Upload
doque
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
APLIKASI INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID
Noviandy Kusmanjaya, 151100741, Shandy Prajaka. Skom., MMSI2, Topan Sukma Saputra. ST., MMSI2
Abstrak
Lapangan Futsal merupakan sarana olahraga yang menarik perhatian orang di Kota Jakarta. Tanpanya sarana tersebut masyarakat Kota Jakarta bisa kehilangan sarana yang menyehatkan. Pelayanan dan fasilitas yang lengkap dapat dijadikan suatu alasan mengapa Lapangan futsal menjadi pilihan utama masyarakat untuk berolahraga dan menambah teman. Namun masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui alamat Lapangan Futsal yang tersebar di berbagai daerah di Kota Jakarta. Oleh karena itu, tertariklah untuk membuat Penulisan Ilmiah mengenai Aplikasi Informasi Lapangan Futsal di Jakarta yang dapat diakses menggunakan handphone, untuk mempermudah warga Jakarta untuk mengetahui alamat Lapangan Futsal di Jakarta, karena handphone bisa dibawa kemana saja, sehingga informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Tujuannya agar para pecinta olahraga Futsal mengetahui informasi yang ada di arena futsal tersebut. Sedangkan metode penelitiannya dengan menggunakan analisa, perancangan sistem, coding, dan pengujian serta implementasi.
Kata Kunci : Android, Futsal, Informasi, Jakarta.
I. Pendahuluan
I.1. Latar Belakang
Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik
yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon fixed line sehingga konvesional
namun dapat dibawa keman-mana ( portable ) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan
telepon menggunakan kabel ( nirkabel, wireless ). aplikasi mobile mengalami perkembangan
yang sangat pesat dari waktu ke waktu, oleh karena itu fitur yang ditawarkan pada telepon
seluler juga semakin beraneka ragam. Dalam hal ini menjadikan fungsi telepon seluler tidak
hanya sebagai alat komunikasi jarak jauh. Dan sekarang ini telepon seluler mampu menjalankan
aplikasi-aplikasi berbasis Java yang dapat menyediakan berbagai macam informasi, hiburan dan
juga sebagai media pembelajaran. Hadirnya sistem operasi android sebagai bahasa pemrograman
untuk perangkat mobile diharapkan dapat menjawab kebutuhan pemakai tersebut sekaligus
membuat telepon seluler lebih multifungsi bagi penggunanya. Perkembangan ini masih belum
dimanfaatkan oleh pemilik usaha jasa, dimana dalam pengusaha penyewaan tempat lapangan
futsal masih secara manual, dimana seseorang atau kelompok yang mau melakukan booking
lapangan haruslah ketempat dan jika susadah ditempat ternyata lapangannya penuh dikaranekan
sudah ada yang sewa,
Berdasarkan permasalahan tersebut penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi
informasi dengan judul “Aplikasi Informasi lapangan Futsal di Jakarta Berbasis Android”.
Aplikasi ini berisi informasi untuk mempermudah seseorang menemukan alamat lapangan futsal
khususnya di daerah DKI Jakarta sehingga mengkecewaan konsumen dan mempersulit
konsumen melakukan booking serta informasi tersedianya lapangannya.
1.2. Batasan Masalah
Penulisan ilmiah ini akan difokuskan mengenai cara pembuatan Aplikasi Informasi
lapangan futsal di daerah Jakarta, dengan batasan masalah program untuk menampilkan alamat
dengan menggunakan google map serta layanan telepon langsung melalui aplikasi lapangan
futsal berdasarkan sub daerah yang ada di Jakarta. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan
Eclipse Indigo yang diterapkan pada handphone ber-platform Android, dan aplikasi ini akan
dirancang sesederhana mungkin agar mempermudahkan pengguna dalam
pengimplementasiannya.
1.3. Tujuan Penulisan
Penulisan ini bertujuan mempelajari tahapan-tahapan pembuatan aplikasi mobile tentang
informasi lapangan futsal yang dapat diimplementasikan pada perangkat mobile. Diharapkan
aplikasi ini dapat memudahkan pengguna dalam mencari alamat lapangan futsal yang ada di
daerah Jakarta.
