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Think Tank del Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida Cambios en la narrativa literaria y en el guion en programas infantiles Síntesis de curso dado anualmente en FCOM 45 horas reducidas a esta presentación! Exposición apretada, tal vez poco clara En el curso se exhibe al menos un episodio por sesión

Think Tank del Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

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Think Tank del Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida Cambios en la narrativa literaria y en el guion en programas infantiles Síntesis de curso dado anualmente en FCOM 45 horas reducidas a esta presentación! Exposición apretada, tal vez poco clara - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Think Tank del Audiovisual

20 Noviembre 2013

Valerio Fuenzalida

Cambios en la narrativa literaria y en el guion en programas infantiles

Síntesis de curso dado anualmente en FCOM45 horas reducidas a esta presentación!Exposición apretada, tal vez poco clara

En el curso se exhibe al menos un episodio por sesión

Page 2: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

1. Influencias en el cambio

Neurobiología cerebral del bebé y del niñoLa inteligencia socio-emocional

Teoría epigenética de Erikson del desarrollo infantil

Psicología cognitiva del niñoTeoría lúdica acerca del juego y de la ficción

(Winnicott y Bettelheim)Semiótica de la representación infantil

Estudios de recepción de TV infantilTelevision Act – USA – 1991

Cambio en imagen conceptual del bebé y del niño

Page 3: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

- evolución infantil: segmentación de canales y programas- otras pantallas: hipótesis de usos diferentes: TV (narración, identificación, interacción personajes); Smartphone: audio de música, canciones (video sería un pretexto para el audio); pantalla PC: manipulación con juegos- del niño vacío al niño internamente competente- del niño receptor pasivo al niño activo- del programa espectáculo a la interactividad- del niño aprendiz del adulto al niño protagonista- de los conocimientos escolares a la inteligencia emocional - fruición lúdica y conocimiento cognitivo- mediación adulta

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Competencias tradicionaleslecto-escritas y matemáticas (Escuela)

- Socio-emocional

- Lúdicas-imaginativas

- Actividad corporal y hacer

Ampliación de competencias internas infantiles

Page 5: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Creativos de Programas infantiles

¿cómo es la nueva imagen del niño-audiencia infantil de TV?

¿Cómo relacionarse con el niño-audiencia infantil?

¿Cómo representar al niño en los programas de TV?

Cambios que influyen en realización narrativa de nuevos programas televisivos

Algunos ejemplos

Page 6: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2. Influencia en creación narrativa de programas infantiles de TV

Nueva imagen del niño-audiencia 0-6 años

7-10 años otra situación existencial y de desarrollo: otro tipo de programas

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2.1. Creación de programas y canales infantiles segmentados

Estudios de recepción infantil y Erikson

Segmentación en edades y contenidos

Canales de párvulos: ’90 (Discovery Kids, Cbeebies, Nick Jr., Disney Jr.)

Baby TV siglo XXI

Page 8: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Baby TV: toddlers 0-2 años

Formas de realización especial: segmentos breves de 5 minutos

Contenidos segmentados

a) Contribución a madurez perceptual visual: colores, formas, movimientos

Lingüística: adquisición lengua materna y otra lengua

Page 9: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

b) afecto táctil (dopamina) y oral de madre crea confianza básica

- Logro: Fuerza de la esperanza >> continuidad de la vida

- No logro >> si hay poca interacción afectiva con el bebé >> memoria emocional de inseguridad básica - sensación de abandono

- Incapacidad TV para contacto kinésico-corporal

- Ayuda de la afectividad expresada oralmente: déficit de Baby TV

c) Contribución a enriquecer entorno visual-cultural

Page 10: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2.2. Párvulos 2-6 años: del niño pasivo ante TV a interactuar con niño activo con capacidades

internas

del niño estimulado para atender a pantalla (Plaza Sésamo) hacia interactividad oral-gestual

(Las Pistas de Blue)

- desde la mera atención visual hacia el niño activo corporalmente ante pantalla: cuerpo - música – canciones – baile

respuestas oralesel niño ve programas porque es invitado a

ejercitar sus intereses internos activos: agrado en jugar, imaginar, resolver un

desafío,descubrir, pensar, asociar, inferir

Page 11: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2.3. Audiencia infantil activa: ¿cómo interactuar?

Formas de interactividad con la audiencia activa

a) Desde el interior del programa

moverse, bailar con música,Preguntar/contestardescubrir, imaginar

b) Interactividad multimedial: Internet, celular, manipulación óculo-manual – pintar

Celular: más auditivo que visual?

c) Interactividad de mediación familiar/escolar

Page 12: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2.4. Evolución hacia narrar historias

Se abandona formato show o revista con módulos o sketchs autónomos (Plaza Sésamo)

Sicología cognitiva >> el niño construye scripts y por ello comprende historias

Con su imaginación fantasea y adorna historias

Page 13: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2.5. El Niño como protagonista

el niño en historia es representado como protagonista activo con metas por lograr y

problemas por resolver

Niño asume como protagonista y no como alumno que aprende del adulto (representación

tomada del sistema escolar)

Se abandona el conductor adulto (Mr. Rogers, El tio Memo, la tía Patricia, Marcelo, El profesor

Rossa)

Page 14: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

La historia con esquema dramático

S Oobstáculos tensión suspenso, entretención,

El final inesperado y su expectativa produce agrado (dopaminas)

- Bob El Constructor

- Representa capacidades en el hacer - “yo puedo” (¿podemos hacerlo? – Si podemos!!)

