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Torneos Hobbycon - La Voz de Horus · Ejércitos con simbología de un codex no podrán usarse para representar el de otro. Ejemplo: Usar Sangrientos como lobos o viceversa, usar

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Page 1: Torneos Hobbycon - La Voz de Horus · Ejércitos con simbología de un codex no podrán usarse para representar el de otro. Ejemplo: Usar Sangrientos como lobos o viceversa, usar

Torneos Hobbycon

Bases Warhammer 40k

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1. fechas y horario1.0 El torneo

El torneo se realizará en A Coruña los días 28 y 29 de julio en la segunda planta del recinto de Palexco dentro del evento Hobby-con.

El coste del torneo será de 20€ por participante e incluirá el pase para los 4 días de evento con pulsera acreditativa.

El Sabado 28 se recibirá a los jugadores entre las 12:00 y las 12:15, gracias a la pulsera acreditativa podrán entrar en el recin-to sin esperar colas identificandose en la entrada habilitada para acreditados con su nombre y DNI o con la pulsera acreditativa.

La primera ronda se realizará de 12:20 a 15:30.La segunda ronda se realizará de 17:00 a 20:00

El domingo 29 se recibirá a los jugadores entre las 12:00 y las 12:15, gracias a la pulsera acreditativa podrán entrar en el recin-to sin esperar colas identificandose en la entrada habilitada para acreditados con su nombre y DNI o con la pulsera acreditativa.

La tercera ronda se realizará de 12:20 a 15:30La cuarta ronda se realizará de 17:00 a 20:00

1.1 Actividades paralelas (provisional)

El día 26 de julio a las 17:30 se realizará una mesa redonda sobre el hobby, pintura y conversionado.

El día 27 de julio a las 18:00 se realizará una mesa redonda sobre warhammer 40k, juego narrativo y juego competitivo.

El día 28 al finalizar la ronda habrá un trivial entre cervezas ba-sado en 40k y su lore

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2. reglas generales e inscripción2.0 Reglas generales

2.0.1 Para la elaboración de listas se utilizarán la reglas de Mat-ched play del reglamento así como las reglas actualizadas del Chapter Approved 2018.

2.0.2 Se podrán usar los destacamentos de especialista de Vigi-lus, así como las reglas actualizadas de Asesinos e Ynnari publi-cadas en la White Dwarf de Febrero.

2.0.3 Se usarán las últimas BIG FAQ y Beta Rules publicadas en Warhammer Community.

2.0.4 Se usarán todos los Codex y publicaciones publicados hasta el 20 de Junio, así como sus correspondientes FAQ.

2.0.5 Miniaturas no oficiales o conversiones deberán ser consul-tadas a la organización y serán aceptadas siempre que sean de tamaño aproximado a la miniatura original y no se intente sacar un beneficio con dicha miniatura o conversión.

2.0.6 Los jugadores se emparejarán por sistema suizo. La primera ronda se realizará a sorteo. Si en primera ronda algún jugador quiere lanzar un desafío a otro jugador se emparejarán siempre y cuando ambos estén de acuerdo.

2.0.7 Las rondas tienen una duración de 3 horas.

2.1 Inscripción

La inscripción comenzará el día 1 de junio a las 00:00. Se deberá enviar un correo a [email protected] con el asunto “torneo 40k + Nick del jugador” incluyendo los siguientes datos:Nombre del jugadorNúmero de teléfonoEjercito favorito del jugador (no necesariamente el que jugará)

Se contestará por riguroso orden de recepción. La plaza solo se asegurará con el pago de la inscripción. que puede realizarse a través de transferencia bancaria o en Sector 7 Gaming Bar.

Las listas deberán mandarse al mismo email antes del 12 de Julio. La organización no corregirá listas. Las listas se publicarán tal y como lleguen por lo que cualquier error en el formato o ilega-lidad en las mismas será visible desde el primer minuto. En el caso de que una lista sea ilegal se impondrá la correspondiente penalización y se modificará la lista con los mínimos cambios posibles para que sea legal.

