17
JA TITAN

TITAN Presentation

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TITAN Presentation

JA TITAN

Page 2: TITAN Presentation

Par spēli: spēle TITAN ir jauniešu komandas tiešsaistē izspēlētabiznesa vadīšanas simulācija, attīstot uzņēmējdarbības vadīšanasiemaņas. Vairāku spēles kārtu laikā skolēnu komandas tiešsaistēierobežotā laika posmā pieņem lēmumus par sava produkta cenuun piedāvājumu, mārketinga, kapitāla, izpētes un attīstībasieguldījumiem, kas nestu vislielāko ieguvumu.

Mērķis: sekmēt skolēnu izpratni par uzņēmējdarbībasorganizācijas un finansēšanas pamatprincipiem, saistotteorētiskās zināšanas ar praksi.

Attīstītās prasmes/kompetences: informācijas analīze, kritiskādomāšana, lēmumu pieņemšana, matemātiskās iemaņas,plānošana, grupu darbs, finanšu pratība, riska faktoru unrentabilitāts novērtēšanas kompetencetence.

Page 3: TITAN Presentation

Par spēli

• Spēles notikumi risinās nākotnē – 2035. gadā.• Katra firma tirgo Holo-Generator - nākotnes

personalizētp portatīvo datoru• Firmas sacenšas virtuālā tirgū ar virtuāliem

pircējiem• Mērķis – nopelnīt un uzvarēt pretiniekus

JA Titan prece – Holo-Generator

Page 4: TITAN Presentation

Spēles norise• Spēli var spēlēt no 3 līdz 8 komandām

– 2-4 cilvēki komandā• Spēle ir sadalīta ceturkšņos Q1-Q30

– no 5 līdz 30 un vairāk• Katrā ceturksnī ir jāpieņem lēmumi:

––––––

Cena (Unit Price)Ražošanas apjoms (Unit Production)Mārketinga izdevumu apjoms (Marketing)Attīstība un modernizācijas izdevumi (R&D)Investīciju apjoms (Capital Investment)Labdarība (Charitable Giving)

• Pēc katra ceturkšņa jāpēta atskaites un jāpieņemjauni lēmumi

Page 5: TITAN Presentation

Spēles laukumsUzņēmumanosaukums

Ceturksnis Laika skaitīšanaUzņēmumaBirojaizskats

Konkurenti

Panākumuindekss

Lēmumupozīcijas

Lēmumupieņemšanasvieta

Iesniegšanaspoga

Aprēķini

Padomi

Darbību sadaļas

Page 6: TITAN Presentation

1 – Ievadīšana tirgū2 – Izaugsme3 – Briedums4 – Lejupslīde5 – produkta pazušana no tirgus

Produkta dzīves cikls ir atkarīgs no:• Produkta idejas• Nepieciešamības sabiedrībai• Pārdošanas apjomiem• Rentabilitātes u.c.

Produkta dzīves cikls

Page 7: TITAN Presentation

Mārketinga veidi pie attiecīgās minimālās naudassummas:

Page 8: TITAN Presentation

(R & D) -ieguldījumi zinātnē, attīstībā un tehnoloģijā• Lai klientu paliktu uzticīgi, produkts jāpilnveido, jāuzlabofunkcionalitāte

Attīstība un modernizācija

Page 9: TITAN Presentation

(Capital investment) - ieguldījumi papildu ražošanas iekārtuiegādē un amortizācijas izmaksu segšanā

Investīcijas:• Palielina ražošanas jaudu

• Samazina vienas vienības ražošanas pašizmaksu• Pārlieku lielas un nepamatotas investīcijas var ātri novest

līdz bankrotam• Ja investīcijas ir vienādas ar amortizāciju, attīstībanenotiek.

• Dod priekšrocības nākamajos ceturkšņos

Investīcijas

Page 10: TITAN Presentation

(Chariable giving) - pieejama tikai online versijā

• Kā jebkurš cits lēmums, tas var palīdzētkompānijai attīstīties

• Labdarība ir spēcīgs ierocis – tā gan palīdzsabiedrībai kļūt labākai, gan veido kompānijaszīmolu un labo attieksmi no klientu puses

Labdarība

Page 11: TITAN Presentation

• Industrijas atskaites izpēte

JA Titan informācijas analīze

Page 12: TITAN Presentation

Kompānijas atskaites izpēte

JA Titan informācijas analīze

Page 13: TITAN Presentation

• Grafiku analīzes izpēte

JA Titan informācijas analīze

Page 14: TITAN Presentation

• Produkta attīstības izpēte

JA Titan informācijas analīze

Page 15: TITAN Presentation

Nesadalītāpeļņa50%

Pieprasījums20%

Piedāvājums10%

Tirgus daļa10%

Attīstība10%

Panākumuindekss

Kā uzvarēt spēlē?

Zemas cenasstratēģija

Augstas cenasstratēģija

Page 16: TITAN Presentation

1.2.3.4.5.

Svarīgi!

Izvēlēties stratēģiju, pieturēties pie tās!Sekot līdzi izmaksām!Sīki izpētīt analīzes!Sekot līdzi konkurentu darbībām!Iepriekš izmēģināt dažādas spēlestaktikas!

Page 17: TITAN Presentation

Links

http://ej.uz/titankom

http://ej.uz/titanfiles