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Universidad Abierta Interamericana Trabajo Práctico: “Internet y PC” Carrera : Licenciatura en hotelería Asignatura : Informática I Profesor : Zani, Mario Fecha de entrega : 28/04/15 Sede : Anexo Cisneros Alumnas : Gauna, María Eugenia Landaburu, Agustina Peña, Julieta Serrano, Débora

TP Informatica Final

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Historia de internet y la pc

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Universidad Abierta Interamericana

Trabajo Prctico: Internet y PC

Carrera: Licenciatura en hoteleraAsignatura: Informtica IProfesor: Zani, MarioFecha de entrega: 28/04/15Sede: Anexo Cisneros

Alumnas:Gauna, Mara EugeniaLandaburu, AgustinaPea, JulietaSerrano, Dbora

ContenidoInternet2Definicin2Historia de la internet3Servidores de Internet16Tipos de servidores:17World Wide Web19DNS e IP21HTTP21HTML21CHAT22Correo electrnico o E-mail23Aparicin de Hotmail23Navegadores de Internet25Buscadores de Internet25Sitio web26Pagina web27PC (Personal Computer)29HISTORIA - CRONOLOGIA29Charles Babbage, Alan Turing y Ada Byron37Los padres de la computacin37LAS CINCO GENERACIONES39EL PROCESADOR44La unidad central de proceso44La unidad de entrada-salida (E/S O 1/0 del ingls input/output)45La memoria interna45Los dispositivos de entrada-salida47Los dispositivos de almacenamiento49Arquitectura de una PC51La memoria: Tipos52El software53El sistema operativo54Software propietario y software libre56Software de aplicacin de uso generalizado en computadoras personales57CONCLUSIN59Bibliografa60

Internet

IntroduccinHablar de Internet es hablar de un mundo con el que todos estamos familiarizados, lo tenemos incorporado en el da a da, lo utilizamos para realizar una infinidad de cosas. Sin embargo, detrs de la simple palabra Internet hay una enorme cantidad de trminos, mecanismos, personas, etc. que desconocemos. La mayora de los que lo usan no sabe realmente como funciona, como es que al sentarnos en una computadora podemos acceder a ese caudal enorme de informacin. En trminos simples, se debe a una red de servidores conectados entre s, que envan y reciben impulsos electromagnticos por los que se enva informacin.DefinicinEl trmino Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas).Se trata de millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.Debido a que su definicin bsica es que es una red mundial, brindaremos la definicin propia de red. Es un conjunto deequipos informticosysoftware conectados entre s por medio dedispositivos fsicosque envan y recibenimpulsos elctricos,ondas electromagnticaso cualquier otro medio para el transporte dedatos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecerservicios. Luego de esta informacin, podemos decir que Internetes unared de redesque permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de protocolos (reglas y normas) denominadoTCP/IP. En ellos se basaInternety permiten la transmisin de datos entrecomputadoras. Se los denomina as en referencia a los dos protocolos ms importantes que componen la red, que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos ms utilizados. Sus significados:

TCP(Transmission Control Protocol),Protocolo de Control de Transmisin. IP(Internet Protocol),Protocolo de Internet.

Historia de la internet

La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs de la red fue unaserie de memorandosescritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA,que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.Leonard Kleinrock, del MIT, public elprimer documento sobre la teora de conmutacin de paquetesen julio de 1961 y elprimer libro sobre el temaen 1964.Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando laprimera (aunque pequea) red de rea amplia del mundo.El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad de la conmutacin de paquetes.A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y rpidamente cre suplan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba escrito unartculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de vozen el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP).Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta tradicin contina hoy en da.En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radio-paquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a travs de una meta arquitectura de inter-redes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales.INTRANET

El concepto de intranet es un concepto muy actual que es utilizado en el mbito de lainformticapara designar a la red de conexiones que se da en un mbito domstico entre dos o ms aparatos de computadora. La intranet se opone as al famoso Internet, la red que conecta computadoras y sistemas informticos a nivel mundial, sin lmites. La intranet en cambio es til para cuando en un mismo espacio se encuentran disponibles varias computadoras y es necesario que las mismas trabajen con los mismos recursos o con las mismas utilidades. As, la conexin domstica les permite acceder a esos elementos.Es importante sealar que los conceptos de intranet e internet estn ntimamente relacionados el uno con el otro ya que ambos surgen a partir de la idea de conectar varios dispositivos electrnicos entre s al mismo tiempo. La diferencia recae en el hecho de que uno se mantiene como una conexin privada o domstica mientras que el otro se abre a todas aquellas conexiones y actividades disponibles en el mundo. La intranet, si bien es menos conocida, no es por tanto menos til ya que hoy en da la gran mayora de las instituciones y empresas cuenta con su propia red de intranet a modo de facilitar el acceso que los empleados puedan tener al material til.La intranet suele utilizarse para funciones como las de utilizar los mismos hardwares sin necesidad de movilizarse hasta ellos (por ejemplo, una impresora, un fax, un escner, un equipo de sonido, un sistema de telefona, etc.). Tambin implican que el espacio disponible y el material existente en un disco pueden ser utilizados por todos aquellos que se hallen conectados a la red. En este sentido, hay que remarcar que borrar un archivo o un programa significa que el mismo desaparece de toda la red, por lo cual hay que tomar extremos cuidados. La red de intranet es muy utilizada en instituciones, empresas y cada vez ms en espacios educativos a los cuales tanto alumnos como docentes pueden tener acceso (por ejemplo una sala de informtica cuyas computadoras estn conectadas a la red interna y as pueden comunicarse unas con otras).EXTRANET

Una Extranet es unaIntranetque se extiende ms all de los lmites fsicos de una corporacin. Las extranets dan acceso a vendedores, proveedores y distribuidores a la Intranet de una compaa. Las compaas los incluyen para facilitar la transferencia de informacin.Una extranet es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella, usualmente utilizando Internet. Suele tener un acceso semiprivado. Para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la misma, pero si tener un vnculo con la entidad. Es por ello que se requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra caracterstica de la extranet es que se puede utilizar como una Intranet de colaboracin con otras compaas.

Red

El diseo de las modernas interacciones entre equipos informticos guarda enormes similitudes con el comportamiento de las neuronas en elsistema nervioso central. Cada una de estas clulas acta en s misma como un ordenador, con capacidad de interconexin mltiple con decenas de miles de otros ordenadores en forma directa o indirecta. Paradjicamente, en la actualidad la aplicacin de redes informticas permite un mejor conocimiento de las neurociencias, casi como retribuyendo el aporte original de la neurologa a las ciencias de la computacin.En este contexto, la ISO ha definido el modelo OSI (Open System Interconnection), el cual permiti simplificar la comunicacin entre los programas en diferentes mquinas. Este modelo, de diseo libre y abierto, especifica 7 capas de abstraccin que van desde la fsica hasta el nivel de aplicacin. Aunque el modelo OSI original se remonta a 1977, cuando la actual Internet era casi un sueo de ciencia ficcin, se destaca su vigencia con escasas modificaciones a lo largo de las dcadas.Existen redes privadas y pblicas. Una Intranet es una red privada que utiliza la tecnologa creada para Internet: protocolos TCP/IP, siendo lo ms importante del sistema. Estas redes suelen limitarse al alcance de una sola entidad, y ofrecen los tpicos servicios que se encuentran tambin en Internet: SMTP, POP3, HTTP, FTP y otros como el chat por IRC. Este tipo de redes es de uso muy comn en empresas de gran tamao, o entidades como podra ser una Universidad, con el fin de optimizar la comunicacin entre las diferentes reas y departamentos de la organizacin. En emisoras de radio y televisin, tambin se utiliza para compartir informacin y enviar enlaces hacia pginas desde donde obtener datos. No puede olvidarse que las Intranets son una forma de comunicacin de datos de gran relevancia en instituciones financieras, por lo cual los protocolos de seguridad adquieren una importancia de grandes proporciones.Por otro lado, existen redes Libres y redes No Libres. Las redes libres son conformadas en general por entusiastas del software libre que conectan diferentes nodos entre s mediante tecnologa inalmbrica (WiFi): comparten archivos almacenados en disco y transmiten datos a elevadas velocidades. Por ejemplo, una red libre puede funcionar a 54 MB/s, mientras que, en la actualidad, las redes no libres, como por ejemplo Internet, brindan a los usuarios hogareos 3 MB/s como tpico estndar en Europa, siendo menor an el ancho de banda en Amrica del Sur. Las redes libres son administradas de forma cooperativa y, en general, el acceso es gratuito. El movimiento del software libre, al menos por parte de Free Software Foundation, se propone crear una red de redes libres de alcance mundial, paralela a Internet. El proyecto resulta ambicioso, pero se fundamenta en principios como la ejecucin de los contenidos con libre propsito, la copia y distribucin no restringida y el libre estudio y modificacin de los cdigos fuente.Por otra parte, en general los proveedores de Internet brindan al cliente un mdem, un nombre de usuario y una clave de acceso. En otros casos la conexin desde la PC a la salida de Internet es configurada automticamente por medio de DHCP (dinamic host configuration protocol), con lo cual el usuario no debe ingresar ningn dato en el sistema para conectarse a la red de redes: esto es frecuente en conexiones de cable-mdem, como por ejemplo el servicio Flash en Argentina. Este tipo de conexiones simples utilizan mdems ethernet que no requieren de configuracin alguna por parte del usuario tanto en sistemas Windows como GNU/Linux o Mac OS X.En muchos casos, incluso, se realizan conexiones entre dos o ms computadoras dentro de un mismo hogar, mediante la instalacin y configuracin de redes locales facilitadas por el uso de aparatos llamados routers, que pueden conectarse a las computadoras de la red mediante cable o bien, mediante conexin WiFi (si es que el router incluye antena para tal fin). La cantidad de computadoras que podremos conectar a la red del router depender bsicamente de la cantidad de entradas soportadas por ste (vienen diferentes routers con dos, cuatro, seis y hasta ocho entradas para computadoras). Adems, se debe tener en cuenta que la velocidad a la cual estamos acostumbrados a navegar por la web se ver seguramente disminuida, y esto especialmente, cuando se estn utilizando dos (o ms) computadoras al mismo tiempo, que estn conectadas al mismo router.Se hace nfasis en que el manejo de las redes ha sufrido distintos impactos que han provocado una progresiva optimizacin a lo largo del tiempo. Mientras que las primeras Intranets y las antiguas conexiones a Internet dependan exclusivamente de la operatividad de los mdems telefnicos, el uso de conexiones asimtricas por telefona y el cable-mdem modificaron de manera relevante la velocidad de conexin y la aplicabilidad de la tecnologa. El paso posterior ha sido definido por los telfonos inteligentes, capaces de interactuar con la red de redes sin cables y cubriendo distancias notables. Sin dudas, el nivel siguiente, del cual se contempla en nuestros das el real nacimiento, consiste en la difusin acelerada de la conexin satelital a redes y de la aparicin y diseminacin de los denominados smartTVs, esto es, de equipos de televisin con capacidad de actuar como perifricos de entrada y salida a travs de Internet. Por lo tanto, las redes forman parte de la vida cotidiana, en una modalidad cada vez ms extendida y con notables frutos sobre la calidad de vida de las personas.