II. Tinjauan Pustaka
II.1. JAVA
Java adalah bahasa pemograman tingkat tinggi yang berorientasi objek, diedarkan oleh
Sun Microsystem1 pada awal tahun 1996. Sejarah awal Java berawal di tahun 1991
ketika satu group insinyur-insinyur Sun, yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James
Gosling, ingin mendesain sebuah bahasa pemograman komputer yang berukuran kecil
yang dapat digunakan untuk peralatan elektronika konsumen seperti switchboxes TV
kabel. Dikarenakan peralatan-peralatan ini menggunakan konsumsi daya dan memory
yang rendah, maka bahasa pemograman tersebut harus berukuran sangat kecil. Juga
karena setiap vendor menggunakan CPU (Central Processing Unit) yang berbeda, maka
bahasa tersebut harus bersifat multiplatfrom, tidak terikat hanya pada satu arsitektur
(Architecture Neutral).
II.2. Karakteristik Java
Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki beberapa karakteristik
sebagai berikut :
1. Sederhana (Simple)
Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks
pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang
rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation
dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat
dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi
objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-
objek tersebut.
3. Terdistribusi (Distributed)
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya
libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreted
Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM).
Hal ini menyebabkan source code Java yang telah di kompilasi menjadi Java
bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5. Robust
Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan
mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java
mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada
pemrograman.
6. Secure
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki
beberapa mekanisme keamanan, untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk
merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi.
7. Architecture Neutral
Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah
versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.
8. Portable
Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang
berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java
dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft
atau pun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
10. Multithreaded
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan
beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
11. Dynamic
Java di desain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada
suatu class dengan menambahkan properties atau pun method dapat dilakukan tanpa
menggangu program yang menggunakan class tersebut.
II.3. Eclipse
Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk
mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-
independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
1. Multi-platform
Ada beberapa target dari sistem pengoperasian Eclipse adalah Microsoft
Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.
2. Multi-language
Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse
mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C
atau C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
3. Multi-role
Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk
aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test
perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source,
yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu,
kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat
dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.
II.4. Sejarah Olahraga Futsal
Futsal berawal dari satu kota di Uruguay, bernama Montevideo yaitu pada tahun 1930an.
Futsal ini pertama kali diperkenalkan oleh seorang pelatih sepak bola asal argentina yang
bernama Juan Carlos Ceriani. Berawal dari kekesalan sang pelatih terhadap kondisi cuaca di
Montevideo yang sering terguyur hujan dan sering kali membuat lapangan untuk latihan
tergenang oleh air.
Dan kemudian Ceriani memutuskan untuk memindahkan latihannya ke dalam ruangan.
Ternyata dengan melakukan latihan di dalam ruangan permainan menjadi sangat atraktif. Dan
semakin banyak orang yang melihat dan kemudian banyak yang mengikutinya untuk bermain
bola di dalam ruangan. Dan jadilah olahraga ini menjadi olah raga yang digandrungi oleh
masyarakat luas.
Selain sejarah versi FIFA ini, ternyata ada beberapa negara yang mengklaim bahwa futsal
berasal dari negara mereka. Kanada dan Brasil termasuk negara yang mengklaim. Brazil
mengklaim bahwa sebelum munculnya cerita sejarah futsal versi FIFA, pemain sepak bola di
Brazil sudah melakukan sepak bola ruangan ini sejak lama.
Kata futsal itu sendiri berasal dari bahasa spanyol, yaitu dari kata Futbol (sepak bola) dan
sala (ruangan), sehingga futsal artinya adalah sepak bola ruangan atau sepak bola yang dilakukan
di dalam ruangan.
