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 INDICE. Introducción------------------------------------------------------------------------------------Pág. 03 Procesamiento de datos (edad antigua, edad media y edad moderna)----- ----Pág. 04 Generación de los computadores (1, 2, 3, 4, 5)---------------------------------------Pág. 06 La computadora. Funciones y aplicaciones---------- --------- -------------------------Pág. 07 La unidad central de procesamiento (CPU)------------ ---------- ---------- --------- ---- Pág. 10 El Microprocesador--------------------------------------------------------------------------Pág. 11 Unidad aritmética lógica, Unidad de control, Unidad de memoria--------------- Pág. 11 Memoria ROM y RAM-----------------------------------------------------------------------Pag.12 Periféricos de entrada y salida de datos------- --------- -------------------------------- Pág. 12 Lenguaje de programación (de máquina, de alto y bajo nivel)---- ---------- ------Pág. 13 Software de sistema y de aplicación y Hardware------------------------------------ Pág. 14 Sistema operativo Windows--------------------------------------------------------------Pág. 15 Microsoft Word-------------------------------------------------------------------------------Pág. 16 Microsoft Excel-------------------------------------------------------------------------------Pág. 19 Anexos------------------------------------------------------------------------------------------Pág. 22 Conclusión-------------------------------------------------------------------------------------Pág. 24 Bibliografía------------------------------------------------------------------------------------Pág. 26 1

Trabajjo 1- Computación I

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trabajo #1 historia de la computadora

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  • INDICE.

    Introduccin------------------------------------------------------------------------------------Pg. 03

    Procesamiento de datos (edad antigua, edad media y edad moderna)---------Pg. 04

    Generacin de los computadores (1, 2, 3, 4, 5)---------------------------------------Pg. 06

    La computadora. Funciones y aplicaciones--------------------------------------------Pg. 07

    La unidad central de procesamiento (CPU)---------------------------------------------Pg. 10

    El Microprocesador--------------------------------------------------------------------------Pg. 11

    Unidad aritmtica lgica, Unidad de control, Unidad de memoria---------------Pg. 11

    Memoria ROM y RAM-----------------------------------------------------------------------Pag.12

    Perifricos de entrada y salida de datos------------------------------------------------Pg. 12

    Lenguaje de programacin (de mquina, de alto y bajo nivel)--------------------Pg. 13

    Software de sistema y de aplicacin y Hardware------------------------------------Pg. 14

    Sistema operativo Windows--------------------------------------------------------------Pg. 15

    Microsoft Word-------------------------------------------------------------------------------Pg. 16

    Microsoft Excel-------------------------------------------------------------------------------Pg. 19

    Anexos------------------------------------------------------------------------------------------Pg. 22

    Conclusin-------------------------------------------------------------------------------------Pg. 24

    Bibliografa------------------------------------------------------------------------------------Pg. 26

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  • INTRODUCCIN.

    En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos del cmputo. Las computadoras han invadido la mayora de las labores del ser humano. El mundo est cambiando y debemos aprender todas esas tecnologas modernas que nos permitirn conseguir un empleo mejor retribuido y quizs, en poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad del hogar.

    Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, grandes y medianos comercios, centros de enseanza, oficinas de ventas y reservaciones para viajes, clnicas mdicas u hospitales, fbricas y almacenes industriales, organismos de gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, y centros de investigacin. Estas mquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las concebimos, son el resultado de una secuencia de eventos que el transcurso de esta investigacin conoceremos.

    Es necesario para quienes desean adentrarse en el funcionamiento de una computadora, ya sea por curiosidad o por motivos profesionales, tener en claro los conceptos bsicos de los procesos, elementos y dispositivos tecnolgicos empleados en el mbito tcnico de la computacin, para no tropezar con el problema de carecer de los simples principios que permiten visualizar a estos equipos en sus bloques principales, como intervienen en los procesos y adems cual ejecuta cada uno de ellos.

    Para saber ms acerca de estos eventos, en esta investigacin mostraremos las diferentes generaciones por las que ha pasado el mundo de la computacin, en esta larga historia es necesario mencionar las pocas y los personajes gracias a cuyos valiosos aportes a travs del tiempo, hicieron posible la gestacin de la hoy llamada Era de la Computacin, la cual sin lugar a dudas es el resultado de un largo proceso evolutivo que jams cesar.

