si seencuentra en combate, todas las unidadestendrn la regla especial Odio contra launidad.

    5: Entraas de Troll(Troll-heart)

    9+12+

    Alcance 12Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene la regla especialRegeneracin (5+/4+).

    6: Grandes Fauces(Big Maw)

    15+ Alcance 18Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo/Dura unTurno

    La unidad objetivo sufre 1D6 impactos deFuerza 5 con la regla especial Poder dePenetracin (6). Si el objetivo pierde una oms heridas, no podr marchar, y tirar un

    dado menos para determinar los Alcancesde Carga, Distancias de Huida, perseguir yarrasar.

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    SENDA DE LOS DIOSES VERDES GRANDES(PATH OF DA BIG GREEN GODS)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Poder de la Horda(Power of da Horde)

    Atributo Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo puede repetir Chequeos deIndisciplinados y de Liderazgo. Solo lasunidades con la regla especialIndisciplinados pueden ser afectadas poreste hechizo.

    0: Mirada de Energa(Energy Gaze)

    7+10+

    Alcance 18Alcance 36

    DirectoTerreno

    Plantilla de

    Lnea

    Instantneo Las miniaturas bajo la plantilla sufren 1impacto de Fuerza 4.

    1: Kabezazo(Eadbutt)

    7+12+

    Alcance 18Alcance 36

    MaldicinEnfocadoDirectoDao

    Instantneo Si el objetivo es un hechicero, ste sufre 1impacto de Fuerza 4 con las reglas especialesPoder de Penetracin (6) y HeridasMltiples(1D3).

    2: Puoz Brillantez(Glowing Fists)

    7+12+

    LanzadorAlcance 12

    EnfocadoPotenciacin

    Permaneceen Juego

    El objetivo obtiene +3 Ataques, +3 a la Fuerzay obtiene la regla especial Ataques mgicos.Si el objetivo tiene un Perfil Combinado, solouna de las partes modificar sus atributos

    (indica cul al lanzar el hechizo)3: Ezcudo de Proteccin(Shield of Protectyness)

    6+9+

    Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene una salvacin especial de6+/5+.

    4: La Mano Mztika(The Mystic Hand)

    9+14+

    Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo puede girar (ignorando cualquierobstruccin) y realizar un movimiento mgicode Vuelo de 3D6/5D6 (tira el alcanceantes de girar)y al acabar el movimiento,podr volver a girar (ignorando cualquierobstruccin). No puedes terminar a menos de1 deotras unidades o Terreno Impasable.

    5: All Vamoz!

    ('Ere We Go)

    11+ Alcance 12

    Potenciacin

    Dura un

    Turno

    La unidad objetivopuede repetir tiradas para

    impactar fallidas en combate.6: Pizotealoz!(Stomp em)

    15+18+

    Alcance 36Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre launidad objetivo y dentro del alcance delhechizo. Disprsala 1D6. Todas lasminiaturas bajo la plantilla sufren 1 impactode Fuerza 6/8 con la regla especial HeridasMltiples (D3).

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    SENDA DE LOS DIOSES VERDES PEQUEOS(PATH OF DA LITTLE GREEN GODS)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Chorizeo de Energa(Power Stealin)

    Atributo Alcance 36MaldicinEnfocado

    Dura unTurno

    Si el objetivo es un mago, tira 1D6. Con un 5+sufrir Prdida de Concentracin.

    0: Mirada Azezina(Vindictive Stare)

    5+10+

    Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6/3D6 impactosde Fuerza 3.

    1: Pual Trapera(Sneaky Cutting)

    6+9+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad tiene Poder de Penetracin (1).Adems, si ataca a una unidad por el flanco ola retaguardia, podr repetir las tiradas

    fallidas para impactar y para herir.2: Regalo del Dios-Araa(Blessing of the Spidergod)

    7+10+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad obtiene la regla especial AtaquesEnvenenados. Los ataques que ya tuvieranAtaques Envenenados herirnautomticamente con resultados de 5 y 6 alimpactar.

