Upload
riquelme88
View
18
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
El lenguaje audiovisual incorpora dentro de su práctica, una serie de etiquetas para las técnicas de
operación de cámara que se emplean con la intención de establecer un estilo narrativo, en la
construcción de las imágenes.
A continuación enlistare algunos de los más comunes y una breve descripción de cada uno para
aquellos interesados en adentrarse en la producción de video y cine.
Tipos de movimientos
TVFiesta.
Por su naturaleza mecánica, los movimientos de cámara se dividen en tres grupos principales:
Ópticos: que son realizados por medio de los controles de la lente.
De cabezal: que se efectúan manipulando la estructura giratoria del cabezal soportado en el
trípode.
De Dolly (Rodamientos del trípode): que se hacen desplazando cámara y soporte por el área
de trabajo.
Movimiento óptico: Zoom In/Out (acercamiento)
Ricardo Avila.
Utilizando el control de acercamiento de la lente zoom, la imagen puede ser llevada de lo
general al detalle en un movimiento que normalmente, se emplea para hacer énfasis en un
objeto o una expresión. Utilizado de manera inversa, de más a menos, el zoom out puede
ayudarnos a iniciar un proceso de transición hacia otra escena o arrojar más información
sobre el entorno en que se desenvuelve la acción.
Movimiento óptico: Focus In/Out (enfoque)
Ricardo Avila.
Por medio del arillo de enfoque, la imagen va paulatinamente ganando nitidez hasta
quedar completamente en foco. Este movimiento se utiliza comúnmente para iniciar una
nueva escena después de una transición. Cuando se hace a la inversa, sacando la imagen
de enfoque es porque se está ingresando a la transición.
Movimiento óptico: Iris Fade In/Out (diafragma)
Ricardo Avila.
Realmente es raro utilizar esta facultad de la lente ya que en la mayoría de las veces, los
Fade In/Out se aplican durante el proceso de edición, sin embargo, la manipulación del
diafragma de la cámara nos permite iniciar una escena desde el negro absoluto hasta el
correcto nivel de exposición y de igual forma, cerrarla aplicando la técnica a la inversa de la
imagen al negro.
Movimiento de cabezal: Tilt Up/Down (Inclinación)
Ricardo Avila.
Utilizando el eje giratorio vertical del cabezal, se modifica el ángulo de la cámara hacia
arriba (contra picada) o hacia abajo (picada), para ofrecer una perspectiva visual inferior o
superior del objeto. Este tipo de movimientos se utilizan para destacar la magnificencia de
algo (cómo un gran edificio), para crear sensación de profundidad o simplemente para
hacer referencia al lugar donde algo o alguien está cimentado.
Movimiento de cabezal: Panning (paneo)
Ricardo Avila.
Por medio del eje giratorio horizontal del cabezal, la cámara puede llevarse de izquierda a
derecha o viceversa, con la finalidad de explorar una gran porción de un entorno o seguir el
movimiento de alguna acciónen específico.
Movimiento de cabezal: Boom Up/Down (Elevación)
Ricardo Avila.
Para este movimiento específico, no se utilizan las propiedades giratorias del cabezal sino
la columna de elevación del tripié, que puede estar habilitada por medio de una palanca de
engranes o en el mejor de los casos, un sistema hidráulico o neumático que suaviza las
imperfecciones del recorrido. Por medio de esta columna de elevación, se lleva la cámara
de abajo hacia arriba o viceversa, variando su altura y por lo tanto, su punto de vista con
referencia a la acción.
Este movimiento es comúnmente combinado con el Tilt para poder mantener los elementos
dentro del encuadre.
Los movimientos de cámara en el lenguaje audiovisual se refiere al desplazamiento de la cámara,
ya sea de manera física u óptica. Un ejemplo típico de movimiento físico sería cuando se coloca
una cámara encima de unos raíles y esta se mueve al lado y a la misma velocidad, que un
personaje que camina. Un ejemplo de movimiento óptico de la cámara sería el clásico zoom para
ver una panorámica general e ir acercándose hasta ver a un personaje u objeto. También es
posible combinar ambas técnicas, como hacía Alfred Hitchcock que en algunos de los planos de
sus películas realizaba un zoom de acercamiento mientras la cámara se alejaba físicamente
creando un curioso efecto "persona confusa".