Red inalmbrica

Una red inalmbrica es una red decomunicacinen donde se eliminan los cables y la transmisin de datos se realiza mediante ondas. Existen distintos tipos de redes que pueden ser encuadradas dentro de esta definicin, redes que pueden utilizarse para la provisin de internet, para la provisin de servicios de telefona mvil o simplemente para uso estrictamente personal. Lasredes inalmbricasson hoy un aspecto de la tecnologa que ciertamente ha contribuido mucho a cambiar la manera en la que se desarrollan las comunicaciones dentro de la sociedad y se cree que todava tienen muchas posibilidades ms que ofrecer, aumentando significativamente la cantidad de datos que pueden transmitir.La funcin principal es la de establecer una comunicacin entre distintos dispositivos sin que en la misma medien cables. Esta circunstancia tiene una gran relevancia desde el punto de vista de los costos, ahorrndose una gran cantidad de dinero por los cables que sern dejados de lado. No obstante, el principal problema que tienen este tipo de redes es el de la seguridad, circunstancia que ha hecho necesario el hecho de desarrollar estndares especficos para mantenerlas libres de cualquier ataque, de cualquier robo de informacin que pudiera acaecer; en el caso de la internet, estos sistemas de seguridad llevan el nombre de WPA, WP2 y WEP.

Internet forma parte del da a da de mucha gente.Es fuente de investigacin para algunos, trabajo u ocio para otros. La enorme red de computadoras se expande a gran velocidad, y es imposible intentar detenerla. Tal es la utilidad que es capaz de prestarnos, que ya desde la dcada de los 60, fecha de su creacin, hasta hoy, se han desarrollado diversas maneras de conectarse a la misma mediante mltiples medios,intentando cada vez mejorar sus prestaciones y facilitar su acceso para acercarla al gran pblico. Sin embargo,esta diversidad de mtodos de acceso a Internettambin trae aparejada que aun coexistan muchas formas de acceso a la red de redes,aun cuando algunas han quedado olvidadas y en desuso por haber sido superadas en trminos de velocidad y calidad de servicio.

Conexin por lnea telefnica

Tambin llamadadial-up, es el mtodo de conexin ms antiguo y era el nico utilizado cuando internet daba sus primeros pasos. El acceso es realizado por el usuario mediante un mdem y una lnea telefnica convencional. Este tipo de conexin es cada vez menos usada, ya que la capacidad de transmisin de datos no supera los 56 kbps, lo que hace que lanavegacin sea muy lenta. Con la popularizacin de los servicios de acceso de banda ancha y sus precios muy accesibles, el acceso dial-up est prcticamente en extincin.Adems de la baja velocidad, la conexin por lnea telefnica no es estable y mantiene la lnea telefnica ocupada cuando se conecta a internet. O sea, que se navega porinterneto se habla por telfono. Sin importar el horario en que se acceda a internet, los gastos de la cuenta telefnica pueden aumentar considerablemente.Por otro lado, es la conexin ms simple. Solo se necesita una lnea telefnica disponible, una PC con mdem y un proveedor de acceso a internet ya sea gratuito o pago. En el caso del acceso pago, ofrecen diversos planes con lmites de horas de navegacin y acceso a datos limitado o ilimitado. Es necesario recordar que la calidad y estabilidad de los proveedores de acceso gratuito pueden ser menores que los proveedores pagos.

Conexin xDSL

Laconexin xDSLes suministrada por medio de la red telefnica convencional, pero difiere al acceso dial-up. Un mdem convierte la informacin en una seal elctrica que la transforma en una frecuencia diferente a la utilizada para la voz, de esta manera una seal no interfiere en el uso del telfono. Esto quiere decir que se puede navegar por internet y utilizar el telfono al mismo tiempo. Sin embargo, es bueno recordar que es necesario que la PC tenga una placa de red Ethernet.El servicio xDSL funciona mediante la contratacin de un proveedor de acceso, al igual que el dial-up, y es posible acceder a servicios con diversas velocidades. Por ejemplo, en elADSL, la velocidad vara de 256 kbps a 8 mbps; en el ADSL2 o ADSL2+ va desde 256 kbps hasta 24 Mbps; en el VDSL puede llegar a una velocidad de 52 Mbps y en el VDSL2 hasta 100 Mbps.A pesar de la popularidad de ese tipo de acceso, no est disponible en todos lados.El xDLS tiene como desventaja que al tratarse de un servicio compartido,la navegacin puede ser ms lenta en horarios pico, cuando muchos usuarios utilizan el servicio simultneamente.

La ADSL, o "Asymmetric Digital Subscriber Line" (Lnea Digital Asimtrica Subscriptora), es un tipo de tecnologa que, usando una lnea telefnica comn, permite al usuario transferir digitalmente datos a alta velocidad.La razn de esta tecnologa de ser "asimtrica" est en el hecho de existir una diferencia significativa entre las tasas de download (descarga) y upload (subida).

Por qu con ADSL es posible hablar por telfono mientras se navega?

Porque la tecnologa ADSL divide la lnea telefnica en tres canales digitales, siendo uno para voz, otro para download (descarga) y el ltimo para upload (subida).

Cules son las diferencias entre ADSL y ADSL2/2?

Bsicamente la diferencia ms notable es la velocidad y la tecnologa.Mientras que ADSL puede llegar a niveles de descargas de 8 Mbps, ADSL 2/2+ llega hasta 24 Mbps, sin embargo, ambas tienen el mismo lmite mximo de envo: 1 Mbps.

Por qu la velocidad de subida de ambas es la misma?

El equipo que desarroll la ADSL2/2+ decidi aumentar solamente la tasa de descarga (sin alterar la tasa de subida), pues de acuerdo con el perfil de trfico tpico de los usuarios de ADSL, 1 Mbps sera suficiente para sus necesidades.

Conexin por televisin por cable

Laconexin por cablees cada vez ms popular y utiliza la misma infraestructura que la del servicio de cable contratado, lo que facilita la instalacin. Muchos servicios de televisin por cable ofrecen en el paquete el acceso a internet con distintas velocidades. En slo un cable se transfieren el servicio de televisin y los datos de internet. Un aparato llamadosplittersepara la seal de cable de la de los datos web, y un cable conectado a un mdem permite el acceso a internet.Una de las ventajas de ese tipo de conexin, es que tan solo basta con conectar el cable del mdem a la computadora para tener conexin, sin la necesidad de marcar o activar un servicio. Para que todo eso funcione es necesario tener una placa Ethernet instalada.Este tipo de acceso slo es posible en regiones donde existen servicios de televisin por cable paga.Este tipo de acceso pone a disposicin distintos tipos de velocidades.La velocidad de navegacin, y el lmite de las descargas y de los datos subidos, dependen del paquete que se contrate.Adems, la velocidad no se ve afectada por la cantidad de usuarios u horarios en que se use el servicio. A diferencia del acceso xDSL, el usuario siempre tendr la misma velocidad de acceso, en cualquier horario.