    3: Picorez Moleztos(Itching Nuisance)

    8+ Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo resta 1D6 a su Movimientoe Iniciativa (hasta un mnimo de 1)

    4: Ezto lo Apaa(This will Fix It)

    8+ Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo debe repetir las tiradaspara impactar, herir y salvaciones porarmadura en los que saque un 6.

    5: Manto de la noche(Dark Shroud)

    9+15+

    Unidad dellanzador

    Alcance 12Aura

    Potenciacin

    Dura unTurno

    El enemigo tiene -1 para impactar en combatey -2 en disparo contra la unidad objetivo.Todas las miniaturas que carguenexitosamente contra la unidad deben realizarun Chequeo de Terreno Peligroso.

    6: Maldizin de la Luna(Curse of da Moon)

    14+ Vrtice(Alcance 4,Plantilla 5)

    Terreno

    Instantneo/Dura unTurno

    Cada miniatura tocada por la plantilla sufre 1impacto de Fuerza 3, con la regla especialPoder de Penetracin (6).Cualquier unidad tocada por la plantilla tiene -1 a la HA.

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    SENDA DE LA ENFERMEDAD(PATH OF DISEASE)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Infeccin(Infection)

    Atributo Alcance 18Universal

    Permanente Si el objetivo es una unidad enemiga, colocaun Contador de Plaga sobre ella. Si elobjetivo es una unidad amiga, coloca uncontador de Resistencia sobre ella.Los ataques con la regla especial Txicoscontra unidades con uno o ms contadores deResistencia sufren un -1 al herir.Los ataques con la regla especial Txicoscontra unidades con uno o ms contadores dePlaga obtienen un +1 al herir.

    0: Miasma dePestilencia(Miasma of Pestilence)

    5+10+

    Alcance 18Potenciacin

    Dura unTurno

    Las unidades enemigas en contacto peanacon peana con el objetivo tienen un -1/-1D3ala HA e Iniciativa (hasta un mnimo de 1)

    1: Torrente deCorrupcin(Breath of Corruption)

    7+10+

    LanzadorAlcance 12

    EnfocadoPotenciacin

    Instantneo El objetivo puede realizar de inmediato unAtaque de Aliento con la regla especialTxico.

    2: Bendecido conPutrefaccin(Blessed with Putrefaction)

    7+10+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad obtiene la regla especial AtaquesEnvenenados. Los ataques que ya tuvieranAtaques Envenenados herirn

    automticamente con resultados de 5 y 6 alimpactar.

    3: Abundancia carnosa(Mass of Flesh)

    10+ Alcance 18Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene la regla especialRegeneracin (6+), y un +1 a sus salvacionespor Regeneracin hasta un mximo de 3+.

    4: Nube Corrupta(Fog of Corruption)

    10+16+

    Alcance 12Universal

    Aura

    Instantneo El objetivo(s) sufre 1D6/2D6 impactos con laregla especial Txico.

    5:Maldicin delLeproso(Curse of the Leper)

    13+16+

    Alcance 18Alcance 36

    Universal

    Dura unTurno

    El objetivo aumenta o disminuye (declara culal elegir objetivo) su Resistencia en 1D3(hasta un mnimo de 1)

    6: Viento de plaga(Plague Wind)

    15+ Vrtice(Alcance 6,Plantilla 3)

    Terreno

    Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren1 impacto con las reglas especiales TxicoyHeridas Mltiples (10).

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

    17/25

    SENDA DE LA FORJA(PATH OF THE FORGE)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Combustible para elOdio(Fuel for Hatred)

    Atributo Alcance 18Maldicin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene la regla especialInflamable. Todas las unidades tienen Odiocontra el objetivo.

    0: Escudo de FuegoNegro(Shield of Darkfire)

    10+ Alcance 12Potenciacin

    Permaneceen Juego

    La unidad objetivo obtienen las reglasespeciales Ataques Mgicos y AtaquesFlamgeros. Todas las tiradas para Herircontra la unidad sufrirn un -1.

    1: Furia ardiente(Burning Rage)

    6+12+

    Alcance 12Maldicin

    ProyectilDao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6/2D6 impactosde Fuerza 6 con la regla especial Ataques

    Flamgeros.

