5
A) Nombre – no puedes invocar algo correctamente a menos que conozcas su nombre! B) Tipo – ya sea Great Old One, Greater Servitor, Lesser Servitor o Minion. C) Invocacion – un símbolo o simbolos que muestran como puedes acomodar las estrellas si juegas esta Criatura desde tu mano. D) Estrella Bonus – solo los Servitors tienen Estrellas Bonus. Si controlas este Servitor, e intentas convocar al Antiguo que lo rige, obtienes las Estrella Bonus gratis. E) Antiguo – cada Antiguo tiene un símbolo de color. Los Servitors llevan el símbolo de su Antiguo. Los Minion no tienen símbolo. F) Puntos de Victoria – estos te permiten avanzar hacia tu meta final. Observa que algunas Criaturas no conceden PV G) Constelaciones – el patrón de estrella/s que deben estar visibles para poder convocar esta Criatura. Si se muestra mas de una constelación, deberán estar todas. H) Poder – una vez que hayas convocado esta Criatura, puede servirte para cambiar los simbolos de convocación, como se muestran aquí. Si hubiera texto en la carta de Criatura, el texto siempre tiene prioridad por sobre las reglas básicas. Son todos iguales. Este es el libro maldito mas pequeño conocido por los estudiantes de los Mythos, pero la información que contiene será muy útil cuando estes convocando Criaturas. Hubo una vez en que los Antiguos dominaban en la tierra como dioses… hasta que fueron desterrados en las bóvedas inefables mas alla del tiempo y del espacio. Pero cuando las estrellas estén alineadas, regresarán para reclamar lo que les pertenece! En este juego, tomaras el rol de un cultista que desea que los Antiguos regresen a la tierra, junto con todos sus sirvientes. Para traerlos de vuelta, deberas reorganizar las estrellas en el cielo para que se vean las constelaciones correctas. Por cada invocación exitosa aumentaras tus poderes para seguir alterando el universo aun mas! El primer jugador que alcance los 10 puntos de victoria gana… y los Antiguos lo bañaran con recompensas mayores que sus sueños mas locos. O se lo comerán. O quizás ambas cosas. ComponentEs DEL JUEGO CUATRO CARTAS “Little Book of Evil” 75 Cartas de Criatura Cada carta de Criatura muestra lo siguiente: A B C F G H D E Un Juego para 2 a 4 Cultistas

THE STARS ARE RIGHT - REGLAMENTO

Embed Size (px)

DESCRIPTION

reglamento en castellano del juego the stars are right

Citation preview

Page 1: THE STARS ARE RIGHT - REGLAMENTO

A) Nombre – no puedes invocar algo correctamente a menos que conozcas su nombre!B) Tipo – ya sea Great Old One, Greater Servitor, Lesser Servitor o Minion.C) Invocacion – un símbolo o simbolos que muestran como puedes acomodar las estrellas si juegas esta Criatura desde tu mano.D) Estrella Bonus – solo los Servitors tienen Estrellas Bonus. Si controlas este Servitor, e intentas convocar al Antiguo que lo rige, obtienes las Estrella Bonus gratis.E) Antiguo – cada Antiguo tiene un símbolo de color. Los Servitors llevan el símbolo de su Antiguo. Los Minion no tienen símbolo.F) Puntos de Victoria – estos te permiten avanzar hacia tu meta final. Observa que algunas Criaturas no conceden PVG) Constelaciones – el patrón de estrella/s que deben estar visibles para poder convocar esta Criatura. Si se muestra mas de una constelación, deberán estar todas.H) Poder – una vez que hayas convocado esta Criatura, puede servirte para cambiar los simbolos de convocación, como se muestran aquí.

Si hubiera texto en la carta de Criatura, el texto siempre tiene prioridad por sobre las reglas básicas.

Son todos iguales. Este es el libro maldito mas pequeño conocido por los estudiantes de los Mythos, pero la información que contiene será muy útil cuando estes convocando Criaturas.

Hubo una vez en que los Antiguos dominaban en la tierra como dioses… hasta que fueron desterrados en las bóvedas inefables mas alla del tiempo y del espacio. Pero cuando las estrellas estén alineadas, regresarán para reclamar lo que les pertenece!

En este juego, tomaras el rol de un cultista que desea que los Antiguos regresen a la tierra, junto con todos sus sirvientes. Para traerlos de vuelta, deberas reorganizar las estrellas en el cielo para que se vean las constelaciones correctas. Por cada invocación exitosa aumentaras tus poderes para seguir alterando el universo aun mas!