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
PAN O PANEO: Es el giro de la cámara sobre su eje de izquierda a derecha.
PAN RIGHT: Paneo a la derecha
PAN LEFT: Paneo a la izquierda
TILT: Es el movimiento de la cámara de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje
TILT UP: Hacia arriba
TILT DOWN: Hacia abajo
TRAVEL: Consiste en desplazar el transporte con la cámara horizontalmente y en línea recta,
puede hacerse hacia la derecha o izquierda.
TRAVEL LEFT: Hacia la izquierda
TRAVEL RIGHT: Hacia la derecha
TRAVELING: Es el desplazamiento del transporte con la cámara sin dirección definida
DOLLY: La cámara con su transporte se desplazan hacia delante o hacia atrás, en línea recta
DOLLY IN: Desplazamiento hacia delante
DOLLY OUT O DOLLY BACK: Desplazamiento hacia atrás
PEDESTAL: Es el movimiento de elevar la cámara por medio del pistón del transporte
PEDESTAL UP: Elevar la cámara
PEDESTAL DOWN: Bajar la cámara
BOOM: Movimiento hacia arriba o hacia debajo de la cámara cuando ésta se encuentra montada
en una grúa. Es el correspondiente al movimiento de Pedestal
BOOM UP: Elevar la cámara
BOOM DOWN: Bajar la cámara
ZOOM: Aunque no es un verdadero movimiento de cámaras, se le considera como tal, pero en
realidad es el cambio de distancia que se hace por medio de la lente
ZOOM IN: Acercamiento óptico del objeto
ZOOM OUT: Alejamiento óptico del objeto
TOMAS DE CÁMARA
Podemos dividir la serie de Tomas en tres apartados principales:
· CU : Close up : Toma cerrada
· MS : Médium Shot: Toma media
· LS : Long Shots : Tomas abiertas
TOMAS DE CÁMARA SHOTS
EXTREME CLOSE UP: Toma cerrada extrema : Toma más cerrada a un área de la cara; como
podría ser los ojos, la nariz, la boca u oreja.
BIG CLOSE UP: Gran toma cerrada: Esta toma abarca lo que es la cara, desde la barba hasta la
parte superior de la frente
CLOSE UP: Toma cerrada: Abarca desde los hombros hasta la parte superior de la cabeza. Con
criterio a aire o espacio superior
MÉDIUM CLOSE UP: Toma cerrada media. Hace resaltar detalles. La toma se extiende desde el
tórax hasta la parte superior de la cabeza.
TOMAS MEDIAS O MÉDIUM SHOT
MÉDIUM SHOT: Toma media : Abarca desde la cintura hasta la parte superior de la cabeza
MÉDIUM FULL SHOT: Toma medio llena. Desde la rodilla hasta la parte superior de la cabeza
FULL SHOT: Toma llena. Cubre el cuerpo completo desde los pies hasta la parte superior de la
cabeza
TOMAS ABIERTAS O LONG SHOTS
LONG SHOT: Toma larga: Abarca todo el set y varias personas en escena
EXTREME LONG SHOT: Toma extrema abierta. Para mostrar grandes panoramas . Hasta afuera
del set.
OTRAS TOMAS
TWO SHOT: Toma de dos. Toma de dos personas y puede ser en abertura cerrada o abierta
Puede ser TWO SHOT en Close up ,en Medium Shot o TWO SHOT en Full.
TWO SHOT OVER THE SHOULDER: Toma de dos personas sobre hombros
THREE SHOT: Toma de tres personas
GROUP SHOT: Toma de Grupo
Ya tenemos las cámaras. Salir a grabar es el siguiente paso, pero ¿cámara en mano o sobre
trípode? En esta nueva entrega del Especial video analizamos los soportes de cámara más
utilizados. Cuándo y cómo usarlos, en qué situaciones y de qué modo son algunos de los consejos
que os daremos para que saquéis el máximo partido a vuestras cámaras.