    2: SubyugacinOscura(Dark Subjugation)

    8+ Alcance 24Maldicin

    Permanente El objetivo sufre un -1 al Liderazgo.

    3: Maldicin de laOscuridad(Curse of Darkness)

    10+ Alcance 18EnfocadoMaldicin

    DirectoDao

    Instantneo La unidad objetivo sufre un nmero deimpactos igual a 2D6 menos el atributo deResistencia del objetivo. Estos impactoshieren a 4+ y tienen la regla especial Poderde Penetracin (6).

    4: Tormenta de

    Cenizas(Ash Storm)

    10+

    13+

    Alcance 24

    Alcance 48Maldicin

    Dura un

    Turno

    La unidad objetivo tiene -1 para impactar en

    combate y -2 con disparos. La unidad nopuede moverse ms de 12 en la sub-fase deResto de Movimientos. Todos los hechizosque el objetivo conozca ven su alcancereducido a 18 (sin cambios si ya llegabanmenos de 18).

    5: Martillo delInfierno(Hell Hammer)

    10+13+

    Alcance 3D6Alcance 6D6

    DirectoTerreno

    Plantilla de

    Linea

    Instantneo Las miniaturas bajo la plantilla sufren 1impacto de Fuerza 6 con la regla especialHeridas Mltiples (1D3).

    6: Llamas de la Forja(Flames of the Forge)

    15+18+

    Alcance 36MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre launidad objetivo y dentro del alcance delhechizo. Disprsala 1D6. Todas lasminiaturas bajo la plantilla sufren 1 impactode Fuerza 5/7 con las reglas especialesHeridas Mltiples (Artillera) y AtaquesFlamgeros.

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

    18/25

    SENDA DE LA LUJURIA(PATH OF LUST)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Bendicin delTormento(Bliss in Torment)

    Atributo Alcance 12Enfocado

    Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo obtiene +3 a la Iniciativa y +1ataque.

    0: Latigazo(Lash)

    7+ Alcance 24TerrenoDirecto

    Plantilla deLnea.

    Instantneo Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1impacto de Fuerza 4 con la regla especialPoder de Penetracin (3).

    1: Aquiescencia(Acquiescence)

    6+10+

    Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo golpea con Iniciativa 0 yobtiene la regla especial Movimiento

    Aleatorio (D6).2: Pavana(Pavane)

    7+10+

    Alcance 24Alcance 48

    EnfocadoMaldicin

    DirectoDao

    Instantneo La unidad objetivo debe pasar un Chequeo deLiderazgo usando 1D6 adicional(normalmente 3D6). Si supera el chequeo, nopasar nada. Si lo falla, sufrir 1 herida conPoder de Penetracin (6) y deber realizarotro Chequeo de Ld. con las mismas reglas.Sigue chequeando hasta superar el chequeo ohasta que la unidad sea destruida.

    3: Frenes Histrico(Hysterical Frenzy)

    9+ Alcance 24Universal

    Permaneceen Juego

    La unidad objetivo obtiene la regla especialFuria Asesina. Si ya la tena, gana un ataque

    extra hasta que pierda la Furia Asesina. Alfinal de cada fase de magia del lanzador,sufrir 1D6 impactos de Fuerza 3.

    4: Fantasmagoria(Phantasmagoria)

    9+15+

    Alcance 24Alcance 18

    AuraMaldicin

    Dura unTurno

    Cuando la unidad tenga que hacer unChequeo de Liderazgo tira 1D6 adicional ydescarta el dado con el menor resultado.

    5: FragmentosAfilados(Slicing Shards)

    10+ Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos deFuerza 4 con la regla especial Poder dePenetracin (1). Tras resolver los impactos, launidad debe superar un Chequeo de

    Liderazgo (sin posibilidad de repetirlo porninguna razn) o sufrir 1D6 impactosadicionales. Continua chequeando hastasuperar el chequeo o hasta que la unidad seadestruida.

    6: Coro Cacofnico(Cacophonic Choir)

    14+ Alcance 12Maldicin

    Instantneo/Dura unTurno

    La unidad objetivo sufre 2D6 impactos quehieren con 4+ y con la regla especial Poder dePenetracin (6).Si sufre una o ms heridas por estos impactos,la unidad objetivo golpear con Iniciativa 0 yobtendr la regla especial Movimiento

    Aleatorio (1D6).