El primer jugador que alcance los 10 puntos de victoria gana… y los Antiguos lo bañaran con recompensas mayores que sus sueños mas locos. O se lo comerán. O quizás ambas cosas.

ComponentEs DEL JUEGOCUATRO CARTAS “Little Book of Evil”

75 Cartas de CriaturaCada carta de Criatura muestra lo siguiente:

A

B

C

F

G

H

D

E

Un Juego para 2 a 4 Cultistas

Page 2: THE STARS ARE RIGHT - REGLAMENTO

Mezcla las fichas y colócalas en la mesa en una cuadricula de 5x5.

Cada jugador recibe una carta de Little Book of Evil para referencias durante el juego.

Mezcla las cartas de Criatura y reparte cinco cartas a cada jugador. El resto de las cartas se colocan boca abajo formando el mazo para robar. Cuando se descarten cartas, se colocan boca arriba en la pila de descarte, junto al mazo para robar. Si se terminan las cartas del mazo para robar, se mezclan las cartas descartadas.

El jugador cuyo signo del zodiaco vaya a regir en el cielo – esto es, el próximo cumpleaños que venga – empieza. El juego continua en sentido horario.

25 FICHAS DE EStrELLA

PREPARACION

SeCuencIA DEL TURNO

1) Invocacion (opCional)

= push

2

Las imágenes pequeñas serán imágenes grandesen el lado opuesto.

Éstas conforman el cielo. Cielo en el cual deben verse las constelaciones adecuadas para invocar Criaturas. Cada ficha tiene simbolos en ambas caras. Las esquinas de cada fichas muestra que símbolo esta en el otro lado.

Hay multiples cartas de cada Criatura, incluso si es única. Por ejemplo, realmente solo existe un Cthulhoo, pero él existe en muchas formas, entonces él puede ser convocado por diferentes cultistas en el mismo juego.

Con una invocación, puedes reacomodar las estrellas del cielo. Para hacerlo, descarta una carta de tu mano. Usa los símbolos del extremo superior izquierdo para cambiar la forma en que las fichas de estrella están acomodadas (pero observa que en la fase 2 puedes querer cambiar los símbolos antes de usarlos!)

Debes usar TODOS los símbolos. Puedes aplicarlos a la misma ficha de estrella o a diferentes.

Manten la carta descartada frente a ti como referencia hasta que termines de mover las estrellas; luego colocala en la pila de descarte.

Hay tres tipos de movimientos:

Durante tu turno, puedes tomar las siguientes acciones. Todas son opcionales, excepto la última, pero las acciones que decidas hacer DEBEN hacerse en este orden.

1. Puedes invocar una Criatura (descartando su carta) para obtener simbolos que usaras para reacomodar el cielo.2. Puedes usar los poderes de la/las Criaturas que ya has convocado con el fin de modificar los símbolos que obtuviste en el paso 1.3. Si ya tienes algún/os simbolos, debes usar todos los que posees para reacomodar el cielo.4. Si ahora las estrellas están alineadas, puedes convocar una Criatura de tu mano.5. Puedes descartar una carta de tu mano, o dos si controlas un Ghoul.6. DEBES robar cartas para completar tu mano: cinco cartas, o seis si controlas un Ghast.

Hay tres tipos de Minions cuyos poderes se invocan descartando la carta de Minion. Esos poderes se pueden usar en CUALQUIER momento durante tu turno.

Empuja un espacio toda una fila, horizontal o verticalmente. Todas las fichas mantienen la misma cara. La ficha que quedó fuera de la cuadricula se coloca en el espacio libre al otro lado.

Page 3: THE STARS ARE RIGHT - REGLAMENTO

= swap

= flip

2 ) UsAR PoDerEs (opCional)

3) CAMBIAR EL CIELO

(opCional)

3

B

C

D

E

A Los Minions también tienen poderes. Ellos no mueven estrellas, sus poderes son especiales, y están escritos en las cartas. Debes convocar un Minion antes de usar sus poderes – no puedes simplemente jugarlo desde tu mano. Hay tres tipos de Minion que deben ser DESCARTADOS para usar sus poderes, y esos poderes se pueden usar en cualquier momento durante tu turno.

Mueve las estrellas, usando los simbolos que obtuviste, ya sea durante la Invocacion o usando los Poderes. Debes usar todos los simbolos obtenidos. Puedes elegir el orden en el que usas esos simbolos, pero debes usarlos todos.Si no invocaste una Criatura en el Paso 1, no tiene simbolos para usar, y no podras cambiar el cielo.

