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La revista de las Artes Gráficas › 1 Edición 282 Tipómetro Conferencias CANAGRAF La ley de los promedios Blanco y negro Los colores de Gabriel Figueroa CONTENIDO IMPRESO ¿es más fácil de recordar? ¿Tu negocio existe? El erotismo en la poesía femenina

TIPOMETRO ABRIL 2013

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REVISTA, TIPOMETRO, ABRIL, 2013

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La revista de las Artes Gráficas › 1

Edición 282

Tipómetro

Conferencias CANAGRAF La ley de los promedios

Blanco y negro Los colores de Gabriel Figueroa

CONTENIDO IMPRESO ¿es más fácil de recordar?

¿Tu negocio existe?El erotismo en la poesía femenina

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canagraf nuevo león

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Edición 282

Tipómetro

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canagraf nuevo león

Tipómetro, publicación mensual de la CANAGRAF delegación Nuevo León, nace desde hace más de 30 años con el proposito de informar a la comunidad gráfica de nuestro estado lo mas importante sobre esta querida industria gráfica...

El nombre Tipómetro proviene del instrumento de medición parecida a una regla metálica, la cual tiene un sistema de medición basado en el punto tipográfico (0,376 mm) y línea tipográfica (12 puntos ó 4,216 mm = 1/6”), que se utilizaba antiguamente para para definir el tamaño de las letras en los impresos...

Actualmente ha sido desplazado por el surgimiento de la tipografía en la computación.

De publicación mensual, es el órgano informativo de las artes gráficas regiomontanas y es editada por la Cámara Nacional de la Industria de las Artes Gráficas (Canagraf) Delegación Nuevo León, siendo ésta la responsable de la distribución.

Oficinas localizadas en Isaac Garza 2120 Pte. tel. 8347.0199 y 8333.3675 fax 8333.0889 C.P. 64000 Monterrey, N.L., México. Certificado de licitud de título No. 7832 y ante la S.E.P. certificado de reserva de derechos al uso exclusivo No. 001655794, Dirección General de Derecho de Autor y en SEPOMEX No. Provisional PP19-027 del 2006. Los puntos de vista expresados en los artículos no deben de ser entendidos necesariamente, como representantes de la opinión de los editores de la Canagraf, N.L. y quedan bajo la responsabilidad de los autores. Fecha de aparición: Abril 2013.

Tiraje: 3,500 ejemplares mas sobrantes para reposición. Distribución Gratuita: A través de paquetería a las principales exposiciones del sector, Organismos Empresariales, Grandes consumidores de papel impreso y/o materiales para impresión en sus diversas especialidades.

ISAÍAS DE DIOSMUÑOZ MENDOZA

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Tipómetro

Conferencias CANAGRAF La ley de los promedios

Blanco y negro Los colores de Gabriel Figueroa

CONTENIDO IMPRESO ¿es más fácil de recordar?

¿Tu negocio existe?El erotismo en la poesía femenina

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• Directorio ........................................................................ 2

• Contenido ....................................................................... 4

• La ley de los promedios ................................................ 5

• Blanco y negro, los colores de Gabriel Figueroa ....... 8

• Contenido Impreso ¿es más facil de recordar? ............ 10

• ¿Tu negocio existe? ....................................................... 12

• El erotismo en la poesía femenina

regiomontana contemporánea .................................... 16

• Conferencia CANAGRAF Nuevo León .................... 18

• Sapienza ......................................................................... 24

• Diseñando con tipografía ............................................ 25

• Glosario .......................................................................... 26

• Humor: La Banda crearte ............................................ 28

Contenido

Directorio de anunciantesProesa .............................................................................................2FImforsa ............................................................................................1Diplomado cotización de impresos ......................................3Impresos Fuentes ........................................................................7Mundo Gráfico ..............................................................................9Roller Print ....................................................................................10Desarrollo Litográfico ...............................................................11Poliformas Regiomontanas .....................................................13Hega ................................................................................................13FAGSA .............................................................................................14Lithocenter ...................................................................................17Inovación acabados especiales .............................................19Proyección dinámica .................................................................19Todo en uno .................................................................................20Impress ...........................................................................................20

2F=2a de Forros • 3F=3a de Forros • 4F= 4a de Forros (Contraportada)

Impresión: Placas: Papel: Diseño:

Venta de equipo de impresión ..............................................21Cartón Caple ................................................................................21Continuamos con lo mismo ...................................................21Cursos de serigrafía ...................................................................22Global Suajes................................................................................22iin Creatividad en color ............................................................22Despacho Leal López ................................................................22Multimprenta PLUS ....................................................................23Barniz U.V. ......................................................................................23MC Impresores ............................................................................24Dynamic Screen ..........................................................................24Suministros Gráficos ..................................................................26Salón polivalente ........................................................................27SIEM .................................................................................................3FADOSA ............................................................................................4F

La revista de las Artes GráficasTipómetro

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La revista de las Artes Gráficas › 5

Edición 282

Tipómetro

Artículo

“Era una hermosa tarde de sábado en el verano de 1927, y treinta y

cinco mil fanáticos desaforada-mente excitados atestaban el Shibe Park de Filadelfia. Daban a Babe Ruth la gran rechifla. Bob Grove, acababa de ponchar a Babe Ruth con dos jugadores en base.

Cuando el gran bateador volvía a la banca en medio de amplia y abusiva burla, miro hacia las tribunas con una sonrisa tran-quila, como lo hiciera la primera vez, ladeo un poco su gorro de la sudada frente, se detuvo en el sótano y calmadamente tomo un poco de agua.

En el octavo inning cuando vol-vió por su tercer turno al bate, la situación era crítica. Los Atléticos iban delante de los Yanquis 3 a 1. Las bases estaban llenas y con dos outs. Al ver que Babe elegía su bate favorito “Pónchalo de nuevo” gritaban los fanáticos a Grove. Pavoneándose por el montículo,

La ley de los promediosPor: Ing . Juan José Torres

Recientemente leí que el bate de béisbol que Babe Ruth utilizo para batear un jonrón en el primer partido en el Yankee Stadium, se vendió por cerca de $ 1.3 millones de dólares en una subasta. Nos preguntamos como un objeto que no pasa de 30 dólares puede costar tanto, la verdad es que el hombre fue grande y aún es admirado por muchas personas, me pregunte ¿cuál sería su secreto aparte de su talento? Lo encontré en un libro de Frank Betger que nos relata lo que vivió al presenciar uno de sus juegos:

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Artículo

era fácil ver lo que el gran zurdo sabía lo que quería.

Cuando el potente bateador tomó su posición, la multitud se volvió histérica. Hubo una pausa. Grove lanzó la bola con la velocidad de la luz. Ruth movió el bate sin dar a la pelota. “Strike one”, grito el umpire. Nueva-mente el pitcher lanzo la bola con gran velocidad. Nuevamente el Babe abanicó fallando: “!Stri-i-i-ke two!”, grito el umpire.

Ruth se tambaleó y cayó. Literal-mente había girado en un pie. Se formo una nube de polvo cuando el gigantón cayó al suelo. La multitud enloquecía. Finalmen-te, incorporándose de nuevo, el bambino sacudió el polvo de sus pantalones, se seco las manos y se coloco para la siguiente bola. Grove lanzó la pelota tan veloz como ninguno de los fanáticos la había visto. Babe movió el bate, pero esta vez conecto. Pasó solo una fracción de segundo antes de que el público se diera cuenta de lo que había sucedido. La pelota jamás regresó.

Desapareció por encima del marcador y saltó las casas de la calle, fue uno de los batazos más largos que nunca se hayan hecho en el beis bol. Mientras, Babe Ruth trotaba las bases detrás de los otros corredores, con lo que resultó ser la carrera de la victoria, recibiendo una nutrida ovación de la multitud.

Observe a Ruth fijamente mien-tras miraba hacia las tribunas y se quitaba el gorro con esa

pequeña sonrisa, y vi que la expresión de su cara era exac-tamente igual a la que tenía en los dos primeros turnos, cuando había recibido la rechifla.

Más tarde en una entrevista que le hicieron a Babe Ruth le preguntaron: ¿Qué hace usted cuando fracasa con el bate? Babe contestó “sin darle impor-tancia sigo yendo al bat y conti-nuo tirándoles. Sé que la antigua ley de los promedios seguirá en vigor para mí lo mismo que para cualquier otro, si conservo mis fuertes golpes. Si me sacan 2 o 3 veces en un juego, o dejo de pegar un hit en una semana, ¿por qué preocuparme? Hay que dejar que se preocupen los pitchers; son los tipos que van a sufrir más tarde”.

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Edición 282

Tipómetro

specialización es el proceso por el que una

persona o una empresa se centra en una actividad concreta en vez de abarcar la totalidad de las activida-des posibles. Tales activi-dades se llaman especiali-dades. El que ha consegui-do una especialización se denomina especialista. Lo contrario a la especializa-ción se conoce como gene-ralista.

La ventaja del especialista contra un generalista es que se enfoca en una tarea o serie de tareas que puede realizar de forma impecable. Veamos el ejem-plo de un deportista olímpico que se ha dedicado durante años a prepararse para los 400 metros, el también puede correr para el maratón puesto que es un atleta entrenado, pero esta disciplina no es su especialidad y por lo tanto nunca va a ganarle a los especialistas del maratón. Lo mismo pasa con los equipos de impresión, puedes imprimir una revista a color en una máquina grande o en una chica, pero la prensa chica no está diseñada para eso y por lo tanto no da la misma calidad porque tiene poca capacidad de entintado; no es su especialización.

Lo siguiente es una reseña del siglo XIX que encontré en internet para ilustrar la especialización:

Una noche, el escenario de un auditorio estaba repleto de admi-radores, preparados para recibirlo.

La orquesta entró y fue aplaudida. El director fue ovacionado.

Pero cuando la figura de Paganini surgió, triunfante, el público deliró. Paganini colocó su violín en el hombro y lo que sucedió a continuación es indescriptible.

Blancas y negras, fusas y semifusas, corcheas y semicorcheas

TIPÓMETRO 07

parecían tener alas y volar con el toque de aquellos dedos mara-villosos. De repente, un sonido extraño interrumpió el ensueño del públi-co asistente.

Una de las cuerdas del violín de Paganini se había roto.

El director paró. La orquesta se detuvo. El público se quedo en silenció.

Pero Paganini continuó tocando.

Mirando su partitura como si nada hubiera ocurrido, él conti-nuó extrayendo sonidos deliciosos de un violín con problemas.