Conexin por satlite

Otra alternativa, es laconexin por satlite, para la cual se necesitan equipos especficos que suelen tener un costo muy elevado. Es preciso adquirir una antena capaz de captar la seal del satlite y lo transmita a la computadora que cuente con un mdem receptor interno o externo. En algunos casos, la antena es suministrada por el propio proveedor del servicio.Este tipo de acceso a internet, cuenta con planes que ofrecen velocidades que varan desde los 512 kbs hasta los 2 Mbps. Una de las ventajas de la conexin por satlite es que el acceso no depende de la localizacin. De esta manera se tendr acceso a internet en cualquier lugar donde llegue la cobertura.Sin embargo, mientras ms remoto sea el lugar donde nos encontremos, ms potente ser la seal.

Conexin por radio(Conexiones inalmbricas)

El acceso a internet por radio es una manera de extender una conexin de banda ancha a algn lugar donde no se dispone del servicio. Ese punto puede ser desde una pequea rea restringida, como una oficina, hasta una ciudad completa.Para eso es necesario configurar una red sin cables.Estn incluidos en esta modalidad elWi-fiy el Wi-Max.Una de las ventajas de la conexin por radio es la posibilidad de repartir el acceso y la garanta de la movilidad a los usuarios. La infraestructura bsica exige un punto de entrega de servicio de internet, que puede ser un acceso por cable, xDSL o satlite, un mdem compatible con el servicio, un Access Point (especie de radio) y computadoras con receptor o adaptador de red inalmbrica para captar la seal.Al compartir una conexin de gran capacidad, los usuarios pueden dividir los gastos, al mismo tiempo, que el servicio les garantiza una conexin permanente y de bajo costo de instalacin y mantenimiento. Sin embargo, el uso simultneo para las descargas puede perjudicar el acceso.

Conexiones mviles a travs de telefona: Conexiones 3G y 4G

La conexin a internet a travs de los telfonos celulares es cada vez mejor. La llegada de la tecnologa 3G proporcion banda ancha a los telfonos celulares, y otorg una velocidad de navegacin con una considerable aceleracin. Sin embargo, la mxima expresin, por lo menos hasta hoy, es la aparicin en el mercado del estndar 4G, el cual permite recibir y enviar datos a velocidades antes imposibles de alcanzar, lo que nos brinda la posibilidad de ver videos en calidad HD y escuchar msica directamente desde la nube, entre otros. La movilidad es una gran ventaja de los servicios de este tipo. En el caso de las redes GSM, la velocidad de transferencia puede alcanzar los 800 kbps.En el caso de las redes CDMA, la transferencia puede llegar a alcanzar una velocidad de hasta 2 Mbps.Estos nmeros son ampliamente superados cuando nuestro telfono es compatible con 3G o 4G, que pueden superar ampliamente estas cifras, alcanzando en el caso de 3G hasta los 2 Mbps, y en el caso de 4G hasta los 200 Mbps.

PLC

Sin lugar a dudas, la tecnologa PLC (Power Line Communications) es una de las ms interesantes formas de conexin que se mencionan en este artculo,ya que aprovecha las lneas elctricas para transmitir datos a alta velocidad.

En la actualidades uno de los sistemas alternativos de conexin ms utilizados por usuarios en todo el mundo,ya que entre muchos de los beneficios que ofrece, se encuentra la posibilidad de usar el cableado elctrico de cualquier casa para intercambiar datos entre los nodos de una red local,con la conveniencia de no tener que invertir en el cablero necesario para montarla,algo que agradecen muchos hogares y pequeas empresas.

CUADRO DE VELOCIDADES

bpsBits por segundo1 bit por segundo

Bpsbytes por segundo8 bits por segundo

Kbpskilobits por segundo1,000 bits por segundo

KBpsKilobytes por segundo8,000 bits por segundo

MbpsMegabits por segundo1,000,000 bits por segundo

MBpsMegabytes por segundo8,000,000 bits por segundo

GbpsGigabits por segundo1,000,000,000 bits por segundo

GBpsGigabytes por segundo8,000,000,000 bits por segundo

TbpsTerabits por segundo1,000,000,000,000 bits por segundo

TBpsTerabytes por segundo8,000,000,000,000 bits por segundo

Servidores de Internet

Unservidores una aplicacin en ejecucin (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como "el servidor". En la mayora de los casos una misma computadora puede proveer mltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es seguridad. Por esta razn la mayora de los servidores son procesos daemon diseados de forma que puedan funcionar en computadoras de propsito especfico.

Operan a travs de unaarquitectura cliente-servidor. Son programas de computadora en ejecucin que atienden las peticiones de otros programas: losclientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los mismos. Les ofrece la posibilidad de compartir datos, informacin y recursos de hardware y software. Los clientes usualmente se conectan al servidor a travs de la red pero tambin pueden acceder a l a travs de la computadora donde est funcionando. En el contexto de redesInternet Protocol(IP), un servidor es un programa que opera como oyente de unsocket.

Comnmente los servidores proveen servicios esenciales dentro de una red, ya sea para usuarios privados dentro de una organizacin o compaa, o para usuarios pblicos a travs deInternet. Los tipos de servidores ms comunes son:servidor de base de datos,servidor de archivos,servidor de correo,servidor de impresin,servidor web,servidor de juego, yservidor de aplicaciones.

Un gran nmero de sistemas usa el modelo de red cliente-servidor, entre ellos los sitios web y los servicios de correo. Un modelo alternativo,el modelo red peer-to-peerpermite a todas las computadoras conectadas actuar como clientes o servidores acorde a las necesidades.

Tipos de servidores: Servidor de archivos: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrnico para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, por ejemplo: la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (por ejemplo, prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente).Tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye uncortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras habilitando o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autenticacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que lo solicitan en la red. Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques. Estos servidores varan dependiendo de su utilizacin e importancia.Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado:son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes. Servidor no dedicado:son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.

World Wide Web

WWW son las iniciales que identifican a la expresin inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre s y a los que se accede por medio de Internet. A travs de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imgenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a travs de ellos mediante los hipervnculos (enlaces).Fue desarrollada a inicios de la dcada del 90 por un hombre de origen ingls llamadoTim Berners-Lee, quien cont con la colaboracin de Robert, un belga que trabajaba con l en Ginebra (Suiza). Intervinieron luego en el desarrollo de los diversos estndares y escenarios Web a partir de su invencin.Durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema de comunicacin entre los cientficos de fsica nuclear de todo el mundo en el Centre Europen de Recherche Nuclaire (CERN)en Ginebra, donde se probaron varias tcnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegndose a estandarizar los protocolos de conexinTCP/IP. En marzo de ese mismo ao,Tim Berners-Lee, investigador especializado en telecomunicaciones y colaborador del Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas (CERN), propone al CERN utilizar un sistema de comunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de informacin entre los cientficos. En noviembre de 1990Tim Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire que permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, y que se ejecutaba en un entorno multiusuario que permita acceder a la informacin a varias personas a la vez. En marzo de 1991, Berners-Lee escribi el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirti en el origen de la World Wide Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando laInternational Standards Organization (ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Language (HTML). Hasta entonces, los documentos se editaban medianteTeX y PostScript, pero estos lenguajes eran demasiado complicados teniendo en cuenta que deban ser ledos por todo tipo de ordenadores, desde simples terminales hasta estaciones de trabajo grficas X-Windows. Antes de 1990,Internetera un archipilago de ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando un enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrar imgenes en la pantalla puesto que no haban nacido las interfaces grficas.La idea que movi a Tim Berners-Lee, fue desarrollar un mtodo eficiente y rpido para intercambiar datos entre la comunidad cientfica. Para ello, combin dos tecnologas ya existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de Internet TCP/IP), creando un nuevo modelo de acceso a la informacin intuitivo e igualitario: la Web que hace posible que cualquiera pueda utilizar Internet.El funcionamiento de la WWW se da por iniciado cuando un usuario ingresa una direccin (URL) en su navegador o cuando sigue un enlace de hipertexto incluido en una pgina. El navegador entonces impulsa una serie de comunicaciones para obtener los datos de la pgina solicitada y, de esta forma, visualizarla.El primer paso consiste en transformar el nombre del servidor de la URL (localizador de recursos uniforme) en una direccin, utilizando la base de datos conocida como DNS. La direccin IP permite contactar al servidor web y hacer la transferencia de los paquetes de datos.Luego se enva una solicitud HTTP al servidor a fin de lograr acceder al recurso. Primero se pide el texto HTML y despus se produce el anlisis por parte del navegador, que realiza otras peticiones reservadas a los grficos y al resto de los archivos que formen parte de la pgina.

DNS e IPEl Domain Name System (DNS), o Sistema de Nombres de Dominio, comprende personas, instituciones reguladoras, archivos, mquinas y software trabajando conjuntamente. Es una base de datos distribuida, con informacin que se usa para traducir los nombres de dominio, fciles de recordar y usar por las personas, en nmeros de protocolo de Internet (IP) que es la forma en la que las mquinas pueden encontrarse en Internet. Hay personas en todo el mundo manteniendo una parte de la base de datos, y esta informacin se hace accesible a todas las mquinas y usuarios de Internet.