Pada saat itu belum ada peraturan yang jelas yang mengatur permainan futsal. Baru pada
tahun 1936 peraturan tentang permainan ini dibuat. Peraturan yang dulu dibuat tidak jauh
berbeda dengan peraturan yang berlaku sekarang. Dengan adanya peraturan ini, futsal semakin
berkembang dan menjadi olahraga yang digemari banyak orang di Amerika latin terutama,
bahkan seluruh dunia.
III. Metodologi Penelitian
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode yang dimana Langkah-langkah dalam penelitian ini bisa dilihat pada diagram blok :
Gambar 3.1 Diagram Blok
Pada Saat Pertama kali menjalankan aplikasi ini tampilan yang keluar adalah tampilan
awal loading atau splash screen sebelum masuk ke menu pilihan, Pada menu pilihan, terdapat 3
sub menu yaitu menu pilih daerah, panduan dan tentang. Pada pilihan tentang akan menampilkan
tulisan tentang penulis dan tujuan aplikasi. Pada pilihan panduan akan menampilkan cara
menggunakan aplikasi tersebut. Pada pilihan pilih daerah, akan menampilkan beberapa sub menu
wilayah yaitu, Jakarta Timur, Jakarta Selatan, Jakarta Barat, Jakarta Utara, dan Jakarta Pusat.
Pada setiap menu wilayah akan menampilkan beberapa nama tempat futsal yang berdomisili di
wilayah tersebut. Pada sub menu tempat futsal akan menampilkan informasi tempat futsal
tersebut serta terdapat 2 sub menu yaitu call dan map. Pada sub menu call, data telepon tempat
futsal tersebut akan pindah ke dial phone. Pada sub menu map, akan menampilkan letak lokasi
dari tempat futsal tersebut.
III.1. Flowchart
Dalam pembuatan APLIKASI INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID ini mempunyai alur program sebagai berikut.
Mulai
Menu
I. Pilih daerah
II. Panduan Aplikasi
III. Tentang
Output
Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi
Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi (Lanjutan)
Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi (Lanjutan)
III.2. Tampilan Aplikasi
III.2.1. Tampilan Awal
Halaman ini merupakan tampilan awal saat aplikasi mulai dijalankan. Pada
tampilan pembuka ini terdapat judul halaman tampilan dari kelas yang aktif (menu
Pilihan) dengan menggunakan label pada android manifest, dan terdapat background
yang menjadi latar belakang dari rancangan tampilan halaman menu utama, serta
persentasi sebelum memasuki tampilan halaman ini dengan menggunakan progress bar.
Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.3 Tampilan Awal
III.2.2. Tampilan Menu
Pada tampilan menu memliki tiga sub class atau tiga menu diantaranya
menu pilih daerah, panduan pengunaan aplikasi dan menu biodata pembuat.
Gambar 3.4 Tampilan Menu
III.2.3. Tampilan Pilih DaerahUntuk tampilan pilih daerah, konsumen bisa memilih tempat pusal yang sesuai
dengan tempat tinggal yang terdekat atau tempat penyewan lapangan futsal yang konsumen sukai setelah konsumen sudah memilih tempat daerah akan keluar menu nama penyewa lapangan fustsal yang berada diwilayah daerah yang dipilih oleh konsumen, lebih jelasnya bisa dilihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 3.5 Tampilan pilih daerah
III.2.4. Tampilan Pilih PanduanPada tampilan panduan berisi tutorial pengunaan APLIKASI INFORMASI
LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID dari awal hingga selesai.
Gambar 3.6 Tampilan Panduan
III.2.5. Tampilan BiodataUntuk penguna yang tidak jelas dengan panduan pengunaan APLIKASI
INFORMASI LAPANGAN FUTSAL DI DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID, bisa melakukan kontak person kepada pembuat aplikasi dengan melihat menu Biodata, menu Biodata berisi tentang biodata pembuat aplikasi. Seperti gambar berikut.
Gambar 3.7 Tampilan biodata
III.3. Implementasi AplikasiImplementasi aplikasi ini dilakukan pada ponsel berbasis sistem operasi android yaitu
Samsung galaxy young versi GingerBread. Uji coba aplikasi ini merupakan hasil akhir dari perancangan yang sebelumnya telah dibuat.