El director y la orquesta, admirados, volvieron a tocar y el públi-co se tranquilizó.

De repente, otro sonido perturbador atrajo la atención de los asistentes.

Otra cuerda del violín de Paganini se acababa de romper.

El director paró de nuevo y la orquesta se detuvo otra vez.

Pero Paganini siguió con el concierto.

Como si nada hubiera ocurrido, se olvidó de las dificultades y continuó arrancando sonidos imposibles de su violín de dos cuerdas.

El director y la orquesta, impresionados, volvieron a tocar.

Pero el público no podía imaginar lo que iba a ocurrir a conti-nuación. Todas las personas, asombradas, gritaron cuando la tercera cuerda del violín de Paganini se rompió.

El director y la orquesta se detuvieron una vez más, como la respiración del público, que pensó que el concierto había llegado a su final. Pero Paganini siguió. Como si fuera un contorsionista musical, arrancó todos los sonidos posibles de la única cuerda que quedaba en el violín. Ninguna nota fue olvidada.

El director, embelesado, se animó. La orquesta se motivó. El público pasó del silencio a la euforia, del pánico al delirio.

Paganini alcanzó la gloria. Su nombre perdura a través del tiempo. Porque el no es un violinista genial, es el símbolo del profesional que continúa adelante aunque todo el mundo diga que es imposible.Lo que es obvio para los deportes, las maquinas y el arte, no lo es cuando lo trasladamos a los negocios o trabajadores libres (free lance) que se encuentran en la necesidad de sobrevivir en tiem-pos difíciles. No es malo ser generalista si en la empresa hay muchos especialistas que se complementan, pero si eres solo, lo que se recomienda es ser un especialista en lo que haces. Para un generalista cada nuevo proyecto significa aprender e invertir en algo totalmente nuevo y cuando se es nuevo en algo nos tardamos más tiempo de lo estimado y posiblemente más caro de lo cotizado, recordemos lo que nos paso a los impresores, las tarjetas de presentación las vendíamos en $300 pesos o más el ciento y llegaron los especialistas que las hacen por planillas y las venden a 150 pesos el millar.

Paganini era tan especialista en lo que hacía que le atribuían pacto con el diablo , hasta la iglesia cuando murió no permitió su entierro en un cementerio, el era un especialista sobresalien-te, mucha de su música nadie la ha podido tocar.

Artículo

Esa inquebrantable fe en aceptar como buena la ley de los prome-dios permitió a Babe Ruth aceptar con una sonrisa sus éxitos así como sus fallas y fracasos.

La ley de los promedios aplica-da a las ventas dice que si no visi-tas clientes obtendrás cero ventas; pero por cada cien clientes que visites, si eres un mal vendedor obtendrás 10 ventas, pero si eres buen vendedor obtendrás más de 40 ventas.

La ley de los promedios está ahí, esperando a trabajar para ti si de-positas tu fe en ella. v

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8 ‹Abril 2013

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Nadie ha logrado transmitir con color lo que Gabriel Figueroa transmitió en blanco y negro,

ilumino sus imágenes con luz, no necesitó del color para transmitir las emociones, su experiencia con la luz, fue su carac-terística principal en sus trabajos. Por muchos años que pasen jamás dejará de impresionarnos. Con él se abrió y se cerró el siglo del blanco y negro.

Estableció el valor real de la fotografía en el cine, convirtiéndola en uno de los factores que le dieron grandeza al cine nacional en la llamada Época de Oro.

Su nombre es evocación de paisaje, luz, sombra, penumbra, oscuridad, naciona-lismo, hizo que sintiéramos la perfección al ver una toma. Una imagen de Gabriel Figueroa superaba la historia de lo que

se estaba contando, sus imágenes eran preguntas, los rostros filmados por él se convertían en paisajes.

La motivación de Gabriel Figueroa fue su amor por México, lo que lo llevó a plasmar, cultura, ideología, valores, ros-tros, esos cielos impresionantes, rebozos contrastados, las tradiciones del mexicano eran muy fuertes para él, dio un sentido ideológico importante al nacionalismo mexicano y a través de su trabajo lo transmitió a todo el mundo. El compro-miso que sentía por su tierra lo llevo a captar con una mirada retrospectiva los elementos que se consideraban propios de México, como la historia prehispánica, las tradiciones y las costumbres, en un afán por llegar así a la expresión propia de la nación, para él era necesario reflejar el ser del pueblo mexicano e integrarlo

Blanco y negroLos coLores de GabrieL FiGueroa

Por: Incrementando la Oscuridad

en un conjunto que logrará cristalizar los anhelos de la revolución.

Llevó a la pantalla la fuerza de la pintura y el grabado en México, respetaba profun-damente a los artistas mexicanos: Diego Rivera, José Clemente Orozco, David Alfaro Siqueiros, Leopoldo Méndez, amos del color y de la luz y maestros en el modo de ver a los hombres y las cosas.

Cuando la definición de los lentes no era buena y cuando todos los problemas existían con las cámaras y demás, él tenía que ser casi perfecto lograba un equilibrio en la penumbra, con una técnica absolutamente exquisita, impecable que únicamente ha hecho Gabriel Figueroa y que otros lo han intentado sin conseguirlo. Dio un gran salto en lo que puede ser la presencia fotográfica en las películas.

8 ‹Marzo 2013

canagraf nuevo león

Artículo

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La revista de las Artes Gráficas › 9

Edición 282

Tipómetro

ercepción del color

En la retina del ojo existen millones de células especializadas en

detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.

Estas células fotoreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen

parte del espectro de la luz y, gracias al Efecto fotoeléctrico, lo

transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al

cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación

del color.

Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar

un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados

a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializa-

das en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al

rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en

que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una

saturación de información en el cerebro de este color, originan-

do una sensación de irritación en las personas.

Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es

el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en

la apreciación del color, al igual que cuando las partes del

cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta

es la explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una perso-

na daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida,

confundiendo los rojos con los verdes.

Debido a que el proceso de identificación de colores depende del

cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, pode-

mos medir con toda exactitud el espectro de un color determi-

nado, pero el concepto del color producido es totalmente subjeti-

vo, dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes

pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede

haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.

El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por

la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la

obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.

TIPÓMETRO 11

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la

fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un

grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir

el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz

blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul,

mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo

se produce el color negro.

Modelos de color

En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simé-

trico, el cual comprende el de Newton y los espectros comple-

mentarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con siete

ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la sime-

tría y la complementariedad que Goethe consideró como carac-

terística esencial del color. Para Newton, sólo los colores espec-

trales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque

más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del

magenta (no espectral) en un círculo de color. Posteriormente,

los estudios de la percepción del color definieron el estándar CIE

1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar

colores primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de

color de forma apropiada.

Teoría de Ostwald

La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de

cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, café,

morado y verde) y dos sensaciones acromáticas las cuales son

intermedias.

Modelo CMYK

En este modelo, los colores usados son cian, magenta y amarillo;

este sistema es denominado Modelo CMY. En el modelo CMY, el

negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es

la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea

blanco). Como la mezcla de los colores es sustractiva, también

es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian,

magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio

por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando

el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo

CMYK. Este modelo se considera la corrección teórica del modelo

de color RYB, y permite obtener más colores que el anterior por

estar basado en colores primarios más exactos, a diferencia de

su antecesor. En la teoría artística la adopción de este modelo ha

sido más bien lenta, debido a que en muchas escuelas se sigue

-debido a la tradición fuertemente arraigada- utilizando el

modelo RYB, a pesar de que este es impreciso y anticuado.

Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB,

iniciales en inglés de los colores primarios), se realiza utilizando

el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB

o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden

ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludi-

dos como el espectro de color de estas luces en concreto.

Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los

colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador,

televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que

utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo,

verde y azul.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios"

ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles.

Estos primarios son conceptos idealizados utilizados en mode-

los de color matemáticos que no representan las sensaciones de

color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos

cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios"

perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que

todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son

incompletos o imperfectos.

El círculo cromático

El círculo cromático suele representarse como una rueda dividi-

da en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo

que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros

dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos

los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo

equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se

colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción

central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades

iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada

primario sería la mezcla del secundario central más el primario

adyacente. Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se

basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados

en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su

intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo

como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de

Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el

Magenta de Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y

algún Amarillo Arilida o bien de Cadmio que presente un tono

amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de

ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen

juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse

juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como

"Azul primario" o "Rojo primario" junto al "Amarillo primario" pese

a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad

colores primarios según el modelo CMY utilizado en la actuali-

dad.

No obstante, como los propios nombres dados por los fabrican-

tes a sus colores primarios evidencian, existe una tradición

todavía anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se

encuentra todavía en libros, y cursos orientados a aficionados a

la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte

como en la universidad, y los textos de referencia importantes

ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la

tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de

diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de

color basado en CMYK, que además de los tres colores prima-

rios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el

estudiante.

Armonías de colorLos colores armónicos son aquellos que

funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de

color sensible al mismo sentido, esto es, la armonía nace de la

percepción de los sentidos, y a la vez esta armonía retroalimenta

al sentido haciéndolo lograr el máximo equilibrio que es hacer

sentir al sentido. El círculo cromático es una valiosa herramien-

ta para determinar armonías de color. Los colores complemen-

tarios son aquellos que se contraponen en dicho círculo y que

producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo

RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el

verde es el complementario del magenta.

Espacios de colores

Un espacio de color define un modelo de composición del color.

Por lo general un espacio de color lo define una base de N

vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo,

Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de

color. Los espacios de color más generales intentan englobar la

mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano,

aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un

subconjunto de ellos.Existen espacios de color de:Una dimen-

sión: escala de grises, escala Jet, etc.Dos dimensiones:

sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.Tres dimensiones: espacio

RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc. Cuatro dimensiones: espacio

CMYK.

De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los

más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se

especifica usando tres coordenadas, o atributos, que representan

su posición dentro de un espacio de color específico. Estas

coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran

dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en

particular.

Espacio RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores

primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias

viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores

son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores

rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno correspon-

de aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensiti-

vos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensi-

bles al verde y 2% sensibles al azul). Con la combinación

apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de

los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo

puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen

magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos

mezclados a máxima intensidad, crean el blanco intenso.Existe

también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alfa (de

transparencia) al espacio RGB original.