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  • PROCESAMIENTO DE DATOS (EDAD ANTIGUA, EDAD MEDIA Y EDAD MODERNA).El procesamiento de datos es, en general, la recoleccin y manipulacin de

    elementos de datos para producir informacin significativa.

    Edad antigua.

    2500 a.c. El BACO.: Un baco es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el clculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era (Ver Fig. 1).

    500 a.c. PIEDRA DE CLCULOS DE LOS ROMANOS.: La palabra clculo proviene del latn calculus y significa piedrita. En la antigedad se usaba el clculo con piedritas para contar los animales que entraban y salan a pastar, colocando o sacando la piedrita correspondiente. Los sumerios usaron piedras (calculi) para contar sus producciones agrcolas (Ver Fig. 2).

    1633 REGLA DE CLCULO (WILLIAM OUGHTRED).: Edmund Gunter fue el primero que expuso los logaritmos en una escala lineal. Esta era la famosa lnea de Gunter, dada a conocer en su libro Canon triangulorum, que public en Londres en 1620. Y hacia 1621 William Oughtred el gran matemtico ingls de la poca y amigo de Napier, al igual que lo eran Briggs y Gunter, propuso las escalas de dos lneas de Gunter, ideando as la regla de clculo actual, tanto en su versin lineal como circular (Ver Fig. 3).

    1642 LA PASCALINA (BLASSE PASCAL): La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blasse Pascal tras tres aos de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construy unos cincuenta ejemplares (Ver Fig. 4).

    1833 MAQUINA PROCESADORA DE INFORMACIN (CHARLES BABBAGE). :Charles Babbage, profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1834 el concepto de un artefacto, que l denomina mquina analtica. La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos (Ver Fig. 5).

    Edad media.

    Tarjetas Perforadas (HERMAN HOLLERITH): En 1889 su invento la mquina 3

  • tabuladora, sale vencedora en un concurso organizado por la Oficina del Censo. Es utilizada para realizar el censo 1890 con excelentes resultados (Ver Fig. 6).

    Aritmometro Electromecnico.: Entre 1934 y 1939, en Alemania, Konrad Suze construy dos mquinas electromecnicas de clculo que se acercaban bastante a lo que sera el primer computador. La Z1 contaba con un teclado y algunas lmparas

    que indicaban valores binarios. Posteriormente, la Z2 fue una versin mejorada,

    que utilizaba rels electromagnticos. Su amigo, Helmut Schreyer le sugiri emplear vlvulas de vaco pero la escasez de stas y la proximidad de la guerra no le permitieron dar este paso decisivo (Ver Fig. 7).

    Calculadora de Secuencia Automtica: En 1939, en un ltimo paso norteamericano antes de la aparicin del primer computador, George Stibitz y S.B. Williams, de los Laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automtica, que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica. Sera el ltimo invento antes de entrar en una nueva era (Ver Fig. 8).

    Edad moderna.

    Primera Computadora Electromecnica: Entre 1939 y 1944 aparece la primera computadora electromecnica, llamada Mark 1, fue el resultado de investigaciones patrocinadas por IBM, un profesor de la Universidad de Harvard. Esta computadora era en esencia una coleccin, serial de calculadoras electrnicas y tena muchas semejanzas con la mquina analtica de Babare.

    Primera Computadora Comercial.: Primera Generacin (1946 a 1959) La UNIVAC 1. La primera generacin de computadoras se caracteriz por el rasgo ms prominente de la ENIAC; los tubos al vaco. Durante 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribua con avances significativos, como aritmtica binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados (Ver Fig. 9).

    Primer Lenguaje de Programacin.: El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas, y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo, el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa.

    La Primera Computadora Basada en Transistores.: La primera computadora basada puramente en transistores fue la TX-0 (Transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Fue un dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros que trabajaron en este laboratorio, Kenneth Olsen, abandon el laboratorio para formar la compaa DEC (Digital Equipment Company) (Ver Fig. 10).