Langkah pertama untuk mencoba aplikasi ini adalah mengcopy file apk yang berada pada project futsal di workspace > futsal > bin, lalu copy file futsal.apk ke dalam file manager ponsel android, langkah selanjutnya yaitu menginstall futsal.apk yang sudah ada di file manager ponsel tersebut. Langkah langkah untuk menginstal aplikasi ini yaitu :1. Membuka menu file manager pada ponsel android.
2. Mencari aplikasi futsal.apk dan pilih install.
3. Jika sudah terinstall maka pilih open, dan aplikasi sudah bisa berjalan pada ponsel android
pengguna.
Berikut adalah langkah langkah uji Aplikasi Informasi Lapangan Futsal di DKI Jakarta pada ponsel Android yang telah terinstall, yaitu sebagai berikut :1. Pilih Aplikasi Arena Futsal Jakarta pada menu Android.
2. Sebelum masuk menu utama aplikasi akan muncul tampilan Splash.
3. Terdapat tiga menu pilihan yang terdiri dari pilih daerah, panduan dan tentang.
4. Jika memilih menu panduan, pada menu utama maka akan ada tampilan petunjuk
penggunaan dari aplikasi informasi futsal Jakarta.
5. Jika memilih menu tentang, berisi tentang biodata singkat penulis.
6. Jika memilih pilih daerah, maka akan terdapat 5 pilihan daerah DKI Jakarta yaitu Jakarta
Timur, Jakarta Selatan, Jakarta Barat, Jakarta Utara, Jakarta Pusat.
7. Setelah memilih pilih daerah dan menentukan wilayah tempat futsal yang akan dilihat
informasinya, misalkan Jakarta Timur, maka akan keluar nama–nama tempat futsal yang
berada di wilayah Jakarta Timur. Begitu juga ketika memilih daerah daerah yang lainnya,
akan muncul nama–nama tempat futsal sesuai dengan daerahnya.
8. ketika sudah memilih tempat futsal yang berada di wilayahnya, maka akan tampil informasi
dari tempat futsal tersebut mengenai fasilitas, alamat, nomer telepon dari tempat futsal
tersebut, terdapat dua pilihan pada tampilan informasi futsal ini, yaitu tombol call dan map.
9. Ketika memilih tombol call akan langsung menelpon tempat futsal tersebut menggunakan
dial call,untuk kembali ke aplikasi tinggal tekan tombol back di ponsel android.
10. Ketika memilih tombol map, maka akan menampilkan peta lokasi dari alamat tempat futsal
tersebut menggunakan google map dengan syarat koneksi internet harus hidup. Untuk
kembali ke aplikasi tekan tombol back pada ponsel android.
11. Untuk kembali ke menu–menu sebelumnya.
12. Tekan tombol back pada ponsel android.
Langkah kedua agar aplikasi bisa digunakan oleh pengguna ponsel android secara luas, maka aplikasi ini harus di publikasikan ke dalam android market. Langkah yang digunakan adalah sebagai berikut :1. Mempersiapkan release keystore.
2. Melakukan package aplikasi dengan keystore.
3. Mempersiapkan account Google.
4. Membuat account android developer.
5. Membayar biaya pembuatan account android developer.
6. Memilih upload aplikasi dan mendaftarkan aplikasi di android market.
7. Mengupload apk dengan syarat antara lain :
Screenshot Aplikasi.
High resoluion Icon.
Promotional Graphic.
Feature Graphic.
Promotional Video.
Listing Detail
8. Publish.
III.4. Uji Coba
Aplikasi ini telah di uji coba di 5 telepon selular (handphone) berbasis sistem operasi android, berikut spesifikasi handphone yang digunakan untuk uji coba aplikasi dan hasil dari uji coba dalam bentuk tabel .