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

    19/25

    SENDA DE LA MAGIA BLANCA(PATH OF WHITE MAGIC)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Disipacin de Magia(Drain Magic)

    Atributo Alcance 12Universal

    Instante El lanzador puede elegir dar por finalizadostodos los hechizos Dura un Turno yPermanece en Juego que afecten a la

    unidad objetivo.

    0: Sofocar el Alma(Soul Quench)

    9+17+

    Alcance 18MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6/4D6 impactosde Fuerza 4.

    1: Apoteosis(Apotheosis)

    5+10+

    Alcance 18Potenciacin

    Instantneo La unidad recupera 1/1D3Heridas.

    2: Mano de Gloria(Hand of Glory)

    5+10+

    Alcance 18Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad aumenta en 1D3 ya sea su HA, HP,Movimiento oIniciativa (declara cul al elegirobjetivo).La versin potenciada afecta los 4atributos mencionados.

    3: Caminar EntreMundos.(Walk Between Worlds)

    8+16+

    Alcance 24Potenciacin

    Especial La unidad objetivo obtiene la regla especialEtreo hasta el final de la Fase de Magia.Adems puede realizar un movimientomgico de 10/20.

    4: Escudo de la TorreBlanca(Shield of the White Tower)

    11+14+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad objetivo obtiene una salvacinespecial de (6+) y obtiene un +1 a suSalvacin Especial hasta un mximo de 3+.

    5: Desfraguar(Arcane Unforging)

    13+ Alcance 18Maldicin

    DirectoEnfocado

    Dao

    Instantneo La miniatura objetivo sufre 1 impacto con laregla especial Transformacin de Metal.Luego elige aleatoriamente un objeto mgicoque lleve el objetivo (ignora los objetos deUn Solo Uso que ya se hayan usado). Dicho

    objeto ser destruido.

    6: ConvocacinArdiente(Fiery Convocation)

    15+19+

    Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Permaneceen Juego

    Al final de cada Fase de Magia, cadaminiatura en la unidad sufrir 1 Impacto deFuerza 3/4 con la regla especial AtaquesFlamgeros.

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    SENDA DE LA NIGROMANCIA(PATH OF NECROMANCY)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Maldicin de la NoMuerte(The Curse of Undeath)

    Atributo Alcance 12Enfocado

    Potenciacin

    Instantneo El objetivo recupera 1 Herida.Una miniaturaindividual no puede recuperar ms de 1herida por fase procedente de este hechizo.

    0: Invocar a losMuertos(Invocation of the Undead)

    6+12+15+

    Alcance 6Alcance 12Alcance 18Potenciacin

    Aura

    Instantneo La unidad(es) objetivo con la regla especialNo Muerto alza X+1 heridas, donde X es elnivel de mago del lanzador.Si el objetivo es Infantera, alza X+1D6heridas. Si el objetivo tiene la regla especialVampiro, Etreo, Constructo No Muertou Objetivo Grande (ignorando a personajes

    dentro de unidades), alzarn 1 nica herida.1: Vigor Infernal(Hellish Vigour)

    7+11+

    Alcance 12Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Dura unTurno

    La unidad puede repetir las tiradas para herirfallidas.

    2: Danza Macabra(Dance Macabre)

    8+13+

    Alcance 12Alcance 12

    AuraPotenciacin

    Instantneo/Dura unTurno

    La unidad objetivo puede realizar unmovimiento mgico de 8. Adems la unidadobjetivo puede repetir las tiradas fallidas paraImpactar.

    3: Mirada delNigromante

    (Necromancer's Gaze)

    9+12+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.

    4: Levantar a losMuertos(Raise Dead)

    9+12+

    Alcance 18Terreno

    Instantneo Coloca una unidad convocada de 2D6+3Zombis/Guerreros Esqueleto (se permitecualquier equipo habitual, pero no grupo demando), con al menos una miniatura en elpunto en que se lanz el hechizo.