    Sistema de Circuitos de Estado Solido Integrado.: A mediados de los aos 60 4

  • se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a Ted Hoff a la invencin del hols en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow not que las secuencias de nucletidos en el ADN formaban un cdigo, otra forma de codificar o programar.

    Microprocesadores.: En la cuarta generacin de computadoras aparece la innovacin ms importante de la computacin, los microprocesadores. Este fue uno de los mayores avances de la microelectrnica, los microprocesadores son unos circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad inmejorable. Las computadoras de esta generacin pasaron a llamarse microcomputadoras porque usaban estos microprocesadores (Ver Fig. 11).

    Aplicacin de la Inteligencia Artificial.: Actualmente estamos inmersos ya en la quinta generacin de computadoras, ahora avanza la ciencia de la computacin en el desarrollo del software y sistemas operativos ms afables con el usuario de la computadora. Con esto se quiere acomodar el desarrollo que han sufrido en los ltimos tiempos las computadoras y ms concretamente la microelectrnica hacindolas ms asequibles, agradables y mucho ms comn el uso de la computadora por el ser humano (Ver Fig. 12).

    GENERACIN DE LOS COMPUTADORES (1, 2, 3, 4, 5).

    Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad.

    Primera generacin.

    La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el ao 1958. En esta poca las computadoras funcionaban con bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas (Ver Fig. 13).

    Segunda generacin.

    La segunda generacin reemplazo a las vlvulas de vaco por los transistores. Esta generacin apareci a finales de los aos 50, son ms rpidas, ms pequeas, consumen menos electricidad, con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una compaa. La

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  • forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de la mquina (Ver Fig. 14).

    Tercera generacin.

    A principios de los aos 70 aparecen las computadoras de la tercera generacin, que emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor, eran energticamente ms eficientes y disminuy su costo (Ver Fig. 15).

    Cuarta generacin.

    Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un chip, producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC)(Ver Fig. 16).

    Quinta generacin.

    Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la quinta generacin ha terminado, y la ubican entre los aos 1982-1990 (Ver Fig. 17).

    LA COMPUTADORA. FUNCIONES Y APLICACIONES.

    La computadora tambin denominada computador u ordenador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

    Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etc.) y su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etc.). Una no funciona sin la otra.

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  • Funciones de la computadora.

    Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de recibir una solicitud del usuario. El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones bsicas:

    Aceptar entradas.: Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y smbolos de un documento, nmeros para realizar clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que la computadora reciba las entradas.

    Procesar datos.: Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar clculos, modificar palabras e imgenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales: a)Unidad Central de Procesamiento (en ingls: Central Processing Unit [CPU]), b)Memoria del Sistema.

    Almacenar datos e informacin.: La computadora debe almacenar datos para que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarn depende de cmo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que est usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es ms permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

    Producir salidas.: Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, grficas, imgenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.

    Aplicaciones de la computadora.

    Las computadoras surgen como una herramienta de clculo y a travs de su evolucin se han utilizado, ya casi, en todos los mbitos de la vida humana. Las aplicaciones se presentan desde dos puntos de vista, los cuales son:

    Aplicaciones desde el punto de vista del mbito de aplicacin.

    Personales y Domsticas.: La microcomputadora es el equipo personal por excelencia, y es el que permite una difusin y enorme alcance de la computacin en los mbitos de la vida humana, ya que hoy podemos encontrar aparatos, vehculos y maquinaria que cuentan con un microprocesador que les permite automatizar su funcionamiento o cumplir funciones ms complejas sin la interaccin directa del

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  • hombre.

    Educativas y de Entretenimiento.: Hoy en da es uno de los campos ms beneficiados con el uso de las computadoras. Por el lado de la educacin podemos citar el tremendo auge que tiene Internet, adems de mencionar que actualmente el acceso a las computadoras que tienen los estudiantes del nivel bsico es mucho mayor y que tiende a mejorar. En el entretenimiento podemos observar tambin el enorme uso de la inteligencia artificial, rea que no tendra el auge que hoy alcanza sino fuera por la evolucin de las computadoras.

