The Walking Dead Ep.2

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Guía en español completa del juego

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www.guiaswww.guias-kpiqa.blogspot.com HAMBRIENTOS DE AYUDA Es el ttulo del segundo episodio de los cinco previstos como ya os coment y contina tres meses despus de los acontecimientos ocurridos en el episodio anterior. De anterior. De nuevo tomars el control de Lee Everett y tendrs que enfrentarte con nuevas y decisiones. difciles decisiones.

EL BOSQUEEl problema por la falta de alimentos va haciendo mella en el grupo de supervivientes, por Mark, eso una vez en el bosque y en tu bsqueda de comida en compaa de Mark, te encontrars con un zombi que est agachado comindose un conejo. Mueve el cursor para golpearle con el hacha en la cabeza y conseguirs acabar con l.

ark, Contina el camino y durante la conversacin con Mark, dale la respuesta que decidas a su pregunta sobre lo que queda de comida. Siguiendo la conversacin, puedes ponerte al lado de Kenny o no, y posteriormente defender la postura de Larry si quieres o no. Poco despus E Mark, ver a un pjaro al que querr disparar, El hambre aprieta, pero te aconsejo que le contestes que no, es poca comida y demasiado riesgo de ser descubiertos. De todas formas descubiertos. aunque le digas que dispare, fallar el tiro. Poco despus unos gritos os pondrn en alerta lo que os har avanzar rpidamente a ver lo aparicin. Dos que ocurre. Pronto descubrirs la razn y tres nuevos personajes harn su aparicin. Dos estudiantes, estudiantes, Ben y Travis se encuentran junto a David su profesor y sus gritos se deben a que su pierna ha quedado atrapada en una trampa para osos. Habla con ellos y ahora debes decisin: tomar una importante decisin: Salvar - Salvar al profesor o no. OPCION 1: Si decides hacerlo, tendrs que ser rpido porque tienes un lmite de tiempo para conseguirlo, conseguirlo, debido fundamentalmente a que los caminantes no andarn muy lejos para situacin. empeorar an ms la situacin. Puedes usar el hacha en el rbol y en la cadena, pero de poco te servir porque la nica manera que tendrs de salvarle la vida es cortndole la

pierna. Tendrs que darle 4 hachazos, lo que ocasionar que se desmaye a causa del dolor, pero al menos sobrevivir. Lamentablemente los caminantes darn cuenta de Travis sin que puedas evitarlo. OPCION 2: Si optas por no ayudarle, ser David el que muera a manos de los caminantes y sern Ben y que Travis los que sobrevivan, aunque debido a un pequeo accidente con el rifle, Mark estar a gravemente, punto de matar a Travis, y le dejar herido gravemente, por lo que no tendrs ms remedio cuestas, super upervivientes que llevarlo a cuestas, junto el resto de supervivientes hasta el Motel.

EL MOTELllegar, mas Lily, se enojar enormemente al verte llegar, dos bocas mas y en la situacin actual no Qu dejar ejarlos parece la mejor decisin, Qu ibas a hacer, dejarlos morir? Durante la discusin que se neutral. cualquier producir despus, puedes ponerte a favor de Kenny, Lilly, o ser neutral. En cualquier caso personas, eleccin, Lilly, te obligar a repartir la comida de hoy, 4 raciones para 10 personas, difcil eleccin, as piensa que piensa en las caractersticas de los personajes y en las diferentes posibilidades. supervivientes comer, Evidentemente 6 supervivientes hoy se quedarn sin comer, aunque la postura de Carley y tarea Doug te facilitar algo la tarea porque rechazarn la comida; y por otro lado, la herida de pinta Travis tiene muy mala pinta y no creo que dure mucho. Por eso, lo mejor es que hables con piensan cada uno de ellos para conocer que piensan al respecto y as tomar la decisin que creas ms conveniente. Sin duda no es fcil y evidentemente afectar a la futura relacin con el pinsatel telo grupo, as que pinsatelo bien. buscarle Cuando hables con Clementine, accede a buscarle su gorra y cuando hables con Mark que est reparando la valla junto a Larry, debes decidir a quin de los dos darle el hacha. En parecan hambre, principio en el reparto yo opt por darle comida a los que parecan tener ms hambre, es Mark, el grupo decir: Larry, Mark, Clementine y Duck. Como el objetivo es mantener el grupo lo ms unido de content supervivientes, posible, de esa manera content a un mayor nmero de supervivientes, debido a las sentimental-familiares: Duck-Kenny-Katjaa) Larry-Lilly) Clementinerelaciones sentimental-familiares: (Duck-Kenny-Katjaa) (Larry-Lilly) y Clementine-Lee. En cualquier caso, eres t el que decides. situacin Lamentablemente la situacin de Travis es crtica, ha perdido mucha sangre y puede que no mucho ucho. Katjaa, Que tiene dure mucho. Cuando hables con Katjaa, respndele Que problema tiene y preprate para una escena de accin, porque Travis se despertar convertido en Zombi tratando de morderla la. rpidamente morderla. Presiona rpidamente la teclas Q despus la E para rescatarla y despus mueve el ratn de un lado a otro para golpearle la cabeza con ambos lados de la camioneta.