Ejemplo:Harvey invoca un Byakhee

(Figura C) que le permite empujar una fila. Él tiene un Miri Nigri (Figura D) y un Formless (Figura E). Usando el poder del Miri Nigri, puede cambiar un PUSH en DOS PUSH.

Entonces usa el poder del Formless. Uno de los PUSH se convierte en un SWAP. Ahora Harvey p u e d e e m p u j a r u n a f i l a e intercambiar un par de fichas, en el orden que quiera.

Puedes usar los poderes especiales de un Gug o un Tindaloo (ver el recuadro) para intercambiar un Criatura. En tu turno intercambia una Criatura, no puedes usar los poderes de la Criatura que dejas ir. Sin embargo, puedes usar los poderes de la Criatura que obtengas.

Puedes usar los poderes de las Criaturas que ya has convocado para cambiar alguno o todos los simbolos de la carta que jugaste durante la Invocación.Los simbolos en la parte inferior de la carta de Criatura indica como puedes cambiar los simbolos que tienes.

Ejemplo:Harvey invoca un Miri Nigri

(Figura A). Descartando esta carta obtiene dos simbolos “SWAP”, asi, él puede hacer dos swaps.

Sin embargo, Harvey ya ha convocado unos Deep Ones (Figura B). Usando su poder, Harvey puede convertir uno de los SWAP en un FLIP. Ahora él puede hacer un SWAP y un FLIP.

Puedes combinar los poderes de multiples Criaturas en el orden que quieras. El poder de cada Criatura solo se puede utilizar una vez por turno. Gira la carta de Criatura para indicar que su poder fue utilizado.

Da vuelta una ficha de estrella. Su posición en el cielo no cambia.

Intercambia la posición de dos fichas adyacentes. Ambas fichas mantienen la misma cara hacia arriba. Las fichas de una misma fila que estén en los extremos, no se consideran adyacentes.

Page 4: THE STARS ARE RIGHT - REGLAMENTO

4

4) INVOCAR (opCional)

convocar antiguos

(ESTRELLAS Bonus)

Puedes convocar una Criatura desde tu mano. Cada Criatura requiere que en el cielo se vea una o mas constelaciones… no importa que el alineamiento de las constelaciones sea especificamente horizontal o vertical- solo la posición relativa de los simbolos de las estrellas.

Si hay dos o mas sets de estrellas separados en la carta de Criatura, éstas son constelaciones separadas,

que estén juntas o separadas unas de otras, no importa.

Las Criaturas mas simples de convocar son aquellas con cuatro constelaciones de una estrella. Mientras que haya cuatro fichas de 1 estrellas visibles en el cielo, la Criatura puede ser convocada.Una convocación ligeramente mas difícil puede incluir

dos constelaciones compuestas por dos estrellas cada una. Los Grandes Antiguos tienen constelaciones grandes y complejas, y son usualmente muy difíciles de convocar, pero el trabajo se puede hacer mas fácil… Cada Servitor le da a su controlador una Estrella Bonus. Esta estrella puede ser ignorada cuando convocas al Antiguo que lo rige. La Estella Bonus no afecta a otras convocaciones.

Ejemplo:Para convocar los Deep Ones, necesitarás una

constelación de “1 ficha cometa junto a 1 ficha de una estrella” y “1 ficha de una estrella junto a 1 ficha de tres estrellas”

Si una constelación incluye espacios oscuros, estos se consideran “comodines” y pueden ignorarse. Cualquier ficha sirve para ocupar ese espacio. Solamente los simbolos

La posición relativa de los pares no importan.

Una ficha de estrella no puede ser parte de mas de una constelación. Si (por dar un ejemplo) dos constelaciones incluyen un Eclipse Solar, necesitaras buscar dos fichas de Eclipse Solar en el cielo.

Puedes ignorar hasta tres simbolos de estrellas cuando estas

convocando un Antiguo con la ayuda de Servitors.

Cualquier Lesser Servitor que uses de esta manera descartalo

inmediatamente. Sin embargo, el Greater Servitor, permanece bajo

tu control.

Ahora Harvey quiere convocar a Chaugnar. Cuando él crea la constelacion necesaria, puede ignorer los Meteoros en la carta de Chaugnar, tratando esos como un espacio comodin. Esto se debe a que el Miri Nigri ya ha contribuido con ese símbolo.