Espacio CMY

CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores

secundarios).Los colores que se ven son la parte de luz que no

es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo,

magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan

verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman

negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios

sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que

absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original

se ha añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal

negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmen-

te las impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro

además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera

un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en

una pantalla de computador difiere del mismo color en una

impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos.

El color en RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz,

mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.

Espacio YIQ Fue una recodificación realizada para la televisión americana

(NTSC), que tenía que ser compatible con la televisión en blanco

y negro, que solamente requiere del componente de iluminación.

Los nombres de los componentes de este modelo son Y por

luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura

(quadrature). Estas últimas generan la cromaticidad del color.

Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método

de modulación utilizada para codificar la señal portadora. Los

valores de RGB son sumados para producir una única señal Y’

que representa la iluminación o brillo general de un punto en

particular. La señal I es creada al restar el Y' de la señal azul de

los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la

señal Y' del rojo.

Espacio HSV

Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono

o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del

espacio original con valores válidos de RGB.Matiz (Hue): Se

refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro

visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que

uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana

de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando

existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su

valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono,

con el rojo en el ángulo 0.

En la actualidad se ilumina con luz, pero el color ya está ahí, lo único que hay que hacer es resaltar, traer ciertos colores y ponerlos unos cerca de otros, pero real-mente no se está pintando, mientras que Gabriel Figueroa, curiosamente pintaba con la luz, tenía que crear la emoción del color sin color.

La revista de las Artes Gráficas › 9

Edición 282

Tipómetro

Artículo

Su paso por una cámara cinematográfica fue uno de los medios en que plasmo al ser humano, sus visiones sobre el mundo lo que lo rodea, su participación en el cine es un reflejo de lo que somos y de cómo hemos llegado a serlo.

Su obra es el regalo más bonito y generoso que nos pudo haber dejado un mexicano.

“Estoy seguro de que si algún mérito tengo, es saber servirme de mis ojos, que conducen a las cámaras en la tarea de aprisionar no sólo los colores, las luces y las sombras, sino el movimiento que es la vida.” Estas fueron sus palabras al recibir el Premio Nacional de las Artes en 1971.Gabriel Figueroa Mateos nació en la Ciudad de México el 24 de abril de 1907 y muere un 27 de abril de 1997. v

BibliografíaPoniatowska, Elena.

Hacedores de cine [en línea] México, 2012. http://hacedoresdecine.blogspot.mx/2011/05/Gabriel-figueroa

[consultado el 8 de abril de 2013]Maillé, Emilio.

2012 Miradas múltiples. [video]. México .La máquina loca.

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ercepción del color

En la retina del ojo existen millones de células especializadas en

detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.

Estas células fotoreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen

parte del espectro de la luz y, gracias al Efecto fotoeléctrico, lo

transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al

cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación

del color.

Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar

un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados

a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializa-

das en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al

rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en

que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una

saturación de información en el cerebro de este color, originan-

do una sensación de irritación en las personas.

Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es

el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en

la apreciación del color, al igual que cuando las partes del

cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta

es la explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una perso-

na daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida,

confundiendo los rojos con los verdes.

Debido a que el proceso de identificación de colores depende del

cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, pode-

mos medir con toda exactitud el espectro de un color determi-

nado, pero el concepto del color producido es totalmente subjeti-

vo, dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes

pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede

haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.

El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por

la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la

obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.

TIPÓMETRO12

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la

fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un

grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir

el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz

blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul,

mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo

se produce el color negro.

Modelos de color

En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simé-

trico, el cual comprende el de Newton y los espectros comple-

mentarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con siete

ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la sime-

tría y la complementariedad que Goethe consideró como carac-

terística esencial del color. Para Newton, sólo los colores espec-

trales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque

más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del

magenta (no espectral) en un círculo de color. Posteriormente,

los estudios de la percepción del color definieron el estándar CIE

1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar

colores primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de

color de forma apropiada.

Teoría de Ostwald

La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de

cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, café,

morado y verde) y dos sensaciones acromáticas las cuales son

intermedias.

Modelo CMYK

En este modelo, los colores usados son cian, magenta y amarillo;

este sistema es denominado Modelo CMY. En el modelo CMY, el

negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es

la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea

blanco). Como la mezcla de los colores es sustractiva, también

es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian,

magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio

por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando

el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo

CMYK. Este modelo se considera la corrección teórica del modelo

de color RYB, y permite obtener más colores que el anterior por

estar basado en colores primarios más exactos, a diferencia de

su antecesor. En la teoría artística la adopción de este modelo ha

sido más bien lenta, debido a que en muchas escuelas se sigue

-debido a la tradición fuertemente arraigada- utilizando el

modelo RYB, a pesar de que este es impreciso y anticuado.

Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB,

iniciales en inglés de los colores primarios), se realiza utilizando

el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB

o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden

ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludi-

dos como el espectro de color de estas luces en concreto.

Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los

colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador,

televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que

utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo,

verde y azul.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios"

ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles.

Estos primarios son conceptos idealizados utilizados en mode-

los de color matemáticos que no representan las sensaciones de

color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos

cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios"

perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que

todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son

incompletos o imperfectos.

El círculo cromático

El círculo cromático suele representarse como una rueda dividi-

da en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo

que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros

dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos

los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo

equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se

colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción

central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades

iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada

primario sería la mezcla del secundario central más el primario

adyacente. Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se

basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados

en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su

intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo

como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de

Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el

Magenta de Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y

algún Amarillo Arilida o bien de Cadmio que presente un tono

amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de

ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen

juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse

juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como

"Azul primario" o "Rojo primario" junto al "Amarillo primario" pese

a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad

colores primarios según el modelo CMY utilizado en la actuali-

dad.

No obstante, como los propios nombres dados por los fabrican-

tes a sus colores primarios evidencian, existe una tradición

todavía anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se

encuentra todavía en libros, y cursos orientados a aficionados a

la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte

como en la universidad, y los textos de referencia importantes

ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la

tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de

diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de

color basado en CMYK, que además de los tres colores prima-

rios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el

estudiante.

Armonías de colorLos colores armónicos son aquellos que

funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de

color sensible al mismo sentido, esto es, la armonía nace de la

percepción de los sentidos, y a la vez esta armonía retroalimenta

al sentido haciéndolo lograr el máximo equilibrio que es hacer

sentir al sentido. El círculo cromático es una valiosa herramien-

ta para determinar armonías de color. Los colores complemen-

tarios son aquellos que se contraponen en dicho círculo y que

producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo

RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el

verde es el complementario del magenta.

Espacios de colores

Un espacio de color define un modelo de composición del color.

Por lo general un espacio de color lo define una base de N

vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo,

Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de

color. Los espacios de color más generales intentan englobar la

mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano,

aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un

subconjunto de ellos.Existen espacios de color de:Una dimen-

sión: escala de grises, escala Jet, etc.Dos dimensiones:

sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.Tres dimensiones: espacio

RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc. Cuatro dimensiones: espacio

CMYK.

De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los

más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se

especifica usando tres coordenadas, o atributos, que representan

su posición dentro de un espacio de color específico. Estas

coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran

dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en

particular.

Espacio RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores

primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias

viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores

son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores

rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno correspon-

de aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensiti-

vos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensi-

bles al verde y 2% sensibles al azul). Con la combinación

apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de

los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo

puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen

magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos

mezclados a máxima intensidad, crean el blanco intenso.Existe

también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alfa (de

transparencia) al espacio RGB original.

Espacio CMY

CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores

secundarios).Los colores que se ven son la parte de luz que no

es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo,

magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan

verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman

negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios

sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que

absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original

se ha añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal

negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmen-

te las impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro

además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera

un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en

una pantalla de computador difiere del mismo color en una

impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos.

El color en RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz,

mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.

Espacio YIQ Fue una recodificación realizada para la televisión americana

(NTSC), que tenía que ser compatible con la televisión en blanco

y negro, que solamente requiere del componente de iluminación.

Los nombres de los componentes de este modelo son Y por

luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura

(quadrature). Estas últimas generan la cromaticidad del color.

Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método

de modulación utilizada para codificar la señal portadora. Los

valores de RGB son sumados para producir una única señal Y’

que representa la iluminación o brillo general de un punto en

particular. La señal I es creada al restar el Y' de la señal azul de

los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la

señal Y' del rojo.

Espacio HSV

Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono

o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del

espacio original con valores válidos de RGB.Matiz (Hue): Se

refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro

visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que

uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana

de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando

existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su

valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono,

con el rojo en el ángulo 0.

Artículo

Contenido impreso ¿es más fácil de recordar?

¿Qué es más fácil de recordar? Una noticia que leer de un periódico impreso como o una historia de las noticias que lees en Internet o en un lector de e-

mail Resulta que, en base a un estudio reciente de la Universidad de Oregon llamado ‘Asuntos del Medio’, los lectores de noticias que se imprimieron recordararon “significativamente más” que los que leen noticias en línea.LosLectores de impresión también recordaron muchos más temas que los lectores en línea.Esta no es la primera vez que se ha realizado un estudio que ha encontrado resultados similares.El contenidoimpreso, es más fácil de recordar que los contenidos en línea. ¿Por qué? Bueno, hay varias razones diferentes, una de ellas es que la información en pantalla es de 20 a 30% más difícil de leer que la información impresa. También es lógico pensar que la lectura de contenido en línea es un desarrollo mucho más nuevo para los hu-manos y que todavía tenemos que adaptarnos a él. Esto tendría sentido, ya que es ampliamente aceptado que es más fácil de aprender a partir de la impresión en papel . Obtenga más informa-ción acerca de la diferencia entre el contenido impreso y en línea.

¿Cuanto tiempo ha estado enviando el mismo material de marketing y cartas de marketing di-recto? ¿Son las tasas de respuesta esperadas? Tal vez es el momento de mezclar las cosas. Aquí están seis ideas para poner en marcha sus cam-pañas de marketing y hacer que la gente se entere de sus ofertas de nuevo.

seis maneras de aumentar Las tasas de respuesta de correo directo.

Piensa en tu lista. Utilizando la misma lista de correo cada vez que se obtiene el mismo resultado ... o algo peor. Es tiempo de empezar a pensar acerca de su lista de correo. ¿Se puede recortar? ¿Se puede añadir perspectivas a ella? ¿Es hora de pensar en la compra de una lista más específica?