HTTP

HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto.Este protocolo fue desarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a travs de Internet. El HTTP facilita la definicin de la sintaxis y semntica que utilizan los distintos softwares web tanto clientes, como servidores y proxis para interactuar entre s.Este protocolo opera por peticin y respuesta entre el cliente y el servidor. A menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecucin de un programa, consulta a unabase de datos, traduccin y otras funcionalidades. Toda la informacin que opera en la Web mediante este protocolo es identificada mediante el URL o direccin. La tpica transaccin de protocolo HTTP se compone de un encabezado seguido por una lnea en blanco y luego un dato. Este encabezado define la accin requerida por el servidor.

HTMLEs la sigla de HiperText Markup Language (Lenguaje de Marcacin de Hipertexto). Es un lenguaje es se utiliza comnmente para establecer la estructura y contenido de un sitio web, tanto de texto, objetos e imgenes. Los archivos desarrollados en HTML usan la extensin .htm o .html. Funciona por medio de etiquetas que describen la apariencia o funcin del texto enmarcado. Este lenguaje puede llegar a incluir un script o cdigo que tenga incidencia en el comportamiento del navegador web de eleccin. La funcionalidad del HTML es tan sencilla que puede ser creado y editado en cualquier editor de textos bsicos, como el Bloc de Notas tpico del sistema operativo Windows. Tambin puede editarse en procesadores de textos, software de diseo web o aplicaciones web directamente, como lo ms convencionales programas de administracin de contenido como WordPress. Un programa tpico para la edicin en html es el Microsoft FrontPage o el Adobe Dreamweaver, que sirven para crear sitios y pginas web. La mayora de estos softwares incluyen una versin WYSIWYG (What You See Is What You Get, que en espaol significa Lo que ves es lo que tienes), que permite editar en vivo el HTML de manera rpida y sencilla pudiendo previsualizar los resultados mientras que el programa genera paralelamente la versin en cdigo HTML. Algunas etiquetas tpicas de HTML son las que sirven para definir aspectos de formato, como < b >, que rodea al texto en negrita, < i >, al texto en cursiva, y < u > al texto subrayado. Adems, otras etiquetas comunes de este lenguaje son para tamao de fuente, ttulo, links, tablas, imgenes y script. Introducirse en HTML es una forma sencilla y didctica de aprender a disear en web obteniendo resultados visibles de manera prctica para crear tanto sitios bsicos como muy avanzados.

CHATLas primeras referencias de chat que tuvieron lugar realmente fueron en la dcada de 1960. Mientras que Internet no haba sido desarrollada, exista un programa de chat en tiempo real que permita a los usuarios autorizados que estaban interconectados a la misma computadora chatear entre s. Los mensajes slo podan ser enviados a dos usuarios a la vez. Sin embargo, los usuarios de computadoras tenan que saber cul era la direccin del equipo, con el fin de enviar el mensaje. Internet Relay Chat fue creado en 1988 por Jarkko "WiZ" Oikarinen. l dise el primer servidor de chat, mientras trabajaba en la Universidad de Oulu, Finlandia, en el departamento de Ciencias de Procesamiento de la Informacin. El nombre del primer servidor de chat era tolsun.oulu.fi. Jarkko comenz a contactar a otros amigos para crear servidores, as como tambin otras universidades empezaron pronto a crear sus propios servidores. Jarkko rpidamente se contact con las universidades de Denver y Oregon, as podan conectarse a los servidores para hacer la primera red. Una vez que la red se haba conectado, otros empezaron a crear las suyas propias, lo que llev a 40 servidores en todo el mundo en 1989.Existen diversas maneras de chatear en el mundo actual tecnolgico, como por ejemplo a travs de Facebook, Whatsapp, Skype, Twitter, Snapchat entre otras. Unas ms antigua es el MSN.El uso del chat se ha convertido en una porcin significativa en el uso de Internet de todos los das y en esta era tecnolgica. Muchas empresas lo usan como una forma de comunicacin con sus empleados en oficinas grandes, los estudiantes lo usan en los laboratorios de computacin de las universidades para revisar con otros las tareas y adems muchos empleados de mesa de ayuda usan el chat que est disponible en la pgina de la mayora de los grandes sitios web. Sin chat, las lneas de comunicacin no podran ser tan abiertas como lo son ahora. Permite a otros comunicarse con el mundo entero.Correo electrnico o E-mailEn marzo de 1971 Ray Tomlinson crea el correo electrnico en ARPANET. Surge por la necesidad de comunicarse y como mtodo de coordinacin. Este programa serva para leer y enviar. En julio de ese ao se genera una nueva versin que permita listar, elegir el que se quera ver, enviar y reenviar mensajes. Ray Tomlinson tambin fue el que mand el primer correo electrnico. Fue la aplicacin reina de Internet hasta el web. Hoy en da para muchos es una aplicacin bsica en sus trabajos.Aparicin de HotmailConsultar tu correo desde cualquier ordenador, en cualquier lugar del mundo, hoy parece algo comn. Sin embargo, no siempre ha sido as. Hasta la aparicin de Hotmail, la nica forma de acceder a una cuenta de correo era descargndolo en su propio equipo. A fines de 1995, Jack Smith y Sabeer Bhatia, quienes se conocan de un posgrado en la Universidad de Stanford, comenzaron a gestar la idea de poder comunicarse, sin que sus comunicaciones de correo electrnico pudiesen ser vistas desde las computadoras deApple Computer, empresa en la que trabajaban. Se trataba de crear un sistema de correo electrnico simple, seguro y gratuito, al que se pudiera acceder desde cualquier equipo y que tuviese una conexin a la Red, ya que funcionara a travs de Internet. Aunque la idea cobraba forma, ninguno de ellos contaba con los 300.000 dlares que necesitaban para crear una versin preliminar del programa de correo electrnico que tenan en mente. Por esta razn, empezaron a contactar sponsors. Segn cuenta Po Bronson en su libro The Nudist on the Late Shift: And Other True Tales of Silicon Valley (El nudista de Silicon Valley y otras historias verdicas de Silicon Valley), Bhatia ofreci su proyecto a 19 firmas de capital de riesgo, sin ningn resultado, hasta que un da, conoci a Draper Fisher Jurvetson. Llegaron a un acuerdo por el que Jurvetson pondra el capital de 300.000 dlares, a cambio de una participacin del 15% en las ganancias de la nueva empresa de correos electrnicos que se creara. Bhatia y Smith renunciaron a su empleo en Apple Computer y abrieron una oficina en Fremont, California. El 31 de diciembre de 1997, da en que Microsoft compr Hotmail, ste haba incrementado el nmero de usuarios a 9 millones y continuaba creciendo. Hoy cuenta con ms de 400 millones de usuarios en todo el mundo. En los meses que siguieron a su adquisicin, Hotmail fue integrado, paulatinamente, a otros sitios de la Microsoft Network, tales comoMSN.com, el sitio de viajes Expedia, y CarPoint, punto de venta de autos. De tal modo, como comenta Carlos Enrique Lpez C. en su artculo, el servicio de correo gratuito agreg la posibilidad de registrar cuentas en diferentes idiomas como el francs, alemn, portugus y espaol, entre otros. Adems, agrega, el uso de Passport como parte de la red de Microsoft, permiti a los usuarios de Hotmail hacer uso de otros servicios, incluyendo los de mensajera instantnea. Por otra parte, al pasar a formar parte de la familia Microsoft, Hotmail cambi poco a poco su fisonoma y perdi el tradicional logo de la estampilla roja inclinada con la figura de coordenadas y paralelos, que representan el mapamundi en movimiento. El 1 de diciembre de 2005,Microsoft anunci el lanzamiento de Windows Live y a partir de ste, se liber la versin beta de Windows Live Hotmail. Finalmente, el 7 de mayo del ao en curso, fue el lanzamiento oficial, a partir del cual, todos los usuarios de Hotmail podran migrar al nuevo servicio.A principios del 2013 Windows Live Messenger dejo de funcionar, al suceder esto el MSN Messenger sera reemplazado por Skype. Algo que tambin sucede en estos tiempos es que el viejo correo electrnico hotmail.com pasa a ser Outlook.