Ejemplo:Harvey ya ha convocado un Miri

Nigri. Esta Criatura pertenece a

Chaugnar. La Estrella Bonus es

Meteoros.

que se observan en la carta con los realmente importantes. (no confundir los espacios oscuros con los simbolos de “Vacío/Void” que se ven en un color de mas claro y representan una ficha realmente vacía)

convocada frente a ti. Obtienes el numero de Puntos de Victoria que muestra

la carta. El poder de este Criatura esta bajo tu control!

No puedes tener mas de seis cartas de Criatura. Si obtienes una

séptima, debes inmediatamente descartar una antes de contabilizar Puntos de

Victoria.

Muéstrale a los otro cultistas que las estrellas coinciden con las de tu carta de Criatura, y coloca tu Criatura

Page 5: THE STARS ARE RIGHT - REGLAMENTO

5) DESCARTAR UNA CARTA (opCional)

6) ROBAR (OBLIGATORIO)

terminando del juego

5

Game Design by Klaus Westerhoff � Illustrated by GoomiTranslated to Spanish by Timmy DeGlam from Zarate “City of Love”

Edited by Jan Christoph Steines and Steve Jackson

Graphic Design: Michaela Ahrlé, Ben Williams � Managing Editor: Philip Reed � Art Director: Will Schoonover

Production Artist: Alex Fernandez, Ben Williams � Prepress Checker: Monica Stephens � Print Buyer: Philip Reed

Marketing Director: Paul Chapman � Director of Sales: Ross Jepson

Special thanks to Michaela Ahrlé and Christian Wolf

Playtesters, Original Game: Michaela Ahrlé, Tobias Blöcher, Ulrike Güldenstein, Christian Wolf

Playtesters, SJ Games Edition:Jimmie Bragdon, Ross Drews, Richard Kerr, Philip Reed, Randy Scheunemann, Will Schoonover, Loren Wiseman

The all-seeing pyramid is a registered trademark of Steve Jackson Games Incorporated. The names of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated, or used under lic ense.

The Stars Are Right , Die Sterne Stehen Richtig , and the horse logo are trademarks of Pegasus Spiele GmbH, used under license by

Steve Jackson Games Incorporated. The English edition is copyright © 2009 by Pegasus Spiele GmbH. All rights reserved. Rules ver sion 1.0 (July 2009).

starsareright.sjgames.com

Convocando Avatares MultiplesCada jugador puede convocar cada Antiguo solo una

vez. Asi, por ejemplo, nunca puedes tener dos cartas de Cthulhoo frente a ti. Sin embargo, puedes tener mas de un Cthulhoo en tu mano, incluso si ya tienes convocado un Cthulhoo.

Se hace mas difícil convocar un Antiguo cuando otro avatar/es ya está en la Tierra. Cada Antiguo ya convocado reduce en 1 el máximo numero de Estrellas Bonus que se pueden usar cuando otro jugador intenta convocar al mismo Antiguo

Ejemplo:Harvey tiene tres Criaturas que pertenecen al Antiguo Cthulhoo. Ahora el quiere convocar al mismísimo Cthulhoo.

Como uno de sus oponentes ya ha convocado al Cthulhoo, Harvey puede ignorer hasta dos simbolos de estrella (no mas de dos). Él decide usar una de sus dos cartas Deep Ones. Esto le permite ignorar el símbolo de “4 estrellas”. Como se ve en la ilustración, la Estrella Bonus puede aparecer, inclusive, fuera de la cuadricula de 5x5 fichas.Dagoon, un Greater Servitor, le permite ignorar otro símbolo, el de eclipse lunar.

Como se ve en la ilustración, aun cuando la ficha que esta en esa posicion es diferente, Harvey puede contar como si fuera el eclipse que necesita. Esto reduce a la constelación necesaria para convocar al Cthulhoo, a solamente tres simbolos de estrella.

Debido a que los Deep Ones que usó son Lesser Servitor, Harvey debe descartarlos antes de colocar frente a él al Cthulhoo que convocó. Pero no debe descartar a Dagoon, porque Dagoon es un Greater Servitor.

Puedes descartar cualquier carta desde tu mano.

El juego termina cuando un jugador suma al menos 10 puntos de victoria entre todas sus Criaturas convocadas. Los Antiguos dominaran otra vez!

Al final de tu turno, debes robar hasta tener cinco cartas en tu

mano (o seis si controlas un Ghast). Si no hay cartas en el

mazo para robar, mezcla las descartadas para crear un nuevo

mazo para robar.