Cambia tu sobre. Utilice el mismo sobre todo tiempo y que comenzará a perder su eficacia. Cambie los tamaños. Cambiar el color. Añadir un mensaje personal (“Oferta Especial Sólo para Bob Jones”) en el exterior del sobre, o probar una fuente de escritura a mano. El uso de imitación de diseños de Correo Express pueden ser eficaces también.

Page 13: TIPOMETRO ABRIL 2013

La revista de las Artes Gráficas › 11

Edición 282

Tipómetro

ercepción del color

En la retina del ojo existen millones de células especializadas en

detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.

Estas células fotoreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen

parte del espectro de la luz y, gracias al Efecto fotoeléctrico, lo

transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al

cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación

del color.

Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar

un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados

a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializa-

das en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al

rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en

que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una

saturación de información en el cerebro de este color, originan-

do una sensación de irritación en las personas.

Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es

el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en

la apreciación del color, al igual que cuando las partes del

cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta

es la explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una perso-

na daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida,

confundiendo los rojos con los verdes.

Debido a que el proceso de identificación de colores depende del

cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, pode-

mos medir con toda exactitud el espectro de un color determi-

nado, pero el concepto del color producido es totalmente subjeti-

vo, dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes

pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede

haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.

El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por

la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la

obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.

TIPÓMETRO 13

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la

fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un

grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir

el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz

blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul,

mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo

se produce el color negro.

Modelos de color

En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simé-

trico, el cual comprende el de Newton y los espectros comple-

mentarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con siete

ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la sime-

tría y la complementariedad que Goethe consideró como carac-

terística esencial del color. Para Newton, sólo los colores espec-

trales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque

más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del

magenta (no espectral) en un círculo de color. Posteriormente,

los estudios de la percepción del color definieron el estándar CIE

1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar

colores primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de

color de forma apropiada.

Teoría de Ostwald

La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de

cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, café,

morado y verde) y dos sensaciones acromáticas las cuales son

intermedias.

Modelo CMYK

En este modelo, los colores usados son cian, magenta y amarillo;

este sistema es denominado Modelo CMY. En el modelo CMY, el

negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es

la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea

blanco). Como la mezcla de los colores es sustractiva, también

es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian,

magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio

por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando

el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo

CMYK. Este modelo se considera la corrección teórica del modelo

de color RYB, y permite obtener más colores que el anterior por

estar basado en colores primarios más exactos, a diferencia de

su antecesor. En la teoría artística la adopción de este modelo ha

sido más bien lenta, debido a que en muchas escuelas se sigue

-debido a la tradición fuertemente arraigada- utilizando el

modelo RYB, a pesar de que este es impreciso y anticuado.

Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB,

iniciales en inglés de los colores primarios), se realiza utilizando

el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB

o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden

ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludi-

dos como el espectro de color de estas luces en concreto.

Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los

colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador,

televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que

utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo,

verde y azul.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios"

ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles.

Estos primarios son conceptos idealizados utilizados en mode-

los de color matemáticos que no representan las sensaciones de

color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos

cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios"

perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que

todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son

incompletos o imperfectos.

El círculo cromático

El círculo cromático suele representarse como una rueda dividi-

da en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo

que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros

dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos

los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo

equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se

colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción

central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades

iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada

primario sería la mezcla del secundario central más el primario

adyacente. Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se

basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados

en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su

intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo

como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de

Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el

Magenta de Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y

algún Amarillo Arilida o bien de Cadmio que presente un tono

amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de

ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen

juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse

juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como

"Azul primario" o "Rojo primario" junto al "Amarillo primario" pese

a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad

colores primarios según el modelo CMY utilizado en la actuali-

dad.

No obstante, como los propios nombres dados por los fabrican-

tes a sus colores primarios evidencian, existe una tradición

todavía anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se

encuentra todavía en libros, y cursos orientados a aficionados a

la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte

como en la universidad, y los textos de referencia importantes

ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la

tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de

diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de

color basado en CMYK, que además de los tres colores prima-

rios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el

estudiante.

Armonías de colorLos colores armónicos son aquellos que

funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de

color sensible al mismo sentido, esto es, la armonía nace de la

percepción de los sentidos, y a la vez esta armonía retroalimenta

al sentido haciéndolo lograr el máximo equilibrio que es hacer

sentir al sentido. El círculo cromático es una valiosa herramien-

ta para determinar armonías de color. Los colores complemen-

tarios son aquellos que se contraponen en dicho círculo y que

producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo

RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el

verde es el complementario del magenta.

Espacios de colores

Un espacio de color define un modelo de composición del color.

Por lo general un espacio de color lo define una base de N

vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo,

Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de

color. Los espacios de color más generales intentan englobar la

mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano,

aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un

subconjunto de ellos.Existen espacios de color de:Una dimen-

sión: escala de grises, escala Jet, etc.Dos dimensiones:

sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.Tres dimensiones: espacio

RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc. Cuatro dimensiones: espacio

CMYK.

De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los

más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se

especifica usando tres coordenadas, o atributos, que representan

su posición dentro de un espacio de color específico. Estas

coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran

dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en

particular.

Espacio RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores

primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias

viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores

son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores

rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno correspon-

de aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensiti-

vos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensi-

bles al verde y 2% sensibles al azul). Con la combinación

apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de

los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo

puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen

magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos

mezclados a máxima intensidad, crean el blanco intenso.Existe

también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alfa (de

transparencia) al espacio RGB original.

Espacio CMY

CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores

secundarios).Los colores que se ven son la parte de luz que no

es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo,

magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan

verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman

negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios

sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que

absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original

se ha añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal

negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmen-

te las impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro

además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera

un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en

una pantalla de computador difiere del mismo color en una

impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos.

El color en RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz,

mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.

Espacio YIQ Fue una recodificación realizada para la televisión americana

(NTSC), que tenía que ser compatible con la televisión en blanco

y negro, que solamente requiere del componente de iluminación.

Los nombres de los componentes de este modelo son Y por

luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura

(quadrature). Estas últimas generan la cromaticidad del color.

Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método

de modulación utilizada para codificar la señal portadora. Los

valores de RGB son sumados para producir una única señal Y’

que representa la iluminación o brillo general de un punto en

particular. La señal I es creada al restar el Y' de la señal azul de

los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la

señal Y' del rojo.

Espacio HSV

Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono

o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del

espacio original con valores válidos de RGB.Matiz (Hue): Se

refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro

visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que

uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana

de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando

existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su

valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono,

con el rojo en el ángulo 0.

Artículo

Agregar un formulario de respuesta.Formularios de respuesta tienden a ser la forma más común para que la gente responda a las ofertas. Si no está utilizando un formulario de respuesta, considere agregar uno.

Si utiliza formularios de respuesta, trate de llenarlo previamente con la infor-mación de su cliente. Cuantos menos pasos debe tomar para responder, más probabilidades hay de que lo haga.

Renueva tu carta de presentación.Aún usando palabras del año pasado en cartas de marketing? Escriba una carta nueva. O simplemente probar un nuevo párrafo inicial. Cambiar el nivel de de-talle. Si su carta es corta, trate de añadir más detalles a llamar la atención. Si su carta es muy detallada, trate de acortar hacia arriba para resaltar sólo los puntos específicos.

Cambie su oferta. Si desea más respuestas, pruebe a cambiar o reforzar su oferta. En igualdad de con-diciones, los expertos en marketing dicen que la mejor oferta que puede hacer es una prueba gratuita. El segundo mejor es una garantía de devolución del dinero. Si su oferta actual está funcionando pero lo que desea para refrescar un poco, tratar de convertir un sí / no en una oferta “sí / tal vez” ofrecer. Marca “sí” a la compra y “tal vez” una solicitud de más información.

Agregar un límite de tiempo. Plazos son motivadores poderosos. Utili-ce un mensaje personalizado en la parte exterior del sobre (“Carlos, oferta expira en 10 días!”) O crear una sello de goma con el límite de tiempo en la parte su-perior de la carta. Los límites de tiempo también le dan una excusa para enviar un seguimiento. “Carlos, su oferta se vence. Responda ahora! “

Si usted va a hacer cambios, ase-

gúrese de probar para ver cuales

son las más efectivas. Crear

grupos de control para comparar

los diseños actuales u ofertas con

las anteriores. Por cambios en el

diseño de prueba, el contenido

y oferta, empezar a aprender

lo que realmente motiva a su

público. Luego rodar esas cosas

de nuevo en su próxima campa-

ña y verá que sus resultados se

disparan! v

Page 14: TIPOMETRO ABRIL 2013

12 ‹Abril 2013

canagraf nuevo león

Artículo Mercadotecnia

Un poco de mercadotecnia

¿Tu negocio existe?Lic. Victor Mayorga Elizondo

Butler. Coordinador de mercadotecnia de Latinoamérica

En la vida se dice que los hombres planeamos todo para que salgan las cosas de la mejor manera, planeamos desde cómo le preguntaremos a la chica que nos gusta que sea nuestra novia, hasta el viaje familiar, pero esto no solo pasa en la vida cotidiana, también pasa en los negocios por lo que hacer un buen plan es importante.

Dentro de las empresas buscamos siempre alguna estrategia para resaltar sobre la competencia,

lanzar un nuevo producto, o incluso una apertura de un nuevo punto de venta, por lo que al final siempre lo planeamos.

Alguna vez te has puesto a pensar que así como en la vida haces planes, en los negocios tienes que hacer un plan de ne-gocios para poder tener bien organizada la empresa, y a que me refiero con esto, un plan de negocios tiene distintas partes, las cuales todas son importantes, tales como Plan de mercadotecnia, Plan finan-ciero, Plan operacional, Plan de Recursos humanos y Plan de producción y ventas.¿Pero que son todos estos planes? Aquí te los explico a grandes rasgos:

El plan de mercadotecnia es en general, ¿cuál será la estrategia de mercadotecnia que se va a seguir?, si se hará un lanza-miento, como lo vamos a hacer; si será un posicionamiento de marca, que se hará para

penetrar en el mercado; si será una investi-gación de mercados, a quien entrevistaras, etc. Este plan puede ser tan corto como tan largo dependiendo los requerimientos, por ejemplo: si se va a hacer una investigación de mercados, se necesita sacar desde la necesidad que se tiene, objetivo de la in-vestigación, si será cualitativa (entrevistas), o cuantitativa (encuestas), etc.

