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TOSM 2011 – Sessione Multimedia
La multimedialità come leva competitiva
Annamaria Di Ruscio, Partner e Direttore Generale - NetConsulting
Torino, 17 Novembre 2011
1TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Le caratteristiche della società digitale
1-2 Novembre, London, Conference on Cyber Space, by Ministero Esteri UKFonte: NetConsulting, 2011
972mln
utenti nel
Mondo
25 mld tweet postati
2 mln account in Italia
175 mln account world
wide
2 MLD
Video visti
su YouTube
152 Mln
di blog
107.000 MLD
mail spedite
835mln utenti nel
Mondo
4 mln in Italia
130mln utenti nel
Mondo
(iPhone, iTouch, iPad)
10 MLD
di applicazioni
scaricate
da Apple Store
30 n° apps
medio
per utente
smartphone
51mln
sottoscrittori
+25x
anno su anno
130mln
Utenti attivi al mese
+15%
anno su anno
20 mln di
utenti nel
Mondo
500.000 in
Italia
46,6 mln di
utenti mobili
in Italia
5,3 mld world
wide
38 mln in
Italia
1,4 mld world
wide
2 mld di utenti
internet world
wide
27,4 mln in Italia
5,3 mln da
smartphone
Utenti
Mobile
Internet
6,2 Mln
(+44,4%)
13,2 Mln
di accessi
broadband
800mln utenti
20,6mln in Italia
di cui 4 mln
da mobile
2mln utenti in Italia
2,4mln utenti in Italia
2TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
L’evoluzione del consumo dei media, 2002-2011
27,8%
42,5%
56,1%
65,4%
75,3%
98,5%
53,1%
56,2%
66,6%
80,2%
79,5%
97,4%
Internet
Libri
Quotidiani in generale
Radio in generale
Cellulare
Televisione in generale
2011
2002
13.7%
14.8%
25.3%
Utenza complessiva su popolazione italiana
Utilizzo almeno 1 volta la settimana
Fonte: indagini Censis, 2002 e 2011
-1.1%
4.2%
10.5%
Differenza %
3TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Gli Investimenti pubblicitari negli ultimi 5 anni in Italia
Fonte: Nielsen Media - Banca dati AdEx
4TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Il mondo dei quotidiani in Italia
Le imprese editrici per contenere
gli effetti di una crisi senza prece-
denti hanno adottato misure volte
principalmente a razionalizzare i
costi aziendali di gestione e di
produzione, attuando politiche di
riduzione del personale.
Le soluzioni online di
tipo pay non evidenziano
indirizzi chiari e univoci
di medio-lungo periodo
5TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Il mercato e-book in Italia
Mercato e-book Italia
6.000
18.000n° di Titoli disponibili
20101,5 Mni €
20113,6 Mni €
Numero titoli
USA: 1 Mne
UK : 60.000
Francia: 55.000
Germania: 28.000
Italia: 18.000Quota sul mercato
editoria:
ITA 1%
USA 10%
Fatturato (mln €)
6TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Gamification
Game
Play
PartsWhole
GamificationSerious Games
Toys Playful Design
Point
Badges
Levels
Leaderbordes
Challenges
7TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Il mercato della Gamification e breakdown per settore
$0
$500
$1.000
$1.500
$2.000
$2.500
$3.000
2011 2012 2013 2014 2015 2016
(in $100m)
Fonte: M2 Research
Entertainment 42%
Publisher 18%
Consumer Goods
15%
Healthcare10%
Financial6%
Retail 5%
Education 3% Telecom
1%
2011
8TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
The Fun Theory – The Speed Camera Lottery e The Bus Stop Derby
9TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
TV e Web TV: Tsunami o convivenza ?
Il biennio 2010-2011 ha visto la nascita della OTT-TV
Gli operatori aumentano la propria gamma di servizi aggiungendovi la propria strategia OTT con la distribu-zione di contenuti online, servizi catch-up TV e sup-porti per dispositivi portatili.
TV online
DTT 2.0La risposta dei broadcaster europei è il nuovo standard
Secondo le previsioni, nel 2011
il 25% delle vendite riguarderà
TV con connessione internet.
Il 55% dei modelli LG, in uscita
nel 2011, prevedono la funzione
di collegamento alla rete; 75%
per Samsung.
Enfasi sull’HW ma debolezza
nelle piattaforme distributive
La nuova sfida dei produttori
Alcuni operatori stanno esplo-rando sistemi di TV everywherecercando di soddisfare l’esigenza degli utenti di accesso multi-screen a contenuti on-demandrendendoli disponibili attraverso market place proprietari
Everywere TV
Nuovi ecosistemi e marketplace
?
Fonte: NetConsulting, 2011
10TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Broadcasting
TV
59%
PPV
4%
On demand
TV/video
37%
2010
2011
Cresce l’on-demand(Quote di mercato nel Mondo)
Evoluzione delle fruizioni TV/Video
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
Giocare
Chattare
Leggere/studiare
Usare social-media
Parlare al telefono
Navigare su Internet
Mangiare
Parlare con altri
Il “social” pervade la fruizione di TV(Attività mentre si guarda la TV)
Fonte: Ericsson Consumer Lab TV& Video, 2011
Broadcasting
TV
53%
PPV
4%
On demand
TV/Video
43%
Cresce l’utilizzo di strumenti di social networkingdurante la fruizione di contenuti televisivi attraverso diversi dispositivi quali smartphone e tablet.
Fonte: Ericsson Consumer Lab TV & Video, 2011
11TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Social TV
12TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
13TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Social TV in Italia
Tweet in diretta
14TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
La Gamification nella Social TV
15TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011
Quale sarà il New Normal
che ci attende?
Grazie