    5: Maldicin de losAos(Curse of the Years)

    11+ Alcance 18Maldicin

    Directo

    Dao

    Permaneceen Juego

    Al final de cada Fase de Magia, todas lasminiaturas en la unidad sufren 1 impacto quehiere a 6+ con la regla especial Poder de

    Penetracin (6). Estos impactos tienen +1 aherir por cada Turno de Jugador que hayaacabadodesde que se lanz el hechizo.

    6: Viento de Muerte(Wind of Death)

    14+18+

    Vrtice(Alcance 6,Plantilla 3)

    Terreno

    Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1impacto de Fuerza 3/4 con la regla especialPoder de Penetracin (6).

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    SENDA DE LA OSCURIDAD(PATH OF DARKNESS)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Conjuracin insidiosa(Spiteful Conjuration)

    Atributo Unidad dellanzador

    Permanente Coloca un Contador de Venganza sobre elobjetivo. Cuando el objetivo inflija una heridaen combate o disparo (antes de ser salvada),puede retirar un Contador de Venganzaparacausar una herida adicional con las mismaFuerza, pero sin reglas especiales. Acontinuacin tira salvaciones con normalidad.

    0: Poder de laOscuridad

    (Power of Darkness)

    6+8+

    Unidad dellanzador

    Alcance 18Potenciacin

    Dura unTurno

    El objetivo tiene +1 a la Fuerza y la reglaespecial Poder de Penetracin (1).

    0: Rayo Funesto(Bolt of Darkness)

    13+19+

    Alcance 18MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6/3D6 impactos deFuerza 5.

    1: Viento Glido(Chillwind)

    5+8+

    Alcance 24MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo/Dura unTurno

    La unidad objetivo sufre 2D6 impactos deFuerza 2/3. Si sufre 1 o ms heridas no salvadas,tendr -1 a HP (hasta un mnimo de 1).

    2: Palabra de Dolor

    (Word of Pain)

    9+

    12+

    Alcance 24

    Maldicin

    Dura un

    Turno

    La unidad objetivo tiene 1D3 a su HP, HA,

    Fuerza e Iniciativa(hasta un mnimo de 1).3: Viento de espadas(Wind of Razors)

    9+ Alcance 24Maldicin

    DirectoDao

    Instantneo Todas las miniaturas de la unidad deben realizarun Chequeo de HA. Cada miniatura que falledicho chequeo sufre 1 impacto de Fuerza 4 conla regla especial Poder de Penetracin (1).

    4: Mortaja de angustia(Shroud of Despair)

    10+ Alcance 12Maldicin

    Aura

    Dura unTurno

    La unidad objetivo no puede utilizar las reglasespeciales Ni un Paso Atrs o PresenciaInspiradora.Si cualquier unidad objetivo del hechizo falla unChequeo de Liderazgo (por cualquier razn),todos los objetivos tendrn -1 Ld.

    5: Ladrn de almas(Soul Stealer)

    11+14+

    Alcance 18Alcance 24

    MaldicinDirectoDao

    Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre launidad y dentro de alcance del hechizo.Disprsala 1D6. Todas las miniaturas bajo laplantilla sufren 1 impacto de Fuerza 2/3con laregla especial Poder de Penetracin (6).

    6: Terror Negro(Black Terror)

    15+ Vrtice(Alcance 6,

    Plantilla 3)Terreno

    Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla debensuperar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1herida con las reglas especiales HeridasMltiples (10)y Poder de penetracin (6).

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    SENDA DE LA RUINA(PATH OF RUIN)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Cambio de laDisformidad(Warp Charge)

    Atributo Lanzador Especial Sita un Token de Disformidad junto allanzador. Cada vez que el lanzador lance unhechizo, puede usar un nico Token deDisformidad (antes de tirar dados deEnerga). Retira el Token y aade +1D3 a latirada de lanzamiento. Si se obtiene un 1natural en dicho D3, el lanzador sufre 1impacto de Fuerza 6.

    0: Rayo de Disformidad(Warp Lightning)

    6+9+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos deFuerza 5 con la regla especial Ataques de

    Rayo. Si se obtiene 1 nico impacto, ellanzador sufre 1 impacto de Fuerza 5 en vezdel objetivo.