Navegadores de Internet

NAVEGADOR WEB: Un navegador web es un tipo de software (programas y datos almacenados en un ordenador) que permite la visualizacin de documentos y sitios en hipertexto, comnmente agrupados bajo la denominacin de Web o Internet. Un web browser o navegador es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando archivos y sitios web desarrollados a menudo en cdigo HTML que contienen informacin y contenido en hipertexto de todas partes del mundo.Google Chrome, MozillaFirefox, Amaya, Epiphany, Galeon, Internet Explorer sobre Windows, Konqueror sobre linux, Lynx sobre linux, Netscape Navigator, Opera, Safari, SeamonkeyShiira, Flock,Arora, K-Meleon, Orca Browser, Avant Browser.Cada uno de ellos cuenta con distintas caractersticas, pero en general existe un criterio compartido que les permite mostrar tanto texto como grficos, video, sonido, animaciones y hasta ejecutar programas. En todos los casos, la experiencia de navegacin tiene lugar a travs del hipertexto o los hipervnculos, que permiten ir de un lugar a otro, de una pgina o de un sitio web a otro mediante simples clicks del mouse. En todo momento y lugar, mediante una conexin web ms simple o ms compleja, cualquier persona puede ingresar a sitios web de instituciones, empresas, organizaciones, universidades, bibliotecas e individuos.Buscadores de InternetUn buscador o motor de bsqueda es un sistema o aplicacin informtica que permite la bsqueda de todo tipo de trminos y palabras clave a partir del desarrollo de ndices de archivos almacenados en servidores web. Al ingresar el trmino, la aplicacin devuelve un listado de direcciones Web en las cuales dicha palabra est incluida o mencionada. Tpicamente, los buscadores son o bien motores de bsqueda, es decir, bases de datos que incorporan nuevos trminos en forma constante y automtica, o bien, ndices temticos, sistemas que requieren de un componente humano y manual para el ingreso y asignacin de sitios web a palabras clave y categoras. Existen distintos tipos de aplicaciones consideradas motores de bsqueda. Existen los buscadores jerrquicos, tambin llamados araas o spiders, los directorios, los mixtos de buscador y directorio, los meta buscadores, los buscadores verticales y muchos otros. Entre los buscadores ms populares a la fecha pueden contarse, por supuesto, Google, Yahoo, Visual Finder, Rollyo, Ask, Altavista y miles ms. El sistema de Google, que es el ms utilizado, se basa en el concepto de popularidad conocido como Page Rank, que determina que las pginas que ms arriba aparecern en los listados de resultados son aquellas que cuentan con ms enlaces por parte de otros sitios web. Adems de este aspecto, existen muchos otros criterios que fundamentan el algoritmo de bsqueda de Google y que lo han convertido en el buscador ms popular (y ms imitado) de todos los tiempos.Sitio webUn sitio web es un espacio virtual en Internet. Se trata de un conjunto de pginas web que son accesibles desde un mismo dominio o subdominio de la World Wide Web (WWW). En Internet se pueden encontrar una gran variedad de tipos de sitios web que suelen diferenciarse fundamentalmente por la clase de contenido que ofrecen o por el servicio que brindan a cualquiera de las personas que se encuentran navegando por la Red. Los sitios web incluyen documentos HTML, fotografas, sonidos, vdeos, animaciones Flash y otro tipo de contenidos que pueden compartirse en lnea. La URL raz del sitio web se conoce como portada o homepage. Lo ms habitual es que esta portada facilite el acceso a todas las pginas del sitio mediante hipervnculos (tambin conocidos como enlaces o links).Por ejemplo: El sitio web del diario argentino Clarn se encuentra en http://www.clarin.com/. Es decir, Clarin.com es la homepage del sitio. Desde all es posible acceder al resto de las pginas que componen el sitio, como el suplemento de Espectculos (http://www.clarin.com/espectaculos.html) o los Clasificados (http://www.clasificados.clarin.com/).La mayor parte de los sitios web ofrecen sus contenidos de manera gratuita. Otros, en cambio, cobran una suscripcin y exigen una contrasea para su acceso. Ese es el caso de muchos sitios pornogrficos, de informacin burstil o de juegos online, entre otros servicios. Cabe destacar que para acceder a un sitio web se necesita contar con un navegador en la computadora.

Pagina web

Una Pgina Web, tambin denominada pgina de Internet, es un documento adaptado para la web y que casi siempre forma parte de un sitio web. Su rasgo distintivo son los hiperenlaces que en la misma se hacen de otras pginas, ya que es este el fundamento principal de la web. La pgina web, es parte de un sitio web y es un nico archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que el sitio es un conjunto de archivos llamados pginas web. Si se lo compara con un libro el sitio web sera el libro entero, mientras que la pgina web vendra a ser un captulo. Las pginas web estn compuestas por informacin, principalmente, ya sea texto o multimedia, es decir, imgenes y videos y los mencionados hiperenlaces. Asimismo, una pgina puede contener o asociar datos de estilo para especificar la forma de visualizarse y tambin aplicaciones embebidas con el objetivo de hacerla an ms interactiva. De acuerdo a esa necesidad primaria de insertar hiperenlaces, generalmente HTML, es que las pginas web se encuentran escritas en el llamado lenguaje de marcado que facilita la mencionada cuestin de insercin. En tanto, respecto del contenido de una pgina web, el mismo puede ser dinmico o en su defecto esttico. Se dice que es esttico cuando el contenido se encuentra predeterminado y se llamar dinmico cuando se genera al momento de visualizar la pgina o solicitrsela a un servidor web. Las pginas webs dinmicas se realizan a travs de lenguajes interpretados, casi siempre los Java Script y ser la aplicacin encargada de visualizar el contenido la que deber generarlo. En cuanto a la estructura de las mismas, existen algunos organismos, como ser el World Wide Web Consortium (W3C), quienes se ocupan de establecer algunas consideraciones generales y dictar algunas directivas con el objetivo de normalizar el diseo de las mismas y as simplificar la visualizacin e interpretacin de sus contenidos.

PC (Personal Computer)

HISTORIA - CRONOLOGIA

1614 John Napier (1550-1617) public un texto sobre el descubrimiento del logaritmo.Napier tambin invent el sistema de Rods (referido como Rods de Napier o los huesos de Napier). Esto hizo que fuera posible multiplicar, dividir, calcular la raz cuadrada y cubica girando los rods, y colocndolos en placas especiales.1642 Francs matemtico, Blaise Pascal construy la mquina que sumaba (la Pascalina).A pesar de ser inferior al "Reloj Calculador" que Schickard implemento en 1623 la mquina de Pascal se hizo ms famosa. El vendi docenas de ejemplares de la mquina en varias formas, logrando procesar hasta 8 dgitos.1672 Despus de muchas tentativas,finalmente es inventada en 1672 la primera mquina de calcular capaz de desarrollar las cuatro operaciones matemticas(suma, resta, divisin y multiplicacin) y adems la raz cuadrada. Esa gran conquista fue atribuida al matemticoGottfried Wilhelm Von Leibnitzque mejor la mquina de Pascal y obtuvo la calculadora universal.

1801 El telar automtico era un telar con entrada de datos por medio de tarjetas perforadas para controlar la confeccin de tejidos y sus respectivos dibujos.Fue creado en 1801 por Joseph Marie Jackuard y puede ser considerada la primera mquina mecnica programable de la historia.

1848 El Ingls Matemtico George Boole inventa el lgebra binaria booleana, abriendo el camino para el desarrollo1941 Resultado de la 2da Guerra Mundial,la computadora Z3, construido por los alemanes, tena como principal funcin la codificacin de mensajes. Sin embargo fue destruida en Berln dejndonos muy poca informacin sobre esta computadora.1943 As como los alemanes, los ingleses tambin fueron en bsqueda de tecnologas para descifrar cdigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia Britnico).Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio de vlvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por Alan Turing.1944 Mark I (Howard Aiken)fue la primer computadora electromecnica construida.Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I meda 18 metros de largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas. Estaba constituida por 7 millones de piezas mviles y su cableado alcanzaba los 800 Km. Con la llegada de las computadoras electrnicas Mark I fue inmediatamente sustituida.1945 John Von Neumann, ingeniero matemtico hngaro y naturalizado americano desarroll un proyecto de computadora basado en la lgica, con almacenamiento electrnico de la informacin y de datos de programacin. La computadora procesara los datos de acuerdo con las necesidades del usuario, o sea, las instrucciones no vendran predeterminadas.Ms tarde esa computadora fue construida recibiendo el nombre de Edvac. El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemtica Grace Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la computadora tuviera un desperfecto en sus clculos.1946 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr., junto con cientficos de la Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrnica, conocido como ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), tena aproximadamente 18 mil vlvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras computadoras, llegando a realizar 5 mil operaciones por segundo.1947 Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora, fundaron la Ca. Eckert-Mauchly Computer Corporation, con el objetivo de fabricar mquinas basadas en sus experiencias como el ENIAC y el EDVAC.1951 La Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J. Presper Ecker y John Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundoy su precio lleg a US$ 1.000.000.1952 Heinz Nixdorf fund la Ca. Nixdorf Computer Corporation, en Alemania. Esta permaneci como una corporacin independiente hasta su unin con Siemens, en 1990.

1953 La International Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la marca comercializada, fueron vendidas 19 mquinas en tres aos.

1955 Anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada, teniendo aproximadamente 800 transistores en el lugar de los antiguos tubos de vaco, lo que le permita trabajar con menos de 100 Watts de consumo de energa.1959 La serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la compaa. En el tope de la lnea de computadoras estaba el 7030, tambin conocido como STRETCH. Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras innovaciones, fueron vendidas a laboratorios nacionales y otros usuarios cientficos. L.R. Johnson fue el primero a usar el trmino "arquitectura" para describir el STRETCH.1960 Fue diseado el Dataphone, el primer mdem comercial, especficamente para convertir seales digitales de computadora en seales analgicas para la transmisin a travs de sus redes de larga distancia. Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentgono desarrollaron el COBOL, Common Business Oriented Language, el primer lenguaje volcado hacia el uso en programacin de computadoras. IBM crea la primera fbrica masiva de transistores en Nueva York .