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3. ejercitosSe usarán los siguientes criterios para la creación de las listas:

3.0.1 Máximo de 1750 puntos y 3 destacamentos.

3.0.2 Deberá indicarse en la lista que miniatura es el Warlord (solo puede ser un personaje). El warlord trait se podrá elegir en cada partida como indica el reglamento.

3.0.3 Los poderes psíquicos deberán ir indicados en lista, aunque se podrán elegirse en cada partida, como indica el reglamento. Las Reliquias podrán elegirse en cada partida, como indica el reglamento.

3.0.4 Destacamentos de Vigilus deben ir indicados en lista.

3.0.5 Se deben indicar todas las opciones de armamento que lleve la miniatura, incluídas las de coste 0.

3.0.6 Consideraciones a la hora de elaborar la lista.

3.0.7 No se podrán usar unidades de ForgeWorld.

3.0.8 Se usarán las reglas de organización de ejércitos 0-3 de las BIG FAQ.

3.0.9 No se podrán usar unidades ni equipo de index si un ejérci-to ya tiene codex propio.

Las siguientes Beta Rules entran en juego:o - Army Faction (Rulebook p. 214)o - Point Limit & Reinforcement points (Rulebook p. 214)o - Strategic Discipline (Rulebook p. 215)o - Battle-Forged armies (Rulebook p. 240-245)o - Limits of Command (Chapter Approved 2017 p. 67)o - Boots on the Ground (Chapter Approved 2017 p. 67)o - Psychic Focus (Big FAQ Two 2018 p. 1)o - Targeting Characters (Big FAQ Two 2018 p. 1)o - Battle Brothers (Big FAQ Two 2018 p. 1)o - Tactical Reserves (Big FAQ Two 2018 p. 2)o - Prepared Positions (Big FAQ Two 2018 p. 4)o - Tactical Restraint (Big FAQ Two 2018 p. 4)o - Bolter Discipline (February White Dwarf)

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4. representación de ejercitosMiniaturas y peanas deben ir completamente pintados (3 co-lores). Los destacamentos han de ser fácilmente diferenciables entre sí. Entendemos que hay jugadores que han ido coleccio-nando su ejército y pintándolo del mismo color y supondría un gran trabajo volver a pintarlo. En estos casos, podéis pintar las peanas de otro color, o usar gomitas de distintos colores, pero lo primordial es que para el rival, los destacamentos sean fáciles de distinguir.

Ejércitos con simbología de un codex no podrán usarse para representar el de otro.

Ejemplo:Usar Sangrientos como lobos o viceversa, usar un ejército pinta-do de cicatrices como ultramarines, etc.

En cuanto al armamento, debe ir correctamente representado con el que se le ha pagado a la miniatura en medida de los po-sible, teniendo en cuenta que lo primordial sigue siendo que no cause confusión en el jugador oponente.

Ejemplo:Se dará por válida una unidad que contenga una unica arma especial aunque este representada por otra arma especial que pudiera llevar esa misma unidad, pero no se dará por valida una unidad con dos armas especiales distintas que no estén represen-tadas debidamente

Ejemplos practicos:

- Llevo 3 príncipes con “malefic talons” pero la miniatura en sí viene con una espada o hacha. En este caso si los 3 van igual-mente equipados no habría problema.

- Llevo 120 cultistas con rifle pero no tengo tantas miniaturas con rifle, se podría rellenar con cultistas con armas de mano.

- Tengo dos unidades de marines en mi lista que llevan fusiones, pero quiero hacer pasar una por plasmas. En este caso no sería posible.

- Mis 3 leman van montados con punisher, pero quiero jugar dos con cañón de batalla. En este caso no sería posible.

Esto son solo ejemplos, en todos los casos utilizaremos la misma lógica con el objetivo de que no cause confusión en el rival. Con-sultad las dudas a la organización antes de traer algo no repre-sentado y así os ahorrareis disgustos de última hora.