Como hemos comentado a lo largo de lo que llevamos de Especial video, lo primordial antes de
grabar es pensar en el fin del video que queremos hacer, y en particular tras la grabación: ¿lo
vamos a montar o no? En el caso de que vayamos a editar las tomas grabadas, conviene pensar
en el ritmo que queremos darle al video. Una sucesión de planos estáticos sobre trípode y una
música muy acelerada puede no tener mucho sentido, y al contrario, una música muy tranquila y
un constante vaivén de movimientos en cada imagen por haber llevado la cámara en mano, puede
no quedar bien.
Para evitar todas estas “imperfecciones” existen los soportes de cámara. Tenemos de muchos
tipos, estáticos y dinámicos, de mayor peso a menor peso, precios y marcas. Comenzamos.
Trípode
Es un elemento necesario en video y nunca estará de más que tengamos uno en casa. Como
regla general, lo llevaremos siempre que esperemos grabar algo mayor a una duración de 10-15
minutos contínuos y no pensemos cambiar de plano, por ejemplo, un concierto de música clásica.
Hay trípodes de todos los estilos, desde los compactos que son muy pequeños (parecidos a los de
las cámaras de foto) hasta los profesionales, con los que no tendrás problema en
hacer movimientos de cámara muy suaves sin cambiar la cámara de sitio.
Hay muchas marcas de trípodes buenos. Una tradicional puede ser Velbon, y una
actual, Manfrotto. Lo importante es que el trípode que elijas sea para video, puesto que la cabeza
debe poder moverse con mucha suavidad en cualquier dirección mientras estés grabando
(movimientos de pan y tilt), y esa necesidad especial en foto no es primordial. De ahí la diferencia
entre un trípode para fotografía y otro para video. Aún así, como nos movemos en una etapa de
video doméstica entre las cámaras de foto y las videocámaras, os he seleccionado como ejemplo
un trípode ambivalente para foto y video de Sony (VCT-80AV Tripod with Remote in Grip),
bastante estable, de poco peso y con un precio muy razonable, 80 euros, que es el que podéis ver
en la imagen sobre estas líneas.
Cámara en mano
Tu brazo y la palma de tu mano son el soporte de cámara más barato que puedas encontrar. Sony
siempre lo ha potenciado con sus “Handycam”. Personalmente, grabar cámara en mano es mi
opción preferida a día de hoy. Es lo más rápido y versátil. Puedes cambiar tu posición
constantemente, seguir a un personaje y tener la libertad de movimiento en cualquier
punto que te resta un trípode anclado al suelo. Además, un plano bien grabado cámara en mano
añade ritmo a la escena, algo muy televisivo. Sin embargo, los inconvenientes son muchos:
primero, y dependiendo de lo que pese tu cámara, debes tener un buen biceps para sujetar
durante un rato indefinido todo el conjunto. Tu brazo se cansará bastante pronto si no estás
acostumbrado a grabar cámara en mano, pero todo esto se puede entrenar.
Te puedes introducir en cualquier situación, pero si no te concentras bien en la imagen, es muy
fácil perder la estabilidad sin darse cuenta. La instantaneidad de la cámara en mano te permite
pulsar el botón de REC y ponerte a grabar pensando en la acción, sin preocuparte de ajustar
trípode o cualquier otro elemento que te lleve más de un minuto de tiempo. También es cierto que
casi siempre que optemos por la cámara en mano, nuestro video implicará una edición, pese a
todo no somos perfectos. Y por último, no a todo el mundo le gusta la cámara en mano, por
muy realista que sea. Los vaivenes de imagen pueden marear a algunos espectadores que no
están acostumbrados a un ritmo elevado de imagen. Creo que grabar cámara en mano es una
decisión bastante personal.
Monópode
Como su nombre indica, un monópode es como un trípode pero de un sólo pie. Es cómo si le
quitásemos una de las patas al trípode para estabilizar la cámara. Tiene la ventaja de pesar muy
poco, ser muy versátil y poder llevártelo en cualquier situación. No ofrece el estatismo 100%
del trípode, es un paso intermedio entre éste y la grabación en mano, pero es muy estable. Si por
algún casual debes mover la cámara rápidamente, puedes levantar todo el conjunto tirando del
monópode y buscar una nueva posición rápida y fácilmente. Con un trípode probablemente sería
más difícil o quizás deberías desmontar casi todo.