    Industriales.: Los supercomputadores rpidos han sido muy solicitados para la resolucin de muchos problemas de diseo de ingeniera, anlisis de elementos finitos, en aerodinmica computacional, en inteligencia artificial y automatizacin, y en aplicaciones de deteccin remota.

    Militares.: Hasta hoy, las agencias de investigacin militar han sido los usuarios de la mayora de los supercomputadores existentes.

    Aplicaciones desde el punto de vista del tipo de procesamiento.

    La aplicacin de computadoras est dirigida a cuatro tipos de procesamiento. A continuacin se explican cada uno de estos:

    Procesamiento de Datos.: Es el uso de la computadora para realizar operaciones con datos. El nmero de aplicaciones de procesamiento de datos es enorme; incluye valores numricos de diferentes formatos, smbolos de caracteres y medidas multidimensionales.

    Procesamiento de informacin.: Un elemento de informacin es una coleccin de datos relacionados por alguna estructura o relacin sintctica. Al desarrollar ms y ms las estructuras de datos, los usuarios desplazaron el papel de la computadora del puro procesamiento de datos (principalmente clculo numrico intensivo) hasta el procesamiento de informacin.

    Procesamiento de Conocimento.: El conocimiento consta de elementos de informacin junto con ciertos significados semnticos.

    Procesamiento de Inteligencia.: La inteligencia se deriva de una coleccin de elementos de conocimiento. La inteligencia es muy difcil de crear y su procesamiento lo es an ms.

    Funciones del procesamiento de datos.

    El procesamiento de datos puede involucrar diversos procesos, entre ellos: Validacin: asegurar que los datos suministrados son "limpio, correcto y til."

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  • Clasificacin: ordena elementos de cierta secuencia y / o en diferentes conjuntos."

    Recapitulacin: reducir los detalles de los datos a sus principales puntos. Agregacin: combinacin de mltiples piezas de datos. Anlisis: la coleccin, organizacin, anlisis, interpretacin y presentacin de

    datos. Informacin: lista detallada o resumen de los datos de informacin

    computarizada.

    LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

    La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls: CentralProcessing Unit) es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores.

    Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, la decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

    Operacin de la Unidad Central de Procesamiento (CPU).

    La operacin fundamental de la mayora de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa".

    Fetch (leer).: El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, (que es representada por un nmero o una secuencia de nmeros), de la memoria de programa.

    Decode (decodificar).: En el paso de decodificacin, la instruccin es dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instruccin numrica es interpretado est definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU.

    Execute (ejecucin).: Despus de los pasos de lectura y decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin de la instruccin. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin deseada.

    Writeback (escribir).: El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecucin a una cierta forma de memoria.

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  • El MICROPROCESADOR

    El microprocesador (o simplemente procesador), es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador.

    Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

    El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador.

    UNIDAD ARITMTICA LGICA, UNIDAD DE CONTROL, UNIDAD DE MEMORIA.

    Unidad aritmtica lgica.:La unidad aritmtico lgica, tambin conocida como ALU (siglas en ingls de

    Arithmetic Logic Unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros.

    Unidad de control.: La unidad de control es uno de los tres bloques funcionales principales en los

    que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

    Unidad de memoria.:Una unidad de memoria es una coleccin de registros de almacenamiento

    conjuntamente con los circuitos asociados necesarios para transferir informacin hacia adentro y afuera de los registros. Los registros de almacenamiento en una unidad de memoria se llaman registros de memoria.

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  • MEMORIA ROM, RAM. Memorias ROM:La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (read-only

    memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.

    Memoria RAM.La memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory), es donde

    el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente.

    PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.

    Un perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:

    Perifricos de entrada.: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la Unidad Central de Procesamiento (CPU). Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal el ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado, Ratn o Mouse, Escaneres, Camara Web, etc.

    Perifricos de salida.: Son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Algunos perifricos de salida son: Monitor, Impresora, Altavoces, etc.

    Perifricos entrada/salida.: Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo

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  • aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Los perifricos de salida son: Pantalla Tctil, Impresora Multifuncin, Casco Virtual, etc.

    Perifricos de almacenamiento.: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la Unidad Central de Procesamiento (CPU), para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD o DVD. Los ms comunes son: Tarjeta Perforada, Cinta Magntica, Disquete, Disco Duro, etc.