- Logro: autoconfianza -propósito - Carencias en estimulación >>>no logro: duda acerca de si mismo, sentimiento de fracaso, voluntad débil, temor a los demás

Page 15: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Valores en acciones y atributos de S representado

Protagonismo, creatividad y curiosidad, inteligencia, autoestima y autoconfianza (Bob,

Dora, Pinky, Handy Manny)

Grupo y diversidad, y esfuerzo cooperativo (Octonautas)

Aspiración vocacional (Bob, Sid, Doctora Juguetes, Octonautas y épica)

“Yo puedo” y “yo quiero”: autonomía e interdependencia. Poca estimulación de

autonomía y de autocontrol generan vergüenza y duda acerca de si mismo

Page 16: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Dora (2000) introduce una doble función narrativa

a) Protagonismo en Historia de aventura lúdica

- Activa- Capaz e inteligente: planifica

- Enfrenta obstáculos para lograr una meta– Busca ayudas

Dora protagonista

Espectáculo para Audiencia en Hogar

Page 17: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

b) Conduce e interactúa con niños en el hogar

Se “sale lúdicamente” de historia ficcional e interactúa con audiencia

Dora conductora

Interacción con audiencia

Recurso propio de la TV en vivo aquí se usa en ficción – no se usa en cine

Page 18: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

E R

texto

E’

R’

representación

producción

2.6. Acogida al niño-audiencia dentro del programa

recepción

Page 19: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Dora Protagonista latina y bilingüe Común y corrienteAmistosa y sonriente: en el rostro se representa afecto al niño televidenteGesto facial de Dora crea espacio de comunicación dentro del programa con niño >> acogida al niño

Representación no es proporcional con geometría euclidiana ni norma estética

Page 20: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

Se aprende y recuerda lo que afecta emocionalmente

- importancia de emociones positivas

- Hay memoria procedural- Memoria verbo-declarativa

- Memoria emocional

Page 21: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2.7. Capacidad lúdica: juego y ficción

2-5 años: desarrollo de capacidad lúdica en párvulos

Teoría del juego en Winnicotta) Relación de fruición con madre >> seguridad

existencial

b) Espacio cognitivo de realidad >> jugando se reconoce realidad y diferencia con fantasía:

La ficción lúdica televisiva en Bettelheim: identificación

Vivencia ficcional lúdica de temores inconscientes

Fortalecer el yo ante adversidades y temores

Page 22: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

La ficción como anticipación del futuro: prever en la fantasía: Pinky Dinky Doo

Juegos de simulación: Bob, Doctora Juguetes

La identificación con ficción lúdica permite ampliar la autocomprensión del self y del

entorno, y amplía capacidades de acción

“experiencia de si mismo en el otro ficcional”

Page 23: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

2.8. Representación lúdica de diversidad singular

- representación análoga (Dora, Bob, Sid)

- lúdica

- niños reales: anclaje al mundo del niño-audiencia

diversidad estético-lúdica y sicológica en representación >> valor de diversidad

Inclusión de diversidad étnica y discapacidad

¿cómo la imagen singular se vuelve universal?

animalitos (Backyardigans, Octonautas)

juguetes y máquinas (Bob, Handy Manny)

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2.9. Si el niño es el personaje central: ¿cómo representar al adulto?

Desaparición del adulto profesor ante niño pasivo

- adulto en voz off amistoso, cómplice cariñoso, intérprete del niño televisivo y del niño receptor

(Pocoyó)

- Adulto ayudante del niño protagonista: estimulador, facilitador, confirmador, reforzador

(Sid)

Jóvenes que interactúan con niños (Las Pistas, Hi5)

Amigos – compañeros

Modelos aspiracionales

Page 25: Think Tank del  Audiovisual 20 Noviembre 2013 Valerio Fuenzalida

- ¿incorporar interacción y mediación adulta dentro del programa?

Pocoyó tiene un adulto mediador entre el programa y la audiencia en el hogar

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2.10. Desde el rendimiento cognitivo escolar hacia otras competencias

la inteligencia socio-emocional y lo lúdico como competencias afectivo-actitudinal, necesarias

para desarrollo personal y social Doctora Juguetes y “teoría de la mente”

Protagonismo: creatividad y curiosidad, imaginación (Pinky, Backyardigans)

inteligencia y habilidad (Bob)

Autoestima y Autoconfianza en capacidades internas

Grupo y esfuerzo cooperativo: diversidad y tolerancia

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Valores y competencias humanistas y ciudadanas

Neva Milicic: este tipo de competencias socio-emocionales está descuidado y subvalorado por

la Escuela

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Actitud activa e imaginativa para imaginar y manipular en hogar (Pinky, Art Attack – Mister

Maker – ArtZooka)

Operatividad en Internet y video juegos

Redes sociales en Internet

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2.11. Cambio en concepto formativo-educativo

Aprender es activar las competencias internas para afrontar los procesos/desafíos

en el tiempo de la vida

- Se aprende toda la vida- Plasticidad cerebral para responder a desafíos

de la vida

La capacidad de la entretención lúdico-ficcional del lenguaje audiovisual

para la formación de la inteligencia socio-emocional

personal y socio-ciudadana

Combinado con operatividad en Internet

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2.12. Mediación familiar y escolar

- Modelación

- Mediación

- Fruición del programa lúdico entre adulto y niño

- Base de aprendizaje socioemocional y cognitivo

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2.13. Concepto de influencia de la TV

No es solo el programa aislado = conductismo lineal e individualista

- El entorno familiar

- Entorno escolar

- Actividad del niño desde Internet y otras pantallas

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2.14. Pendientes

a) Necesidades de niños: bullying, pedofilia,adversidad y resilience,

discapacidades, discriminación, género,

errores y autoanálisis conductual, innovación, emprendimiento,

yo y sentido social, y otros

b) Investigación de la recepción infantil

c) Capacitar familia

d) Integrar sistema escolar formal

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