1961Se crea el UNIMATE, primer robot industrial que entr en operacin en la GM. Su funcin era apilar pedazos de metales calientes, labor que era ejecutada sin problemas.

1962 Los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz y Alan Kotok escribieron el SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora. El juego ofreca grficos interactivos que inspiraron los vdeos games futuros.

1963 ASCII - American Standard Code Information Interchange - permiti que mquinas de diferentes fabricantes intercambiaran datos entre s.La Digital Equipament vende la primera mini computadora.Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para computadora.

1964 Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el BASIC, un lenguaje de programacin de fcil aprendizaje.La computadora CDC 6600, diseada por Seymour Cray, ejecutaba hasta 3 millones de operaciones por segundo y tena velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su competidora. Fue la ms rpida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el CDC 7600.

1965 DEC introdujo el PDP-8, la primer mini computadora comercializada con xito. Era vendida a US$ 18 mil.1966 Hewlett-Packard entr en el negocio de computadora para uso general con su HP-2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado solamente en computadoras de gran porte. IBM presenta el primer disco de almacenamiento, el IBM RAMAC 305.Tena la capacidad de 5 MB.1968 Data General Corporation, compaa creada por un grupo de ingenieros que dejaron DEC, introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria, era vendida a US$ 8 mil. La arquitectura simple del conjunto de instrucciones inspir la Apple I, de Steve Wozniak, ocho aos ms tarde.Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan Intel.1969 Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis Richie desarrollan el UNIX, primer sistema operativo que podra ser aplicado en cualquier mquina. Ese ao, el ejrcito americano conect las mquinas de Arpanet, formando la red que originara internet.1970 La primer comunicacin computadora - hasta - computadora se expandi cuando el Departamento de Defensa Americano estableci cuatro puntos de comunicacin en el ARPANET: Universidad de California-Santa Brbara, UCLA, SRI internacional y Universidad de Utah.

1971 La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un cientfico americano, por 750 dlares.La primer propaganda de un microprocesador, el Intel 4004.Un equipo de IBM conducida por Alan Shugart invent el disco flexible de 8".

1973 Robert Metcalfe diseo Ethernet, mtodo para la conexin en red, en el centro de investigacin de Xerox en Palo Alto, California.La Micral fue la primera computadora comercial basada en un microprocesador, el Intel 8008.1976 Steve Wozniak proyect la Apple I, la primer computadora single-board.Gary Kildall desarroll el CP/M, un sistema operativo para computadoras personales.

1977 La Commodore PET (Personal Eletronic Transactor) fue la primera de muchas computadoras personales que surgieron este ao.Apple II se hizo un xito en su lanzamiento, en 1977, por sus caractersticas: circuito impreso en su placa-madre, fuente de alimentacin, teclado y cartuchos para juegos.

1981 IBM introdujo su PC, proporcionando rpido crecimiento del mercado de computadoras personales.El MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) fue el software bsico o sistema operativo lanzado para la PC de IBM, estableciendo una larga asociacin entre IBM y Microsoft.

1983 La primer computadora personal con interfaz grfica es desarrollada por Apple.Compaq Computer Corporationintrodujo su primer computadora personal (PC), que usaba el mismo software que la PC de IBM.Microsoft anunci el procesador de textos Word,llamado anteriormente Multi-Tool Word.Adems anunci el lanzamiento del sistema operativo Windows.

1984 Apple Computer Corporationlanz el Macintosh, la primer computadora con mouse e interfaz grfica, con un valor de US$ 1,5 millones de dlares.IBMlanz la PC Jr. y la PC-AT. La PC Jr. fracas, pero la PC-AT, varias veces ms rpido que la PC original y basado en la plataforma Intel 80-286,se fue un xito debido a su ptima performance y gran capacidad de almacenamiento.

1985 Internet avanz otro gran paso cuando elNational Science Foundation estructur el NSFNET conectando cinco supercomputadoresen las Universidades de Princeton, Pittsburgh, California, Illinois y Cornell.

Con capacidad para almacenar 550Mb de informacin, los nuevos CD- ROMsexpandieron el mercado de CDS de msica.1988 El Co-fundador de Apple, Steve Jobs,dej Apple para fundar su propia compaa, NeXT.Compaq y otros fabricantes de PCdesarrollaron EISA (Enhanced Industry Standart Architecture), una arquitectura standard.Pixar's "Tin Toy"hizo la primera pelcula realizada en computadorasque posteriormente ganara un premio Oscar de la Academia por mejor dibujo animado en cortometraje.Robert Morris envi un virus a travs de Internet,que caus problemas a aproximadamente un 10% de los 60 mil usuarios de la red.

1990 Microsoft anunci el Windows 3.0, el da 22 de mayo.Compatible con DOS,la primera versin del Windows ofreca satisfaccin y performance a los usuarios de PC.La World Wide Web naci cuando Tim Berners-Lee, un investigador del CERN, desarroll el HTML (HiperText Markup Language).

1991 LaPower PC de la alianza IBM, Motorola, y Applees presentado en Julio.

1995 Toy Storyes el primer largometraje enteramente generado por computadora. Windows 95 es lanzado el 24 de agosto con una gran campaa de marketing. El lenguaje de programacin Java, lanzado en mayo,permite el desarrollo de aplicaciones independientes de plataformas.

1997 El Netscape Navigator 2.0 es lanzado. Fue el primer navegador (browser) con soporte para Javascript.Intel lanza el procesador Pentium de 150,166 & 200 MHz. La IBM Deep Blue, fue la primera computadora en ganarle al campen mundial de ajedrez Gary Kasparov en un juego.1998 Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz, ms rpido que el antiguo.Microsoft lanza el Windows 98.1999 El sistema operativo Linux es lanzado. El nmero de personas que usan LINUX es estimado en ms de 10 millones.

2000 AMD lanza el AMD de 1GHz. Intel lanza una cantidad limitada del Pentium III.Es decretado el fin del TELEX.2001 Se lanza el sistema operativoWindows XPpor parte deMicrosoft.2002 Lanzamiento del navegador webMozilla Firefox.2005 Los usuarios de Internet con conexin debanda anchasuperan a los usuarios de internet con conexin va mdemen la mayora depases desarrollados.

2008 Apple lanza al mercado laMacBook Airla cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. Lanzamiento del navegadorGoogle Chrome. El supercomputadorIBM Roadrunneres el primero en superar elPetaFLOPalcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces,TOP500.2010 IBMcrea un procesador degrafenocon una frecuencia efectiva de 100 GHz. Se espera el lanzamiento deUSB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.Qualcommlanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz2012 Apple Inc., lanza al mercado la nuevaMacBook ProRetina Display, con la mayor resolucin en pantalla del mundo. Apple Inc., lanza al mercado laiPadcon Retina Display.

2014Googlelanza al mercado lasGoogle Glass. Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.Apple Inc., presenta su versin de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple Watch.

Charles Babbage, Alan Turing y Ada ByronLos padres de la computacinCharles Babbage dise y parcialmente implement una mquina para calcular, de diferencias mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le considera como El Padre de la Computacin. En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.Por otro lado, Alan Mathison Turing es considerado uno de los padres de la ciencia de la computacin y precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina de Turing. Formul su propia versin de la hoy ampliamente aceptada tesis de Church-Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial, trabaj en descifrar los cdigos nazis, particularmente los de la mquina Enigma, y durante un tiempo fue el director de la seccin Naval Enigma de Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los primeros computadores electrnicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Fsica del Reino Unido y poco tiempo despus construy otra de las primeras mquinas en la Universidad de Mnchester.Pero no solo los hombres estuvieron involucrados en el proceso histrico de la computacin, Ada Augusta Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fue uno de los personajes ms interesantes de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de diciembre de 1815. Fue hija del famoso poeta romntico Lord Byron y de la matemtica Annabella Milbanke.A los 14 aos qued paraltica de las piernas lo cual hizo de ella una nia que, en lugar de jugar, dedicara largas horas al estudio y la lectura. La adolescente Ada se sinti muy pronto fascinada por la ciencia, lo que le llev a estudiarla, a idear, a investigar y a frecuentar sus ambientes.Con 17 aos Ada conoci a Mary Sormerville que la anim en sus estudios matemticos. En 1833 con ocasin de una conferencia sobre la Mquina Analtica, entra en contacto con Charles Babbage. La admiracin mutua que se despert en aquel encuentro sera el marco de una colaboracin estrecha y sincera.La correspondencia cruzada entre Babbage y Ada est surtida de reflexiones cientficas, de proyectos, de amistad, de disputas y de ternura. En 1835 se cas con William King con quien en muy poco tiempo tuvo tres hijos lo que hizo que Ada no tuviera tiempo suficiente para sus estudios pero cuando su tercer hijo tena muy pocos meses le escribi a Babbage suplicndole que le consiguiera un maestro que pudiera darle clases en su casa . Babbage realiz una conferencia sobre sus trabajos en un seminario de Turn (Italia) en 1840, y un matemtico italiano llamado Menabrea escribi un artculo en francs sobre la misma. Ada tradujo este artculo y cuando se lo ense a Babbage ste le sugiri que aadiera sus propias ideas. El resultado fue que las notas que aadi Ada triplicaban el espacio del artculo original. En dichas notas, que fueron publicadas en 1843, ella predijo que la mquina de Babbage podra ser usada tanto para un uso prctico como cientfico.En 1843 era ya una matemtica reconocida aunque segua firmando sus artculos con sus iniciales por temor a que por el hecho de ser escritos por una mujer fueran rechazados.La labor de Ada no fue reconocida hasta que finalmente John von Neumann y Alan M. Turing, matemticos fundamentales en el desarrollo de la moderna computadora electrnica digital, crearon el lenguaje llamado Ada. Es un lenguaje de propsito general entre cuyas principales caractersticas destaca la posibilidad de realizar programacin concurrente, manejar excepciones, definir tipos de datos abstractos, etc. Este lenguaje es muy utilizado en la industria aeroespacial, militar y nuclear. Muchos de los lenguajes de programacin aparecidos con posterioridad a Ada se han visto influidos por este heredando algunas de las cualidades integradas desde un principio en el ingenioso desarrollo de Jean Ichbiah y sus colaboradores. A los 29 aos Ada Byron enferm gravemente y para siempre. Despus de muchos aos de sufrimiento muri a los 37 aos el 23 de noviembre de 1852.En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.