    Perifricos de comunicacin.: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Tarjetas de red, Mdems, etc.

    LENGUAJE DE PROGRAMACIN (DE MAQUINA, DE ALTO Y BAJO NIVEL).

    Lenguaje de Programacin.Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas

    que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.

    Lenguaje de mquina.El lenguaje de mquina o cdigo de mquina es el sistema de cdigos

    directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones al ser tomadas por la mquina; por consiguiente una instruccin es un conjunto de 1 y 0. Las instrucciones as formadas equivalen a acciones elementales de la mquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas directamente por la mquina se denomina lenguaje mquina.

    Lenguaje de alto nivel.Los lenguajes de alto nivel son aquellos que permiten una mxima flexibilidad

    al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino

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  • bidireccional entre el lenguaje mquina y una expresin casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilacin. Estos lenguajes estn orientados a objetos. Los objetos se componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos.

    Lenguaje de bajo nivel.Un lenguaje de bajo nivel es aquel en el que sus instrucciones ejercen un

    control directo sobre el hardware y estn condicionados por la estructura fsica de la computadora que lo soporta. El uso de la palabra bajo en su denominacin no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel, si no que se refiere a la reducida abstraccin entre el lenguaje y el hardware.

    SOFTWARE DE SISTEMA Y DE APLICACIN, Y HARDWARE.

    Software de sistema.:El software del sistema se encarga de controlar, integrar y administrar los

    componentes de hardware de un sistema informtico, proporcionando un entorno amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.

    El software del sistema es un conjunto de programas de software que permiten al usuario interactuar con los dispositivos sin perderse en la complejidad tcnica del equipo. Estos programas son la base de la arquitectura del software, incluyendo las partes que regulan las funciones de entrada/salida. El software de sistema se divide en:

    Sistema operativo.: El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.

    Software de aplicacin.: El Software de aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.

    Hardware.El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema

    informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y 13

  • mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.

    SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.

    Microsoft Windows es el nombre de una familia de distribuciones para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista tcnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribucin.

    El Portapapeles.

    El portapapeles es una herramienta del sistema operativo o entorno de escritorio que permite almacenar temporalmente informacin de cualquier tipo. Al portapapeles se puede copiar textos, imgenes, archivos, etc. Usualmente el contenido del portapapeles se obtiene desde la funcin cortar o copiar para mover la seleccin al portapapeles, donde se almacenar hasta que ejecute el comando pegar o mover para insertar el contenido en otro lugar.

    La papelera de reciclaje.

    La Papelera de reciclaje, en un sistema operativo, marco de gestin de contenidos u otro programa, es un rea de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminacin definitiva de un medio de almacenamiento.

    Adems de guardar los archivos en s, la papelera de reciclaje almacena informacin de la fecha, hora y la ubicacin donde estaban estos originalmente. El acceso a la papelera de reciclaje es desde el escritorio y una vez abierta se ve como cualquier ventana del explorador de Windows. Adems es un programa indispensable en Windows.

    Explorador de Windows.

    Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows Fue incluido desde Windows 95 hasta las ms recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho

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  • sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.

    Es posible acceder a este desde el icono en el escritorio "Mi PC" (sustituido desde Windows Vista, en adelante, como "Equipo" y, desde Windows 8.1 como "Este PC") o desde el Men inicio. Existe tambin una combinacin de teclas de acceso directo, como tecla Windows + E.

    MICROSOFT WORD.

    Microsoft Word es un programa editor de texto ofimtico muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales. Posee herramientas de ortografa, sinnimos, grficos, modelado de texto, etc. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office.

    Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comnmente llamado DOC (utiliza la extensin de archivo .doc). Por la amplsima difusin del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estndar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imgenes, siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano para el texto sin formato, o JPG para grficos; sin embargo, este formato posee la desventaja de tener un mayor tamao comparado con algunos otros.

    Caractersticas de Microsoft Word.