En el plan Operacional, se ven las re-laciones con los empleados, el equipo administrativo, el proceso de producción, el control de calidad y ventas, todo esto hablando sobre el tema de la operación, de cuál será el proceso.

Plan Financiero, en este plan es necesario poner todo lo que tenga que ver con el di-nero de la empresa, tanto cuanto se planea ganar como lo que se planea gastar en los siguientes años, esto sirve para poder hacer una proyección del negocio y de si será redituable o no, para esto se ven puntos importantes tales como: Contabi-

Page 15: TIPOMETRO ABRIL 2013

La revista de las Artes Gráficas › 13

Edición 282

Tipómetro

TIPÓMETRO08

Noticias

Junta Nacional deCanagraf en Monterrey

l pasado mes de agosto se efectuó en nuestra ciudad la junta

mensual ordinaria de Canagraf Nacional en el marco de

MEXIGRAFICA 2012.

Asistieron a dicha junta delegados de toda la republica mexicana.

Se trataron temas de interés de nuestra industria destacando

entre ellos el cierre en estos últimos meses de aproximadamente

2,000 imprentas a nivel nacional. En virtud de lo anterior Cana-

graf esta proponiendo efectuar una EXPO CONGRESO de expor-

tación de productos gráficos el cual contara con pabellones de

exposición así como un ciclo de conferencias sobre tendencias

del mercado y oportunidades de negocios, y lo más importante

es que se invitarán a compradores de impresos de diferentes

países para facilitar que nuestra industria gráfica nacional se

posicione en un mercado global.

También se conto con la presencia en esta junta del Sr. Claudio

Saucedo Pagola director de vinculación del INEGI quien informó

que las instituciones tendrán acceso a información constante de

los estudios que ellos continuamente están realizando.

Al terminar esta reunión se les ofreció a los asistentes una

comida por parte de Canagraf delegación Nuevo León.

E

95x65

Planeación Artículo

lidad y finanzas, Balance general, Estados financieros, Indicadores financieros, así como aspectos legales, entre otras.

El plan de recursos humanos, en este plan se ve tanto el organigrama de la empresa, el plan de contratación, responsabilidad social, así como contratos, quejas y resoluciones de problemas dentro de la organización.

Por otra parte en el plan de producción y ventas se ve quien será el equipo ad-ministrativo, como será el proceso de

producción de los productos a vender, control de calidad del producto, así como el proceso de venta que se llevara a cabo desde que sale de la planta o de la fábrica, hasta el consumidor final, terminando en el método de prospección.

El hacer un buen plan de negocios es de suma importancia para que un negocio va-lla bien encaminado, ya que sin las bases se hará con el método de corazonada, a lo que me refiero es que se hará a lo que pien-

sa una persona que debe de seguir, sin que se haga de una manera estructurada, por lo que el generar un plan que te lleve a lo que al final quieres sera muy importante.Un plan de negocios no lo hacen solo las empresas macro, sino también incluso una empresa micro necesita un buen plan de negocios ya que de no hacerlo, estarían navegando sin rumbo fijo sobre la marea de las ventas. v

Para cualquier duda o comentariocontacte al autor:

[email protected]

l toyotismo corresponde a una relación en el entorno de la producción industrial que fue pilar importante en el sistema

de procedimiento industrial japonés y coreano, y que después de la crisis del petróleo de 1973 comenzó a desplazar al fordismo* como modelo referencial en la producción en cadena. Se destaca de su antecesor básicamente en su idea de trabajo flexible, aumento de la productividad a través de la gestión y organiza-ción (just in time) y el trabajo combinado que supera a la mecani-zación e individualización del trabajador, elemento característico del proceso de la cadena fordista.

El toyotismo y la crisis productiva de los años 70

Cuando el sistema económico keynesiano y el sistema producti-vo fordista dan cuenta de un agotamiento estructural en los años 73-74, las miradas en la producción industrial comienzan a girar al modelo japonés; modelo que permitió llevar a la indus-tria japonesa del subdesarrollo a la categoría de potencia mun-dial en sólo décadas. Los ejes centrales del modelo lograban revertir la crisis que se presentaba en la producción en cadena fordista. Estos puntos serían:

Flexibilidad laboral y alta rotación en los puestos de trabajo/roles.

Estímulos sociales a través del fomento del trabajo en equipo y la identificación transclase entre jefe-subalterno.

Sistema just in time; que revaloriza la relación entre el tiempo de producción y la circulación de la mercancía a través de la lógica de menor control del obrero en la cadena productiva y un acele-

ramiento de la demanda que acerca al "stock 0" y permite prescindir de la bodega y sus altos costos por concepto de almacenaje.

Reducción de costos de planta permite traspasar esa baja al consumidor y aumentar progresivamente el consumo en las distintas clases sociales.

La manera en que se manifiesta idealmente esa nueva concepción vinculación/ejecución tiene que ver con una economía que tenga un crecimiento aceptable y un control amplio de mercados externos. A pesar de que sólo un peque-ño grupo de países cumplen con ese escenario, el toyotismo también ha manifestado formas híbridas en otros países con el objetivo de perseguir la reducción de costos y el estímulo social a los trabajadores.

Características del toyotismo

Sin duda, las innovaciones introducidas por el ingeniero Ohno en la empresa automotriz Toyota, impusieron este modelo al fordista. Estas son sus características:

Se produce a partir de los pedidos hechos a la fábrica (demanda), que ponen en marcha la producción.

La eficacia del método japonés está dado por los llamados “cinco ceros”: cero error, cero avería (rotura de una máquina), cero demora, cero papel (disminución de la burocracia de supervisión y planeamiento) y cero existencias (significa no inmovilizar capital en stock y depósito, es decir, sólo producir lo que ya está vendido, no almacenar ni producir en serie como en el fordismo).

La fabricación de productos muy diferenciados y variados en bajas cantidades. (No como el fordismo que producía masiva-mente un solo producto).

Un modelo de fábrica mínima, con un personal reducido y flexible.

Un trabajador multifuncional que maneje simultáneamente varias máquinas diferentes.

La adaptación de la producción a la cantidad que efectiva-mente se vende: producir lo justo y lo necesario.

La autonomatización, que introduce mecanismos que permi-ten el paro automático de máquinas defectuosas, para evitar desperdicios y fallos.

*Fordismo: Es el sistema de producción en serie, el cual si reduce el tiempo de fabricación, abaratando costos, pero se produce un solo producto en grandes cantidades.

TIPÓMETRO 17

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16 ‹Abril 2013

canagraf nuevo león

Aniversario

Nuestra poesía femenina goza de cabal salud, situación que es así ya que ellas se han forjado en talleres literarios,

en la constante lectura y retroalimentación de su producción poética.

En los textos de nuestras escritoras en-contramos el tema de la libertad, aspectos sociales, conflictos personales, describen a su ciudad y la belleza de su entorno natural, sin embargo, uno de los temas en el cual hemos encontrado poemas excelentes, es la temática amorosa y en general el tono afectivo; manifestaciones estéticas que regularmente apuntalan ha-cia la cultura heterosexual u homosexual.Los nombres de Lucía Yépez, Ana Mar-garita Ríos Farjat, Minerva Margarita Villarreal, Jeannett Clariond, Patricia Laborde, Rosa María Eiizondo, Leticia Herrera, Ofelia Pérez Sepúlveda, Maria-na Pérez-Duarte, Liz Durand Goytia por mencionar a algunas de nuestras escritoras que han participado en antologías, revis-tas y otros tipo de espacios culturales, responden a lo que ahora comentamos, es decir, algunos de sus mejores poemas apelan al tono afectivo; describen con diferentes recursos literarios sus expe-riencias sentimentales y asumen una postura ante la vida.

Algunas de las escritoras seleccionadas tienen por lo menos tres décadas escri-biendo y otras lo han hecho de manera esporádica de manera talentosa con un lenguaje fresco y metáforas que rosan la eternidad.

Dicen que en octubrelas miradas se dedican a la luna

y que los sexos se inquietan como remolinos de párpados floridos

Es momento de estar

María Belmonte

II

Llueven besossí, tus besos de locura

bañan mis senos,los prenden, los sacian

y vuelcan su ardor en esos labios.

Maguca Mar

Piel de nocheAlguien acecha

no duermoabro los brazos

Una mano escribeen la punta de mis pechos

Lucía Yépez

Torre de marfilTú…huracánfuego fatuo

yo… hierba secaque se enciende aún más

Alba Lisa Villarreal

ahora sin ti no soy másque un anuncio apagadodesempleada de tu lecho

jubilada de tu piely de tus alas…

Claudia Zambrano

El erotismo en la poesía femenina regiomontana

contemporánea Ernesto Castillo

Actualidad

No había vozni braza que me elevara.

mi seno al miedo cada nocheal desamor mi sed.Breve es el amory largo el camino

que lo cultiva. Jeannette Clariond

en el vértice de una noche cualquierame nombras compañera

y el sudor es amable desde mi cuerpoy tu sexo abierto y noble

florece al tacto de mis dedos

Leticia Herrera

Aurora

Somnolienta de tu aromaretomo el ensueño con las manos

sin abrir los ojosbusco la postura adecuada

abajo

una labor suave que agitay estremece

en vocálicos aullidos

Yolanda Aguirre

Sin time vuelvo tempestad

huracánnoche rebelde

furia loca.

Contigomanso ríoprimavera

dulce aguacerorisa

Patricia Laborde

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La revista de las Artes Gráficas › 17

Edición 282

Tipómetro

Posada

Con recursos interesantes J. Clariond aborda la temática amorosa.

Obra relevante dentro de la cultura poética femenina.

Actualidad

Creatividad literaria en la obra de Yépez.

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18 ‹Abril 2013

canagraf nuevo león

Actualidad Capacitación

Como parte del plan de formación y asesoramien-

to a sus afiliados, la aso-ciación de artes gráficas

Canagraf Nuevo León organizó, el pasado 25 de

marzo, una conferencia titulada “Universo gráfico actual”, impartida por el Lic. Luis

del Corte de la empresa Enfoque Gráfico en las ins-talaciones de CANAGRAF

Nuevo León.

La conferencia, que contó con una muy buena parti-cipación de los asociados,

se desarrolló bajo el foque de la mejora continua en los procesos gráficos, donde el licenciado Luis del Corte nos desarrolló la nove-dosa idea de cómo conseguir una mejora continua para llegar a la excelencia dentro de nuestras em-presas.