golpe, que Kenny no tardar en aparecer con el hacha para ayudarte, pero fallar en su golpe, as que cabeza. tendrs que seguir defendindote de l dndole patadas en la cabeza. Rpidamente pulsa la

tecla S para alejarte y una vez ms, ser Carley la que acabe con el, de un certero disparo a la cabeza. acusarn Una nueva discusin no tardar en producirse porque acusarn a Ben el haberles ocultado que su amigo Travis haba sido mordido. Pero de negarlo, explica la teora de que la infeccin debe transmitirse por otro medio y que la nica manera de acabar con los zombis al Pregntale Si infectados resucitar, es destruyndoles el cerebro. Pregntale Si estamos todos infectados y poco Se Andy despus aparecern dos nuevos supervivientes. Se trata de Andy y Danny y al confundirlos Ben, No amigos con amigos de Ben, diles que No quieres hacer dao a tus amigos y cuando Kenny les amenace con el rifle, clmalos respondindoles que No queremos problemas. respondindoles No problemas Al parecer son dos hermanos que vienen en busca de gasolina para los generadores que les granja, permiten mantener electrificada la valla que rodea su granja, que les permite estar a salvo caminantes. isponen del ataque de los caminantes. Disponen de bastante comida y pretenden hacer un intercambio, gasolina por alimentos, tendrs que tomar una decisin: alimentos, OPCION 1: No hay trato, nos quedaremos donde estamos. OPCION 2: Est bien, os acompaaremos a la granja ir Granja, En cualquier caso irs a la Granja, porque aunque escojas la 1 opcin, ante tu negativa, se producir una votacin y perders.

LA GRANJA ST. JOHNDe camino a la Granja y durante la conversacin con Carley, respndele la verdad sobre lo Los ocurrido en el local y quien sabe tu identidad. Los hermanos, tratarn de averiguar algo ms grupo, contstales sobre ti y el grupo, contstales Crec en Macon, despus quin es para ti el lder del grupo y la verdad sobre cuantos miembros lo forman. Poco despus no muy lejos aparecern dos apreciaras bandidos discutiendo y apreciaras el poco aprecio que tienen a la vida. Una vez a las puertas de la granja, dale la respuesta que quieras sobre la impresionante instalacin que han construido y poco despus te presentarn a Blenda su madre. Dale la respuesta que creas conveniente sobre la situacin que se vive en el Motel y tu Andy opinin sobre la Granja. Al final Brenda acompaada por Andy, se ir a preparar una gran grupo, cena para el nuevo grupo, mientras que Carley y Ben regresaran al Motel. Ahora junto con entres Mark tendrs que decidir entres dos nuevas opciones: OPCION 1: Asegurarnos de que el lugar es seguro. OPCION 2: Hacer lo que sea para ayudar Si optas por la primera opcin, ve hacia la derecha examina el columpio roto y dile a Andy Te importa si lo arreglo? el no pondr ningn inconveniente, el problema es que debes buscar una madera y una cuerda. Ve hacia la izquierda, vers una mesa de trabajo y una Andy sierra sobre una caja. Coge la sierra y despus de pedirle permiso a Andy, sala para cortar la tabla que hay de pie justo al lado. Ahora abre la puerta de la valla y sube la escalera que lleva hasta la casa, gira en el porche a la derecha, abre el cajn y coge la cuerda que hay dentro. Baja y coloca la cuerda y la tabla en el columpio para arreglarlo. Habla de nuevo con Andy y granja dile Podemos ayudar a proteger la granja y luego Vamos a fijar el permetro De nuevo Podemos Andy os agradecer la ayuda que estis prestando y querr que echis un vistazo al vallado

por si fuera necesario mejorarlo en algn punto y de paso limpiarlo por si algn zombi se haya podido quedar pegado a la valla. Durante la conversacin, Mark te dar su opinin sobre Larry, contstale la que t tienes y poco despus veris a un caminante chamuscado, que se ha quedado pegado a la valla. veris qutale flecha Primero qutale la flecha de la cabeza y despus empjalo.

Siguiendo la inspeccin, Mark cada vez estar ms convencido de la gran fortaleza que parece ser la granja. Contstale tu opinin al respecto y cuando te hable sobre la posibilidad manejar dile opinas. De de la gasolina os permita manejar la granja con facilidad, dile tambin lo que opinas. De encontrareis caminante, nuevo os encontrareis con otro caminante, empjalo como antes, pero esta vez tendrs que cortarle las dos manos para conseguir apartarlo. Mark te comentar lo hambriento que est y te agradecer el que le dieras comida antes, decidas. encontraris vez. respndele segn decidas. Ms adelante os encontraris con otro caminante, pero esta vez. Para que en sus ganas por entrar derrib la valla. Mark se situar al otro lado de la valla y te posicin. Pulsa pedir ayuda para colocar los postes en su posicin. Pulsa como siempre rpidamente la automticamente. tecla Q pero al colocarla, la valla se conectar automticamente. El problema es que seris segundos despus seris atacados con flechas y Mark desgraciadamente resultar herido al parece nico ser alcanzado en el hombro por una de ellas. El tractor de momento parece el nico lugar esconderse. seguro para esconderse. Una vez a cubierto el objetivo es intentar llegar hasta la puerta de la valla.

algo Intenta empujar el tractor pulsando so