    Es un procesador de texto, lo cual lo hace mejor que un editor de texto. Puedes aplicar distintas fuentes a lo largo del documento, e incluso efectos a las

    fuentes, tales como negrillas, cursiva, subrayado, color a las letras. Incluye programas accesorios que permiten crear grficos y dibujos de alta

    calidad. Existe una opcin de tablas, que facilita el hacer cuadros tabulares, formatos,

    formularios. Posee un corrector ortogrfico y de sintaxis. Incorpora imgenes de muy diversos formatos. Contempla otras caractersticas tales como mrgenes, tamao y formato de la

    hoja, numeracin de pgina. Tiene formato de caracteres y de prrafo, encabezados y pie de pgina, formato a

    columnas, cartas personalizadas, sinnimos, tabulaciones, alineacin de texto, tcnicas de edicin.

    Prrafos y sus contenidos en el texto.

    El prrafo es la unidad de formato de texto ms importante de Word. Al

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  • prrafo se aplican funciones como alineacin, interlineado, sangrado, espaciado, bordes, colocacin, etc. Un prrafo es cualquier cantidad de texto. Se crea un prrafo cuando presionamos la tecla "intro" (tambin llamada "Enter"). Word indica los prrafos con una marca especial (smbolo que no se imprimen). Para ver las marcas de prrafo y los lmites de texto (lneas punteadas que marca los mrgenes superior, inferior, izquierda y derecha) pulsamos en el men Herramientas > Opciones > Ver. Activamos la casilla Prrafos y Lmites de texto.

    Combinar Correspondencia. Tablas, Grficos, Objetos, Hipervnculos.

    Combinar correspondencia.

    Esta herramienta de Word nos sirve para poder enviar la misma carta con datos personales de cada uno de los contactos a quien necesitemos mandar ese documento.

    Se usa en las tiendas departamentales para hacer sentir al cliente parte de la familia de la tienda, en ocasiones en los bancos con el mismo propsito. Tambin se les llama cartas personalizadas ya que en ellas se habla de forma informal con el destinatario.

    Tablas de Microsoft Word.

    Para agregar una tabla en Word le damos clic en el men insertar y luego seleccionamos tabla. Aparece un cuadro de dilogo que nos permite escoger entre los siguientes mtodos:

    Cuadrcula para hacer una tabla: puedes insertar la tabla utilizando la cuadrcula en la que los cuadrados representan el nmero de filas o columnas que quieres tener en tu tabla. Simplemente arrastra el ratn sobre la cuadrcula y haz clic luego de seleccionar el nmero de cuadrados necesarios.

    Insertar tabla: esta opcin permite especificar el nmero de filas y columnas que quieres en tu tabla, as como el ancho de las columnas. Puedes establecer que el ancho se ajuste automticamente al contenido de tus celdas, o establecer una medida fija. Luego de elegir el nmero de filas y columnas le damos clic en "aceptar" para insertar la tabla.

    Dibujar tabla: permite dibujar o disear la tabla de acuerdo al estilo que necesitemos.

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  • Tablas rpidas: si quieres usar plantillas de tablas prediseadas. Simplemente reemplaza los datos de la muestra con tus datos.

    Grficos de Microsoft Word.

    Los grficos son una manera de presentar informacin numrica para facilitar la lectura, y con las aplicaciones de Word, organizar y desplegar su informacin es simple. Microsoft Word utiliza Microsoft Excel para representar informacin numrica en forma grfica. Hay muchos tipos de grficos incluyendo lneas, el pastel, las columnas, superficies y mucho ms. Dependiendo de la informacin, es conveniente un grfico u otro.

    Objetos de Microsoft Word.

    Un objeto puede ser una imagen, sonido o archivo. Cuando insertas un objeto y optas por mostrarlo como un icono, el icono representa el tipo de aplicacin del archivo. Por ejemplo, un icono de Excel se muestra cuando se inserta un documento de Excel.

    Para agregar objetos en word, seguimos los siguientes pasos:

    1.- Haz clic en "Insertar", seguidamente en el segmento de "texto" del men,

    haz clic en "Objecto"

    2.- Selecciona la opcin "Tipo de objeto" de la caja.

    Hipervnculos de Microsoft Word.