Tabel 3.1 Uji Coba Aplikasi Pada HandphoneNo Merek Tipe Sistem Operasi Keterangan
1 Samsung Galaxy young
Android OS,V2.3.5
(Gingerbread)
Proses aplikasi dapat berjalan dengan baik.
Tampilan harus di scrollview karena layar
tidak terlalu besar.2 Samsung Galaxy
Tab 2Android OS,V4.1
(Jelly Bean)Proses aplikasi berjalan
dengan baik . Tampilanya terlihat secara keseluruhan.
3 Sony Ericsson
ST151 Xperia Mini
Android OS,V2.3.5
(GingerBread)
Dengan aplikasi yang tersedia proses aplikasi
berjalan dengan lancar .Tampilan aplikasi
tidak terlihat secara keseluruhan
4 Lenovo A 800 Android OS,V4.0.4 (Ice
Cream)
Proses aplikasi tidak menemui hambatan,dengan
layar yang besar aplikasi
dapat ditampilkan secara keseluruhan .
5 Samsung Galaxy S III
Android OS,V4.0.3 (Ice Cream Sandwich)
Dengan spesifikasi yang bagus dr handphone
tersebut aplikasi berjalan dengan
lancar .Tampilannya terlihat secara keseluruhan
Setelah uji coba aplikasi dalam bentuk tabel diatas, maka berikut spesifikasi handphone yang digunakan untuk uji coba aplikasi dan hasil dari uji coba dalam bentuk uraian :
Samsung Galaxy Young
Spesifikasi : Ukuran layar : 3 inch
Memori internal : 160 MB
RAM : 290 MB
Memori external : MicroSD up to 32GB
Sistem operasi : Android OS, v2.3.5 (Gingerbread)
CPU : 600 MHz
Hasil uji coba :Dengan layar yang terbilang tidak terlalu besar aplikasi ini tidak tampil secara keseluruhan, sehingga untuk menampilkan isi dari aplikasi secara keseluruhan menggunakan scrollview, dengan CPU Dual-core 1,2 GHZ cortex A9, aplikasi bisa berjalan secara lancar tanpa ada lag atau tersendat sendat dalam penggunaanya
Samsung Galaxy Tab 2
Spesifikasi : Ukuran layar : 7 inch
Memori internal : 8 GB
RAM : 1 GB
Memori external : MicroSD up to 32 GB
Sistem operasi : Android OS, v4.1 (Jellybean)
CPU : 1 GHZ Dual Core Processor
Hasil uji coba :Dengan spesifikasi yang hampir sama dengan galaxy grand, hanya berbeda pada besarnya layar, aplikasi ini berjalan lancar dengan isi dari aplikasi masih belum bisa
tampil secara keseluruhan tanpa harus menggunakan scrollview untuk melihat keseluruhan tampilannya.
Sony Ericsson ST151 Xperia Mini
Spesifikasi : Ukuran layar : 3 inch
Memori internal : 320 MB
RAM : 512 MB
Memori external : microSD up to 32GB
Sistem operasi : Android OS, v2.3.5 (Gingerbread)
CPU : 1 GHz
Hasil uji coba :Dengan CPU yang tersedia pada handphone tersebut proses aplikasi berjalan lancar dan cepat, tetapi dengan ukuran layar yang kecil aplikasi ini menggunakan scrollview untuk menampilkan keseluruhan isi aplikasi tampilannya.
Lenovo A800
Spesifikasi : Ukuran layar : 4,5 inch
Memori internal : 4GB
RAM : 512 MB
Memori external : microSD up to 32GB
Sistem operasi : Android OS, v4.0.4 (Ice Cream)
CPU : Dual core 1.2GHz
Hasil uji coba :Dengan sistem operasi android lebih terbaru, dengan cpu dual core aplikasi dipastikan tidak akan menemui hambatan untuk berjalan di handphone ini, dengan layar yang besar, isi dari aplikasi ini ditampilkan secara keseluruhan.