    1: Salto Fugaz(Warphole)

    5+ Alcance 12Enfocado

    PotenciacinSolo

    personajes

    Instantneo El objetivo puede realizar un movimientomgico de Vuelo de 72. Este movimientose puede usar para salir de combates. Estemovimiento no se ve afectado por las reglasque afecten a los movimientos de Vuelo.

    2: Huracn disforme(HowlingWind)

    9+ Alcance 36Maldicin

    Dura unTurno

    El objetivo no puede marchar o utilizar unmovimiento de Vuelo. Sus ataques dedisparo sufren un -2 para impactar.

    3: Locura Asesina(Death Frenzy)

    9+12+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Permanente La unidad obtiene la regla especial FuriaAsesina y +1 ataque. Al final de cada fase decombate la unidad sufre 1D6 heridas con laregla especial Poder de Penetracin (6). Losefectos duran hasta que la unidad pierda laFuria Asesina.

    4: Quemar(Flame Spout)

    10+ Alcance 24DirectoDao

    Instantneo Coloca la plantilla de 3con su centro sobre launidad objetivo y dentro del alcance delhechizo. Disprsala 1D6. Todas lasminiaturas bajo la plantilla sufren 1 impactode Fuerza 4 con la regla especial Ataques de

    Flamgeros.5: Grieta Abisal(Abyssal Chasm)

    12+ Alcance 18DirectoTerreno

    Plantilla delnea

    Instantneo Las miniaturas bajo la plantilla sufren unImpacto de Fuerza 6 con las reglas Poder dePenetracin (6)y Heridas Mltiples (1D3).

    6: Espadas-Shock(Shock-blades)

    15+ Unidad dellanzador

    Dura unTurno

    Los ataques de combate de la unidad objetivoobtienen las reglas especiales AtaquesMgicos, Ataques de Rayo y Poder dePenetracin (6).

  • 7/24/2019 The Ninth Age Sendas de Magia 0 8 0 ES6

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    SENDA DE LO SALVAJE(PATH OF THE WILD)

    Nombre Valor de

    Lanzamiento

    Tipo Duracin Efecto

    Impulso Bestial(Bestial Surge)

    Atributo Alcance 12Potenciacin

    Instantneo La unidad objetivo puede realizar unmovimiento mgico de 1D6.

    0: Ferocidad Salvaje(Savage Ferocity)

    9+12+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    La unidad obtiene las reglas especiales FuriaAsesina, Odioy +1 a la Fuerza.

    1: Enjambre deInsectos(Swarm of Insects)

    6+9+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinProyectil

    Dao

    Instantneo La unidad objetivo sufre 5D6 impactos deFuerza 1.

    2: Regresin(Devolve)

    8+11+

    Alcance 24Alcance 48

    MaldicinDirectoDao

    Instantneo El objetivo debe realizar un Chequeo dePnico sin poder utilizar la PresenciaInspiradoradel General.

    3: Rebelda(Revolt)

    11+ Alcance 12Enfocado

    AuraMaldicin

    Instantneo Slo afecta a Caballera, CaballeraMonstruosa, Carros y Monstruos montados.Las miniaturas afectadas (jinetes en caso demonstruos montados) sufren un nmero deimpactos igual al nmero de ataques de lamontura(s), con la Fuerza de la montura (usa

    el valor ms alto en caso de haber variasmonturas). Los bonos a la armadura por irmontado, barda o armadura natural no sepodrn usar contra estos impactos.

    4: Lluvia Negra(Dark Rain)

    11+ Alcance 24Maldicin

    Dura unTurno

    La unidad no puede usar ataques de disparoni movimientos de Vuelo.

    5: Manto de Oscuridad(Mantle of Darkness)

    11+14+

    Alcance 12Alcance 24Potenciacin

    Dura unTurno

    Todos los impactos exitosos en combate ydisparo contra la unidad deben ser repetidos.

    6: Dominio(Dominion)

    16+ Terreno Instantneo/Permanente

    Coloca un Gigante convocado (con cualquierMarca de los Dioses Oscuros), o un

    Galimatas a 6 o menos de cualquier bordedel tablero. El monstruo tendr las reglasespeciales Estupidez e Inestable.Mientras est vivo este hechizo no podrvolverse a lanzar.