    Los hipervnculos son enlaces o rutas de acceso a otro archivo, pagina Web o una direccin de correo electrnico, es una herramienta sencilla y de mucha utilidad cuando se trata de navegar'' por un texto demasiado largo, su funcin es llevar al usuario de cierto punto hasta otro punto sin tener que leer o visualizar todo el texto, por ejemplo: saltar de la pagina numero tres hasta la pagina siete.

    Dentro de la herramienta encontramos cuatro opciones principales que son: Archivo o pagina existente, Lugar dentro de este documento, Crear nuevo documento, Direccin de correo electrnico.

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  • MICROSOFT EXCEL.

    Microsoft Excel es una aplicacin distribuida por Microsoft Office para hojas de clculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.

    Excel es un software que permite crear tablas, calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de clculo. Excel forma parte de Office, un conjunto de productos que combina varios tipos de software para crear documentos, hojas de clculo y presentaciones, y para administrar el correo electrnico.

    Un archivo de Microsoft Excel consta de un libro que contiene una o ms hojas. Una hoja es como una hoja grande de contabilidad, con filas y columnas que se cruzan para formar celdas que guardan datos. Los datos pueden ser nmeros o texto que pueden introducir frmulas que calculan valores basados en referencias a otros nmeros del libro.

    Caractersticas de Microsoft Excel.

    Almacena y organiza datos.: Tal vez la caracterstica bsica ms til de Excel es la capacidad de almacenar y organizar los datos, que es tan sencillo como seleccionar una celda de una hoja de clculo y teclear el valor que deseas almacenar.

    Permite crear grficos y diagramas.: Otra caracterstica bsica de Microsoft Excel es la posibilidad de crear diagramas y grficos personalizados.

    Ofrece la capacidad de modificar el formato.: Microsoft Excel permite una amplia gama de opciones de formato similar a Microsoft Word. Puedes cambiar el tamao, el estilo y el color de letra y te permite resaltar las celdas con diferentes colores para diferenciar los valores de datos. Tambin puedes aumentar o disminuir el tamao y el espaciamiento de las celdas para ajustar los datos.

    Crea frmulas para clculos de datos.: En Excel podemos introducir frmulas matemticas en las celdas para realizar clculos sobre otras celdas.

    Filas y columnas de Microsoft Excel.

    Las hojas de Excel estn formadas por columnas y filas las cuales dan forma a las celdas. De esta manera cada celda tiene una direccin nica dentro de la hoja que

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  • est precisamente definida por la columna y la fila donde est ubicada.

    Frmulas de Microsoft Excel.

    Las frmulas en Excel son expresiones que se utilizan para realizar clculos o procesamiento de valores, produciendo un nuevo valor que ser asignado a la celda en la cual se introduce dicha frmula. Para introducir una frmula en una celda, se debe comenzar por el signo igual (=). El signo igual (=) le indica a Excel que los caracteres que le siguen constituyen una frmula. Cuando se escribe la frmula no se deben dejar espacios en blanco dentro de la misma.

    Por ejemplo, la frmula =A5+A4*3 expresa que se multiplique el valor que contiene la celda A4 por el valor constante 3 y, a continuacin, se le sume al valor que contiene la celda A5. Si la celda A5 contiene el valor numrico 15 y la celda A4 contiene el valor numrico 4, entonces, esta frmula al ser calculado por el Excel producir 27 como resultado final, el cual ser asignado a la celda en la que se ingres la frmula.

    Tablas, Tablas Dinmicas y Grficos.

    Tablas de Microsoft Excel.

    Para facilitar la administracin y el anlisis de un grupo de datos relacionados, puede convertir un rango de celdas en una tabla de Excel de Microsoft Office. Una tabla generalmente contiene datos relacionados en una serie de filas y columnas de hoja de clculo que tienen formato de tabla. Al usar las caractersticas de tabla, puede administrar los datos en las filas y columnas de la tabla de manera independiente de los datos de las otras filas y columnas de la hoja de clculo.

    Tablas dinmicas de Microsoft Excel.