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5. puntuacionesPara la puntuación de cada partida se tendrá en cuenta:

Objetivo de misión principal de Guerra EternaObjetivos de Vórtice de Guerra First strike (1PV)Slay the warlord (1PV)Linebreaker (1PV)Asolar: Todas las unidades del rival han sido destruidas (1PV)

La partida no finaliza aunque se asole al rival. El jugador que asoló seguirá jugando hasta que el juego termine de forma natu-ral. El jugador asolado podrá puntuar lo que pueda el turno que ha sido asolado, los restantes puede irse a por una cerveza mien-tras el rival puntúa.

Se usará el mazo de facción o el genérico a elección del jugador. Cada Objetivo táctico solo puede ser cumplido una vez.

A menos que la misión diga lo contrario solo se podrán cumplir 3 cartas por turno. Si una carta no se puede cumplir, descártala y saca otra.

Los objetivos tácticos que otorguen puntos variables otorgarán la mitad, redondeando hacia arriba. Ej: 1D3VP otorga 2VP

Las misiones de guerra eterna y de vortice se desvelarán en el propio torneo.

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6. Misiones

Misión 1

Objetivo 1: guerra eterna, scorched earth (1 a 6)

Objetivo 2: vortice, tactical scalation (3 cartas máximo/turno)

Despliegue: Hammer and anvil

Objetivos terciarios: First strike, linebreaker, STW

Reglas especiales: Acceptable casualties, Refined strategies, tacti-cal priority

La elección de lado de la mesa y colocación de los marcadores de objetivo ocurre primero.

Primer turno: El jugador que no eligió la zona de despliegue despliega todo su ejercito y decide quien empieza la partida. el jugador que no comienza la partida puede robar el turno con un 6

Objetivos tacticos: Genera objetivos tácticos hasta tener tantos como el número del turno que se está jugando.

Prioridad tactica: cada jugador decide cual será su categoría táctica prioritaria. cada vez que resuelva un objetivo tactico de esa categoria conseguirá un PV adicional. Del mismo modo, cada vez que se des-carte un objetivo tactico de esa categoría el jugador perdera un PV (las cartas imposibles de completar no generarán dicha perdida)

Duración variable: el jugador que inició la partida lanzará un dado al final del turno 5 de su rival, con un 3+ la partida sigue, en el turno 6 ocurrirá lo mismo con un 4+. este dado no podrá ser relanzado de ningún modo.

Puntuar: Cada jugador puntua 1pv por cada marcador de objetivo que controla al final de cada uno de sus turnos, si un marcador está en la zona de despliegue de tu rival y tu lo controlas puedes arrasar-lo, en ese caso dará 2pv en lugar de 1 pero no podrá dar más pv por guerra eterna durante el resto de la partida, la diferencia entre los Pv de los dos jugadores será la puntuación de batalla.

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6. Misiones

Misión 2

Objetivo 1: guerra eterna, the four pillars (ETC) (altered)

Objetivo 2: vortice, disruptive signals

Despliegue: Search and destroy

Objetivos terciarios: no prisioners, First strike, linebreaker, STW

Reglas especiales: Acceptable casualties, Refined strategies, signal interrupt stratagem

Colocación de objetivos: los objetivos 1 a 4 están precolocados en la mesa. Los objetivos 5 y 6 son colocados en orden, empezando por el jugador que ganó la tirada. El jugador que ganó la tirada elije el lado de la mesa.

Primer turno: El jugador que no eligió la zona de despliegue despliega todo su ejercito y decide quien empieza la partida. el jugador que no comienza la partida puede robar el turno con un 6

Objetivos tacticos: Genera objetivos tácticos hasta tener 4.

Mision: Al final de cada ronda, el jugador que controle más objetivos que su rival consigue 1PV o 3PV si controla los objetivos del 1 al 4. Al final de cada ronda, el jugador que haya destruido más unidades del rival consigue 1PV. Al final de la partida se consiguen puntos por los objetivos terciarios de forma normal.

Duración variable: el jugador que inició la partida lanzará un dado al final del turno 5 de su rival, con un 3+ la partida sigue, en el turno 6 ocurrirá lo mismo con un 4+. este dado no podrá ser relanzado de ningún modo.

Signal interrupt stratagem: Al generar objetivos tácticos, un jugador puede gastar 1CP para que un objetivo tactico no pueda ser comple-tado el mismo turno en que se ha generado.