Se inició la conferencia con una breve descripción de lo que sig-

Conferencia CANAGRAF Nuevo León

nifica la excelencia y cómo poder alcanzar los más altos grados de calidad a través de la mejora con-tinua. El licenciado Luis del Cor-te nos explicó un nuevo concep-to, una filosofía de organización empresaral, un modelo de hacer negocios en el que la satisfacción del cliente es la principal premisa. Seguidamente se nos plantearon una serie de interrogantes con el fin de que los asistentes vieran realmente cuál era la situación de su empresa y si realmente estaban

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La revista de las Artes Gráficas › 19

Edición 282

Tipómetro

ercepción del color

En la retina del ojo existen millones de células especializadas en

detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.

Estas células fotoreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen

parte del espectro de la luz y, gracias al Efecto fotoeléctrico, lo

transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al

cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación

del color.

Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar

un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados

a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializa-

das en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al

rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en

que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una

saturación de información en el cerebro de este color, originan-

do una sensación de irritación en las personas.

Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es

el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en

la apreciación del color, al igual que cuando las partes del

cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta

es la explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una perso-

na daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida,

confundiendo los rojos con los verdes.

Debido a que el proceso de identificación de colores depende del

cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, pode-

mos medir con toda exactitud el espectro de un color determi-

nado, pero el concepto del color producido es totalmente subjeti-

vo, dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes

pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede

haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.

El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por

la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la

obtención de colores por mezcla directa de rayos de luz.

TIPÓMETRO12

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la

fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un

grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir

el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz

blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul,

mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo

se produce el color negro.

Modelos de color

En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simé-

trico, el cual comprende el de Newton y los espectros comple-

mentarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con siete

ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la sime-

tría y la complementariedad que Goethe consideró como carac-

terística esencial del color. Para Newton, sólo los colores espec-

trales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque

más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del

magenta (no espectral) en un círculo de color. Posteriormente,

los estudios de la percepción del color definieron el estándar CIE

1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar

colores primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de

color de forma apropiada.

Teoría de Ostwald

La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de

cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, café,

morado y verde) y dos sensaciones acromáticas las cuales son

intermedias.

Modelo CMYK

En este modelo, los colores usados son cian, magenta y amarillo;

este sistema es denominado Modelo CMY. En el modelo CMY, el

negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es

la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea

blanco). Como la mezcla de los colores es sustractiva, también

es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian,

magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio

por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando

el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo

CMYK. Este modelo se considera la corrección teórica del modelo

de color RYB, y permite obtener más colores que el anterior por

estar basado en colores primarios más exactos, a diferencia de

su antecesor. En la teoría artística la adopción de este modelo ha

sido más bien lenta, debido a que en muchas escuelas se sigue

-debido a la tradición fuertemente arraigada- utilizando el

modelo RYB, a pesar de que este es impreciso y anticuado.

Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB,

iniciales en inglés de los colores primarios), se realiza utilizando

el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB

o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden

ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludi-

dos como el espectro de color de estas luces en concreto.

Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los

colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador,

televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que

utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo,

verde y azul.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios"

ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles.

Estos primarios son conceptos idealizados utilizados en mode-

los de color matemáticos que no representan las sensaciones de

color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos

cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios"

perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que

todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son

incompletos o imperfectos.

El círculo cromático

El círculo cromático suele representarse como una rueda dividi-

da en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo

que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros

dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos

los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo

equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se

colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción

central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades

iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada

primario sería la mezcla del secundario central más el primario

adyacente. Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se

basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados

en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su

intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo

como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de

Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el

Magenta de Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y

algún Amarillo Arilida o bien de Cadmio que presente un tono

amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de

ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen

juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse

juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como

"Azul primario" o "Rojo primario" junto al "Amarillo primario" pese

a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad

colores primarios según el modelo CMY utilizado en la actuali-

dad.

No obstante, como los propios nombres dados por los fabrican-

tes a sus colores primarios evidencian, existe una tradición

todavía anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se

encuentra todavía en libros, y cursos orientados a aficionados a

la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte

como en la universidad, y los textos de referencia importantes

ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la

tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de

diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de

color basado en CMYK, que además de los tres colores prima-

rios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el

estudiante.

Armonías de colorLos colores armónicos son aquellos que

funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de

color sensible al mismo sentido, esto es, la armonía nace de la

percepción de los sentidos, y a la vez esta armonía retroalimenta

al sentido haciéndolo lograr el máximo equilibrio que es hacer

sentir al sentido. El círculo cromático es una valiosa herramien-

ta para determinar armonías de color. Los colores complemen-

tarios son aquellos que se contraponen en dicho círculo y que

producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo

RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el

verde es el complementario del magenta.

Espacios de colores

Un espacio de color define un modelo de composición del color.

Por lo general un espacio de color lo define una base de N

vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo,

Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de

color. Los espacios de color más generales intentan englobar la

mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano,

aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un

subconjunto de ellos.Existen espacios de color de:Una dimen-

sión: escala de grises, escala Jet, etc.Dos dimensiones:

sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.Tres dimensiones: espacio

RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc. Cuatro dimensiones: espacio

CMYK.

De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los

más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se

especifica usando tres coordenadas, o atributos, que representan

su posición dentro de un espacio de color específico. Estas

coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran

dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en

particular.

Espacio RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores

primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias

viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores

son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores

rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno correspon-

de aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensiti-

vos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensi-

bles al verde y 2% sensibles al azul). Con la combinación

apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de

los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo

puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen

magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos

mezclados a máxima intensidad, crean el blanco intenso.Existe

también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alfa (de

transparencia) al espacio RGB original.

Espacio CMY

CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores

secundarios).Los colores que se ven son la parte de luz que no

es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo,

magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan

verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman

negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios

sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que

absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original

se ha añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal

negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmen-

te las impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro

además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera

un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en

una pantalla de computador difiere del mismo color en una

impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos.

El color en RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz,

mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.

Espacio YIQ Fue una recodificación realizada para la televisión americana

(NTSC), que tenía que ser compatible con la televisión en blanco

y negro, que solamente requiere del componente de iluminación.

Los nombres de los componentes de este modelo son Y por

luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q cuadratura

(quadrature). Estas últimas generan la cromaticidad del color.

Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método

de modulación utilizada para codificar la señal portadora. Los

valores de RGB son sumados para producir una única señal Y’

que representa la iluminación o brillo general de un punto en

particular. La señal I es creada al restar el Y' de la señal azul de

los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la

señal Y' del rojo.

Espacio HSV

Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono

o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del

espacio original con valores válidos de RGB.Matiz (Hue): Se

refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro

visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que

uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana

de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando

existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su

valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono,

con el rojo en el ángulo 0.

Tipómetro

Edición 282

como publicidad efectiva

1. Piense y actúe como una profesional Si una directiva piensa y actúa como toda una profesional, la gente la percibirá y no tendrá que pasar mucho tiempo para que sus logros sean equiparables con su impresionante imagen pública. La gente profesional está segura de que podrá realizar su traba-jo eficazmente y sin ostentación. Sin embargo, todo lo que hacen lo tienen que mejorar, y sólo lo logran con una gran autodisci-plina. Además, los verdaderos profesionales hacen que la gente a su alrededor se sienta cómoda, puesto que comprenden a quienes no han alcanzado su mismo nivel de competencia. 2. No se proponga objetivos fáciles Para lograr algo valioso es necesario fijarse metas, sobre todo metas difíciles de lograr. Los triunfadores no se permiten conformismos, porque si lo hacen, el progreso se detiene.Un fundador y directivo de una famosa cadena de tiendas depar-tamentales dijo alguna vez: “Denme un empleado de inventario con un objetivo y les devolveré a un hombre que hará historia.

Denme a un hombre sin objetivos y les devolveré a un empleado de inventario”. 3. Formule un plan de acción con objetivos y metas.

Los objetivos deben convertirse en acciones antes de volverse logros. Para ello, siga los siguientes pasos. • Defina sus valores; es decir, lo que tiene mayor importancia en su vida, y procure que estos valores se reflejen en sus objetivos. • Abandone el pasado y mire hacia el futuro. ¿En quién desea convertirse? ¿Qué quiere que su empresa logre? ¿Qué cambios debe hacer para alcanzar ese objetivo? • Elabore un plan de acción pormenorizado que lo lleve a alcan-zar sus metas

• Mida su progreso y aprenda de sus errores • Manténgase firme. No permita que nada ni nadie le impida alcanzar sus objetivos.

4. Concéntrese en factores clave Hay un estrecho margen entre el éxito y el fracaso. Para maximi-zar las posibilidades de éxito es necesario concentrar las energías y capacidades en el objetivo propuesto. Confíe en que logrará lo que se propone. 5. Visualice el éxito La diferencia entre ganar y perder una competencia comienza antes que la competencia misma. Los ganadores esperan ganar y los perdedores sólo esperan. La magia de la fe ha ayudado a muchos triunfadores a salvar las dificultades que otros ni siquiera se habrían atrevido a desafiar. Si uno se crea una imagen mental de la persona que le gustaría ser y mantiene esa imagen, podrá visualizar también su camino hacia el éxito. No se subestime, pero tampoco espere demasiado. 6. Sitúese en el camino hacia el triunfo y permanezca en el. La confianza o autoestima positiva es la cualidad más importante de un triunfador. Los triunfadores se sienten cómodos con ellos mismos. Está confianza se obtiene mediante una práctica que dura toda la vida. Manténgase alerta a las oportunidades y no olvide que su actitud ante la vida, y mucho esfuerzo y trabajo, pueden llevarlo al éxito.

TIPÓMETRO 27

preparados para el futuro, desarrollando poste-riormente los diez pasos más importantes para conseguir el estado ideal de la empresa y cómo solucionar y afrontar estas mejoras dentro de nuestras empresas a través de la mejora de los procesos productivos.

Después de una explicación sobre en qué con-sisten los procesos y su aplicación en el sector de las artes gráficas, y ver cómo una mala ejecu-ción en cualquiera de los procesos afecta a toda la cadena productiva de la empresa, se finali-

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20 ‹Abril 2013

canagraf nuevo león

TIPÓMETRO20

1963

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126. Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).

1964

La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera gene-ración. Las placas de circuito impreso con múltiples compo-nentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.Aparece el CDC 6600, la primera supercom-putadora comercialmente disponible.Se desarrolla el lenguaje

nal, por E.F. Codd. El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal. Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400. Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits).

1971

Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.

Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como consecuencia, la

arroba se usa por primera vez con fines informáticos.

Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).

Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.

Se presenta el Kenbak-1, diseñado por John Blankenbaker, consi-derado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lógicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseñanza.

1972

Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper, consecuente mente se crea el virusreaper con el fin de exterminar a Creeper por lo tanto es considerado por muchos como el primer antivirus de la historia.

Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Labora-torios Bell.

Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.

Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.

El concepto de región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.

1973

ARPA cambia su nombre por DARPA.

1974

Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posterior-mente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.

1975

En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. Se funda la empresa Microsoft.

1976

Se funda la empresa Apple.

1977

Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

1978

Se desarrolla el famoso procesa-dor de textos WordStar, original-mente para plataforma CP/M (Control Program for Microcom-puter).

1979

Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada VisiCalc. Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.

1980

Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Redu-cida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM. La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. Se desarrolla el primer microproce-sador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.

1981

Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computa-ción personal y definiría nuevos estándares.Se termina de

definir el protocolo TCP/IP.Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II. Adam Osborne lanza el 3 de abril de 1981 el Osborne-1, primer ordenador porta-ble (no portátil ya que no usaba baterías).Sony crea los disque-tes de 3 1/2 pulgadas.

1982

La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI. Se funda Compaq Computer Corporation, una compa-ñía de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Aparece el Sinclair Spectrum.

1983

Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesa-dor de textos Word para DOS. Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq porta-ble. ARPANET se separa de la red militar que la origi-nó, de modo que, ya sin fines militares, se puede consi-derar esta fecha como el nacimiento de Internet. Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup. Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS. Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la Compañía Lotus Software.El sistema DNS consistía de 1000 hosts.Se funda Borland.

1984

IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y unmonitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.

Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox. Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.

Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.

Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documen-tos.

BASIC (el Dartmouth BASIC), John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College.

1965

Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproxima-dos. J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.

1966

La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada.

1967 Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrolla-dos por Richard Greenblatt en el MIT.Es inventado el Disquete (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart.

1968

Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.

1969

El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. La primera minicomputadora de 16-bit es distri-buida por la Data General Corporation. Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie. Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchiey Douglas Mcllroy.

1970

El sistema UNICS, es renombrado como Unix.El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc.Se publica el primer modelo de base de datos relacio-

Hewlett-Packard lanza su popular impresora láser llamada LaserJet.

Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.

TIPÓMETRO16

Artículo

l toyotismo corresponde a una relación en el entorno de la producción industrial que fue pilar importante en el sistema

de procedimiento industrial japonés y coreano, y que después de la crisis del petróleo de 1973 comenzó a desplazar al fordismo* como modelo referencial en la producción en cadena. Se destaca de su antecesor básicamente en su idea de trabajo flexible, aumento de la productividad a través de la gestión y organiza-ción (just in time) y el trabajo combinado que supera a la mecani-zación e individualización del trabajador, elemento característico del proceso de la cadena fordista.

El toyotismo y la crisis productiva de los años 70

Cuando el sistema económico keynesiano y el sistema producti-vo fordista dan cuenta de un agotamiento estructural en los años 73-74, las miradas en la producción industrial comienzan a girar al modelo japonés; modelo que permitió llevar a la indus-tria japonesa del subdesarrollo a la categoría de potencia mun-dial en sólo décadas. Los ejes centrales del modelo lograban revertir la crisis que se presentaba en la producción en cadena fordista. Estos puntos serían:

Flexibilidad laboral y alta rotación en los puestos de trabajo/roles.

Estímulos sociales a través del fomento del trabajo en equipo y la identificación transclase entre jefe-subalterno.

Sistema just in time; que revaloriza la relación entre el tiempo de producción y la circulación de la mercancía a través de la lógica de menor control del obrero en la cadena productiva y un acele-

E

ramiento de la demanda que acerca al "stock 0" y permite prescindir de la bodega y sus altos costos por concepto de almacenaje.

Reducción de costos de planta permite traspasar esa baja al consumidor y aumentar progresivamente el consumo en las distintas clases sociales.

La manera en que se manifiesta idealmente esa nueva concepción vinculación/ejecución tiene que ver con una economía que tenga un crecimiento aceptable y un control amplio de mercados externos. A pesar de que sólo un peque-ño grupo de países cumplen con ese escenario, el toyotismo también ha manifestado formas híbridas en otros países con el objetivo de perseguir la reducción de costos y el estímulo social a los trabajadores.

Características del toyotismo

Sin duda, las innovaciones introducidas por el ingeniero Ohno en la empresa automotriz Toyota, impusieron este modelo al fordista. Estas son sus características:

Se produce a partir de los pedidos hechos a la fábrica (demanda), que ponen en marcha la producción.

La eficacia del método japonés está dado por los llamados “cinco ceros”: cero error, cero avería (rotura de una máquina), cero demora, cero papel (disminución de la burocracia de supervisión y planeamiento) y cero existencias (significa no inmovilizar capital en stock y depósito, es decir, sólo producir lo que ya está vendido, no almacenar ni producir en serie como en el fordismo).

La fabricación de productos muy diferenciados y variados en bajas cantidades. (No como el fordismo que producía masiva-mente un solo producto).

Un modelo de fábrica mínima, con un personal reducido y flexible.

Un trabajador multifuncional que maneje simultáneamente varias máquinas diferentes.

La adaptación de la producción a la cantidad que efectiva-mente se vende: producir lo justo y lo necesario.

La autonomatización, que introduce mecanismos que permi-ten el paro automático de máquinas defectuosas, para evitar desperdicios y fallos.

*Fordismo: Es el sistema de producción en serie, el cual si reduce el tiempo de fabricación, abaratando costos, pero se produce un solo producto en grandes cantidades.

ToyotismoToyotismoActualidad

zó con un interesante debate en el que los asistentes plantearon algunas de sus dudas dentro del sector y que fueron contestadas y aclaradas por el licenciado Luis del Corte.

Así pues finalizo una jornada que resultó muy amena y cons-tructiva para los asociados, es-perando por parte de Canagraf Nuevo León seguir con el plan de formación y asesoramiento para sus asociados, con la espe-ranza de poder realizar más jor-nadas y conferencias. v

Capacitación

Page 23: TIPOMETRO ABRIL 2013

1963

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126. Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).

1964

La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera gene-ración. Las placas de circuito impreso con múltiples compo-nentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.Aparece el CDC 6600, la primera supercom-putadora comercialmente disponible.Se desarrolla el lenguaje

nal, por E.F. Codd. El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal. Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400. Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits).

1971

Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.

Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como consecuencia, la

arroba se usa por primera vez con fines informáticos.

Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).

Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.

Se presenta el Kenbak-1, diseñado por John Blankenbaker, consi-derado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lógicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseñanza.

1972

Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper, consecuente mente se crea el virusreaper con el fin de exterminar a Creeper por lo tanto es considerado por muchos como el primer antivirus de la historia.

Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Labora-torios Bell.

Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.

Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.

El concepto de región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.

1973

ARPA cambia su nombre por DARPA.

1974

Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posterior-mente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.

1975

En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. Se funda la empresa Microsoft.

1976

Se funda la empresa Apple.

1977

Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

1978

Se desarrolla el famoso procesa-dor de textos WordStar, original-mente para plataforma CP/M (Control Program for Microcom-puter).

1979

Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada VisiCalc. Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.

1980

Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Redu-cida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM. La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. Se desarrolla el primer microproce-sador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.

1981

Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computa-ción personal y definiría nuevos estándares.Se termina de

TIPÓMETRO 21

definir el protocolo TCP/IP.Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II. Adam Osborne lanza el 3 de abril de 1981 el Osborne-1, primer ordenador porta-ble (no portátil ya que no usaba baterías).Sony crea los disque-tes de 3 1/2 pulgadas.

1982

La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI. Se funda Compaq Computer Corporation, una compa-ñía de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Aparece el Sinclair Spectrum.

1983

Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesa-dor de textos Word para DOS. Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq porta-ble. ARPANET se separa de la red militar que la origi-nó, de modo que, ya sin fines militares, se puede consi-derar esta fecha como el nacimiento de Internet. Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup. Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS. Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la Compañía Lotus Software.El sistema DNS consistía de 1000 hosts.Se funda Borland.

1984

IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y unmonitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.

Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox. Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.

Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.

Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documen-tos.

BASIC (el Dartmouth BASIC), John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College.

1965

Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproxima-dos. J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.

1966

La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada.

1967 Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrolla-dos por Richard Greenblatt en el MIT.Es inventado el Disquete (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart.

1968

Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.

1969

El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. La primera minicomputadora de 16-bit es distri-buida por la Data General Corporation. Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie. Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchiey Douglas Mcllroy.

1970

El sistema UNICS, es renombrado como Unix.El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc.Se publica el primer modelo de base de datos relacio-

Hewlett-Packard lanza su popular impresora láser llamada LaserJet.

Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.

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22 ‹Abril 2013

canagraf nuevo león

TIPÓMETRO22

Glosario

Arrugas Defecto del papel, caracterizado por surcos en la

dirección de fabricación, causados durante el embobinado,

debido a la no uniformidad de la humedad, tensión irregular o

desalineado del eje de la bobina.

Colorista Técnico especializado en la formulación de las

tintas de impresión o en la mezcla de tintas para la obtención de

colores especiales.

Dosificador Pequeño rodillo de metal caliente, ubicado cerca

de los rodillos aplicadores de una encuadernadora, cuya función

es retirar el exceso de adhesivo aplicado al lomo de los libros, en

el proceso de encuadernación de lomo cuadrado.

Erosión Proceso de grabación de datos, en memoria óptica,

por la aplicación de un laser que causa la quema en ciertos

puntos de una película metálica delgada

Fotopsia Enfermedad de la visión, que afecta la retina y hace

que el observador perciba radiaciones luminosas no existentes.

Humectable Se dice de un material o una superficie que se

deja mojar por un liquido, tal como una placa offset humedecida

por la solución de mojado, o el pigmento de una tinta humedeci-

do por el vehículo.

Lustrado Se dice de un papel que ha recibido un acabado en

calandria o supercalandria.

Metal caliente Carácter tipográfico producido por moldeo de

metal fundido en matrices que forman letras individuales o

lingotes.

Origami Arte o técnica de doblar el papel para formar objetos,

sin cortar, pegar o decorar.

Ponzar Pasar la piedra pómez sobre la superficie de la piedra

litográfica, a fin de eliminar la imagen, limpiar y alisar.

GlosarioSERVICIO DE CORTE SORDZ 8 CARTAS Y VENTA DE CAJAS

TIPÓMETRO22

Glosario

Arrugas Defecto del papel, caracterizado por surcos en la

dirección de fabricación, causados durante el embobinado,

debido a la no uniformidad de la humedad, tensión irregular o

desalineado del eje de la bobina.