    Una tabla dinmica es una herramienta de visin de datos que se encuentra en los programas de visualizacin de datos, tales como hojas de clculo, o de programas de inteligencia empresarial. Entre otras funciones, las herramientas de tabla dinmica pueden de forma automtica clasificar, contar, totalizar o dar la media de los datos almacenados en una tabla o una hoja de clculo. Se muestran los resultados en una segunda tabla (llamada "tabla dinmica" o "tabla pivote") que muestra los datos resumidos.

    Grficos de Microsoft Excel.

    Los grficos son visualmente llamativos y facilitan a los usuarios la

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  • visualizacin de comparaciones, tramas y tendencias de los datos. Por ejemplo, en lugar de analizar varias columnas de nmeros de la hoja de clculo, puede ver en seguida si las ventas estn disminuyendo o aumentando en trimestres sucesivos, o cmo se estn comportando las ventas con respecto a las previsiones.

    Referencias a Celdas de Excel.

    Referencias relativas.

    Una referencia relativa a una celda es aquella que, al copiar la celda donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", se ajusta automticamente para hacer referencia a otras celdas. Son las referencias ms utilizadas y las que, en la mayora de las veces, se obtienen por defecto en Excel al hacer click en una celda para hacer referencia a ella. Son del tipo A1.

    Por ejemplo, si tenemos la expresin = A1*2 en la celda B1 y utilizamos "Autorrellenar" hacia abajo, las frmulas que se obtienen van a justando el nmero de forma que en la celda B2 tendremos la frmula =A2*2, en la celda B3 tendremos la frmula =A3*2 y as sucesivamente.

    Referencias absolutas.

    Una referencia absoluta a una celda es aquella que, al copiar la celda donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", NO se ajusta y queda bloqueada haciendo referencia siempre a la misma celda.

    Para hacer una referencia absoluta a una celda, se deben introducir los smbolos del dlar $ antes de la letra y antes del nmero de una referencia normal del tipo A1. Es decir, una referencia absoluta a la celda A1, sera: $A$1.

    Referencias mixtas.

    Una vez aprendidos los conceptos de "referencia relativa" y "referencia absoluta", es fcil entender el concepto de referencia mixta. Una referencia mixta a una celda es aquella que, al copiar la celda donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", ajusta slo la letra o slo el nmero de la referencia, quedando bloqueado slo el nmero o slo la letra respectivamente.

    Por lo tanto, si queremos bloquear la letra, debemos colocar el smbolo del dlar "$" antes de la letra y si queremos bloquear el nmero, debemos colocar el smbolo del dlar "$" antes del nmero.

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  • CONCLUSIONES.

    Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De tal manera podemos definir a la computadora como una maquina electrnica capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta.

    El trabajo de los computadores desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente experimental. Se haban utilizado con fines cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en muchas reas. Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de vaco, siendo su elemento fundamental, tiene un gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho calor. Estos eran problemas necesarios de resolver a travs de su evolucin.

    Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad. Tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.

    Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una mquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones.

    La Unidad Central de Procesamiento (CPU), es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la CPU. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la CPU se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la CPU (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la unidad aritmtica lgica y la unidad de control) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

    La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso

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  • mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.

    Como vimos en este trabajo la computacin seguir evolucionando como lo ha hecho hasta ahora, para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos procesos industriales, de salud, educativos y de comunicacin.

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  • BIBLIORAFA.

    *http://www.monografias.com/trabajos82/la-computadora-componentes/la-computadora-componentes2.shtml#ixzz3IKtxKwAK

    *http://www.monografias.com/trabajos58/funcionamiento-computadora/funcionamiento-computadora.shtml#ixzz3IKvIJdGO

    *http://www.monografias.com/trabajos/memoria/memoria.shtml#ixzz3IL6fEbWs

    * http://definicion.de/explorador-de-windows/#ixzz3ILQ5KaA8

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n

    * http://www.tiposdesoftware.com/tipos-de-software-de-sistema.htm

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

    * http://html.rincondelvago.com/hipervinculos-en-microsoft-word.html

    * http://www.ehowenespanol.com/incrustar-objetos-ms-word-como_69811/

    * http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel

    * http://www.monografias.com/trabajos16/sepa-excel/sepa-excel.shtml

    * http://www.gerencie.com/referencias-de-celdas-en-excel-2007-y-2010.html

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