LAS CINCO GENERACIONES

Primera GeneracinEn esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.(Abrir o cerrar un circuito)

Eran programadas en lenguaje de mquina.(Sistema binario)

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de cientos de miles de dlares).

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas.En 1946, naci la ENIAC - Eletronic Numerical Interpreter and Calculator,o sea, "Computadora e Integrador Numrico Electrnico", proyectada para fines militares, por el Departamento de Material de Guerra del Ejrcito de los EUA, en la Universidad de Pensilvania.Era la primer computadora digital electrnica en gran escala.La ENIAC tena un gran problema: a causa del nmero tan grande de vlvulas, operando a la tasa de 100.000 pulsos por segundo,haba 1,7 billn de oportunidades cada segundo de que una vlvula fallara, adems de la gran tendencia a sper-calentarse. Pues las vlvulas liberaban tanto calor, que an con los ventiladores la temperatura ambiente suba, a veces, hasta 67C. Entonces Eckert, aprovech la idea utilizada en rganos electrnicos, haciendo que las vlvulas funcionaran a una tensin menor que la necesaria, reduciendo as las fallas. En esta poca, las vlvulas representaban un granavance tecnolgico, pero presentaban los siguientes problemas:

Demasiado calentamiento, lo que provocaba que se quemaran constantemente. Elevado consumo de energa.

Eran relativamente lentas.

El proyecto ENIAC fue desactivado en 2 de octubre de 1955.

La sucesora de la ENIAC fue laEDVAC - Eletronic Discrete Variable Computer o " Computadora Electrnica de Variables Discretas". La EDVAC fue planeada para acelerar el trabajo almacenando programas y datos en su expansin de memoria interna.Los datos, entonces, eran almacenados electrnicamente en un medio material compuesto de un tubo lleno de mercurio,conocido como lnea de retardo, donde los cristales dentro del tubo generaban pulsos electrnicos que se reflejaban hacia delante y atras, tan lentamente como podan, semejante a un desfiladero que retiene un eco, que Eckert descubri por casualidad al trabajar con los radares.Otra gran caracterstica de la EDVAC era poder codificar la informacin en forma binaria en vez de la forma decimal,reduciendo bastante el nmero de vlvulas.

En 1947,John Bardeen, William Shockley y Walter Brattaininventan el TRANSISTOR.

En 1949, surge laEDSAC - Eletronic Delay Storage Automatic Calculator o "Calculadora Automtica con Almacenamiento por Retardo Electrnico",la cual marc el ltimo gran paso en la serie de avances decisivos inspirados por la guerra: Comenz la"Era de la computadora"!

En 1951, surge la primera computadora comercial, la LEO

Caracterstica de la primera generacin: uso de tubos de vaco

Segunda GeneracinEn 1952, laBell Laboratories invent el Transistor que pas a ser un componente bsico en la construccin de computadoras y presentaba las siguientes ventajas: Calentamiento mnimo Pequeo consumo de energa Ms confiable y veloz que las vlvulas

El mismo ao,John Mauchly y Presper Eckertabrieron su propia firma en la Filadelfia y crearon laUNIVAC - Universal Automatic Computer, o sea "Computadora Automtica Universal",lo cual estaba destinada al uso comercial. Era una mquina electrnica con programas almacenados que reciba instrucciones de una cinta magntica de alta velocidad en vez de las tarjetas perforadas. La UNIVAC fue utilizada para prever los resultados de una eleccin presidencial.Tambin en 1952,Grace Hopper se transform en una pionera en el procesamiento de datos, pues cre el primer compilador y ayud a desarrollar dos lenguajes de programacin que hicieron que las computadoras sean ms atractivas para el mercado.En 1953,Jay Forrester, del MIT, construy una memoria magntica ms chica y muy rpida, la cual sustitua las que usaban vlvulas electrnicas. En 1954,IBM concluy la primer computadora producida en serie, la 650, que era de tamao medio y mientras tanto,Gordon Teal,deTexas Instruments,descubre un medio de fabricar transistores de cristales de silicio a un costo bajo.Se termina en 1955, la primer computadora transistorizada, hecha por Bell Laboratories: laTRADIC, la cual posea 800 transistores.

Tercera GeneracinLos avances tecnolgicos siguieron a paso firme con un salto significativo con la aparicin de circuitos integrados, capaces de realizarlas funciones de cientos de transistores.Nuevamente resultaron ms econmicos ,tanto para la compra como para la utilizacin, debido al menor consumo elctrico y la mayor durabilidad de los componentes ,de menor tamao y mayor velocidad de cmputo (las velocidades comenzaron a medirse en nanosegundos).La primera computadora que aplic tecnologa de circuitos integrados fue la serie o familia IBM/360 cuya comercializacin comenz en 1964.Como exponentes de esta etapa podemos mencionar a las citadas /360, la familia que las sucedi denominada /370, el 1108 de Univac, la serie 6000 de CDC ,la serie 600 de General Electric y la serie 200 de Honeywell, como tambin equipos de nuevos proveedores del mercado ,como Fujitsu (Japn) C.1.1. (Compaa Internacional de Informtica de Francia) ,RIAD (de la U.R.S.S.) ,Siemens (Alemania) y computadoras de mediano porte de mltiples productores, liderados por DEC y DGC (Data General Corporation).Los circuitos integrados tambin se utilizaron en computadoras de mediano porte.En esta etapa se inicio el teleproceso, es decir la utilizacin de terminales remotas vinculadas al equipo central por algn medio de comunicacin.Es, por lo tanto, la etapa que marc el inicio de la Tele-Informtica o Telemtica, como conjuncin de Telecomunicaciones e Informtica.Caractersticas de la tercera generacin: uso de circuitos integrados

Cuarta GeneracinLa integracin de circuitos sigui su avance, dando paso a lo que se conoce como LSI (Large Sea lntegration), permitiendo mayor cantidad de circuitos (con todos sus componentes electrnicos) en un espacio aun menor y con menor costo.A partir de 1974 ,la tecnologa VLSI (Very Large Sea /e lntegration )permiti trabajar a "palabra de 8 bits" e integrar en un mismo circuito alrededor de 8000 transistores. Esta tendencia al crecimiento contina hasta el presente, siendo hoy comn encontrar procesadores hogareos y para juegos que trabajan con palabras de 64 bits.Con esta tecnologa llegaron al mercado las primeras computadoras personales, en 1975, como la Altair 8800 y la famosa Apple ,todas ellas con sistemas operativos diferentes entre s ,que requeran versiones de software especiales ,tambin diferentes entre s.En 1981, IBM ingres al mercado con su PC, que estableci de hecho el estndar en el mercado ,que ,con su evolucin ,mantenemos hasta hoy.Podemos hablar de computadoras de quinta generacin ,si bien entendemos que la base tecnolgica no ha cambiado, como cuando salt de vlvulas a transistores, de transistores a circuitos y de circuitos a circuitos mltiples.Caractersticas de la cuarta generacin: uso de circuitos integrados de gran escala.

Quinta GeneracinLas aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL.

EL PROCESADOR

Bsicamente,es el "cerebro" de la computadora, encargado de procesar toda la informacin. Prcticamente, todo pasa por l, ya quees el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido vaya el ador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.