Hay muchas marcas y suelen ser bastante asequibles. Por unos 20 euros puedes conseguir un
monópode normalito tanto para cámaras de foto como para videocámaras. Además, otro detalle
que suelen llevar es su propio pie. Tienen una rueda movible en la que puedes seleccionar una
suela de goma (superficies lisas) o un pincho metálico (suelos de arena, por ejemplo), para evitar
que todo el conjunto se pueda resbalar.
Estabilizadores de imagen
Seguro que la palabra steadycam te suena de algo. Es un sistema estabilizador de imagen muy
utilizado en cine y televisión, sobre todo en televisión, y basa su acción en unos cuantos puntos de
apoyo sobre una estructura metálica y el centro de gravedad del cuerpo de la cámara que se
utiliza. Tras este descubrimiento, surgieron muchísimos sistemas para estabilizar la imagen, tanto
por dentro como fuera de la cámara, algunos de ellos muy cómodos.
Uno de los sistemas derivados del Steadycam, es el Glidecam. Para cámaras domésticas y no tan
domésticas funciona perfectamente. Como véis en la imagen, el uso es muy sencillo: la cámara se
coloca sobre la zapata y sostenemos todo el conjunto con el mango. Los contrapesos
inferioresestabilizarán el peso general del sistema con el centro de gravedad, reduciendo muy
notablemente todos los saltos de imagen cuando nos movemos al grabar:
En el video han utilizado esta Glidecam con una Canon 5D Mark II, que comentamos
anteriormente. El precio de la Glidecam HD1000 (para cámaras pequeñas) que aparece en la
imagen es de 219 euros, y el truco para grabar buenos planos con ella no está más que en tener
un buen brazo y saber filmar bien.
Poco a poco van apareciendo sistemas estabilizadores de imagen para cámaras de foto que
graban video, como por ejemplo, el Cavision RS5DM2SET-S que utiliza como punto de apoyo tu
hombro. Puedes fijar la cámara hacia delante o hacia atrás, dirigir el plano con los mangos
laterales y además, incluye un visor de goma para aislar tu ojo con la pantalla LCD Live View de tu
cámara, muy útil en caso de grabar con mucha luz solar lateral o de frente. El precio de este
soporte es de 332 euros.
Una versión del mismo sistema para videocámaras domésticas y semiprofesionales es este
soporteAnton Bauer STASIS FLEX Shoulder Mount Camera Stabilizer, que cuesta 175 euros y
funciona prácticamente de la misma manera:
Desde hace unos cuantos años se ha venido utilizando mucho en el campo profesional, lo que se
conoce como “volante”. Su nombre es Fig Rig, fue inventado por el director de cine Mike Figgis y
comercializado por Manfrotto. El sistema de funcionamiento es tan sencillo como situar la cámara
en el centro de un círculo y manejarla con los dos brazos. De esta manera tenemos un control
algo más exacto sobre los movimientos y la imagen se mueve menos. Tiene una gran ventaja, y
son los accesorios que tenemos disponibles para Fig Rig para remotear enfoque e iris cerca de
nuestras manos, lo que nos permitirá un máximo control de la escena por la posición de nuestros
dedos. Comienza a estar en un poco en desuso por la aparición de otros sistemas, pero siempre
dependiendo del plano que quieras grabar y la situación, podrá resultarte muy útil. El precio, 200
euros.
Y si lo tuyo es grabar con el móvil, como nos contaba alguno de nuestros comentaristas en este
Especial video, también existen soportes para móviles. Esta mano adaptada para el iPhone
3GS es una buena solución para grabar adecuadamente si no controlas mucho tu pulso, aunque
su precio es casi lo que cuesta teléfono bajo las modalidades de contrato, 185 euros:
Y hasta aquí nuestro pequeño repaso a los soportes de cámara, esperamos que os haya sido de
utilidad. En la próxima entrega del Especial Video en Xataka hablaremos sobre soportes de
grabación. Cintas, tipos de tarjetas, discos duros y unidades externas. Que ventajas e
inconvenientes tienen aplicados a video cada uno de ellos, te ayudaremos a elegir el soporte de
grabación que más te convenga.