Colorista Técnico especializado en la formulación de las

tintas de impresión o en la mezcla de tintas para la obtención de

colores especiales.

Dosificador Pequeño rodillo de metal caliente, ubicado cerca

de los rodillos aplicadores de una encuadernadora, cuya función

es retirar el exceso de adhesivo aplicado al lomo de los libros, en

el proceso de encuadernación de lomo cuadrado.

Erosión Proceso de grabación de datos, en memoria óptica,

por la aplicación de un laser que causa la quema en ciertos

puntos de una película metálica delgada

Fotopsia Enfermedad de la visión, que afecta la retina y hace

que el observador perciba radiaciones luminosas no existentes.

Humectable Se dice de un material o una superficie que se

deja mojar por un liquido, tal como una placa offset humedecida

por la solución de mojado, o el pigmento de una tinta humedeci-

do por el vehículo.

Lustrado Se dice de un papel que ha recibido un acabado en

calandria o supercalandria.

Metal caliente Carácter tipográfico producido por moldeo de

metal fundido en matrices que forman letras individuales o

lingotes.

Origami Arte o técnica de doblar el papel para formar objetos,

sin cortar, pegar o decorar.

Ponzar Pasar la piedra pómez sobre la superficie de la piedra

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24 ‹Abril 2013

canagraf nuevo león

TIPÓMETRO24

Sapienza

lgunas plantas acumulan tal cantidad de tensión física que son capaces de disparar con fuerza las semillas acumuladas

en sus frutos y lanzarlas, en algunos casos, a distancias de dos metros, lo que ayudará a esparcirlas más…Las palomas y los cuervos tienen cierta capacidad para contar pero no se encuen-tran entre los animales considerados como inteligentes, como es el caso de perros, gatos, elefantes, caballo y cerdos…En cuestio-nes de violencia en los estadios, los hooligans le quedaban corti-tos a los aztecas, que practicaban el juego de pelota entre dos equipos. El capitán del equipo que fracasaba era decapitado al estilo de los narcos y su cabeza era expuesta en el estadio para que el equipo perdedor pusiera mayor empeño en su siguiente encuentro…Nunca tome decisiones cuando esté enojado…La temperatura de la lava que brota de un volcán puede variar entre los 700 y los 1,200 grados Celsio, pero sea una o la otra, causará la muerte de aquellos que se crucen en su camino.

El mayor consumo de agua por habitante se da en Estados Unidos y después en Canadá donde el recurso, aunque abun-dante, comienza a no ser suficiente. Pero en regiones como el Medio Oriente en donde a pesar de que apenas un 5 por ciento de la población mundial vive ahí, el problema se agrava pues la región sólo cuenta con el uno por ciento del agua dulce disponi-ble, la cual no es suficiente para satisfacer las necesidades de la población. En más de cuatro quintas partes del territorio de esta región llueve menos de 100 milímetros por año, una cantidad inferior a la que se utiliza para clasificar una región como desértica…El calendario egipcio fue el primer calendario solar en vez de lunar, y constaba de 365 días, pero las estaciones del año eran tres de cuatro meses en vez de cuatro de tres meses como

actualmente tenemos. Los días estaban agrupados en 12 meses de 30 días cada uno, y los cinco días extras se llamaban epagó-menos o complementarios…El griego es el idioma más exacto que jamás se haya inventado.

A

Sapienza

TIPÓMETRO24

Sapienza

lgunas plantas acumulan tal cantidad de tensión física que son capaces de disparar con fuerza las semillas acumuladas

en sus frutos y lanzarlas, en algunos casos, a distancias de dos metros, lo que ayudará a esparcirlas más…Las palomas y los cuervos tienen cierta capacidad para contar pero no se encuen-tran entre los animales considerados como inteligentes, como es el caso de perros, gatos, elefantes, caballo y cerdos…En cuestio-nes de violencia en los estadios, los hooligans le quedaban corti-tos a los aztecas, que practicaban el juego de pelota entre dos equipos. El capitán del equipo que fracasaba era decapitado al estilo de los narcos y su cabeza era expuesta en el estadio para que el equipo perdedor pusiera mayor empeño en su siguiente encuentro…Nunca tome decisiones cuando esté enojado…La temperatura de la lava que brota de un volcán puede variar entre los 700 y los 1,200 grados Celsio, pero sea una o la otra, causará la muerte de aquellos que se crucen en su camino.

El mayor consumo de agua por habitante se da en Estados Unidos y después en Canadá donde el recurso, aunque abun-dante, comienza a no ser suficiente. Pero en regiones como el Medio Oriente en donde a pesar de que apenas un 5 por ciento de la población mundial vive ahí, el problema se agrava pues la región sólo cuenta con el uno por ciento del agua dulce disponi-ble, la cual no es suficiente para satisfacer las necesidades de la población. En más de cuatro quintas partes del territorio de esta región llueve menos de 100 milímetros por año, una cantidad inferior a la que se utiliza para clasificar una región como desértica…El calendario egipcio fue el primer calendario solar en vez de lunar, y constaba de 365 días, pero las estaciones del año eran tres de cuatro meses en vez de cuatro de tres meses como

actualmente tenemos. Los días estaban agrupados en 12 meses de 30 días cada uno, y los cinco días extras se llamaban epagó-menos o complementarios…El griego es el idioma más exacto que jamás se haya inventado.

A

Sapienza

Interés General

SapienzaPor Emanuel

No pocos credos de Oriente se han infiltrado en Oc-cidente como si fueran disciplinas de superación personal. No hace muchos años en Tamaulipas se

intentó implementar desde el gobierno estatal un programa de esoterismo en todos los órdenes del gobierno y de las escuelas gubernamentales bajo la excusa de que era un programa de superación personal, pero no era otra cosa que la meditación transcendental, un culto de corte ocultista. De ahí la importancia de conocer los diferentes credos y filosofías en boga… Las mujeres que han padecido un aborto tienen un riesgo mayor de muerte por suicidio debido a la culpa que un aborto crea…La gallina, la vaca y el cerdo van al restaurante y ordenan de comer tres omeletes. Claro, uno sin huevo, otro sin queso y el tercero sin jamón. ¿Qué esperaban?...Después de tantos años, lo mejor para corregir la calvicie sigue siendo el trasplante de cabello…¿Por qué la televisión no hace mejores programas?

En el fondo, porque como dicen ahí, la clase social no da para más. Eso piensan las grandes televisoras.

Mucha gente, sobre todo políticos, entra a la masonería por la ayuda que se prestan unos a otros. La masonería es un rito

ocultista…En las zonas templadas es común que las orquídeas se arraiguen en el suelo, pero en las zo-

nas tropicales son plantas epífitas, es decir, que cuelgan de los árboles para conseguir mejor iluminación. Las orquídeas epífitas producen dos tipos de raíces: uno que se aferra al árbol y otro que absorbe agua de la atmósfera…A

pesar de su aparente inmovilidad, los glaciares pueden moverse con sorprendente rapidez. Si bien

su velocidad diaria puede ser de unos 25 centímetros diarios, en ocasiones pueden avanzar 15 metros diarios, pero la cantidad puede llegar a los 100 metros…¿Legalizar las drogas? El alcohol es la droga legal debido a la cual hay más muertes entre los jóvenes. ¿Para qué echarle más leña a la hoguera?...La implicación bíblica es que detrás de cada ídolo (imagen o estatua) se esconden los demonios. Por eso siempre se prohibió la idolatría. v

Page 27: TIPOMETRO ABRIL 2013

La revista de las Artes Gráficas › 25

Edición 282

Tipómetro

Hablemos de diseño

Diseñando con tipografía

¿Quién es Luke Lucas?Soy un viejo freelance 37 años creativo, director de arte, ilustra-

dor, diseñador y tipógrafo de Melbourne, Australia.

¿Cómo es el proceso de tus creacio-nes?Me encanta que la misma palabra, el paso o incluso carta se pueden tratar aglutinadas de variadas formas y signi-ficados totalmente diferentes... Y a tra-vés de sutilezas como un ligero cambio en el grosor de línea, el alargamiento de la figura o el arco que utiliza, un diseño puede ir desde lo contemporáneo a lo tra-dicional o alegría a la tristeza en un solo golpe ...

¿Eres un tipógrafo?La respuesta corta es no. No es lo único que hago, pero es el tipo de trabajo que más me gusta. v

Fuente: http://www.lukelucas.com

Page 28: TIPOMETRO ABRIL 2013

26 ‹Abril 2013

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Interés General

GlosarioAmpére Unidad de corriente eléctrica,

igual a la corriente producida por una diferencia de potencial de un voltio, a través de una resistencia de un ohm.

Backworking Trabajo ejecutado en lo-mos de libros o revistas, tales como engrapado, costura, pegado, etc.

Drop-off Hoja cortada con las fibras paralelas al lado menor, cuando el pedido no completa el trim de la máquina.

Fanal Nombre comercial de ciertos pig-

mentos, derivados de una sal triple de los ácidos fosfórico, molíbdico y

túngstico (PMTA), empleados en la formulación de las tintas de escala.

Hojeado Fenómeno que ocurre cuando los copos de las tintas metálicas for-man capas paralelas a la superficie de la película de tinta, produciendo un lustro metálico intenso.

Interferometria Medida de longitudes y de índices de refracción de las superficies ópticas, por interferencia de la luz.

Marcas Pequeñas líneas reproducidas

en las películas, en las placas y en las hojas impresas, que sirven como guías para el posicionamiento, registro, impresión y acabado.

Nódulo Pequeña protuberancia, con geometría redondeada, en la su-perficie del rodillo anilox de una impresora flexo gráfica, causada por deficiencia en el proceso elec-trolítico de cromado o en el proceso cilindro base, requiriendo un pulido para ser removida.

Partículas Se dice de cualquier material extraño fijado a la superficie del papel y desprendido por la mantilla offset, durante la impresión.

Refracción Desviación de dirección de los rayos de luz incidentes, cuando estos pasan de un medio hacia otro, o atraviesan un medio de densidad no uniforme. v

Page 29: TIPOMETRO ABRIL 2013

Salón Polivalente“Ernesto Leal Flores”Siempre preparadopara su evento

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CONVENCIONES

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28 ‹Abril 2013

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Humor Banda Crearte

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Page 32: TIPOMETRO ABRIL 2013

30 ‹Abril 2013

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