La complejidad de cada modelo de CPU puede variar, si bien se distinguen las siguientes partes fundamentales:

La unidad central de proceso

Compuesta a su vez por la unidad de control (UC o CU, del ingls control unit) y la unidad aritmtico-lgica (UAL O ALU, del ingls arithmetic logic unit). La primera determina qu hacer, supervisa y ordena las acciones que debe realizar el sistema para cumplir con las instrucciones de los programas. Es el "director" que hace que cada parte realice su trabajo. Indica a las unidades de entrada los datos que deben proveer y en qu momento, indica a la unidad aritmtico-lgica dnde encontrar los datos, qu procesamiento debe efectuar con ellos, dnde debe dejar los datos elaborados e indica a las unidades de salida qu datos procesados tomar y dnde almacenarlos y/o presentarlos. La unidad aritmtico-lgica en tanto realiza tanto las operaciones aritmticas cuanto las lgicas, es decir, las comparaciones de igual, mayor o menor.La unidad de entrada-salida (E/S O 1/0 del ingls input/output)

El acceso a la memoria externa se realiza por medio de las unidades de 1/0.Los programas y datos se transfieren desde los dispositivos de 1/0 al procesador por medio de la memoria interna. El espacio es escaso, se recibe la instruccin y los datos, se ejecuta la orden, se entregan los datos de salida.Recordemos que las instrucciones se reciben en lenguaje de mquina, especfico para cada tipo de mquina, un conjunto de O y 7. Los lenguajes ensambladores utilizan ciertas instrucciones memo tcnicas, pero es una instruccin en ensamblador, igual a una instruccin de mquina. Los lenguajes de alto nivel generan ms de una instruccin de mquina por cada instruccin. La peticin de entra da se transmite desde la UC a la memoria interna y la unidad de 1/0 por medio del bus o canal, que es el medio por el cual se comunican entre s. Los datos y las instrucciones se cargan en la memoria interna.Cada instruccin y cada dato se almacena en un lugar especfico de la RAM, llamado direccin.

La memoria interna

La memoria o almacenamiento interno es el lugar donde la CPU coloca los datos para su procesamiento. Los recibe de las unidades de entrada, depositndolos en la memoria primaria, los elabora y los entrega a las unidades de salida desde la memoria primaria.Podemos decir entonces que las mquinas siguen un ciclo, con los siguientes pasos: 1. Traer: es la instruccin que se debe cargar de la memoria primaria, y se carga en el registro de instruccin de la UC.2. Decodificar: se decodifica e interpreta la instruccin.3. Ejecutar: principalmente en la UAL.4. Almacenar: en la memoria de la UCP.Un procesador puede caracterizarse por su arquitectura, el tamao de su palabra, su capacidad de memoria primaria y su velocidad. Estas son las diferencias fundamentales (aunque no las nicas) entre los distintos procesadores.Encontramos equipos construidos siguiendo diferentes arquitecturas, que hacen que no sean comparables en forma directa en cuanto a su velocidad de cmputo. Entre ellas, podemos mencionar: Arquitectura CISC (complex instruction set computer).Tiene operadores para instrucciones complejas, incluyendo instrucciones para sumar, multiplicar, diferentes comparaciones y diferentes formas de mover datos. Arquitectura RISC (reduced instruction set computer).Incluye un conjunto limitado de operadores, buscando un mejor rendimiento mediante la limitacin en la cantidad de instrucciones, compensada con creces por la mayor velocidad de procesamiento y el menor costo de los procesadores. Arquitecturas con procesadores (RISC o CISC) paralelos.Un primer procesador (procesador de primer nivel) analiza el problema y determina las funciones que se pueden resolver por partes, si las hay.Cada parte aislada se enva a procesadores de segundo nivel, dependientes del primero, que las procesan y devuelven los resultados.El procesador de primer nivel integra los resultados.La velocidad del procesador de una pequea computadora se mide usualmente en millones de ciclos de reloj por segundo (Mhz). En general, se requieren varios ciclos de reloj para cumplir una instruccin, dependiendo de la cantidad de ciclos por instruccin de la arquitectura. Dentro de una misma arquitectura, a mayor cantidad de Mhz mayor ser la velocidad del procesador.Otra medida usual, generalmente en computadoras de mayor porte, es la cantidad en millones de instrucciones por segundo, o MIPS. Los MMIPS (miles de millones de instrucciones por segundo) son una medida aplicable para el caso de computadoras de gran porte.Otra medida comn, cuando se trata de procesadores con manejo de instrucciones de punto flotante, son los MFLOPS, o millones de operaciones de punto flotante por segundo, y los GFLOPS, u operaciones de mil millones de FLOPS por segundo.La capacidad de la memoria primaria se mide en MB o Mega Bytes, esto es: 220 bytes o 1.048.576 bytes, es decir 1024 KB (recordemos que un KB o Kilobite es equivalente a 210 bytes, o sea 1024 bytes). Las computadoras de mayor porte llegan a tener memorias primarias mensurables en GB, o Giga Bytes (1 GB es equivalente a 23 bytes o 1024 MB) y hasta TB o TeraBytes (1 TB es equivalente a 240 bytes, o 1024 GB).

Los dispositivos de entrada-salidaLos dispositivos de entrada son los equipos por medio de los cuales se pueden ingresar datos nuevos al sistema de cmputos; es decir, datos que no se encontraban disponibles en su memoria.Los dispositivos de salida son los equipos por medio de los cuales los datos contenidos en los sistemas de cmputos son presentados para su disposicin.Algunos dispositivos pueden cumplir con las dos funciones a la vez, se les denomina dispositivos de entrada/salida. En algunos casos son genuinamente dispositivos de doble funcin, mientras que en otros se presentan como dispositivos de doble funcin, siendo en realidad la combinacin de dos dispositivos, uno de entrada y otro de salida.Estos dispositivos se integran por una parte fsica (hardware) y una parte lgica (programa) que puede residir en el mismo dispositivo fsico, en un procesador especial o en el computador que controla, o al cual est conectado fsicamente el dispositivo, recibiendo ese programa en especial al nombre de driver o manejador.Por otra parte, algunos dispositivos de almacenamiento son tambin dispositivos de entrada salida, ya que permiten "entrar" en un sistema de cmputos datos generados por otro sistema de cmputos, del que fueron "sacados" y almacenados en un soporte, que las unidades de entrada- salida de ambos sistema de cmputos pueden leer y/o grabar. Hecha esta aclaracin, trataremos ese tipo de unidades en el punto siguiente, como dispositivos de almacenamiento.Veamos algunos de los dispositivos ms difundidos.De entrada: El teclado: dispositivo de ingreso de datos por excelencia, presenta teclas con disposicin de mquina de escribir o qwerty, reas para teclas de funcin y bloque numrico. El mouse: tan difundido como el teclado, el mouse o sus sustitutos (botn, trackball, etctera) permiten ingresar al sistema las elecciones o indicaciones del usuario, combinando sus movimientos con la imagen que se presenta en la pantalla. El scanner: cada vez ms comn, permite digitalizar imgenes, es decir, transformar en conjuntos de ceros y unos, para que el computador las reciba y almacene para su procesamiento. Puede ser utilizado para buscar cierta informacin sobre un formulario predeterminado; por ejemplo, el cdigo de usuario, la fecha de vencimiento y el importe en una boleta de servicios. El lpiz ptico: muy utilizado en bancos para la lectura de datos codificados en boletas de pago (OCR, del ingls optical character recognition). El lector de caracteres magnticos: muy utilizado en bancos para la lectura de datos codificados en la banda inferior de los cheques (MICR, del ingls magnetic ink character recognition, en nuestro pas siguen el formato CMC7), como dispositivos pequeos, en el puesto de caja, o como parte integrante de mquinas lectoras de gran velocidad, en oficinas administrativas. La lectora de cdigo de barras: de utilizacin casi universal en los supermercados, para identificar los artculos que se deben facturar, bien en su presentacin fija (incorporado al mostrador de caja) o bien en su versin mvil, como pistola de lectura. El primer cdigo de barras de difusin masiva fue el UCP (del ingls universal product code, o cdigo universal de productos), adoptado por la industria de la alimentacin en los EE.UU. en 1973. En 1976, la Comisin Europea para la Normalizacin lo tom y con pequeas modificaciones, estableci la codificacin conocida como EAN (por european article number o cdigo europeo de artculos).La codificacin EAN 13, la ms difundida a nivel mundial y adaptada por Argentina en 1985, tiene la siguiente estructura:Los primeros 2 3 dgitos indican el pas o regin. Por ejemplo, los productos que comienzan con 779 indican que la numeracin corresponde a artculos argentinos.Los siguientes 5 4 dgitos (5 si se utilizaron 2 para el pas, 4 si se utilizaron 3 para el pas) identifican a la empresa que elabora el producto.Los siguiente 5 dgitos identifican el nmero de artculo dentro de la empresa correspondiente.El ltimo dgito es un dgito verificador.Cabe sealar que cada pas puede modificar la estructura interna segn su necesidad. Reconocedores fsicos: (reconocedor del iris, de la geometra de la mano, de la huella digital). Aun no estn muy difundidos, se utilizan como mtodo de identificacin individual en sitios de acceso muy restringido o para ciertas operaciones. Lectores de banda magntica en tarjetas: utilizados para tomar los datos de las tarjetas magnticas, bien de crdito como de dbito, por ejemplo, en cajeros automticos. El joystick y otros dispositivos: utilizados para juegos, como volantes y pedaleras.

Dispositivos de salida Las impresoras, en sus distintos tipos, tamaos, velocidades y caractersticas. Las pantallas, o unidades de presentacin visual, tambin en sus mltiples formas. Proyectores de pantallas. Dispositivos de entrada-salida Pantallas tctiles: se trata de unidades de pantalla (salida), a las que se les adicionan diferentes dispositivos que permiten determinar qu sector de la pantalla se debe tocar, para seleccionar una opcin o ingresar un dato. Cada vez ms difundidas, hoy podem