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    Registro de Cambios:

    Versin SP2:

    Errores tipogrficos, o cambios en las explicaciones varios.

    Pica Plateada (Senda de la Alquimia) tiene Dificultad de Lanzamiento 9+ Sorber Espritu (Senda de la Muerte) tiene Dificultad de Lanzamiento 8+

    Cosecha de Almas (Senda de la Muerte) tiene Dificultad de Lanzamiento 9+

    Maldicin de la Oscuridad (Senda de la Forja) causa 2D6-R Impactos

    Escudo de la Torre Blanca (Senda del Valor) tiene Dificultad de Lanzamiento 11+

    Versin SP3:

    Mandamiento del Hierro (senda del metal): efectos al repetirse

    Transformacin monstruosa (senda de las bestias) aspecto de mantcora da golpe letal y

    heridas mltiples Toque de la muerte (senda de la muerte) es instantneo

    Trono de parras (senda de la vida)

    Destello de resolucin (senda de la luz) no a unidades huyendo

    Engullecerebros (senda de la carnicera)

    Grandes Fauces (senda de la carnicera) 1D6 Impactos de Fuerza 5

    Senda del Cambio: cambia Llamas Disformes por Fuego Infernal

    Aclaracin Robo Mgico (senda del cambio)

    Puos brillantes (senda de los dioses verdes grandes) puede usar armas

    All vamos (senda de los dioses verdes grandes) afecta a cualquier unidad amiga

    Infeccin (senda de la enfermedad)

    Abundancia carnosa (senda de la enfermedad)

    Aquiescencia (senda de la lujuria) no modifica Iniciativa, si no orden de ataques

    Coro Cacofnico (senda de la lujuria) no modifica Iniciativa, si no orden de ataques

    Aclaracin Maldicin de los aos (senda de la nigromancia)

    Desfraguar (Senda del Valor) destruye un objeto elegido aleatoriamente

    Versin SP4:

    Luz Guardiana (senda de la Luz): Aadido de forma simultanea al hechizo.

    Revivir (senda de la Vida): Cambiada la altura 2 por medio y grande.

    Grandes Fauces (senda de las Fauces): Aadido arrasar.

    Puoz Brillantez (senda de los Dioses Verdes Grandes): Eliminada la referencia a que

    pero no puede usar armas.

    Abundancia Carnosa y ;aldicin del Leproso (senda de la Enfermedad):

    Intercambiados de posicin los 2 hechizos (uno estaba al 3 y pasa a ser el 5, y

    viceversa).

    Quemar y Grieta Abisal (senda de la Ruina): Intercambiados la posicin de 2 hechizos

    (uno estaba al 4 y pasa a ser el 5, y viceversa).

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    Versin SP5:

    Modificado el orden de los hechizos 1, 2 y 5 y alguno de sus niveles de dificultad.

    Modificado el Atributo de la Senda de la Vida.

    Eliminada la referencia a la marca Desatados en el Atributo de la Senda del Cambio,

    El hechizo Kabezazo de la Senda de los Dioses Verdes Grandes pasa a ser el hechizo1.

    Aadido/cambiado hechizo 3 de la Senda de los Dioses Verdes Grandes.

    Modificado el Atributo de la Senda de la Nigromancia.

    Eliminada la referencia al Odio del Atributo de la Senda de la Forja.

    Senda del Valor cambiada a Senda de la Magia Blanca. Modificado su Atributo.

    Modificada dificultad de lanzamiento Convocacin Ardiente (Senda de la Magia

    Blanca)

    Modificado efecto de Grieta Abisal (Senda de la Ruina)

    Versin SP6:

    Mandamiento del Hierro, clarificacin.

    Toque de la Muerte, clarificacin

    Virotes Ardientes, aumentada la dificultad de lanzamiento de la versin potenciada.

    Jaula de Llamas, clarificacin.

    Drenaje de Magia, eliminada la obligacin de lanzarlo.

    Guardin de Luz, clarificacin.

    Manto de Desesperacin.