Samsung Galaxy S III
Spesifikasi : Ukuran layar : 4,8 inch
Memori internal : 16 GB
RAM : 1 GB
Memori external : microSD up to 64GB
Sistem operasi : Android OS, v4.0.3 (Ice Cream Sandwich)
CPU : Quad core 1.4 GHz
Hasil uji coba :Dengan spesifikasi yang bagus dari segi ukuran layar, memori ram, sistem operasi, serta cpu, aplikasi berjalan secara lancar, dan tampilan isi dari aplikasi terlihat secara keseluruhan tanpa harus di scrollview.
IV. Kesimpulan
Pembuatan aplikasi informasi Lapangan Futsal di DKI Jakarta ini dibuat
menggunakan Eclipse Indigo sebagai editor program java yang memudahkan dalam
pembutan Aplikasi, kemuadian Aplikasi ini dioperasikan melalui sistem operasi Android
versi 2.3 (GingerBread).
Aplikasi ini bermanfaat bagi pengguna untuk mempermudah mendapatkan
informasi dan menghubungi tempat penyewaan lapangan futsal dalam melakukan
penyewaan lapangan serta menampilkan peta lokasi dari tempat penyewaan lapangan
futsal. Informasi yang terdapat dalam aplikasi yaitu alamat, nomer telepon, kisaran harga
sewa, fasilitas, jenis dan jumlah lapangan. Dengan hasil uji coba terhadap 5 handphone
berbasis Android (Samsung Galaxy young, Lenovo A800, Samsung Galaxy Tab 2, Sony
Ericsson ST151 Xperia Mini, dan Samsung Galaxy S III) dapat disimpulkan aplikasi
berjalan secara lancar, isi dari tampilan aplikasi terlihat secara keseluruhan dengan
minimal ukuran tampilan 4 inch, jika kurang dari minimal ukuran layar, akan terlihat
dengan menggunakan scroolview.
IV.2. Saran
Pembuatan aplikasi ini masih sangat sederhana dan jauh dari sempurna. Aplikasi
ini perlu pengembangan lebih jauh lagi baik dari tampilan maupun isi aplikasi, pada
aplikasi ini, informasi mengenai informasi tempat futsal masih terbatas, masih bisa
dikembangkan dengan menggunakan menu search yang memudahkan mencari alamat
tempat futsal, informasi harga secara detail, foto dari setiap lapangan futsal yang ada di
aplikasi, animasi pada aplikasi, serta video tutorial tentang olahraga futsal. Aplikasi ini
juga akan lebih baik jika menggunakan database pada pengumpulan data dan informasi
dari lapangan futsal tersebut agar lebih mempersingkat waktu dalam pengumpulan data
dan dalam pembuatan aplikasi ini . Penulis mengharapkan kritik dan saran yang
membangun agar pengembangan aplikasi ini dapat berjalan ke arah yang lebih baik.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Ivan Michael Siregar, S.T., M.T. MembongkarSourcecodeBerbagaiAplikasiAndroid.Gavamedia, 2011.
[2] NazrudinSafaat H, Android PemrogramanAplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, Imformatika, Bandung, 2012
[3] Priyanta F,Pemograman Android Untuk Pemula, Penerbit Buku Pembuka Cakrawala, Jakarta, 2011
[4] URL :http://www.futsal.com/, 15April 2013.[5] URL : http://iddev.wordpress.com/category/tutorial/, 22 April 2013.[6] URL:http://angginugraha.wordpress.com/futsal/aturan-permainan-futsal/, 2 Mei 2013.[7] URL :http://oke.or.id/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/, Struktur
%20Navigasi.pdf / , 14 Mei 2013.[8] URL:http://www.rifatview.com/2012/03/sejarah-android.html / , 15Juni2013.[9] URL:http://blog.uin-malang.ac.id/azhullaganbate/2011/09/30/sejarah-java/, 17Juni
2013.[10] URL:http://blog.fastncheap.com/dia-aplikasi-pembuat-diagram/, 27 Juni 2013.[11] URL : http://www.sqlitemanager.org/, 6 Juli 2013.[12] URL :www.eclipse.org/, 6 Juli 2013.